Yamaha DX200 Owner's Manual DX200G
User Manual: Yamaha DX200 Owner's Manual
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SPECIAL MESSAGE SECTION This product utilizes batteries or an external power supply (adapter). DO NOT connect this product to any power supply or adapter other than one described in the manual, on the name plate, or specifically recommended by Yamaha. WARNING: Do not place this product in a position where anyone could walk on, trip over ,or roll anything over power or connecting cords of any kind. The use of an extension cord is not recommended! IF you must use an extension cord, the minimum wire size for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE: The smaller the AWG number ,the larger the current handling capacity. For longer extension cords, consult a local electrician. This product should be used only with the components supplied or; a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc., is used, please observe all safety markings and instructions that accompany the accessory product. SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE: The information contained in this manual is believed to be correct at the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change or modify any of the specifications without notice or obligation to update existing units. This product, either alone or in combination with an amplifier and headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for long periods of time at a high volume level or at a level that is uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the ears, you should consult an audiologist. IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period before damage occurs. Some Yamaha products may have benches and / or accessory mounting fixtures that are either supplied with the product or as optional accessories. Some of these items are designed to be dealer assembled or installed. Please make sure that benches are stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured BEFORE using. Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No other uses are recommended. NOTICE: Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how a function or effect works (when the unit is operating as designed) are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore the owners responsibility. Please study this manual carefully and consult your dealer before requesting service. Battery Notice: This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if applicable) is soldered in place. The average life span of this type of battery is approximately five years. When replacement becomes necessary, contact a qualified service representative to perform the replacement. This product may also use “household” type batteries. Some of these may be rechargeable. Make sure that the battery being charged is a rechargeable type and that the charger is intended for the battery being charged. When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and battery case rupture. Warning: Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all batteries away from children. Dispose of used batteries promptly and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any retailer of household type batteries in your area for battery disposal information. Disposal Notice: Should this product become damaged beyond repair, or for some reason its useful life is considered to be at an end, please observe all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is unable to assist you, please contact Yamaha directly. NAME PLATE LOCATION: The name plate is located on the bottom of the product. The model number, serial number, power requirements, etc., are located on this plate. You should record the model number, serial number, and the date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase. Model Serial No. Purchase Date ENVIRONMENTAL ISSUES: Yamaha strives to produce products that are both user safe and environmentally friendly. We sincerely believe that our products and the production methods used to produce them, meet these goals. In keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to be aware of the following: PLEASE KEEP THIS MANUAL 92-BP (bottom) 2 FCC INFORMATION (U.S.A.) 1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT MODIFY THIS UNIT! This product, when installed as indicated in the instructions contained in this manual, meets FCC requirements. Modifications not expressly approved by Yamaha may void your authority, granted by the FCC, to use the product. 2. IMPORTANT: When connecting this product to accessories and/or another product use only high quality shielded cables. Cable/s supplied with this product MUST be used. Follow all installation instructions. Failure to follow instructions could void your FCC authorization to use this product in the USA. 3. NOTE: This product has been tested and found to comply with the requirements listed in FCC Regulations, Part 15 for Class “B” digital devices. Compliance with these requirements provides a reasonable level of assurance that your use of this product in a residential environment will not result in harmful interference with other electronic devices. This equipment generates/uses radio frequencies and, if not installed and used according to the instructions found in the users manual, may cause interference harmful to the operation of other electronic devices. Compliance with FCC regulations does not guarantee that interference will not occur in all installations. If this product is found to be the source of interference, which can be determined by turning the unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate the problem by using one of the following measures: Relocate either this product or the device that is being affected by the interference. Utilize power outlets that are on different branch (circuit breaker or fuse) circuits or install AC line filter/s. In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the lead-in to co-axial type cable. If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact the local retailer authorized to distribute this type of product. If you can not locate the appropriate retailer, please contact Yamaha Corporation of America, Electronic Service Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620 The above statements apply ONLY to those products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries. * This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA. (class B) ADVARSEL! Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren. VARNING Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enligt fabrikantens instruktion. VAROITUS Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti. (lithium caution) NEDERLAND / THE NETHERLANDS • Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up. • This apparatus contains a lithium battery for memory back-up. • Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing: Yamaha Music Nederland Service Afdeiing Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel. 030-2828425 • For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows: Yamaha Music Nederland Service Center Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT Tel : 030-2828425 • Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA. • Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical waste. (lithium disposal) 3 VORSICHTSMASSNAHMEN BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN * Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können. WARNUNG Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer schwerwiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen, Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen: • Versuchen Sie nicht, das Instrument zu öffnen oder Teile im Innern zu zerlegen oder sie auf irgendeine Weise zu verändern. Das Instrument enthält keine Teile, die vom Benutzer gewartet werden könnten. Wenn das Instrument nicht richtig zu funktionieren scheint, benutzen Sie es auf keinen Fall weiter und lassen Sie es von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen. • Achten Sie darauf, daß das Instrument nicht durch Regen naß wird, verwenden Sie es nicht in der Nähe von Wasser oder unter feuchten oder nassen Umgebungsbedingungen und stellen Sie auch keine Behälter mit Flüssigkeiten darauf, die herausschwappen und in Öffnungen hineinfließen könnte. • Wenn das Kabel des Adapters ausgefranst oder beschädigt ist, wenn es während der Verwendung des Instruments zu einem plötzlichen Tonausfall kommt, oder wenn es einen ungewöhnlichen Geruch oder Rauch erzeugen sollte, schalten Sie sofort den Einschalter aus, ziehen Sie den Adapterstecker aus der Netzsteckdose und lassen Sie das Instrument von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen. • Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-3B oder einen gleichwertigen, von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen Adapter einsetzen, kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung führen. • Ehe Sie das Instrument reinigen, ziehen Sie stets den Netzstecker aus der Netzsteckdose. Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an oder ziehen Sie ihn heraus. • Prüfen Sie den Netzstecker in regelmäßigen Abständen und entfernen Sie eventuell vorhandenen Staub oder Schmutz, der sich angesammelt haben kann. VORSICHT Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von Verletzungen bei Ihnen oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen: • Verlegen Sie das Kabel des Adapters niemals in der Nähe von Wärmequellen, etwa Heizkörpern oder Heizstrahlern, biegen Sie es nicht übermäßig und beschädigen Sie es nicht auf sonstige Weise, stellen Sie keine schweren Gegenstände darauf und verlegen Sie es nicht an einer Stelle, wo jemand darauftreten, darüber stolpern oder etwas darüber rollen könnte. • Wenn Sie den Netzstecker aus dem Instrument oder der Netzsteckdose abziehen, ziehen Sie stets am Stecker selbst und niemals am Kabel. • Schließen Sie das Instrument niemals mit einem Mehrfachsteckverbinder an eine Steckdose an. Hierdurch kann sich die Tonqualität verschlechtern oder sich die Netzsteckdose überhitzen. • Ziehen Sie während eines Gewitters oder wenn Sie das Instrument längere Zeit nicht benutzen den Netzadapter aus der Netzsteckdose. • Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen, schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein. Auch immer sicherstellen, daß die Lautstärke aller Komponenten auf den kleinsten Pegel gestellt werden und die Lautstärke dann langsam gesteigert wird, während das Instrument gespielt wird, um den gewünschten Hörpegel einzustellen. • Setzen Sie das Instrument niemals übermäßigem Staub, Vibrationen oder extremer Kälte oder Hitze aus (etwa durch direkte Sonneneinstrahlung, die Nähe einer Heizung oder Lagerung tagsüber in einem geschlossenen Fahrzeug), um die Möglichkeit auszuschalten, daß sich das Bedienfeld verzieht oder Bauteile im Innern beschädigt werden. • Verwenden Sie das Instrument nicht in der Nähe anderer elektrischer Produkte, etwa von Fernsehgeräten, Radios oder Lautsprechern, da es hierdurch zu Störeinstrahlungen kommen kann, die die einwandfreie Funktion der anderen Geräte beeinträchtigen können. • Stellen Sie das Instrument nicht an einer instabilen Position ab, wo es versehentlich umstürzen könnte. • Ehe Sie das Instrument bewegen, trennen Sie alle angeschlossenen Adapter oder sonstigen Kabelverbindungen ab. • Verwenden Sie zur Reinigung des Instruments ein weiches, trockenes Tuch. Verwenden Sie keinesfalls Farbverdünner, Lösungsmittel, Reinigungsflüssigkeiten oder chemisch inprägnierte Wischtücher. Legen Sie ferner keine Vinyl-, Kunststoff- oder Gummigegenstände auf das Instrument, da sich hierdurch das Bedienfeld oder die Tastatur verfärben könnten. 4 (3)-6 • Lehnen oder setzen Sie sich nicht auf das Instrument, legen Sie keine schweren Gegenstände darauf und üben Sie nicht mehr Kraft auf Tasten, Schalter oder Steckerverbinder aus als unbedingt erforderlich. • Spielen Sie das Instrument nicht länge Zeit mit hoher oder unangenehmer Lautstärke, da es hierdurch zu permanentem Gehörverlust kommen kann. Falls Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie sich von Ihrem Arzt beraten. ■AUSWECHSELN DER SPEICHERSCHUTZBATTERIE • Dieses Instrument enthält eine interne Speicherschutzbatterie, die nicht wieder aufgeladen werden kann und die dafür sorgt, daß die internen Daten selbst dann gespeichert werden, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird. Wenn die Speicherschutzbatterie ausgetauscht werden muß, erscheint die Meldung „Err1“ im Display. Wenn dies der Fall sein sollte, sichern Sie unbedingt sofort Ihre Daten (mit einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MidiFiler MDF3 für Disketten) und lassen Sie dann die Speicherschutzbatterie durch einen qualifizierten Yamaha-Kundendienst austauschen. • Versuchen Sie nicht, die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen, weil dies außerordentlich gefährlich ist. Lassen Sie den Austausch der Speicherschutzbatterie stets von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienst ausführen. • Legen Sie die Speicherschutzbatterie niemals an einer Stelle ab, die von einem Kind erreichbar ist, da das Kind die Batterie versehentlich verschlucken könnte. Wenn dies trotzdem einmal geschehen sollte, setzen Sie sich sofort mit einem Arzt in Verbindung. ■SPEICHERN VON USER-DATEN • Speichern Sie alle Daten auf einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI Data Filer MDF3 um zu verhindern, daß Sie aufgrund eines Defekts oder eines Bedienungsfehlers wichtige Daten verlieren. Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden. Stellen Sie stets die Stromversorgung aus, wenn das Instrument nicht verwendet wird. Herzlichen Glückwunsch, und vielen Dank für den Kauf des Yamaha DX200 Desktop Control Synthesizer! Der DX200 ist eine Kombination aus Klangerzeuger und Sequencer. In einem außergewöhnlich kompakten und benutzerfreundlichen „Desktop“-Paket vereint er eine außergewöhnliche Klang-Power mit weitreichenden Steuerungsmöglichkeiten für die Echtzeit-Performance. Als ein Instrument der Loopfactory-Gruppe ist es ein unglaublich hochwertiges und vielseitiges Werkzeug zur Produktion von Musik auf der Basis von Loops. Verwenden Sie es auf Gigs als Bestandteil Ihres DJ-Setups oder als Geheimwaffe in Ihrem Studioarsenal. Mit 18 Reglern und einer Vielzahl von Schaltern, von denen viele „dediziert“ sind (was bedeutet, daß ein Steuerelement genau das und NUR das leistet, was sein Name angibt), ist der DX200 der Wunschtraum jedes Anhängers der Synthesizersteuerung. Hinter den ungeheuer vielschichtigen und dynamischen Voices des DX200 steht die FMSynthese — das ist die Klangsyntheseart, die dem DX7 zu seiner enormen Popularität verholfen hat. Mit dem DX200 haben wir die hellen und harmonisch komplexen digitalen Sounds der FM-Synthese mit den warmen und mächtigen Klangformungsmöglichkeiten analoger Synthesizer kombiniert — um Ihnen das beste beider Welten an die Hand zu geben. Spielen Sie die außergewöhnlich hochwertigen Voices des DX200 mit 16facher Polyphonie – entweder über das integrierte Keyboard oder über ein angeschlossenes MIDI-Gerät. Verwenden Sie den eingebauten 16-Step-Sequencer, um Ihre eigenen Synth- und Rhythm-Sequences zu erzeugen. Und installieren und nutzen Sie den DX200 Editor auf Ihrem Computer, um die beeindruckenden klanglichen Möglichkeiten des DX200 voll und ganz auszuschöpfen. Diese Seiten enthalten eine Menge wichtiger und nützlicher Informationen. Lesen Sie sich dieses Handbuch also aufmerksam durch – und holen Sie das Maximum aus Ihrem neuen hochentwickelten DX200. ● Lieferumfang Folgende Komponenten gehören zum Lieferumfang des DX200. Überprüfen Sie, daß Sie alle Komponenten erhalten haben. • Bedienungsanleitung • CD-ROM • Netzadapter* * Die Empfehlungen zur Stromversorgung können von Land zu Land verschieden sein. Detailinformationen hierzu gibt Ihnen der nächste Yamaha-Händler. * Die in dieser Bedienungsanleitung erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Firmen. * Die in dieser Bedienungsanleitung abgebildeten Anzeigen dienen ausschließlich informativen Zwecken und können daher von den Anzeigen Ihres Geräts geringfügig abweichen. 5 Inhalt Inhalt .................................................................. 6 Verwendung dieser Bedienungsanleitung ..... 8 Bedienelemente ................................................ 9 Handbuch zum Schnellstart .......................... 11 Parameter-Struktur ......................................... 12 Signalfluß des Klangerzeugers & Effektblock-Diagramm.................................... 13 Kapitel 7 Nützliche Werkzeuge ............... 31 Tip 21 Tip 22 Tip 23 Tip 24 Show Value ...........................................................31 Original Value.......................................................32 Panik! (oder „Äh... und was mach ich jetzt?“).....33 Factory Reset.........................................................34 Kapitel 8 Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns .......... 15 Tip 1 Tip 2 Tip 3 Tip 4 Tip 5 Tip 6 Tip 7 Abspielen von Patterns ......................................... 15 Auswählen eines anderen Patterns ....................... 15 Aneinanderreihen verschiedener Patterns ............ 16 Rückwärtswiedergabe........................................... 17 Ändern der BPM................................................... 17 Rhythmusbearbeitung ........................................... 18 Verdoppelung oder Halbierung der Wiedergabezeit...................................................... 18 Pattern-Wiedergabe ................35 Tip 25 Tip 26 Tip 27 Tip 28 Tip 29 Tip 30 Tip 31 Die Gate Time einstellen ......................................35 Die Tonart transponieren ......................................36 Swing.....................................................................37 Tracks stummschalten...........................................37 Noten während der Wiedergabe stummschalten..38 Mixer-Steuerung — Pan und Volume..................39 Den Keyboard-Tasten Patterns zuweisen.............40 Kapitel 9 Kapitel 2 Song-Wiedergabe .................... 19 Tip 8 Abspielen von Songs ............................................ 19 LFO-Modulation........................ 41 Tip 32 Tip 33 Tip 34 Tip 35 Die Lautstärke modulieren....................................41 Das Filter modulieren............................................42 Die Tonhöhe modulieren ......................................43 Eine andere LFO-Wellenform auswählen............44 Kapitel 3 Das Keyboard..........................20 Tip 9 Tip 10 Tip 11 Tip 12 Spielen auf dem Keyboard.................................... 20 Ändern der Oktavlage........................................... 20 Wiedergabe des Rhythmus-Tracks....................... 21 Velocity (Anschlagstärke) .................................... 21 Kapitel 10 EG-Grundlagen ........................ 46 Tip 36 Tip 37 Tip 38 Tip 39 Den Sound mit dem EG formen ...........................46 Mit dem EG das Filter modulieren (FEG)............49 Mehr über FEG Depth ..........................................50 Negative Werte mit FEG Depth ...........................51 Kapitel 4 Grundlagen zu Scenes .............22 Kapitel 11 Tip 13 Tip 14 Klangformung für Fortgeschrittene .................... 52 Wechseln zwischen Scenes .................................. 22 Morphing............................................................... 22 Kapitel 5 Effekte ................................... 23 Tip 15 Tip 16 Tip 17 Was ist ein Effekt? ................................................ 23 Spielen mit den Effekten....................................... 24 Distortion............................................................... 26 Kapitel 6 Tip 40 Tip 41 Tip 42 Tip 43 Tip 44 Tip 45 Tip 46 Tip 47 Tip 48 Filter (VCF) .............................. 27 Tip 18 Tip 19 Tip 20 Cutoff und Resonance........................................... 27 Wilde Filter-Sweeps – VCF-Typen...................... 28 FEG Depth ............................................................ 30 Kapitel 12 Free EG .................................. 60 Tip 49 Tip 50 6 Portamento — das beliebte Tonhöhen-Gleiten. ...52 Den Algorithmus auswählen.................................53 Obertöne verändern...............................................54 Weich oder metallisch — FM Depth....................55 FM Decay einstellen .............................................56 Noise Level ...........................................................56 Alle meine Noises... ..............................................57 Fett, fetter, am fettesten! .......................................58 Erstellen Sie Ihre eigenen Scenes — und speichern Sie sie.............................................59 Free EG..................................................................60 Ändern der Länge der Free EG-Tracks ................62 Inhalt Kapitel 13 Kapitel 18 Power Tips zu Patterns ...........63 Meisterklasse 1 — On Stage .... 96 Tip 51 Tip 52 Tip 53 Tip 54 Tip 55 Tip 56 Tip 80 Hit the top – zurück zum Patternanfang!.............. 63 Shake, Retrigger and Roll! ................................... 64 Auswählen einer Voice (Copy Voice).................. 65 Verschieben des Startpunkts eines Patterns ......... 65 Transponieren der Tonhöhe eines Patterns .......... 66 Kopieren eines Patterns (einer Sequence)............ 67 Kapitel 14 Pattern-Aufnahmen.................68 Tip 57 Tip 58 Tip 59 Tip 60 Tip 61 Patterns löschen und neu aufnehmen ................... 68 Einstellen der Metronomvorgabe ......................... 69 Aufnehmen eines Patterns in Echtzeit.................. 70 Step-Aufnahme ..................................................... 72 Speichern des neuen Patterns................................ 79 Kapitel 15 Song-Aufnahme....................... 81 Tip 62 Tip 63 Tip 64 Tip 65 Tip 66 Tip 67 Tip 68 Songs löschen und neu aufnehmen....................... 81 Erstellen von Songs............................................... 82 Einstellen des Tempos (BPM) für einen neuen Song............................................................ 84 Weitere Songbearbeitungsfunktionen .................. 85 Einfügen von Patterns in Songs – Insert Pattern ......................................................... 87 Entfernen von Patterns aus Songs – Delete Pattern........................................................ 88 Speichern des neuen Songs................................... 89 Tip 81 Tip 82 Tip 83 Tip 84 Tip 85 Tip 86 Synchronisieren Sie den DX200 mit Ihrem Sequencer ..............................................................96 Die MIDI-Kanäle ändern ......................................97 Einsatz in der Loopfactory — mit der SU200......98 Loopfactory-System mit dem AN200 ..................99 Loopfactory-Sampling ........................................100 Ein vollständiges DJ-System — inklusive Turntable! ............................................101 Das Loopfactory-Mega-Setup — mit MIDI Thru.....................................................101 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion ........... 103 Tip 87 Tip 88 Tip 89 Tip 90 Tip 91 Tip 92 Tip 93 Den DX200 als Synthesizer spielen ...................103 Mit einem Sequencer aufnehmen .......................104 Die Reglerbewegungen des DX200 mit einem Sequencer aufzeichnen ......................105 Den DX200 mit einem Computer programmieren ....................................................106 MIDI-Sequencer-Steuerung — Start, Continue, Stop ...........................................107 Patterns und Songs via MIDI speichern .............108 Laden Sie Patterns und Songs wieder ins Gerät zurück ........................................................109 Kapitel 16 Geschwindigkeits-Tips für Power User ............................ 90 Tip 69 Tip 70 Tip 71 [SHIFT] und [DATA]-Regler zusammen benutzen — für große Schritte! ............................ 90 [SHIFT] zum „Halten“ einer Einstellung verwenden ............................................................. 91 Steps gruppenweise bearbeiten............................. 91 Kapitel 17 Tips für die Praxis...................92 Tip 72 Tip 73 Tip 74 Tip 75 Tip 76 Tip 77 Tip 78 Tip 79 Die Gate Time mit dem [DATA]-Regler einstellen................................................................ 92 Die Tonhöhe mit dem [DATA]-Regler einstellen................................................................ 92 Verändern Sie die Tonhöhe mit dem Keyboard... 93 Stotter-Fill-In 1...................................................... 94 Stotter-Fill-In 2...................................................... 94 Stotter-Fill-In 3...................................................... 95 Patterns für Ihren Auftritt zusammenstellen ........ 95 Akkordfolgen mit Pattern Assign......................... 95 Anhang Funktionen-Index...........................................110 About the Included CD-ROM ........................112 Specifications ................................................114 Error Messages..............................................114 Troubleshooting ............................................115 FM Tone Generation......................................116 MIDI Data Format ...........................................124 MIDI Implementation Chart ...........................144 Rhythm Track Instrument List......................145 Pattern List.....................................................146 7 Verwendung dieser Bedienungsanleitung Wie man eine Bedienungsanleitung verwendet? Zugegeben, das klingt ein wenig seltsam („Aufschlagen und lesen“, wie sonst?). Was wir meinen ist: 1 Beginnen Sie mit dem Quick Start Guide. Dort erfahren Sie in einfachen und verständlichen Worten, wie Sie Ihren neuen DX200 in Betrieb nehmen und Musik mit ihm erzeugen. 2 Probieren Sie die 93 Tips aus. Die Tips sind praxisorientierte und sinnmachende Anwendungsbeispiele, mit denen Sie das Instrument auch tatsächlich nutzen. Wenn Sie zum ersten Mal mit einem Klangerzeuger oder Synthesizer arbeiten, sollten Sie den DX200 einfach einschalten, Tip 1 in der Bedienungsanleitung aufschlagen und gleich von dort anfangen. Stellen Sie sich dabei vor, Sie spielten ein Spiel — je mehr Tips Sie durcharbeiten, umso besser kennen Sie sich mit dem Instrument aus, und umso eher erreichen Sie Ihr Ziel, ein echter Synth-Freak zu werden. Besondere Beachtung sollten Sie den eingestreuten Power Hints schenken — sie bilden die Ausgangspunkte für weiterführende Entdeckungen. Wenn Sie schon jahrelang Erfahrungen mit Synthesizern haben und alles über Cutoff-Frequenzen, Resonanz, Algorithmen, Modulatoren, LFOs, EGs und MIDI wissen (und obendrein in Hexadezimal träumen) — arbeiten Sie die Tips trotzdem durch. Denn egal, wie fortgeschritten Sie schon sind, die Tips enthalten eine Menge interessanter und hilfreicher Informationen. Wenn Sie schnelle zusätzliche Informationen brauchen, sollten Sie sich die Tech Talk-Kästen genauer ansehen. 3 Schlagen Sie wenn nötig im Anhang nach. In diesem Kapitel finden Sie ebenfalls viele hilfreiche und nützliche Informationen. Wenn etwas nicht so funktioniert, wie Sie es erwarten, schlagen Sie im Kapitel Troubleshooting (Seite 115). Wenn Sie erfahren möchten, wie genau der Synthesizer des DX200 funktioniert, finden Sie im Kapitel FM Tone Generation (Seite 116) eine präzise Erklärung. Falls Sie nicht wissen, wo Sie die gerade benötigten Informationen finden können, dann durchsuchen Sie das Inhaltsverzeichnis (Seite 6) oder schlagen den gesuchten Begriff im Funktionsverzeichnis nach (Seite 110). Viel Spaß! 8 Bedienelemente Hauptgruppe Steuerung Voice Keyboard Lernen Sie Ihren DX200 kennen! Die Oberseite des DX200 kann grob in vier Abschnitte unterteilt werden: Hauptgruppe, Steuerung, Voice und Keyboard. Schauen Sie sich einfach mal die Bedienelemente und die Tips zu jedem einzelnen Element an, um weitere Informationen zu ihren Funktionen zu erhalten. Die angegebenen Tip-Nummern zu jedem Bedienelement sind nicht als vollständig zu verstehen. Sie geben zumeist den ersten (oder den interessantesten) Tip, in dem das Element vorkommt, oder die Gruppe von Tips an, die am meisten mit dem Element zu tun haben. 9 Bedienelemente Hauptgruppe Dies sind die grundlegenden Bedienelemente des DX200 — mit ihnen können Sie Werte einstellen, Betriebsmodi aufrufen, Funktionen auslösen und so weiter. Display und Anzeigen [SONG] .................................. Tips 8, 63 [PATTERN] .....................................Tip 1 [DATA]-Regler.......................... Tips 2, 69 [SHOW VALUE] ....................... Tips 21, 22 [STORE]........................... Tips 48, 61, 68 [EXIT]......................................... Tip 23 Voice Mit diesen Reglern können Sie den Klang der Voices bearbeiten und verändern. [SCENE] ................................Tips 13, 14 [FREE EG] ..............................Tips 49, 50 [VOLUME] [LFO]................................. Tips 32 — 35 [EG] .................................. Tips 36 — 39 [DIST]......................................... Tip 17 [COMMON]................................... Tip 47 [ALGORITHM] ............................... Tip 41 [MODULATOR] .............................. Tip 42 [NOISE OSC]................................. Tip 46 [EFFECT/MIXER] ................. Tips 15, 16, 30 [PORTAMENTO] ............................. Tip 40 [HARMONIC]................................. Tip 42 [FM DEPTH] ................................. Tip 43 [DECAY] ...................................... Tip 44 [NOISE LEVEL] .............................. Tip 45 [VCF]................................. Tips 18 — 20 Steuerung Diese Schalter sind hauptsächlich den Patterns zugeordnet — um zum Beispiel die Aufnahme oder die Wiedergabe zu steuern. Start/Stop ......................................Tip 1 [TAP] ...........................................Tip 5 Record ....................... Tips 49, 51, 59, 60 [SWING] ................................ Tips 6, 27 [REVERSE].............................. Tips 4, 25 [SHIFT]................................. Tips 69, 70 [OCT <<] ............................... Tips 10, 63 [OCT >>] ............................... Tips 10, 63 [KEYBOARD] ........................... Tips 9, 26 [PATTERN SELECT]........... Tips 3, 31, 78, 79 [SYNTH TRACK]............................. Tip 28 [RHYTHM TRACK] .......................... Tip 28 10 Keyboard Das Keyboard nutzen Sie hauptsächlich, um: • Die Voices zu spielen ............... Tips 9, 86 • Patterns auszuwählen.. Tips 2, 3, 31, 78, 79 • Die Sequence Steps einzustellen ..................................... Tips 29, 59, 60 • Funktionen und Operationen auszuwählen . Tips 28, 52 – 58, 60, 62, 66, 67, 80, 81, 86, 91 – 93 Handbuch zum Schnellstart Sobald Sie Ihren DX200 ausgepackt und überprüft haben, daß auch alle benötigten Teile mitgeliefert wurden, sollten Sie ihn aufstellen, in Betrieb nehmen und zu Spielen beginnen. 1 Drehen Sie den [VOLUME]-Regler (Lautstärkeregler) ganz runter auf sein Minimum. 2 Verbinden Sie die OUTPUT-Buchsen (L/MONO und R) mit den Eingängen Ihres Recorders/Mischpults/Verstärkers. Falls Sie ein Mono-System verwenden, verbinden Sie lediglich die L/MONO-Buchse mit Ihrer Anlage. Wenn Sie Kopfhörer verwenden möchten, schließen Sie sie einfach an die PHONES-Buchse an. DX200 DC IN OUTPUT PHONES Steckdose Netzteil Kopfhörer Mischpult Recorder Verstärker oder oder 3 Schließen Sie das mitgelieferte Netzteil an — stecken Sie zuerst das eine Ende in die DC IN-Buchse und dann das andere Ende in eine freie Steckdose. 4 Schalten Sie das Instrument mit dem Power-Schalter auf der Rückseite des Geräts an. Schalten Sie erst danach Ihren Recorder/Mischpult/ Verstärker an. Der DX200 benötigt nach dem Einschalten etwas Zeit zum „Aufwärmen“ - etwa 15 Sekunden. Nachdem die Startroutine beendet ist, ist Ihr DX200 spielbereit. 5 Drücken Sie die Start/Stop-Taste auf dem DX200, um ein Pattern zu starten, und erhöhen Sie mit dem [VOLUME]-Regler langsam die Lautstärke, bis sie den gewünschten Wert erreicht hat. Um das Pattern zu stoppen, müssen Sie lediglich die Start/Stop-Taste erneut drücken. Und das war’s dann auch schon an Vorbereitungen. Nehmen Sie sich jetzt die Tips vor, und beginnen Sie, Musik zu machen! 11 Parameter-Struktur Dieses Diagramm verdeutlich die Struktur und Hierarchie unter den Songs, Patterns und Voices des DX200. Während Sie mit dem DX200 arbeiten und seine vielfältigen Funktionen und Möglichkeiten ausprobieren, können Sie jederzeit wieder einen Blick auf dieses Diagramm werfen, um zu sehen wie all die Puzzleteile zusammenpassen. Pattern Select-Setup User Pattern 128 256 Preset Patterns 128 User Patterns Preset Pattern 1 Sequence Synth Track Step 16 1 Synth Voice LFO EG usw. Rhythm Track 1 Step 16 1 Rhythm Track 2 Step 16 1 Rhythm Track 3 Step 16 1 Rhythm Voice 1 Rhythm Voice 2 Rhythm Voice 3 Cutoff Resonance Cutoff Resonance Cutoff Resonance System BPM Beat Swing Gate Time Reverse Free EG Pan Effect Wet Type Param Vol Song 10 10 User Songs Song 1 Takt 1 12 Takt 2 Takt 256 Pattern-Nr. Pattern-Nr. Pattern-Nr. Pitch Offset Beat Swing Gate Time Reverse Track Mute Pitch Offset Beat Swing Gate Time Reverse Track Mute Pitch Offset Beat Swing Gate Time Reverse Track Mute Signalfluß des Klangerzeugers & EffektblockDiagramm Effect section Out Synth track Distortion EQ Rhythm track 1 Rhythm track 2 Rhythm track 3 Auf die EQ-Bearbeitung können Sie nur mit der DX200 Editor-Software zugreifen. 13 Dies ist KEINE Bedienungsanleitung! Zumindest keine gewöhnliche. Aber der DX200 ist ja auch kein gewöhnliches Instrument. Es steckt voller aufregender, leistungsfähiger und dennoch einfach zu bedienender Funktionen, mit denen Sie komplett den Sound verändern können, und verfügt über jede Menge an dynamischen Echtzeitfunktionen, die Ihrem Live-Spiel den gewissen Kick geben! Mit all seiner digitalen Kraft, die sich unter dieser kleinen „Motorhaube“ verbirgt, ist der DX200 ein phantastisches neues Instrument für die Zukunft. Und außerdem bringt er Ihnen das Beste aus der analogen Welt – schauen Sie sich nur alle diese Knöpfe an, mit denen Sie am Sound drehen und kurbeln können! Die meisten von Ihnen verabscheuen es, Bedienungsanleitungen zu lesen. Doch Sie sind es sich selbst schuldig, sich diese Sammlung von „heißen Tips“ anzuschauen. Sie zeigen Ihnen, wie Sie in kürzester Zeit das Maximale aus Ihrem neuen DX200 herausholen können. So als wenn ein erfahrener Programmierer Sie bei der Hand nehmen und in alle Tricks und Techniken einweihen würde, die Sie benötigen, um das Instrument selbst wie ein Meister zu beherrschen. Diese Tips begleiten sie von den ersten Grundlagen zu den fortgeschrittenen Power Tips, mit deren Hilfe Sie fette Sounds und dynamische Tracks erzeugen können – in Nullkommanichts! Also los geht's … 14 Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns Dies ist der Startpunkt Ihrer Synthesizer-Lehre! In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie ein Pattern abgespielt wird und wie Sie mit den leistungsstarken Tools des DX200 den Sound während der Wiedergabe modifizieren können. 1 Abspielen von Patterns Hinein ins Vergnügen – mit den vorprogrammierten Patterns. Drücken Sie einfach die Start/Stop-Taste, und das Pattern wird abgespielt. Das Pattern wird solange (als Loop) wiederholt, bis Sie die gleiche Taste erneut drücken, um es anzuhalten. ● Was genau sind Patterns? Patterns sind die musikalischen Basis-Bausteine des DX200 – sie bestehen aus einem Instrumentalsound (auch „Voice“ genannt) und einer sich wiederholenden Phrase, die in dieser Voice abgespielt wird. Diese vorprogrammierten Patterns sind die rhythmische und melodische Grundlage, auf der Sie Tracks aufbauen können – während Aufnahmen oder bei Live-Auftritten. Sie können übrigens auch Ihre eigenen Patterns erzeugen. (Siehe Seite 68.) 2 Pattern-Modus Rufen Sie diesen Modus auf, indem Sie die Taste [PATTERN] drücken. Der Buchstabe „P“ im Display zeigt den Pattern-Modus an. Auswählen eines anderen Patterns Der DX200 verfügt insgesamt über 256 speziell vorprogrammierte Patterns. Probieren Sie doch gleich 'mal ein paar davon aus. Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler ein anderes Pattern aus. Wie Sie sehen, ändert sich im Display die Pattern-Nummer. Drücken Sie anschließend die Start/Stop-Taste, um das Pattern abzuspielen. Sie können Patterns auch während der Wiedergabe ändern! Drehen Sie am [DATA]-Regler, während das Pattern abgespielt wird – die Wiedergabe des neuen Patterns beginnt, sobald das vorherige Pattern zu Ende ist. Beachten Sie, daß Sie Voices nicht unabhängig von Patterns auswählen können. Wenn Sie eine bestimmte Voice hören möchten, müssen Sie ein Pattern mit dieser Voice auswählen. Sie können diese Voice jedoch in ein anderes Pattern kopieren (siehe Tip 53). 15 Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns 3 Aneinanderreihen verschiedener Patterns Und jetzt geht’s los mit dem Mixen! Auf dem DX200 können Sie Patterns einfach per Knopfdruck wechseln... Dank der Pattern Select-Funktion (Pattern-Auswahlfunktion) können Sie, während Sie spielen, vom Keyboard aus Patterns in Echtzeit aneinander reihen. Wählen Sie ein Pattern aus, und drücken Sie auf [PATTERN SELECT]. Die Taste leuchtet auf. Starten Sie das Pattern. Drücken Sie während der Wiedergabe des Patterns eine der Keyboardtasten (außer 1, 4 und 8). Drücken Sie nicht die Tasten 1, 4 und 8 – sie rufen kein neues Pattern auf. Achten Sie darauf, wie das neue Pattern gestartet wird, sobald das vorherige zu Ende ist. Dies ist eine tolle Technik, um während eines Live-Auftritts verschiedene Patterns aneinander zu reihen – und im Handumdrehen eigene Songs zu erzeugen. Wenn Sie möchten, können Sie ein Pattern auch auswählen, noch bevor die Pattern-Wiedergabe beginnt. • Wiederholungen Wenn Sie dasselbe Pattern nicht mehrmals hintereinander wiederholen möchten, drücken Sie jede Keyboardtaste nur einmal. Andererseits können Sie die Pattern-Folge für einen ganzen Song schnell programmieren, ohne darauf warten zu müssen, daß die einzelnen Patterns beginnen. Der DX200 speichert, wie oft Sie welche Taste drücken, und spielt die entsprechenden Patterns automatisch in der von Ihnen programmierten Reihenfolge ab – Wiederholungen inklusive. 16 • Andere Oktaven, andere Patterns Bevor Sie das Pattern starten, können Sie mit den Tasten [OCT <<]/ [OCT >>] die Oktavlage des Keyboards ändern. Auf diese Weise erhalten Sie Zugriff auf weitere Patterns! • Individuelle Tastenbelegungen Die Zuweisungen der Patterns zu den Tasten wurden für Sie voreingestellt. Sie können jedoch auch eigene Belegungen definieren und die von Ihnen verwendeten Patterns benachbarten Tasten zuweisen, um einfacher darauf zugreifen zu können. (Siehe Seite 40.) Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns 4 Rückwärtswiedergabe Die Reverse-Funktion (Rückwärts-Funktion) ermöglicht es Ihnen, ein Pattern komplett auf den Kopf zu stellen und die Noten rückwärts abzuspielen. Drücken Sie vor dem Start der Pattern-Wiedergabe (oder auch während der Wiedergabe) einfach die [REVERSE]-Taste. 5 Ändern der BPM Versuchen Sie nun, das Tempo des Patterns, das wiedergegeben wird, zu ändern. (Das Tempo wird auch als „BPM“ – Beats pro Minute – bezeichnet.) Der DX200 bietet Ihnen dazu zwei Möglichkeiten: klopfen Sie das Tempo entweder manuell vor, oder ändern Sie es mit dem [DATA]-Regler. 1 Klopfen Sie drei- oder viermal im gewünschten Tempo auf die [TAP]-Taste (Tipptaste). 1 2 3 Der neue BPM-Wert wird im Display angezeigt. Die [TAP]-Taste und das BPM-Lämpchen leuchten synchron zum Rhythmus auf. 2 Korrigieren Sie die BPM gegebenenfalls mit dem [DATA]-Regler. 3 Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um das Pattern im neuen Tempo zu starten. Sie können die BPM auch während der Pattern-Wiedergabe ändern. Starten Sie einfach das Pattern, bevor Sie Schritt 1 des zuvor beschriebenen Verfahrens ausführen. BPM Legt die Geschwindigkeit bzw. das Tempo eines Patterns fest. Vorgehensweise Verwenden Sie die [TAP]-Taste, um ein Tempo vorzuklopfen; korrigieren Sie es anschließend mit dem [DATA]-Regler. Oder halten Sie [SHIFT] gedrückt, drücken Sie auf [TAP/BPM], und stellen Sie das Tempo mit dem [DATA]-Regler ein. Bereich 20,0 - 300,0 BPM 17 Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns 6 Rhythmusbearbeitung Sie haben mehrere Möglichkeiten, den Rhythmus zu bearbeiten. Der DX200 bietet Ihnen eine Vielzahl an Funktionen, mit denen Sie Beats variieren und zersetzen können. Eine davon heißt (passenderweise) BeatFunktion. Beim Aufzeichnen eigener Patterns werden wir erneut auf dieses Steuerelement treffen. Zunächst wollen wir uns ansehen, wie Sie damit das Feeling eines Patterns während der Wiedergabe verändern können... 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und drücken Sie auf die Start/Stop-Taste, um es zu starten. 2 Halten Sie während der Pattern-Wiedergabe die [SHIFT]-Taste gedrückt, und drücken Sie [SWING] (BEAT). Damit haben Sie den Beat-Modus aktiviert. Durch Drehen des [DATA]-Reglers können Sie nun die Einstellung ändern. An den beleuchteten Nummerntasten können Sie ablesen, wie das Pattern abgespielt wird. Bei der Einstellung „16“ leuchten alle 16 Step-Tasten auf, und es werden ganz normal alle 16 Steps wiedergegeben. Wenn Sie „12“ einstellen, fallen die Steps 13 - 16 heraus. Achten Sie darauf, wie sich nicht nur das Tempo, sondern auch das Feeling des Patterns ändert. Wenn Sie „8“ einstellen, werden nur die Steps 1 - 8 abgespielt, also die Hälfte der Steps des ursprünglichen 16-Step-Patterns. Natürlich wird dann bei der Wiedergabe das Tempo halbiert. 7 Beat Gibt die Anzahl der Steps des Patterns an, die wiedergegeben werden: 16, 12 oder 8. Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt, drücken Sie [SWING], und stellen Sie die Anzahl mit dem [DATA]-Regler ein. Bereich 16, 12, 8 Steps Verdoppelung oder Halbierung der Wiedergabezeit Sie können das Tempo des Patterns auf dramatische Art verdoppeln – oder halbieren. Halten Sie einfach [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie kurz vor dem Beginn des Patterns die [OCT <<]-Taste, um die BPM auf die Hälfte zu reduzieren. Die erste Hälfte des Patterns wird im halben Tempo abgespielt, bevor das Pattern wieder zu seiner ursprünglichen Geschwindigkeit zurückkehrt. Um die BPM zu verdoppeln, halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie, kurz bevor das Pattern einsetzt, die [OCT >>]-Taste. Das Pattern wird zweimal im doppelten Tempo und dann wieder im Ausgangstempo abgespielt. 18 Kapitel 2 Song-Wiedergabe Wie zuvor erwähnt, sind die Patterns die Basis-Bausteine des DX200. Doch was können Sie damit zusammensetzen? Songs! Unser aus erfahrenen Programmierern bestehendes Team hat unter Verwendung der verschiedenen Patterns des DX200 einige Songs komponiert. Hören Sie sich diese Songs einmal an, und überzeugen Sie sich von der Leistungsfähigkeit und Vielseitigkeit, die Ihnen der DX200 zum Aufnehmen Ihrer eigenen Songs bietet. 8 Abspielen von Songs Als erstes wollen wir einen Song auswählen und abspielen. 1 Drücken Sie die [SONG]-Taste. 2 Wählen Sie den gewünschten Song mit Hilfe des [DATA]-Reglers aus. 3 Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um den Song abzuspielen. Song-Modus Weitere Informationen zu Songs und ihre Erstellung finden Sie auf Seite 81. Durch Drücken der [SONG]-Taste wechseln Sie in den Song-Modus. Der Buchstabe „S“ im Display zeigt den Song-Modus an. 19 Kapitel 3 Das Keyboard So klein und kompakt der DX200 auch ist, verfügt er dennoch über ein Keyboard von einer Oktave Umfang, mit dem Sie die Sounds des Instruments abspielen und aufzeichnen können. 9 Spielen auf dem Keyboard Das integrierte Keyboard ist zwar klein – eine Oktave –, mit seiner Hilfe können Sie jedoch alle Funktionen des DX200 ausnutzen, ohne eine zusätzliche Tastatur anschließen zu müssen. Probieren Sie es doch gleich 'mal aus! 1 Drücken Sie auf [KEYBOARD]. 2 Spielen Sie auf dem Keyboard. Die Taste leuchtet auf. Sie verfügen über eine vollständige Oktave von C zu C. Beachten Sie, daß die Tasten 1, 4 und 8 keinen Klang erzeugen – sie gehören nicht zum Keyboard. Db (C#) C 10 D Eb (D#) E Gb (F#) F Ab (G#) G A Bb (A#) H C Ändern der Oktavlage Eine Oktave deckt natürlich nicht den gesamten Tonumfang ab. Aus diesem Grund besitzt der DX200 die praktischen OCT-Tasten, mit denen Sie den Keyboardbereich bei Bedarf schnell und problemlos nach oben oder unten verschieben können. 1 Drücken Sie bei beleuchteter [KEYBOARD]-Taste auf [OCT >>]. Oktave Legt die Oktavlage der integrierten Tastatur fest. Sie ändern sie, indem Sie auf [OCT <<] oder [OCT >>] drücken (oder zunächst eine dieser Tasten drücken und dann am [DATA]Regler drehen). Drücken Sie auf beide Tasten gleichzeitig, um den ursprünglichen Bereich wiederherzustellen. Je nach Einstellung der Maximalwerte werden u. U. einige Noten nicht abgespielt. 20 Die Displayanzeige „C 4“ gibt die Oktave an. („C 3“ ist Standard.) Spielen Sie auf dem Keyboard, und achten Sie auf den Klang. Probieren Sie einige andere Oktaveneinstellungen aus. Drücken Sie die Tasten [OCT <<] und [OCT >>], um die gewünschte Einstellung zu erhalten. Bereich C-2 - C3 (Standard) - C8 Kapitel 3 Das Keyboard 11 Wiedergabe des Rhythmus-Tracks Der DX200 verfügt über einen speziellen Rhythmus-Track. Genau genommen sind es drei, mit deren Hilfe Sie Drum-, Percussion- und sonstige Sounds abspielen und aufnehmen können. So können Sie ganz einfach Ihre eigenen ultrahippen Rhythmussequenzen komponieren. Natürlich können Sie all diese Sounds direkt auf dem integrierten Keyboard erzeugen... 1 Drücken Sie bei beleuchteter [KEYBOARD]-Taste auf [RHYTHM TRACK]. Die Taste leuchtet auf. Drücken Sie die Taste mehrmals, um zwischen den drei Rhythmus-Tracks (1, 2 und 3) zu wechseln. 2 Spielen Sie auf dem Keyboard. Vergessen Sie nicht: mit den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] können Sie die Oktavlage ändern und einen ganz anderen Sound-Set aufrufen. Weitere Einzelheiten zur Verwendung der Rhythmus-Tracks finden Sie auf 145. 12 Velocity (Anschlagstärke) Alle Tasten des integrierten Keyboards werden mit einer einheitlichen Lautstärke abgespielt, egal wie hart oder weich Sie sie anschlagen. Diese einheitliche Anschlagstärke können Sie jedoch selbst festlegen und so die Lautstärke nach Bedarf einstellen. Die Velocity-Einstellung legt auch die Lautstärke während der Echtzeitaufnahme von eigenen Patterns fest (siehe Seite 70). 1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [16] ggf. mehrmals, bis im Display „>]-Tasten benutzen! Dieses nächste Beispiel braucht schon ein wenig Übung... Eins Zwei DREI Vier EINS Zwei Drei Vier EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei Drei Vier Die Oktavlage wird erst verändert, wenn Sie eine Taste auf dem Keyboard drükken. Probieren Sie die Funktion auch mit anderen Patterns aus. Wenn Sie fertig sind, vergessen Sie nicht, [EXIT] zu drücken, um die Funktion zu verlassen. Transpose Bestimmt die Tonart während der PatternWiedergabe. Um die Funktion zu aktivieren, drücken Sie [SHIFT] und die [KEYBOARD]Taste und dann die gewünschten Tasten auf dem Keyboard. Verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>], um die Oktavlage zu verändern. Im Display wird angezeigt, um wie viele Halbtöne die Tonart transponiert wurde. Wertebereich -24 — 24 36 Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe 27 Swing Mit dieser Funktion können Sie das rhythmische Feeling eines Patterns schnell verändern. Lassen Sie es mehr „straight“ spielen, oder geben Sie ihm etwas „Swing“. Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Drücken Sie während der Wiedergabe den [SWING]-Taster, und drehen Sie den [DATA]-Regler. Probieren Sie eine Einstellung von etwa 65 – 70, und hören Sie, wie das Pattern ein anderes Feeling annimmt. Experimentieren Sie ein wenig mit verschiedenen Einstellungen und Patterns herum. Umsichtig angewendet können Sie ein Pattern mit Swing weniger mechanisch klingen lassen — und so Ihren Tracks ein „menschlicheres“, „natürlicheres“ Feeling verleihen. • Inwieweit der Swing-Effekt hörbar ist, hängt vom ausgewählten Pattern ab. Für bestimmte Pattern mit wenigen Noten (mit beispielsweise nur Viertelnoten), erzeugt Swing wenig bis gar keinen Effekt. • Wenn der Parameter Beat (Seite 18) auf „12“ gestellt ist, erzeugt Swing keinen Effekt mit dem Pattern. 28 Swing Bestimmt die Stärke eines Swing- oder triolischen Grooves während der PatternWiedergabe. (Die tatsächlich aufgezeichneten Daten werden nicht beeinflußt.) Drücken Sie während der Pattern-Wiedergabe den [SWING]-Taster, und drehen Sie den [DATA]Regler, um den Wert zu ändern. Wertebereich 50 (Straight, Gerade) — 83 (maximaler Swing) Tracks stummschalten Die Patterns des DX200 können bis zu vier einzelne Tracks enthalten — den Synth Track und drei Rhythm Tracks. Mit der Track Mute-Funktion (Track stummschalten) können Sie die Tracks gezielt stummschalten — sogar während der Wiedergabe. Track Mute wird hauptsächlich für zwei Anwendungen gebraucht: Zum einen während der Aufnahme und zum anderen während einer Live-Performance. Wenn Sie ein Pattern mit mehreren Tracks aufnehmen (Seite 70), kann es während der Aufnahme oft von Nutzen sein, nur einen oder zwei der zuvor aufgezeichneten Tracks zu hören — Track Mute ist die ideale Lösung hierfür. Während Live-Performances kann die Track Mute-Funktion jedoch richtig glänzen. Profi-DJs und DanceMusiker geben ihrer Musik den richtigen Drive, indem Sie bestimmte Teile des Songs mal rausnehmen, dafür andere Teile reinbringen, später wieder die Teile tauschen und so eine Dramaturgie aufbauen. Sie können einen Song nach und nach aufbauen, indem Sie immer weitere Tracks hinzufügen, bis schließlich der Mix seinen Siedepunkt erreicht. Sie können natürlich auch alle Tracks gleichzeitig hineinbringen und so das Gaspedal auf das Bodenblech drücken. 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Schalten Sie zunächst den Synth Track stumm. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie dann die Taste [1] auf dem Keyboard. 37 Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe Beachten Sie, daß die Tasten [1], [2], [3] und [4] leuchten, wenn Sie [SHIFT] drücken — das bedeutet, daß alle vier Tracks angeschaltet sind Die Taste [1] steht für den Synth Track. Wenn Sie sie drücken, wird der Synth Track stummgeschaltet. Um den Synth Track wieder anzuschalten, müssen Sie nur [SHIFT] gedrückt halten und [1] erneut drücken. Track Mute Ermöglicht die selektive Stummschaltung der vier Tracks: Synth und Rhythm 1 – 3. Es stehen zwei Methoden zur Verfügung: 3 Probieren Sie jetzt das gleiche mit den Rhythm Tracks 1, 2 und 3 aus — sie sind den Tasten [2], [3] und [4] zugeordnet. Methode 1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie dann die Nummern-Tasten [1], [2], [3] und [4]. Versuchen Sie während der Wiedergabe des Patterns, die Tracks passend zum Rhythmus zu muten bzw. wieder anzuschalten. Die leuchtenden Tasten lassen Sie mit einem Blick erkennen, welche Tracks angeschaltet sind — was für Live-Performances sehr hilfreich ist. Methode 2 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie dann [SYNTH TRACK] oder [RHYTHM TRACK]. Für die zweite Methode stellt [RHYTHM TRACK] eine Taste mit acht Funktionen dar. Jeder Druck auf die Taste (während Sie [SHIFT] gedrückt halten) wechselt zur nächsten möglichen Track Mute-Einstellung. Für beide Methoden gilt, daß eine leuchtende LED neben der Track-Nummer anzeigt, daß der Track angeschaltet ist. 29 Noten während der Wiedergabe stummschalten Den folgenden Tip können Sie sowohl für Live-Performances als auch für die Pattern-Erstellung hervorragend gebrauchen. Es geht um die Funktion Step Mute (Step stummschalten), die es Ihnen ermöglicht, ein Pattern während der Wiedergabe zu verändern, indem Sie bestimmte Noten stummschalten. Mit Step Mute können Sie genauso gut auch das rhythmische Feeling und die Melodie eines Patterns ändern — und zwar ohne die eigentlichen Daten des Patterns anzutasten. Probieren Sie es einfach aus... 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Stellen Sie sicher, daß der Synth Track angeschaltet ist (drücken Sie falls nötig die [SYNTH TRACK]-Taste), und drücken Sie dann eine der Keyboard-Tasten. Die Lampe in der Taste erlischt, um anzuzeigen, daß die Note stummgeschaltet ist. Die ausgewählte Note wird nun nicht mehr gespielt. Sie können die selbe Taste nochmals drücken, um die Note wieder anzuschalten. Drücken Sie statt dessen ein paar andere Keyboard-Tasten, und achten Sie darauf, wie Sie damit das Feeling des Patterns verändern. 3 Sie können auch einzelne Noten der Rhythm Tracks stummschalten. Drücken Sie die [RHYTHM TRACK]-Taste, um den gewünschten Rhythm Track auszuwählen: 1, 2 oder 3. Drücken Sie dann eine der Keyboard-Tasten — genau wie in Schritt 2. 38 Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe • Drum-Schläge hinzufügen und entfernen Haben Sie bemerkt, daß Sie Noten auch hinzufügen können? Besonders bei den Rhythm Tracks macht dies Sinn. Wenn für einen Rhythm Track einige Tasten nicht leuchten — was bedeutet, daß dort Pausen sind —, dann drücken Sie einfach einige dieser Tasten, um dem Track weitere Drum/Percussion-Schläge hinzuzufügen. Sie können aber auch einige der leuchtenden Tasten ausschalten und austesten, was für ein Rhythmus dadurch entsteht. • Speichern Sie Ihre Bearbeitungen Falls Sie das auf diese Weise entstandene Pattern mögen, sollten Sie es vielleicht speichern. (Siehe Seite 79) Die Step Mute-Einstellungen werden mit dem Pattern gespeichert, die Originaldaten werden dabei nicht verändert. 30 Step Mute Ermöglicht es, bestimmte Steps eines Patterns während der Wiedergabe zu deaktivieren bzw. zu aktivieren. Wählen und starten Sie ein Pattern, und wählen Sie dann den zu bearbeitenden Track aus: Synth oder Rhythm 1, 2 oder 3. Drücken Sie dann die gewünschten Tasten, um die jeweiligen Steps stummzuschalten bzw. wieder einzuschalten. Mixer-Steuerung — Pan und Volume Probieren Sie diese grundlegenden Mixer-Steuerungen aus, und verändern Sie so den Mix eines Patterns. Pan (Panorama) und Volume (Lautstärke) beeinflussen jedoch nur den Synth Track — die Rhythm Tracks bleiben davon unberührt. 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Verändern Sie zunächst die Pan-Position. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [PARAM] (PAN). Pan Bestimmt die Position des Synth TrackSounds im Stereobild. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [PARAM] (PAN). Achten Sie darauf, wie der Synth Track-Sound von links nach rechts und zurück wandert, während Sie den Regler bewegen. (Um diesen Effekt hören zu können, müssen Sie den DX200 über eine Stereo-Anlage oder Kopfhörer abhören.) Wertebereich L63 (ganz links) — Cntr (Center, Mitte) — r63 (ganz rechts) 3 Probieren Sie jetzt das gleiche mit Volume aus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [WET] (VOL). Volume Bestimmt die Lautstärke des Synth Tracks. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [WET] (VOL). Wertebereich 0 — 127 Achten Sie darauf, wie der Synth-Sound leiser und lauter wird, während Sie den Regler bewegen. Beachten Sie, daß Sie hiermit lediglich den Synth Track beeinflussen — die Gesamtlautstärke des DX200 können Sie nur mit dem Master-[VOLUME]-Regler einstellen. 39 Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe 31 Den Keyboard-Tasten Patterns zuweisen Erinnern Sie sich an Tip 3, wo Sie Patterns „on the fly“, also während der Wiedergabe, ausgewählt haben? Im folgenden wird Ihnen gezeigt, wie Sie einstellen können, welches Pattern durch welche Keyboard-Taste getriggert (aufgerufen) wird. Mit Pattern Assign (Pattern-Zuordnung) können Sie jedes Pattern — auch die User Patterns — jeder beliebigen Taste zuordnen. Außerdem können Sie einen Tastenbereich von drei Oktaven nutzen, von C2 bis B4 (dem deutschen H4) — das sind 36 verschiedene Pattern Select-Zuordnungsmöglichkeiten. 1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [PATTERN SELECT]. 2 Drücken Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>], um die gewünschte Oktavlage auszuwählen. Die Taste blinkt. Sämtliche Keyboard-Tasten erlöschen. 3 Drücken Sie die gewünschte Keyboard-Taste. (Die Tasten [1], [4] und [8] können nicht verwendet werden.) 4 Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus. Sie können auch eines Ihrer User Patterns auswählen. 5 Wiederholen Sie die Schritte 2 - 4 so lange, bis Sie alle gewünschten Pattern-Zuordnungen vorgenommen haben. Sobald Sie fertig sind, drücken Sie [EXIT] (oder erneut [SHIFT] und [PATTERN SELECT]), um die Funktion zu verlassen. Nutzen Sie jetzt Pattern Select, um die neu zugeordneten Patterns abzuspielen. (Benötigen Sie eine kleine Auffrischung? Sehen Sie sich Tip 3 noch mal an.) ● Speichern von Pattern Select-Zuordnungen Sie müssen keine spezielle Speicher-Funktion ausführen! Sämtliche Pattern Select Assign-Einstellungen werden automatisch schon während des Erstellens gespeichert. 40 Pattern Select Assign Bestimmt die Zuordnung von Patterns zu Keyboard-Tasten für den Pattern SelectModus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [PATTERN SELECT]. Stellen Sie die Oktavlage ein, drücken Sie die gewünschte Keyboard-Taste, und wählen Sie dann mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus. Die Zuordnung der Patterns wird automatisch gespeichert. Kapitel 9 LFO-Modulation Der LFO ist ein weiterer Eckpfeiler eines Synthesizer-Sounds. Die LFOModulation kann einerseits dazu genutzt werden, den Sound wärmer und natürlicher zu gestalten, andererseits kann sie aber auch extreme Effekte erzeugen. Gehen Sie die folgenden Tips durch, und entdecken Sie die unzähligen Möglichkeiten, den Sound so richtig in die Mangel zu nehmen. 32 Die Lautstärke modulieren Lernen Sie den LFO (Low Frequency Oscillator - zu deutsch ein Oszillator, der niedrige Frequenzen erzeugt) kennen. Dieser Tip macht Sie mit den Grundlagen – das Einstellen und Verwenden – des LFOs bekannt. Außerdem stellt es Ihnen eine der beliebtesten LFO-Anwendungen vor — die Modulation der Lautstärke. Zusammen mit einigen anderen Elemente der Klangerzeugung des DX200 ist die Lautstärke-Modulation verantwortlich für Maschinenpistolen- oder Hubschrauber-ähnliche Effekte sowie anderen Industrial Noises, wie Sie in vielen Techno- und Dance-Titeln vorkommen. 1 Wählen Sie ein Pattern aus. 2 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, falls nötig auch mehrmals, bis „Amd“ (Amplitude Modulation Depth) kurz im Display erscheint. 3 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den Wert auf „99“ ein. Damit stellen Sie die Amplitude Modulation Depth ein — „Amplitude“ bedeutet „Lautstärke“, „Depth“ steht für die Wirkungstiefe. Mit einem Wert von 99 für die Amplitude Modulation Depth, stellen Sie die Wirkungstiefe des LFOs auf die Lautstärke des Sounds auf ihr Maximum. 4 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard zu aktivieren, und drücken Sie eine der Tasten. Achten Sie darauf, wie der Sound in einem Tremolo-Effekt schnell lauter und leiser wird. 5 Drehen Sie (während sie die Keyboard-Taste gedrückt halten) den LFO [SPEED]-Regler — und achten Sie darauf, wie die LFO-Modulation langsamer und wieder schneller wird. Amplitude Modulation Depth Bestimmt die Wirkungstiefe der LFOModulation auf die Amplitude (Lautstärke). Drücken Sie zum Einstellen wiederholt die [DETAIL]-Taste (bis „Amd“ im Display erscheint), und stellen Sie mit dem [DATA]Regler den Wert ein. (Durch das Drücken der [DETAIL]-Taste blättern Sie durch die LFO Detail-Parameter. Siehe Seite 42.) Wertebereich 0 — 99 Speed Bestimmt die Geschwindigkeit der LFOModulation. Wertebereich Stop (keine Modulation), 1 — 99 41 Kapitel 9 LFO-Modulation 33 Das Filter modulieren Weisen Sie die LFO-Modulation nun dem Filter zu — und erzeugen Sie so interessante Wah-Wah-Effekte. 1 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, bis „Fmd“ (Filter Modulation Depth) kurz im Display erscheint. 2 Verwenden Sie den [DATA]-Regler, um den Wert auf etwa „50“ zu stellen. Dies ist die Filter Modulation Depth, die Wirkungstiefe (englisch: „Depth") der Filter-Modulation. Mit einem Wert von „50“ stellen Sie eine mittlere Wirkungstiefe des LFOs auf das Filter und damit auf die Klangfarbe des Sounds ein. 3 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard zu aktivieren, und drücken Sie eine der Tasten? Achten Sie auf den Wah-Wah-Sound. Filter Modulation Depth Wenn Sie diesen Tip direkt nach Tip 32 ausführen, sollten Sie eine LFO-Modulation sowohl auf das Filter als auch auf die Amplitude hören können. Um die Filter-Modulation allein hören zu können, stellen Sie die Amplitude Modulation Depth zurück auf Normal (0). Für mehr Spaß: Drehen Sie auch an den VCF-Reglern. Denn selbstverständlich beeinflussen alle Änderungen an den Filter-Einstellungen auch den durch den LFO modulierten Sound. 42 Bestimmt die Wirkungstiefe der LFOModulation auf das Filter. Drücken Sie zum Einstellen wiederholt die [DETAIL]-Taste (bis „Fmd“ im Display erscheint), und stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den Wert ein. Wertebereich 0 — 99 Kapitel 9 LFO-Modulation 34 Die Tonhöhe modulieren Verwenden Sie den LFO auch, um die Tonhöhe zu modulieren — und entdecken Sie weitere coole Modulations-Effekte. 1 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, bis „Pmd“ (Pitch Modulation Depth) kurz im Display erscheint. 2 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den Wert auf „0“ ein. Damit bestimmen Sie die Pitch Modulation Depth, das ist die Wirkungstiefe (Depth) der TonhöhenModulation (Pitch Modulation). 3 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard zu aktivieren, und drücken Sie eine der Tasten Drehen Sie, während der Sound gehalten wird, den [DATA]-Regler langsam im Uhrzeigersinn. Achten Sie darauf, wie die Tonhöhe immer weniger eindeutig wird, je weiter Sie sich vom Ausgangswert „0" entfernen. Bei einigen Voices kann die Tonhöhe zwar eindeutig bleiben, sich dafür aber in großen Schritten ändern — über eine Oktave oder sogar mehr! Versuchen Sie verschiedene Einstellungen der LFO Speed, und drücken Sie ruhig auch mehr als nur eine Keyboard-Taste. Pitch Modulation Depth 1, 2 Wenn Sie diesen Tip direkt nach den anderen LFO-Tips ausführen, kann es sein, daß Sie die Pitch-Modulation alleine hören möchten. Dazu müssen Sie lediglich die Amplitude und die Filter Modulation Depth auf Normal (0) stellen. Bestimmt die Wirkungstiefe des LFOs auf die Tonhöhe (Pitch). Zum Einstellen drücken Sie wiederholt die [DETAIL]-Taste (bis „Pmd“ oder „Pmd“ im Display erscheint), und stellen dann mit dem [DATA]-Regler den Wert ein. Wertebereich 0 — 99 43 Kapitel 9 LFO-Modulation 35 Eine andere LFO-Wellenform auswählen Für den LFO stehen Ihnen 6 verschiedene Wellenformen (Waves) zur Verfügung. Die ausgewählte Wellenform hat einen immensen Einfluß auf den erzeugten Sound. Probieren Sie verschiedene Wellenformen aus, und hören Sie sich an, was Sie alles damit anstellen können. 1 Drücken Sie (wiederholt) die [DETAIL]-Taste, bis „UA >] ([BWD]/[FWD]), um sich taktweise durch den Song zu bewegen. Alternativ können Sie sich mit der folgenden Methode schneller und einfacher durch die Takte bewegen. 1) Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie beide Tasten [BWD]/[FWD]. 2) Lassen Sie die Tasten los, und drehen Sie am [DATA]-Regler. Unter dieser Bedingung bewegen Sie sich mit dem [DATA]-Regler schrittweise von Takt zu Takt. Um sich noch schneller durch den Song bewegen zu können, halten Sie [SHIFT] gedrückt, während Sie am [DATA]-Regler drehen. Auf diese Weise springen Sie in Schritten von 10 Takten durch den Song. 4 Drücken Sie die Start/Stop-Taste. Der angegebenen Takt des ausgewählten Patterns wird als Loop wiederholt. Auf diese Weise können Sie in den nachfolgenden Schritten Ihre Songbearbeitung in Echtzeit mithören. Wenn Sie möchten, können Sie die Wiedergabe abbrechen, indem Sie erneut auf Start/Stop drücken, bevor Sie mit Schritt 5 weitermachen. Oder Sie lassen das Pattern laufen und bearbeiten es, während es als Loop wiederholt wird. 5 Wählen Sie die Pattern-Nummer aus, die dem zuvor ausgewählten Takt zugewiesen werden soll. Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler. Sie können sowohl ein Preset als auch ein User Pattern auswählen. Denken Sie daran, daß Sie auch auf einfache Weise zwischen den Preset-Pattern und den User-Pattern hin- und herschalten können, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Schaltfläche [PATTERN] drücken. (Siehe Seite 80.) Möglicherweise möchten Sie für den ersten Takt Ihres Songs eine BPM-Anfangseinstellung aufzeichnen, die das Basistempo des ganzen Songs bestimmt. Weitere Informationen hierzu finden Sie in Tip 64. 82 Kapitel 15 Song-Aufnahme 6 Wiederholen Sie die Schritte 3 - 5, um weitere Patterns zuzuweisen, bis Ihr neuer Song komplett ist. In der Regel möchten Sie ein Pattern über mehrere Takte wiederholen, anstatt in jedem Takt das Pattern zu wechseln. Stellen Sie dazu zunächst das zu wiederholende Pattern ein. Drehen Sie in den nachfolgenden Takten dann den [DATA]-Regler gegen den Uhrzeigersinn, bis im Display „----“ erscheint. Damit wählen Sie kein neues Pattern aus, sondern erreichen, daß das vorherige Pattern allen so eingestellten Takten zugewiesen wird. Übrigens, wenn Sie einen Song komplett neu erstellen, brauchen Sie u. U. „----“ gar nicht einzugeben. Überspringen Sie einfach die Takte, die gleichbleiben sollen, und der DX200 wiederholt das letzte Pattern automatisch bis zur nächsten Eingabe. 7 Beenden Sie den Song, indem Sie die „End“-Markierung aufzeichnen. Wählen Sie den Takt NACH dem letzten Takt des Songs aus, und drehen Sie den [DATA]-Regler gegen den Uhrzeigersinn, bis im Display „End“ erscheint. Wenn Sie die „End“-Markierung beispielsweise in Takt 33 aufgenommen haben, wird der Song bis Takt 32 abgespielt und dann gestoppt. 8 Drücken Sie [EXIT] (oder die [SONG]-Taste), um den Song Edit-Modus zu verlassen. 9 Spielen Sie Ihren Song ab, indem Sie auf die Start/Stop-Taste drücken. Um den Anfangstakt auszuwählen, müssen Sie hingegen die Tasten [BWD]/[FWD] verwenden ([SHIFT] + [OCT <<]/[OCT >>]). Stellen Sie sicher, daß der Anfangstakt eingestellt ist, wenn Sie den Song von vorne bis hinten hören möchten. 10 Das Allerwichtigste zum Schluß: speichern Sie Ihren neuen Song. Gehen Sie sofort zu Tip 68, und speichern Sie Ihr jüngstes Meisterwerk. • Aufzeichnen von anderen Daten Neben Pattern-Nummern können Sie in den Takten eines Songs eine ganze Reihe weiterer Datentypen aufzeichnen, wie z. B. BPM, Gate Time, Swing und Reverse (siehe Seite 85). Auf diese Weise können Sie verschiedene Wiedergabeeigenschaften des Patterns ändern, um es an Ihren Song anzupassen, ohne daß Sie die Pattern-Daten selbst ändern müssen! Song Edit-Modus Rufen Sie diesen Modus auf, um Songs aufzunehmen oder zu bearbeiten. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [SONG]. (Das „S“ im Display zeigt den SongModus an.) Taktauswahl Legt einen Takt zur Aufnahme, Bearbeitung und Wiedergabe fest. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>]. 83 Kapitel 15 Song-Aufnahme 64 Einstellen des Tempos (BPM) für einen neuen Song Neben Patterns können Sie eine Reihe weiterer Einstellungen in Ihrem Song programmieren. Eine davon sind die BPM (Beats per minute - Viertelschläge pro Minute). Hiermit können Sie die Wiedergabegeschwindigkeit bzw. das Tempo einstellen – wenn Sie möchten, für jeden einzelnen Takt. In der Regel stellen Sie die BPM am Songanfang ein (siehe Tip 63, Schritte 3 - 5), um sicherzustellen, daß der Song als ganzes im gewünschten Tempo abgespielt wird. Sie können jedoch auch mitten im Song Tempowechsel programmieren. Gehen Sie die folgenden Schritte durch, um sich das Verfahren anzueignen. In Tip 65 werden Sie mit der gleichen Methode andere Einstellungen vornehmen. 1 Wechseln Sie in den Song Edit-Modus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [SONG]-Taste. 2 Wählen Sie den gewünschten Takt aus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>]. 3 Spielen Sie das Pattern ab. Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um das Pattern im ausgewählten Takt als Loop laufen zu lassen. 4 Aktivieren Sie die Funktion zum Einstellen der BPM. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [BPM] ([TAP]). 5 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den gewünschten BPM-Wert ein. 6 Wiederholen Sie die Schritte 2 - 5 für alle Takte, deren Tempo Sie ändern möchten. In der Regel möchten Sie dieselbe BPM-Einstellung mehrere Takte oder den ganzen Song über beibehalten. Geben Sie dazu für alle gewünschten Takte „----“ ein. Wenn Sie einen Song komplett neu programmieren, überspringen Sie einfach die Takte, in denen das Tempo gleichbleiben werden soll. Der DX200 behält automatisch die letzte Einstellung bei, bis Sie einen neuen Wert eingeben. • Minimale Tempoänderungen Die extrem niedrige Auflösung des BPM-Werts von 1/10 Beats pro Minute bietet Ihnen die Möglichkeit zu einer präzisen Kontrolle des Tempos. Nutzen Sie dies, um minimale graduelle Tempowechsel zu programmieren. • Mehr Speed, weniger Speed Wenn Ihr Song in der konventionellen Strophe/Refrain-Struktur gegliedert ist, haben Sie die Möglichkeit, am Anfang jedes Abschnitts die BPM zu variieren. Manche Musiker erhöhen beispielsweise das Tempo des Refrains leicht, um jeweils beim Refrain ein wenig die Spannung zu erhöhen. Für andere Songs könnte wiederum der umgekehrte Ansatz, den Refrain zu verlangsamen und ihn dramatischer klingen zu lassen, geeignet sein. Welchen Ansatz Sie auch wählen: Sie sollten unbedingt darauf achten, die Änderungen von Abschnitt zu Abschnitt konsequent durchzuhalten und sie nicht zu deutlich werden zu lassen – Ihre Zuhörer sollen den Wechsel FÜHLEN, nicht bewußt HÖREN. 84 Song Edit — BPM (Tempo) Legt für den ausgewählten Takt die Geschwindigkeit der Pattern-Wiedergabe fest (in Beats pro Minute bzw. BPM). Wählen Sie zunächst einen Takt aus, indem Sie [SHIFT] gedrückt halten und die Tasten [OCT <<]/ [OCT >>] verwenden. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [BPM] ([TAP]). Ändern Sie den Wert mit dem [DATA]-Regler. Wertebereich 20,0 — 300,0 BPM Mit der Einstellung „----“ wird der Wert des vorhergehenden Taktes beibehalten (kein Tempowechsel). Kapitel 15 Song-Aufnahme 65 Weitere Songbearbeitungsfunktionen In den Tips 63 und 64 haben Sie erfahren, wie Sie für die Takte Ihres Songs Pattern-Nummern und BPMWerte eingeben. Doch das ist noch lange nicht alles! In diesem Tip zeigen wir Ihnen, wie Sie die übrigen leistungsstarken Songbearbeitungs-Features einsetzen können. Wir werden diese Anweisungen übrigens auf das absolute Minimum beschränken. Lesen Sie sich die Tips zu diesen coolen Tools durch, testen Sie sie in Ihren eigenen Songs – und schauen Sie einfach 'mal, was dabei 'rauskommt. Grundsätzlich ist das Verfahren immer gleich: 1) Wechseln Sie in den Song Edit-Modus. (Halten Sie im Song-Modus [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [SONG]-Taste.) 2) Wählen Sie den gewünschten Takt aus. (Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>]). 3) Spielen Sie das Pattern ab. (Drücken Sie die Start/Stop-Taste.) 4) Wählen Sie den zu bearbeitenden Eventtyp aus. (Informationen hierzu finden Sie in den nachfolgenden Anweisungen zum jeweiligen Event.) 5) Stellen Sie den Wert ein. (Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler. Für den Fall stummgeschalteter Tracks (Track Mute), befolgen Sie die entsprechenden Anweisungen.) Wiederholen Sie die Schritte 2 - 5 so oft wie nötig. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, drücken Sie [EXIT]. Und vergessen Sie nicht, Ihre neue Kreation zu speichern (siehe Seite 89). Pattern (siehe Beschreibung in Tip 63.) So wählen Sie ein Pattern aus: Drücken Sie die [PATTERN SELECT]-Taste. Pitch Offset Hiermit können Sie wie mit der ähnlichen Pattern-Steuerung (Transpose; siehe Seite 36) die Wiedergabetonhöhe ändern. Indem Sie in verschiedenen Takten des Songs unterschiedliche Einstellungen eingeben, können Sie eine eigene Akkordfolge programmieren und die Tonart des Patterns ändern. So wählen Sie Pitch Offset aus: Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste. Das Blinken der [KEYBOARD]-Taste und des PITCH-Lämpchens zeigt an, daß Pitch Offset ausgewählt ist. BPM (siehe Beschreibung in Tip 64.) So wählen Sie die BPM aus: Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [TAP]-Taste. Beat Hiermit können Sie im ausgewählten Takt die Gesamtzahl der Steps ändern. (Einzelheiten hierzu finden Sie in Tip 6.) Eine Anwendungsmöglichkeit ist die Erzeugung eines Patterns von der Länge eines halben Taktes. Haben Sie beispielsweise in einem Takt ein 16-Step-Pattern eingegeben, wird das Pattern durch die Einstellung „8“ halbiert. Wenn die Änderung nur vorübergehend sein soll, vergessen Sie nicht, den Beat im nächsten Takt (oder einem der nächsten Takte) wieder auf den Ausgangswert zu setzen! So wählen Sie Beat aus: Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [BEAT] ([SWING]). Das Blinken der [SWING]-Taste und des BEAT-Lämpchens zeigt an, daß Beat ausgewählt ist. 85 Kapitel 15 Song-Aufnahme Swing Hiermit können Sie dem Pattern im ausgewählten Takt ein Swing-Feeling hinzufügen. (Weitere Informationen hierzu finden Sie in Tip 27.) So wählen Sie Swing aus: Drücken Sie die [SWING]-Taste. Das Blinken der [SWING]-Taste zeigt an, daß Swing ausgewählt ist. Gate Time Hiermit können Sie im ausgewählten Takt die Länge der Noten ändern. (Weitere Informationen hierzu finden Sie in Tip 25.) Indem Sie den Gate Time-Wert von Takt zu Takt erhöhen, können Sie beispielsweise Tracks erzeugen, in denen die Noten innerhalb eines Pattern-Zyklus immer länger werden. Oder Sie lassen die Noten immer abgehackter klingen (Staccato), indem Sie von Takt zu Takt eine immer niedrigere Gate Time eingeben. So wählen Sie Gate Time aus: Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [GATE TIME] ([REVERSE]). Das Blinken der [REVERSE]-Taste und des GATE TIME-Lämpchens zeigt an, daß Gate Time ausgewählt ist. Reverse Wenn Sie hier „Rückwärts“ („bAC)“) einstellen, wird das Pattern im ausgewählten Takt rückwärts abgespielt. (Weitere Informationen hierzu finden Sie in Tip 25.) Sie können beispielsweise zwischen Vorwärts- und Rückwärtswiedergabe hin- und herwechseln, um Special Effects zu erzielen. Oder programmieren Sie drei Vorwärtstakte und einen Rückwärtstakt: das ergibt eine interessante 4-Takt-Phrase. So wählen Sie Reverse aus: Drücken Sie die [REVERSE]-Taste. Das Blinken der [REVERSE]-Taste zeigt an, daß Reverse ausgewählt ist. Track Mute Fügen Sie Ihrem Song mit dieser Funktion einige Texturen hinzu. By recording Track Mute events you can have tracks drop in and out of your arrangements, for exciting dynamic changes. SZum Auswählen und Bearbeiten: Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie die Schaltflächen [SYNTH TRACK] oder [RHYTHM TRACK]. Anschließend drücken Sie auf die entsprechende Schaltfläche „Step": [1] für den Synth-Track und [2], [3] und [4] für Rhythm-Tracks. Der Status wird für jeden einzelnen Track angezeigt. Zeigt an, daß Synth Track eingeschaltet ist. Zeigt an, daß Synth Track stummgeschaltet ist. Song Edit — Event-Auswahl Ermöglicht die Auswahl des Events, das in einem Song aufgezeichnet oder bearbeitet werden soll. Es stehen acht Event-Typen zur Verfügung: Pattern Select, Pitch Offset, BPM (Seite 84), Beat, Swing, Gate Time, Reverse und Track Mute. Stellen Sie zur Auswahl eines Events sicher, daß der Song EditModus aktiviert ist ([SHIFT] + [SONG]), und drücken Sie dann die entsprechende Taste (ggf. unter Verwendung von [SHIFT]). Alternativ können Sie auch die Umschalttaste gedrückt halten und mehrfach hintereinander auf die Schaltfläche [SONG] drücken, um zwischen allen acht Typen hin- und her zu schalten. Pattern Select Drücken Sie [PATTERN SELECT]. Wertebereich P.001 — P.256 (Preset Patterns) U.001 — U.128 (User Patterns) Pitch Offset Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste. Wertebereich -24 — 0 (keine Änderung) — 24 (Halbtöne) BPM Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [TAP]-Taste. Wertebereich 20,0 — 300,0 BPM Beat Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [SWING]-Taste. Wertebereich 16, 12, 8 Steps Swing Drücken Sie [SWING]. Wertebereich 50 — 83 Gate Time Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [REVERSE]. Wertebereich 1 — 200 Reverse Drücken Sie [REVERSE]. Einstellungen Vorwärts (For) Rückwärts (bAC)) • Es geht auch einfacher Vergessen Sie nicht: Sie können die einzelnen Eventtypen auch auf andere Art auswählen. Diese Methode ist leichter zu merken, und vielleicht auch einfacher zu verwenden! Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie mehrmals die [SONG]-Taste. Hiermit schalten sie nacheinander zwischen allen Event-Einstellungen hin und her: Pattern Select, Pitch Offset, BPM (Tempo), Beat, Swing, Gate Time, Reverse und Track Mute. 86 Track Mute Halten Sie Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie die Schaltfläche [SYNTH TRACK] oder [RHYTHM TRACK]. Anschließend drücken Sie die Schaltflächen [1], [2], [3] oder [4] (für Synth Track und Rhythm Tracks 1 bis 3). Der Mute-Status (stummgeschaltet) wird für jeden einzelnen Track angezeigt. Kapitel 15 Song-Aufnahme 66 Einfügen von Patterns in Songs – Insert Pattern Mit der Insert Pattern-Funktion (Patterns einfügen) können Sie vorhandenen Songs auch Patterns hinzufügen. Dadurch wird an der angegebenen Stelle im Song ein neues Pattern eingefügt. Es spielt keine Rolle, ob Sie sich im Song-Mode oder im Song Edit-Modus befinden – Patterns können Sie in beiden Modi einfügen. 1 Halten Sie zunächst [SHIFT] gedrückt, und wählen Sie über [OCT <<]/ [OCT >>] den Takt aus, in den Sie das Pattern einfügen möchten. 2 Aktivieren Sie die Insert Pattern-Funktion. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie auf [10] (INS/DEL PTN). Sie müssen die Taste u. U. mehrmals drücken, um das Display „inS<“ (Insert Pattern) aufzurufen. 3 Wählen Sie als nächstes das Pattern aus, das Sie dem Song hinzufügen möchten. Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler. 4 Fügen Sie das ausgewählte Pattern ein. Die Taste [10] sollte blinken. Drücken Sie sie erneut (die Taste hört auf zu blinken, bleibt aber beleuchtet). Drücken Sie bei der Abfrage „Y£n“ („Ja oder nein“) zum dritten Mal auf [10], um das Pattern tatsächlich einzufügen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen. Schauen Sie sich in der nachfolgenden Abbildung an, was beim Einfügen eines Patterns passiert. Takt 1 Takt 2 Takt 3 Takt 4 Pattern 012 Pattern 012 Pattern 013 Pattern 014 Pattern 144 wird in Takt 3 eingefügt, und alle nachfolgenden Patterns werden um einen Takt verschoben, um Platz für das neue Pattern zu schaffen. Pattern 144 Takt 1 Takt 2 Takt 3 Takt 4 Takt 5 Pattern 012 Pattern 012 Pattern 144 Pattern 013 Pattern 014 Vergessen Sie nicht, den soeben bearbeiteten Song zu speichern. Ansonsten gehen alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen verloren, wenn Sie das Gerät ausschalten oder einen anderen Song / ein anderes Pattern auswählen. • Ersetzen eines Patterns Wenn Sie ein Pattern ersetzen möchten (d. h., wenn Sie eins entfernen und ein anderes an seiner Stelle einfügen möchten), müssen Sie das Pattern zunächst mit der Delete Pattern-Funktion (Seite 88) löschen. Fügen Sie das neue Pattern anschließend mit Insert Pattern ein. Insert Pattern Ermöglicht es Ihnen, in jeden beliebigen Takt eines vorhandenen Songs ein Pattern einzufügen. Alle nachfolgenden Patterns/Takte werden verschoben. Halten Sie im Song-Modus oder im Song EditModus [SHIFT] gedrückt, und wählen Sie mit den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] den gewünschten Takt aus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [10], um „inS“ (Insert) aufzurufen. Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler die PatternNummer aus, und drücken Sie zweimal [10], um den Vorgang auszuführen. 87 Kapitel 15 Song-Aufnahme 67 Entfernen von Patterns aus Songs – Delete Pattern Wenn Ihnen beim Erzeugen eines Songs ein Fehler unterlaufen ist, können Sie ihn jederzeit löschen (Seite 81) und von vorne anfangen. Oder Sie entfernen mit Delete Pattern (Pattern entfernen) nur das störende Pattern und lassen alle anderen Patterns intakt. Mit Delete Pattern können Sie Patterns aus einem bestimmten Takt eines vorhandenen Songs löschen. Beachten Sie jedoch, daß der Song dadurch um einen Takt kürzer wird und daß KEIN leerer Platz zurückbleibt – alle nachfolgenden Patterns rücken um einen Takt nach vorne. Delete Pattern können Sie sowohl im Song-Modus als auch im Song Edit-Modus einsetzen. 1 Wählen Sie zunächst den Takt aus, der das zu löschende Pattern enthält. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>]. 2 Aktivieren Sie die Delete Pattern-Funktion. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie auf [10] (INS/DEL PTN). Sie müssen die Taste u. U. mehrmals drücken, um das Display „dEL<“ (Delete Pattern) aufzurufen. 3 Löschen Sie das Pattern. Die Taste [10] sollte blinken. Drücken Sie sie erneut (die Taste hört auf zu blinken, bleibt aber beleuchtet). Drücken Sie bei der Abfrage „Y£n“ („Ja oder nein“) zum dritten Mal auf [10], um den Löschvorgang auszuführen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen. Die folgende Abbildung zeigt, was passiert, wenn Sie Pattern Delete verwenden. In unserem Beispiel wird Pattern 013 aus Takt 3 gelöscht. Takt 1 Takt 2 Takt 3 Takt 4 Pattern 012 Pattern 012 Pattern 013 Pattern 014 Pattern 013 wird aus Takt 3 gelöscht, und Pattern 014 nimmt seinen Platz ein. Takt 1 Takt 2 Takt 3 Pattern 012 Pattern 012 Pattern 014 Vergessen Sie nicht, den soeben bearbeiteten Song zu speichern. Ansonsten gehen alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen verloren, wenn Sie das Gerät ausschalten oder einen anderen Song / ein anderes Pattern auswählen. Delete Pattern Ermöglicht es Ihnen, aus jedem beliebigen Takt eines vorhandenen Songs ein Pattern zu löschen. Alle nachfolgenden Patterns/Takte rücken nach, um den freigewordenen Platz auszufüllen. Halten Sie im Song-Modus oder im Song Edit-Modus [SHIFT] gedrückt, und wählen Sie mit den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] den gewünschten Takt aus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [10], um „dEL“ (Delete) aufzurufen. Drücken Sie dann zweimal [10], um den Löschvorgang auszuführen. 88 Kapitel 15 Song-Aufnahme 68 Speichern des neuen Songs Nachdem Sie einen neuen Song erstellt und sein Arrangement eingerichtet haben, müssen Sie ihn speichern, um ihn in Zukunft abrufen zu können. Auf dem DX200 stehen Ihnen 10 Speicherplätze für eigene Songs zur Verfügung. Wenn Sie einen Song erstellt haben, den Sie speichern möchten, wählen Sie keinen anderen Song aus, und verlassen Sie NICHT den Song-Modus, bevor Sie den Song nicht gespeichert haben. Wenn Sie einen anderen Song (ein anderes Pattern) auswählen, werden alle Ihre Änderungen automatisch verworfen! Delete Pattern können Sie sowohl im Song-Modus als auch im Song Edit-Modus einsetzen. 1 Vergewissern Sie sich, daß der Speicherschutz ausgeschaltet ist. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken (ggf. mehrmals) [16], bis im Display „Prot“ (Protect) angezeigt wird. Deaktivieren Sie mit dem [DATA]-Regler den Speicherschutz. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um die Memory Protect-Funktion zu verlassen. 2 Drücken Sie auf [STORE], während Ihr neuer Song noch aktiviert ist. Im Display erscheint kurz die Meldung „S.Str“, die den Speichervorgang anzeigt. 3 Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler die gewünschte Song-Nummer (01 - 10) aus. 4 Drücken Sie erneut auf [STORE], um den Speichervorgang auszuführen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen. • Speichern Sie immer weiter! Speichern Sie ALLE Ihre Songs – Speicherplatz kostet nicht viel! Wenn Sie über einen Sequencer oder einen MIDI Data Filer verfügen, können Sie mit der Bulk Send-Funktion des DX200 (Seite 108) Ihre wertvollen Song-Daten in mehreren aus 10 Songs bestehenden „Banks“ speichern und so Ihre eigene Melodienbibliothek aufbauen. Achten Sie jedoch unbedingt darauf, alle relevanten Pattern-Daten mit den Songs zusammen zu speichern. Ansonsten kann es passieren, daß Songs und Patterns nicht korrespondieren! • Song-Backup Mit der Store-Funktion können Sie verschiedene Versionen Ihrer Songs speichern, auch während Sie sie noch bearbeiten. Auf diese Weise bauen Sie ein Archiv der Änderungen auf, die Sie im Laufe der Zeit vorgenommen haben – vielleicht möchten Sie ja noch 'mal die eine oder andere davon aufrufen. Nicht mehr benötigte Versionen können Sie später immer noch löschen. Store Song Ermöglicht es Ihnen, Song-Daten auf einem von 10 Song-Speicherplätzen abzulegen. Drücken Sie auf [STORE], während der neue Song noch aktiviert und der Speicherschutz ausgeschaltet ist. Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler die gewünschte SongNummer aus, und drücken Sie erneut auf [STORE], um den Speichervorgang auszuführen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen. 89 Kapitel 16 Geschwindigkeits -Tips für Power User Arbeiten Sie smarter, nicht härter! In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Ihre Arbeit mit dem DX200 vereinfachen — damit Sie MEHR aus Ihrem DX200 in WENIGER Zeit herauskitzeln können. 69 [SHIFT] und [DATA]-Regler zusammen benutzen — für große Schritte! Mit dem [DATA]-Regler kann man hervorragend die Feineinstellung von Parameter-Werten vornehmen. Wenn Sie es jedoch einmal „eilig“ haben sollten und schnell durch den Wertebereich scrollen müssen, kann Ihnen der [DATA]-Regler eher schwerfällig vorkommen. In diesem Falle sollten Sie die [SHIFT]-Taste hinzuziehen. Um die Schrittweite des [DATA]-Reglers zu vergrößern, halten Sie einfach die [SHIFT]-Taste gedrückt, während Sie den Regler drehen. Diese Operation bietet sich besonders an: • Bei der Auswahl von Patterns Mit jedem „Klick“ des [DATA]-Reglers springen Sie um zehn Patterns vor. • Beim Einstellen des BPM-Werts Mit gedrückter [SHIFT]-Taste scrollen Sie zehnmal schneller durch die BPM-Werte (1 BPM/Klick). • Für Instrument Select (im Step Recording-Modus oder für Rhythm-Tracks) Springen Sie zunächst durch die Instrument-Auswahl, lassen Sie dann die [SHIFT]-Taste los, und engen Sie Ihre Auswahl ein. Eigentlich ist die [SHIFT]-[DATA]-Kombination für JEDE Veränderung von Parameter-Werten von Nutzen. Verwenden Sie sie auch mit Voice-Werten, oder um bei Wiedergabe-Steuerungen wie Gate Time und Transpose zwischen den Einstellungen zu springen. 90 Kapitel 16 Geschwindigkeits-Tips für Power User 70 [SHIFT] zum „Halten“ einer Einstellung verwenden Den DX200 zu programmieren geht schnell und einfach — Sie müssen lediglich einen Knopf drücken oder einen Regler drehen, und schon wird der Wert geändert. So bequem das auch ist, es kann durchaus vorkommen, daß Sie einen Parameter auswählen möchten, ohne ihn zu ändern. Ein Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie haben den „versteckten“ Reverb-Effekt bearbeitet und danach noch einen anderen Parameter. Um nun wieder zum Reverb zurückzugelangen, drücken Sie die EFFECT [TYPE]Taste. Nun ja, mit diesem Tastendruck haben Sie dann den Effect Type auf „Flanger“ geändert. Um das zu vermeiden, verwenden Sie einfach die [SHIFT]-Taste. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie dann die Taste EFFECT [TYPE]. Damit rufen Sie den aktuellen Effect Type auf — ohne ihn zu ändern. Sie können diese Operation auf ALLE Voice-Tasten anwenden — wie beispielsweise LFO Detail, EG Select, Key Assign und so weiter. 71 Steps gruppenweise bearbeiten Hier geht es nicht um ein „Gruppengefühl“ oder so was... Mit dieser nützlichen Step Recording-Funktion können Sie die Einstellungen von bis zu 16 Steps bearbeiten — und zwar gleichzeitig. 1 Wählen Sie im Step Recording-Modus den zu bearbeitenden Parameter aus: Pitch, Gate Time oder Velocity. (Oder Instrument Select, falls Sie an einem Rhythm-Track arbeiten.) 2 Wählen Sie die Step-Zeile aus, in der sich der erste Step der Gruppe befindet. Wenn Sie beispielsweise die Steps 5 – 16 gruppieren möchten, müssen Sie die obere Zeile ([1] – [8]) durch einen Druck auf irgendeine ihrer Tasten auswählen. Möchten Sie beispielsweise die Steps 11 – 16 gruppieren, müssen Sie die untere Zeile ([9] – [16]) auswählen. 3 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie den Regler für den ersten Step Ihrer Gruppe. Wenn Sie in Schritt 2 die obere Zeile ([1] – [8]) ausgewählt haben, gruppieren Sie mit dem Drehen des [NOISE LEVEL]-Reglers die Steps 5 – 16 miteinander und stellen sie alle auf den durch das Drehen eingestellten Wert. Falls Sie die untere Zeile ([9] – [16]) ausgewählt haben, beginnt die Gruppe durch das Drehen des [NOISE LEVEL]-Reglers bei Step 13 und reicht bis Step 16. Diese Funktion bietet sich an, um: • Alle Steps auf das gleiche Instrument zu stellen (in den Rhythm-Tracks). • Alle Steps auf die gleiche Velocity oder Gate Time zu stellen (danach könnten Sie zum Beispiel die einzelnen Steps leicht variieren). • Auch nur einige Steps auf den gleichen Wert zu setzen — Sie können zunächst alle Steps auf gleiche Werte einstellen und dann nur die Steps bearbeiten, die andere Werte haben sollen. 91 Kapitel 17 Tips für die Praxis In diesem Kapitel finden Sie verschiedene praktische Tips, die Ihre Programmierfähigkeiten festigen und Ihnen weiter auf dem Weg helfen, das Instrument wirklich zu beherrschen. Sie haben die Features schon vorher gesehen. Probieren Sie sie nun in diesen praxisnahen Beispielen aus — und entdecken Sie einige neue Klangformungsmöglichkeiten. 72 Die Gate Time mit dem [DATA]-Regler einstellen Die Gate Time stellt eine einfache, aber dennoch effektive Möglichkeit dar, sowohl den Sound als auch das Feeling eines Patterns zu verändern. Probieren Sie diesen Tip aus, während ein Pattern wiedergegeben wird — erzeugen Sie dramatische, dynamische Veränderungen. 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Aktivieren Sie Gate Time. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [GATE TIME] ([REVERSE]). 3 Drehen Sie den [DATA]-Regler langsam nach links. Beginnen Sie, die Gate Time gleichmäßig herunterzuregeln — von 100 nach 40, 20, dann sogar 10 oder 1. Achten Sie darauf, wie sich die Tracks dadurch verändern. Alle Sounds — inklusive der Drums — werden kürzer und produzieren damit einen scharfen, gedämpften Sound mit weniger Dynamik. 4 Regeln Sie jetzt so schnell Sie können die Gate Time zurück auf 60, 80 oder 100 — oder sogar mehr. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, während Sie den [DATA]-Regler drehen — auf diese Weise springen Sie schneller durch die Werte und die Dynamik ist schneller wieder da. Versuchen Sie diesen Trick genau vor dem ersten Schlag eines Taktes — und bringen Sie so die Rückkehr der Dynamik genau auf der „Eins“. 73 Die Tonhöhe mit dem [DATA]-Regler einstellen Arbeiten Sie noch etwas mehr mit dem [DATA]-Regler. Nehmen Sie sich diesmal die Tonhöhe vor — indem Sie die Transpose-Funktion nutzen. 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Rufen Sie Transpose auf. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]). 3 Nutzen Sie den [DATA]-Regler, um während der Wiedergabe des Patterns die Tonhöhe hoch und runter zu transponieren. 92 Halten Sie dabei die [SHIFT]-Taste gedrückt, um die Tonhöhe in größeren Schritten zu verändern. Versuchen Sie, zwei stark verschiedene Werte passend zum Rhythmus einzustellen (zum Beispiel „-20“ und „30“). Probieren Sie auch, die Tonhöhe erst in den 60er-Bereich und sie dann wieder zu den 40ern zu bringen. Sie sollten es auch mit zufälligen Veränderungen probieren, während das Pattern wiederholt wird. Hier gibt es eine Menge Spaß zu entdecken! Kapitel 17 Tips für die Praxis 74 Verändern Sie die Tonhöhe mit dem Keyboard Wie Sie bereits in Tip 26 gesehen haben, können Sie das Keyboard des DX200 nutzen, um die Tonhöhe zu ändern und so während der Wiedergabe Akkordfolgen zu erzeugen. Sie können dieses Feature aber auch gezielt übertrieben nutzen — und wirklich verrückte Techno-Tracks produzieren. 1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. 2 Rufen Sie Transpose auf. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]). 3 „Spielen“ Sie jetzt die Tonhöhen-Veränderungen auf dem Keyboard. Probieren diese besonderen Übungen aus, und hören Sie sich ihre Ergebnisse an! • Beginnen Sie mit der Taste [9] (das untere C auf dem Keyboard), und gehen Sie in einer chromatischen Folge nach oben — indem Sie einfach immer die nächste Taste drücken. Versuchen Sie dabei, im Rhythmus zu bleiben. Etwa so: EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei DREI Vier EINS Zwei DREI Vier Zählen Sie „EINS-zwei-DREI-vier“, und drücken Sie jeweils bei „EINS“ und „DREI“ die nächste Taste. • Verwenden Sie auch die [OCT <<]/[OCT >>]-Tasten! Wählen Sie damit verschiedene Oktavlagen für die gedrückten Tasten aus. • Können Sie einer Triller mit zwei Fingern spielen? (Bei einem Triller werden zwei Noten sehr schnell abwechselnd gespielt.) Nehmen Sie einfach beide Hände, falls Sie es mit einer Hand nicht schaffen. Spielen Sie beispielsweise die Tasten [10] und [12] (D und F) abwechselnd, etwa so: EINS UND ZWEI UND DREI UND VIER UND Hier spielen Sie für jeden Schlag zwei Tasten — zählen Sie „EINS-UND-ZWEI-UND-DREI-UND-VIERUND“, und drücken Sie bei jedem Wort eine Taste! 93 Kapitel 17 Tips für die Praxis 75 Stotter-Fill-In 1 Erinnern Sie sich an Tip 51, wo Sie immer wieder den Anfang (Top) eines Patterns getriggert haben? In diesem und den folgenden zwei Tips geht es um bestimmte Beispiele für solche „Stotter“-Rhythmen. Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TOP] (Record) im folgenden Rhythmus: EINS ZWEI DREI Start! VIER EINS Drücken Sie hier... ... und hier! Halten Sie [SHIFT] mit einem Finger Ihrer linken Hand gedrückt, während Sie mit einem Finger Ihrer rechten Hand die [TOP]-Taste drücken (Linkshänder genau anders herum). Auf diese Weise sind Sie etwas rhythmusfester. 76 Stotter-Fill-In 2 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TOP] (Record) im folgenden Rhythmus. Benutzen Sie am besten wieder beide Hände. Dieses Beispiel ist nämlich etwas kniffeliger... Zählen Sie wie folgt mit, und drücken Sie bei jedem Wort mit einem Pfeil die [TOP] (Record)Taste. EINS EINS EINS 94 ZWEI UND ZWEI DREI UND DREI VIER UND VIER UND Kapitel 17 Tips für die Praxis 77 Stotter-Fill-In 3 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TOP] (Record) im folgenden Rhythmus. Benutzen Sie am besten wieder beide Hände. Es kann sein, daß Sie ein wenig Übung brauchen, bevor Sie diesen Rhythmus hinbekommen... EINS Start! 78 Drücken Sie hier... ZWEI DREI ... und hier! ... und hier! VIER ... und hier! EINS ... und hier! ... und hier! Patterns für Ihren Auftritt zusammenstellen Bei Live-Auftritten müssen Sie schnell denken und handeln können. Also sollten Sie sich die Sache so einfach wie möglich machen — dieser Tip zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Arbeit auf der Bühne optimieren können. In den Tips 3 und 31 haben Sie gesehen, wie Sie mittels Pattern Select während der Wiedergabe zwischen Patterns umschalten können. Falls Sie jedoch für Ihre Live-Performance eine ganze Menge an Patterns zu triggern haben, macht es Sinn, sie gleich in der richtigen Reihenfolge anzuordnen. Dafür ist die Funktion Pattern Assign da. Machen Sie sich dazu zunächst eine Liste der benötigten Patterns, und ordnen Sie sie nach der Reihenfolge, in der sie gestartet werden sollen. Gehen Sie dann die Liste durch, und weisen Sie die Patterns in der ermittelten Reihenfolge den Nummern-Tasten des Keyboards zu. (Wissen Sie noch, wie das geht? Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [PATTERN ASSIGN]. Drücken Sie dann die gewünschte Nummern-Taste, und wählen Sie mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus.) 79 Akkordfolgen mit Pattern Assign Falls Sie mit Akkordfolgen arbeiten, können Sie auch Kopien eines Patterns in verschiedenen Tonhöhen anlegen und sie dann mit den Keyboard-Tasten „spielen“. Erstellen Sie mit der Copy Sequence-Funktion (Seite 67) die benötigte Anzahl an Kopien des Patterns. Stellen Sie dann die Tonhöhe der einzelnen Patterns mit der Pitch-Funktion (Seite 66) wie gewünscht ein. Verwenden Sie schließlich Pattern Assign (Seite 40), um die Patterns den entsprechenden Keyboard-Tasten zuzuordnen. Halten Sie die Zuordnung einfach und logisch. Weisen Sie die Patterns den passenden Tasten zu. Wenn ein Pattern also in der Tonart „C“ ist, weisen Sie es der Taste [9] zu. Ein Pattern in „F“ sollte auf die Taste [12] gelegt werden. Und ein Pattern in „G“ gehört auf die Taste [13] und so weiter. 95 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage Nachdem Sie sich nun mit dem Instrument bestens auskennen, ist es an der Zeit, Ihre Künste mit dem DX200 „on Stage“ auszuprobieren. Sie können eine ganze Menge faszinierender Sachen mit dem DX200 anstellen — besonders wenn Sie ihn zusammen mit anderen MIDI-Geräten verbinden. Hier sind einige Appetitanreger... 80 Synchronisieren Sie den DX200 mit Ihrem Sequencer Die anspruchsvollen Synchronisierungs-Möglichkeiten des DX200 ermöglichen es Ihnen, ihn mit nahezu allen anderen MIDI-Geräten wie Computern, Drum-Computern oder externen Sequencern auf einen Takt zu bringen. Kein Auseinanderdriften, kein Verlust der Synchronität — die Maschinen bleiben perfekt im selben Groove. Das ist optimal für Live-Performances. Sie können beispielsweise einen Computer oder Sequencer für die Hauptspuren eines Songs verwenden und dazu einige Patterns des DX200 „einfliegen“ lassen — und dabei bleibt alles perfekt synchron. Im folgenden Anwendungsbeispiel ist der Sequencer der „Master“ (der den Takt vorgibt), und der DX200 der „Slave“ (der sich am Master orientiert). 1 Bauen Sie den DX200 und den Sequencer auf. Verbinden Sie die beiden Geräte mit MIDI-Kabeln (wie unten angegeben). Lautsprecher Lautsprecher MIDI-Clock OUTPUT DX200 MIDI IN MIDI OUT OUTPUT Externer Sequencer (RM1x, etc.) INPUT Verstärker Mischpult 2 Rufen Sie die Clock-Einstellung am DX200 auf. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „CLo)“ im Display erscheint. 3 Stellen Sie Clock auf „External“. Drehen Sie den [DATA]-Regler, bis „E$t“ angezeigt wird. 96 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage 4 Starten Sie am Sequencer die Wiedergabe des Songs oder der Sequence. Sobald Sie die Wiedergabe am angeschlossenen MIDI-Gerät starten, startet auch das Pattern oder der Song des DX200. Wenn Sie am anderen Gerät das Tempo (BPM) ändern, folgt der DX200 sofort und automatisch dem neuen Tempo. Sie können den DX200 auch als Master-Gerät verwenden. Dazu müssen Sie nur die Clock des DX200 auf „Internal“ stellen — ansonsten werden Sie nicht in der Lage sein, Patterns oder Songs des DX200 zu starten oder das andere Gerät zu steuern. Schlagen Sie im Handbuch des anderen Geräts nach, um die dort nötigen Einstellungen dafür vornehmen zu können. (Ein Beispiel für den DX200 als Master finden Sie im Tip 83.) Clock Bestimmt, ob der DX200 MIDI-Clock-Events senden oder empfangen soll. Dadurch wird eingestellt, ob der DX200 als Master oder als Slave in einer MIDI-Synchronisation fungieren soll. Wenn Sie den DX200 allein verwenden oder wenn er über MIDI angeschlossene Geräte kontrollieren soll, stellen Sie diesen Parameter auf „Internal“ („int“, interne Synchronisation). Falls der DX200 durch ein angeschlossenes Gerät kontrolliert werden soll, stellen Sie diesen Parameter auf „External“ („E$t“, externe Synchronisation). Wenn der Parameter auf „External“ steht, können Sie keine Patterns oder Songs vom DX200 aus starten. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI SETUP), bis in der Anzeige der Wert „CLo)" erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem Datemregler die gewünschten Einstellungen vor. Einstellungen int (Internal) Sendet MIDI-Clock-Events, um andere Geräte mit dem DX200 zu synchronisieren. E$t (External) Empfängt MIDI-Clock-Events, um den DX200 zu anderen Geräten zu synchronisieren. 81 Die MIDI-Kanäle ändern Eigentlich brauchen Sie diese Einstellungen nicht zu verändern. Wenn Sie sie aber trotzdem mal ändern müssen, lernen Sie hier, wie Sie das tun können. Die vier Tracks des DX200 — Synth und Rhythm 1 - 3 — können auf den MIDIKanälen 1 bis 4 (für jeden Track ein eigener Kanal) Events empfangen und senden. Um die MIDI-Kanäle mit einem MIDI-Keyboard oder Sequencer abzustimmen, kann es sein, daß Sie sie ändern müssen. Darüber hinaus verfügt jeder Track über die Möglichkeit, den Empfang von MIDI-Events auszuschalten. MIDI-Empfangskanal — SynthTrack, Rhythm-Tracks 1 - 3 Im folgenden wird demonstriert, wie der MIDI-Kanal des Synth-Tracks geändert wird. Die Rhythm-Tracks können auf die gleiche Weise geändert werden. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14], bis der gewünschte Parameter angezeigt wird: 1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „SY. 1“ im Display erscheint. Bestimmt den MIDI-Kanal, auf dem die jeweiligen Tracks MIDI-Events empfangen und senden. Stellen Sie sicher, daß der MIDIKanal des gewünschten Tracks mit dem Sendekanal des sendenden Keyboards oder Sequencers übereinstimmt. „SY. 1“ — Synth-Track (normalerweise auf Kanal 1 gestellt) „r1. 2“ — Rhythm-Track 1 (normalerweise auf Kanal 2 gestellt) „r1. 3“ — Rhythm-Track 2 (normalerweise auf Kanal 3 gestellt) „r1. 4“ — Rhythm-Track 3 (normalerweise auf Kanal 4 gestellt) Drehen Sie den [DATA]-Regler, um den Wert zu ändern. Die Einstellung „----“ steht für „MIDI-Empfang ausgeschaltet“. Einstellungen 1 — 16, „----“ (aus) 2 Ändern Sie den Kanal mit dem [DATA]-Regler. 97 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage 82 Einsatz in der Loopfactory — mit der SU200 Als Teil von Yamahas neuer Loopfactory-Serie ist der DX200 nicht nur ein großartiger analog-artiger Synthesizer — er kann auch hervorragend in Loop-basierenden Musikproduktionssystemen Verwendung finden. In diesem und den folgenden Tips zeigen wir Ihnen, wie Sie die vielseitige Loopfactory-Serie nutzen können, um dem Dancefloor so richtig einzuheizen. In diesem einfachen Aufbau ist der DX200 mit einer SU200 Sampling Unit gekoppelt — ein kleiner PhraseSampler mit einer speziellen Loop Track-Funktion, die Ihre Samples in Echtzeit via Timestretching an das momentane Tempo anpaßt. Hier fungiert der DX200 als „Master“ und die SU200 als „Slave“. (Weitere Information über Master und Slaves finden Sie in den Tips 80 und 83.) Stellen Sie die MIDI-Clock der SU200 auf „External Sync“ (MIDI Clock im Job-Modus). Die Clock des DX200 muß dementsprechend auf „Internal“ gestellt sein (siehe Seite 96). Lautsprecher Lautsprecher Verstärker MIDI-Clock OUTPUT MIDI OUT MIDI IN LINE INPUT DX200 SU200 AUDIO IN In diesem Synchronisations-System werden die Samples der SU200 perfekt zu den Patterns des DX200 synchronisiert — dank der Loop Track Play-Funktion. Sie können hier den DX200 als Steuerung des gesamten Systems verwenden — und mit einem Druck auf die Start/Stop-Taste seine Patterns gleichzeitig mit den Tracks der SU200 starten. Dabei übernimmt die SU200 zusätzlich noch die Rolle eines AudioMischpults — indem es seine eigenen Audio-Signale zusammen mit denen des DX200 ausgibt. 98 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage 83 Loopfactory-System mit dem AN200 Falls Sie es noch nicht wissen: Der DX200 hat einen Bruder — fast sogar einen Zwillingsbruder. Der AN200 verfügt über viele der Klangformungsmöglichkeiten und über die gleichen Pattern- und Song-Features wie der DX200. So gleich sie dadurch scheinen mögen, ist der Sound, den sie erzeugen können, SEHR unterschiedlich. Der AN200 verwendet eine anspruchsvolle Physical Modeling-Klangsynthese, um den Sound analoger Synthesizer authentisch zu reproduzieren. Er stellt dazu pro Sound zwei Oszillatoren, eine große Auswahl an Wellenformen sowie vielfältige Modulationsmöglichkeiten zur Verfügung — und zusätzlich all die Regler und Tasten, die Sie zur Steuerung eines analogen Synthesizers erwarten. Und obendrein klingt er auch absolut unglaublich gut. Zusammen in einem MIDI-Sequencing-System verschaffen Ihnen diese beiden Geräte mit ihrer enormen Klangvielfalt das Beste der analogen und der digitalen Soundwelt. Doch auch ohne einen Computer oder Sequencer können Sie mit diesen beiden Geräten eine Menge anstellen, besonders bei Live-Performances — verbinden Sie sie einfach, und synchronisieren Sie sie miteinander. Indem einer als „Master“ und der andere als „Slave“ konfiguriert wird, können sie Ihre Patterns in perfekter Synchronisation zueinander wiedergeben. Fügen Sie ein DJ-Mischpult hinzu, und schon haben Sie ein DJSetup, mit dem Sie die coolsten Tracks produzieren können. 1 Verbinden Sie den DX200 und den AN200 wie unten angegeben. Hier wird der DX200 als „Master“ betrieben, um den AN200 zu steuern. MIDI-Clock MIDI OUT OUTPUT INPUT OUTPUT MIDI IN DJMischpult MIDI-Clock-Master DX200 Slave AN200 Verstärker Lautsprecher Lautsprecher 2 Stellen Sie die Clock des DX200 auf „Internal“. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „CLo)“ im Display erscheint. Drehen Sie den [DATA]-Regler, um „int“ auszuwählen. 3 Stellen Sie die Clock des AN200 auf „External“. Wenden Sie sich jetzt dem AN200 zu. Halten Sie auf der Bedienoberfläche des AN200 die [SHIFT]-Taste gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „CLo)“ im Display angezeigt wird. Drehen Sie den [DATA]-Regler, um „E$t“ auszuwählen. 4 Wählen Sie sowohl auf dem DX200 als auch auf dem AN200 die gewünschten Patterns aus. 5 Drücken Sie schließlich die Start/Stop-Taste des DX200, um die Wiedergabe zu starten. Wenn Sie die Geräte korrekt miteinander verbunden und die richtigen Einstellungen vorgenommen haben, sollten die beiden Instrumente mit dem Druck auf die Start/Stop-Taste gemeinsam ihre Wiedergabe starten. Wenn Sie die Start/Stop-Taste erneut drücken, stoppen beide Geräte ihre Wiedergabe sofort. Mit den Reglern des DJ-Mischpults können Sie nun während der Wiedergabe den richtigen Mix zwischen den beiden Instrumenten produzieren – mal nur das eine und dann nur das andere oder beide gleichzeitig. 99 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage • Songs synchronisieren Selbstverständlich können Sie von beiden Instrumenten auch Songs in perfekter Synchronisation zueinander wiedergeben lassen. Dazu sollten Sie die folgenden Punkte sicherstellen: * * * * Die Songs auf beiden Instrumenten haben die gleiche Länge. Die Patterns beider Instrumente harmonieren miteinander. Beide Songs haben durchgehend die gleiche Beat-Einstellung. Die Swing-Einstellungen der Songs weichen nicht zu stark voneinander ab — es sei denn, Sie möchten damit spezielle, ungewöhnliche Effekte erzielen. 84 • Übertragen Sie Ihren Song per Bulk Send Um die Forderungen im vorigen Power Hint zu erfüllen, können Sie auch die Bulk Send-Funktion (Seite 108) nutzen, um Songs zwischen dem DX200 und dem AN200 auszutauschen. Wenn Sie beispielsweise einen Song auf dem DX200 programmiert haben, können Sie die SongDaten via MIDI zum AN200 senden. Dadurch werden die Songs miteinander optimal synchronisiert — die Patterns auf den einzelnen Instrumenten können dabei immer noch völlig verschieden bleiben. Wenn Sie auch die Patterns übernehmen möchten, können Sie mit der Bulk Send-Funktion auch ALLE Daten des einen Instruments zum anderen übertragen. Loopfactory-Sampling Das hier ist eine nette Variation von Tip 82. Verbinden Sie zunächst die Ausgänge des DX200 und der SU200 mit einem externen Mischpult — um damit den Verstärker zu versorgen. Nutzen Sie dann einen Aux SendWeg des Mischpults, um das Audio-Signal des DX200 zum Sampling-Eingang der SU200 zu routen — und samplen Sie die Patterns des DX200. Lautsprecher Lautsprecher Verbinden Sie den Aux Send des Mischpults mit dem LINE INPUT der SU200, um den DX200 zu samplen. Verstärker MIDI-Clock OUTPUT MIDI OUT MIDI IN OUTPUT LINE INPUT AUX SEND INPUT DX200 SU200 Mischpult Dieses Setup kann ein wenig vertrackt werden. In jedem Fall können Sie hiermit die SU200 zum DX200 synchronisieren. Es ist jedoch die Sampling-Funktion, die diesem Setup den besonderen Kick gibt. Samplen Sie also verschiedene Patterns des DX200 mit der SU200. Während der DX200 dann ein Pattern wiedergibt, können Sie die gesampleten Patterns zwischendurch „einfliegen“ lassen — selbstverständlich perfekt synchronisiert. Und benutzen Sie die Regler und Features beider Instrumente, um die Patterns während der Wiedergabe in Echtzeit zu verändern und so ein ordentliches Chaos zu erzeugen. Seien Sie klug, und samplen Sie die Patterns, bevor Sie damit auf die Bühne treten, damit Sie alles gleich parat haben. Oder leben Sie gefährlich, und samplen Sie während der Performance. 100 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage 85 Ein vollständiges DJ-System — inklusive Turntable! Integrieren Sie die Loopfactory in Ihr DJ-Setup — für das Beste der analogen und der digitalen Klangwelten. Dieser Aufbau basiert auf dem aus Tip 84, und fügt ein Turntable (einen Plattenspieler halt) und/oder einen CD-Player hinzu. (Vergewissern Sie sich, daß Ihr Turntable sein Audio-Signal mit Line-Pegel ausgibt oder Ihr Mischpult ein Phono-Audio-Signal verarbeiten kann.) Lautsprecher Lautsprecher Verbinden Sie den Aux Send des Mischpults mit dem LINE INPUT der SU200, um das auf den Aux Send geroutete Signal samplen zu können. Verstärker MIDI-Clock OUTPUT TAP (Tapotement) MIDI OUT MIDI IN OUTPUT LINE INPUT AUX SEND INPUT DX200 Mischpult SU200 LINE OUT (Sortie de ligne) Turntable mit Line Out oder CD-Player Verwenden Sie das Tap-Feature des DX200, um sowohl den DX200 als auch die SU200 zur Platte auf dem Turntable zu synchronisieren. Das ist das schwierigste an der Sache — doch wenn Sie erst mal im Groove sind, können Sie unheimlich viel damit anstellen. Samplen Sie ein wenig. Samplen Sie zum Beispiel Takte von der Platte oder der CD, und mischen Sie sie später während der Performance wieder dazu. Samplen Sie auch wieder den DX200 wie in Tip 84. Lassen Sie den DX200 seine Patterns abspielen, während Sie die Samples der SU200 „einfliegen“ lassen — ohne auch nur einen Takt dabei auszusetzen. 86 Das Loopfactory-Mega-Setup — mit MIDI Thru Im folgenden wird die Loopfactory komplett ausgebaut. Beginnen Sie das System mit dem RM1x Sequence Remixer, einem Mischpult (Sie benötigen mindestens acht Eingangskanäle) und Ihrem DX200. Bauen Sie dann noch den AN200 und die SU200 ein, und lassen Sie die Reifen qualmen. Lassen Sie den RM1x Ihre Sequencer-Daten abspielen, um die Voices des DX200 und des AN200 zu steuern (und NICHT ihre Patterns). Auf diese Weise können Sie die speziellen Klangcharakteristiken der beiden Synthesizer voll ausreizen — indem Sie die FM-Synthesizersounds des DX200 mit 16 stimmiger und die fetten Analogsounds des AN200 mit fünfstimmiger Polyphonie spielen. Zusätzlich können Sie mit der zum Geschehen synchronisierten SU200 Samples mit dem Loop Track-Feature abspielen. 101 Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage MIDI-Clock MIDI OUT MIDIZentrale RM1x OUTPUT MIDI-Clock MIDI IN MIDI OUT OUTPUT DX200 MIDI Thru auf „on“ gestellt. INPUT MIDI-Clock MIDI IN MIDI OUT MIDI IN OUTPUT AN200 MIDI Thru auf „on“ gestellt. OUTPUT SU200 INPUT Verstärker Lautsprecher Lautsprecher Mischpult In diesem System sind alle MIDI-Geräte hintereinander – „in Reihe“ – miteinander verbunden. Auf diese Weise können Sie ganz bequem mehrere Synthesizer miteinander verbinden. Der Schlüssel hierzu ist die MIDI Thru-Funktion des DX200 (siehe nebenstehenden „Tech Talk“-Kasten). Mit MIDI Thru können Sie die Funktion des MIDI OUT-Anschlusses so ändern, daß Sie einen (oder mehr) zusätzlichen Klangerzeuger an den DX200 anschließen und die ganze MIDI-Kette dann mit einem Computer oder Sequencer am Anfang der Kette steuern können. Stellen Sie dazu sicher, daß sowohl auf dem DX200 als auch auf dem AN200 MIDI Thru auf „on“ gestellt ist. Unter dieser Bedingung werden sämtliche Events, die am MIDI IN-Anschluß des DX200 anliegen, sofort und ohne Änderung zum MIDI OUT-Anschluß weitergeleitet — so können der AN200 und die SU200 vom RM1x gesteuert werden. • Das Chaos samplen Verbinden Sie zusätzlich den Aux Send des Mischpults mit dem Eingang der SU200 (wie in den Tips 84 und 85), und samplen Sie die Patterns des DX200 und des AN200. • Je mehr desto besser Wenn Sie noch andere Synthesizer mit MIDI THRU-Anschlüssen haben, können Sie diese selbstverständlich auch noch in das System einbauen. Achten Sie jedoch darauf, nicht zu viele Geräte via MIDI-Thru zu verbinden, da es ansonsten zu Empfangsfehlern kommen kann. • Je mehr Instrumente, desto mehr Sounds Wenn Sie bei der Zuweisung der MIDI-Kanäle umsichtig vorgehen, können Sie mit jedem Gerät unterschiedliche und unabhängige Sounds erzeugen. Wenn Sie beispielsweise einen AN200 an den MIDI Thru (OUT)-Anschluß angeschlossen haben, sollten Sie seine MIDIEmpfangskanäle (Seite 97) auf andere als die des DX200 einstellen. Falls der DX200 auf den Kanälen 1, 2, 3 und 4 empfängt, stellen Sie beispielsweise den AN200 so ein, daß er auf den Kanälen 5, 6, 7 und 8 empfängt. 102 MIDI Thru Bestimmt, ob der MIDI OUT-Anschluß auf der Rückseite des DX200 als MIDI Out- oder als MIDI Thru-Anschluß funktioniert. Wenn dieser Parameter auf „on“ gestellt ist, werden sämtliche am MIDI IN empfangene MIDIEvents unverändert zum MIDI OUT-Anschluß weitergeleitet. Dadurch wird es möglich, andere MIDI-Geräte „in Reihe“ hintereinander anzuschließen. Das erste Gerät in der MIDIKette versorgt dann alle angeschlossenen Geräte mit MIDI-Events. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „tHru“ im Display erscheint. Drehen Sie den [DATA]-Regler, um die Einstellung zu ändern. Einstellungen On (on) Der MIDI OUT-Anschluß fungiert als MIDI Thru. Off (oFF) Der MIDI OUT-Anschluß fungiert als MIDI Out. Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten zur nächsten Stufe. Probieren Sie die folgenden fortgeschrittenen Operationen und Anwendungen aus — und holen Sie für Ihr Projektstudio das meiste aus Ihrem DX200 heraus. 87 Den DX200 als Synthesizer spielen Der DX200 ist ein extrem vielseitiger Synthesizer mit einer enormen Bandbreite an unglaublich guten und dynamischen Sounds. Und eine der besten Möglichkeiten, diese Stärke zu nutzen, ist, ihn mit einem MIDIKeyboard zu verbinden. Probieren Sie es aus, und entdecken Sie die Fülle der Voices mit der 16stimmigen Polyphonie des DX200. Ein Keyboard anzuschließen, könnte nicht einfacher sein — bauen Sie es auf, verbinden Sie den MIDI OUTAnschluß des Keyboards mit dem MIDI IN-Anschluß des DX200, und schalten Sie beide Geräte ein. DX200 MIDI-Keyboard MIDI IN MIDI OUT Wenn Sie nun auf dem Keyboard spielen, sollten Sie den Synth-Sound des DX200 hören können. (Falls das nicht der Fall ist, ziehen Sie den folgenden „X-tra Details“-Kasten zu Rate.) • MIDI-Kanäle Höchstwahrscheinlich ist Ihr MIDI-Keyboard so eingestellt, daß es auf dem MIDI-Kanal 1 sendet — was es Ihnen ermöglicht, den Synth-Track zu spielen und aufzunehmen. Wenn Sie allerdings einen der Rhythm-Tracks spielen oder aufnehmen möchten, müssen Sie den MIDI-Sendekanal des Keyboards auf den MIDI-Empfangskanal des gewünschten Tracks ändern: • Welches Keyboard sollte man verwenden? Grundsätzlich können Sie jedes MIDI-Keyboard verwenden. Solange es Tasten und einen MIDI Out-Anschluß hat, können Sie damit arbeiten. Um jedoch die vielseitigen Möglichkeiten des DX200 ausnutzen zu können, sollten Sie ein ähnlich vielseitiges MIDI-Keyboard verwenden. Auf die folgenden Ausstattungsmerkmale sollten Sie achten: * Tastatur mit 61 Tasten (fünf Oktaven) — Es gibt zwar einige sehr gute Desktop-Keyboards (wie beispielsweise das Yamaha CBX-K1), die weniger Tasten zur Verfügung stellen, doch Sie möchten vielleicht fünf Oktaven zum Spielen haben... damit Sie auch beide Hände benutzen können. * Anschlagsdynamik — Mit diesem Feature können Sie die Dynamik der Sounds steuern, je nachdem wie stark oder sanft Sie die Tasten drükken. Außerdem wirkt sich die Anschlagsdynamik (Velocity) auf den FEG aus, so daß Sie das Filter durch Ihren Tastenanschlag steuern können. Für wirklich ausdrucksstarke Tracks sollten Sie also nicht darauf verzichten. * Aftertouch — Mit diesem Ausdrucksmittel können Sie den Sound verändern (zumeist über die LFO-Modulation; Tips 32 — 35), indem Sie Rhythm-Track 1 — MIDI-Kanal 2 Rhythm-Track 2 — MIDI-Kanal 3 Rhythm-Track 3 — MIDI-Kanal 4 Sie können diese Kanal-Zuordnungen auch im DX200 ändern — siehe dazu Tip 81. Um zu erfahren, wie Sie den MIDI-Sendekanal Ihres MIDIKeyboards ändern, sollten Sie in der Bedienungsanleitung des Keyboards nachschlagen. auf bereits gedrückte Tasten zusätzlich Druck ausüben. Ein wirklich gutes Keyboard erlaubt es, daß Sie auch andere MIDI Control ChangeEvents mit dem Aftertouch erzeugen, so daß Sie wirklich alles steuern können, was Sie möchten — wie beispielsweise Cutoff oder Effect Depth (Wet). (Weitere Informationen über MIDI Control Change-Events finden Sie im Anhang unter MIDI Data Format.) * Pitchbend- und Modulationsräder — Die meisten Keyboards haben solche Räder. Mit Pitchbend können Sie die Tonhöhe (Pitch) verändern. Das Modulationsrad beeinflußt normalerweise den LFO, bei einem guten Keyboard kann diese Zuordnung allerdings ebenfalls geändert werden. * Zusätzliche (frei zuweisbare) MIDI-Controller — Gehört zur Luxusausstattung. Aber wenn Sie sich es leisten können – tun Sie es. Einige Keyboards (wie beispielsweise das Yamaha CS2x) verfügen über zusätzliche Regler und Fader, die Sie mit vielen Steuerungsfunktionen des DX200 belegen können. (Weitere Informationen über MIDI Controller finden Sie im Anhang unter MIDI Data Format.) 103 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 88 Mit einem Sequencer aufnehmen In seiner Eigenschaft als „Desktop“-Synthesizer bietet sich der DX200 perfekt für Sequencer-Anwendungen mit einem Computer an. Wenn Sie den DX200 nicht zusammen mit einem Computer oder einem HardwareSequencer anwenden, lassen Sie einige Teile des unglaublichen Potentials des DX200 unberührt. Sie haben bislang mit dem Step-Sequencer des DX200 gearbeitet, um Patterns und Songs aufzuzeichnen. Mit einem externen Sequencer oder einem Computer können Sie noch bessere und flexiblere Bearbeitungsmöglichkeiten zu Ihrem Vorteil nutzen. Nehmen Sie mit einem der unten skizzierten Beispielsetups Songs mit einem Sequencer auf, um sie dann mit den Sounds des DX200 wiederzugeben. MIDI OUT MIDI IN MIDI OUT MIDI IN MIDI-Keyboard Computer mit MIDI-Interface MIDI OUT MIDI IN DX200 MIDI OUT MIDI IN MIDI-Keyboard RM1x DX200 Im oberen Beispiel ist der Computer mit einem MIDI-Interface ausgestattet. Auf ihm läuft eine SequencerSoftware wie beispielsweise XGworks lite (ist auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten). Im unteren Beispiel wird der RM1x Sequence Remixer für die Aufnahme verwendet. Einige wichtige Hinweise: • Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Verbindungen korrekt gesetzt sind — die INs sind mit den OUTs und die OUTs mit den INs verbunden. • Stellen Sie den MIDI-Sendekanal des MIDI-Keyboards auf den gewünschten MIDI-Empfangskanal des DX200 ein. (Diese Einstellung kann eventuell auch in der Sequencer-Software vorgenommen werden. Sie können auch die MIDI-Empfangskanäle des DX200 verändern. Siehe Seite 97.) • Stellen Sie sicher, daß die „MIDI Thru“- (oder „MIDI Echo“- oder ähnlich) Funktion im Sequencer aktiviert ist. Auf diese Weise können Sie den Sound des DX200 hören, während Sie auf dem MIDIKeyboard spielen. • Da die Synth-Voice des DX200 (normalerweise) auf MIDI-Kanal 1 empfängt, sollten die für die SynthVoice im Sequencer aufgezeichneten MIDI-Spuren auf MIDI-Kanal 1 senden. • Nutzen Sie auch die Rhythm-Tracks des DX200. Achten Sie jedoch darauf, daß Sie die richtigen MIDIKanäle einstellen. (Die Rhythm-Tracks empfangen normalerweise auf den MIDI-Kanälen 2, 3 und 4. Wie Sie die Kanäle verändern können, erfahren Sie in Tip 81.) An den anderen Geräten können noch weitere Einstellungen nötig sein. Ziehen Sie dafür die entsprechenden Bedienungsanleitungen zu Rate. 104 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 89 Die Reglerbewegungen des DX200 mit einem Sequencer aufzeichnen Sie verfügen über einen externen Sequencer oder entsprechende Computer-Software? Und Sie verwenden den DX200 wie in Tip 87 vorgeschlagen als Synthesizer, um die Sequencer-Spuren wiederzugeben? Falls ja: Es folgt ein Power-User-Tip, mit dem Sie die Kontrolle über den Sound perfektionieren können. Im folgenden wird Ihnen demonstriert, wie Sie die Betätigung sämtlicher Regler und Knöpfe des DX200 mit Ihrem Sequencer aufzeichnen können. Das bedeutet, daß alle dadurch gemachten Änderungen an der Voice bei jeder Wiedergabe der Aufzeichnung genauso wieder vollzogen werden. Ganz so, als hätten Sie eine weitere Free EG-Funktion (Seite 60) — allerdings mit einer unbegrenzten Anzahl an Spuren. Die dazu nötige Prozedur ist ein wenig kompliziert — viele der Instruktionen sind davon abhängig, wie Ihr Sequencer dafür einzustellen ist, welche Möglichkeiten er bietet und inwieweit Sie sich mit ihnen auskennen. Sollten Sie einmal nicht weiter wissen, ziehen Sie die entsprechende Bedienungsanleitung zu Rate. 1 Verbinden Sie den DX200 wie unten angegeben mit dem externen Sequencer. DX200 Computer MIDI IN MIDI OUT MIDI OUT MIDI IN SequencerSoftware 2 Stellen Sie den Sequencer so ein, daß er MIDI Control Change Events empfangen und den DX200 steuern kann. Stellen Sie insbesondere sicher, daß: • Alle MIDI-Kanal-Einstellungen korrekt sind. Die Spuren, die den DX200 steuern sollen, sollten auf den MIDI-Empfangskanal des Synth-Tracks gestellt sein. Normalerweise empfängt der Synth-Track auf MIDI-Kanal 1, dies kann jedoch im DX200 geändert werden (siehe Seite 97). • Der oder die Tracks, die die zu spielenden Noten enthalten, abspielbereit sind, und ein neuer Track für die Aufzeichnung der Reglerbewegungen aufnahmebereit ist. 3 Betätigen Sie nun während der Wiedergabe der Noten die Regler und Tasten des DX200, um die Voice wie gewünscht zu ändern. Wenn Sie alles richtig eingestellt haben, werden von jetzt an sämtliche Eingaben als Control Change-Daten aufgezeichnet. (Weitere Informationen über die Parameter und die dazugehörigen Control Change-Nummern finden Sie in der Beschreibung des MIDI Data Format.) Sie können am DX200 zwischen den beiden folgenden Einstellungen wählen – vollständiger Parametersatz zu Steuerzwecken oder nur ein eingeschränkter. (Siehe Tech-Talk weiter hinten.) 4 Stoppen Sie die Aufnahme, und starten Sie die Wiedergabe, um die aufgezeichneten Änderungen zu überprüfen. Wenn Sie möchten, können Sie auf weiteren Sequencer-Spuren noch weitere Regler- und Tastenbetätigungen aufzeichnen. • Die „MIDI Thru“- oder „MIDI Echo“-Funktion (oder ähnlich) deaktiviert ist. Denn wenn die „MIDI Thru“-Funktion aktiviert bleibt, kann es passieren, daß Sie unerwünschte doppelte Events erhalten. • Wenn Sie weitere Betätigungen ein und desselben Bedienelements auf einer anderen Spur aufzeichnen, sollten Sie die vorher aufgezeichneten Spuren stummschalten. Bedenken Sie auch, daß zu viele Reglerbewegungen den MIDI-Datenstrom „verstopfen“ können, was zu unerwünschten Pausen und Soundänderungen führen kann. Control Change In/Out Legt fest, ob das DX200 zum Senden und Empfangen von Control Change-Daten einen eingeschränkten oder einen vollständigen Parametersatz benutzt. (Weitere Informationen über die verfügbaren Parameter und ihre Zuweisungen finden Sie in der Beschreibung des MIDI Data Format.) Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI SETUP), bis in der Anzeige der Wert „CCio" erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem Datemregler die gewünschten Einstellungen vor. Einstellungen norm (Normal) Aktiviert Control Change in/out für die Benutzung mit dem eingeschränkten Parametersatz. ALL (Alle) Aktiviert Control Change in/out für die Benutzung mit dem vollständigen Parametersatz. 105 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 90 Den DX200 mit einem Computer programmieren Wenn Sie sich durch die meisten der Tips in dieser Bedienungsanleitung gearbeitet haben, können Sie sich berechtigt als Meisterprogrammierer und Experte im Umgang mit dem DX200 bezeichnen. Naja, fast. Auch wenn wir Sie nicht gerne desillusionieren möchten — Sie haben erst an der Oberfläche der enormen Klangformungsmöglichkeiten des DX200 gekratzt... Dieses Instrument hat Tiefe — die Sie mit den Elementen auf der Oberfläche nur schwerlich erreichen können. Daher haben wir die DX200 Editor-Software entwickelt — damit Sie die Tiefen des DX200 ebenfalls ausloten können. Der DX200 Editor ist eine spezielle Software für PC-kompatible- oder Macintosh-Computer. Mit ihr können Sie alle Voice-Einstellungen und –Parameter des DX200 direkt vom Computer aus programmieren. Mit ihrer intuitiven, dem Gerät nachempfundenen Oberfläche haben Sie die volle Kontrolle über Ihren DX200. DX200 Computer MIDI IN MIDI OUT MIDI OUT MIDI IN MIDIInterface DX200 Editor Sämtliche benötigte Software ist auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten. Weitere Informationen über die Installation der Software auf Ihrem Computer finden Sie auf Seite 112. 106 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 91 MIDI-Sequencer-Steuerung — Start, Continue, Stop Diese Funktion erlaubt Ihnen zu bestimmen, wie der DX200 die MIDI Sequencer Control-Events — Start, Continue (Weiter) und Stop — zur Steuerung von Sequencer-Funktionen verarbeiten soll. Die Hauptanwendung für diese Funktion liegt darin, den DX200 davon abzuhalten, seine eigenen Patterns zu starten (oder einen angeschlossenen Sequencer zu steuern). Das ist besonders dann nützlich, wenn der DX200 in einem größeren MIDI-System lediglich als Klangerzeuger verwendet werden soll. Wenn Sie beispielsweise einen Sequencer nutzen, um lediglich die Voices des DX200 zu spielen, möchten Sie vermeiden, daß der DX200 ein Pattern wiedergibt, sobald Sie im Sequencer die Wiedergabe starten. Andersherum kann es sein, daß Sie am DX200 ein Pattern starten wollen, ohne daß gleichzeitig der angeschlossene Sequencer seine Wiedergabe startet. 1 Nachdem Sie den DX200 korrekt in das MIDI-System eingefügt haben, rufen Sie die MIDI ControlEinstellung des DX200 auf. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „m.CtL“ im Display erscheint. 2 Drehen Sie den [DATA]-Regler, um den gewünschten Wert einzustellen: On, Out, In oder Off. Weitere Informationen finden Sie im nebenstehenden „Tech Talk“-Kasten. MIDI Control Bestimmt, ob der DX200 MIDI Sequencer Control-Events (System Real Time-Events) empfangen und/oder senden soll. Das StartEvent (in hexadezimal: „FA“) befiehlt einem MIDI-Gerät, an den Beginn seines Songs zu spulen und die Wiedergabe zu beginnen. Das Continue-Event (in hexadezimal: „FB“) befiehlt dem MIDI-Gerät, die Wiedergabe von der aktuellen Songposition fortzusetzen — also nicht unbedingt vom Songanfang. Das Stop-Event (in hexadezimal: „FC“) befiehlt dem MIDI-Gerät, die Wiedergabe zu stoppen. Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI SETUP), bis in der Anzeige der Wert „m.CtL" erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem Datemregler die gewünschten Einstellungen vor. Einstellungen on Die Events werden sowohl gesendet als auch empfangen. Eine Steuerung ist also in beiden Richtungen möglich. out Die Events werden gesendet, aber nicht empfangen. Der DX200 kann angeschlossene Geräte starten und stoppen, selbst aber nicht von anderen Geräten gesteuert werden. in Die Events werden empfangen, aber nicht gesendet. Der DX200 kann von einem anderen Gerät gesteuert werden, kann jedoch selbst keine anderen Geräte steuern. oFF Die Events werden weder gesendet noch empfangen. In keiner Richtung ist eine Steuerung möglich. 107 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 92 Patterns und Songs via MIDI speichern Eine weitere nützliche Funktion von MIDI stellt die Option dar, Daten des Geräts extern zu speichern. Mit Hilfe eines MIDI Data Filers (wie beispielsweise dem Yamaha MDF3) oder geeigneter MIDI-SequencerSoftware (wie das mitgelieferte XGworks lite) können Sie Ihre wertvollen Song- und User Pattern-Daten extern speichern — und jederzeit wieder in den DX200 laden. Außerdem können Sie damit ganze Bibliotheken an Songs und Patterns auf einer Handvoll Disketten anlegen. Die Technik, die das möglich macht, hört auf den Namen „Bulk Send“. Dieser Tip zeigt Ihnen, wie Sie Bulk Send nutzen können, um Ihre wertvollen Daten zu speichern. In Tip 93 lernen Sie dann, wie Sie die gespeicherten Daten wieder in den DX200 laden. 1 Bauen Sie den DX200 und das aufzeichnende Gerät auf. Verbinden Sie die beiden Geräte mit einem MIDI-Kabel (wie unten angegeben). DX200 Senden Sie Ihre Song/ Pattern-Daten an das angeschlossene Gerät. MIDI OUT MIDI IN Yamaha MDF3 oder Computer mit MIDI-Interface Das aufzeichnende Gerät korrekt einzustellen, bedarf einiger zusätzlicher Schritte. Schlagen Sie dazu in der Bedienungsanleitung des Geräts nach. 2 Rufen Sie die Bulk Send-Einstellung am DX200 auf. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [15] (MIDI BULK). Bulk Send 3 Wählen Sie den zu sichernden Daten-Typ aus — Pattern, Song oder All. Halten Sie weiterhin [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie wiederholt die Taste [15], um den gewünschten Daten-Typ auszuwählen. Wählen Sie „ALL“ aus, um alle drei Daten-Typen zu senden. 4 Starten Sie am angeschlossenen Gerät die Aufnahme. Diese Operation hängt natürlich vom aufzeichnenden Gerät ab. Bei den meisten Sequencern (wie dem XGworks lite) kann das genauso einfach sein wie den Aufnahme-Schalter anzuklicken. 5 Führen Sie die Bulk Send-Operation aus. Drücken Sie einmal die Taste [15], um Bulk Send zu aktivieren, und dann ein zweites Mal, um die Operation tatsächlich auszuführen. (Drücken Sie [EXIT], um die Operation abzubrechen.) Ermöglicht die Speicherung von Pattern und/ oder Song-Daten des DX200 in einem MIDI Data Filer oder einem Sequencer. Verbinden Sie den DX200 mit dem aufzeichnenden Gerät. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [15] (MIDI BULK), um den gewünschten Daten-Typ auszuwählen. Starten Sie am anderen Gerät die Aufnahme, und drücken Sie dann die Taste [15] zweimal, um die Daten zu senden. Einstellungen Pttn (Pattern) Nur die User Pattern-Daten (bis zu 128 Patterns) werden über MIDI OUT gesendet. SonG (Song) Nur die Song-Daten (bis zu 10 Songs) werden über MIDI OUT gesendet. ALL (All) Alle drei Daten-Typen (Pattern, Song, System) werden über MIDI OUT gesendet. 108 Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion 93 Laden Sie Patterns und Songs wieder ins Gerät zurück Sobald Sie Ihre wertvollen Daten gespeichert haben, können Sie sie wieder in den DX200 laden — mit dieser einfachen Operation. 1 Bauen Sie den DX200 und das aufzeichnende Gerät auf. Verbinden Sie die beiden Geräte mit einem MIDI-Kabel (wie unten angegeben). DX200 Empfangen Sie die Song/Pattern-Daten vom angeschlossenen Gerät. MIDI IN MIDI OUT Yamaha MDF3 oder Computer mit MIDI-Interface Stellen Sie die Verbindungen korrekt her, und stellen Sie sicher, daß das angeschlossene Gerät die richtigen Daten bereithält. (Die Einstellungen für einen Bulk Send am anderen Gerät können einige zusätzliche Schritte nötig machen. Schlagen Sie dazu in der Bedienungsanleitung des Gerät nach.) 2 Vergewissern Sie sich, daß sich der DX200 im Pattern-Modus befindet. Drücken Sie falls nötig die [PATTERN]-Taste. BEVOR Sie Daten in den DX200 laden, sollten Sie sicherstellen, daß sich im DX200 keine wichtigen, aber noch nicht extern gespeicherten Daten befinden — die Daten im DX200 werden komplett überschrieben! Daher sollten Sie am besten die derzeit im Speicher des DX200 befindlichen Daten mit Bulk Send extern speichern und erst dann die gewünschten anderen Daten laden. 3 Starten Sie die Bulk Send-Operation (oder die entsprechende Funktion) am angeschlossenen Gerät. Diese Operation hängt natürlich vom aufzeichnenden Gerät ab. Bei den meisten Sequencern (wie dem XGworks lite) kann das genauso einfach sein wie den Wiedergabe-Schalter anzuklicken. Mehr brauchen Sie nicht zu tun! Der DX200 empfängt die Daten und legt sie automatisch an den richtigen Stellen in seinem Speicher ab. • Lebensretter für den Live-Betrieb Die Bulk Send-Funktion ist besonders für die Bühne nützlich. Wenn der DX200 Ihr Arbeitspferd für Ihre Auftritte ist, kann es sein, daß Sie mehr als zehn User Songs benötigen. Glücklicherweise können Sie mit Bulk Send Ihre Song-Daten extern speichern (genau wie Ihre Pattern-Daten), und zwar jeweils in einer Bank mit zehn Songs — laden Sie dann einfach zwischen den Sets Ihres Auftritts die nächste Song-Bank in den DX200. • Sammeln Sie Sie sollten wirklich alles speichern, was Sie jemals mit dem DX200 produziert haben. Disketten sind klein und billig. Sie werden später glücklich sein, daß Sie alle Ihre wertvollen Meisterwerke gespeichert haben. 109 Anhang Funktionen-Index Dieser Index hilft Ihnen dabei, Informationen zu den zahlreichen Funktionen und Parametern des DX200 zu finden. Die Verweise nennen grundsätzlich Tip-Nummern; bei Tips, die sich über mehrere Seiten erstrecken, finden Sie auch Verweise auf Seitenzahlen. AEG.......................................................................................Tip 36 Algorithm Type......................................................................Tip 41 Amplitude Modulation Depth ................................................Tip 32 Attack....................................................................................Tip 36 Aufnahme (Free EG-Tracks) ..................................................Tip 49 Aufnahme (Patterns)..................................................... Tips 59, 60 Aufnahme (Scenes) ..............................................................Tip 48 Aufnahme (Songs)................................................................Tip 63 Aufnahme mit einem Sequencer ................................... Tips 88, 89 Filter.............................................................................Tips 18 - 20 Filter Modulation Depth ........................................................Tip 33 Flanger..................................................................................Tip 16 FM Decay..............................................................................Tip 44 FM Depth ..............................................................................Tip 43 Free EG ......................................................................... Tips 49, 50 Free EG-Aufnahme................................................................Tip 49 Free EG Length .....................................................................Tip 50 Free EG Trigger .....................................................................Tip 49 Free EG Type.........................................................................Tip 49 B G Beat.................................................................................Tips 6, 59 Beat (Song Edit-Modus) .......................................................Tip 65 BPM........................................................................................Tip 5 BPM (Song Edit-Modus).......................................................Tip 64 Bulk Send......................................................................Tips 92, 93 Gate Time...................................................................... Tips 25, 72 Gate Time (Song Edit-Modus) ..............................................Tip 65 Gate Time (Step-Aufnahme) ........................ Tip 60 (Seiten 74, 79) A H Harmonic ..............................................................................Tip 42 C Chorus ..................................................................................Tip 16 Clear Sequence .....................................................................Tip 57 Clear Song ............................................................................Tip 62 Clock.............................................................................Tips 80, 84 Control Change-Events-Ausgabe/Empfang ...........................Tip 89 Copy Sequence .....................................................................Tip 56 Copy Voice............................................................................Tip 53 Cutoff....................................................................................Tip 18 D Decay....................................................................................Tip 36 Delay.....................................................................................Tip 16 Delete Pattern .......................................................................Tip 67 Distortion..............................................................................Tip 17 DX200 Editor ........................................................................Tip 90 E Echtzeit-Aufnahme................................................................Tip 59 Effect Parameter ...................................................................Tip 16 Effect Type ............................................................................Tip 16 Effect Wet .....................................................................Tips 15, 16 Effekte..........................................................................Tips 15 - 17 EG .........................................................................................Tip 36 [EXIT]-Taste ..........................................................................Tip 23 F Factory Reset........................................................................Tip 24 FEG .......................................................................................Tip 36 FEG Depth...............................................................Tips 20, 38, 39 110 I Insert Pattern........................................................................Tip 66 Instrument Select (Step-Aufnahme) ............ Tip 60 (Seiten 76, 79) K Key Assign............................................................................Tip 47 Keyboard .......................................................................... Tips 3, 9 L Laden von Daten (von einem MIDI Data Filer etc.)................Tip 92 Length (Free EG )..................................................................Tip 49 LFO ..............................................................................Tips 32 - 35 LFO Wave..............................................................................Tip 35 M Memory Protect....................................................................Tip 61 Metronom.............................................................................Tip 58 MIDI-Empfangskanal ............................................................Tip 82 MIDI-Kanäle.................................................................. Tips 81, 82 MIDI Sequencer Control-Events............................................Tip 91 MIDI Thru .............................................................................Tip 87 Modulator Select...................................................................Tip 42 Move Step.............................................................................Tip 54 N Noise Level ...........................................................................Tip 45 Noise Oscillator Type ............................................................Tip 46 Noten in der Step-Aufnahme eingeben (Pitch) .................................................................... Tip 60 (Seiten 73, 79) Anhang Funktionen-Index O Oktavlage ändern ..................................................................Tip 10 Original Value........................................................................Tip 22 Overdrive/Amp......................................................................Tip 16 P Pan .......................................................................................Tip 30 Pattern-Modus........................................................................Tip 1 Pattern Select............................................................Tips 3, 78, 79 Pattern Select (Song Edit-Modus) ................................ Tips 63, 65 Pattern Select Assign............................................................Tip 31 Pattern-Tempo verdoppeln/halbieren ......................................Tip 7 Patterns ..................................................................................Tip 1 Patterns aufnehmen...................................................... Tips 59, 60 Patterns auswählen................................................... Tips 2, 78, 79 Patterns kopieren..................................................................Tip 56 Patterns löschen (clear)........................................................Tip 57 Patterns speichern ................................................................Tip 61 Phaser...................................................................................Tip 16 Pitch Modulation Depth ........................................................Tip 34 Pitch Offset (Song Edit-Modus) ............................................Tip 65 Portamento ...........................................................................Tip 40 R Release .................................................................................Tip 36 Resonance ............................................................................Tip 18 Retrigger & Roll....................................................................Tip 52 Reverb ..................................................................................Tip 16 Reverse...................................................................................Tip 4 Reverse (Song Edit-Modus)..................................................Tip 65 Rhythm-Tracks .....................................................................Tip 11 Rhythm-Tracks (Step-Aufnahme) ........................ Tip 60 (Seite 76) Synchronisation...................................................... Tips 80, 83, 84 Sync Mode............................................................................Tip 46 T Takt auswählen .....................................................................Tip 63 [TAP]-Taste .............................................................................Tip 5 Tempo.....................................................................................Tip 5 Top.................................................................... Tips 51, 75, 76, 77 Track Mute ............................................................................Tip 28 Track Mute (Song Edit-Modus).............................................Tip 65 Transpose ............................................................... Tips 26, 73, 74 Transpose Pattern.................................................................Tip 55 Trigger (Free EG )..................................................................Tip 49 Type (Free EG ) .....................................................................Tip 49 U User Patterns........................................................................Tip 61 V VCF ..............................................................................Tips 18 - 20 VCF Type...............................................................................Tip 19 Velocity .................................................................................Tip 12 Velocity (Step-Aufnahme)............................ Tip 60 (Seiten 74, 79) Voices auswählen .................................................................Tip 53 Voices kopieren ....................................................................Tip 53 Volume .................................................................................Tip 30 W Wave (LFO)...........................................................................Tip 35 S Scene......................................................................Tips 13, 14, 48 Scenes morphen...................................................................Tip 14 Show Value...........................................................................Tip 21 Song Edit-Modus ..................................................................Tip 63 Song-Modus ...................................................................Tips 8, 63 Songs aufnehmen.................................................................Tip 63 Songs auswählen....................................................................Tip 8 Songs löschen (clear) ...........................................................Tip 62 Songs speichern ...................................................................Tip 68 Speichern von Daten (mit einem MIDI Data Filer etc.) ..........Tip 92 Speichern von Patterns.........................................................Tip 61 Speichern von Songs............................................................Tip 68 Start/Stop-Taste ......................................................................Tip 1 Step Mute .............................................................................Tip 29 Step Mute (Step-Aufnahme) ................................ Tip 60 (Seite 75) Step-Aufnahme .....................................................................Tip 60 Sustain..................................................................................Tip 36 Swing....................................................................................Tip 27 Swing (Song Edit-Modus).....................................................Tip 65 111 Anhang Über die mitgelieferte CD-ROM Für Benutzer von Windows Me/98/95 Diese CD-ROM enthält folgende • Acrobat Reader 4.0 • XGworks lite Version 3.0A • DX200 Editor Plug-in-Software für XGworks lite • Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX Dabei handelt es sich um Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX. Sie sind mit dem DX200 kompatibel und können folglich mit dem DX200 Editor bearbeitet werden. Die Dateinamen lauten „PlgDxP1.DX2“ bis „PlgDxP7.DX2“. Systemanforderungen XGworks lite Version 3.0A Betriebssystem: Prozessor: Windows Me/98/95 Pentium, 75 MHz oder darüber (empfohlen wird Pentium mit 166 MHz oder darüber) Verfügbarer Speicherplatz: 16 MB oder mehr (empfohlen werden 32 MB oder mehr) Freier Festplattenplatz: 30 MB oder mehr Bildschirmauflösung: 800 x 600, 256 Farben oder mehr Installieren der Softwareanwendungen ■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • • Sie müssen Acrobat Reader installieren, um die PDFBedienungsanleitungen zu den einzelnen Programmen vor der jeweiligen Installation einsehen zu können. m PC eine ältere Version von Acrobat Reader Ist auf Ihrem PC eine ältere Version von Acrobat Reader installiert, müssen Sie „Uninstall“ ausführen, bevor Sie fortfahren können. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Acroread“. Es werden Ihnen Verzeichnisse für vier verschiedene Sprachen angezeigt. 2 Wählen Sie die Sprache, die Sie verwenden möchten, und doppelklicken Sie auf den entsprechenden Ordner. Nun wird die Datei „ar40***.exe“ angezeigt. („***“ steht für die ausgewählte Sprache.) 3 Doppelklicken Sie auf die Datei „ar40***.exe“. Das Dialogfeld „Acrobat Reader Setup“ erscheint. 4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. Nach Abschluß des Installationsverfahrens finden Sie auf Ihrem PC den Ordner „Acrobat“ (gewöhnlich im Ordner „Programme“). Anweisungen zur Benutzung des Acrobat Readers finden Sie unter [Reader Guide] im Menü [Hilfe]. 112 ■ XGworks lite • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • XGworks lite bietet nicht nur Sequenzer-Funktionalität, sondern stellt auch ein praktisches Voice-Bearbeitungswerkzeug dar, wenn die im weiteren genannten Plug-in-Anwendungen installiert sind. Die PDF-Bedienungsanleitung für XGworks lite (Einstiegsversion) ist dieselbe wie die für XGworks. Beachten Sie bitte, daß einige der in der Anleitung beschriebenen Fenster/Funktionen in XGworks lite nicht zur Verfügung stehen. Nicht verfügbare Fenster / Functions-Staff-Fenster, Drum-Fenster, Control-Teil des Piano-Roll-Fensters, Drucken im Staff-Fenster, Plug-in-Software (Voice To score R, Auto Arranger, Guitar Arranger, SW1000XG Mixer, Auto Play, Importer) Jobs (Voice To Score, XF Information Editor) Die in der PDF-Bedienungsanleitung von XGworks lite enthalten Erläuterungen zum Paketinhalt und zur SoftwareInstallation treffen nicht mehr zu. Halten Sie sich bitte an die Erklärungen in dieser Installationsanleitung. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Xgworks“. Daraufhin werden die Ordner „Japanese“ und „International“ angezeigt. 2 Doppelklicken Sie auf den Ordner „International“. Daraufhin werden verschiedene Dateien angezeigt, unter anderem „Setup.exe“. 3 Doppelklicken Sie auf „Setup.exe“. Das Dialogfeld „XGworks lite Ver.3.0 Setup“ erscheint. 4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. Klicken Sie nach der Installation auf (Neu starten). Nach dem Neustart von Windows finden Sie auf Ihrem PC den Ordner YAMAHA (standardmäßig im Ordner „Programme“) und darin den Ordner „XGworksLite“. Informationen zur Benutzung des Programms finden Sie im „XGworks Manual“ (XGworks.pdf) und in den OnlineAnleitungen. ■ DX200 Editor• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Sie können die Plug-in-Anwendungen für den DX200 Editor verwenden, um die Patterns des DX200 zu bearbeiten. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Plug“. Daraufhin werden verschiedene Dateien angezeigt, unter anderem „Setup.exe“. 2 Doppelklicken Sie auf „Setup.exe“. Das Dialogfeld „YAMAHA DX200 Editor Setup“ erscheint. 3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. Nach Abschluß des Installationsverfahrens finden Sie die Plugin-Software im Ordner „XGworksLite“. Außerdem erscheinen die verschiedenen Plug-in-Anwendungen für den DX200 Editor nun im Menü [Plug-in] in XGworks lite. Bedienungshinweise zu den Anwendungen finden Sie in den jeweiligen Online-Hilfedateien und PDF-Anleitungen. Anhang Über die mitgelieferte CD-ROM Für Macintosh-Anwender Diese CD-ROM enthält folgende Die CD-ROM enthält zwei Verzeichnisse: „International“ und „Japanese“. Öffnen Sie den Ordner „International“ mit einem Doppelklick. In den folgenden vier Ordnern finden Sie eine Reihe von Anwendungsprogrammen und Datendateien. • Acrobat Reader 4.0 • Open Music System (OMS) 2.3.8 • DX200 Editor • Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX Dabei handelt es sich um Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX. Sie sind mit dem DX200 kompatibel und können folglich mit dem DX200 Editor bearbeitet werden. Die Dateinamen lauten „PlgDxP1.DX2“ bis „PlgDxP7.DX2“. Systemanforderungen DX200 Editor Betriebssystem: Prozessor: Mac OS 8.0 bis 9.04 PowerPC 604, 100 MHz oder darüber (empfohlen wird G3, 300 MHz oder darüber) Verfügbarer Speicherplatz: 15 MB oder mehr Freier Festplattenplatz: 8 MB oder mehr (ohne OMS) Bildschirmauflösung: 800 x 600, 256 Farben oder mehr Installieren der Softwareanwendungen ■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • • Sie müssen Acrobat Reader installieren, um die PDFBedienungsanleitungen zu den einzelnen Programmen vor der jeweiligen Installation einsehen zu können. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Acrobat“. Es werden Ihnen Verzeichnisse für drei verschiedene Sprachen angezeigt: „English“, „German“ und „French“. 2 Wählen Sie die Sprache, die Sie verwenden möchten, und doppelklicken Sie auf den entsprechenden Ordner. Der „Reader Installer“ wird angezeigt. Wie der Name des Installers lautet, kann von der ausgewählten Sprache abhängen. 3 Doppelklicken Sie auf "Reader Installer“. Das Dialogfeld „Acrobat Reader Setup“ erscheint. 4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. ■ Open Music System (OMS) 2.3.8 • • • • • • • • OMS ermöglicht Ihnen auf dem MacOS den gleichzeitigen Betrieb mehrerer MIDI-Anwendungen. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „OMS“ (nur englische Version). „Install OMS 2.3.8“ wird angezeigt. 2 Doppelklicken Sie auf „Install OMS 2.3.8“. Das Dialogfeld „OMS Setup“ erscheint. 3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. Klicken Sie nach der Installation auf (Neustart). Nach dem Neustart des Macintosh finden Sie auf Ihrem Rechner (standardmäßig unter „Hard Disk“) den Ordner „Opcode“/ „OMS Applications“. 4 Kopieren Sie (durch Ziehen und Ablegen mit der Maus) die Datei „OMS_2.3_Mac.pdf“ von der CD in den Ordner „OMS Applications“. Informationen zur Bedienung des Programms finden Sie in der Datei „OMS_2.3_Mac.pdf“ (nur auf Englisch). 5 Kopieren Sie (durch Ziehen und Ablegen mit der Maus) den Ordner „OMS Setup for YAMAHA“ vom Ordner „OMS“ auf der CD auf die Festplatte Ihres Rechners. Im Ordner „OMS Setup for YAMAHA“ finden Sie die OMS-Setup-Dateien für die Desktop Control Synthesizer des DX200, die Sie dann als Vorlage verwenden können. ■ DX200 Editor• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • Mit dem DX200 Editor können Sie die DX200-Patterns an Ihrem Computer bearbeiten. 1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „DX200 Editor“. „Install DX200 Editor“ wird nun angezeigt. 2 Doppelklicken Sie auf „Install DX200 Editor“. Das Dialogfeld „DX200 Installation“ erscheint. 3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den Bildschirmanweisungen folgen. Nach der Installation finden Sie auf Ihrem Rechner (standardmäßig unter „Hard Disk“) den Ordner „DX200 Editor for Macintosh“. Wenn Sie einen Macintosh mit französischem oder deutschem Betriebssystem verwenden, wird automatisch die französische bzw. deutsche Bedienungsanleitung installiert. Informationen zur Bedienung der Software finden Sie in der Datei „DX200Editor.pdf“ im selben Ordner. Nach der Installation finden Sie auf Ihrem Rechner (voreingestellt „Hard Disk“) den Ordner „Adobe Acrobat“. Anweisungen zur Benutzung des Acrobat Reader finden Sie unter [Reader Guide] im Menü [Hilfe]. 113 Anhang Technische Daten 4.DISPLAY 7SEG LED 1.FUNKTIONEN Klangerzeugung: FM-Synthese (6-Operator-FM, Filter (FEG), Verstärker (AEG), PEG, Noise (Rauschen)) + AWM2 5.ANSCHLÜSSE OUTPUT L(MONO)/R MIDI IN/OUT DC IN PHONES Klangfarben 1 (FM) + 3 (AWM2) Parts Polyphonie 16 (FM) + 32 (AWM2) Noten Effekte Distortion, 3-Band-Equalizer (nur FM) + 1 Effekt (Tempo Delay/Reverb, Flanger/Chorus, Phaser, Verstärkersimulation) Patterns 256 Preset-Patterns, 128 User-Patterns Scenes 2 Scene/Pattern Step Sequencer MIDI Sync, MIDI Transmit Sonstige Free EG (4 Spuren) x1 Rotary-Encoder x1 Kopfhörerbuchse x 2 Din x 2 Stereo-Kopfhörerbuchse 6.MAXIMALER AUSGANGSPEGEL Kopfhörer +0,5 dBm (33 Ohm) Stereoausgang +9,0 dBm (10 kOhm) 7.ABMESSUNGEN, GEWICHT 338,0 (B) x 208,9 (T) x 51,7 (H) mm, 1600 g 2.REGLER Sound-Control-Regler x 16 (Cutoff/Filter Type, Resonance, FEG Depth, Modulator Harmonic, Modulator FM Depth, Modulator Decay, Noise Level, EG Attack, EG Decay, EG Sustain, EG Release, Portamento Time, Effect Param/Pan, Effect Wet/Vol, LFO Speed, Scene Control) Master-Volume-Regler x4 3.BEDIENFELD-SCHALTER Sound-Control-Schalter. x8 (Schalter LFO Detail, Key Assign, Algorithm, Modulator Select, Effect Type, EG Select, Dist) Scene x 2, Sequencer. Schalter x 2, Mode x 2, Pattern Select x 1, Keyboard Mode x 1, Step Select x 16, Step Group Select x 2, Track Select x 2, Play Effect x 2, Octave x 2, Tap Tempo x 1, Free-EG-Schalter x 4, Free EG Mode x 1, Free EG Length x 1, Store x 1, Show Value x 1, Shift x 1, Exit x 1 8.ZUBEHÖR CD-ROM (für Windows und Macintosh) x 1 Bedienungsanleitung x1 Netzadapter x1 Die Empfehlungen zur Stromversorgung können von Land zu Land verschieden sein. Detailinformationen hierzu gibt Ihnen der nächste Yamaha-Händler. • Specifications and descriptions in this owner’s manual are for information purposes only. Yamaha Corp. reserves the right to change or modify products or specifications at any time without prior notice. Since specifications, equipment or options may not be the same in every locale, please check with your Yamaha dealer. • Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung dienen nur der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte oder deren technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu verändern oder zu modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder Sonderzubehör nicht in jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in Verbindung. • Les caractéristiques techniques et les descriptions du mode d’emploi ne sont données que pour information. Yamaha Corp. se réserve le droit de changer ou modifier les produits et leurs caractéristiques techniques à tout moment sans aucun avis. Du fait que les caractéristiques techniques, les équipements et les options peuvent différer d’un pays à l’autre, adressez-vous au distributeur Yamaha le plus proche. Anhang Fehlermeldungen 114 Display-Anzeigen Meldung Beschreibung Err1 (blinkt) Battery Low (niedriger Batteriestand) Diese Meldung erscheint, wenn die Spannung der internen Sicherungsbatterie auf einen niedrigen Stand absinkt. Lassen Sie die Batterie bei Ihrem örtlichen Yamaha-Händler oder einem von Yamaha autorisierten Techniker austauschen. Err2 (blinkt) MIDI Buffer Full (MIDIPuffer voll) Diese Meldung erscheint, wenn zu viele MIDI-Daten gleichzeitig eingegangen sind und das Gerät mit der Datenverarbeitung aufhört. Err3 (blinkt) MIDI Data Error (MIDIDatenfehler) Diese Meldung erscheint, wenn die empfangenen MIDI-Daten nicht korrekt sind oder Fehler enthalten. Err4 (blinkt) MIDI Checksum Error (MIDI-Prüfsummenfehler). Diese Meldung erscheint, wenn die Prüfsumme der empfangenen SysEx-Daten nicht korrekt ist. Anhang Fehlerbehebung Problem Mögliche Ursache/Lösung Kein Strom. Ist der Adapter ordnungsgemäß an den DX200 und die Steckdose angeschlossen? (Seite 11) Kein Ton. • Ist der Lautstärkeregler im Bedienfeld auf einen geeigneten Pegel eingestellt? • Sind die übrigen lautstärkebezogenen Parameter auf geeignete Pegel eingestellt? (Seite 39) • Ist der Parameter EG Attack Time (Hüllkurven-Anstiegszeit) für kurze Schlagzeugklänge entsprechend kurz eingestellt? (Seite 46) • Ist die Klaviaturdynamik entsprechend eingestellt? (Seite 21) Kein Ton von einer bestimmten Spur. • Ist die Spur auf eine geeignete Lautstärke eingestellt? (Seite 39) • Ist Track Mute (Stummschaltung der Spur) entsprechend eingestellt? Anders ausgedrückt: Ist die Stummschaltung der Spur deaktiviert? (Seite 37) • Sind sämtliche aufgenommenen Steps eingeschaltet? (Step Mute (StepStummschaltung), Seite 38) • Ist Cutoff (Grenzfrequenz) auf einen geeigneten Pegel eingestellt? (Seite 27) Kein Ton beim Spiel auf der Klaviatur. Leuchtet die Taste [KEYBOARD] auf? Wenn nicht, dann drücken Sie sie, um die Klaviatur zu aktivieren. (Seite 20) Kein Ton beim Spiel auf einer angeschlossenen MIDITastatur oder einem anderen angeschlossenen Gerät. • Haben Sie alle MIDI-Kabel ordnungsgemäß angeschlossen? • Sind alle Einstellungen für die MIDI-Kanäle korrekt? (Seite 97) Die Regler und sonstigen Voice-Einstellungen haben keine Auswirkungen auf den Klang. • Ist die Synth-Spur ausgewählt? (Wenn eine der Rhythmusspuren ausgewählt ist, können sich einige Regler statt dessen auf den Rhythmusklang auswirken.) • Ist der Modus Step Edit aktiv? Anders ausgedrückt: Ist eine der Tasten [STEP 1–8] oder [STEP 9–16] eingeschaltet? (In diesem Fall können sich beim Drehen einiger Regler einige der aufgenommenen Steps unerwartet verändern.) (Seite 73) Die Sequenz wird nicht wiedergegeben. • Ist Show Value aktiv? (Seite 31) Ist Original Value aktiv? (Seite 32) Vergewissern Sie sich, daß diese Parameter ausgeschaltet sind. • Haben Sie einen der Modi Pattern Job, MIDI Setup oder Utility ausgewählt? • Haben Sie sich beim Synchronisieren mit einem anderen MIDI-Gerät vergewissert, daß die Anschlüsse und die entsprechenden Einstellungen korrekt sind? (Seite 96) • Ist die MIDI Clock auf „Internal“ eingestellt? (Seite 97) Die Aufnahme (einer Sequenz oder des Free EG) funktioniert nicht. Ist der Pattern-Modus aktiv? Drücken Sie [PATTERN], um sicherzugehen, daß Sie sich im Pattern-Modus befinden. Es können keine Free-EG-Spuren aufgenommen werden. Sind eine oder mehrere Free-EG-Spuren ausgewählt (eingeschaltet)? (Seite 60) Das Ein- und Ausschalten der Free-EG-Spuren hat keine Wirkung. Ist die Synth-Spur ausgewählt? Die Länge der Noten der Sequenz klingt falsch. Wurde die Gate Time für die Wiedergabe auf einen anderen Wert als 100 eingestellt? (Seite 35) Die Tonhöhe der Sequenz klingt falsch. Wurde die Einstellung „Transpose Pattern“ verändert? Rufen Sie diese Funktion auf, um ihren Wert zu überprüfen und nötigenfalls zu ändern. (Seite 66) Beim Spiel über den externen Sequenzer startet der Step Sequencer des DX200. Ist der MIDI-Regler auf „Out“ oder „Off“ gestellt? (Seite 107) Beim Spiel auf dem DX200 über den DX200 Editor spielt der Step Sequencer des DX200 nicht korrekt, auch wenn die Taste [PLAY] gedrückt wird. • Ist der MIDI-Regler auf „On“ oder „In“ gestellt? (Seite 107) • Ist die MIDI Clock auf „Internal“ eingestellt? (Seite 97) Die Blockdaten können vom DX200 Editor nicht empfangen werden. Sind die Buchsen MIDI IN/OUT des DX200 und die Buchsen MIDI OUT/IN des Computers (oder die MIDI-Schnittstelle) richtig angeschlossen? (Seite 106) 115 Anhang FM-Tonerzeugung FM FM-Operatoren MIXER LFO FILTER DISTORTION EQ PEG RAUSCHGENERATOR Bevor Sie die Voices des DX200 tatsächlich bearbeiten, lesen Sie, wie der FM-Tonerzeuger funktioniert. Operatoren Im DX200 befinden sich sechs sogenannte „Operatoren“, die Sinuswellen erzeugen. Eine Sinuswelle ist die grundlegende Welle einer Note ohne zusätzliche Obertöne oder Oberwellen. Diese sechs Operatoren sind auf verschiedene Weise miteinander kombiniert, so daß der DX200 verschiedene Voices erzeugen kann. Die Operatoren können dazu verwendet werden, zwei verschiedene Aspekte des Klangs beliebig zu ändern: (1) Die Frequenz (Tonhöhe) der erzeugten Sinuswelle. (2) Die Amplitude (Lautstärke oder Ausgabepegel) der erzeugten Sinuswelle. Operator Operator Die Frequenz der Sinuswelle wird geändert. Als Ergebnis wird die Tonlage höher oder tiefer. 116 Die Amplitude der Sinuswelle wird geändert. Als Ergebnis wird die Lautstärke lauter oder leiser. Anhang FM-Tonerzeugung Kombination von zwei Operatoren Obwohl die sechs Operatoren beliebig für die zahlreichen verschiedenen Klänge kombiniert werden können, werden nachfolgend die grundlegenden Kombinationen von nur zwei Operatoren beschrieben, um Ihnen die Grundlagen der FM-Synthese zu erklären. Zwei Sinunswellenoperatoren (hier „A“ und „B“ genannt) können auf zwei Arten kombiniert werden: horizontal oder vertikal. (1) Horizontale Kombination Wenn die beiden Operatoren horizontal kombiniert werden, werden die Klänge der beiden einfach zusammengemischt. Diese Kombination zweier oder mehrerer unterschiedlicher Klänge bezeichnet man als additive Synthese. A B Gemischter Klang von A und B (2) Vertikale Kombination Wenn die beiden Operatoren vertikal kombiniert werden, wird der Sound des unteren Operators (A) vom oberen Operator (B) „moduliert“. In diesem Fall produziert Operator B keinen Sound, sondern ändert den Klang von Operator A, wobei das Ergebnis ein Sound mit größerer harmonischer Komplexität ist. Dieses „Stapeln“ von Operatoren wird als Frequenzmodulationssynthese (Frequency Modulation (FM) synthesis) bezeichnet. B Operator B ändert oder moduliert den Sound von A (produziert selbst aber keinen Klang). A Operator A produziert den tatsächlichen von B modulierten Sound. Zusammengefaßt bedeutet dies folgendes: wenn zwei Operatoren horizontal kombiniert werden, erzeugen beide Operatoren Sound; wenn sie vertikal kombiniert werden, erzeugt ein Operator den Sound, während der andere den Klang nur beeinflußt. 117 Anhang FM-Tonerzeugung Carrier und Modulator Bei der FM-Tonerzeugung fungiert jeder der sechs Operatoren entweder als Carrier (Träger) oder als Modulator. Der Operator, der moduliert, wird als Modulator bezeichnet, der modulierte Operator, der den tatsächlichen Sound liefert, wird als Carrier bezeichnet. Im Bezug auf die „Vertikale Kombination“ auf der vorherigen Seite ist Operator A der Carrier und Operator B der Modulator. Sehen wir uns nun komplexere Konfigurationen an, bei denen drei Operatoren verwendet werden. Vergessen Sie nicht, daß die Modulator/Carrier-Funktion in allen Beispielen gleich ist. Abb. 1 C C C Abb. 5 Abb. 2 Abb. 3 Abb. 4 M M M M C C M C C M M C C „C“ Carrier „M“ Modulator 118 • In Abb. 1 sind alle Operatoren horizontal kombiniert, und es gibt deshalb keine Modulatoren und Carrier. Ohne Modulation geben alle Carrier einfache Sinuswellen aus. • In Abb. 2 werden drei Operatoren vertikal „gestapelt“, und nur der unterste ist ein Carrier. Der oberste Modulator moduliert den mittleren, und dieser wiederum moduliert den Carrier ganz unten. Daraus ergibt sich eine komplexe Wellenform mit vielen Oberwellen oder Obertönen. (Die Beschreibung von Oberwellen folgt auf der nächsten Seite.) • In Abb. 3 gibt es zwei Carrier und einen Modulator. Der einzelne Carrier rechts produziert eine einfache Sinuswelle, während das Moulator/Carrier-Paar links eine komplexere Wellenform mit zusätzlichen Oberwellen produziert. Der tatsächliche Sound ist eine Mischung der beiden Carrier. • In Abb. 4 werden zwei Modulatoren zum Ändern des Sounds eines einzigen Carriers verwendet. Durch das Verwenden von zwei Modulatoren wird ein noch komplexerer Sound mit einer größeren Anzahl an Oberwellen als mit einem Modulator produziert. • In Abb. 5 gibt es zwei Modulator/Carrier Paare, von denen jedes einen komplexen Sound mit zahlreichen Oberwellen erzeugt. Wie schon in Abb. 3 ist der tatsächliche Sound eine Mischung beider Carrier. Anhang FM-Tonerzeugung Oberwellen Meistens bestehen Sounds aus zahlreichen Tönen, die sich von der Tonhöhe (Frequenz) unterscheiden. Innerhalb dieser multiplen Töne wird der, der die Tonhöhe des gesamten Sounds bestimmt, als Grundton (Grundfrequenz) bezeichnet. Alle anderen Töne neben dem Grundton werden als Oberwellen oder Obertöne bezeichnet. Wenn alle Oberwellen, die sich auf einen bestimmten Grundton beziehen, der Reihe nach angeordnet werden, spricht man von einer harmonischen Reihe. Jeder Ton in der harmonischen Reihe wird durchnumeriert, wobei der erste der Grundton ist, gefolgt von der zweiten Oberwelle, der dritten Oberwelle usw. Die Frequenz jeder Oberwelle in der harmonischen Reihe ist ein natürliches Vielfaches der Frequenz des Grundtons. Obertöne, deren Frequenz kein natürliches Vielfaches des Grundton ist, werden als nicht harmonische Obertöne bezeichnet. Allgemein gilt, je mehr Oberwellen eine Voice hat, desto heller der Sound. Wenn die Anzahl der Oberwellen dagegen reduziert wird, klingt der Sound dunkler. Darüber hinaus ändert sich je nach Art und Lautstärke der Oberwelle die Voice beträchtlich. Wenn sich z. B. zahlreiche Oberwellen mit hoher Tonlage in einem Ton befinden, entsteht ein brillanter klarer Sound. Dagegen entsteht bei einem Ton mit vielen tiefen Oberwellen ein eher „satter“, warmer Sound. Oberwellen Natürliche harmonische Reihen Wellenform Pegel Grundwelle und Oberwelle (Kurve) (wenn C1 der Grundton ist) Pegel Oberwellen Zeit Achte Oberwelle Siebte Oberwelle Sechste Oberwelle Fünfte Oberwelle Vierte Oberwelle Dritte Oberwelle Zweite Oberwelle Frequenz Grundton Vierte Oberwelle Dritte Oberwelle Zweite Oberwelle Grundton Grundwelle Zweite Oberwelle Oberwelle Dritte Oberwelle 119 Anhang FM-Tonerzeugung Algorithmen Obwohl zwei Operatoren nur auf zwei Arten kombiniert werden können, können sechs Operatoren in zahlreichen Kombinationen konfiguriert werden. Diese Kombinationen werden als „Algorithmen“ bezeichnet. Wie beim echten DX7 verfügt der DX200 über 32 verschiedene Algorithmen, die verschiedene Stufen harmonischer Komplexität für verschiedene Anwendungen bieten. Da die Funktion jedes vorhandenen Operators von einem bestimmten Algorithmus abhängt, sollten Sie beim Bearbeiten der Voice deren Algorithmus sorgfältig überprüfen. Eine Übersicht über alle 32 Algorithmen finden Sie auf Seite 123. Alle Operatoren im Algorithmus sind numeriert, um sie bei der Bearbeitung voneinander unterscheiden zu können. Sehen wir uns z. B. Algorithmus 28 an. Die verschiedenen Operatoren funktionieren folgendermaßen: Operator 1 ...........Carrier; wird von Operator 2 moduliert und gibt den daraus entstehenden Sound aus. Operator 2 ...........Modulator; moduliert Operator 1. Operator 3 ...........Carrier; wird von Operator 4 moduliert und gibt den daraus entstehenden Sound aus. Operator 4 ...........Modulator; moduliert Operator 3. Operator 5 ...........Modulator; moduliert sich selbst mit einer Rückkopplungsschleife und moduliert Operator 4. Operator 6 ...........Carrier; gibt eine Sinuswelle aus. Algorithmus 28 5 2 4 1 3 Rückkopplungsschleife (siehe nächster Abschnitt) 6 Rückkopplung Jeder Algorithmus verfügt über eine spezielle Rückkopplungsschleife, die an einem festen Platz im Algorithmus programmiert ist. Durch die Rückkopplung ist der Ausgang des Modulators mit seinem eigenen Eingang verbunden, so daß er sich selbst moduliert. Damit kann der harmonische Inhalt des Sounds erhöht werden, und dieser klingt dann satter und komplexer. Auf einen hohen Pegel eingestellt, kann die Rückkopplung Geräuscheffekte erzeugen, die für Schlagzeug-Voice, metallischen Sound und Verzerrungseffekte nützlich sind. Einige Algorithmen verfügen über eine Rückkopplungsschleife, die zwei oder drei Operatoren zu einer Gruppe zusammenfaßt. Ein Beispiel dafür ist der nachfolgend dargestellte Algorithmus 4, bei dem der Ausgang von Operator 4 in den Eingang von Operator 6 zurückgeführt wird und somit den gesamten „Stapel“ moduliert. So stehen Ihnen sogar noch weitere Möglichkeiten der Tonvariation und Bereicherung zur Verfügung. Algorithmus 4 120 3 6 2 5 1 4 Rückkopplungsschleife Anhang FM-Tonerzeugung Grundlagen für die Voice-Bearbeitung Es gibt vier Hauptelemente, die den Charakter einer Voice bestimmen: (1) Der Ausgabepegel jedes Operators. (2) Die Frequenz jedes Operators. (3) Der Rückkopplungspegel. (4) Der Hüllkurvengenerator (EG) jedes Operators. (1) Ausgabepegel des Operators Die Ausgabepegel der Operatoren sind die wichtigsten Parameter bei der Voice-Bearbeitung. Dabei hat der Ausgabepegel der Modulatoren die größte Auswirkung auf die Klangfarbe und Tonqualität der Voice. Wenn der Ausgabepegel eines Modulators auf „0“ gesetzt ist, so daß er den Carrier nicht moduliert, ist die daraus resultierende Ausgabe des Carriers eine einfache Sinuswelle (siehe unten). Durch Erhöhen der Ausgabe des Modulators wird gleichzeitig der Grad der Modulation und damit die Anzahl der Oberwellen im Sound erhöht. Allgemein gilt, je höher die Ausgabe des Modulators, desto heller der Sound. Extrem hohe Werte produzieren einen rauhen, lauten Sound. Modulator B B Der Ausgabepegel wird leicht erhöht. Ausgabepegel = 0 Träger A Sinuswelle B A Die Wellenform ändert sich leicht. Der Ausgabepegel wird stark erhöht. A Die Wellenform ändert sich stark. Da der Carrier tatsächlich den Sound produziert, wird durch Erhöhen des Ausgabepegels des Carriers die Lautstärke des Sounds erhöht. Wenn zwei weitere Carrier vorhanden sind, wirkt sich das Ändern des Ausgabepegels einzelner Carrier auch auf die Klangfarbe des Sounds aus, da die Lautstärkenbalance der verschiedenen Carrier geändert wurde. (2) Ausgabefrequenz des Operators Die Art der Oberwellen, die der Ausgabe des Carriers mit Hilfe des Modulators hinzugefügt werden, wird durch das Verhältnis der Frequenzen des Modulators und des Carriers bestimmt. Wenn z. B. zwei Operatoren vertikal kombiniert und der Wert „F COARSE“ für beide auf 1.00 gesetzt wird, ist die FrequenzVerhältniszahl 1:1, und die erste, zweite, dritte und folgende harmonische Reihe mit ganzen Zahlen wird der Reihe nach erzeugt. Diese Art der Oberwellenkonfiguration wird als Sägezahnwelle bezeichnet und zur Erzeugung von Voices wie z. B. Blechbläser, Streicher oder Piano verwendet. Wenn „F COARSE“ für die Modulation in dieser Situation auf 2.00 geändert wird, ändert sich auch die Frequenz-Verhältniszahl zu 1:2, und die Oberwellen mit ungeraden Zahlen, die erste, dritte, fünfte und folgende Oberwelle werden erzeugt. Diese Oberwellenkonfiguration wird als Rechteckwelle bezeichnet und zur Voice-Erzeugung von Holzbläsern, wie z. B. Klarinette und Oboe verwendet. Wenn darüber hinaus „F FINE“ so eingestellt ist, daß die Frequenz-Verhältniszahl keine ganze Zahl ist, werden viele Obertöne mit nicht ganzen Zahlen produziert. Dieser Sound kann zum Kreieren von metallischen Sounds verwendet werden, z. B. das Geräusch, wenn Saiten mit einem Gegenstand angeschlagen werden, oder Atemgeräusche. 121 Anhang FM-Tonerzeugung Modulator B B FrequenzVerhältniszahl 1:1 Carrier A Sägezahnwelle FrequenzVerhältniszahl 1:2 A Rechteckwelle (3) Rückkopplungspegel Wie bereits vorher erklärt, ist die Rückkopplung eine Funktion, bei der der Ausgang eines Modulators mit seinem eigenen Eingang verbunden wird, so daß er sich selbst moduliert. Durch Erhöhen des Rückkopplungspegels wird auch der harmonische Inhalt des Sounds erhöht und dieser damit heller und komplexer. Vergessen Sie nicht, daß der Gesamteffekt auch vom Ausgabepegel des Operators abhängt, auf den die Rückkopplung angewendet wird. Wenn der Ausgabepegel dieses Operators auf „0“ gesetzt ist, hat der Rückkopplungspegel keine Auswirkung auf den Sound. (4) EG (Hüllkurvengenerator) Mit den EG-Parametern können Sie den Sound der Voice gestalten. Mit anderen Worten, damit wird bestimmt, wie sich der Pegel der Voice in zeitlicher Abfolge ändert, vom Anschlagen einer Klaviaturtaste bis zum Loslassen und dem Ausklingen des Sounds. Mit Hilfe der EG-Parameter können Sie den Sound von akustischen Instrumenten reproduzieren sowie deren natürliche Attack-, Sustain, und Decay-Muster. Der Sound eines Klaviers hat z. B. ein sehr scharfes Attack und ein mittellanges Sustain: Der Sound ist beim Anschlag der Taste laut und klingt allmählich aus, während die Taste gehalten wird. Der Ton oder die Klangfarbe des Sounds ändert sich auch, wenn der Sound sehr hell beginnt und allmählich wärmer und weicher wird (nachdem die Oberwellen nacheinander verklingen). Da jeder Operator über seinen eigenen EG verfügt, haben Sie mit dem DX200 eine umfassende und dynamische Kontrolle über Lautstärke und Klangfarbe der Voice, und Sie können diese natürlichen akustischen Effekte akkurat reproduzieren. Die Hüllkurven des Carriers wirken sich auf die Lautstärke des Sounds aus, während sich die Hüllkurve des Modulators auf die Stimmenfarbe auswirkt. 122 Anhang FM-Tonerzeugung Übersicht über die Algorithmen Modulator-Gruppen Modulator-Auswahl = 1 Algorithmus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 1 2 o o o o o o o o o Modulator-Auswahl = 2 Operator Nr. 3 4 o o 5 6 o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Algorithmus 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 1 2 Modulator-Auswahl = 3 Operator Nr. 3 4 5 o o 6 Algorithmus o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o: gesteuerter Operator (Wenn die Modulator-Auswahl (Hinweis 42) auf „ALL“ eingestellt ist, werden sämtliche Operatoren von 1 bis 3 gesteuert.) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 1 2 Operator Nr. 3 4 5 6 o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o 123 Appendix MIDI Data Format 1. Channel messages Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a note-off. 1.1 Note on/note off These messages convey keyboard performance data. Range of note numbers transmitted and received = C-2...G8 Velocity range = 1...127 (Velocity is received only for note-on) 1.2.12 Attack Time This message adjusts the EG attack time that was specified by the sound data. 1.2 Control changes These messages convey control operation information for volume or pan etc. Their functions are differentiated by the control number (Ctrl#). Control# Parameter Data Range 0 Bank Select MSB 0...127 32 Bank Select LSB 0...127 The Bank Select data will be processed only after a Program Change is received, and then voice bank will change at that time. If you wish to change the voice bank as well as the voice, you must transmit Bank Select and Program Change messages as a set, in the following order: Bank Select MSB, LSB, and Program Change. 1.2.2 Modulation This message controls the depth of modulation. Parameter Modulation Parameter Portamento Time Data Range 0...127 Parameter Main Volume Control# 74 Parameter Brightness Data Range 0...127 0...64...127 (-64...0...+63) Parameter Decay Time Data Range 0...127 Data Range 0...127 0...127 Control# 94 Parameter Effect4 Depth Data Range 0...127 Increasing this value will more effective. Data Range 0...127 1.2.16 NRPN (Non-registered parameter number) Use NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that you wish to modify, and then use Data Entry (see 1.2.4) to set the value for the specified parameter. (Rhythm Track only). NRPN MSB LSB 18H 1.2.6 Panpot This message controls the panning (stereo location) of each part. Parameter Pan rrH Data Entry*1 MSB LSB mm -- Data Range 0...127 Parameter Hold1 7FH Data Range 0...63, 64...127 (OFF, ON) 1.2.9 Portamento This message controls Portamento pedal on/off. Parameter Portamento category SCENE LFO Data Range 0...63,64...127 (OFF , ON) ALGORITHM MODULATOR NOISE OSC portamento type select type FEG If sostenuto is turned on while a note is sounding, that note will be sustained until sostenuto is turned OFF. No effect in Rhythm tracks. 1.2.11 Release Time This message adjusts the EG release time that was specified by the sound data. Control# 72 124 Parameter Release Time Data Range 0...127 0...64...127 (-64...0...+63) Synth Track only Rhythm Track only param COMMON AEG 1.2.10 Sostenuto This message controls sostenuto pedal on/off. Parameter Sostenuto -- scene wave pmd fmd amd speed attack decay sustain release attack decay sustain release key assign Data Range 0...63, 64...127 (OFF, ON) When ON, Portamento produces a smooth glide connecting two notes of different pitch. The time over which the pitch changes is adjusted by Portamento Time (see 1.2.3). No effect in Rhythm tracks. Control# 66 -- Parameter Name and Value Range RPN Null This empties settings from RPN and NRPN numbers. Internal data is not affected. 1.2.18 Others If the Control Change IN/OUT = ALL, all following Control Change Number are transmitted and received. If the Control Change IN/OUT = NORM, the following Control Change Number in are transmitted and received. When this is ON, currently-sounding notes will continue to sound even if note-off messages are received. Control# 65 7FH Data Entry *1 MSB LSB *1 See 1.2.4 1.2.8 Holdl This message controls sustain pedal on/off. Control# 64 *1 See 1.2.4 RPN MSB LSB 1.2.7 Expression This message controls expression for each part. (It is used to create volume changes during a song.) Parameter Expression Parameter Name and Data Range Drum Instrument Pitch Coarse rr : drum instrument note number mm : 00H - 40H - 7FH (-64...0...+63) 1.2.17 RPN (Registered parameter number) Use RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that you wish to modify. Data Range 0...64...127 0 is left, 64 is center, and 127 is right. Control# 1l Synth Track only 1.2.15 Effect4 Depth This message adjusts the Send level to Effect. With a value of 0 there will be no sound, and a value of 127 will produce the maximum volume. Control# 10 Synth Track only Rhythm Track only It determines how long it takes for the sound changes from maximum level to sustain level. 1.2.5 Main Volume This message controls the volume of each part. (It is used to adjust the volume balance between parts.) Control# 7 1.2.13 Brightness This message adjusts the cutoff frequency of the low pass filter specified by the sound data. Control# 75 Data Range 0...127 A value of 0 is no effect, and 127 is the longest Portamento time. No effect in Rhythm tracks. Parameter Data Entry MSB Data Entry LSB Synth Track only Rhythm Track only 1.2.14 Decay Time This message adjusts the EG decay time that was specified by sound data. 1.2.4 Data Entry This message sets the value of the parameter which was specified by RPN (see 1.2.17) and NRPN (see 1.2.16) (Rhythm Track only). Control# 6 38 Data Range 0...127 0...64...127 (-64...0...+63) Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative to 64. Lower values will produce a more mellow sound. For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings. 1.2.3 Portamento Time This message controls the degree of Portamento (see 1.2.9). Control# 5 Parameter Attack Time Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative to 64. Increasing this value will make the attack more gradual, and decreasing this value will make the attack sharper. 1.2.1 Bank Select This message selects the voice bank. Control# 1 Control# 73 CC# SYNTH 3 15 18 19 80 16 73 75 31 72 82 83 28 29 8 9 5 33 51 RHYTHM - Appendix MIDI Data Format category MISC CC# param SYNTH RHYTHM mod1 mod2 mod3 20 21 22 - mod1 mod2 mod3 23 24 25 - mod1 mod2 mod3 94 - harmonic FM depth EFFECT noise level type DISTORTION VCF param wet ( send ) switch cutoff 26 27 30 39 88 89 48 94 49 74 filter type resonance 59 71 81 10 7 FEG depth pan volume 74 71 10 7 1.3 Channel mode messages These messages specify the basic operation of a part. 1.3.1 All Sound Off This message silences all notes being played on the corresponding channel. However, channel messages such as Note-on and Hold-on will be maintained in their present state. Control# 120 Parameter All Sound Off Data Range 0 1.3.2 Reset All Controllers This message changes the settings of the following controllers. Controller Pitch bend change Channel pressure Modulation Expression Hold Portamento Value ±0 (Center) 0 (OFF) 0 (OFF) 127 (Max.) 0 (OFF) 0 (OFF) The following data is not changed Parameter values specified for program change, bank select MSB/LSB, volume, pan, effect send level 4. Control# 121 Parameter Reset All Controllers Data Range 0 1.3.3 All Note Off This message turns off all notes which are currently on for the corresponding part. However, if Hold 1 or Sostenuto are on, notes will continue to sound until these are turned off. Control# 123 Parameter All Note Off Data Range 0 1.3.4 Omni Off Works the same as when All Note Off is received. Control# 124 Parameter Omni Off Data Range 0 1.3.5 Omni On Works the same as when All Note Off is received. Control# 125 Parameter Omni On Data Range 0 1.3.6 Mono Works the same as when All Sound Off is received, and if the value (mono number) is in the range of 0... 16, sets the corresponding channel to Mode4* (m = 1). Control# 126 Parameter Mono Data Range 0 ... 16 * Mode4 is a state in which only channel messages on the specified channel will be received, and notes will be played individually (monophonically). 1.3.7 Poly Works the same as when All Sound Off is received, and sets the corresponding channel to Mode3*. Control# 127 Parameter Poly 1.5 Pitch bend This message conveys information on pitch bend operations. 2. System exclusive messages FM decay MIXER 1.4 Program change This message is used to switch voices. It changes the program number on the receiving channel. When the change is to include the voice bank, transmit the program change after sending the Bank Select message (see 1.2.1). Data Range 0 * Mode3 is when channel messages will be received only on the specified channel, and notes will be sounded polyphonically. 2.1 Parameter changes This device uses the following parameter changes. [ UNIVERSAL REALTIME MESSAGE ] 1) Master Volume [ UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE ] 1) Identity Request (INQUIRY MESSAGE) 2) Identity Reply (INQUIRY MESSAGE) [ DX200 NATIVE PARAMETER CHANGE ] 1) System1 parameter change 2) System2 parameter change 3) Current Voice Common1 parameter change 4) Current Voice Common2 parameter change 5) Current Voice FreeEG parameter change 6) Currnet Voice Step Seq. parameter change 7) Currnet Rhythm Step Seq. parameter change 8) Current Effect parameter change 9) Current Mulit Part parameter change [ DX PARAMETER CHANGE ] 1) VCED parameter change 2) ACED parameter change 2.1.1 Universal realtime messages 2.1.1.1 Master Volume 11110000 01111111 01111111 00000100 00000001 * 0sssssss 0ttttttt 11110111 or 11110000 01111111 0xxxnnnn 00000100 00000001 0sssssss 0ttttttt 11110111 F0H 7FH 7FH 04H 01H SSH TTH F7H = Exclusive status = Universal Real Time = ID of target device = Sub-ID #1=Device Control Message = Sub-ID #2=Master Volume = Volume LSB = Volume MSB = End of Exclusive F0H 7FH XNH 04H 01H SSH TTH F7H = Exclusive status = Universal Real Time = Device Number, xxx = don't care = Sub-ID #1=Device Control Message = Sub-ID #2=Master Volume = Volume LSB = Volume MSB = End of Exclusive When received, the Volume MSB is reflected in the System Parameter MASTER VOLUME. * The binary expression 0sssssss is expressed in hexadecimal as SSH. The same applies elsewhere. 2.1.2 Universal non-realtime messages 2.1.2.1 Identity Request 11110000 01111110 0xxxnnnn 00000110 00000001 11110111 F0H 7EH XNH 06H 01H F7H = Exclusive status = Universal Non-Real Time = ID of target device = Sub-ID #1=General Information = Sub-ID #2=Identity Request = End of Exclusive When this message is received, the Identity Reply Message (2.1.2.2, below) is transmitted. 2.1.2.2 Identity Reply 11110000 01111110 0xxxnnnn 00000110 00000010 01000011 00000000 01000001 00000011 00000101 00000000 00000000 00000000 00000001 11110111 F0H 7EH XNH 06H 02H 43H 00H 41H 03H 05H 00H 00H 00H 01H F7H = Exclusive status = Universal Non-Real Time = ID of target device = Sub-ID #1=General Information = Sub-ID #2=Identity Reply = YAMAHA ID = Device Family Code LSB DX200 ID #1 = Device Family Code MSB DX200 ID #2 = Device Number Code LSB DX200 ID #3 = Device Number Code MSB DX200 ID #4 = End of Exclusive When the Identity Request message (2.1.2.1, above) is received, this message is transmitted. 2.1.3 DX200 Native parameter change This message sets parameters unique to the DX200. Each message can set a single parameter. The message format is as follows. 11110000 01000011 0001nnnn 01100010 0ggggggg 0mmmmmmm F0H 43H 1NH 62H GGH MMH Exclusive status YAMAHA ID N:Device Number Model ID Address High Address Mid 125 Appendix MIDI Data Format 0lllllll 0vvvvvvv : 11110111 LLH VVH : F7H Address Low Data End of Exclusive For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as indicated by Size. 11110000 01000011 0001nnnn 01101101 0ggggggg 0mmmmmmm 0lllllll 0vvvvvvv : 11110111 F0H 43H 1NH 6DH GGH MMH LLH VVH : F7H Exclusive status YAMAHA ID N:Device Number Model ID Address High Address Mid Address Low Data End of Exclusive For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as indicated by Size. 2.1.3.1 System1 parameter change This message sets the System1 block of the voice is sounding currently (see Tables <4-1> and <4-2>). 2.1.3.2 System2 parameter change This message sets the System2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-2>). [ DX BULK DUMP ] 1) VCED 2) ACED 3) VMEM 4) AMEM 2.2.1 DX200 Native Bulk Dump This message sets the special parameters for DX200. Unlike Parameter change, one message can modify multiple parameters. 11110000 01000011 0000nnnn 01100010 0sssssss 0ttttttt 0ggggggg 0mmmmmmm 0lllllll 0vvvvvvv : 0kkkkkkk 11110111 F0H 43H 0NH 62H SSH TTH GGH MMH LLH VVH : KKH F7H Exclusive status YAMAHA ID N:Device Number Model ID ByteCountMSB ByteCountLSB Address High Address Mid Address Low Data Check-sum End of Exclusive Address and Byte Count are given in tables <1-n>. Byte Count is indicated by the total size of the Data in tables <1-n>. Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address." "Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables <1-n> as "Total Size." Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when ths Start Address, Byte Count, Data, and the Check sum itself are added. 2.1.3.3 Current Vocie Common1 parameter change This message sets the Common1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-3>). 2.1.3.4 Current Vocie Common2 parameter change This message sets the Common2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-4>). 2.2.1.1 System1 bulk dump This message sets the System1 block (see Tables <4-1> and <4-2>). 2.2.1.2 System2 bulk dump This message sets the System2 block (see Tables <1-1> and <1-2>). 2.2.1.3 Current Voice Common1 bulk dump 2.1.3.5 Current Vocie FreeEG parameter change This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-7>). This message sets the Common1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-3>). 2.2.1.4 Current Voice Common2 bulk dump 2.1.3.6 Current Voice Step Seq parameter change This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-8>). This message sets the Common2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-4>). 2.2.1.5 Current Voice FreeEG bulk dump 2.1.3.7 Currnet Rhythm Step Seq parameter change This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track (see Tables <4-1> and <4-10>). 2.1.3.8 Current Effect parameter change This message sets the Effect block (see Tables <4-1> and <4-3>). This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-7>). 2.2.1.6 Current Scene1 bulk dump This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-5>). 2.1.3.9 Current Mulit Part parameter change This message sets the Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-8>). This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-6>). 2.1.4 DX Parameter Change 11110000 01000011 0001nnnn 0ggggghh 0ppppppp 0vvvvvvv 11110111 F0H 43H 1NH GGH PPH VVH F7H 2.2.1.7 Current Scene2 bulk dump Exclusive status YAMAHA ID N:Device Number Parameter Group No. Parameter No. Data End of Exclusive 2.1.4.1 VCED parameter change This message sets the VCED block (see Table <2-1> and <2-2>). 2.1.4.2 ACED parameter change This message sets the ACED block (see Table <2-1> and <2-3>). 2.2.1.8 Current Voice Step Seq bulk dump This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-8>). 2.2.1.9 Current Rhythm Step Seq bulk dump This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track is sounding currently (see Tables <4-1> and <4-10>). 2.2.1.10 Current Effect bulk dump This message sets the Effect block (see Tables <4-1> and <4-3>). 2.2.1.11 Current Multi Part bulk dump This message sets the Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-8>). 2.2 Bulk dump This device uses only the following bulk dump receiving messages. 126 [ DX200 NATIVE BULK DUMP ] 1) System1 bulk dump 2) System2 bulk dump 3) Current Voice Common1 bulk dump 4) Current Voice Common2 bulk dump 5) Current Voice FreeEG bulk dump 6) Current Voice Scene1 bulk dump 7) Current Voice Scene2 bulk dump 8) Currnet Voice Step Seq. bulk dump 9) Currnet Rhythm Step Seq. bulk dump 10) Current Effect bulk dump 11) Current Mulit Part bulk dump 12) User Pattern Voice Common1 1...128 13) User Pattern Voice Common2 1...128 14) User Pattern Voice Scene1 1...128 15) User Pattern Voice Scene2 1...128 16) User Pattern Voice FreeEG 1...128 17) User Pattern Voice Step Seq. 1...128 18) User Pattern Effect 1 ... 128 19) User Pattern Multi Part 1 ... 128 20) User Pattern Rhythm Step Seq 1 ... 128 21) User Song 1 ... 10 2.2.1.12 User Pattern Voice Common1 bulk dump This message sets the User Pattern Voice Common1 block (see Tables <1-1> and <1-9>). 2.2.1.13 User Pattern Voice Common2 bulk dump This message sets the User Pattern Voice Common2 block (see Tables <1-1> and <1-10>). 2.2.1.14 User Pattern Voice Scene1 bulk dump This message sets the User Pattern Voice Scene1 block (see Tables <1-1> and <1-11>). 2.2.1.15 User Pattern Voice Scene2 bulk dump This message sets the User Pattern Voice Scene2 block (see Tables <1-1> and <1-12>). 2.2.1.16 User Pattern Voice FreeEG bulk dump This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-13>). 2.2.1.17 User Pattern Voice Step Seq. bulk dump This message sets the User Pattern Voice Step Seq. block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and <1-14>). Appendix MIDI Data Format 3. Realtime Messages 2.2.1.18 User Pattern Effect bulk dump This message sets the User Pattern Voice Effect block (see Tables <4-1> and <4-7>). 3.1 Active Sensing 11111110 2.2.1.19 User Pattern Multi Part bulk dump FEH This is transmitted by 200msec. After FE is received one time, if the MIDI signal does not come within 400 msec, DX200 will act the same as when ALL SOUND OFF, ALL NOTE OFF, and RESET ALL CONTROLLERS are received, and return to the condition where has not been received once. This message sets the User Pattern Voice Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-9>). 2.2.1.20 User Pattern Rhythm Step Seq bulk dump This message sets the User Pattern Rhythm Step Seq block (see Tables <4-1> and <4-11>). 3.2 Timing Clock 2.2.1.21 User Song bulk dump 11111000 This message sets the User Song block (see Tables <4-1>, <4-12> and <4-13>). F8H ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 2.2.2 DX bulk dump 11110000 01000011 0000nnnn 0ttttttt 0sssssss 0ttttttt 0vvvvvvv : 0kkkkkkk 11110111 F0H 43H 0NH TTH SSH TTH VVH : KKH F7H 3.3 Start Exclusive status YAMAHA ID N:Device Number Format No. ByteCountMSB ByteCountLSB Data 11111010 FAH ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 3.4 Continue 11111011 FBH ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. Check-sum End of Exclusive Address and Byte Count are given in tables <3-n>. Byte Count is indicated by the total size of the Data in tables <4-n>. Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address." "Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables<3-n> as "Total size." Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when the DATA, and the Check-sum itself are added. 3.5 Stop 11111100 FCH ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 4. System Common Messages 2.2.2.1 VCED bulk dump 4.1 Song Position Pointer This message sets the VCED block (see Table <2-1> and <2-2>). 11110010 0vvvvvvv 0vvvvvvv 2.2.2.2 ACED bulk dump This message sets the ACED block (see Table <2-1> and <2-3>). F2H SONG POSITION LSB SONG POSITION MSB ON/OFF of the transmitting and receiving can be set. 2.2.2.3 VMEM bulk dump This message sets the VMEM block (see Table <3-1> and <3-2>). 2.2.2.4 AMEM bulk dump This message sets the AMEM block (see Table <3-1> and <3-3>). <1-1> Parameter Base Address MODEL ID = 62 Parameter System Current Voice User Voice ( Common1 ) (H) 00 10 10 10 10 10 10 20 : 20 Address (M) 00 00 01 02 03 04 40 (L) 00 00 00 00 00 00 00 Description System2 Current Voice Common 1 Current Voice Common 2 Current Voice FreeEG Current Voice Scene 1 Current Voice Scene 2 Current Voice Step Seq Pattern 00 : 7F 00 : 00 User Pattern Voice ( Common1 ) 1 : User Pattern Voice ( Common1 ) 128 User Voice ( Common2 ) 21 : 21 00 : 7F 00 : 00 User Pattern Voice ( Common2 ) 1 : User Pattern Voice ( Common2 ) 128 User Voice ( FreeEG ) 30 : : : 31 : 3F 00 10 20 : 00 : 70 00 00 00 : 00 : 00 User Pattern Voice ( FreeEG ) 1 User Pattern Voice ( FreeEG ) 2 User Pattern Voice ( FreeEG ) 3 : User Pattern Voice ( FreeEG ) 9 : User Pattern Voice ( FreeEG ) 128 User Voice ( Scene-1 ) 40 : 00 : 7F 00 : 00 User Pattern Voice Scene-1 1 : User Pattern Voice Scene-1 128 User Voice ( Scene-2 ) 41 : 00 : 7F 00 : 00 User Pattern Voice Scene-2 1 : User Pattern Voice Scene-2 128 User Voice ( Step Seq ) 50 : 00 : 7F 00 : 00 User Pattern Voice Step Seq 1 : User Pattern Voice Step Seq 128 (*1) (*1) The order of transmitting Current Voice Bulk Current Voice Scene 1 Current Voice Scene 2 ↓ Current Voice Common 2 ↓ Current Voice Common 1 The others can be transmitted in free order. 127 Appendix MIDI Data Format <1-2> MIDI Parameter Change table ( SYSTEM2 ) Address Size Data (H) (H) (H) 00 00 07 1 08 1 00 - 06 09 1 0A 1 0B 1 0C 1 0D 1 0E 1 00 - 03 0F 1 Parameter NOT USED VELOCITY CURVE NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED 32 BULK RECEIVE BLOCK NOT USED Description Default (H) -01 -----00 -- DX,normal,Soft1,Soft2,Easy,Wide,Hard, 1-32, 33-64, 65-96, 97-127 TOTAL SIZE 09 <1-3> MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common 1 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 10 00 00 1 00 - 01 Distortion : Off/On 01 1 00 - 64 Distortion : Drive 02 1 00 - 03 Distortion : AMP Type 03 1 22 - 3C Distortion : LPF Cutoff 04 1 00 - 64 Distortion : Out Level 05 1 01 - 7F Distortion : Dry/Wet 06 1 04 - 28 2-Band EQ Low Freq 07 1 34 - 4C 2-Band EQ Low Gain 08 1 0E - 36 2-Band EQ Mid Freq 09 1 34 - 4C 2-Band EQ Mid Gain 0A 1 0A - 78 2-Band EQ Mid Resonance(Q) 0B 1 reserve 0C 1 00 - 7F Filter Cutoff 0D 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 0E 1 00 - 05 Filter Type 0F 1 00 - 7F Filter Cutoff Scaling Depth 10 1 00 - 63 Filter Cutoff Modulation Depth 11 1 34 - 4C Filter Input Gain 12 1 00 - 7F FEG Attack 13 1 00 - 7F FEG Decay 14 1 00 - 7F FEG Sustain 15 1 00 - 7F FEG Release 16 1 00 - 7F FEG Depth 17 1 00 - 7F FEG Depth Velocity Sense 18 1 reserve 19 1 00 - 0F Noise OSC Type 1A 1 00 - 7F Mixer Voice Level 1B 1 00 - 7F Mixer Noise Level 1C 1 00 - 7F Modulator 1 Harmonic 1D 1 00 - 7F Modulator 2 Harmonic 1E 1 00 - 7F Modulator 3 Harmonic 1F 1 00 - 7F Modulator 1 FM Depth 20 1 00 - 7F Modulator 2 FM Depth 21 1 00 - 7F Modulator 3 FM Depth 22 1 00 - 7F Modulator 1 EG Decay 23 1 00 - 7F Modulator 2 EG Decay 24 1 00 - 7F Modulator 3 EG Decay 25 1 00 - 7F AEG Attack 26 1 00 - 7F AEG Decay 27 1 00 - 7F AEG Sutain 28 1 00 - 7F AEG Release Total Size 29 <1-4> MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common 2 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 10 01 00 1 00 - 03 Modulator Select 01 1 00 - 7F Scene Control 02 2 00 - 4A Common Tempo 00 - 7F 04 1 32 - 53 Play Effect Swing Total Size 05 Description Default 0(Off), 1(On) 0...100 off, stack, combo, tube 1.0k~Thru 0~100 D63>W(1)...D=W(40)...D W) 11(140kHz) 40(+0dB) 28(2.0kHz) 40(+0dB) 0A(1.0) 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) -64...0...+63 0...99 -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 -64...0...+63 7F(127) 10(0) 00(LFP24) 40(0) 0 40(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) (*1) 0...127 0...127 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 00(White) 7F(127) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) Description Default 0(3), 1(2), 2(1), 3(All) 0(Scene1)...64(Half Value Scene1 & 2)...127(Scene2) 20.0(14)...300.0(12C) (H) 03(All) 00(Scene1) 8C(140) 50%(32)...83%(53) (*1) Noise Type List 00 White 01 Pink 02 Up Slow 03 Up Mid 04 Up High 05 Down Slow 06 Down Mid 07 Down High 08 Pitch Scale 1 09 Pitch Scale 2 0A Pitch Scale 3 0B Pitch Scale 4 0C Variation 1 0D Variation 2 0E Variation 3 0F Variation 4 (*2) 128 02 03 Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset (one decimal place x8)+(whole number/128)ex) 155.5 : ( 5 x 8 ) + ( 155 / 128 ) = 41(29h) The remainder of whole number devided by 128 the remainder of ( 155 / 128) = 27(1Bh) (*2) 32(50%) Appendix MIDI Data Format <1-5> MIDI Parameter Change table ( Current Voice Scene 1 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 10 03 00 1 00 - 7F Filter Cutoff 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 1 00 - 7F FEG Attack 1 00 - 7F FEG Decay 1 00 - 7F FEG Sustain 1 00 - 7F FEG Release 1 00 - 7F FEG Depth 1 00 - 05 Filter Type 1 00 - 63 LFO Speed 1 00 - 63 Portamento Time 1 00 - 7F Mixer Noise Level 1 00 - 7F Modulator 1 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 2 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 3 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 1 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 2 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 3 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 1 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 2 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 3 EG Decay 1 00 - 7F AEG Attack 1 00 - 7F AEG Decay 1 00 - 7F AEG Sutain 1 00 - 7F AEG Release 1 00 - 7F VOLUME 1 00 - 7F PAN 1 00 - 7F EFFECT SEND 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER Total Size 1C <1-6> MIDI Parameter Change table ( Current Voice Scene 2 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 10 04 00 1 00 - 7F Filter Cutoff 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 1 00 - 7F FEG Attack 1 00 - 7F FEG Decay 1 00 - 7F FEG Sustain 1 00 - 7F FEG Release 1 00 - 7F FEG Depth 1 00 - 05 Filter Type 1 00 - 63 LFO Speed 1 00 - 63 Portamento Time 1 00 - 7F Mixer Noise Level 1 00 - 7F Modulator 1 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 2 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 3 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 1 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 2 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 3 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 1 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 2 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 3 EG Decay 1 00 - 7F AEG Attack 1 00 - 7F AEG Decay 1 00 - 7F AEG Sutain 1 00 - 7F AEG Release 1 00 - 7F VOLUME 1 00 - 7F PAN 1 00 - 7F EFFECT SEND 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER Total Size 1C <1-7> MIDI Parameter Change table ( Current Voice FreeEG ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 10 02 00 1 00...03 Free EG Trigger 01 1 00...04 Free EG Loop Type Description Default 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) 0...99 0...99 0...127 -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset 0 - 127 CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 refer to Effect Type List (H) 7F(127) 10(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 00(LFP24) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 64 40 00 00 Description Default 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) 0...99 0...99 0...127 -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset 0 - 127 CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 refer to Effect Type List (H) 7F(127) 10(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 00(LFP24) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 64 40 00 00 Description Default 03(seq start) 01(forward) *8 *8 *8 *8 40(+0) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 1 0 1 0 *8 1 02 1 02...60 Free EG Length 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 0e 2 00...7F 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Keyboard Track Free EG Trk Param 1 Free EG Trk Scene Switch 1 Free EG Trk Param 2 Free EG Trk Scene Switch 2 Free EG Trk Param 3 Free EG Trk Scene Switch 3 Free EG Trk Param 4 Free EG Trk Scene Switch 4 Free EG Trk1 Data1 MSB Free EG Trk1 Data1 LSB Free EG Trk1 Data2 MSB Free EG Trk1 Data2 LSB free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3) off(0),forward(1),forwardd-half(2), alternate(3),alternate-half(4) 1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4), 2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8), 8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50) ...16.0sec(60) -64...+63 off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) 0...1 0...127 0...1 0...127 : : 05 0a : 2 00...01 Free EG Trk1 Data192 MSB 0...1 05(2bars) *2 *2 *2 *2 129 Appendix MIDI Data Format 05 0c 2 05 0e 2 : : 08 0a : 2 08 0c 2 08 0e 2 : : 0b 0a : 2 0b 0c 2 0b 0e 2 : : 0e 0a : 2 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk1 Data192 LSB Free EG Trk2 Data1 MSB Free EG Trk2 Data1 LSB Free EG Trk2 Data2 MSB Free EG Trk2 Data2 LSB 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 *8 0 1 0 1 0 00...01 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk2 Data192 MSB Free EG Trk2 Data192 LSB Free EG Trk3 Data1 MSB Free EG Trk3 Data1 LSB Free EG Trk3 Data2 MSB Free EG Trk3 Data2 LSB 0...1 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 *8 *8 1 0 1 0 1 0 00...01 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk3 Data192 MSB Free EG Trk3 Data192 LSB Free EG Trk4 Data1 MSB Free EG Trk4 Data1 LSB Free EG Trk4 Data2 MSB Free EG Trk4 Data2 LSB 0...1 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 1 0 1 0 *8 0 00...01 00...7F Free EG Trk4 Data192 MSB Free EG Trk4 Data192 LSB 0...1 0...127 *8 *8 1 0 TOTAL SIZE 60C *2 : Free EG Track Parameter List Value Parameter Name 00 off 01 Portament Time 02 LFO Speed 03 Modulator 1 Harmonic 04 Modulator 2 Harmonic 05 Modulator 3 Harmonic 06 Modulator All Harmonic 07 Modulator 1 FM Depth 08 Modulator 2 FM Depth 09 Modulator 3 FM Depth 0A Modulator All FM Depth 0B Modulator 1 EG Decay 0C Modulator 2 EG Decay 0D Modulator 3 EG Decay 0E Modulator All EG Decay 0F Noise Level 10 Filter Type 11 Filter Cutoff 12 Filter Resonance(Q) 13 FEG Attack 14 FEG Decay 15 FEG Sustain 16 FEG Release 17 FEG Depth 18 AEG Attack 19 AEG Decay 1A AEG Sutain 1B AEG Release 1C EFFECT Param 1D EFFECT Wet Level 1E Track Pan 1F Track Level *8 : receive only bulk dump <1-8> MIDI Bulk Dump Parameter table ( Current Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 10 40 00 1 04,06,07 Step Seq Base Unit 1 08,0C,10 Step Seq Length 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 00...7F Step Seq Note No 1 1 00...7F Step Seq Note No 2 1 00...7F Step Seq Note No 3 1 00...7F Step Seq Note No 4 1 00...7F Step Seq Note No 5 1 00...7F Step Seq Note No 6 1 00...7F Step Seq Note No 7 1 00...7F Step Seq Note No 8 1 00...7F Step Seq Note No 9 1 00...7F Step Seq Note No 10 1 00...7F Step Seq Note No 11 1 00...7F Step Seq Note No 12 1 00...7F Step Seq Note No 13 1 00...7F Step Seq Note No 14 1 00...7F Step Seq Note No 15 1 00...7F Step Seq Note No 16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 1 00...7F Step Seq Velocity 2 1 00...7F Step Seq Velocity 3 1 00...7F Step Seq Velocity 4 1 00...7F Step Seq Velocity 5 1 00...7F Step Seq Velocity 6 1 00...7F Step Seq Velocity 7 1 00...7F Step Seq Velocity 8 1 00...7F Step Seq Velocity 9 1 00...7F Step Seq Velocity 10 130 Description Default 1/8(4)…1/12(6)...1/16(7) 8step(8),12step(C),16steps(10) 07(1/16) 10 ----C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 Appendix MIDI Data Format 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 TOTAL SIZE 66 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 Step Seq Velocity 11 Step Seq Velocity 12 Step Seq Velocity 13 Step Seq Velocity 14 Step Seq Velocity 15 Step Seq Velocity 16 Step Seq Gate Time LSB 1 Step Seq Gate Time LSB 2 Step Seq Gate Time LSB 3 Step Seq Gate Time LSB 4 Step Seq Gate Time LSB 5 Step Seq Gate Time LSB 6 Step Seq Gate Time LSB 7 Step Seq Gate Time LSB 8 Step Seq Gate Time LSB 9 Step Seq Gate Time LSB 10 Step Seq Gate Time LSB 11 Step Seq Gate Time LSB 12 Step Seq Gate Time LSB 13 Step Seq Gate Time LSB 14 Step Seq Gate Time LSB 15 Step Seq Gate Time LSB 16 Step Seq CtrlChange Value 1 Step Seq CtrlChange Value 2 Step Seq CtrlChange Value 3 Step Seq CtrlChange Value 4 Step Seq CtrlChange Value 5 Step Seq CtrlChange Value 6 Step Seq CtrlChange Value 7 Step Seq CtrlChange Value 8 Step Seq CtrlChange Value 9 Step Seq CtrlChange Value10 Step Seq CtrlChange Value11 Step Seq CtrlChange Value12 Step Seq CtrlChange Value13 Step Seq CtrlChange Value14 Step Seq CtrlChange Value15 Step Seq CtrlChange Value16 Step Seq Gate Time MSB 1 Step Seq Gate Time MSB 2 Step Seq Gate Time MSB 3 Step Seq Gate Time MSB 4 Step Seq Gate Time MSB 5 Step Seq Gate Time MSB 6 Step Seq Gate Time MSB 7 Step Seq Gate Time MSB 8 Step Seq Gate Time MSB 9 Step Seq Gate Time MSB 10 Step Seq Gate Time MSB 11 Step Seq Gate Time MSB 12 Step Seq Gate Time MSB 13 Step Seq Gate Time MSB 14 Step Seq Gate Time MSB 15 Step Seq Gate Time MSB 16 Step Seq Mute 1 Step Seq Mute 2 Step Seq Mute 3 Step Seq Mute 4 Step Seq Mute 5 Step Seq Mute 6 Step Seq Mute 7 Step Seq Mute 8 Step Seq Mute 9 Step Seq Mute 10 Step Seq Mute 11 Step Seq Mute 12 Step Seq Mute 13 Step Seq Mute 14 Step Seq Mute 15 Step Seq Mute 16 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) *1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7 LSB bit 6 -0 -> bit 6-0 *2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n. <1-9> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Common 1 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 20 mm 00 1 00 - 01 Distortion : Off/On 1 00 - 64 Distortion : Drive 1 00 - 03 Distortion : AMP Type 1 22 - 3C Distortion : LPF Cutoff 1 00 - 64 Distortion : Out Level 1 01 - 7F Distortion : Dry/Wet 1 04 - 28 2-Band EQ Low Freq 1 34 - 4C 2-Band EQ Low Gain 1 0E - 36 2-Band EQ Mid Freq 1 34 - 4C 2-Band EQ Mid Gain 1 0A - 78 2-Band EQ Mid Resonance(Q) 1 reserve 1 00 - 7F Filter Cutoff 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 1 00 - 05 Filter Type 1 00 - 7F Filter Cutoff Scaling Depth 1 00 - 63 Filter Cutoff Modulation Depth Description Default 0(Off), 1(On) 0...100 off, stack, combo, tube 1.0k~Thru 0~100 D63>W(1)...D=W(40)...D W) 11(140kHz) 40(+0dB) 28(2.0kHz) 40(+0dB) 0A(1.0) 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) -64...0...+63 0...99 7F(127) 10(0) 00(LFP24) 40(0) 0 131 Appendix MIDI Data Format Total Size 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 29 34 - 4C 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 0F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F 00 - 7F Filter Input Gain FEG Attack FEG Decay FEG Sustain FEG Release FEG Depth FEG Depth Velocity Sense reserve Noise OSC Type Mixer Voice Level Mixer Noise Level Modulator 1 Harmonic Modulator 2 Harmonic Modulator 3 Harmonic Modulator 1 FM Depth Modulator 2 FM Depth Modulator 3 FM Depth Modulator 1 EG Decay Modulator 2 EG Decay Modulator 3 EG Decay AEG Attack AEG Decay AEG Sutain AEG Release <1-10> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Common 2 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 21 mm 00 1 00 - 03 Modulator Select 1 00 - 7F Scene Control 2 00 - 4A Common Tempo 00 - 7F 1 32 - 53 Play Effect Swing Total Size 05 -12dB(34)...0(40)...+12dB(4C) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 -64...0...+63 40(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) (*1) 0...127 0...127 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 -64...0...+63 Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset Relative Offset 00(White) 7F(127) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) Description Default 0(3), 1(2), 2(1), 3(All) 0(Scene1)...64(Half Value Scene1 & 2)...127(Scene2) 20.0(14)...300.0(12C) (*2) (H) 03(All) 00(Scene1) 8C(140) 50%(32)...83%(53) 32(50%) (*1) Noise Type List 00 White 01 Pink 02 Up Slow 03 Up Mid 04 Up High 05 Down Slow 06 Down Mid 07 Down High 08 Pitch Scale 1 09 Pitch Scale 2 0A Pitch Scale 3 0B Pitch Scale 4 0C Variation 1 0D Variation 2 0E Variation 3 0F Variation 4 (*2) 02 03 (one decimal place x8)+(whole number/128)ex) 155.5 : ( 5 x 8 ) + ( 155 / 128 ) = 41(29h) The remainder of whole number devided by 128 the remainder of ( 155 / 128) = 27(1Bh) mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128 <1-11> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene 1 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 40 mm 00 1 00 - 7F Filter Cutoff 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 1 00 - 7F FEG Attack 1 00 - 7F FEG Decay 1 00 - 7F FEG Sustain 1 00 - 7F FEG Release 1 00 - 7F FEG Depth 1 00 - 05 Filter Type 1 00 - 63 LFO Speed 1 00 - 63 Portamento Time 1 00 - 7F Mixer Noise Level 1 00 - 7F Modulator 1 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 2 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 3 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 1 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 2 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 3 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 1 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 2 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 3 EG Decay 1 00 - 7F AEG Attack 1 00 - 7F AEG Decay 1 00 - 7F AEG Sutain 1 00 - 7F AEG Release 1 00 - 7F VOLUME 1 00 - 7F PAN 1 00 - 7F EFFECT SEND 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER Total Size 1C 132 Description Default 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) 0...99 0...99 0...127 -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset 0 - 127 CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 refer to Effect Type List (H) 7F(127) 10(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 00(LFP24) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 64 40 00 00 Appendix MIDI Data Format <1-12> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene 2 ) Address Size Data Parameter High Mid Low (H) (H) (H) 41 mm 00 1 00 - 7F Filter Cutoff 1 00 - 74 Filter Resonance(Q) 1 00 - 7F FEG Attack 1 00 - 7F FEG Decay 1 00 - 7F FEG Sustain 1 00 - 7F FEG Release 1 00 - 7F FEG Depth 1 00 - 05 Filter Type 1 00 - 63 LFO Speed 1 00 - 63 Portamento Time 1 00 - 7F Mixer Noise Level 1 00 - 7F Modulator 1 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 2 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 3 Harmonic 1 00 - 7F Modulator 1 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 2 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 3 FM Depth 1 00 - 7F Modulator 1 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 2 EG Decay 1 00 - 7F Modulator 3 EG Decay 1 00 - 7F AEG Attack 1 00 - 7F AEG Decay 1 00 - 7F AEG Sutain 1 00 - 7F AEG Release 1 00 - 7F VOLUME 1 00 - 7F PAN 1 00 - 7F EFFECT SEND 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER Total Size 1C Description Default 0...127 -16(00)...0(10)...+100(74) 0...127 0...127 0...127 0...127 -64...0...+63 0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF) 0...99 0...99 0...127 -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset -64...0...+63 Relative Offset 0 - 127 CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 refer to Effect Type List (H) 7F(127) 10(0) 00(0) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 00(LFP24) 00(0) 00(0) 00(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 40(0) 64 40 00 00 mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128 <1-13> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice FreeEG ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 3n xx 00 1 00...03 Free EG Trigger 01 1 00...04 Free EG Loop Type Description Default 03(seq start) 01(forward) *8 *8 *8 *8 40(+0) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 00(off) 1 0 1 0 02 1 02...60 Free EG Length 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 00...7F 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...1F 00...01 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Keyboard Track Free EG Trk Param 1 Free EG Trk Scene Switch 1 Free EG Trk Param 2 Free EG Trk Scene Switch 2 Free EG Trk Param 3 Free EG Trk Scene Switch 3 Free EG Trk Param 4 Free EG Trk Scene Switch 4 Free EG Trk1 Data1 MSB Free EG Trk1 Data1 LSB Free EG Trk1 Data2 MSB Free EG Trk1 Data2 LSB free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3) off(0),forwardd(1),forwardd-half(2), alternate(3),alternate-half(4) 1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4), 2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8), 8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50) ...16.0sec(60) -64...+63 off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) off(0)...Track Level(1F) off(0),on(1) 0...1 0...127 0...1 0...127 00...01 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk1 Data192 MSB Free EG Trk1 Data192 LSB Free EG Trk2 Data1 MSB Free EG Trk2 Data1 LSB Free EG Trk2 Data2 MSB Free EG Trk2 Data2 LSB 0...1 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 *8 *8 1 0 1 0 1 0 00...01 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk2 Data192 MSB Free EG Trk2 Data192 LSB Free EG Trk3 Data1 MSB Free EG Trk3 Data1 LSB Free EG Trk3 Data2 MSB Free EG Trk3 Data2 LSB 0...1 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 *8 *8 1 0 1 0 1 0 00...01 00...7F 00...01 00...7F 00...01 00...7F Free EG Trk3 Data192 MSB Free EG Trk3 Data192 LSB Free EG Trk4 Data1 MSB Free EG Trk4 Data1 LSB Free EG Trk4 Data2 MSB Free EG Trk4 Data2 LSB 0...1 0...127 0...1 0...127 0...1 0...127 *8 *8 *8 *8 1 0 1 0 *8 0 00...01 00...7F Free EG Trk4 Data192 MSB Free EG Trk4 Data192 LSB 0...1 0...127 *8 *8 1 0 0e 2 : : 03 0a : 2 03 0c 2 03 0e 2 : : 06 0a : 2 06 0c 2 06 0e 2 : : 09 0a : 2 09 0c 2 09 0e 2 : : 0C 0a : 2 05(2bars) *7 *7 *7 *7 TOTAL SIZE 60C 133 Appendix MIDI Data Format <1-14> MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Step Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 50 nn 00 1 04,06,07 Step Seq Base Unit 1 08,0C,10 Step Seq Length 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 00...7F Step Seq Note No 1 1 00...7F Step Seq Note No 2 1 00...7F Step Seq Note No 3 1 00...7F Step Seq Note No 4 1 00...7F Step Seq Note No 5 1 00...7F Step Seq Note No 6 1 00...7F Step Seq Note No 7 1 00...7F Step Seq Note No 8 1 00...7F Step Seq Note No 9 1 00...7F Step Seq Note No 10 1 00...7F Step Seq Note No 11 1 00...7F Step Seq Note No 12 1 00...7F Step Seq Note No 13 1 00...7F Step Seq Note No 14 1 00...7F Step Seq Note No 15 1 00...7F Step Seq Note No 16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 1 00...7F Step Seq Velocity 2 1 00...7F Step Seq Velocity 3 1 00...7F Step Seq Velocity 4 1 00...7F Step Seq Velocity 5 1 00...7F Step Seq Velocity 6 1 00...7F Step Seq Velocity 7 1 00...7F Step Seq Velocity 8 1 00...7F Step Seq Velocity 9 1 00...7F Step Seq Velocity 10 1 00...7F Step Seq Velocity 11 1 00...7F Step Seq Velocity 12 1 00...7F Step Seq Velocity 13 1 00...7F Step Seq Velocity 14 1 00...7F Step Seq Velocity 15 1 00...7F Step Seq Velocity 16 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 1 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 2 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 3 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 4 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 5 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 6 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 7 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 8 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value 9 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value10 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value11 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value12 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value13 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value14 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value15 1 00...7F Step Seq CtrlChange Value16 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 1 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 2 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 3 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 4 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 5 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 6 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 7 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 8 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 9 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 10 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 11 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 12 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 13 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 14 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 15 1 00...7F Step Seq Gate Time MSB 16 1 00...01 Step Seq Mute 1 1 00...01 Step Seq Mute 2 1 00...01 Step Seq Mute 3 1 00...01 Step Seq Mute 4 1 00...01 Step Seq Mute 5 1 00...01 Step Seq Mute 6 1 00...01 Step Seq Mute 7 1 00...01 Step Seq Mute 8 134 Description Default 1/8(4)...1/12(6)...1/16(7) 8step(8),12step(C),16steps(10) 07(1/16) 10 ----C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) C3(3C) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) C-2(0)...G8(7F) rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 Appendix MIDI Data Format 1 1 1 1 1 1 1 1 TOTAL SIZE 66 00...01 00...01 00...01 00...01 00...01 00...01 00...01 00...01 Step Seq Mute 9 Step Seq Mute 10 Step Seq Mute 11 Step Seq Mute 12 Step Seq Mute 13 Step Seq Mute 14 Step Seq Mute 15 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) nn = User Pattern Number ( 0 - 7F ) *1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7 LSB bit 6 -0 -> bit 6-0 *2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n. <2-1> Parameter Group Number Parameter Group No. g 00 00 06 h 00 01 00 parameter# Description VCED(Voice Edit Buffer) VCED(Voice Edit Buffer) ACED(Additional Edit Buffer) 0 ... 127 0 ... 28 0 ... 73 <2-2> MIDI Parameter Change table ( DX Voice Parameter - VCED format ) Parameter Group# Parameter# Size g h OP6 OP5 OP4 OP3 OP2 OP1 (H) (H) (H) (H) (H) (H) (H) (H) (H) 00 00 00 15 2A 3F 54 69 1 00 01 16 2B 40 55 6A 1 00 02 17 2C 41 56 6B 1 00 03 18 2D 42 57 6C 1 00 04 19 2E 43 58 6D 1 00 05 1A 2F 44 59 6E 1 00 06 1B 30 45 5A 6F 1 00 07 1C 31 46 5B 70 1 00 08 1D 32 47 5C 71 1 00 09 1E 33 48 5D 72 1 00 0A 1F 34 49 5E 73 1 00 0B 20 35 4A 5F 74 1 00 0C 21 36 4B 60 75 1 00 0D 22 37 4C 61 76 1 00 0E 23 38 4D 62 77 1 00 0F 24 39 4E 63 78 1 00 10 25 3A 4F 64 79 1 00 11 26 3B 50 65 7A 1 00 12 27 3C 51 66 7B 1 00 13 28 3D 52 67 7C 1 00 14 29 3E 53 68 7D 1 Data Parameter Description Default (H) 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 03 00 - 03 00 - 07 00 - 03 00 - 07 00 - 63 00 - 01 00 - 1F 00 - 63 00 - 0E EG RATE1 EG RATE2 EG RATE3 EG RATE4 EG LELEL1 EG LELEL2 EG LELEL3 EG LELEL4 BREAK POINT LEFT DEPTH RIGHT DEPTH LEFT CURVE RIGHT CURVE RATE SCALING AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY TOUCH SENSITIVITY TOTAL LEVEL FREQUENCY MODE FREQUENCY COURSE FREQUENCY FINE DETUNE 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 A-1 ... C8 0 ... 99 0 ... 99 -lin,-exp,+exp,+lin -lin,-exp,+exp,+lin 0 ... 7 0 ... 3 0 ... 7 0 ... 99 ratio,fixed 0 ... 31 0 ... 99 -7 ... 0 ... +7 (H) 63 63 63 63 63 63 63 00 27 00 00 00 00 00 00 00 OP1=99,otherOP=0 00 01 00 07 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 1 ... 32 0 ... 7 off,on 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 0 ... 99 off,on triangle,sawdown,sawup,square, sine,s/hold 0 ... 7 C1 ... C5 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 32 ... 127 (ASCII CHARACTER) 63 63 63 63 32 32 32 32 00 00 01 23 00 00 00 01 00 Bit5:OP1,Bit4:OP2,Bit3:OP3, Bit2:OP4,Bit1:OP5,Bit0:OP6 off,on 3F 00 00 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 7E 7F 00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 1F 00 - 07 00 - 01 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 63 00 - 01 00 - 05 PEG RATE1 PEG RATE2 PEG RATE3 PEG RATE4 PEG LEVEL1 PEG LEVEL2 PEG LEVEL3 PEG LEVEL4 ALGORITHM SELECTOR FEEDBACK LEVEL OSC PHASE INIT LFO SPEED LFO DELAY TIME PITCH MODULATION DEPTH AMPLITUDE MODULATION DEPTH LFO KEY SYNC LFO WAVE 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 01 TOTAL SIZE 0F 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1A 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 9B 00 - 07 00 - 30 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F 20 - 7F LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY TRANSPOSE VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME 01 1B 1 00 - 3F OPERATOR ENABLE 03 18 'I' 'n' 'i' 't' '' 'P' 't' 'n' '' '' 135 Appendix MIDI Data Format <2-3> MIDI Parameter Change table ( DX Voice Additional Parameter - ACED format ) Parameter Group# Parameter# Size Data Parameter g h (H) (H) (H) (H) (H) 06 00 00 1 NOT USED 01 1 NOT USED 02 1 NOT USED 03 1 NOT USED 04 1 NOT USED 05 1 NOT USED 06 1 00 - 07 OP6 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 07 1 00 - 07 OP5 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 08 1 00 - 07 OP4 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 09 1 00 - 07 OP3 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 0A 1 00 - 07 OP2 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 0B 1 00 - 07 OP1 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 0C 1 00 - 03 PITCH EG RANGE 0D 1 00 - 01 LFO KEY TRIGGER 0E 1 00 - 01 PITCH EG BY VELOCITY SWITCH 0F 1 00 - 03 POLY/MONO,UNISON SWITCH 10 1 00 - 0C PITCH BEND RANGE 11 1 00 - 0C PITCH BEND STEP 12 1 NOT USED 13 1 00 - 07 RANDOM PITCH FLUCTUATION 14 1 00 - 01 PORTAMENTO MODE 15 1 00 - 0C PORTAMENTO STEP 16 1 00 - 63 PORTAMENTO TIME 17 1 NOT USED 18 1 NOT USED 19 1 NOT USED 1A 1 NOT USED 1B 1 NOT USED 1C 1 NOT USED 1D 1 NOT USED 1E 1 NOT USED 1F 1 NOT USED 20 1 NOT USED 21 1 NOT USED 22 1 NOT USED 23 1 NOT USED 24 1 NOT USED 25 1 NOT USED 26 1 00 - 07 PITCH EG RATE SCALING DEPTH 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 31 00 - 07 NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED NOT USED UNISON DETUNE DEPTH NOT USED Description Default 0 ... 7 0 ... 7 0 ... 7 0 ... 7 0 ... 7 0 ... 7 8va,2va,1va,1/2va single,multi off,on bit0:poly/mono,bit1:unison off/on 0 ... 12 0 ... 12 0 ... 7 rtn/flw, fingrd/flltm 0 ... 12 0 ... 99 0 ... 7 (H) ------00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 02 00 -00 00 00 00 ------------------------00 -- 0 ... 7 <3-1> Format Number Format No. 00 05 06 09 Description VCED(Voice Edit Buffer) ACED(Additional Edit Buffer) AMEM(packed 32 supplement) VMEM(packed 32 voice) <3-2> DX Packed Voice Parameter - VMEM format Parameter# OP6 OP5 OP4 OP3 OP2 OP1 (H) (H) (H) (H) (H) (H) 00 11 22 33 44 55 01 12 23 34 45 56 02 13 24 35 46 57 03 14 25 36 47 58 04 15 26 37 48 59 05 16 27 38 49 5A 06 17 28 39 4A 5B 07 18 29 3A 4B 5C 08 19 2A 3B 4C 5D 09 1A 2B 3C 4D 5E 0A 1B 2C 3D 4E 5F 0B 1C 2D 3E 4F 60 0C 1D 2E 3F 50 61 0D 1E 2F 40 51 62 0E 1F 30 41 52 63 0F 20 31 42 53 64 10 21 32 43 54 65 136 Size (H) 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Total Size 155 49 1120 4096 Parameter EG RATE1 EG RATE2 EG RATE3 EG RATE4 EG LELEL1 EG LELEL2 EG LELEL3 EG LELEL4 BREAK POINT LEFT DEPTH RIGHT DEPTH RIGHT CURVE / LEFT CURVE DETUNE / RATE SCALING TOUCH SENSITIVITY / AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY TOTAL LEVEL FREQUENCY COURSE / FREQUENCY MODE FREQUENCY FINE Description BIT6 BIT5 BIT4 BIT3 BIT2 BIT1 BIT0 R1 R2 R3 R4 L1 L2 L3 L4 BP LD RD -- RC PD --- LC RS TS TL PC PF AMS PM Appendix MIDI Data Format 66 67 68 69 6A 6B 6C 6D 6E 6F 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 7A 7B 7C 7D 7E 7F TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1000 PEG RATE1 PEG RATE2 PEG RATE3 PEG RATE4 PEG LEVEL1 PEG LEVEL2 PEG LEVEL3 PEG LEVEL4 ALGORITHM SELECTOR OSC PHASE INIT / FEEDBACK LEVEL LFO SPEED LFO DELAY TIME PITCH MODULATION DEPTH AMPLITUDE MODULATION DEPTH LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY / LFO WAVE / LFO KEY SYNC TRANSPOSE VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME VOICE NAME (80h X 20h = 1000h) <3-3> DX Packed Voice Additional Parameter - AMEM format Parameter# Size Parameter (H) (H) 00 1 NOT USED 01 1 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 02 1 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 03 1 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY 04 1 RANDOM PITCH / PEG VELOCITY SW / LFO KEY TRIGGER / PEG RANGE 05 1 PITCH BEND RANGE / POLY/MONO,UNISON SWITCH 06 1 PITCH BEND STEP 07 1 PORTAMENTO STEP / PORTAMENTO MODE 08 1 PORTAMENTO TIME 09 1 NOT USED 0A 1 NOT USED 0B 1 NOT USED 0C 1 NOT USED 0D 1 NOT USED 0E 1 NOT USED 0F 1 NOT USED 10 1 NOT USED 11 1 NOT USED 12 1 NOT USED 13 1 NOT USED 14 1 NOT USED 15 1 NOT USED 16 1 NOT USED 17 1 NOT USED 18 1 PITCH EG RATE SCALING DEPTH 19 1 NOT USED 1A 1 NOT USED 1B 1 NOT USED 1C 1 NOT USED 1D 1 NOT USED 1E 1 NOT USED 1F 1 NOT USED 20 1 NOT USED 21 1 NOT USED 22 1 UNISON DETUNE DEPTH TOTAL SIZE 460 (23h X 20h = 460h) PR1 PR2 PR3 PR4 PL1 PL2 PL3 PL4 -- ALS -- OPI LFS LFD LPMD LAMD LPMS FBL LFW LFKS TRNP VNAM1 VNAM2 VNAM3 VNAM4 VNAM5 VNAM6 VNAM7 VNAM8 VNAM9 VNAM10 Description BIT6 BIT5 BIT4 ---- BIT3 -- BIT2 BIT1 OP5 OP3 OP1 RNDP VPSW PBR -- LTRG -- BIT0 OP6 OP4 OP2 PEGR PMOD PBS -- PQNT POS ----------------- PORM PGRS ---------- -- UDTN 137 Appendix MIDI Data Format <4-1> Rhythm Track Parameter Base Address MODEL ID = 6D Parameter System Current Effects Current Multi Part (H) 00 02 08 : Address (M) 00 01 00 : 02 08 Description (L) 00 00 System1 Cuttnet Effect 00 : 00 00 Rhythm Track 1 Part Parameter : Rhythm Track 3 Part Parameter Synth Track Part Parameter Current Rhythm StepSeq 10 : 00 : 02 00 : 00 Current Rhythm Trk1 Step Seq : Current Rhythm Trk3 Step Seq User Pattern Rhythm Step Seq 20 : 00 : 7f 00 : 00 User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 1 : User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 128 21 : 00 : 7f 00 : 00 User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 1 : User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 128 22 : 00 : 7f 00 : 00 User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 1 : User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 128 User Pattern Effect 30 : 00 : 7f 00 : 00 User Pattern Effect 1 : User Pattern Effect 128 User Pattern Multi Part 40 : 00 : 7f 00 : 00 Rhythm Trk 1 User Pattern Part 1 : Rhythm Trk 1 User Pattern Part 128 41 : 00 : 7f 00 : 00 Rhythm Trk 2 User Pattern Part 1 : Rhythm Trk 2 User Pattern Part 128 42 : 00 : 7f 00 : 00 Rhythm Trk 3 User Pattern Part 1 : Rhythm Trk 3 User Pattern Part 128 48 : 00 : 7f 00 : 00 Synth Track User Pattern Part 1 : Synth Track User Pattern Part 128 60 : 00 : 7f 00 : 00 : 69 : : 00 : 7f : Song1 measure1 : Song1 measure128 : 00 : 00 Song10 measure1 : Song10 measure128 70 : 00 : 7f 00 : 00 User Song : : : Song1 measure129 : Song1 measure256 : 79 : 00 : 7f 00 : 00 Song10 measure129 : Song10 measure256 <4-2> MIDI Parameter Change table ( SYSTEM1 ) Address Size Data (H) (H) (H) 00 00 00 1 00-0F,7F 01 1 00-0F,7F 02 1 00-0F,7F 03 1 00-0F,7F 04 1 05 06 1 07 2 01...C8 09 1 00...03 TOTAL SIZE 09 Parameter Description SYNTH Rcv Ch RHYTHM1 Rcv Ch RHYTHM2 Rcv Ch RHYTHM3 Rcv Ch (RESERVED) (NOT USED) (RESERVED) Play Effect Gate Time Step Seq Loop Type 1...16,OFF 1...16,OFF 1...16,OFF 1...16,OFF <4-3> MIDI Parameter Change table (CURRENT EFFECT) Address Size Data Parameter (H) (H) (H) 02 01 00 1 00 - 03 EFFECT TYPE MSB 01 1 00 - 02 EFFECT TYPE LSB 02 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER TOTAL SIZE 3 138 1%(1)...200%(C8) forward(0),backward(1),alternateA(2), alternateB(3) Description refer to Effect Type List refer to Effect Type List refer to Effect Type List Default (H) 0 1 2 3 ---64(100%) 00(forward) Default (H) 00 00 00 Appendix MIDI Data Format <4-4> Effect Type List Type MSB Type LSB 00 01 02 03 00 01 02 03 Delay1(mono) Flanger1 Phaser1 AmpSim1 Delay2(stereo) Flanger2 Phaser2 AmpSim2 Delay3(cross) Chorus Phaser3 AmpSim3 Reverb ---- <4-5> Effect type Delay 1 (mono) Delay 2 (stereo) Delay 3 (cross) Reverb Flanger 1 Flanger 2 Chorus Phaser 1 Phaser 2 Phaser 3 AmpSim 1 AmpSim 2 AmpSim 3 Control Paramater Tempo Sync Resolution Tempo Sync Resolution Tempo Sync Resolution Reverb Time LFO Speed LFO Speed LFO Speed LFO Speed LFO Speed LFO Speed Drive Drive Drive Value 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 0 - 127 <4-6> table#1 LFO Frequency Data 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 Value 0.00 0.04 0.08 0.12 0.16 0.21 0.25 0.29 0.33 0.37 0.42 0.46 0.50 0.54 0.58 0.63 0.67 0.71 0.75 0.79 0.84 0.88 0.92 0.96 1.00 1.05 1.09 1.13 1.17 1.22 1.26 1.30 #table3 #table3 #table3 #table2 #table1 #table1 #table1 #table1 #table1 #table1 0.3 s - 16.0 s 0.00Hz - 39.7Hz 0.00Hz - 39.7Hz 0.00Hz - 39.7Hz 0.00Hz - 39.7Hz 0.00Hz - 39.7Hz 0.00Hz - 39.7Hz table#2 Reverb time Data 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 Value 1.34 1.38 1.43 1.47 1.51 1.55 1.59 1.64 1.68 1.72 1.76 1.80 1.85 1.89 1.93 1.97 2.01 2.06 2.10 2.14 2.18 2.22 2.27 2.31 2.35 2.39 2.43 2.48 2.52 2.56 2.60 2.65 Data 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 Value 0.69 2.77 2.86 2.94 3.02 3.11 3.19 3.28 3.36 3.44 3.53 3.61 3.70 3.86 4.03 4.20 4.37 4.54 4.71 4.87 5.04 5.21 5.38 5.55 5.72 6.05 6.39 6.72 7.06 7.40 7.73 8.07 Data 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 Value 8.41 8.74 9.08 9.42 9.75 10.0 10.7 11.4 12.1 12.7 13.4 14.1 14.8 15.4 16.1 16.8 17.5 18.1 19.5 20.8 22.2 23.5 24.8 26.2 27.5 28.9 30.2 31.6 32.9 34.3 37.0 39.7 Data 0,1 2,3 4,5 6,7 8,9 10,11 12,13 14,15 16,17 18,19 20,21 22,23 24,25 26,27 28,29 30,31 32,33 34,35 36,37 38,39 40,41 42,43 44,45 46,47 48,49 50,51 52,53 54,55 56,57 58,59 60,61 62,63 Value 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1.0 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 table#3 Tempo resolution Data Value 64,65 3.5 66,67 3.6 68,69 3.7 70,71 3.8 72,73 3.9 74,75 4.0 76,77 4.1 78,79 4.2 80,81 4.3 82,83 4.4 84,85 4.5 86,87 4.6 88,89 4.7 90,91 4.8 92,93 4.9 94,95 5.0 96,97 5.5 98,99 6.0 100,101 6.5 102,103 7.0 104,105 7.5 106,107 8.0 108,109 8.5 110,111 9.0 112,113 9.5 114,115 10.0 116,117 11.0 118,119 12.0 120,121 13.0 122,123 14.0 124,125 15.0 126,127 16.0 Data 0-7 8-15 16-23 24-31 32-39 40-47 48-55 56-63 64-71 72-79 80-95 96-127 Value 1/32 1/24 1/16 1/12 3/32 1/8 1/6 3/16 1/4 1/3 3/8 1/2 139 Appendix MIDI Data Format <4-7> MIDI Parameter Change table (User Voice EFFECT) Address Size Data Parameter (H) (H) (H) 30 nn 00 1 00 - 03 EFFECT TYPE MSB 01 1 00 - 02 EFFECT TYPE LSB 02 1 00 - 7F EFFECT PARAMETER TOTAL SIZE 3 Description refer to Effect Type List refer to Effect Type List refer to Effect Type List Default (H) 00 00 00 nn = Pattern Number <4-8> MIDI Parameter Change table ( MULTI PART ) Address Size Data (H) (H) (H) 08 pp 00 1 01 1 02 1 03 1 04 1 05 1 00 - 7F 06 1 00 - 7F 07 1 00 - 7F 08 1 09 1 0A 1 00 - 7F 0B 1 00 - 7F 0C 1 0D 1 0E 1 TOTAL SIZE 0F Parameter (RESERVED) (RESERVED) (RESERVED) (RESERVED) (RESERVED) VOLUME PAN EFFECT1 SEND (RESERVED) (RESERVED) FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2) FILTER RESONANCE (*2) (RESERVED) (RESERVED) (RESERVED) Description 0 - 127 CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 -64 - +63 -64 - +63 Default (H) -----64 40 00 --40 40 ---- pp = Part Number ( 00 - 02 : Rhythm Track 1 - 3, 08 : Synth Track ) *1 ) CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track) *2 ) reserved when pp = 08(Synth Track) <4-9> MIDI Parameter Change table (User Voice MULTI PART ) Address Size Data Parameter (H) (H) (H) 4p nn 00 1 (RESERVED) 01 1 (RESERVED) 02 1 (RESERVED) 03 1 (RESERVED) 04 1 (RESERVED) 05 1 00 - 7F VOLUME 06 1 00 - 7F PAN 07 1 00 - 7F EFFECT1 SEND 08 1 (RESERVED) 09 1 (RESERVED) 0A 1 00 - 7F FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2) 0B 1 00 - 7F FILTER RESONANCE (*2) 0C 1 (RESERVED) 0D 1 (RESERVED) 0E 1 (RESERVED) TOTAL SIZE 0F Description 0 - 127 CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127) 0 - 127 -64 - +63 -64 - +63 Default (H) -----64 40 00 28 00 40 40 ---- nn = Pattern Number p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3, 8 : Synth Track ) *1 ) CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track) *2 ) reserved when pp = 08(Synth Track) <4-10> MIDI Parameter Change table ( Rhythm Track Current Step Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 10 0p 00 1 NOT USED 01 1 NOT USED 02 1 NOT USED 03 1 NOT USED 04 1 NOT USED 05 1 NOT USED 06 1 00...78 Step Seq Inst 1 07 1 00...78 Step Seq Inst 2 08 1 00...78 Step Seq Inst 3 09 1 00...78 Step Seq Inst 4 0A 1 00...78 Step Seq Inst 5 0B 1 00...78 Step Seq Inst 6 0C 1 00...78 Step Seq Inst 7 0D 1 00...78 Step Seq Inst 8 0E 1 00...78 Step Seq Inst 9 0F 1 00...78 Step Seq Inst 10 10 1 00...78 Step Seq Inst 11 11 1 00...78 Step Seq Inst 12 12 1 00...78 Step Seq Inst 13 13 1 00...78 Step Seq Inst 14 14 1 00...78 Step Seq Inst 15 15 1 00...78 Step Seq Inst 16 16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 17 1 00...7F Step Seq Velocity 2 18 1 00...7F Step Seq Velocity 3 140 Description Default Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 ------SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 100(64) 100(64) 100(64) Appendix MIDI Data Format 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 2A 2B 2C 2D 2E 2F 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 3A 3B 3C 3D 3E 3F 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 66 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00...7F 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…07 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 Step Seq Velocity 4 Step Seq Velocity 5 Step Seq Velocity 6 Step Seq Velocity 7 Step Seq Velocity 8 Step Seq Velocity 9 Step Seq Velocity 10 Step Seq Velocity 11 Step Seq Velocity 12 Step Seq Velocity 13 Step Seq Velocity 14 Step Seq Velocity 15 Step Seq Velocity 16 Step Seq Gate Time LSB 1 Step Seq Gate Time LSB 2 Step Seq Gate Time LSB 3 Step Seq Gate Time LSB 4 Step Seq Gate Time LSB 5 Step Seq Gate Time LSB 6 Step Seq Gate Time LSB 7 Step Seq Gate Time LSB 8 Step Seq Gate Time LSB 9 Step Seq Gate Time LSB 10 Step Seq Gate Time LSB 11 Step Seq Gate Time LSB 12 Step Seq Gate Time LSB 13 Step Seq Gate Time LSB 14 Step Seq Gate Time LSB 15 Step Seq Gate Time LSB 16 Step Seq Pitch 1 Step Seq Pitch 2 Step Seq Pitch 3 Step Seq Pitch 4 Step Seq Pitch 5 Step Seq Pitch 6 Step Seq Pitch 7 Step Seq Pitch 8 Step Seq Pitch 9 Step Seq Pitch10 Step Seq Pitch11 Step Seq Pitch12 Step Seq Pitch13 Step Seq Pitch14 Step Seq Pitch15 Step Seq Pitch16 Step Seq Gate Time MSB 1 Step Seq Gate Time MSB 2 Step Seq Gate Time MSB 3 Step Seq Gate Time MSB 4 Step Seq Gate Time MSB 5 Step Seq Gate Time MSB 6 Step Seq Gate Time MSB 7 Step Seq Gate Time MSB 8 Step Seq Gate Time MSB 9 Step Seq Gate Time MSB 10 Step Seq Gate Time MSB 11 Step Seq Gate Time MSB 12 Step Seq Gate Time MSB 13 Step Seq Gate Time MSB 14 Step Seq Gate Time MSB 15 Step Seq Gate Time MSB 16 Step Seq Mute 1 Step Seq Mute 2 Step Seq Mute 3 Step Seq Mute 4 Step Seq Mute 5 Step Seq Mute 6 Step Seq Mute 7 Step Seq Mute 8 Step Seq Mute 9 Step Seq Mute 10 Step Seq Mute 11 Step Seq Mute 12 Step Seq Mute 13 Step Seq Mute 14 Step Seq Mute 15 Step Seq Mute 16 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 ) *1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7 LSB bit 6 -0 -> bit 6-0 *2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n. 141 Appendix MIDI Data Format <4-11> MIDI Bulk Dump Parameter table ( Rhythm Track User Step Seq Pattern ) Address Size Data Prameter Name (H) (H) (H) 2p nn 00 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 NOT USED 1 00...78 Step Seq Inst 1 1 00...78 Step Seq Inst 2 1 00...78 Step Seq Inst 3 1 00...78 Step Seq Inst 4 1 00...78 Step Seq Inst 5 1 00...78 Step Seq Inst 6 1 00...78 Step Seq Inst 7 1 00...78 Step Seq Inst 8 1 00...78 Step Seq Inst 9 1 00...78 Step Seq Inst 10 1 00...78 Step Seq Inst 11 1 00...78 Step Seq Inst 12 1 00...78 Step Seq Inst 13 1 00...78 Step Seq Inst 14 1 00...78 Step Seq Inst 15 1 00...78 Step Seq Inst 16 1 00...7F Step Seq Velocity 1 1 00...7F Step Seq Velocity 2 1 00...7F Step Seq Velocity 3 1 00...7F Step Seq Velocity 4 1 00...7F Step Seq Velocity 5 1 00...7F Step Seq Velocity 6 1 00...7F Step Seq Velocity 7 1 00...7F Step Seq Velocity 8 1 00...7F Step Seq Velocity 9 1 00...7F Step Seq Velocity 10 1 00...7F Step Seq Velocity 11 1 00...7F Step Seq Velocity 12 1 00...7F Step Seq Velocity 13 1 00...7F Step Seq Velocity 14 1 00...7F Step Seq Velocity 15 1 00...7F Step Seq Velocity 16 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 1 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 2 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 3 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 4 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 5 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 6 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 7 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 8 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 9 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 10 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 11 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 12 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 13 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 14 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 15 1 00...7F Step Seq Gate Time LSB 16 1 00...7F Step Seq Pitch 1 1 00...7F Step Seq Pitch 2 1 00...7F Step Seq Pitch 3 1 00...7F Step Seq Pitch 4 1 00...7F Step Seq Pitch 5 1 00...7F Step Seq Pitch 6 1 00...7F Step Seq Pitch 7 1 00...7F Step Seq Pitch 8 1 00...7F Step Seq Pitch 9 1 00...7F Step Seq Pitch10 1 00...7F Step Seq Pitch11 1 00...7F Step Seq Pitch12 1 00...7F Step Seq Pitch13 1 00...7F Step Seq Pitch14 1 00...7F Step Seq Pitch15 1 00...7F Step Seq Pitch16 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 1 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 2 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 3 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 4 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 5 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 6 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 7 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 8 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 9 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 10 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 11 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 12 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 13 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 14 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 15 1 00…07 Step Seq Gate Time MSB 16 1 00…01 Step Seq Mute 1 1 00…01 Step Seq Mute 2 1 00…01 Step Seq Mute 3 1 00…01 Step Seq Mute 4 1 00…01 Step Seq Mute 5 1 00…01 Step Seq Mute 6 1 00…01 Step Seq Mute 7 1 00…01 Step Seq Mute 8 142 Description Default Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) Ba1C(0)...DgW7(78) rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 rest(0),1...127 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 *1 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 0...127 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) 1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 *1,2 ------SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 SD10 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 100(64) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 94%(3C) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0(00) 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) Appendix MIDI Data Format 1 1 1 1 1 1 1 1 TOTAL SIZE 66 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 00…01 Step Seq Mute 9 Step Seq Mute 10 Step Seq Mute 11 Step Seq Mute 12 Step Seq Mute 13 Step Seq Mute 14 Step Seq Mute 15 Step Seq Mute 16 MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0),MuteON(1) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) MuteOFF(0) p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 ) nn = User Pattern Number ( 0 - 7F ) *1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7 LSB bit 6 -0 -> bit 6-0 *2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n. <4-12> MIDI Parameter Change table (User Song) Address Size Data (H) (H) (H) 6s mm 00 2 00 - FF,100-17F, 3FFE, 3FFF 02 2 14 - 12C,3FFF 04 2 01-C8, FF 06 07 08 09 0A TOTAL SIZE 1 1 1 1 1 0B 00 - 03, 7F 32 - 53, 7F 28 - 58, 7F 00 - 01, 7F 00-0F, 7F (*1) Parameter Description PATTERN NUM P.001-P.256, U.001-U128,End,---- Default (H) P.001 BPM PLAY FX GATETIME 20.0 - 300.0,---01-200, ---- 140.0 100 BEAT SWING PITCH LOOP TYPE TRACK MUTE 16, 12, 8, ---- 16 50 0 For oooo Parameter Description -24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ---- s = song number mm = measure (0:1st, 1:2nd… 7f:128th) <4-13> Address (H) 7s mm 00 02 04 06 07 08 09 0A TOTAL SIZE Size (H) 2 2 2 1 1 1 1 1 0B Data (H) 00 - FF,100-17F, 3FFE, 3FFF 14 - 12C,3FFF 01-C8, FF PATTERN NUM P.001-P.256, U.001-U128,End,---- Default (H) P.001 BPM PLAY FX GATETIME 20.0 - 300.0,---01-200, ---- 140.0 100 00 - 03, 7F 32 - 53, 7F 28 - 58, 7F 00 - 01, 7F 00-0F, 7F (*1) BEAT SWING PITCH LOOP TYPE TRACK MUTE 16, 12, 8, ---- 16 50 0 For oooo -24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ---- s = song number mm = measure (0:129th, 1:130th… 7f:256th) *1) bit 0: Synth Track, bit1: Rhythm Track 1, bit2:Rhythm Track 2, bit3:Rhythm Track 3, Track(n) is muted when bit(n) = 1. 143 MIDI Implementation Chart YAMAHA [ DESKTOP CONTROL SYNTHESIZER ] Model DX200 MIDI Implementation Chart Transmitted Date:11-JAN-2001 Version : 1.0 Recognized Remarks Function... Basic Channel Default Changed 1 - 16 1 - 16 1 - 16 1 - 16 Mode Default Messages Altered 3 x ************** 3 3,4 (m=1) x 0 - 127 : True voice ************** Note Number Note ON Note OFF o 9nH,v=1-127 o 9nH,v=0 o 9nH,v=1-127 x After Touch Key's Ch's x x x x Pitch Bend x o 0-24 semi 0,32 1,5,7,10 11 6,38 Control 64,65 71-75 Change 94 98-99 16,18,19,80-83 100-101 x o x o x o o o o o o o o o o o o o o o Prog Change o ************** o 0 - 127 0 - 127 o o System Exclusive Bank Select Data Entry Sound Controller Effect Depth NRPN LSB,MSB Knob Control RPN LSB,MSB o x x *3 o x x *2 System : Clock Real Time: Commands o o *3 *3 o o *4 *2 Aux x x x x o x Common : Song Pos. : Song Sel. : Tune *1 0 - 127 0 - 127 Velocity : True # Memorised :All Sound off :Reset All Cntrls :Local ON/OFF :All Notes OFF Mes- :Active Sense sages:Reset Notes: *1 *2 *3 *4 o(120,126,127) o(121) x o(123-125) o x m is always treated as "1" regardless of its value. if MIDI control is in or in/out if MIDI control is out or in/out if MIDI sync is external Mode 1 : OMNI ON , POLY 144 Mode 3 : OMNI OFF, POLY Mode 2 : OMNI ON ,MONO Mode 4 : OMNI OFF,MONO o : Yes x : No Appendix Rhythm Track Instrument List Note No. Note Voice Name Display Description Note No. Note Voice Name Display Description SD D&B Sd11 Bright smash snare 3 SD Dist Sd12 090 distorted snare 3 SD Elec 1 Sd13 090 house snare 3 SD Elec 2 Sd14 090 tight snare F 3 SD Rim 1 rim1 Heavily struck rim shot 66 F# 3 SD Rim 2 rim2 Lightly struck rim shot 67 G 3 HH D&B Cls HHC1 Pedal hi-hat bA1G 68 G# 3 HH D&B Opn HHo1 Hi-hat open and closed PulseBass G# b1G 69 A 3 HH Ana Cls 1 HHC2 090 tight closed hi-hat PulseBass A bA1A 70 A# 3 HH Ana Opn 1 HHo2 080 analog open hi-hat A# -2 PulseBass A# b1A 71 B 3 HH Syn Cls HHC3 Electric beat box hi-hat (closed) 11 B -2 PulseBass B bA1b 72 C 4 HH Syn Opn HHo3 Electric beat box hi-hat (open) 12 C -1 SineBass C bA2C 73 C# 4 HH Ana Cls 2 HHC4 090 house hi-hat (closed) 13 C# -1 SineBass C# b2C 74 D 4 HH Ana Cls 2 HHo4 090 house hi-hat (open) 14 D SineBass D bA2d 75 D# 4 Tom Dist tom1 090 overdriven tom 15 D# -1 SineBass D# b2d 76 E 4 Tom Ana 1 tom2 80’s electro tom 16 E -1 SineBass E bA2E 77 F 4 Tom Ana 2 tom3 090 house tom 17 F -1 SineBass F bA2F 78 F# 4 Tom Synth tom4 Resonant synthesizer zap 18 F# -1 SineBass F# b2F 79 G 4 Tom Sine tom5 High-pitched synthesized tom 19 G -1 SineBass G bA2G 80 G# 4 Crush Cym CCYm Loud crash cymbal 20 G# -1 SineBass G# b2G 81 A 4 Ride Cym rdC1 Ride cymbal struck on edge 21 A SineBass A bA2A 82 A# 4 Ride Bell rdC2 Ride cymbal struck on bell 22 A# -1 SineBass A# b2A 83 B 4 Tambourine tmbr Palm-struck tambourine 23 B -1 SineBass B bA2b 84 C 5 Tabla Open tbL1 Open tabla 24 C 0 PickBass C bA3C 85 C# 5 Tabla Mute tbL2 Muted tabla 25 C# 0 PickBass C# b3C 86 D 5 Tabla Nah tbL3 Nah tabla 26 D 0 PickBass D bA3d 87 D# 5 Udu Low udu1 African Udu drum low 27 D# 0 PickBass D# b3d 88 E 5 Udu High udu2 African Udu drum high 28 E 0 PickBass E bA3E 89 F 5 Udu Finger udu3 African Udu finger 29 F 0 PickBass F bA3F 90 F# 5 Clave CLA< 080 claves 30 F# 0 PickBass F# b3F 91 G 5 Maracas mrCs Latin maracas 31 G 0 PickBass G bA3G 92 G# 5 Shaker SH)r Samba shaker 32 G# 0 PickBass G# b3G 93 A 5 Clap CLAp 090 house clap 33 A 0 PickBass A bA3A 94 A# 5 Scratch 1 SCr1 Forward record scratch 34 A# 0 PickBass A# b3A 95 B 5 Scratch 2 SCr2 Backward record scratch 35 B 0 PickBass B bA3b 96 C 6 Scratch 3 SCr3 Record scratch back and forth 1 36 C 1 BD Analog bd01 080 boom kick 97 C# 6 Scratch 4 SCr4 Record scratch back and forth 2 37 C# 1 BD R&B 1 bd02 Dry kick drum 98 D 6 Ripper rppr Over-blown mic distortion 38 D 1 BD R&B 2 bd03 Sliced kick 99 D# 6 Zap 1 2Ap1 Scratchy synth zap 39 D# 1 BD Lo-Fi bd04 Loose gated kick 100 E 6 Zap 2 2Ap2 Hi-res laser zap 40 E 1 BD Jungle bd05 Tight gated kick 101 F 6 Rev Low r
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