Yamaha DX200 Owner's Manual DX200G

User Manual: Yamaha DX200 Owner's Manual

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SPECIAL MESSAGE SECTION
This product utilizes batteries or an external power supply (adapter).
DO NOT connect this product to any power supply or adapter other
than one described in the manual, on the name plate, or specifically
recommended by Yamaha.

WARNING: Do not place this product in a position where anyone
could walk on, trip over ,or roll anything over power or connecting
cords of any kind. The use of an extension cord is not recommended! IF you must use an extension cord, the minimum wire size
for a 25' cord (or less ) is 18 AWG. NOTE: The smaller the AWG
number ,the larger the current handling capacity. For longer extension cords, consult a local electrician.
This product should be used only with the components supplied or;
a cart, rack, or stand that is recommended by Yamaha. If a cart, etc.,
is used, please observe all safety markings and instructions that
accompany the accessory product.

SPECIFICATIONS SUBJECT TO CHANGE:
The information contained in this manual is believed to be correct at
the time of printing. However, Yamaha reserves the right to change
or modify any of the specifications without notice or obligation to
update existing units.
This product, either alone or in combination with an amplifier and
headphones or speaker/s, may be capable of producing sound levels that could cause permanent hearing loss. DO NOT operate for
long periods of time at a high volume level or at a level that is
uncomfortable. If you experience any hearing loss or ringing in the
ears, you should consult an audiologist.
IMPORTANT: The louder the sound, the shorter the time period
before damage occurs.
Some Yamaha products may have benches and / or accessory
mounting fixtures that are either supplied with the product or as
optional accessories. Some of these items are designed to be
dealer assembled or installed. Please make sure that benches are
stable and any optional fixtures (where applicable) are well secured
BEFORE using.
Benches supplied by Yamaha are designed for seating only. No
other uses are recommended.

NOTICE:
Service charges incurred due to a lack of knowledge relating to how
a function or effect works (when the unit is operating as designed)
are not covered by the manufacturer’s warranty, and are therefore
the owners responsibility. Please study this manual carefully and
consult your dealer before requesting service.

Battery Notice:
This product MAY contain a small non-rechargeable battery which (if
applicable) is soldered in place. The average life span of this type of
battery is approximately five years. When replacement becomes
necessary, contact a qualified service representative to perform the
replacement.
This product may also use “household” type batteries. Some of
these may be rechargeable. Make sure that the battery being
charged is a rechargeable type and that the charger is intended for
the battery being charged.
When installing batteries, do not mix batteries with new, or with batteries of a different type. Batteries MUST be installed correctly. Mismatches or incorrect installation may result in overheating and
battery case rupture.

Warning:
Do not attempt to disassemble, or incinerate any battery. Keep all
batteries away from children. Dispose of used batteries promptly
and as regulated by the laws in your area. Note: Check with any
retailer of household type batteries in your area for battery disposal
information.

Disposal Notice:
Should this product become damaged beyond repair, or for some
reason its useful life is considered to be at an end, please observe
all local, state, and federal regulations that relate to the disposal of
products that contain lead, batteries, plastics, etc. If your dealer is
unable to assist you, please contact Yamaha directly.

NAME PLATE LOCATION:
The name plate is located on the bottom of the product. The model
number, serial number, power requirements, etc., are located on this
plate. You should record the model number, serial number, and the
date of purchase in the spaces provided below and retain this manual as a permanent record of your purchase.

Model
Serial No.
Purchase Date

ENVIRONMENTAL ISSUES:
Yamaha strives to produce products that are both user safe and
environmentally friendly. We sincerely believe that our products and
the production methods used to produce them, meet these goals. In
keeping with both the letter and the spirit of the law, we want you to
be aware of the following:

PLEASE KEEP THIS MANUAL
92-BP (bottom)

2

FCC INFORMATION (U.S.A.)
1. IMPORTANT NOTICE: DO NOT
MODIFY THIS UNIT!
This product, when installed as indicated in
the instructions contained in this manual,
meets FCC requirements. Modifications
not expressly approved by Yamaha may
void your authority, granted by the FCC, to
use the product.

2. IMPORTANT: When connecting this
product to accessories and/or another
product use only high quality shielded
cables. Cable/s supplied with this product
MUST be used. Follow all installation
instructions. Failure to follow instructions
could void your FCC authorization to use
this product in the USA.

3. NOTE: This product has been tested and
found to comply with the requirements
listed in FCC Regulations, Part 15 for Class
“B” digital devices. Compliance with these
requirements provides a reasonable level
of assurance that your use of this product
in a residential environment will not result
in harmful interference with other electronic
devices. This equipment generates/uses
radio frequencies and, if not installed and
used according to the instructions found in
the users manual, may cause interference
harmful to the operation of other electronic

devices. Compliance with FCC regulations
does not guarantee that interference will
not occur in all installations. If this product
is found to be the source of interference,
which can be determined by turning the
unit “OFF” and “ON”, please try to eliminate
the problem by using one of the following
measures:
Relocate either this product or the device
that is being affected by the interference.
Utilize power outlets that are on different
branch (circuit breaker or fuse) circuits or
install AC line filter/s.
In the case of radio or TV interference, relocate/reorient the antenna. If the antenna
lead-in is 300 ohm ribbon lead, change the
lead-in to co-axial type cable.
If these corrective measures do not produce satisfactory results, please contact
the local retailer authorized to distribute
this type of product. If you can not locate
the appropriate retailer, please contact
Yamaha Corporation of America, Electronic
Service Division, 6600 Orangethorpe Ave,
Buena Park, CA90620
The above statements apply ONLY to those
products distributed by Yamaha Corporation of America or its subsidiaries.

* This applies only to products distributed by YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.

(class B)

ADVARSEL!
Lithiumbatteri—Eksplosionsfare ved fejlagtig håndtering. Udskiftning må kun ske med batteri af samme fabrikat og type. Levér det brugte batteri tilbage til leverandoren.

VARNING
Explosionsfara vid felaktigt batteribyte. Använd samma batterityp eller en ekvivalent typ som
rekommenderas av apparattillverkaren. Kassera använt batteri enligt fabrikantens instruktion.

VAROITUS
Paristo voi räjähtää, jos se on virheellisesti asennettu. Vaihda paristo ainoastaan laitevalmistajan suosittelemaan tyyppiin. Hävitä käytetty paristo valmistajan ohjeiden mukaisesti.
(lithium caution)

NEDERLAND / THE NETHERLANDS
• Dit apparaat bevat een lithium batterij voor geheugen back-up.
• This apparatus contains a lithium battery for memory back-up.
• Raadpleeg uw leverancier over de verwijdering van de batterij op het moment dat u het
apparaat ann het einde van de levensduur afdankt of de volgende Yamaha Service Afdeiing:
Yamaha Music Nederland Service Afdeiing
Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel. 030-2828425
• For the removal of the battery at the moment of the disposal at the end of the service life
please consult your retailer or Yamaha Service Center as follows:
Yamaha Music Nederland Service Center
Address : Kanaalweg 18-G, 3526 KL UTRECHT
Tel
: 030-2828425
• Gooi de batterij niet weg, maar lever hem in als KCA.
• Do not throw away the battery. Instead, hand it in as small chemical waste.
(lithium disposal)

3

VORSICHTSMASSNAHMEN
BITTE SORGFÄLTIG DURCHLESEN, EHE SIE WEITERMACHEN
* Heben Sie diese Vorsichtsmaßnahmen sorgfältig auf, damit Sie später einmal nachschlagen können.

WARNUNG
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr einer
schwerwiegenden Verletzung oder sogar tödlicher Unfälle, von elektrischen Schlägen, Kurzschlüssen, Beschädigungen,
Feuer oder sonstigen Gefahren zu vermeiden. Zu diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch
keine abschließende Aufzählung darstellen:
• Versuchen Sie nicht, das Instrument zu öffnen oder Teile im Innern zu zerlegen
oder sie auf irgendeine Weise zu verändern. Das Instrument enthält keine Teile,
die vom Benutzer gewartet werden könnten. Wenn das Instrument nicht richtig
zu funktionieren scheint, benutzen Sie es auf keinen Fall weiter und lassen Sie
es von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
• Achten Sie darauf, daß das Instrument nicht durch Regen naß wird, verwenden
Sie es nicht in der Nähe von Wasser oder unter feuchten oder nassen
Umgebungsbedingungen und stellen Sie auch keine Behälter mit Flüssigkeiten
darauf, die herausschwappen und in Öffnungen hineinfließen könnte.
• Wenn das Kabel des Adapters ausgefranst oder beschädigt ist, wenn es
während der Verwendung des Instruments zu einem plötzlichen Tonausfall
kommt, oder wenn es einen ungewöhnlichen Geruch oder Rauch erzeugen
sollte, schalten Sie sofort den Einschalter aus, ziehen Sie den Adapterstecker

aus der Netzsteckdose und lassen Sie das Instrument von einem qualifizierten
Yamaha-Kundendienstfachmann prüfen.
• Ausschließlich den vorgeschriebenen Adapter (PA-3B oder einen
gleichwertigen, von Yamaha empfohlenen) verwenden. Wenn Sie den falschen
Adapter einsetzen, kann dies zu Schäden am Instrument oder zu Überhitzung
führen.
• Ehe Sie das Instrument reinigen, ziehen Sie stets den Netzstecker aus der
Netzsteckdose. Schließen Sie den Netzstecker niemals mit nassen Händen an
oder ziehen Sie ihn heraus.
• Prüfen Sie den Netzstecker in regelmäßigen Abständen und entfernen Sie
eventuell vorhandenen Staub oder Schmutz, der sich angesammelt haben
kann.

VORSICHT
Befolgen Sie unbedingt die nachfolgend beschriebenen grundlegenden Vorsichtsmaßnahmen, um die Gefahr von
Verletzungen bei Ihnen oder Dritten, sowie Beschädigungen des Instruments oder anderer Gegenstände zu vermeiden. Zu
diesen Vorsichtsmaßnahmen gehören die folgenden Punkte, die jedoch keine abschließende Aufzählung darstellen:
• Verlegen Sie das Kabel des Adapters niemals in der Nähe von Wärmequellen,
etwa Heizkörpern oder Heizstrahlern, biegen Sie es nicht übermäßig und
beschädigen Sie es nicht auf sonstige Weise, stellen Sie keine schweren
Gegenstände darauf und verlegen Sie es nicht an einer Stelle, wo jemand
darauftreten, darüber stolpern oder etwas darüber rollen könnte.
• Wenn Sie den Netzstecker aus dem Instrument oder der Netzsteckdose
abziehen, ziehen Sie stets am Stecker selbst und niemals am Kabel.
• Schließen Sie das Instrument niemals mit einem Mehrfachsteckverbinder an
eine Steckdose an. Hierdurch kann sich die Tonqualität verschlechtern oder
sich die Netzsteckdose überhitzen.
• Ziehen Sie während eines Gewitters oder wenn Sie das Instrument längere Zeit
nicht benutzen den Netzadapter aus der Netzsteckdose.
• Ehe Sie das Instrument an andere elektronische Komponenten anschließen,
schalten Sie die Stromversorgung aller Geräte aus. Ehe Sie die
Stromversorgung für alle Komponenten an- oder ausschalten, stellen Sie bitte
alle Lautstärkepegel auf die kleinste Lautstärke ein. Auch immer sicherstellen,
daß die Lautstärke aller Komponenten auf den kleinsten Pegel gestellt werden
und die Lautstärke dann langsam gesteigert wird, während das Instrument
gespielt wird, um den gewünschten Hörpegel einzustellen.
• Setzen Sie das Instrument niemals übermäßigem Staub, Vibrationen oder
extremer Kälte oder Hitze aus (etwa durch direkte Sonneneinstrahlung, die
Nähe einer Heizung oder Lagerung tagsüber in einem geschlossenen
Fahrzeug), um die Möglichkeit auszuschalten, daß sich das Bedienfeld verzieht
oder Bauteile im Innern beschädigt werden.
• Verwenden Sie das Instrument nicht in der Nähe anderer elektrischer Produkte,
etwa von Fernsehgeräten, Radios oder Lautsprechern, da es hierdurch zu
Störeinstrahlungen kommen kann, die die einwandfreie Funktion der anderen
Geräte beeinträchtigen können.
• Stellen Sie das Instrument nicht an einer instabilen Position ab, wo es
versehentlich umstürzen könnte.
• Ehe Sie das Instrument bewegen, trennen Sie alle angeschlossenen Adapter
oder sonstigen Kabelverbindungen ab.
• Verwenden Sie zur Reinigung des Instruments ein weiches, trockenes Tuch.
Verwenden Sie keinesfalls Farbverdünner, Lösungsmittel,
Reinigungsflüssigkeiten oder chemisch inprägnierte Wischtücher. Legen Sie
ferner keine Vinyl-, Kunststoff- oder Gummigegenstände auf das Instrument,
da sich hierdurch das Bedienfeld oder die Tastatur verfärben könnten.

4

(3)-6

• Lehnen oder setzen Sie sich nicht auf das Instrument, legen Sie keine schweren
Gegenstände darauf und üben Sie nicht mehr Kraft auf Tasten, Schalter oder
Steckerverbinder aus als unbedingt erforderlich.
• Spielen Sie das Instrument nicht länge Zeit mit hoher oder unangenehmer
Lautstärke, da es hierdurch zu permanentem Gehörverlust kommen kann. Falls
Sie Gehörverlust bemerken oder ein Klingeln im Ohr feststellen, lassen Sie
sich von Ihrem Arzt beraten.

■AUSWECHSELN DER SPEICHERSCHUTZBATTERIE
• Dieses Instrument enthält eine interne Speicherschutzbatterie, die nicht wieder
aufgeladen werden kann und die dafür sorgt, daß die internen Daten selbst
dann gespeichert werden, wenn die Stromversorgung ausgeschaltet wird.
Wenn die Speicherschutzbatterie ausgetauscht werden muß, erscheint die
Meldung „Err1“ im Display. Wenn dies der Fall sein sollte, sichern Sie
unbedingt sofort Ihre Daten (mit einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MidiFiler MDF3 für Disketten) und lassen Sie dann die Speicherschutzbatterie
durch einen qualifizierten Yamaha-Kundendienst austauschen.
• Versuchen Sie nicht, die Speicherschutzbatterie selbst auszutauschen, weil
dies außerordentlich gefährlich ist. Lassen Sie den Austausch der
Speicherschutzbatterie stets von einem qualifizierten Yamaha-Kundendienst
ausführen.
• Legen Sie die Speicherschutzbatterie niemals an einer Stelle ab, die von einem
Kind erreichbar ist, da das Kind die Batterie versehentlich verschlucken könnte.
Wenn dies trotzdem einmal geschehen sollte, setzen Sie sich sofort mit einem
Arzt in Verbindung.

■SPEICHERN VON USER-DATEN
• Speichern Sie alle Daten auf einem externen Gerät, etwa dem Yamaha MIDI
Data Filer MDF3 um zu verhindern, daß Sie aufgrund eines Defekts oder eines
Bedienungsfehlers wichtige Daten verlieren.
Yamaha ist nicht für solche Schäden verantwortlich, die durch falsche
Verwendung des Instruments oder durch Veränderungen am Instrument
hervorgerufen wurden, oder wenn Daten verlorengehen oder zerstört werden.
Stellen Sie stets die Stromversorgung aus, wenn das Instrument nicht verwendet
wird.

Herzlichen Glückwunsch, und vielen Dank für den Kauf des Yamaha DX200
Desktop Control Synthesizer!
Der DX200 ist eine Kombination aus Klangerzeuger und Sequencer. In einem außergewöhnlich
kompakten und benutzerfreundlichen „Desktop“-Paket vereint er eine außergewöhnliche Klang-Power
mit weitreichenden Steuerungsmöglichkeiten für die Echtzeit-Performance. Als ein Instrument der
Loopfactory-Gruppe ist es ein unglaublich hochwertiges und vielseitiges Werkzeug zur Produktion von
Musik auf der Basis von Loops. Verwenden Sie es auf Gigs als Bestandteil Ihres DJ-Setups oder als
Geheimwaffe in Ihrem Studioarsenal.
Mit 18 Reglern und einer Vielzahl von Schaltern, von denen viele „dediziert“ sind (was
bedeutet, daß ein Steuerelement genau das und NUR das leistet, was sein Name angibt), ist der DX200
der Wunschtraum jedes Anhängers der Synthesizersteuerung.
Hinter den ungeheuer vielschichtigen und dynamischen Voices des DX200 steht die FMSynthese — das ist die Klangsyntheseart, die dem DX7 zu seiner enormen Popularität verholfen hat.
Mit dem DX200 haben wir die hellen und harmonisch komplexen digitalen Sounds der FM-Synthese
mit den warmen und mächtigen Klangformungsmöglichkeiten analoger Synthesizer kombiniert — um
Ihnen das beste beider Welten an die Hand zu geben.
Spielen Sie die außergewöhnlich hochwertigen Voices des DX200 mit 16facher Polyphonie –
entweder über das integrierte Keyboard oder über ein angeschlossenes MIDI-Gerät. Verwenden Sie den
eingebauten 16-Step-Sequencer, um Ihre eigenen Synth- und Rhythm-Sequences zu erzeugen. Und
installieren und nutzen Sie den DX200 Editor auf Ihrem Computer, um die beeindruckenden klanglichen
Möglichkeiten des DX200 voll und ganz auszuschöpfen.
Diese Seiten enthalten eine Menge wichtiger und nützlicher Informationen. Lesen Sie sich
dieses Handbuch also aufmerksam durch – und holen Sie das Maximum aus Ihrem neuen
hochentwickelten DX200.

● Lieferumfang
Folgende Komponenten gehören zum Lieferumfang des DX200. Überprüfen Sie, daß Sie alle
Komponenten erhalten haben.
• Bedienungsanleitung
• CD-ROM
• Netzadapter*
* Die Empfehlungen zur Stromversorgung können von Land zu Land verschieden sein.
Detailinformationen hierzu gibt Ihnen der nächste Yamaha-Händler.

* Die in dieser Bedienungsanleitung erwähnten Firmen- und Produktnamen sind Warenzeichen bzw. eingetragene Warenzeichen der jeweiligen Firmen.
* Die in dieser Bedienungsanleitung abgebildeten Anzeigen dienen ausschließlich informativen Zwecken und
können daher von den Anzeigen Ihres Geräts geringfügig abweichen.

5

Inhalt
Inhalt .................................................................. 6
Verwendung dieser Bedienungsanleitung ..... 8
Bedienelemente ................................................ 9
Handbuch zum Schnellstart .......................... 11
Parameter-Struktur ......................................... 12
Signalfluß des Klangerzeugers &
Effektblock-Diagramm.................................... 13

Kapitel 7

Nützliche Werkzeuge ............... 31
Tip 21
Tip 22
Tip 23
Tip 24

Show Value ...........................................................31
Original Value.......................................................32
Panik! (oder „Äh... und was mach ich jetzt?“).....33
Factory Reset.........................................................34

Kapitel 8
Kapitel 1

Grundlagen zu Patterns .......... 15
Tip 1
Tip 2
Tip 3
Tip 4
Tip 5
Tip 6
Tip 7

Abspielen von Patterns ......................................... 15
Auswählen eines anderen Patterns ....................... 15
Aneinanderreihen verschiedener Patterns ............ 16
Rückwärtswiedergabe........................................... 17
Ändern der BPM................................................... 17
Rhythmusbearbeitung ........................................... 18
Verdoppelung oder Halbierung der
Wiedergabezeit...................................................... 18

Pattern-Wiedergabe ................35
Tip 25
Tip 26
Tip 27
Tip 28
Tip 29
Tip 30
Tip 31

Die Gate Time einstellen ......................................35
Die Tonart transponieren ......................................36
Swing.....................................................................37
Tracks stummschalten...........................................37
Noten während der Wiedergabe stummschalten..38
Mixer-Steuerung — Pan und Volume..................39
Den Keyboard-Tasten Patterns zuweisen.............40

Kapitel 9
Kapitel 2

Song-Wiedergabe .................... 19
Tip 8

Abspielen von Songs ............................................ 19

LFO-Modulation........................ 41
Tip 32
Tip 33
Tip 34
Tip 35

Die Lautstärke modulieren....................................41
Das Filter modulieren............................................42
Die Tonhöhe modulieren ......................................43
Eine andere LFO-Wellenform auswählen............44

Kapitel 3

Das Keyboard..........................20
Tip 9
Tip 10
Tip 11
Tip 12

Spielen auf dem Keyboard.................................... 20
Ändern der Oktavlage........................................... 20
Wiedergabe des Rhythmus-Tracks....................... 21
Velocity (Anschlagstärke) .................................... 21

Kapitel 10

EG-Grundlagen ........................ 46
Tip 36
Tip 37
Tip 38
Tip 39

Den Sound mit dem EG formen ...........................46
Mit dem EG das Filter modulieren (FEG)............49
Mehr über FEG Depth ..........................................50
Negative Werte mit FEG Depth ...........................51

Kapitel 4

Grundlagen zu Scenes .............22

Kapitel 11

Tip 13
Tip 14

Klangformung für
Fortgeschrittene .................... 52

Wechseln zwischen Scenes .................................. 22
Morphing............................................................... 22

Kapitel 5

Effekte ................................... 23
Tip 15
Tip 16
Tip 17

Was ist ein Effekt? ................................................ 23
Spielen mit den Effekten....................................... 24
Distortion............................................................... 26

Kapitel 6

Tip 40
Tip 41
Tip 42
Tip 43
Tip 44
Tip 45
Tip 46
Tip 47
Tip 48

Filter (VCF) .............................. 27
Tip 18
Tip 19
Tip 20

Cutoff und Resonance........................................... 27
Wilde Filter-Sweeps – VCF-Typen...................... 28
FEG Depth ............................................................ 30

Kapitel 12

Free EG .................................. 60
Tip 49
Tip 50

6

Portamento — das beliebte Tonhöhen-Gleiten. ...52
Den Algorithmus auswählen.................................53
Obertöne verändern...............................................54
Weich oder metallisch — FM Depth....................55
FM Decay einstellen .............................................56
Noise Level ...........................................................56
Alle meine Noises... ..............................................57
Fett, fetter, am fettesten! .......................................58
Erstellen Sie Ihre eigenen Scenes —
und speichern Sie sie.............................................59

Free EG..................................................................60
Ändern der Länge der Free EG-Tracks ................62

Inhalt

Kapitel 13

Kapitel 18

Power Tips zu Patterns ...........63

Meisterklasse 1 — On Stage .... 96

Tip 51
Tip 52
Tip 53
Tip 54
Tip 55
Tip 56

Tip 80

Hit the top – zurück zum Patternanfang!.............. 63
Shake, Retrigger and Roll! ................................... 64
Auswählen einer Voice (Copy Voice).................. 65
Verschieben des Startpunkts eines Patterns ......... 65
Transponieren der Tonhöhe eines Patterns .......... 66
Kopieren eines Patterns (einer Sequence)............ 67

Kapitel 14

Pattern-Aufnahmen.................68
Tip 57
Tip 58
Tip 59
Tip 60
Tip 61

Patterns löschen und neu aufnehmen ................... 68
Einstellen der Metronomvorgabe ......................... 69
Aufnehmen eines Patterns in Echtzeit.................. 70
Step-Aufnahme ..................................................... 72
Speichern des neuen Patterns................................ 79

Kapitel 15

Song-Aufnahme....................... 81
Tip 62
Tip 63
Tip 64
Tip 65
Tip 66
Tip 67
Tip 68

Songs löschen und neu aufnehmen....................... 81
Erstellen von Songs............................................... 82
Einstellen des Tempos (BPM) für einen
neuen Song............................................................ 84
Weitere Songbearbeitungsfunktionen .................. 85
Einfügen von Patterns in Songs –
Insert Pattern ......................................................... 87
Entfernen von Patterns aus Songs –
Delete Pattern........................................................ 88
Speichern des neuen Songs................................... 89

Tip 81
Tip 82
Tip 83
Tip 84
Tip 85
Tip 86

Synchronisieren Sie den DX200 mit Ihrem
Sequencer ..............................................................96
Die MIDI-Kanäle ändern ......................................97
Einsatz in der Loopfactory — mit der SU200......98
Loopfactory-System mit dem AN200 ..................99
Loopfactory-Sampling ........................................100
Ein vollständiges DJ-System —
inklusive Turntable! ............................................101
Das Loopfactory-Mega-Setup —
mit MIDI Thru.....................................................101

Kapitel 19

Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion ........... 103
Tip 87
Tip 88
Tip 89
Tip 90
Tip 91
Tip 92
Tip 93

Den DX200 als Synthesizer spielen ...................103
Mit einem Sequencer aufnehmen .......................104
Die Reglerbewegungen des DX200
mit einem Sequencer aufzeichnen ......................105
Den DX200 mit einem Computer
programmieren ....................................................106
MIDI-Sequencer-Steuerung —
Start, Continue, Stop ...........................................107
Patterns und Songs via MIDI speichern .............108
Laden Sie Patterns und Songs wieder ins
Gerät zurück ........................................................109

Kapitel 16

Geschwindigkeits-Tips für
Power User ............................ 90
Tip 69
Tip 70
Tip 71

[SHIFT] und [DATA]-Regler zusammen
benutzen — für große Schritte! ............................ 90
[SHIFT] zum „Halten“ einer Einstellung
verwenden ............................................................. 91
Steps gruppenweise bearbeiten............................. 91

Kapitel 17

Tips für die Praxis...................92
Tip 72
Tip 73
Tip 74
Tip 75
Tip 76
Tip 77
Tip 78
Tip 79

Die Gate Time mit dem [DATA]-Regler
einstellen................................................................ 92
Die Tonhöhe mit dem [DATA]-Regler
einstellen................................................................ 92
Verändern Sie die Tonhöhe mit dem Keyboard... 93
Stotter-Fill-In 1...................................................... 94
Stotter-Fill-In 2...................................................... 94
Stotter-Fill-In 3...................................................... 95
Patterns für Ihren Auftritt zusammenstellen ........ 95
Akkordfolgen mit Pattern Assign......................... 95

Anhang
Funktionen-Index...........................................110
About the Included CD-ROM ........................112
Specifications ................................................114
Error Messages..............................................114
Troubleshooting ............................................115
FM Tone Generation......................................116
MIDI Data Format ...........................................124
MIDI Implementation Chart ...........................144
Rhythm Track Instrument List......................145
Pattern List.....................................................146

7

Verwendung dieser Bedienungsanleitung
Wie man eine Bedienungsanleitung verwendet? Zugegeben, das klingt ein wenig seltsam („Aufschlagen
und lesen“, wie sonst?). Was wir meinen ist:

1

Beginnen Sie mit dem Quick Start Guide.
Dort erfahren Sie in einfachen und verständlichen Worten, wie Sie Ihren neuen DX200 in Betrieb nehmen
und Musik mit ihm erzeugen.

2

Probieren Sie die 93 Tips aus.
Die Tips sind praxisorientierte und sinnmachende Anwendungsbeispiele, mit denen Sie das Instrument
auch tatsächlich nutzen.
Wenn Sie zum ersten Mal mit einem Klangerzeuger oder Synthesizer arbeiten, sollten Sie den DX200
einfach einschalten, Tip 1 in der Bedienungsanleitung aufschlagen und gleich von dort anfangen. Stellen
Sie sich dabei vor, Sie spielten ein Spiel — je mehr Tips Sie durcharbeiten, umso besser kennen Sie sich
mit dem Instrument aus, und umso eher erreichen Sie Ihr Ziel, ein echter Synth-Freak zu werden.
Besondere Beachtung sollten Sie den eingestreuten Power Hints schenken — sie bilden die
Ausgangspunkte für weiterführende Entdeckungen.
Wenn Sie schon jahrelang Erfahrungen mit Synthesizern haben und alles über Cutoff-Frequenzen,
Resonanz, Algorithmen, Modulatoren, LFOs, EGs und MIDI wissen (und obendrein in Hexadezimal
träumen) — arbeiten Sie die Tips trotzdem durch. Denn egal, wie fortgeschritten Sie schon sind, die Tips
enthalten eine Menge interessanter und hilfreicher Informationen. Wenn Sie schnelle zusätzliche
Informationen brauchen, sollten Sie sich die Tech Talk-Kästen genauer ansehen.

3

Schlagen Sie wenn nötig im Anhang nach.
In diesem Kapitel finden Sie ebenfalls viele hilfreiche und nützliche Informationen. Wenn etwas nicht so
funktioniert, wie Sie es erwarten, schlagen Sie im Kapitel Troubleshooting (Seite 115). Wenn Sie
erfahren möchten, wie genau der Synthesizer des DX200 funktioniert, finden Sie im Kapitel FM Tone
Generation (Seite 116) eine präzise Erklärung. Falls Sie nicht wissen, wo Sie die gerade benötigten
Informationen finden können, dann durchsuchen Sie das Inhaltsverzeichnis (Seite 6) oder schlagen den
gesuchten Begriff im Funktionsverzeichnis nach (Seite 110).

Viel Spaß!

8

Bedienelemente

Hauptgruppe

Steuerung

Voice

Keyboard

Lernen Sie Ihren DX200 kennen! Die Oberseite des DX200 kann grob in vier Abschnitte unterteilt werden:
Hauptgruppe, Steuerung, Voice und Keyboard. Schauen Sie sich einfach mal die Bedienelemente und die
Tips zu jedem einzelnen Element an, um weitere Informationen zu ihren Funktionen zu erhalten.
Die angegebenen Tip-Nummern zu jedem Bedienelement sind nicht als vollständig zu
verstehen. Sie geben zumeist den ersten (oder den interessantesten) Tip, in dem das
Element vorkommt, oder die Gruppe von Tips an, die am meisten mit dem Element zu tun
haben.

9

Bedienelemente

Hauptgruppe
Dies sind die grundlegenden Bedienelemente des DX200
— mit ihnen können Sie Werte einstellen, Betriebsmodi
aufrufen, Funktionen auslösen und so weiter.
Display und Anzeigen
[SONG] .................................. Tips 8, 63
[PATTERN] .....................................Tip 1
[DATA]-Regler.......................... Tips 2, 69
[SHOW VALUE] ....................... Tips 21, 22
[STORE]........................... Tips 48, 61, 68
[EXIT]......................................... Tip 23

Voice
Mit diesen Reglern können Sie den Klang der Voices
bearbeiten und verändern.
[SCENE] ................................Tips 13, 14
[FREE EG] ..............................Tips 49, 50
[VOLUME]
[LFO]................................. Tips 32 — 35
[EG] .................................. Tips 36 — 39
[DIST]......................................... Tip 17
[COMMON]................................... Tip 47
[ALGORITHM] ............................... Tip 41
[MODULATOR] .............................. Tip 42
[NOISE OSC]................................. Tip 46
[EFFECT/MIXER] ................. Tips 15, 16, 30
[PORTAMENTO] ............................. Tip 40
[HARMONIC]................................. Tip 42
[FM DEPTH] ................................. Tip 43
[DECAY] ...................................... Tip 44
[NOISE LEVEL] .............................. Tip 45
[VCF]................................. Tips 18 — 20

Steuerung
Diese Schalter sind hauptsächlich den Patterns
zugeordnet — um zum Beispiel die Aufnahme oder die
Wiedergabe zu steuern.
Start/Stop ......................................Tip 1
[TAP] ...........................................Tip 5
Record ....................... Tips 49, 51, 59, 60
[SWING] ................................ Tips 6, 27
[REVERSE].............................. Tips 4, 25
[SHIFT]................................. Tips 69, 70
[OCT <<] ............................... Tips 10, 63
[OCT >>] ............................... Tips 10, 63
[KEYBOARD] ........................... Tips 9, 26
[PATTERN SELECT]........... Tips 3, 31, 78, 79
[SYNTH TRACK]............................. Tip 28
[RHYTHM TRACK] .......................... Tip 28

10

Keyboard
Das Keyboard nutzen Sie hauptsächlich, um:
• Die Voices zu spielen ............... Tips 9, 86
• Patterns auszuwählen.. Tips 2, 3, 31, 78, 79
• Die Sequence Steps einzustellen
..................................... Tips 29, 59, 60
• Funktionen und Operationen auszuwählen
. Tips 28, 52 – 58, 60, 62, 66, 67, 80, 81, 86, 91 – 93

Handbuch zum Schnellstart
Sobald Sie Ihren DX200 ausgepackt und überprüft haben, daß auch alle benötigten Teile mitgeliefert wurden,
sollten Sie ihn aufstellen, in Betrieb nehmen und zu Spielen beginnen.

1 Drehen Sie den [VOLUME]-Regler (Lautstärkeregler) ganz runter auf sein
Minimum.
2 Verbinden Sie die OUTPUT-Buchsen (L/MONO und R) mit den Eingängen
Ihres Recorders/Mischpults/Verstärkers.
Falls Sie ein Mono-System verwenden, verbinden Sie lediglich die L/MONO-Buchse mit Ihrer Anlage.
Wenn Sie Kopfhörer verwenden möchten, schließen Sie sie einfach an die PHONES-Buchse an.
DX200

DC IN

OUTPUT
PHONES

Steckdose

Netzteil

Kopfhörer

Mischpult
Recorder

Verstärker
oder

oder

3 Schließen Sie das mitgelieferte Netzteil an — stecken Sie zuerst das eine
Ende in die DC IN-Buchse und dann das andere Ende in eine freie
Steckdose.
4 Schalten Sie das Instrument mit dem Power-Schalter auf der Rückseite
des Geräts an. Schalten Sie erst danach Ihren Recorder/Mischpult/
Verstärker an.
Der DX200 benötigt nach dem Einschalten etwas Zeit zum „Aufwärmen“ - etwa 15
Sekunden. Nachdem die Startroutine beendet ist, ist Ihr DX200 spielbereit.

5 Drücken Sie die Start/Stop-Taste auf dem DX200, um ein Pattern zu
starten, und erhöhen Sie mit dem [VOLUME]-Regler langsam die
Lautstärke, bis sie den gewünschten Wert erreicht hat.
Um das Pattern zu stoppen, müssen Sie lediglich die Start/Stop-Taste erneut drücken.

Und das war’s dann auch schon an Vorbereitungen. Nehmen Sie sich jetzt die Tips vor, und beginnen Sie,
Musik zu machen!

11

Parameter-Struktur
Dieses Diagramm verdeutlich die Struktur und Hierarchie unter den Songs, Patterns und Voices des DX200.
Während Sie mit dem DX200 arbeiten und seine vielfältigen Funktionen und Möglichkeiten ausprobieren,
können Sie jederzeit wieder einen Blick auf dieses Diagramm werfen, um zu sehen wie all die Puzzleteile
zusammenpassen.

Pattern Select-Setup

User Pattern 128

256 Preset Patterns
128 User Patterns

Preset Pattern 1
Sequence
Synth
Track
Step
16
1

Synth
Voice
LFO
EG
usw.

Rhythm
Track 1
Step
16
1

Rhythm
Track 2
Step
16
1

Rhythm
Track 3
Step
16
1

Rhythm
Voice 1

Rhythm
Voice 2

Rhythm
Voice 3

Cutoff
Resonance

Cutoff
Resonance

Cutoff
Resonance

System
BPM
Beat
Swing

Gate Time
Reverse

Free EG

Pan

Effect

Wet

Type
Param

Vol

Song 10

10 User Songs

Song 1
Takt 1

12

Takt 2

Takt 256

Pattern-Nr.

Pattern-Nr.

Pattern-Nr.

Pitch Offset
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute

Pitch Offset
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute

Pitch Offset
Beat
Swing
Gate Time
Reverse
Track Mute

Signalfluß des Klangerzeugers & EffektblockDiagramm

Effect section
Out

Synth track

Distortion

EQ

Rhythm track 1

Rhythm track 2

Rhythm track 3

Auf die EQ-Bearbeitung können Sie nur mit der DX200 Editor-Software zugreifen.

13

Dies ist KEINE Bedienungsanleitung!
Zumindest keine gewöhnliche. Aber der DX200 ist ja auch kein
gewöhnliches Instrument. Es steckt voller aufregender, leistungsfähiger und
dennoch einfach zu bedienender Funktionen, mit denen Sie komplett den
Sound verändern können, und verfügt über jede Menge an dynamischen
Echtzeitfunktionen, die Ihrem Live-Spiel den gewissen Kick geben!
Mit all seiner digitalen Kraft, die sich unter dieser kleinen „Motorhaube“
verbirgt, ist der DX200 ein phantastisches neues Instrument für die
Zukunft. Und außerdem bringt er Ihnen das Beste aus der analogen Welt –
schauen Sie sich nur alle diese Knöpfe an, mit denen Sie am Sound drehen
und kurbeln können!
Die meisten von Ihnen verabscheuen es, Bedienungsanleitungen zu lesen.
Doch Sie sind es sich selbst schuldig, sich diese Sammlung von „heißen
Tips“ anzuschauen. Sie zeigen Ihnen, wie Sie in kürzester Zeit das
Maximale aus Ihrem neuen DX200 herausholen können.
So als wenn ein erfahrener Programmierer Sie bei der Hand nehmen und in
alle Tricks und Techniken einweihen würde, die Sie benötigen, um das
Instrument selbst wie ein Meister zu beherrschen. Diese Tips begleiten sie
von den ersten Grundlagen zu den fortgeschrittenen Power Tips, mit deren
Hilfe Sie fette Sounds und dynamische Tracks erzeugen können – in
Nullkommanichts!
Also los geht's …

14

Kapitel 1

Grundlagen zu
Patterns
Dies ist der Startpunkt Ihrer Synthesizer-Lehre! In diesem Abschnitt erfahren
Sie, wie ein Pattern abgespielt wird und wie Sie mit den leistungsstarken Tools
des DX200 den Sound während der Wiedergabe modifizieren können.

1

Abspielen von Patterns

Hinein ins Vergnügen – mit den vorprogrammierten Patterns.

Drücken Sie einfach die Start/Stop-Taste, und das Pattern wird abgespielt. Das Pattern wird solange (als
Loop) wiederholt, bis Sie die gleiche Taste erneut drücken, um es anzuhalten.
● Was genau sind Patterns?
Patterns sind die musikalischen Basis-Bausteine des DX200 – sie bestehen aus
einem Instrumentalsound (auch „Voice“ genannt) und einer sich wiederholenden Phrase, die in dieser Voice abgespielt wird.
Diese vorprogrammierten Patterns sind die rhythmische und melodische
Grundlage, auf der Sie Tracks aufbauen können – während Aufnahmen oder bei
Live-Auftritten. Sie können übrigens auch Ihre eigenen Patterns erzeugen.
(Siehe Seite 68.)

2

Pattern-Modus
Rufen Sie diesen Modus auf, indem Sie die
Taste [PATTERN] drücken. Der Buchstabe
„P“ im Display zeigt den Pattern-Modus an.

Auswählen eines anderen Patterns

Der DX200 verfügt insgesamt über 256 speziell vorprogrammierte Patterns. Probieren Sie doch gleich 'mal
ein paar davon aus.
Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler ein anderes Pattern aus. Wie Sie sehen, ändert sich im Display die Pattern-Nummer. Drücken Sie anschließend die Start/Stop-Taste, um das Pattern abzuspielen.

Sie können Patterns auch während der Wiedergabe ändern! Drehen Sie am
[DATA]-Regler, während das Pattern abgespielt wird – die Wiedergabe des
neuen Patterns beginnt, sobald das vorherige Pattern zu Ende ist.

Beachten Sie, daß Sie Voices nicht unabhängig von Patterns auswählen können.
Wenn Sie eine bestimmte Voice hören
möchten, müssen Sie ein Pattern mit dieser
Voice auswählen. Sie können diese Voice
jedoch in ein anderes Pattern kopieren
(siehe Tip 53).

15

Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns

3

Aneinanderreihen verschiedener Patterns

Und jetzt geht’s los mit dem Mixen! Auf dem DX200 können Sie Patterns einfach per Knopfdruck wechseln...
Dank der Pattern Select-Funktion (Pattern-Auswahlfunktion) können Sie, während Sie spielen, vom Keyboard aus Patterns in Echtzeit aneinander reihen.
Wählen Sie ein Pattern aus, und drücken Sie auf [PATTERN SELECT].

Die Taste leuchtet auf.

Starten Sie das Pattern. Drücken Sie während der Wiedergabe des Patterns eine der Keyboardtasten (außer
1, 4 und 8).
Drücken Sie nicht die Tasten 1, 4 und 8 – sie rufen kein neues Pattern auf.

Achten Sie darauf, wie das neue Pattern gestartet wird, sobald das vorherige zu Ende ist. Dies ist eine tolle
Technik, um während eines Live-Auftritts verschiedene Patterns aneinander zu reihen – und im Handumdrehen eigene Songs zu erzeugen. Wenn Sie möchten, können Sie ein Pattern auch auswählen, noch bevor die
Pattern-Wiedergabe beginnt.

• Wiederholungen
Wenn Sie dasselbe Pattern nicht mehrmals hintereinander wiederholen
möchten, drücken Sie jede Keyboardtaste nur einmal. Andererseits
können Sie die Pattern-Folge für einen ganzen Song schnell
programmieren, ohne darauf warten zu müssen, daß die einzelnen
Patterns beginnen. Der DX200 speichert, wie oft Sie welche Taste
drücken, und spielt die entsprechenden Patterns automatisch in der von
Ihnen programmierten Reihenfolge ab – Wiederholungen inklusive.

16

• Andere Oktaven, andere Patterns
Bevor Sie das Pattern starten, können Sie mit den Tasten [OCT <<]/
[OCT >>] die Oktavlage des Keyboards ändern. Auf diese Weise erhalten
Sie Zugriff auf weitere Patterns!
• Individuelle Tastenbelegungen
Die Zuweisungen der Patterns zu den Tasten wurden für Sie
voreingestellt. Sie können jedoch auch eigene Belegungen definieren
und die von Ihnen verwendeten Patterns benachbarten Tasten
zuweisen, um einfacher darauf zugreifen zu können. (Siehe Seite 40.)

Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns

4

Rückwärtswiedergabe

Die Reverse-Funktion (Rückwärts-Funktion) ermöglicht es Ihnen, ein Pattern komplett auf den Kopf zu stellen und die Noten rückwärts abzuspielen.
Drücken Sie vor dem Start der Pattern-Wiedergabe (oder auch während der Wiedergabe) einfach die
[REVERSE]-Taste.

5

Ändern der BPM

Versuchen Sie nun, das Tempo des Patterns, das wiedergegeben wird, zu ändern. (Das Tempo wird auch als
„BPM“ – Beats pro Minute – bezeichnet.) Der DX200 bietet Ihnen dazu zwei Möglichkeiten: klopfen Sie das
Tempo entweder manuell vor, oder ändern Sie es mit dem [DATA]-Regler.

1 Klopfen Sie drei- oder viermal im gewünschten Tempo auf die [TAP]-Taste
(Tipptaste).
1

2
3

Der neue BPM-Wert wird im Display angezeigt. Die [TAP]-Taste und das BPM-Lämpchen leuchten synchron zum Rhythmus auf.

2 Korrigieren Sie die BPM gegebenenfalls mit dem
[DATA]-Regler.
3 Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um das Pattern im
neuen Tempo zu starten.
Sie können die BPM auch während der Pattern-Wiedergabe ändern. Starten
Sie einfach das Pattern, bevor Sie Schritt 1 des zuvor beschriebenen
Verfahrens ausführen.

BPM
Legt die Geschwindigkeit bzw. das Tempo
eines Patterns fest.
Vorgehensweise
Verwenden Sie die [TAP]-Taste, um ein
Tempo vorzuklopfen; korrigieren Sie es
anschließend mit dem [DATA]-Regler. Oder
halten Sie [SHIFT] gedrückt, drücken Sie
auf [TAP/BPM], und stellen Sie das Tempo
mit dem [DATA]-Regler ein.

Bereich
20,0 - 300,0 BPM

17

Kapitel 1 Grundlagen zu Patterns

6

Rhythmusbearbeitung

Sie haben mehrere Möglichkeiten, den Rhythmus zu bearbeiten. Der DX200 bietet Ihnen eine Vielzahl an
Funktionen, mit denen Sie Beats variieren und zersetzen können. Eine davon heißt (passenderweise) BeatFunktion.
Beim Aufzeichnen eigener Patterns werden wir erneut auf dieses Steuerelement treffen. Zunächst wollen wir
uns ansehen, wie Sie damit das Feeling eines Patterns während der Wiedergabe verändern können...

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und drücken Sie auf die Start/Stop-Taste, um
es zu starten.
2 Halten Sie während der Pattern-Wiedergabe die [SHIFT]-Taste gedrückt,
und drücken Sie [SWING] (BEAT).

Damit haben Sie den Beat-Modus aktiviert. Durch Drehen des [DATA]-Reglers können Sie nun die Einstellung ändern.
An den beleuchteten Nummerntasten können Sie ablesen, wie das Pattern
abgespielt wird. Bei der Einstellung „16“ leuchten alle 16 Step-Tasten auf,
und es werden ganz normal alle 16 Steps wiedergegeben. Wenn Sie „12“
einstellen, fallen die Steps 13 - 16 heraus. Achten Sie darauf, wie sich nicht
nur das Tempo, sondern auch das Feeling des Patterns ändert. Wenn Sie
„8“ einstellen, werden nur die Steps 1 - 8 abgespielt, also die Hälfte der
Steps des ursprünglichen 16-Step-Patterns. Natürlich wird dann bei der
Wiedergabe das Tempo halbiert.

7

Beat
Gibt die Anzahl der Steps des Patterns an, die
wiedergegeben werden: 16, 12 oder 8. Halten
Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt, drücken Sie
[SWING], und stellen Sie die Anzahl mit dem
[DATA]-Regler ein.
Bereich
16, 12, 8 Steps

Verdoppelung oder Halbierung der Wiedergabezeit

Sie können das Tempo des Patterns auf dramatische Art verdoppeln – oder halbieren.

Halten Sie einfach [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie kurz vor dem Beginn des Patterns die [OCT <<]-Taste,
um die BPM auf die Hälfte zu reduzieren. Die erste Hälfte des Patterns wird im halben Tempo abgespielt,
bevor das Pattern wieder zu seiner ursprünglichen Geschwindigkeit zurückkehrt.
Um die BPM zu verdoppeln, halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie, kurz bevor das Pattern einsetzt,
die [OCT >>]-Taste. Das Pattern wird zweimal im doppelten Tempo und dann wieder im Ausgangstempo
abgespielt.

18

Kapitel 2

Song-Wiedergabe
Wie zuvor erwähnt, sind die Patterns die Basis-Bausteine des DX200. Doch
was können Sie damit zusammensetzen?
Songs!
Unser aus erfahrenen Programmierern bestehendes Team hat unter Verwendung der verschiedenen Patterns des DX200 einige Songs komponiert. Hören
Sie sich diese Songs einmal an, und überzeugen Sie sich von der Leistungsfähigkeit und Vielseitigkeit, die Ihnen der DX200 zum Aufnehmen Ihrer eigenen
Songs bietet.

8

Abspielen von Songs

Als erstes wollen wir einen Song auswählen und abspielen.

1 Drücken Sie die [SONG]-Taste.

2 Wählen Sie den gewünschten Song mit Hilfe des [DATA]-Reglers aus.

3 Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um den Song
abzuspielen.
Song-Modus
Weitere Informationen zu Songs und ihre Erstellung finden Sie auf
Seite 81.

Durch Drücken der [SONG]-Taste wechseln Sie in
den Song-Modus.

Der Buchstabe „S“ im Display
zeigt den Song-Modus an.

19

Kapitel 3

Das Keyboard
So klein und kompakt der DX200 auch ist, verfügt er dennoch über ein Keyboard von einer Oktave Umfang, mit dem Sie die Sounds des Instruments
abspielen und aufzeichnen können.

9

Spielen auf dem Keyboard

Das integrierte Keyboard ist zwar klein – eine Oktave –, mit seiner Hilfe können Sie jedoch alle Funktionen
des DX200 ausnutzen, ohne eine zusätzliche Tastatur anschließen zu müssen. Probieren Sie es doch gleich
'mal aus!

1 Drücken Sie auf [KEYBOARD].
2 Spielen Sie auf dem Keyboard.

Die Taste leuchtet auf.

Sie verfügen über eine vollständige Oktave von C zu C.
Beachten Sie, daß die Tasten 1, 4 und 8 keinen Klang erzeugen – sie gehören nicht zum Keyboard.
Db (C#)

C

10

D

Eb (D#)

E

Gb (F#)

F

Ab (G#)

G

A

Bb (A#)

H

C

Ändern der Oktavlage

Eine Oktave deckt natürlich nicht den gesamten Tonumfang ab. Aus diesem Grund besitzt der DX200 die
praktischen OCT-Tasten, mit denen Sie den Keyboardbereich bei Bedarf schnell und problemlos nach oben
oder unten verschieben können.

1 Drücken Sie bei beleuchteter [KEYBOARD]-Taste auf
[OCT >>].
Oktave
Legt die Oktavlage der integrierten Tastatur
fest. Sie ändern sie, indem Sie auf [OCT <<]
oder [OCT >>] drücken (oder zunächst eine
dieser Tasten drücken und dann am [DATA]Regler drehen). Drücken Sie auf beide Tasten
gleichzeitig, um den ursprünglichen Bereich
wiederherzustellen. Je nach Einstellung der
Maximalwerte werden u. U. einige Noten
nicht abgespielt.

20

Die Displayanzeige „C 4“ gibt die Oktave an. („C 3“ ist Standard.) Spielen
Sie auf dem Keyboard, und achten Sie auf den Klang. Probieren Sie einige
andere Oktaveneinstellungen aus. Drücken Sie die Tasten [OCT <<] und
[OCT >>], um die gewünschte Einstellung zu erhalten.

Bereich
C-2 - C3 (Standard) - C8

Kapitel 3 Das Keyboard

11

Wiedergabe des Rhythmus-Tracks

Der DX200 verfügt über einen speziellen Rhythmus-Track. Genau genommen sind es drei, mit deren Hilfe
Sie Drum-, Percussion- und sonstige Sounds abspielen und aufnehmen können. So können Sie ganz einfach
Ihre eigenen ultrahippen Rhythmussequenzen komponieren. Natürlich können Sie all diese Sounds direkt
auf dem integrierten Keyboard erzeugen...

1 Drücken Sie bei beleuchteter [KEYBOARD]-Taste auf [RHYTHM TRACK].

Die Taste leuchtet auf.

Drücken Sie die Taste mehrmals, um zwischen den drei Rhythmus-Tracks (1, 2 und 3) zu wechseln.

2 Spielen Sie auf dem Keyboard.
Vergessen Sie nicht: mit den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] können Sie die Oktavlage ändern und einen ganz
anderen Sound-Set aufrufen. Weitere Einzelheiten zur Verwendung der Rhythmus-Tracks finden Sie
auf 145.

12

Velocity (Anschlagstärke)

Alle Tasten des integrierten Keyboards werden mit einer einheitlichen Lautstärke abgespielt, egal wie hart
oder weich Sie sie anschlagen. Diese einheitliche Anschlagstärke können Sie jedoch selbst festlegen und so
die Lautstärke nach Bedarf einstellen.
Die Velocity-Einstellung legt auch die Lautstärke während der Echtzeitaufnahme von eigenen Patterns fest
(siehe Seite 70).

1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die
Taste [16] ggf. mehrmals, bis im Display „>]-Tasten benutzen! Dieses nächste Beispiel braucht schon ein wenig Übung...
Eins

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

Drei

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

Drei

Vier

Die Oktavlage wird erst verändert, wenn Sie eine Taste auf dem Keyboard drükken.
Probieren Sie die Funktion auch mit anderen Patterns aus. Wenn Sie fertig
sind, vergessen Sie nicht, [EXIT] zu drücken, um die Funktion zu verlassen.

Transpose
Bestimmt die Tonart während der PatternWiedergabe. Um die Funktion zu aktivieren,
drücken Sie [SHIFT] und die [KEYBOARD]Taste und dann die gewünschten Tasten auf
dem Keyboard. Verwenden Sie die Tasten
[OCT <<]/[OCT >>], um die Oktavlage zu
verändern. Im Display wird angezeigt, um wie
viele Halbtöne die Tonart transponiert wurde.
Wertebereich
-24 — 24

36

Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe

27

Swing

Mit dieser Funktion können Sie das rhythmische Feeling eines Patterns schnell
verändern. Lassen Sie es mehr „straight“ spielen, oder geben Sie ihm etwas
„Swing“.
Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Drücken Sie während der Wiedergabe den [SWING]-Taster, und drehen Sie den [DATA]-Regler.
Probieren Sie eine Einstellung von etwa 65 – 70, und hören Sie, wie das Pattern
ein anderes Feeling annimmt. Experimentieren Sie ein wenig mit verschiedenen
Einstellungen und Patterns herum. Umsichtig angewendet können Sie ein Pattern mit Swing weniger mechanisch klingen lassen — und so Ihren Tracks ein
„menschlicheres“, „natürlicheres“ Feeling verleihen.

• Inwieweit der Swing-Effekt hörbar ist, hängt vom ausgewählten Pattern ab. Für bestimmte
Pattern mit wenigen Noten (mit beispielsweise nur Viertelnoten), erzeugt Swing wenig bis gar
keinen Effekt.
• Wenn der Parameter Beat (Seite 18) auf „12“ gestellt ist, erzeugt Swing keinen Effekt mit dem
Pattern.

28

Swing
Bestimmt die Stärke eines Swing- oder
triolischen Grooves während der PatternWiedergabe. (Die tatsächlich aufgezeichneten
Daten werden nicht beeinflußt.) Drücken Sie
während der Pattern-Wiedergabe den
[SWING]-Taster, und drehen Sie den [DATA]Regler, um den Wert zu ändern.
Wertebereich
50 (Straight, Gerade) — 83 (maximaler
Swing)

Tracks stummschalten

Die Patterns des DX200 können bis zu vier einzelne Tracks enthalten — den Synth Track und drei Rhythm
Tracks. Mit der Track Mute-Funktion (Track stummschalten) können Sie die Tracks gezielt stummschalten —
sogar während der Wiedergabe.
Track Mute wird hauptsächlich für zwei Anwendungen gebraucht: Zum einen während der Aufnahme und
zum anderen während einer Live-Performance. Wenn Sie ein Pattern mit mehreren Tracks aufnehmen (Seite
70), kann es während der Aufnahme oft von Nutzen sein, nur einen oder zwei der zuvor aufgezeichneten
Tracks zu hören — Track Mute ist die ideale Lösung hierfür.
Während Live-Performances kann die Track Mute-Funktion jedoch richtig glänzen. Profi-DJs und DanceMusiker geben ihrer Musik den richtigen Drive, indem Sie bestimmte Teile des Songs mal rausnehmen,
dafür andere Teile reinbringen, später wieder die Teile tauschen und so eine Dramaturgie aufbauen. Sie können einen Song nach und nach aufbauen, indem Sie immer weitere Tracks hinzufügen, bis schließlich der
Mix seinen Siedepunkt erreicht. Sie können natürlich auch alle Tracks gleichzeitig hineinbringen und so das
Gaspedal auf das Bodenblech drücken.

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Schalten Sie zunächst den Synth Track stumm. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und drücken Sie dann die Taste [1] auf dem Keyboard.

37

Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe

Beachten Sie, daß die Tasten [1], [2], [3] und [4] leuchten, wenn Sie
[SHIFT] drücken — das bedeutet, daß alle vier Tracks angeschaltet sind Die
Taste [1] steht für den Synth Track. Wenn Sie sie drücken, wird der Synth
Track stummgeschaltet. Um den Synth Track wieder anzuschalten, müssen
Sie nur [SHIFT] gedrückt halten und [1] erneut drücken.

Track Mute
Ermöglicht die selektive Stummschaltung der
vier Tracks: Synth und Rhythm 1 – 3. Es
stehen zwei Methoden zur Verfügung:

3 Probieren Sie jetzt das gleiche mit den Rhythm Tracks
1, 2 und 3 aus — sie sind den Tasten [2], [3] und [4]
zugeordnet.

Methode 1
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken
Sie dann die Nummern-Tasten [1], [2], [3]
und [4].

Versuchen Sie während der Wiedergabe des Patterns, die Tracks passend
zum Rhythmus zu muten bzw. wieder anzuschalten. Die leuchtenden Tasten
lassen Sie mit einem Blick erkennen, welche Tracks angeschaltet sind —
was für Live-Performances sehr hilfreich ist.

Methode 2
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken
Sie dann [SYNTH TRACK] oder [RHYTHM
TRACK].
Für die zweite Methode stellt [RHYTHM
TRACK] eine Taste mit acht Funktionen dar.
Jeder Druck auf die Taste (während Sie
[SHIFT] gedrückt halten) wechselt zur
nächsten möglichen Track Mute-Einstellung.
Für beide Methoden gilt, daß eine leuchtende
LED neben der Track-Nummer anzeigt, daß
der Track angeschaltet ist.

29

Noten während der Wiedergabe stummschalten

Den folgenden Tip können Sie sowohl für Live-Performances als auch für die Pattern-Erstellung hervorragend gebrauchen. Es geht um die Funktion Step Mute (Step stummschalten), die es Ihnen ermöglicht, ein
Pattern während der Wiedergabe zu verändern, indem Sie bestimmte Noten stummschalten.
Mit Step Mute können Sie genauso gut auch das rhythmische Feeling und die Melodie eines Patterns ändern
— und zwar ohne die eigentlichen Daten des Patterns anzutasten. Probieren Sie es einfach aus...

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Stellen Sie sicher, daß der Synth Track angeschaltet ist (drücken Sie falls
nötig die [SYNTH TRACK]-Taste), und drücken Sie dann eine der Keyboard-Tasten.

Die Lampe in der Taste erlischt, um anzuzeigen,
daß die Note stummgeschaltet ist.

Die ausgewählte Note wird nun nicht mehr gespielt. Sie können die selbe Taste nochmals drücken, um
die Note wieder anzuschalten. Drücken Sie statt dessen ein paar andere Keyboard-Tasten, und achten Sie
darauf, wie Sie damit das Feeling des Patterns verändern.

3 Sie können auch einzelne Noten der Rhythm Tracks stummschalten.
Drücken Sie die [RHYTHM TRACK]-Taste, um den gewünschten Rhythm Track auszuwählen: 1, 2 oder 3.
Drücken Sie dann eine der Keyboard-Tasten — genau wie in Schritt 2.

38

Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe

• Drum-Schläge hinzufügen und entfernen
Haben Sie bemerkt, daß Sie Noten auch hinzufügen können? Besonders bei den Rhythm
Tracks macht dies Sinn. Wenn für einen Rhythm Track einige Tasten nicht leuchten — was
bedeutet, daß dort Pausen sind —, dann drücken Sie einfach einige dieser Tasten, um dem
Track weitere Drum/Percussion-Schläge hinzuzufügen. Sie können aber auch einige der
leuchtenden Tasten ausschalten und austesten, was für ein Rhythmus dadurch entsteht.
• Speichern Sie Ihre Bearbeitungen
Falls Sie das auf diese Weise entstandene Pattern mögen, sollten Sie es vielleicht speichern.
(Siehe Seite 79) Die Step Mute-Einstellungen werden mit dem Pattern gespeichert, die
Originaldaten werden dabei nicht verändert.

30

Step Mute
Ermöglicht es, bestimmte Steps eines
Patterns während der Wiedergabe zu
deaktivieren bzw. zu aktivieren. Wählen und
starten Sie ein Pattern, und wählen Sie dann
den zu bearbeitenden Track aus: Synth oder
Rhythm 1, 2 oder 3. Drücken Sie dann die
gewünschten Tasten, um die jeweiligen Steps
stummzuschalten bzw. wieder einzuschalten.

Mixer-Steuerung — Pan und Volume

Probieren Sie diese grundlegenden Mixer-Steuerungen aus, und verändern Sie so den Mix eines Patterns.
Pan (Panorama) und Volume (Lautstärke) beeinflussen jedoch nur den Synth Track — die Rhythm Tracks
bleiben davon unberührt.

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Verändern Sie zunächst die Pan-Position.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [PARAM]
(PAN).

Pan
Bestimmt die Position des Synth TrackSounds im Stereobild. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und drehen Sie dann den Regler
[PARAM] (PAN).

Achten Sie darauf, wie der Synth Track-Sound von links nach rechts und
zurück wandert, während Sie den Regler bewegen. (Um diesen Effekt hören
zu können, müssen Sie den DX200 über eine Stereo-Anlage oder Kopfhörer
abhören.)

Wertebereich
L63 (ganz links) — Cntr (Center,
Mitte) — r63 (ganz rechts)

3 Probieren Sie jetzt das gleiche mit Volume aus.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie dann den Regler [WET] (VOL).
Volume
Bestimmt die Lautstärke des Synth Tracks.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie
dann den Regler [WET] (VOL).
Wertebereich
0 — 127

Achten Sie darauf, wie der Synth-Sound leiser und lauter wird, während Sie
den Regler bewegen.
Beachten Sie, daß Sie hiermit lediglich den Synth Track beeinflussen — die
Gesamtlautstärke des DX200 können Sie nur mit dem Master-[VOLUME]-Regler einstellen.

39

Kapitel 8 Pattern-Wiedergabe

31

Den Keyboard-Tasten Patterns zuweisen

Erinnern Sie sich an Tip 3, wo Sie Patterns „on the fly“, also während der Wiedergabe, ausgewählt haben?
Im folgenden wird Ihnen gezeigt, wie Sie einstellen können, welches Pattern durch welche Keyboard-Taste
getriggert (aufgerufen) wird. Mit Pattern Assign (Pattern-Zuordnung) können Sie jedes Pattern — auch die
User Patterns — jeder beliebigen Taste zuordnen. Außerdem können Sie einen Tastenbereich von drei Oktaven nutzen, von C2 bis B4 (dem deutschen H4) — das sind 36 verschiedene Pattern Select-Zuordnungsmöglichkeiten.

1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die
Taste [PATTERN SELECT].
2 Drücken Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>], um die
gewünschte Oktavlage auszuwählen.

Die Taste blinkt. Sämtliche
Keyboard-Tasten erlöschen.

3 Drücken Sie die gewünschte Keyboard-Taste. (Die Tasten [1], [4] und [8]
können nicht verwendet werden.)

4 Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus. Sie können auch
eines Ihrer User Patterns auswählen.
5 Wiederholen Sie die Schritte 2 - 4 so lange, bis Sie alle gewünschten Pattern-Zuordnungen vorgenommen haben.
Sobald Sie fertig sind, drücken Sie [EXIT] (oder erneut [SHIFT] und [PATTERN SELECT]), um die Funktion zu verlassen.
Nutzen Sie jetzt Pattern Select, um die neu zugeordneten Patterns abzuspielen.
(Benötigen Sie eine kleine Auffrischung? Sehen Sie sich Tip 3 noch mal an.)
● Speichern von Pattern Select-Zuordnungen
Sie müssen keine spezielle Speicher-Funktion ausführen! Sämtliche Pattern
Select Assign-Einstellungen werden automatisch schon während des Erstellens
gespeichert.

40

Pattern Select Assign
Bestimmt die Zuordnung von Patterns zu
Keyboard-Tasten für den Pattern SelectModus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und
drücken Sie die Taste [PATTERN SELECT].
Stellen Sie die Oktavlage ein, drücken Sie die
gewünschte Keyboard-Taste, und wählen Sie
dann mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus.
Die Zuordnung der Patterns wird automatisch
gespeichert.

Kapitel 9

LFO-Modulation
Der LFO ist ein weiterer Eckpfeiler eines Synthesizer-Sounds. Die LFOModulation kann einerseits dazu genutzt werden, den Sound wärmer und
natürlicher zu gestalten, andererseits kann sie aber auch extreme Effekte
erzeugen. Gehen Sie die folgenden Tips durch, und entdecken Sie die unzähligen Möglichkeiten, den Sound so richtig in die Mangel zu nehmen.

32

Die Lautstärke modulieren

Lernen Sie den LFO (Low Frequency Oscillator - zu deutsch ein Oszillator, der niedrige Frequenzen erzeugt)
kennen.
Dieser Tip macht Sie mit den Grundlagen – das Einstellen und Verwenden – des LFOs bekannt. Außerdem
stellt es Ihnen eine der beliebtesten LFO-Anwendungen vor — die Modulation der Lautstärke. Zusammen
mit einigen anderen Elemente der Klangerzeugung des DX200 ist die Lautstärke-Modulation verantwortlich
für Maschinenpistolen- oder Hubschrauber-ähnliche Effekte sowie anderen Industrial Noises, wie Sie in vielen Techno- und Dance-Titeln vorkommen.

1 Wählen Sie ein Pattern aus.
2 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, falls nötig auch mehrmals, bis „Amd“ (Amplitude Modulation Depth) kurz
im Display erscheint.
3 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den Wert auf „99“
ein.
Damit stellen Sie die Amplitude Modulation Depth ein — „Amplitude“
bedeutet „Lautstärke“, „Depth“ steht für die Wirkungstiefe. Mit einem Wert
von 99 für die Amplitude Modulation Depth, stellen Sie die Wirkungstiefe
des LFOs auf die Lautstärke des Sounds auf ihr Maximum.

4 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard
zu aktivieren, und drücken Sie eine der Tasten.
Achten Sie darauf, wie der Sound in einem Tremolo-Effekt schnell lauter
und leiser wird.

5 Drehen Sie (während sie die Keyboard-Taste gedrückt
halten) den LFO [SPEED]-Regler — und achten Sie darauf, wie die LFO-Modulation langsamer und wieder
schneller wird.

Amplitude Modulation Depth
Bestimmt die Wirkungstiefe der LFOModulation auf die Amplitude (Lautstärke).
Drücken Sie zum Einstellen wiederholt die
[DETAIL]-Taste (bis „Amd“ im Display
erscheint), und stellen Sie mit dem [DATA]Regler den Wert ein. (Durch das Drücken der
[DETAIL]-Taste blättern Sie durch die LFO
Detail-Parameter. Siehe Seite 42.)
Wertebereich
0 — 99

Speed
Bestimmt die Geschwindigkeit der LFOModulation.
Wertebereich
Stop (keine Modulation), 1 — 99

41

Kapitel 9 LFO-Modulation

33

Das Filter modulieren

Weisen Sie die LFO-Modulation nun dem Filter zu — und erzeugen Sie so interessante Wah-Wah-Effekte.

1 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, bis „Fmd“ (Filter Modulation Depth) kurz
im Display erscheint.
2 Verwenden Sie den [DATA]-Regler, um den Wert auf etwa „50“ zu stellen.
Dies ist die Filter Modulation Depth, die Wirkungstiefe (englisch: „Depth") der Filter-Modulation. Mit
einem Wert von „50“ stellen Sie eine mittlere Wirkungstiefe des LFOs auf das Filter und damit auf die
Klangfarbe des Sounds ein.

3 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard zu aktivieren, und
drücken Sie eine der Tasten?
Achten Sie auf den Wah-Wah-Sound.

Filter Modulation Depth
Wenn Sie diesen Tip direkt nach Tip 32 ausführen, sollten Sie eine LFO-Modulation sowohl
auf das Filter als auch auf die Amplitude hören können. Um die Filter-Modulation allein hören
zu können, stellen Sie die Amplitude Modulation Depth zurück auf Normal (0).

Für mehr Spaß:
Drehen Sie auch an den VCF-Reglern. Denn selbstverständlich beeinflussen alle
Änderungen an den Filter-Einstellungen auch den durch den LFO modulierten
Sound.

42

Bestimmt die Wirkungstiefe der LFOModulation auf das Filter. Drücken Sie zum
Einstellen wiederholt die [DETAIL]-Taste (bis
„Fmd“ im Display erscheint), und stellen Sie
mit dem [DATA]-Regler den Wert ein.
Wertebereich
0 — 99

Kapitel 9 LFO-Modulation

34

Die Tonhöhe modulieren

Verwenden Sie den LFO auch, um die Tonhöhe zu modulieren — und entdecken Sie weitere coole Modulations-Effekte.

1 Drücken Sie die [DETAIL]-Taste, bis „Pmd“ (Pitch Modulation Depth) kurz
im Display erscheint.
2 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den Wert auf „0“ ein.
Damit bestimmen Sie die Pitch Modulation Depth, das ist die Wirkungstiefe (Depth) der TonhöhenModulation (Pitch Modulation).

3 Drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste, um das Keyboard zu aktivieren, und
drücken Sie eine der Tasten
Drehen Sie, während der Sound gehalten wird, den [DATA]-Regler langsam im Uhrzeigersinn. Achten Sie
darauf, wie die Tonhöhe immer weniger eindeutig wird, je weiter Sie sich vom Ausgangswert „0" entfernen. Bei einigen Voices kann die Tonhöhe zwar eindeutig bleiben, sich dafür aber in großen Schritten
ändern — über eine Oktave oder sogar mehr!
Versuchen Sie verschiedene Einstellungen der LFO Speed, und drücken Sie ruhig auch mehr als nur eine
Keyboard-Taste.

Pitch Modulation Depth 1, 2
Wenn Sie diesen Tip direkt nach den anderen LFO-Tips ausführen, kann es sein, daß Sie die
Pitch-Modulation alleine hören möchten. Dazu müssen Sie lediglich die Amplitude und die Filter
Modulation Depth auf Normal (0) stellen.

Bestimmt die Wirkungstiefe des LFOs auf die
Tonhöhe (Pitch). Zum Einstellen drücken Sie
wiederholt die [DETAIL]-Taste (bis „Pmd“
oder „Pmd“ im Display erscheint), und
stellen dann mit dem [DATA]-Regler den Wert
ein.
Wertebereich
0 — 99

43

Kapitel 9 LFO-Modulation

35

Eine andere LFO-Wellenform auswählen

Für den LFO stehen Ihnen 6 verschiedene Wellenformen (Waves) zur Verfügung. Die ausgewählte Wellenform hat einen immensen Einfluß auf den erzeugten Sound. Probieren Sie verschiedene Wellenformen aus,
und hören Sie sich an, was Sie alles damit anstellen können.

1 Drücken Sie (wiederholt) die [DETAIL]-Taste, bis „UA>] ([BWD]/[FWD]),
um sich taktweise durch den Song zu bewegen.
Alternativ können Sie sich mit der folgenden Methode schneller und einfacher durch die Takte bewegen.
1) Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie beide Tasten [BWD]/[FWD].
2) Lassen Sie die Tasten los, und drehen Sie am [DATA]-Regler.
Unter dieser Bedingung bewegen Sie sich mit dem [DATA]-Regler schrittweise von Takt zu Takt. Um sich
noch schneller durch den Song bewegen zu können, halten Sie [SHIFT] gedrückt, während Sie am
[DATA]-Regler drehen. Auf diese Weise springen Sie in Schritten von 10 Takten durch den Song.

4 Drücken Sie die Start/Stop-Taste.
Der angegebenen Takt des ausgewählten Patterns wird als Loop wiederholt. Auf diese Weise können Sie
in den nachfolgenden Schritten Ihre Songbearbeitung in Echtzeit mithören.
Wenn Sie möchten, können Sie die Wiedergabe abbrechen, indem Sie erneut auf Start/Stop drücken,
bevor Sie mit Schritt 5 weitermachen. Oder Sie lassen das Pattern laufen und bearbeiten es, während es
als Loop wiederholt wird.

5 Wählen Sie die Pattern-Nummer aus, die dem zuvor ausgewählten Takt
zugewiesen werden soll.
Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler. Sie können sowohl ein Preset als auch ein User Pattern auswählen. Denken Sie daran, daß Sie auch auf einfache Weise zwischen den Preset-Pattern und den User-Pattern hin- und herschalten können, indem Sie die Umschalttaste gedrückt halten und die Schaltfläche
[PATTERN] drücken. (Siehe Seite 80.)

Möglicherweise möchten Sie für den ersten Takt Ihres Songs eine BPM-Anfangseinstellung
aufzeichnen, die das Basistempo des ganzen Songs bestimmt. Weitere Informationen hierzu
finden Sie in Tip 64.

82

Kapitel 15 Song-Aufnahme

6 Wiederholen Sie die Schritte 3 - 5, um weitere Patterns zuzuweisen, bis
Ihr neuer Song komplett ist.
In der Regel möchten Sie ein Pattern über mehrere Takte wiederholen, anstatt in jedem Takt das Pattern
zu wechseln. Stellen Sie dazu zunächst das zu wiederholende Pattern ein. Drehen Sie in den nachfolgenden Takten dann den [DATA]-Regler gegen den Uhrzeigersinn, bis im Display „----“ erscheint.
Damit wählen Sie kein neues Pattern aus, sondern erreichen, daß das vorherige Pattern allen so eingestellten Takten zugewiesen wird.
Übrigens, wenn Sie einen Song komplett neu erstellen, brauchen Sie u. U. „----“ gar nicht einzugeben. Überspringen Sie einfach die Takte, die gleichbleiben sollen, und der DX200 wiederholt das letzte
Pattern automatisch bis zur nächsten Eingabe.

7 Beenden Sie den Song, indem Sie die „End“-Markierung aufzeichnen.
Wählen Sie den Takt NACH dem letzten Takt des Songs aus, und drehen Sie den [DATA]-Regler gegen
den Uhrzeigersinn, bis im Display „End“ erscheint.
Wenn Sie die „End“-Markierung beispielsweise in Takt 33 aufgenommen haben, wird der Song bis Takt
32 abgespielt und dann gestoppt.

8 Drücken Sie [EXIT] (oder die [SONG]-Taste), um den Song Edit-Modus zu
verlassen.
9 Spielen Sie Ihren Song ab, indem Sie auf die Start/Stop-Taste drücken.
Um den Anfangstakt auszuwählen, müssen Sie hingegen die Tasten [BWD]/[FWD] verwenden ([SHIFT] +
[OCT <<]/[OCT >>]). Stellen Sie sicher, daß der Anfangstakt eingestellt ist, wenn Sie den Song von vorne
bis hinten hören möchten.

10 Das Allerwichtigste zum Schluß: speichern Sie Ihren neuen Song.
Gehen Sie sofort zu Tip 68, und speichern Sie Ihr jüngstes Meisterwerk.

• Aufzeichnen von anderen Daten
Neben Pattern-Nummern können Sie in den Takten eines Songs eine ganze Reihe weiterer
Datentypen aufzeichnen, wie z. B. BPM, Gate Time, Swing und Reverse (siehe Seite 85). Auf
diese Weise können Sie verschiedene Wiedergabeeigenschaften des Patterns ändern, um es
an Ihren Song anzupassen, ohne daß Sie die Pattern-Daten selbst ändern müssen!

Song Edit-Modus
Rufen Sie diesen Modus auf, um Songs
aufzunehmen oder zu bearbeiten. Halten Sie
[SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste
[SONG]. (Das „S“ im Display zeigt den SongModus an.)

Taktauswahl
Legt einen Takt zur Aufnahme, Bearbeitung
und Wiedergabe fest. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und verwenden Sie die Tasten
[OCT <<]/[OCT >>].

83

Kapitel 15 Song-Aufnahme

64

Einstellen des Tempos (BPM) für einen neuen
Song

Neben Patterns können Sie eine Reihe weiterer Einstellungen in Ihrem Song programmieren. Eine davon
sind die BPM (Beats per minute - Viertelschläge pro Minute). Hiermit können Sie die Wiedergabegeschwindigkeit bzw. das Tempo einstellen – wenn Sie möchten, für jeden einzelnen Takt.
In der Regel stellen Sie die BPM am Songanfang ein (siehe Tip 63, Schritte 3 - 5), um sicherzustellen, daß
der Song als ganzes im gewünschten Tempo abgespielt wird. Sie können jedoch auch mitten im Song Tempowechsel programmieren.
Gehen Sie die folgenden Schritte durch, um sich das Verfahren anzueignen. In Tip 65 werden Sie mit der
gleichen Methode andere Einstellungen vornehmen.

1 Wechseln Sie in den Song Edit-Modus.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [SONG]-Taste.

2 Wählen Sie den gewünschten Takt aus.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>].

3 Spielen Sie das Pattern ab.
Drücken Sie die Start/Stop-Taste, um das Pattern im ausgewählten Takt als Loop laufen zu lassen.

4 Aktivieren Sie die Funktion zum Einstellen der BPM.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie [BPM] ([TAP]).

5 Stellen Sie mit dem [DATA]-Regler den gewünschten
BPM-Wert ein.
6 Wiederholen Sie die Schritte 2 - 5 für alle Takte, deren
Tempo Sie ändern möchten.
In der Regel möchten Sie dieselbe BPM-Einstellung mehrere Takte oder den ganzen Song über beibehalten.
Geben Sie dazu für alle gewünschten Takte „----“ ein. Wenn Sie einen Song komplett neu programmieren, überspringen Sie einfach die Takte, in denen das Tempo gleichbleiben werden soll. Der DX200 behält
automatisch die letzte Einstellung bei, bis Sie einen neuen Wert eingeben.

• Minimale Tempoänderungen
Die extrem niedrige Auflösung des BPM-Werts von 1/10 Beats pro Minute bietet Ihnen die
Möglichkeit zu einer präzisen Kontrolle des Tempos. Nutzen Sie dies, um minimale graduelle
Tempowechsel zu programmieren.
• Mehr Speed, weniger Speed
Wenn Ihr Song in der konventionellen Strophe/Refrain-Struktur gegliedert ist, haben Sie die
Möglichkeit, am Anfang jedes Abschnitts die BPM zu variieren. Manche Musiker erhöhen
beispielsweise das Tempo des Refrains leicht, um jeweils beim Refrain ein wenig die
Spannung zu erhöhen. Für andere Songs könnte wiederum der umgekehrte Ansatz, den
Refrain zu verlangsamen und ihn dramatischer klingen zu lassen, geeignet sein.
Welchen Ansatz Sie auch wählen: Sie sollten unbedingt darauf achten, die Änderungen von
Abschnitt zu Abschnitt konsequent durchzuhalten und sie nicht zu deutlich werden zu lassen –
Ihre Zuhörer sollen den Wechsel FÜHLEN, nicht bewußt HÖREN.

84

Song Edit — BPM (Tempo)
Legt für den ausgewählten Takt die
Geschwindigkeit der Pattern-Wiedergabe fest
(in Beats pro Minute bzw. BPM). Wählen Sie
zunächst einen Takt aus, indem Sie [SHIFT]
gedrückt halten und die Tasten [OCT <<]/
[OCT >>] verwenden. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und drücken Sie [BPM] ([TAP]).
Ändern Sie den Wert mit dem [DATA]-Regler.
Wertebereich
20,0 — 300,0 BPM
Mit der Einstellung „----“ wird der
Wert des vorhergehenden Taktes
beibehalten (kein Tempowechsel).

Kapitel 15 Song-Aufnahme

65

Weitere Songbearbeitungsfunktionen

In den Tips 63 und 64 haben Sie erfahren, wie Sie für die Takte Ihres Songs Pattern-Nummern und BPMWerte eingeben. Doch das ist noch lange nicht alles! In diesem Tip zeigen wir Ihnen, wie Sie die übrigen leistungsstarken Songbearbeitungs-Features einsetzen können.
Wir werden diese Anweisungen übrigens auf das absolute Minimum beschränken. Lesen Sie sich die Tips zu
diesen coolen Tools durch, testen Sie sie in Ihren eigenen Songs – und schauen Sie einfach 'mal, was dabei
'rauskommt.
Grundsätzlich ist das Verfahren immer gleich:
1) Wechseln Sie in den Song Edit-Modus.
(Halten Sie im Song-Modus [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [SONG]-Taste.)
2) Wählen Sie den gewünschten Takt aus.
(Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>]).
3) Spielen Sie das Pattern ab.
(Drücken Sie die Start/Stop-Taste.)
4) Wählen Sie den zu bearbeitenden Eventtyp aus.
(Informationen hierzu finden Sie in den nachfolgenden Anweisungen zum jeweiligen Event.)
5) Stellen Sie den Wert ein.
(Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler. Für den Fall stummgeschalteter Tracks (Track Mute), befolgen Sie die entsprechenden Anweisungen.)
Wiederholen Sie die Schritte 2 - 5 so oft wie nötig. Wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind, drücken Sie
[EXIT]. Und vergessen Sie nicht, Ihre neue Kreation zu speichern (siehe Seite 89).
Pattern
(siehe Beschreibung in Tip 63.)
So wählen Sie ein Pattern aus:
Drücken Sie die [PATTERN SELECT]-Taste.

Pitch Offset
Hiermit können Sie wie mit der ähnlichen Pattern-Steuerung (Transpose; siehe Seite 36) die Wiedergabetonhöhe ändern. Indem Sie in verschiedenen Takten des Songs unterschiedliche Einstellungen eingeben,
können Sie eine eigene Akkordfolge programmieren und die Tonart des Patterns ändern.
So wählen Sie Pitch Offset aus:
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [KEYBOARD]-Taste.
Das Blinken der [KEYBOARD]-Taste und des PITCH-Lämpchens zeigt an, daß Pitch Offset ausgewählt ist.

BPM
(siehe Beschreibung in Tip 64.)
So wählen Sie die BPM aus:
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die [TAP]-Taste.

Beat
Hiermit können Sie im ausgewählten Takt die Gesamtzahl der Steps ändern. (Einzelheiten hierzu finden
Sie in Tip 6.) Eine Anwendungsmöglichkeit ist die Erzeugung eines Patterns von der Länge eines halben
Taktes. Haben Sie beispielsweise in einem Takt ein 16-Step-Pattern eingegeben, wird das Pattern durch
die Einstellung „8“ halbiert. Wenn die Änderung nur vorübergehend sein soll, vergessen Sie nicht, den
Beat im nächsten Takt (oder einem der nächsten Takte) wieder auf den Ausgangswert zu setzen!
So wählen Sie Beat aus:
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [BEAT] ([SWING]).
Das Blinken der [SWING]-Taste und des BEAT-Lämpchens zeigt an, daß Beat ausgewählt ist.

85

Kapitel 15 Song-Aufnahme

Swing
Hiermit können Sie dem Pattern im ausgewählten Takt ein Swing-Feeling hinzufügen. (Weitere Informationen hierzu
finden Sie in Tip 27.)
So wählen Sie Swing aus:
Drücken Sie die [SWING]-Taste.
Das Blinken der [SWING]-Taste zeigt an, daß Swing ausgewählt ist.

Gate Time
Hiermit können Sie im ausgewählten Takt die Länge der Noten ändern.
(Weitere Informationen hierzu finden Sie in Tip 25.) Indem Sie den Gate
Time-Wert von Takt zu Takt erhöhen, können Sie beispielsweise Tracks
erzeugen, in denen die Noten innerhalb eines Pattern-Zyklus immer länger
werden. Oder Sie lassen die Noten immer abgehackter klingen (Staccato),
indem Sie von Takt zu Takt eine immer niedrigere Gate Time eingeben.
So wählen Sie Gate Time aus:
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [GATE TIME]
([REVERSE]).
Das Blinken der [REVERSE]-Taste und des GATE TIME-Lämpchens zeigt an, daß
Gate Time ausgewählt ist.

Reverse
Wenn Sie hier „Rückwärts“ („bAC)“) einstellen, wird das Pattern im ausgewählten Takt rückwärts abgespielt. (Weitere Informationen hierzu finden
Sie in Tip 25.) Sie können beispielsweise zwischen Vorwärts- und Rückwärtswiedergabe hin- und herwechseln, um Special Effects zu erzielen.
Oder programmieren Sie drei Vorwärtstakte und einen Rückwärtstakt: das
ergibt eine interessante 4-Takt-Phrase.
So wählen Sie Reverse aus:
Drücken Sie die [REVERSE]-Taste.
Das Blinken der [REVERSE]-Taste zeigt an, daß Reverse ausgewählt ist.

Track Mute
Fügen Sie Ihrem Song mit dieser Funktion einige Texturen hinzu. By recording Track Mute events you can have tracks drop in and out of your arrangements, for exciting dynamic changes.
SZum Auswählen und Bearbeiten:
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und drücken Sie die Schaltflächen
[SYNTH TRACK] oder [RHYTHM TRACK]. Anschließend drücken Sie auf die entsprechende Schaltfläche „Step": [1] für den Synth-Track und [2], [3] und [4] für
Rhythm-Tracks. Der Status wird für jeden einzelnen Track angezeigt.

Zeigt an, daß Synth
Track eingeschaltet ist.

Zeigt an, daß Synth Track
stummgeschaltet ist.

Song Edit — Event-Auswahl
Ermöglicht die Auswahl des Events, das in
einem Song aufgezeichnet oder bearbeitet
werden soll. Es stehen acht Event-Typen zur
Verfügung: Pattern Select, Pitch Offset, BPM
(Seite 84), Beat, Swing, Gate Time, Reverse
und Track Mute. Stellen Sie zur Auswahl
eines Events sicher, daß der Song EditModus aktiviert ist ([SHIFT] + [SONG]), und
drücken Sie dann die entsprechende Taste
(ggf. unter Verwendung von [SHIFT]).
Alternativ können Sie auch die Umschalttaste
gedrückt halten und mehrfach hintereinander
auf die Schaltfläche [SONG] drücken, um
zwischen allen acht Typen hin- und her zu
schalten.
Pattern Select
Drücken Sie [PATTERN SELECT].
Wertebereich
P.001 — P.256 (Preset Patterns)
U.001 — U.128 (User Patterns)
Pitch Offset
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
die [KEYBOARD]-Taste.
Wertebereich
-24 — 0 (keine Änderung) — 24 (Halbtöne)
BPM
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
die [TAP]-Taste.
Wertebereich
20,0 — 300,0 BPM
Beat
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
die [SWING]-Taste.
Wertebereich
16, 12, 8 Steps
Swing
Drücken Sie [SWING].
Wertebereich
50 — 83
Gate Time
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
[REVERSE].
Wertebereich
1 — 200
Reverse
Drücken Sie [REVERSE].
Einstellungen
Vorwärts (For)
Rückwärts (bAC))

• Es geht auch einfacher
Vergessen Sie nicht: Sie können die einzelnen Eventtypen auch auf andere Art auswählen.
Diese Methode ist leichter zu merken, und vielleicht auch einfacher zu verwenden! Halten Sie
[SHIFT] gedrückt, und drücken Sie mehrmals die [SONG]-Taste. Hiermit schalten sie
nacheinander zwischen allen Event-Einstellungen hin und her: Pattern Select, Pitch Offset,
BPM (Tempo), Beat, Swing, Gate Time, Reverse und Track Mute.

86

Track Mute
Halten Sie Umschalttaste gedrückt, und
drücken Sie die Schaltfläche [SYNTH
TRACK] oder [RHYTHM TRACK].
Anschließend drücken Sie die
Schaltflächen [1], [2], [3] oder [4] (für
Synth Track und Rhythm Tracks 1 bis 3).
Der Mute-Status (stummgeschaltet) wird
für jeden einzelnen Track angezeigt.

Kapitel 15 Song-Aufnahme

66

Einfügen von Patterns in Songs – Insert Pattern

Mit der Insert Pattern-Funktion (Patterns einfügen) können Sie vorhandenen Songs auch Patterns hinzufügen. Dadurch wird an der angegebenen Stelle im Song ein neues Pattern eingefügt.
Es spielt keine Rolle, ob Sie sich im Song-Mode oder im Song Edit-Modus befinden – Patterns können Sie in
beiden Modi einfügen.

1 Halten Sie zunächst [SHIFT] gedrückt, und wählen Sie über [OCT <<]/
[OCT >>] den Takt aus, in den Sie das Pattern einfügen möchten.
2 Aktivieren Sie die Insert Pattern-Funktion.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie auf [10] (INS/DEL PTN). Sie
müssen die Taste u. U. mehrmals drücken, um das Display „inS<“ (Insert
Pattern) aufzurufen.

3 Wählen Sie als nächstes das Pattern aus, das Sie dem
Song hinzufügen möchten. Verwenden Sie dazu den [DATA]-Regler.
4 Fügen Sie das ausgewählte Pattern ein.
Die Taste [10] sollte blinken. Drücken Sie sie erneut (die Taste hört auf zu blinken, bleibt aber beleuchtet).
Drücken Sie bei der Abfrage „Y£n“ („Ja oder nein“) zum dritten Mal auf [10], um das Pattern tatsächlich
einzufügen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen.
Schauen Sie sich in der nachfolgenden Abbildung an, was beim Einfügen eines Patterns passiert.
Takt 1

Takt 2

Takt 3

Takt 4

Pattern 012

Pattern 012

Pattern 013

Pattern 014

Pattern 144 wird in Takt 3 eingefügt,
und alle nachfolgenden Patterns
werden um einen Takt verschoben,
um Platz für das neue Pattern zu
schaffen.

Pattern 144

Takt 1

Takt 2

Takt 3

Takt 4

Takt 5

Pattern 012

Pattern 012

Pattern 144

Pattern 013

Pattern 014

Vergessen Sie nicht, den soeben bearbeiteten Song zu speichern. Ansonsten gehen alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen verloren, wenn Sie das Gerät ausschalten oder einen anderen Song / ein anderes
Pattern auswählen.

• Ersetzen eines Patterns
Wenn Sie ein Pattern ersetzen möchten (d. h., wenn Sie eins entfernen und ein anderes an seiner
Stelle einfügen möchten), müssen Sie das Pattern zunächst mit der Delete Pattern-Funktion (Seite
88) löschen. Fügen Sie das neue Pattern anschließend mit Insert Pattern ein.

Insert Pattern
Ermöglicht es Ihnen, in jeden beliebigen Takt
eines vorhandenen Songs ein Pattern
einzufügen. Alle nachfolgenden Patterns/Takte
werden verschoben.
Halten Sie im Song-Modus oder im Song EditModus [SHIFT] gedrückt, und wählen Sie mit
den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] den gewünschten
Takt aus. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und
drücken Sie [10], um „inS“ (Insert) aufzurufen.
Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler die PatternNummer aus, und drücken Sie zweimal [10], um
den Vorgang auszuführen.

87

Kapitel 15 Song-Aufnahme

67

Entfernen von Patterns aus Songs – Delete Pattern

Wenn Ihnen beim Erzeugen eines Songs ein Fehler unterlaufen ist, können Sie ihn jederzeit löschen (Seite
81) und von vorne anfangen. Oder Sie entfernen mit Delete Pattern (Pattern entfernen) nur das störende Pattern und lassen alle anderen Patterns intakt.
Mit Delete Pattern können Sie Patterns aus einem bestimmten Takt eines vorhandenen Songs löschen.
Beachten Sie jedoch, daß der Song dadurch um einen Takt kürzer wird und daß KEIN leerer Platz zurückbleibt – alle nachfolgenden Patterns rücken um einen Takt nach vorne.
Delete Pattern können Sie sowohl im Song-Modus als auch im Song Edit-Modus einsetzen.

1 Wählen Sie zunächst den Takt aus, der das zu löschende Pattern enthält.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und verwenden Sie die Tasten [OCT <<]/[OCT >>].

2 Aktivieren Sie die Delete Pattern-Funktion.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie auf [10] (INS/DEL PTN). Sie
müssen die Taste u. U. mehrmals drücken, um das Display „dEL<“ (Delete
Pattern) aufzurufen.

3 Löschen Sie das Pattern.
Die Taste [10] sollte blinken. Drücken Sie sie erneut (die Taste hört auf zu blinken, bleibt aber beleuchtet).
Drücken Sie bei der Abfrage „Y£n“ („Ja oder nein“) zum dritten Mal auf [10], um den Löschvorgang
auszuführen, oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen.
Die folgende Abbildung zeigt, was passiert, wenn Sie Pattern Delete verwenden. In unserem Beispiel wird
Pattern 013 aus Takt 3 gelöscht.
Takt 1

Takt 2

Takt 3

Takt 4

Pattern 012

Pattern 012

Pattern 013

Pattern 014

Pattern 013 wird aus Takt 3
gelöscht, und Pattern 014 nimmt
seinen Platz ein.
Takt 1

Takt 2

Takt 3

Pattern 012

Pattern 012

Pattern 014

Vergessen Sie nicht, den soeben bearbeiteten Song zu speichern. Ansonsten
gehen alle von Ihnen vorgenommenen Änderungen verloren, wenn Sie das
Gerät ausschalten oder einen anderen Song / ein anderes Pattern auswählen.

Delete Pattern
Ermöglicht es Ihnen, aus jedem beliebigen
Takt eines vorhandenen Songs ein Pattern zu
löschen. Alle nachfolgenden Patterns/Takte
rücken nach, um den freigewordenen Platz
auszufüllen.
Halten Sie im Song-Modus oder im Song
Edit-Modus [SHIFT] gedrückt, und wählen
Sie mit den Tasten [OCT <<]/[OCT >>] den
gewünschten Takt aus. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und drücken Sie [10], um „dEL“
(Delete) aufzurufen. Drücken Sie dann
zweimal [10], um den Löschvorgang
auszuführen.

88

Kapitel 15 Song-Aufnahme

68

Speichern des neuen Songs

Nachdem Sie einen neuen Song erstellt und sein Arrangement eingerichtet haben, müssen Sie ihn speichern, um ihn in Zukunft abrufen zu können. Auf dem DX200 stehen Ihnen 10 Speicherplätze für eigene
Songs zur Verfügung.

Wenn Sie einen Song erstellt haben, den Sie speichern möchten, wählen Sie keinen anderen
Song aus, und verlassen Sie NICHT den Song-Modus, bevor Sie den Song nicht gespeichert
haben. Wenn Sie einen anderen Song (ein anderes Pattern) auswählen, werden alle Ihre
Änderungen automatisch verworfen!

Delete Pattern können Sie sowohl im Song-Modus als auch im Song Edit-Modus einsetzen.

1 Vergewissern Sie sich, daß der Speicherschutz ausgeschaltet ist.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken (ggf. mehrmals) [16], bis im Display „Prot“ (Protect) angezeigt wird. Deaktivieren Sie mit dem [DATA]-Regler den Speicherschutz.
Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um die Memory Protect-Funktion zu verlassen.

2 Drücken Sie auf [STORE], während Ihr neuer Song
noch aktiviert ist.
Im Display erscheint kurz die Meldung „S.Str“, die den Speichervorgang
anzeigt.

3 Wählen Sie mit dem [DATA]-Regler die gewünschte
Song-Nummer (01 - 10) aus.
4 Drücken Sie erneut auf [STORE], um den Speichervorgang auszuführen,
oder auf [EXIT], um den Vorgang abzubrechen.

• Speichern Sie immer weiter!
Speichern Sie ALLE Ihre Songs – Speicherplatz kostet nicht viel! Wenn Sie über einen
Sequencer oder einen MIDI Data Filer verfügen, können Sie mit der Bulk Send-Funktion des
DX200 (Seite 108) Ihre wertvollen Song-Daten in mehreren aus 10 Songs bestehenden
„Banks“ speichern und so Ihre eigene Melodienbibliothek aufbauen.
Achten Sie jedoch unbedingt darauf, alle relevanten Pattern-Daten mit den Songs zusammen
zu speichern. Ansonsten kann es passieren, daß Songs und Patterns nicht korrespondieren!
• Song-Backup
Mit der Store-Funktion können Sie verschiedene Versionen Ihrer Songs speichern, auch
während Sie sie noch bearbeiten. Auf diese Weise bauen Sie ein Archiv der Änderungen auf,
die Sie im Laufe der Zeit vorgenommen haben – vielleicht möchten Sie ja noch 'mal die eine
oder andere davon aufrufen. Nicht mehr benötigte Versionen können Sie später immer noch
löschen.

Store Song
Ermöglicht es Ihnen, Song-Daten auf einem
von 10 Song-Speicherplätzen abzulegen.
Drücken Sie auf [STORE], während der neue
Song noch aktiviert und der Speicherschutz
ausgeschaltet ist. Wählen Sie mit dem
[DATA]-Regler die gewünschte SongNummer aus, und drücken Sie erneut auf
[STORE], um den Speichervorgang
auszuführen, oder auf [EXIT], um den
Vorgang abzubrechen.

89

Kapitel 16

Geschwindigkeits
-Tips für Power
User
Arbeiten Sie smarter, nicht härter!
In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie Ihre Arbeit mit dem DX200 vereinfachen
— damit Sie MEHR aus Ihrem DX200 in WENIGER Zeit herauskitzeln können.

69

[SHIFT] und [DATA]-Regler zusammen benutzen
— für große Schritte!

Mit dem [DATA]-Regler kann man hervorragend die Feineinstellung von Parameter-Werten vornehmen.
Wenn Sie es jedoch einmal „eilig“ haben sollten und schnell durch den Wertebereich scrollen müssen, kann
Ihnen der [DATA]-Regler eher schwerfällig vorkommen.
In diesem Falle sollten Sie die [SHIFT]-Taste hinzuziehen. Um die Schrittweite des [DATA]-Reglers zu
vergrößern, halten Sie einfach die [SHIFT]-Taste gedrückt, während Sie den Regler drehen.

Diese Operation bietet sich besonders an:
• Bei der Auswahl von Patterns
Mit jedem „Klick“ des [DATA]-Reglers springen Sie um zehn Patterns vor.
• Beim Einstellen des BPM-Werts
Mit gedrückter [SHIFT]-Taste scrollen Sie zehnmal schneller durch die BPM-Werte (1 BPM/Klick).
• Für Instrument Select (im Step Recording-Modus oder für Rhythm-Tracks)
Springen Sie zunächst durch die Instrument-Auswahl, lassen Sie dann die [SHIFT]-Taste los, und
engen Sie Ihre Auswahl ein.
Eigentlich ist die [SHIFT]-[DATA]-Kombination für JEDE Veränderung von Parameter-Werten von Nutzen.
Verwenden Sie sie auch mit Voice-Werten, oder um bei Wiedergabe-Steuerungen wie Gate Time und
Transpose zwischen den Einstellungen zu springen.

90

Kapitel 16 Geschwindigkeits-Tips für Power User

70

[SHIFT] zum „Halten“ einer Einstellung verwenden

Den DX200 zu programmieren geht schnell und einfach — Sie müssen lediglich einen Knopf drücken oder
einen Regler drehen, und schon wird der Wert geändert. So bequem das auch ist, es kann durchaus
vorkommen, daß Sie einen Parameter auswählen möchten, ohne ihn zu ändern.
Ein Beispiel: Stellen Sie sich vor, Sie haben den „versteckten“ Reverb-Effekt bearbeitet und danach noch
einen anderen Parameter. Um nun wieder zum Reverb zurückzugelangen, drücken Sie die EFFECT [TYPE]Taste. Nun ja, mit diesem Tastendruck haben Sie dann den Effect Type auf „Flanger“ geändert.
Um das zu vermeiden, verwenden Sie einfach die [SHIFT]-Taste. Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken
Sie dann die Taste EFFECT [TYPE]. Damit rufen Sie den aktuellen Effect Type auf — ohne ihn zu ändern.
Sie können diese Operation auf ALLE Voice-Tasten anwenden — wie beispielsweise LFO Detail, EG Select,
Key Assign und so weiter.

71

Steps gruppenweise bearbeiten

Hier geht es nicht um ein „Gruppengefühl“ oder so was... Mit dieser nützlichen Step Recording-Funktion
können Sie die Einstellungen von bis zu 16 Steps bearbeiten — und zwar gleichzeitig.

1 Wählen Sie im Step Recording-Modus den zu bearbeitenden Parameter
aus: Pitch, Gate Time oder Velocity. (Oder Instrument Select, falls Sie an
einem Rhythm-Track arbeiten.)
2 Wählen Sie die Step-Zeile aus, in der sich der erste Step der Gruppe
befindet.
Wenn Sie beispielsweise die Steps 5 – 16 gruppieren möchten, müssen Sie die obere Zeile ([1] – [8])
durch einen Druck auf irgendeine ihrer Tasten auswählen. Möchten Sie beispielsweise die Steps 11 – 16
gruppieren, müssen Sie die untere Zeile ([9] – [16]) auswählen.

3 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drehen Sie den
Regler für den ersten Step Ihrer Gruppe.
Wenn Sie in Schritt 2 die obere Zeile ([1] – [8]) ausgewählt haben,
gruppieren Sie mit dem Drehen des [NOISE LEVEL]-Reglers die Steps 5 –
16 miteinander und stellen sie alle auf den durch das Drehen eingestellten
Wert. Falls Sie die untere Zeile ([9] – [16]) ausgewählt haben, beginnt die
Gruppe durch das Drehen des [NOISE LEVEL]-Reglers bei Step 13 und
reicht bis Step 16.
Diese Funktion bietet sich an, um:
• Alle Steps auf das gleiche Instrument zu stellen (in den Rhythm-Tracks).
• Alle Steps auf die gleiche Velocity oder Gate Time zu stellen (danach könnten Sie zum Beispiel die
einzelnen Steps leicht variieren).
• Auch nur einige Steps auf den gleichen Wert zu setzen — Sie können zunächst alle Steps auf gleiche
Werte einstellen und dann nur die Steps bearbeiten, die andere Werte haben sollen.

91

Kapitel 17

Tips für die
Praxis
In diesem Kapitel finden Sie verschiedene praktische Tips, die Ihre
Programmierfähigkeiten festigen und Ihnen weiter auf dem Weg helfen, das
Instrument wirklich zu beherrschen. Sie haben die Features schon vorher
gesehen. Probieren Sie sie nun in diesen praxisnahen Beispielen aus — und
entdecken Sie einige neue Klangformungsmöglichkeiten.

72

Die Gate Time mit dem [DATA]-Regler einstellen

Die Gate Time stellt eine einfache, aber dennoch effektive Möglichkeit dar, sowohl den Sound als auch das
Feeling eines Patterns zu verändern. Probieren Sie diesen Tip aus, während ein Pattern wiedergegeben wird
— erzeugen Sie dramatische, dynamische Veränderungen.

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Aktivieren Sie Gate Time.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [GATE TIME]
([REVERSE]).

3 Drehen Sie den [DATA]-Regler langsam nach links.
Beginnen Sie, die Gate Time gleichmäßig herunterzuregeln — von 100 nach 40, 20, dann sogar 10 oder 1.
Achten Sie darauf, wie sich die Tracks dadurch verändern. Alle Sounds — inklusive der Drums —
werden kürzer und produzieren damit einen scharfen, gedämpften Sound mit weniger Dynamik.

4 Regeln Sie jetzt so schnell Sie können die Gate Time zurück auf 60, 80
oder 100 — oder sogar mehr.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, während Sie den [DATA]-Regler drehen — auf diese Weise springen Sie
schneller durch die Werte und die Dynamik ist schneller wieder da. Versuchen Sie diesen Trick genau vor
dem ersten Schlag eines Taktes — und bringen Sie so die Rückkehr der Dynamik genau auf der „Eins“.

73

Die Tonhöhe mit dem [DATA]-Regler einstellen

Arbeiten Sie noch etwas mehr mit dem [DATA]-Regler. Nehmen Sie sich diesmal die Tonhöhe vor — indem
Sie die Transpose-Funktion nutzen.

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Rufen Sie Transpose auf.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TRANSPOSE]
([KEYBOARD]).

3 Nutzen Sie den [DATA]-Regler, um während der
Wiedergabe des Patterns die Tonhöhe hoch und runter zu transponieren.

92

Halten Sie dabei die [SHIFT]-Taste gedrückt, um die Tonhöhe in größeren Schritten zu verändern.
Versuchen Sie, zwei stark verschiedene Werte passend zum Rhythmus einzustellen (zum Beispiel „-20“
und „30“). Probieren Sie auch, die Tonhöhe erst in den 60er-Bereich und sie dann wieder zu den 40ern
zu bringen. Sie sollten es auch mit zufälligen Veränderungen probieren, während das Pattern wiederholt
wird. Hier gibt es eine Menge Spaß zu entdecken!

Kapitel 17 Tips für die Praxis

74

Verändern Sie die Tonhöhe mit dem Keyboard

Wie Sie bereits in Tip 26 gesehen haben, können Sie das Keyboard des DX200 nutzen, um die Tonhöhe zu
ändern und so während der Wiedergabe Akkordfolgen zu erzeugen. Sie können dieses Feature aber auch
gezielt übertrieben nutzen — und wirklich verrückte Techno-Tracks produzieren.

1 Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es.
2 Rufen Sie Transpose auf.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [TRANSPOSE] ([KEYBOARD]).

3 „Spielen“ Sie jetzt die Tonhöhen-Veränderungen auf dem Keyboard.
Probieren diese besonderen Übungen aus, und hören Sie sich ihre Ergebnisse an!
• Beginnen Sie mit der Taste [9] (das untere C auf dem Keyboard), und gehen Sie in einer
chromatischen Folge nach oben — indem Sie einfach immer die nächste Taste drücken. Versuchen
Sie dabei, im Rhythmus zu bleiben. Etwa so:
EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

EINS

Zwei

DREI

Vier

Zählen Sie „EINS-zwei-DREI-vier“, und drücken Sie jeweils bei „EINS“ und „DREI“ die nächste Taste.
• Verwenden Sie auch die [OCT <<]/[OCT >>]-Tasten! Wählen Sie damit verschiedene Oktavlagen für die
gedrückten Tasten aus.
• Können Sie einer Triller mit zwei Fingern spielen? (Bei einem Triller werden zwei Noten sehr schnell
abwechselnd gespielt.) Nehmen Sie einfach beide Hände, falls Sie es mit einer Hand nicht schaffen.
Spielen Sie beispielsweise die Tasten [10] und [12] (D und F) abwechselnd, etwa so:
EINS

UND

ZWEI

UND

DREI

UND

VIER

UND

Hier spielen Sie für jeden Schlag zwei Tasten — zählen Sie „EINS-UND-ZWEI-UND-DREI-UND-VIERUND“, und drücken Sie bei jedem Wort eine Taste!

93

Kapitel 17 Tips für die Praxis

75

Stotter-Fill-In 1

Erinnern Sie sich an Tip 51, wo Sie immer wieder den Anfang (Top) eines Patterns getriggert haben? In
diesem und den folgenden zwei Tips geht es um bestimmte Beispiele für solche „Stotter“-Rhythmen.
Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste
[TOP] (Record) im folgenden Rhythmus:
EINS

ZWEI

DREI

Start!

VIER

EINS

Drücken Sie hier...

... und hier!

Halten Sie [SHIFT] mit einem Finger Ihrer linken Hand gedrückt, während Sie mit
einem Finger Ihrer rechten Hand die [TOP]-Taste drücken (Linkshänder genau
anders herum). Auf diese Weise sind Sie etwas rhythmusfester.

76

Stotter-Fill-In 2

Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste
[TOP] (Record) im folgenden Rhythmus. Benutzen Sie am besten wieder beide Hände. Dieses Beispiel ist
nämlich etwas kniffeliger...

Zählen Sie wie folgt mit, und
drücken Sie bei jedem Wort mit
einem Pfeil die [TOP] (Record)Taste.

EINS

EINS

EINS

94

ZWEI

UND

ZWEI

DREI

UND

DREI

VIER

UND

VIER

UND

Kapitel 17 Tips für die Praxis

77

Stotter-Fill-In 3

Wählen Sie ein Pattern aus, und starten Sie es. Halten Sie dann [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste
[TOP] (Record) im folgenden Rhythmus. Benutzen Sie am besten wieder beide Hände. Es kann sein, daß Sie
ein wenig Übung brauchen, bevor Sie diesen Rhythmus hinbekommen...

EINS

Start!

78

Drücken Sie hier...

ZWEI

DREI

... und hier!

... und
hier!

VIER

... und
hier!

EINS

... und
hier!

... und hier!

Patterns für Ihren Auftritt zusammenstellen

Bei Live-Auftritten müssen Sie schnell denken und handeln können. Also sollten Sie sich die Sache so
einfach wie möglich machen — dieser Tip zeigt Ihnen, wie Sie Ihre Arbeit auf der Bühne optimieren können.
In den Tips 3 und 31 haben Sie gesehen, wie Sie mittels Pattern Select während der Wiedergabe zwischen
Patterns umschalten können. Falls Sie jedoch für Ihre Live-Performance eine ganze Menge an Patterns zu
triggern haben, macht es Sinn, sie gleich in der richtigen Reihenfolge anzuordnen. Dafür ist die Funktion
Pattern Assign da.
Machen Sie sich dazu zunächst eine Liste der benötigten Patterns, und ordnen Sie sie nach der Reihenfolge,
in der sie gestartet werden sollen. Gehen Sie dann die Liste durch, und weisen Sie die Patterns in der
ermittelten Reihenfolge den Nummern-Tasten des Keyboards zu. (Wissen Sie noch, wie das geht? Halten Sie
[SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [PATTERN ASSIGN]. Drücken Sie dann die gewünschte
Nummern-Taste, und wählen Sie mit dem [DATA]-Regler das Pattern aus.)

79

Akkordfolgen mit Pattern Assign

Falls Sie mit Akkordfolgen arbeiten, können Sie auch Kopien eines Patterns in verschiedenen Tonhöhen
anlegen und sie dann mit den Keyboard-Tasten „spielen“.
Erstellen Sie mit der Copy Sequence-Funktion (Seite 67) die benötigte Anzahl an Kopien des Patterns.
Stellen Sie dann die Tonhöhe der einzelnen Patterns mit der Pitch-Funktion (Seite 66) wie gewünscht ein.
Verwenden Sie schließlich Pattern Assign (Seite 40), um die Patterns den entsprechenden Keyboard-Tasten
zuzuordnen.
Halten Sie die Zuordnung einfach und logisch. Weisen Sie die Patterns den passenden Tasten zu. Wenn ein
Pattern also in der Tonart „C“ ist, weisen Sie es der Taste [9] zu. Ein Pattern in „F“ sollte auf die Taste [12]
gelegt werden. Und ein Pattern in „G“ gehört auf die Taste [13] und so weiter.

95

Kapitel 18

Meisterklasse 1 —
On Stage
Nachdem Sie sich nun mit dem Instrument bestens auskennen, ist es an der
Zeit, Ihre Künste mit dem DX200 „on Stage“ auszuprobieren. Sie können eine
ganze Menge faszinierender Sachen mit dem DX200 anstellen — besonders
wenn Sie ihn zusammen mit anderen MIDI-Geräten verbinden. Hier sind
einige Appetitanreger...

80

Synchronisieren Sie den DX200 mit Ihrem Sequencer

Die anspruchsvollen Synchronisierungs-Möglichkeiten des DX200 ermöglichen es Ihnen, ihn mit nahezu
allen anderen MIDI-Geräten wie Computern, Drum-Computern oder externen Sequencern auf einen Takt zu
bringen. Kein Auseinanderdriften, kein Verlust der Synchronität — die Maschinen bleiben perfekt im selben
Groove.
Das ist optimal für Live-Performances. Sie können beispielsweise einen Computer oder Sequencer für die
Hauptspuren eines Songs verwenden und dazu einige Patterns des DX200 „einfliegen“ lassen — und dabei
bleibt alles perfekt synchron.
Im folgenden Anwendungsbeispiel ist der Sequencer der „Master“ (der den Takt vorgibt), und der DX200 der
„Slave“ (der sich am Master orientiert).

1 Bauen Sie den DX200 und den Sequencer auf.
Verbinden Sie die beiden Geräte mit MIDI-Kabeln (wie unten angegeben).
Lautsprecher

Lautsprecher

MIDI-Clock
OUTPUT

DX200

MIDI IN

MIDI OUT

OUTPUT

Externer Sequencer
(RM1x, etc.)

INPUT

Verstärker

Mischpult

2 Rufen Sie die Clock-Einstellung am DX200 auf.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis
„CLo)“ im Display erscheint.

3 Stellen Sie Clock auf „External“.
Drehen Sie den [DATA]-Regler, bis „E$t“ angezeigt wird.

96

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

4 Starten Sie am Sequencer die Wiedergabe des Songs
oder der Sequence.
Sobald Sie die Wiedergabe am angeschlossenen MIDI-Gerät starten, startet
auch das Pattern oder der Song des DX200. Wenn Sie am anderen Gerät
das Tempo (BPM) ändern, folgt der DX200 sofort und automatisch dem
neuen Tempo.
Sie können den DX200 auch als Master-Gerät verwenden. Dazu müssen Sie
nur die Clock des DX200 auf „Internal“ stellen — ansonsten werden Sie
nicht in der Lage sein, Patterns oder Songs des DX200 zu starten oder das
andere Gerät zu steuern. Schlagen Sie im Handbuch des anderen Geräts
nach, um die dort nötigen Einstellungen dafür vornehmen zu können. (Ein
Beispiel für den DX200 als Master finden Sie im Tip 83.)

Clock
Bestimmt, ob der DX200 MIDI-Clock-Events
senden oder empfangen soll. Dadurch wird
eingestellt, ob der DX200 als Master oder als
Slave in einer MIDI-Synchronisation
fungieren soll. Wenn Sie den DX200 allein
verwenden oder wenn er über MIDI
angeschlossene Geräte kontrollieren soll,
stellen Sie diesen Parameter auf „Internal“
(„int“, interne Synchronisation). Falls der
DX200 durch ein angeschlossenes Gerät
kontrolliert werden soll, stellen Sie diesen
Parameter auf „External“ („E$t“, externe
Synchronisation). Wenn der Parameter auf
„External“ steht, können Sie keine Patterns
oder Songs vom DX200 aus starten.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und
drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach
nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI
SETUP), bis in der Anzeige der Wert „CLo)"
erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem
Datemregler die gewünschten Einstellungen
vor.
Einstellungen
int (Internal)
Sendet MIDI-Clock-Events, um andere
Geräte mit dem DX200 zu
synchronisieren.
E$t (External)
Empfängt MIDI-Clock-Events, um den
DX200 zu anderen Geräten zu
synchronisieren.

81

Die MIDI-Kanäle ändern

Eigentlich brauchen Sie diese Einstellungen nicht zu verändern. Wenn Sie sie
aber trotzdem mal ändern müssen, lernen Sie hier, wie Sie das tun können.
Die vier Tracks des DX200 — Synth und Rhythm 1 - 3 — können auf den MIDIKanälen 1 bis 4 (für jeden Track ein eigener Kanal) Events empfangen und
senden. Um die MIDI-Kanäle mit einem MIDI-Keyboard oder Sequencer
abzustimmen, kann es sein, daß Sie sie ändern müssen. Darüber hinaus
verfügt jeder Track über die Möglichkeit, den Empfang von MIDI-Events
auszuschalten.

MIDI-Empfangskanal — SynthTrack, Rhythm-Tracks 1 - 3

Im folgenden wird demonstriert, wie der MIDI-Kanal des Synth-Tracks geändert
wird. Die Rhythm-Tracks können auf die gleiche Weise geändert werden.

Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
(falls nötig mehrmals) die Taste [14], bis der
gewünschte Parameter angezeigt wird:

1 Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls
nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis
„SY. 1“ im Display erscheint.

Bestimmt den MIDI-Kanal, auf dem die
jeweiligen Tracks MIDI-Events empfangen
und senden. Stellen Sie sicher, daß der MIDIKanal des gewünschten Tracks mit dem
Sendekanal des sendenden Keyboards oder
Sequencers übereinstimmt.

„SY. 1“ — Synth-Track (normalerweise
auf Kanal 1 gestellt)
„r1. 2“ — Rhythm-Track 1
(normalerweise auf Kanal 2 gestellt)
„r1. 3“ — Rhythm-Track 2
(normalerweise auf Kanal 3 gestellt)
„r1. 4“ — Rhythm-Track 3
(normalerweise auf Kanal 4 gestellt)
Drehen Sie den [DATA]-Regler, um den Wert
zu ändern. Die Einstellung „----“ steht für
„MIDI-Empfang ausgeschaltet“.
Einstellungen
1 — 16, „----“ (aus)

2 Ändern Sie den Kanal mit dem [DATA]-Regler.

97

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

82

Einsatz in der Loopfactory — mit der SU200

Als Teil von Yamahas neuer Loopfactory-Serie ist der DX200 nicht nur ein großartiger analog-artiger
Synthesizer — er kann auch hervorragend in Loop-basierenden Musikproduktionssystemen Verwendung
finden. In diesem und den folgenden Tips zeigen wir Ihnen, wie Sie die vielseitige Loopfactory-Serie nutzen
können, um dem Dancefloor so richtig einzuheizen.
In diesem einfachen Aufbau ist der DX200 mit einer SU200 Sampling Unit gekoppelt — ein kleiner PhraseSampler mit einer speziellen Loop Track-Funktion, die Ihre Samples in Echtzeit via Timestretching an das
momentane Tempo anpaßt.
Hier fungiert der DX200 als „Master“ und die SU200 als „Slave“. (Weitere Information über Master und
Slaves finden Sie in den Tips 80 und 83.) Stellen Sie die MIDI-Clock der SU200 auf „External Sync“ (MIDI
Clock im Job-Modus). Die Clock des DX200 muß dementsprechend auf „Internal“ gestellt sein (siehe
Seite 96).

Lautsprecher

Lautsprecher

Verstärker
MIDI-Clock
OUTPUT

MIDI OUT

MIDI IN

LINE
INPUT

DX200
SU200

AUDIO IN

In diesem Synchronisations-System werden die Samples der SU200 perfekt zu den Patterns des DX200
synchronisiert — dank der Loop Track Play-Funktion. Sie können hier den DX200 als Steuerung des
gesamten Systems verwenden — und mit einem Druck auf die Start/Stop-Taste seine Patterns gleichzeitig
mit den Tracks der SU200 starten. Dabei übernimmt die SU200 zusätzlich noch die Rolle eines AudioMischpults — indem es seine eigenen Audio-Signale zusammen mit denen des DX200 ausgibt.

98

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

83

Loopfactory-System mit dem AN200

Falls Sie es noch nicht wissen: Der DX200 hat einen Bruder — fast sogar einen Zwillingsbruder. Der AN200 verfügt
über viele der Klangformungsmöglichkeiten und über die gleichen Pattern- und Song-Features wie der DX200.
So gleich sie dadurch scheinen mögen, ist der Sound, den sie erzeugen können, SEHR unterschiedlich. Der
AN200 verwendet eine anspruchsvolle Physical Modeling-Klangsynthese, um den Sound analoger Synthesizer
authentisch zu reproduzieren. Er stellt dazu pro Sound zwei Oszillatoren, eine große Auswahl an Wellenformen
sowie vielfältige Modulationsmöglichkeiten zur Verfügung — und zusätzlich all die Regler und Tasten, die Sie
zur Steuerung eines analogen Synthesizers erwarten. Und obendrein klingt er auch absolut unglaublich gut.
Zusammen in einem MIDI-Sequencing-System verschaffen Ihnen diese beiden Geräte mit ihrer enormen
Klangvielfalt das Beste der analogen und der digitalen Soundwelt.
Doch auch ohne einen Computer oder Sequencer können Sie mit diesen beiden Geräten eine Menge anstellen,
besonders bei Live-Performances — verbinden Sie sie einfach, und synchronisieren Sie sie miteinander. Indem
einer als „Master“ und der andere als „Slave“ konfiguriert wird, können sie Ihre Patterns in perfekter
Synchronisation zueinander wiedergeben. Fügen Sie ein DJ-Mischpult hinzu, und schon haben Sie ein DJSetup, mit dem Sie die coolsten Tracks produzieren können.

1 Verbinden Sie den DX200 und den AN200 wie unten angegeben.
Hier wird der DX200 als „Master“ betrieben, um den AN200 zu steuern.
MIDI-Clock

MIDI OUT

OUTPUT

INPUT

OUTPUT

MIDI IN

DJMischpult

MIDI-Clock-Master
DX200

Slave
AN200
Verstärker

Lautsprecher

Lautsprecher

2 Stellen Sie die Clock des DX200 auf „Internal“.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis
„CLo)“ im Display erscheint. Drehen Sie den [DATA]-Regler, um „int“ auszuwählen.

3 Stellen Sie die Clock des AN200 auf „External“.
Wenden Sie sich jetzt dem AN200 zu. Halten Sie auf der Bedienoberfläche des AN200 die [SHIFT]-Taste
gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI SETUP), bis „CLo)“ im Display
angezeigt wird. Drehen Sie den [DATA]-Regler, um „E$t“ auszuwählen.

4 Wählen Sie sowohl auf dem DX200 als auch auf dem AN200 die
gewünschten Patterns aus.
5 Drücken Sie schließlich die Start/Stop-Taste des DX200, um die
Wiedergabe zu starten.
Wenn Sie die Geräte korrekt miteinander verbunden und die richtigen Einstellungen vorgenommen haben,
sollten die beiden Instrumente mit dem Druck auf die Start/Stop-Taste gemeinsam ihre Wiedergabe starten.
Wenn Sie die Start/Stop-Taste erneut drücken, stoppen beide Geräte ihre Wiedergabe sofort.
Mit den Reglern des DJ-Mischpults können Sie nun während der Wiedergabe den richtigen Mix zwischen
den beiden Instrumenten produzieren – mal nur das eine und dann nur das andere oder beide gleichzeitig.

99

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

• Songs synchronisieren
Selbstverständlich können Sie von beiden Instrumenten auch Songs in
perfekter Synchronisation zueinander wiedergeben lassen. Dazu sollten
Sie die folgenden Punkte sicherstellen:
*
*
*
*

Die Songs auf beiden Instrumenten haben die gleiche Länge.
Die Patterns beider Instrumente harmonieren miteinander.
Beide Songs haben durchgehend die gleiche Beat-Einstellung.
Die Swing-Einstellungen der Songs weichen nicht zu stark
voneinander ab — es sei denn, Sie möchten damit spezielle,
ungewöhnliche Effekte erzielen.

84

• Übertragen Sie Ihren Song per Bulk Send
Um die Forderungen im vorigen Power Hint zu erfüllen, können Sie
auch die Bulk Send-Funktion (Seite 108) nutzen, um Songs zwischen
dem DX200 und dem AN200 auszutauschen. Wenn Sie beispielsweise
einen Song auf dem DX200 programmiert haben, können Sie die SongDaten via MIDI zum AN200 senden. Dadurch werden die Songs
miteinander optimal synchronisiert — die Patterns auf den einzelnen
Instrumenten können dabei immer noch völlig verschieden bleiben.
Wenn Sie auch die Patterns übernehmen möchten, können Sie mit der
Bulk Send-Funktion auch ALLE Daten des einen Instruments zum
anderen übertragen.

Loopfactory-Sampling

Das hier ist eine nette Variation von Tip 82. Verbinden Sie zunächst die Ausgänge des DX200 und der SU200
mit einem externen Mischpult — um damit den Verstärker zu versorgen. Nutzen Sie dann einen Aux SendWeg des Mischpults, um das Audio-Signal des DX200 zum Sampling-Eingang der SU200 zu routen — und
samplen Sie die Patterns des DX200.
Lautsprecher

Lautsprecher

Verbinden Sie den Aux Send des Mischpults mit
dem LINE INPUT der SU200, um den DX200 zu
samplen.

Verstärker
MIDI-Clock
OUTPUT

MIDI OUT

MIDI
IN
OUTPUT

LINE
INPUT

AUX
SEND

INPUT

DX200
SU200

Mischpult

Dieses Setup kann ein wenig vertrackt werden. In jedem Fall können Sie hiermit die SU200 zum DX200
synchronisieren. Es ist jedoch die Sampling-Funktion, die diesem Setup den besonderen Kick gibt. Samplen
Sie also verschiedene Patterns des DX200 mit der SU200. Während der DX200 dann ein Pattern wiedergibt,
können Sie die gesampleten Patterns zwischendurch „einfliegen“ lassen — selbstverständlich perfekt
synchronisiert. Und benutzen Sie die Regler und Features beider Instrumente, um die Patterns während der
Wiedergabe in Echtzeit zu verändern und so ein ordentliches Chaos zu erzeugen.
Seien Sie klug, und samplen Sie die Patterns, bevor Sie damit auf die Bühne treten, damit Sie alles gleich
parat haben. Oder leben Sie gefährlich, und samplen Sie während der Performance.

100

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

85

Ein vollständiges DJ-System — inklusive Turntable!

Integrieren Sie die Loopfactory in Ihr DJ-Setup — für das Beste der analogen und der digitalen Klangwelten.
Dieser Aufbau basiert auf dem aus Tip 84, und fügt ein Turntable (einen Plattenspieler halt) und/oder einen
CD-Player hinzu. (Vergewissern Sie sich, daß Ihr Turntable sein Audio-Signal mit Line-Pegel ausgibt oder Ihr
Mischpult ein Phono-Audio-Signal verarbeiten kann.)
Lautsprecher

Lautsprecher

Verbinden Sie den Aux Send des Mischpults mit
dem LINE INPUT der SU200, um das auf den Aux
Send geroutete Signal samplen zu können.

Verstärker
MIDI-Clock
OUTPUT

TAP (Tapotement)

MIDI OUT

MIDI
IN
OUTPUT

LINE
INPUT

AUX
SEND

INPUT

DX200

Mischpult
SU200

LINE OUT
(Sortie de ligne)

Turntable mit Line Out
oder CD-Player

Verwenden Sie das Tap-Feature des DX200, um sowohl den DX200 als auch die SU200 zur Platte auf dem
Turntable zu synchronisieren. Das ist das schwierigste an der Sache — doch wenn Sie erst mal im Groove
sind, können Sie unheimlich viel damit anstellen.
Samplen Sie ein wenig. Samplen Sie zum Beispiel Takte von der Platte oder der CD, und mischen Sie sie
später während der Performance wieder dazu. Samplen Sie auch wieder den DX200 wie in Tip 84. Lassen
Sie den DX200 seine Patterns abspielen, während Sie die Samples der SU200 „einfliegen“ lassen — ohne
auch nur einen Takt dabei auszusetzen.

86

Das Loopfactory-Mega-Setup — mit MIDI Thru

Im folgenden wird die Loopfactory komplett ausgebaut. Beginnen Sie das System mit dem RM1x Sequence
Remixer, einem Mischpult (Sie benötigen mindestens acht Eingangskanäle) und Ihrem DX200. Bauen Sie
dann noch den AN200 und die SU200 ein, und lassen Sie die Reifen qualmen.
Lassen Sie den RM1x Ihre Sequencer-Daten abspielen, um die Voices des DX200 und des AN200 zu steuern
(und NICHT ihre Patterns). Auf diese Weise können Sie die speziellen Klangcharakteristiken der beiden
Synthesizer voll ausreizen — indem Sie die FM-Synthesizersounds des DX200 mit 16 stimmiger und die
fetten Analogsounds des AN200 mit fünfstimmiger Polyphonie spielen. Zusätzlich können Sie mit der zum
Geschehen synchronisierten SU200 Samples mit dem Loop Track-Feature abspielen.

101

Kapitel 18 Meisterklasse 1 — On Stage

MIDI-Clock
MIDI OUT

MIDIZentrale
RM1x

OUTPUT

MIDI-Clock
MIDI IN

MIDI OUT

OUTPUT
DX200
MIDI Thru auf „on“ gestellt.

INPUT

MIDI-Clock
MIDI IN

MIDI OUT

MIDI IN

OUTPUT
AN200
MIDI Thru auf „on“ gestellt.

OUTPUT

SU200

INPUT

Verstärker
Lautsprecher

Lautsprecher

Mischpult

In diesem System sind alle MIDI-Geräte hintereinander – „in Reihe“ –
miteinander verbunden. Auf diese Weise können Sie ganz bequem mehrere
Synthesizer miteinander verbinden.
Der Schlüssel hierzu ist die MIDI Thru-Funktion des DX200 (siehe
nebenstehenden „Tech Talk“-Kasten). Mit MIDI Thru können Sie die Funktion
des MIDI OUT-Anschlusses so ändern, daß Sie einen (oder mehr) zusätzlichen
Klangerzeuger an den DX200 anschließen und die ganze MIDI-Kette dann mit
einem Computer oder Sequencer am Anfang der Kette steuern können.
Stellen Sie dazu sicher, daß sowohl auf dem DX200 als auch auf dem AN200
MIDI Thru auf „on“ gestellt ist. Unter dieser Bedingung werden sämtliche
Events, die am MIDI IN-Anschluß des DX200 anliegen, sofort und ohne
Änderung zum MIDI OUT-Anschluß weitergeleitet — so können der AN200 und
die SU200 vom RM1x gesteuert werden.

• Das Chaos samplen
Verbinden Sie zusätzlich den Aux Send des Mischpults mit dem Eingang der SU200 (wie in
den Tips 84 und 85), und samplen Sie die Patterns des DX200 und des AN200.
• Je mehr desto besser
Wenn Sie noch andere Synthesizer mit MIDI THRU-Anschlüssen haben, können Sie diese
selbstverständlich auch noch in das System einbauen. Achten Sie jedoch darauf, nicht zu viele
Geräte via MIDI-Thru zu verbinden, da es ansonsten zu Empfangsfehlern kommen kann.
• Je mehr Instrumente, desto mehr Sounds
Wenn Sie bei der Zuweisung der MIDI-Kanäle umsichtig vorgehen, können Sie mit jedem
Gerät unterschiedliche und unabhängige Sounds erzeugen. Wenn Sie beispielsweise einen
AN200 an den MIDI Thru (OUT)-Anschluß angeschlossen haben, sollten Sie seine MIDIEmpfangskanäle (Seite 97) auf andere als die des DX200 einstellen. Falls der DX200 auf den
Kanälen 1, 2, 3 und 4 empfängt, stellen Sie beispielsweise den AN200 so ein, daß er auf den
Kanälen 5, 6, 7 und 8 empfängt.

102

MIDI Thru
Bestimmt, ob der MIDI OUT-Anschluß auf der
Rückseite des DX200 als MIDI Out- oder als
MIDI Thru-Anschluß funktioniert. Wenn
dieser Parameter auf „on“ gestellt ist, werden
sämtliche am MIDI IN empfangene MIDIEvents unverändert zum MIDI OUT-Anschluß
weitergeleitet. Dadurch wird es möglich,
andere MIDI-Geräte „in Reihe“ hintereinander
anzuschließen. Das erste Gerät in der MIDIKette versorgt dann alle angeschlossenen
Geräte mit MIDI-Events.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie
(falls nötig mehrmals) die Taste [14] (MIDI
SETUP), bis „tHru“ im Display erscheint.
Drehen Sie den [DATA]-Regler, um die
Einstellung zu ändern.
Einstellungen
On (on)
Der MIDI OUT-Anschluß fungiert als
MIDI Thru.
Off (oFF)
Der MIDI OUT-Anschluß fungiert als
MIDI Out.

Kapitel 19

Meisterklasse 2 —
Fortgeschrittene
Musikproduktion
Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten zur nächsten Stufe. Probieren Sie die folgenden
fortgeschrittenen Operationen und Anwendungen aus — und holen Sie für Ihr
Projektstudio das meiste aus Ihrem DX200 heraus.

87

Den DX200 als Synthesizer spielen

Der DX200 ist ein extrem vielseitiger Synthesizer mit einer enormen Bandbreite an unglaublich guten und
dynamischen Sounds. Und eine der besten Möglichkeiten, diese Stärke zu nutzen, ist, ihn mit einem MIDIKeyboard zu verbinden. Probieren Sie es aus, und entdecken Sie die Fülle der Voices mit der 16stimmigen
Polyphonie des DX200.
Ein Keyboard anzuschließen, könnte nicht einfacher sein — bauen Sie es auf, verbinden Sie den MIDI OUTAnschluß des Keyboards mit dem MIDI IN-Anschluß des DX200, und schalten Sie beide Geräte ein.
DX200
MIDI-Keyboard

MIDI IN

MIDI OUT

Wenn Sie nun auf dem Keyboard spielen, sollten Sie den Synth-Sound des DX200 hören können. (Falls das
nicht der Fall ist, ziehen Sie den folgenden „X-tra Details“-Kasten zu Rate.)

• MIDI-Kanäle
Höchstwahrscheinlich ist Ihr MIDI-Keyboard so eingestellt, daß es auf
dem MIDI-Kanal 1 sendet — was es Ihnen ermöglicht, den Synth-Track
zu spielen und aufzunehmen.
Wenn Sie allerdings einen der Rhythm-Tracks spielen oder aufnehmen
möchten, müssen Sie den MIDI-Sendekanal des Keyboards auf den
MIDI-Empfangskanal des gewünschten Tracks ändern:

• Welches Keyboard sollte man verwenden?
Grundsätzlich können Sie jedes MIDI-Keyboard verwenden. Solange es
Tasten und einen MIDI Out-Anschluß hat, können Sie damit arbeiten.
Um jedoch die vielseitigen Möglichkeiten des DX200 ausnutzen zu
können, sollten Sie ein ähnlich vielseitiges MIDI-Keyboard verwenden.
Auf die folgenden Ausstattungsmerkmale sollten Sie achten:
* Tastatur mit 61 Tasten (fünf Oktaven) — Es gibt zwar einige sehr gute
Desktop-Keyboards (wie beispielsweise das Yamaha CBX-K1), die weniger Tasten zur Verfügung stellen, doch Sie möchten vielleicht fünf Oktaven zum Spielen haben... damit Sie auch beide Hände benutzen können.
* Anschlagsdynamik — Mit diesem Feature können Sie die Dynamik der
Sounds steuern, je nachdem wie stark oder sanft Sie die Tasten drükken. Außerdem wirkt sich die Anschlagsdynamik (Velocity) auf den FEG
aus, so daß Sie das Filter durch Ihren Tastenanschlag steuern können.
Für wirklich ausdrucksstarke Tracks sollten Sie also nicht darauf verzichten.
* Aftertouch — Mit diesem Ausdrucksmittel können Sie den Sound verändern (zumeist über die LFO-Modulation; Tips 32 — 35), indem Sie

Rhythm-Track 1 — MIDI-Kanal 2
Rhythm-Track 2 — MIDI-Kanal 3
Rhythm-Track 3 — MIDI-Kanal 4
Sie können diese Kanal-Zuordnungen auch im DX200 ändern — siehe
dazu Tip 81. Um zu erfahren, wie Sie den MIDI-Sendekanal Ihres MIDIKeyboards ändern, sollten Sie in der Bedienungsanleitung des
Keyboards nachschlagen.

auf bereits gedrückte Tasten zusätzlich Druck ausüben. Ein wirklich
gutes Keyboard erlaubt es, daß Sie auch andere MIDI Control ChangeEvents mit dem Aftertouch erzeugen, so daß Sie wirklich alles steuern
können, was Sie möchten — wie beispielsweise Cutoff oder Effect
Depth (Wet). (Weitere Informationen über MIDI Control Change-Events
finden Sie im Anhang unter MIDI Data Format.)
* Pitchbend- und Modulationsräder — Die meisten Keyboards haben
solche Räder. Mit Pitchbend können Sie die Tonhöhe (Pitch) verändern.
Das Modulationsrad beeinflußt normalerweise den LFO, bei einem
guten Keyboard kann diese Zuordnung allerdings ebenfalls geändert
werden.
* Zusätzliche (frei zuweisbare) MIDI-Controller — Gehört zur Luxusausstattung. Aber wenn Sie sich es leisten können – tun Sie es. Einige
Keyboards (wie beispielsweise das Yamaha CS2x) verfügen über
zusätzliche Regler und Fader, die Sie mit vielen Steuerungsfunktionen
des DX200 belegen können. (Weitere Informationen über MIDI Controller finden Sie im Anhang unter MIDI Data Format.)

103

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

88

Mit einem Sequencer aufnehmen

In seiner Eigenschaft als „Desktop“-Synthesizer bietet sich der DX200 perfekt für Sequencer-Anwendungen
mit einem Computer an. Wenn Sie den DX200 nicht zusammen mit einem Computer oder einem HardwareSequencer anwenden, lassen Sie einige Teile des unglaublichen Potentials des DX200 unberührt.
Sie haben bislang mit dem Step-Sequencer des DX200 gearbeitet, um Patterns und Songs aufzuzeichnen.
Mit einem externen Sequencer oder einem Computer können Sie noch bessere und flexiblere
Bearbeitungsmöglichkeiten zu Ihrem Vorteil nutzen. Nehmen Sie mit einem der unten skizzierten
Beispielsetups Songs mit einem Sequencer auf, um sie dann mit den Sounds des DX200 wiederzugeben.

MIDI
OUT

MIDI
IN

MIDI
OUT

MIDI
IN

MIDI-Keyboard
Computer
mit MIDI-Interface

MIDI
OUT

MIDI
IN

DX200

MIDI
OUT

MIDI
IN

MIDI-Keyboard
RM1x

DX200

Im oberen Beispiel ist der Computer mit einem MIDI-Interface ausgestattet. Auf ihm läuft eine SequencerSoftware wie beispielsweise XGworks lite (ist auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten). Im unteren Beispiel
wird der RM1x Sequence Remixer für die Aufnahme verwendet.
Einige wichtige Hinweise:
• Vergewissern Sie sich, daß die MIDI-Verbindungen korrekt gesetzt sind — die INs sind mit den OUTs
und die OUTs mit den INs verbunden.
• Stellen Sie den MIDI-Sendekanal des MIDI-Keyboards auf den gewünschten MIDI-Empfangskanal des
DX200 ein. (Diese Einstellung kann eventuell auch in der Sequencer-Software vorgenommen werden.
Sie können auch die MIDI-Empfangskanäle des DX200 verändern. Siehe Seite 97.)
• Stellen Sie sicher, daß die „MIDI Thru“- (oder „MIDI Echo“- oder ähnlich) Funktion im Sequencer
aktiviert ist. Auf diese Weise können Sie den Sound des DX200 hören, während Sie auf dem MIDIKeyboard spielen.
• Da die Synth-Voice des DX200 (normalerweise) auf MIDI-Kanal 1 empfängt, sollten die für die SynthVoice im Sequencer aufgezeichneten MIDI-Spuren auf MIDI-Kanal 1 senden.
• Nutzen Sie auch die Rhythm-Tracks des DX200. Achten Sie jedoch darauf, daß Sie die richtigen MIDIKanäle einstellen. (Die Rhythm-Tracks empfangen normalerweise auf den MIDI-Kanälen 2, 3 und 4.
Wie Sie die Kanäle verändern können, erfahren Sie in Tip 81.)
An den anderen Geräten können noch weitere Einstellungen nötig sein. Ziehen Sie dafür die entsprechenden
Bedienungsanleitungen zu Rate.

104

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

89

Die Reglerbewegungen des DX200 mit einem
Sequencer aufzeichnen

Sie verfügen über einen externen Sequencer oder entsprechende Computer-Software? Und Sie verwenden
den DX200 wie in Tip 87 vorgeschlagen als Synthesizer, um die Sequencer-Spuren wiederzugeben? Falls ja:
Es folgt ein Power-User-Tip, mit dem Sie die Kontrolle über den Sound perfektionieren können.
Im folgenden wird Ihnen demonstriert, wie Sie die Betätigung sämtlicher Regler und Knöpfe des DX200 mit
Ihrem Sequencer aufzeichnen können. Das bedeutet, daß alle dadurch gemachten Änderungen an der Voice
bei jeder Wiedergabe der Aufzeichnung genauso wieder vollzogen werden. Ganz so, als hätten Sie eine
weitere Free EG-Funktion (Seite 60) — allerdings mit einer unbegrenzten Anzahl an Spuren.
Die dazu nötige Prozedur ist ein wenig kompliziert — viele der Instruktionen sind davon abhängig, wie Ihr
Sequencer dafür einzustellen ist, welche Möglichkeiten er bietet und inwieweit Sie sich mit ihnen auskennen.
Sollten Sie einmal nicht weiter wissen, ziehen Sie die entsprechende Bedienungsanleitung zu Rate.

1 Verbinden Sie den DX200 wie unten angegeben mit dem externen Sequencer.
DX200

Computer
MIDI
IN

MIDI
OUT

MIDI
OUT

MIDI
IN

SequencerSoftware

2 Stellen Sie den Sequencer so ein, daß er MIDI Control Change Events
empfangen und den DX200 steuern kann.
Stellen Sie insbesondere sicher, daß:
• Alle MIDI-Kanal-Einstellungen korrekt sind. Die Spuren, die den DX200 steuern sollen, sollten auf den
MIDI-Empfangskanal des Synth-Tracks gestellt sein. Normalerweise empfängt der Synth-Track auf
MIDI-Kanal 1, dies kann jedoch im DX200 geändert werden (siehe Seite 97).
• Der oder die Tracks, die die zu spielenden Noten enthalten, abspielbereit sind, und ein neuer Track für
die Aufzeichnung der Reglerbewegungen aufnahmebereit ist.

3 Betätigen Sie nun während der Wiedergabe der
Noten die Regler und Tasten des DX200, um die Voice
wie gewünscht zu ändern.
Wenn Sie alles richtig eingestellt haben, werden von jetzt an sämtliche
Eingaben als Control Change-Daten aufgezeichnet. (Weitere Informationen
über die Parameter und die dazugehörigen Control Change-Nummern
finden Sie in der Beschreibung des MIDI Data Format.)
Sie können am DX200 zwischen den beiden folgenden Einstellungen wählen
– vollständiger Parametersatz zu Steuerzwecken oder nur ein
eingeschränkter. (Siehe Tech-Talk weiter hinten.)

4 Stoppen Sie die Aufnahme, und starten Sie die Wiedergabe,
um die aufgezeichneten Änderungen zu überprüfen.
Wenn Sie möchten, können Sie auf weiteren Sequencer-Spuren noch
weitere Regler- und Tastenbetätigungen aufzeichnen.

• Die „MIDI Thru“- oder „MIDI Echo“-Funktion (oder ähnlich) deaktiviert ist. Denn wenn die
„MIDI Thru“-Funktion aktiviert bleibt, kann es passieren, daß Sie unerwünschte doppelte
Events erhalten.
• Wenn Sie weitere Betätigungen ein und desselben Bedienelements auf einer anderen Spur
aufzeichnen, sollten Sie die vorher aufgezeichneten Spuren stummschalten. Bedenken Sie
auch, daß zu viele Reglerbewegungen den MIDI-Datenstrom „verstopfen“ können, was zu
unerwünschten Pausen und Soundänderungen führen kann.

Control Change In/Out
Legt fest, ob das DX200 zum Senden und
Empfangen von Control Change-Daten einen
eingeschränkten oder einen vollständigen
Parametersatz benutzt. (Weitere
Informationen über die verfügbaren
Parameter und ihre Zuweisungen finden Sie
in der Beschreibung des MIDI Data Format.)
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und
drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach
nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI
SETUP), bis in der Anzeige der Wert „CCio"
erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem
Datemregler die gewünschten Einstellungen
vor.
Einstellungen
norm (Normal)
Aktiviert Control Change in/out für die
Benutzung mit dem eingeschränkten
Parametersatz.
ALL (Alle)
Aktiviert Control Change in/out für die
Benutzung mit dem vollständigen
Parametersatz.

105

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

90

Den DX200 mit einem Computer programmieren

Wenn Sie sich durch die meisten der Tips in dieser Bedienungsanleitung gearbeitet haben, können Sie sich
berechtigt als Meisterprogrammierer und Experte im Umgang mit dem DX200 bezeichnen.
Naja, fast.
Auch wenn wir Sie nicht gerne desillusionieren möchten — Sie haben erst an der Oberfläche der enormen
Klangformungsmöglichkeiten des DX200 gekratzt...
Dieses Instrument hat Tiefe — die Sie mit den Elementen auf der Oberfläche nur schwerlich erreichen
können. Daher haben wir die DX200 Editor-Software entwickelt — damit Sie die Tiefen des DX200 ebenfalls
ausloten können.
Der DX200 Editor ist eine spezielle Software für PC-kompatible- oder Macintosh-Computer. Mit ihr können
Sie alle Voice-Einstellungen und –Parameter des DX200 direkt vom Computer aus programmieren. Mit ihrer
intuitiven, dem Gerät nachempfundenen Oberfläche haben Sie die volle Kontrolle über Ihren DX200.
DX200

Computer
MIDI
IN

MIDI
OUT

MIDI
OUT

MIDI
IN

MIDIInterface

DX200 Editor

Sämtliche benötigte Software ist auf der mitgelieferten CD-ROM enthalten. Weitere Informationen über die
Installation der Software auf Ihrem Computer finden Sie auf Seite 112.

106

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

91

MIDI-Sequencer-Steuerung — Start, Continue,
Stop

Diese Funktion erlaubt Ihnen zu bestimmen, wie der DX200 die MIDI
Sequencer Control-Events — Start, Continue (Weiter) und Stop — zur
Steuerung von Sequencer-Funktionen verarbeiten soll.
Die Hauptanwendung für diese Funktion liegt darin, den DX200 davon
abzuhalten, seine eigenen Patterns zu starten (oder einen angeschlossenen
Sequencer zu steuern). Das ist besonders dann nützlich, wenn der DX200 in
einem größeren MIDI-System lediglich als Klangerzeuger verwendet werden
soll.
Wenn Sie beispielsweise einen Sequencer nutzen, um lediglich die Voices des
DX200 zu spielen, möchten Sie vermeiden, daß der DX200 ein Pattern
wiedergibt, sobald Sie im Sequencer die Wiedergabe starten. Andersherum
kann es sein, daß Sie am DX200 ein Pattern starten wollen, ohne daß
gleichzeitig der angeschlossene Sequencer seine Wiedergabe startet.

1 Nachdem Sie den DX200 korrekt in das MIDI-System
eingefügt haben, rufen Sie die MIDI ControlEinstellung des DX200 auf.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie (falls nötig mehrmals) die
Taste [14] (MIDI SETUP), bis „m.CtL“ im Display erscheint.

2 Drehen Sie den [DATA]-Regler, um den gewünschten
Wert einzustellen: On, Out, In oder Off.
Weitere Informationen finden Sie im nebenstehenden „Tech Talk“-Kasten.

MIDI Control
Bestimmt, ob der DX200 MIDI Sequencer
Control-Events (System Real Time-Events)
empfangen und/oder senden soll. Das StartEvent (in hexadezimal: „FA“) befiehlt einem
MIDI-Gerät, an den Beginn seines Songs zu
spulen und die Wiedergabe zu beginnen. Das
Continue-Event (in hexadezimal: „FB“)
befiehlt dem MIDI-Gerät, die Wiedergabe von
der aktuellen Songposition fortzusetzen —
also nicht unbedingt vom Songanfang. Das
Stop-Event (in hexadezimal: „FC“) befiehlt
dem MIDI-Gerät, die Wiedergabe zu stoppen.
Halten Sie die Umschalttaste gedrückt, und
drücken Sie – gegebenenfalls mehrfach
nacheinander – die Schaltfläche [14] (MIDI
SETUP), bis in der Anzeige der Wert „m.CtL"
erscheint. Nehmen Sie anschließend mit dem
Datemregler die gewünschten Einstellungen
vor.
Einstellungen
on
Die Events werden sowohl gesendet als
auch empfangen. Eine Steuerung ist also
in beiden Richtungen möglich.
out
Die Events werden gesendet, aber nicht
empfangen. Der DX200 kann
angeschlossene Geräte starten und
stoppen, selbst aber nicht von anderen
Geräten gesteuert werden.
in
Die Events werden empfangen, aber
nicht gesendet. Der DX200 kann von
einem anderen Gerät gesteuert werden,
kann jedoch selbst keine anderen Geräte
steuern.
oFF
Die Events werden weder gesendet noch
empfangen. In keiner Richtung ist eine
Steuerung möglich.

107

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

92

Patterns und Songs via MIDI speichern

Eine weitere nützliche Funktion von MIDI stellt die Option dar, Daten des Geräts extern zu speichern. Mit
Hilfe eines MIDI Data Filers (wie beispielsweise dem Yamaha MDF3) oder geeigneter MIDI-SequencerSoftware (wie das mitgelieferte XGworks lite) können Sie Ihre wertvollen Song- und User Pattern-Daten
extern speichern — und jederzeit wieder in den DX200 laden. Außerdem können Sie damit ganze
Bibliotheken an Songs und Patterns auf einer Handvoll Disketten anlegen.
Die Technik, die das möglich macht, hört auf den Namen „Bulk Send“. Dieser Tip zeigt Ihnen, wie Sie Bulk
Send nutzen können, um Ihre wertvollen Daten zu speichern. In Tip 93 lernen Sie dann, wie Sie die
gespeicherten Daten wieder in den DX200 laden.

1 Bauen Sie den DX200 und das aufzeichnende Gerät auf.
Verbinden Sie die beiden Geräte mit einem MIDI-Kabel (wie unten angegeben).
DX200

Senden Sie Ihre Song/
Pattern-Daten an das
angeschlossene Gerät.

MIDI OUT

MIDI IN

Yamaha MDF3 oder
Computer mit MIDI-Interface

Das aufzeichnende Gerät korrekt einzustellen, bedarf einiger zusätzlicher Schritte. Schlagen Sie dazu in
der Bedienungsanleitung des Geräts nach.

2 Rufen Sie die Bulk Send-Einstellung am DX200 auf.
Halten Sie [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie die Taste [15] (MIDI BULK).
Bulk Send

3 Wählen Sie den zu sichernden Daten-Typ aus —
Pattern, Song oder All.
Halten Sie weiterhin [SHIFT] gedrückt, und drücken Sie wiederholt die Taste
[15], um den gewünschten Daten-Typ auszuwählen. Wählen Sie „ALL“
aus, um alle drei Daten-Typen zu senden.

4 Starten Sie am angeschlossenen Gerät die Aufnahme.
Diese Operation hängt natürlich vom aufzeichnenden Gerät ab. Bei den
meisten Sequencern (wie dem XGworks lite) kann das genauso einfach sein
wie den Aufnahme-Schalter anzuklicken.

5 Führen Sie die Bulk Send-Operation aus.
Drücken Sie einmal die Taste [15], um Bulk Send zu aktivieren, und dann
ein zweites Mal, um die Operation tatsächlich auszuführen. (Drücken Sie
[EXIT], um die Operation abzubrechen.)

Ermöglicht die Speicherung von Pattern und/
oder Song-Daten des DX200 in einem MIDI
Data Filer oder einem Sequencer.
Verbinden Sie den DX200 mit dem
aufzeichnenden Gerät. Halten Sie [SHIFT]
gedrückt, und drücken Sie (falls nötig
mehrmals) die Taste [15] (MIDI BULK), um
den gewünschten Daten-Typ auszuwählen.
Starten Sie am anderen Gerät die Aufnahme,
und drücken Sie dann die Taste [15] zweimal,
um die Daten zu senden.
Einstellungen
Pttn (Pattern)
Nur die User Pattern-Daten (bis zu 128
Patterns) werden über MIDI OUT
gesendet.
SonG (Song)
Nur die Song-Daten (bis zu 10 Songs)
werden über MIDI OUT gesendet.
ALL (All)
Alle drei Daten-Typen (Pattern, Song,
System) werden über MIDI OUT
gesendet.

108

Kapitel 19 Meisterklasse 2 — Fortgeschrittene Musikproduktion

93

Laden Sie Patterns und Songs wieder ins Gerät
zurück

Sobald Sie Ihre wertvollen Daten gespeichert haben, können Sie sie wieder in den DX200 laden — mit dieser
einfachen Operation.

1 Bauen Sie den DX200 und das aufzeichnende Gerät auf.
Verbinden Sie die beiden Geräte mit einem MIDI-Kabel (wie unten angegeben).
DX200

Empfangen Sie die
Song/Pattern-Daten vom
angeschlossenen Gerät.

MIDI IN

MIDI OUT

Yamaha MDF3 oder
Computer mit MIDI-Interface

Stellen Sie die Verbindungen korrekt her, und stellen Sie sicher, daß das angeschlossene Gerät die
richtigen Daten bereithält. (Die Einstellungen für einen Bulk Send am anderen Gerät können einige
zusätzliche Schritte nötig machen. Schlagen Sie dazu in der Bedienungsanleitung des Gerät nach.)

2 Vergewissern Sie sich, daß sich der DX200 im Pattern-Modus befindet.
Drücken Sie falls nötig die [PATTERN]-Taste.

BEVOR Sie Daten in den DX200 laden, sollten Sie sicherstellen, daß sich im DX200 keine
wichtigen, aber noch nicht extern gespeicherten Daten befinden — die Daten im DX200
werden komplett überschrieben! Daher sollten Sie am besten die derzeit im Speicher des
DX200 befindlichen Daten mit Bulk Send extern speichern und erst dann die gewünschten
anderen Daten laden.

3 Starten Sie die Bulk Send-Operation (oder die entsprechende Funktion)
am angeschlossenen Gerät.
Diese Operation hängt natürlich vom aufzeichnenden Gerät ab. Bei den meisten Sequencern (wie dem
XGworks lite) kann das genauso einfach sein wie den Wiedergabe-Schalter anzuklicken.
Mehr brauchen Sie nicht zu tun! Der DX200 empfängt die Daten und legt sie automatisch an den richtigen
Stellen in seinem Speicher ab.

• Lebensretter für den Live-Betrieb
Die Bulk Send-Funktion ist besonders für die Bühne nützlich. Wenn der
DX200 Ihr Arbeitspferd für Ihre Auftritte ist, kann es sein, daß Sie mehr
als zehn User Songs benötigen. Glücklicherweise können Sie mit Bulk
Send Ihre Song-Daten extern speichern (genau wie Ihre Pattern-Daten),
und zwar jeweils in einer Bank mit zehn Songs — laden Sie dann
einfach zwischen den Sets Ihres Auftritts die nächste Song-Bank in den
DX200.

• Sammeln Sie
Sie sollten wirklich alles speichern, was Sie jemals mit dem DX200
produziert haben. Disketten sind klein und billig. Sie werden später
glücklich sein, daß Sie alle Ihre wertvollen Meisterwerke gespeichert
haben.

109

Anhang

Funktionen-Index
Dieser Index hilft Ihnen dabei, Informationen zu den zahlreichen Funktionen und
Parametern des DX200 zu finden. Die Verweise nennen grundsätzlich Tip-Nummern; bei
Tips, die sich über mehrere Seiten erstrecken, finden Sie auch Verweise auf Seitenzahlen.

AEG.......................................................................................Tip 36
Algorithm Type......................................................................Tip 41
Amplitude Modulation Depth ................................................Tip 32
Attack....................................................................................Tip 36
Aufnahme (Free EG-Tracks) ..................................................Tip 49
Aufnahme (Patterns)..................................................... Tips 59, 60
Aufnahme (Scenes) ..............................................................Tip 48
Aufnahme (Songs)................................................................Tip 63
Aufnahme mit einem Sequencer ................................... Tips 88, 89

Filter.............................................................................Tips 18 - 20
Filter Modulation Depth ........................................................Tip 33
Flanger..................................................................................Tip 16
FM Decay..............................................................................Tip 44
FM Depth ..............................................................................Tip 43
Free EG ......................................................................... Tips 49, 50
Free EG-Aufnahme................................................................Tip 49
Free EG Length .....................................................................Tip 50
Free EG Trigger .....................................................................Tip 49
Free EG Type.........................................................................Tip 49

B

G

Beat.................................................................................Tips 6, 59
Beat (Song Edit-Modus) .......................................................Tip 65
BPM........................................................................................Tip 5
BPM (Song Edit-Modus).......................................................Tip 64
Bulk Send......................................................................Tips 92, 93

Gate Time...................................................................... Tips 25, 72
Gate Time (Song Edit-Modus) ..............................................Tip 65
Gate Time (Step-Aufnahme) ........................ Tip 60 (Seiten 74, 79)

A

H
Harmonic ..............................................................................Tip 42

C
Chorus ..................................................................................Tip 16
Clear Sequence .....................................................................Tip 57
Clear Song ............................................................................Tip 62
Clock.............................................................................Tips 80, 84
Control Change-Events-Ausgabe/Empfang ...........................Tip 89
Copy Sequence .....................................................................Tip 56
Copy Voice............................................................................Tip 53
Cutoff....................................................................................Tip 18

D
Decay....................................................................................Tip 36
Delay.....................................................................................Tip 16
Delete Pattern .......................................................................Tip 67
Distortion..............................................................................Tip 17
DX200 Editor ........................................................................Tip 90

E
Echtzeit-Aufnahme................................................................Tip 59
Effect Parameter ...................................................................Tip 16
Effect Type ............................................................................Tip 16
Effect Wet .....................................................................Tips 15, 16
Effekte..........................................................................Tips 15 - 17
EG .........................................................................................Tip 36
[EXIT]-Taste ..........................................................................Tip 23

F
Factory Reset........................................................................Tip 24
FEG .......................................................................................Tip 36
FEG Depth...............................................................Tips 20, 38, 39

110

I
Insert Pattern........................................................................Tip 66
Instrument Select (Step-Aufnahme) ............ Tip 60 (Seiten 76, 79)

K
Key Assign............................................................................Tip 47
Keyboard .......................................................................... Tips 3, 9

L
Laden von Daten (von einem MIDI Data Filer etc.)................Tip 92
Length (Free EG )..................................................................Tip 49
LFO ..............................................................................Tips 32 - 35
LFO Wave..............................................................................Tip 35

M
Memory Protect....................................................................Tip 61
Metronom.............................................................................Tip 58
MIDI-Empfangskanal ............................................................Tip 82
MIDI-Kanäle.................................................................. Tips 81, 82
MIDI Sequencer Control-Events............................................Tip 91
MIDI Thru .............................................................................Tip 87
Modulator Select...................................................................Tip 42
Move Step.............................................................................Tip 54

N
Noise Level ...........................................................................Tip 45
Noise Oscillator Type ............................................................Tip 46
Noten in der Step-Aufnahme eingeben (Pitch)
.................................................................... Tip 60 (Seiten 73, 79)

Anhang

Funktionen-Index
O
Oktavlage ändern ..................................................................Tip 10
Original Value........................................................................Tip 22
Overdrive/Amp......................................................................Tip 16

P
Pan .......................................................................................Tip 30
Pattern-Modus........................................................................Tip 1
Pattern Select............................................................Tips 3, 78, 79
Pattern Select (Song Edit-Modus) ................................ Tips 63, 65
Pattern Select Assign............................................................Tip 31
Pattern-Tempo verdoppeln/halbieren ......................................Tip 7
Patterns ..................................................................................Tip 1
Patterns aufnehmen...................................................... Tips 59, 60
Patterns auswählen................................................... Tips 2, 78, 79
Patterns kopieren..................................................................Tip 56
Patterns löschen (clear)........................................................Tip 57
Patterns speichern ................................................................Tip 61
Phaser...................................................................................Tip 16
Pitch Modulation Depth ........................................................Tip 34
Pitch Offset (Song Edit-Modus) ............................................Tip 65
Portamento ...........................................................................Tip 40

R
Release .................................................................................Tip 36
Resonance ............................................................................Tip 18
Retrigger & Roll....................................................................Tip 52
Reverb ..................................................................................Tip 16
Reverse...................................................................................Tip 4
Reverse (Song Edit-Modus)..................................................Tip 65
Rhythm-Tracks .....................................................................Tip 11
Rhythm-Tracks (Step-Aufnahme) ........................ Tip 60 (Seite 76)

Synchronisation...................................................... Tips 80, 83, 84
Sync Mode............................................................................Tip 46

T
Takt auswählen .....................................................................Tip 63
[TAP]-Taste .............................................................................Tip 5
Tempo.....................................................................................Tip 5
Top.................................................................... Tips 51, 75, 76, 77
Track Mute ............................................................................Tip 28
Track Mute (Song Edit-Modus).............................................Tip 65
Transpose ............................................................... Tips 26, 73, 74
Transpose Pattern.................................................................Tip 55
Trigger (Free EG )..................................................................Tip 49
Type (Free EG ) .....................................................................Tip 49

U
User Patterns........................................................................Tip 61

V
VCF ..............................................................................Tips 18 - 20
VCF Type...............................................................................Tip 19
Velocity .................................................................................Tip 12
Velocity (Step-Aufnahme)............................ Tip 60 (Seiten 74, 79)
Voices auswählen .................................................................Tip 53
Voices kopieren ....................................................................Tip 53
Volume .................................................................................Tip 30

W
Wave (LFO)...........................................................................Tip 35

S
Scene......................................................................Tips 13, 14, 48
Scenes morphen...................................................................Tip 14
Show Value...........................................................................Tip 21
Song Edit-Modus ..................................................................Tip 63
Song-Modus ...................................................................Tips 8, 63
Songs aufnehmen.................................................................Tip 63
Songs auswählen....................................................................Tip 8
Songs löschen (clear) ...........................................................Tip 62
Songs speichern ...................................................................Tip 68
Speichern von Daten (mit einem MIDI Data Filer etc.) ..........Tip 92
Speichern von Patterns.........................................................Tip 61
Speichern von Songs............................................................Tip 68
Start/Stop-Taste ......................................................................Tip 1
Step Mute .............................................................................Tip 29
Step Mute (Step-Aufnahme) ................................ Tip 60 (Seite 75)
Step-Aufnahme .....................................................................Tip 60
Sustain..................................................................................Tip 36
Swing....................................................................................Tip 27
Swing (Song Edit-Modus).....................................................Tip 65

111

Anhang

Über die mitgelieferte CD-ROM
Für Benutzer von Windows Me/98/95
Diese CD-ROM enthält folgende
• Acrobat Reader 4.0
• XGworks lite Version 3.0A
• DX200 Editor
Plug-in-Software für XGworks lite
• Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX
Dabei handelt es sich um Preset-Voice-Dateien für den
PLG150-DX. Sie sind mit dem DX200 kompatibel und können
folglich mit dem DX200 Editor bearbeitet werden.
Die Dateinamen lauten „PlgDxP1.DX2“ bis „PlgDxP7.DX2“.

Systemanforderungen
XGworks lite Version 3.0A
Betriebssystem:
Prozessor:

Windows Me/98/95
Pentium, 75 MHz oder darüber
(empfohlen wird Pentium mit
166 MHz oder darüber)
Verfügbarer Speicherplatz: 16 MB oder mehr
(empfohlen werden 32 MB oder
mehr)
Freier Festplattenplatz:
30 MB oder mehr
Bildschirmauflösung:
800 x 600, 256 Farben oder mehr

Installieren der Softwareanwendungen
■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Sie müssen Acrobat Reader installieren, um die PDFBedienungsanleitungen zu den einzelnen Programmen vor der
jeweiligen Installation einsehen zu können.
m PC eine ältere Version von Acrobat Reader Ist auf Ihrem
PC eine ältere Version von Acrobat Reader installiert, müssen
Sie „Uninstall“ ausführen, bevor Sie fortfahren können.

1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Acroread“.
Es werden Ihnen Verzeichnisse für vier verschiedene
Sprachen angezeigt.
2 Wählen Sie die Sprache, die Sie verwenden möchten, und
doppelklicken Sie auf den entsprechenden Ordner.
Nun wird die Datei „ar40***.exe“ angezeigt. („***“ steht für
die ausgewählte Sprache.)
3 Doppelklicken Sie auf die Datei „ar40***.exe“.
Das Dialogfeld „Acrobat Reader Setup“ erscheint.
4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.
Nach Abschluß des Installationsverfahrens finden Sie auf Ihrem
PC den Ordner „Acrobat“ (gewöhnlich im Ordner „Programme“).
Anweisungen zur Benutzung des Acrobat Readers finden Sie
unter [Reader Guide] im Menü [Hilfe].

112

■ XGworks lite • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
XGworks lite bietet nicht nur Sequenzer-Funktionalität, sondern
stellt auch ein praktisches Voice-Bearbeitungswerkzeug dar,
wenn die im weiteren genannten Plug-in-Anwendungen
installiert sind.
Die PDF-Bedienungsanleitung für XGworks lite
(Einstiegsversion) ist dieselbe wie die für XGworks. Beachten
Sie bitte, daß einige der in der Anleitung beschriebenen
Fenster/Funktionen in XGworks lite nicht zur Verfügung
stehen. Nicht verfügbare Fenster / Functions-Staff-Fenster,
Drum-Fenster, Control-Teil des Piano-Roll-Fensters, Drucken
im Staff-Fenster, Plug-in-Software (Voice To score R, Auto
Arranger, Guitar Arranger, SW1000XG Mixer, Auto Play,
Importer) Jobs (Voice To Score, XF Information Editor)
Die in der PDF-Bedienungsanleitung von XGworks lite
enthalten Erläuterungen zum Paketinhalt und zur SoftwareInstallation treffen nicht mehr zu. Halten Sie sich bitte an die
Erklärungen in dieser Installationsanleitung.

1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Xgworks“.
Daraufhin werden die Ordner „Japanese“ und „International“
angezeigt.
2 Doppelklicken Sie auf den Ordner „International“.
Daraufhin werden verschiedene Dateien angezeigt, unter
anderem „Setup.exe“.
3 Doppelklicken Sie auf „Setup.exe“.
Das Dialogfeld „XGworks lite Ver.3.0 Setup“ erscheint.
4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.
Klicken Sie nach der Installation auf  (Neu starten).
Nach dem Neustart von Windows finden Sie auf Ihrem PC den
Ordner YAMAHA (standardmäßig im Ordner „Programme“)
und darin den Ordner „XGworksLite“.
Informationen zur Benutzung des Programms finden Sie im
„XGworks Manual“ (XGworks.pdf) und in den OnlineAnleitungen.

■ DX200 Editor• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Sie können die Plug-in-Anwendungen für den DX200 Editor
verwenden, um die Patterns des DX200 zu bearbeiten.
1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Plug“.
Daraufhin werden verschiedene Dateien angezeigt, unter
anderem „Setup.exe“.
2 Doppelklicken Sie auf „Setup.exe“.
Das Dialogfeld „YAMAHA DX200 Editor Setup“ erscheint.
3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.
Nach Abschluß des Installationsverfahrens finden Sie die Plugin-Software im Ordner „XGworksLite“. Außerdem erscheinen
die verschiedenen Plug-in-Anwendungen für den DX200 Editor
nun im Menü [Plug-in] in XGworks lite.
Bedienungshinweise zu den Anwendungen finden Sie in den
jeweiligen Online-Hilfedateien und PDF-Anleitungen.

Anhang

Über die mitgelieferte CD-ROM

Für Macintosh-Anwender
Diese CD-ROM enthält folgende
Die CD-ROM enthält zwei Verzeichnisse: „International“ und
„Japanese“.
Öffnen Sie den Ordner „International“ mit einem Doppelklick. In
den folgenden vier Ordnern finden Sie eine Reihe von
Anwendungsprogrammen und Datendateien.
• Acrobat Reader 4.0
• Open Music System (OMS) 2.3.8
• DX200 Editor
• Preset-Voice-Dateien für den PLG150-DX
Dabei handelt es sich um Preset-Voice-Dateien für den
PLG150-DX. Sie sind mit dem DX200 kompatibel und können
folglich mit dem DX200 Editor bearbeitet werden.
Die Dateinamen lauten „PlgDxP1.DX2“ bis „PlgDxP7.DX2“.

Systemanforderungen
DX200 Editor
Betriebssystem:
Prozessor:

Mac OS 8.0 bis 9.04
PowerPC 604, 100 MHz oder
darüber (empfohlen wird G3,
300 MHz oder darüber)
Verfügbarer Speicherplatz: 15 MB oder mehr
Freier Festplattenplatz:
8 MB oder mehr (ohne OMS)
Bildschirmauflösung:
800 x 600, 256 Farben oder mehr

Installieren der Softwareanwendungen
■ Acrobat Reader 4.0 • • • • • • • • • • • • • • • • •
Sie müssen Acrobat Reader installieren, um die PDFBedienungsanleitungen zu den einzelnen Programmen vor der
jeweiligen Installation einsehen zu können.
1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „Acrobat“.
Es werden Ihnen Verzeichnisse für drei verschiedene
Sprachen angezeigt: „English“, „German“ und „French“.
2 Wählen Sie die Sprache, die Sie verwenden möchten, und
doppelklicken Sie auf den entsprechenden Ordner.
Der „Reader Installer“ wird angezeigt.
Wie der Name des Installers lautet, kann von der
ausgewählten Sprache abhängen.
3 Doppelklicken Sie auf "Reader Installer“.
Das Dialogfeld „Acrobat Reader Setup“ erscheint.
4 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.

■ Open Music System (OMS) 2.3.8 • • • • • • • •
OMS ermöglicht Ihnen auf dem MacOS den gleichzeitigen
Betrieb mehrerer MIDI-Anwendungen.
1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „OMS“ (nur englische
Version).
„Install OMS 2.3.8“ wird angezeigt.
2 Doppelklicken Sie auf „Install OMS 2.3.8“. Das Dialogfeld
„OMS Setup“ erscheint.
3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.
Klicken Sie nach der Installation auf  (Neustart).
Nach dem Neustart des Macintosh finden Sie auf Ihrem
Rechner (standardmäßig unter „Hard Disk“) den Ordner
„Opcode“/ „OMS Applications“.
4 Kopieren Sie (durch Ziehen und Ablegen mit der Maus) die
Datei „OMS_2.3_Mac.pdf“ von der CD in den Ordner
„OMS Applications“.
Informationen zur Bedienung des Programms finden Sie in
der Datei „OMS_2.3_Mac.pdf“ (nur auf Englisch).
5 Kopieren Sie (durch Ziehen und Ablegen mit der Maus) den
Ordner „OMS Setup for YAMAHA“ vom Ordner „OMS“ auf
der CD auf die Festplatte Ihres Rechners. Im Ordner „OMS
Setup for YAMAHA“ finden Sie die OMS-Setup-Dateien für
die Desktop Control Synthesizer des DX200, die Sie dann
als Vorlage verwenden können.

■ DX200 Editor• • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • • •
Mit dem DX200 Editor können Sie die DX200-Patterns an
Ihrem Computer bearbeiten.
1 Doppelklicken Sie auf den Ordner „DX200 Editor“.
„Install DX200 Editor“ wird nun angezeigt.
2 Doppelklicken Sie auf „Install DX200 Editor“.
Das Dialogfeld „DX200 Installation“ erscheint.
3 Führen Sie die Installation durch, indem Sie den
Bildschirmanweisungen folgen.
Nach der Installation finden Sie auf Ihrem Rechner
(standardmäßig unter „Hard Disk“) den Ordner „DX200 Editor
for Macintosh“. Wenn Sie einen Macintosh mit französischem
oder deutschem Betriebssystem verwenden, wird automatisch
die französische bzw. deutsche Bedienungsanleitung installiert.
Informationen zur Bedienung der Software finden Sie in der
Datei „DX200Editor.pdf“ im selben Ordner.

Nach der Installation finden Sie auf Ihrem Rechner
(voreingestellt „Hard Disk“) den Ordner „Adobe Acrobat“.
Anweisungen zur Benutzung des Acrobat Reader finden Sie
unter [Reader Guide] im Menü [Hilfe].

113

Anhang

Technische Daten
4.DISPLAY
7SEG LED

1.FUNKTIONEN
Klangerzeugung: FM-Synthese
(6-Operator-FM, Filter (FEG), Verstärker (AEG), PEG, Noise
(Rauschen)) + AWM2

5.ANSCHLÜSSE
OUTPUT L(MONO)/R
MIDI IN/OUT
DC IN
PHONES

Klangfarben

1 (FM) + 3 (AWM2) Parts

Polyphonie

16 (FM) + 32 (AWM2) Noten

Effekte

Distortion, 3-Band-Equalizer (nur FM)
+ 1 Effekt (Tempo Delay/Reverb, Flanger/Chorus,
Phaser, Verstärkersimulation)

Patterns

256 Preset-Patterns, 128 User-Patterns

Scenes

2 Scene/Pattern

Step Sequencer

MIDI Sync, MIDI Transmit

Sonstige

Free EG (4 Spuren)

x1

Rotary-Encoder

x1

Kopfhörerbuchse x 2
Din x 2
Stereo-Kopfhörerbuchse

6.MAXIMALER AUSGANGSPEGEL
Kopfhörer
+0,5 dBm (33 Ohm)
Stereoausgang
+9,0 dBm (10 kOhm)
7.ABMESSUNGEN, GEWICHT
338,0 (B) x 208,9 (T) x 51,7 (H) mm, 1600 g

2.REGLER
Sound-Control-Regler
x 16
(Cutoff/Filter Type, Resonance, FEG Depth, Modulator Harmonic,
Modulator FM Depth, Modulator Decay, Noise Level, EG Attack,
EG Decay, EG Sustain, EG Release, Portamento Time, Effect
Param/Pan, Effect Wet/Vol, LFO Speed, Scene Control)
Master-Volume-Regler

x4

3.BEDIENFELD-SCHALTER
Sound-Control-Schalter.
x8
(Schalter LFO Detail, Key Assign, Algorithm, Modulator Select,
Effect Type, EG Select, Dist)
Scene x 2, Sequencer. Schalter x 2, Mode x 2, Pattern Select x 1,
Keyboard Mode x 1, Step Select x 16, Step Group Select x 2,
Track Select x 2, Play Effect x 2, Octave x 2, Tap Tempo x 1,
Free-EG-Schalter x 4, Free EG Mode x 1, Free EG Length x 1, Store x 1,
Show Value x 1, Shift x 1, Exit x 1

8.ZUBEHÖR
CD-ROM (für Windows und Macintosh) x 1
Bedienungsanleitung
x1
Netzadapter
x1
Die Empfehlungen zur Stromversorgung können von Land zu Land
verschieden sein. Detailinformationen hierzu gibt Ihnen der nächste
Yamaha-Händler.

• Specifications and descriptions in this owner’s manual are for information purposes only. Yamaha Corp. reserves the right to change or modify products or
specifications at any time without prior notice. Since specifications, equipment or
options may not be the same in every locale, please check with your Yamaha
dealer.
• Die technischen Daten und Beschreibungen in dieser Bedienungsanleitung dienen nur
der Information. Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, Produkte oder deren
technische Daten jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu verändern oder zu
modifizieren. Da die technischen Daten, das Gerät selbst oder Sonderzubehör nicht in
jedem Land gleich sind, setzen Sie sich im Zweifel bitte mit Ihrem Yamaha-Händler in
Verbindung.
• Les caractéristiques techniques et les descriptions du mode d’emploi ne sont données
que pour information. Yamaha Corp. se réserve le droit de changer ou modifier les
produits et leurs caractéristiques techniques à tout moment sans aucun avis. Du fait
que les caractéristiques techniques, les équipements et les options peuvent différer
d’un pays à l’autre, adressez-vous au distributeur Yamaha le plus proche.

Anhang

Fehlermeldungen

114

Display-Anzeigen

Meldung

Beschreibung

Err1 (blinkt)

Battery Low (niedriger
Batteriestand)

Diese Meldung erscheint, wenn die Spannung der internen
Sicherungsbatterie auf einen niedrigen Stand absinkt. Lassen Sie
die Batterie bei Ihrem örtlichen Yamaha-Händler oder einem von
Yamaha autorisierten Techniker austauschen.

Err2 (blinkt)

MIDI Buffer Full (MIDIPuffer voll)

Diese Meldung erscheint, wenn zu viele MIDI-Daten gleichzeitig
eingegangen sind und das Gerät mit der Datenverarbeitung aufhört.

Err3 (blinkt)

MIDI Data Error (MIDIDatenfehler)

Diese Meldung erscheint, wenn die empfangenen MIDI-Daten nicht
korrekt sind oder Fehler enthalten.

Err4 (blinkt)

MIDI Checksum Error
(MIDI-Prüfsummenfehler).

Diese Meldung erscheint, wenn die Prüfsumme der empfangenen
SysEx-Daten nicht korrekt ist.

Anhang

Fehlerbehebung
Problem

Mögliche Ursache/Lösung

Kein Strom.

Ist der Adapter ordnungsgemäß an den DX200 und die Steckdose
angeschlossen? (Seite 11)

Kein Ton.

• Ist der Lautstärkeregler im Bedienfeld auf einen geeigneten Pegel eingestellt?
• Sind die übrigen lautstärkebezogenen Parameter auf geeignete Pegel
eingestellt? (Seite 39)
• Ist der Parameter EG Attack Time (Hüllkurven-Anstiegszeit) für kurze
Schlagzeugklänge entsprechend kurz eingestellt? (Seite 46)
• Ist die Klaviaturdynamik entsprechend eingestellt? (Seite 21)

Kein Ton von einer bestimmten Spur.

• Ist die Spur auf eine geeignete Lautstärke eingestellt? (Seite 39)
• Ist Track Mute (Stummschaltung der Spur) entsprechend eingestellt? Anders
ausgedrückt: Ist die Stummschaltung der Spur deaktiviert? (Seite 37)
• Sind sämtliche aufgenommenen Steps eingeschaltet? (Step Mute (StepStummschaltung), Seite 38)
• Ist Cutoff (Grenzfrequenz) auf einen geeigneten Pegel eingestellt? (Seite 27)

Kein Ton beim Spiel auf der Klaviatur.

Leuchtet die Taste [KEYBOARD] auf? Wenn nicht, dann drücken Sie sie, um die
Klaviatur zu aktivieren. (Seite 20)

Kein Ton beim Spiel auf einer angeschlossenen MIDITastatur oder einem anderen angeschlossenen Gerät.

• Haben Sie alle MIDI-Kabel ordnungsgemäß angeschlossen?
• Sind alle Einstellungen für die MIDI-Kanäle korrekt? (Seite 97)

Die Regler und sonstigen Voice-Einstellungen haben
keine Auswirkungen auf den Klang.

• Ist die Synth-Spur ausgewählt? (Wenn eine der Rhythmusspuren ausgewählt
ist, können sich einige Regler statt dessen auf den Rhythmusklang auswirken.)
• Ist der Modus Step Edit aktiv? Anders ausgedrückt: Ist eine der Tasten
[STEP 1–8] oder [STEP 9–16] eingeschaltet? (In diesem Fall können sich beim
Drehen einiger Regler einige der aufgenommenen Steps unerwartet verändern.)
(Seite 73)

Die Sequenz wird nicht wiedergegeben.

• Ist Show Value aktiv? (Seite 31) Ist Original Value aktiv? (Seite 32)
Vergewissern Sie sich, daß diese Parameter ausgeschaltet sind.
• Haben Sie einen der Modi Pattern Job, MIDI Setup oder Utility ausgewählt?
• Haben Sie sich beim Synchronisieren mit einem anderen MIDI-Gerät
vergewissert, daß die Anschlüsse und die entsprechenden Einstellungen korrekt
sind? (Seite 96)
• Ist die MIDI Clock auf „Internal“ eingestellt? (Seite 97)

Die Aufnahme (einer Sequenz oder des Free EG)
funktioniert nicht.

Ist der Pattern-Modus aktiv? Drücken Sie [PATTERN], um sicherzugehen, daß Sie
sich im Pattern-Modus befinden.

Es können keine Free-EG-Spuren aufgenommen
werden.

Sind eine oder mehrere Free-EG-Spuren ausgewählt (eingeschaltet)? (Seite 60)

Das Ein- und Ausschalten der Free-EG-Spuren hat
keine Wirkung.

Ist die Synth-Spur ausgewählt?

Die Länge der Noten der Sequenz klingt falsch.

Wurde die Gate Time für die Wiedergabe auf einen anderen Wert als 100
eingestellt? (Seite 35)

Die Tonhöhe der Sequenz klingt falsch.

Wurde die Einstellung „Transpose Pattern“ verändert? Rufen Sie diese Funktion
auf, um ihren Wert zu überprüfen und nötigenfalls zu ändern. (Seite 66)

Beim Spiel über den externen Sequenzer startet der
Step Sequencer des DX200.

Ist der MIDI-Regler auf „Out“ oder „Off“ gestellt? (Seite 107)

Beim Spiel auf dem DX200 über den DX200 Editor
spielt der Step Sequencer des DX200 nicht korrekt,
auch wenn die Taste [PLAY] gedrückt wird.

• Ist der MIDI-Regler auf „On“ oder „In“ gestellt? (Seite 107)
• Ist die MIDI Clock auf „Internal“ eingestellt? (Seite 97)

Die Blockdaten können vom DX200 Editor nicht
empfangen werden.

Sind die Buchsen MIDI IN/OUT des DX200 und die Buchsen MIDI OUT/IN des
Computers (oder die MIDI-Schnittstelle) richtig angeschlossen? (Seite 106)

115

Anhang

FM-Tonerzeugung
FM
FM-Operatoren

MIXER
LFO

FILTER

DISTORTION

EQ

PEG

RAUSCHGENERATOR

Bevor Sie die Voices des DX200 tatsächlich bearbeiten, lesen Sie, wie der FM-Tonerzeuger
funktioniert.

Operatoren
Im DX200 befinden sich sechs sogenannte „Operatoren“, die Sinuswellen erzeugen. Eine Sinuswelle ist die
grundlegende Welle einer Note ohne zusätzliche Obertöne oder Oberwellen. Diese sechs Operatoren sind auf
verschiedene Weise miteinander kombiniert, so daß der DX200 verschiedene Voices erzeugen kann. Die
Operatoren können dazu verwendet werden, zwei verschiedene Aspekte des Klangs beliebig zu ändern:
(1) Die Frequenz (Tonhöhe) der erzeugten Sinuswelle.
(2) Die Amplitude (Lautstärke oder Ausgabepegel) der erzeugten Sinuswelle.

Operator

Operator

Die Frequenz der
Sinuswelle wird
geändert.

Als Ergebnis wird die
Tonlage höher oder
tiefer.

116

Die Amplitude der
Sinuswelle wird
geändert.

Als Ergebnis wird die
Lautstärke lauter oder
leiser.

Anhang

FM-Tonerzeugung

Kombination von zwei Operatoren
Obwohl die sechs Operatoren beliebig für die zahlreichen verschiedenen Klänge kombiniert werden können,
werden nachfolgend die grundlegenden Kombinationen von nur zwei Operatoren beschrieben, um Ihnen die
Grundlagen der FM-Synthese zu erklären.
Zwei Sinunswellenoperatoren (hier „A“ und „B“ genannt) können auf zwei Arten kombiniert werden:
horizontal oder vertikal.

(1) Horizontale Kombination
Wenn die beiden Operatoren horizontal kombiniert werden, werden die Klänge der beiden einfach
zusammengemischt. Diese Kombination zweier oder mehrerer unterschiedlicher Klänge bezeichnet man als
additive Synthese.

A

B

Gemischter Klang von A und B

(2) Vertikale Kombination
Wenn die beiden Operatoren vertikal kombiniert werden, wird der Sound des unteren Operators (A) vom
oberen Operator (B) „moduliert“. In diesem Fall produziert Operator B keinen Sound, sondern ändert den
Klang von Operator A, wobei das Ergebnis ein Sound mit größerer harmonischer Komplexität ist. Dieses
„Stapeln“ von Operatoren wird als Frequenzmodulationssynthese (Frequency Modulation (FM) synthesis)
bezeichnet.

B

Operator B ändert oder moduliert den Sound
von A (produziert selbst aber keinen Klang).

A

Operator A produziert den tatsächlichen
von B modulierten Sound.

Zusammengefaßt bedeutet dies folgendes: wenn zwei Operatoren horizontal kombiniert werden, erzeugen
beide Operatoren Sound; wenn sie vertikal kombiniert werden, erzeugt ein Operator den Sound, während der
andere den Klang nur beeinflußt.

117

Anhang

FM-Tonerzeugung

Carrier und Modulator
Bei der FM-Tonerzeugung fungiert jeder der sechs Operatoren entweder als Carrier (Träger) oder als
Modulator. Der Operator, der moduliert, wird als Modulator bezeichnet, der modulierte Operator, der den
tatsächlichen Sound liefert, wird als Carrier bezeichnet. Im Bezug auf die „Vertikale Kombination“ auf der
vorherigen Seite ist Operator A der Carrier und Operator B der Modulator.
Sehen wir uns nun komplexere Konfigurationen an, bei denen drei Operatoren verwendet werden. Vergessen
Sie nicht, daß die Modulator/Carrier-Funktion in allen Beispielen gleich ist.
Abb. 1

C

C

C

Abb. 5

Abb. 2

Abb. 3

Abb. 4

M

M

M

M

C

C

M
C

C

M

M

C

C
„C“ Carrier
„M“ Modulator

118

•

In Abb. 1 sind alle Operatoren horizontal kombiniert, und es gibt deshalb keine Modulatoren und Carrier.
Ohne Modulation geben alle Carrier einfache Sinuswellen aus.

•

In Abb. 2 werden drei Operatoren vertikal „gestapelt“, und nur der unterste ist ein Carrier. Der oberste
Modulator moduliert den mittleren, und dieser wiederum moduliert den Carrier ganz unten. Daraus ergibt
sich eine komplexe Wellenform mit vielen Oberwellen oder Obertönen. (Die Beschreibung von
Oberwellen folgt auf der nächsten Seite.)

•

In Abb. 3 gibt es zwei Carrier und einen Modulator. Der einzelne Carrier rechts produziert eine einfache
Sinuswelle, während das Moulator/Carrier-Paar links eine komplexere Wellenform mit zusätzlichen
Oberwellen produziert. Der tatsächliche Sound ist eine Mischung der beiden Carrier.

•

In Abb. 4 werden zwei Modulatoren zum Ändern des Sounds eines einzigen Carriers verwendet. Durch
das Verwenden von zwei Modulatoren wird ein noch komplexerer Sound mit einer größeren Anzahl an
Oberwellen als mit einem Modulator produziert.

•

In Abb. 5 gibt es zwei Modulator/Carrier Paare, von denen jedes einen komplexen Sound mit zahlreichen
Oberwellen erzeugt. Wie schon in Abb. 3 ist der tatsächliche Sound eine Mischung beider Carrier.

Anhang

FM-Tonerzeugung

Oberwellen
Meistens bestehen Sounds aus zahlreichen Tönen, die sich von der Tonhöhe (Frequenz) unterscheiden.
Innerhalb dieser multiplen Töne wird der, der die Tonhöhe des gesamten Sounds bestimmt, als Grundton
(Grundfrequenz) bezeichnet. Alle anderen Töne neben dem Grundton werden als Oberwellen oder Obertöne
bezeichnet.
Wenn alle Oberwellen, die sich auf einen bestimmten Grundton beziehen, der Reihe nach angeordnet werden,
spricht man von einer harmonischen Reihe. Jeder Ton in der harmonischen Reihe wird durchnumeriert,
wobei der erste der Grundton ist, gefolgt von der zweiten Oberwelle, der dritten Oberwelle usw.
Die Frequenz jeder Oberwelle in der harmonischen Reihe ist ein natürliches Vielfaches der Frequenz des
Grundtons. Obertöne, deren Frequenz kein natürliches Vielfaches des Grundton ist, werden als nicht
harmonische Obertöne bezeichnet.
Allgemein gilt, je mehr Oberwellen eine Voice hat, desto heller der Sound. Wenn die Anzahl der Oberwellen
dagegen reduziert wird, klingt der Sound dunkler. Darüber hinaus ändert sich je nach Art und Lautstärke der
Oberwelle die Voice beträchtlich. Wenn sich z. B. zahlreiche Oberwellen mit hoher Tonlage in einem Ton
befinden, entsteht ein brillanter klarer Sound. Dagegen entsteht bei einem Ton mit vielen tiefen Oberwellen ein
eher „satter“, warmer Sound.
Oberwellen

Natürliche harmonische Reihen

Wellenform

Pegel

Grundwelle und
Oberwelle (Kurve)

(wenn C1 der Grundton ist)

Pegel

Oberwellen
Zeit

Achte Oberwelle

Siebte Oberwelle

Sechste Oberwelle

Fünfte Oberwelle

Vierte Oberwelle

Dritte Oberwelle

Zweite Oberwelle

Frequenz

Grundton

Vierte Oberwelle

Dritte Oberwelle

Zweite Oberwelle

Grundton

Grundwelle

Zweite Oberwelle

Oberwelle

Dritte Oberwelle

119

Anhang

FM-Tonerzeugung

Algorithmen
Obwohl zwei Operatoren nur auf zwei Arten kombiniert werden können, können sechs Operatoren in
zahlreichen Kombinationen konfiguriert werden. Diese Kombinationen werden als „Algorithmen“ bezeichnet.
Wie beim echten DX7 verfügt der DX200 über 32 verschiedene Algorithmen, die verschiedene Stufen
harmonischer Komplexität für verschiedene Anwendungen bieten.
Da die Funktion jedes vorhandenen Operators von einem bestimmten Algorithmus abhängt, sollten Sie beim
Bearbeiten der Voice deren Algorithmus sorgfältig überprüfen. Eine Übersicht über alle 32 Algorithmen
finden Sie auf Seite 123. Alle Operatoren im Algorithmus sind numeriert, um sie bei der Bearbeitung
voneinander unterscheiden zu können.
Sehen wir uns z. B. Algorithmus 28 an. Die verschiedenen Operatoren funktionieren folgendermaßen:
Operator 1 ...........Carrier; wird von Operator 2 moduliert und gibt den daraus entstehenden Sound aus.
Operator 2 ...........Modulator; moduliert Operator 1.
Operator 3 ...........Carrier; wird von Operator 4 moduliert und gibt den daraus entstehenden Sound aus.
Operator 4 ...........Modulator; moduliert Operator 3.
Operator 5 ...........Modulator; moduliert sich selbst mit einer Rückkopplungsschleife und moduliert
Operator 4.
Operator 6 ...........Carrier; gibt eine Sinuswelle aus.
Algorithmus 28

5
2

4

1

3

Rückkopplungsschleife
(siehe nächster Abschnitt)

6

Rückkopplung
Jeder Algorithmus verfügt über eine spezielle Rückkopplungsschleife, die an einem festen Platz im
Algorithmus programmiert ist. Durch die Rückkopplung ist der Ausgang des Modulators mit seinem eigenen
Eingang verbunden, so daß er sich selbst moduliert. Damit kann der harmonische Inhalt des Sounds erhöht
werden, und dieser klingt dann satter und komplexer. Auf einen hohen Pegel eingestellt, kann die
Rückkopplung Geräuscheffekte erzeugen, die für Schlagzeug-Voice, metallischen Sound und
Verzerrungseffekte nützlich sind.
Einige Algorithmen verfügen über eine Rückkopplungsschleife, die zwei oder drei Operatoren zu einer
Gruppe zusammenfaßt. Ein Beispiel dafür ist der nachfolgend dargestellte Algorithmus 4, bei dem der
Ausgang von Operator 4 in den Eingang von Operator 6 zurückgeführt wird und somit den gesamten
„Stapel“ moduliert. So stehen Ihnen sogar noch weitere Möglichkeiten der Tonvariation und Bereicherung
zur Verfügung.
Algorithmus 4

120

3

6

2

5

1

4

Rückkopplungsschleife

Anhang

FM-Tonerzeugung

Grundlagen für die Voice-Bearbeitung
Es gibt vier Hauptelemente, die den Charakter einer Voice bestimmen:
(1) Der Ausgabepegel jedes Operators.
(2) Die Frequenz jedes Operators.
(3) Der Rückkopplungspegel.
(4) Der Hüllkurvengenerator (EG) jedes Operators.

(1) Ausgabepegel des Operators
Die Ausgabepegel der Operatoren sind die wichtigsten Parameter bei der Voice-Bearbeitung. Dabei hat der
Ausgabepegel der Modulatoren die größte Auswirkung auf die Klangfarbe und Tonqualität der Voice. Wenn
der Ausgabepegel eines Modulators auf „0“ gesetzt ist, so daß er den Carrier nicht moduliert, ist die daraus
resultierende Ausgabe des Carriers eine einfache Sinuswelle (siehe unten). Durch Erhöhen der Ausgabe des
Modulators wird gleichzeitig der Grad der Modulation und damit die Anzahl der Oberwellen im Sound
erhöht. Allgemein gilt, je höher die Ausgabe des Modulators, desto heller der Sound. Extrem hohe Werte
produzieren einen rauhen, lauten Sound.

Modulator

B

B
Der Ausgabepegel wird
leicht erhöht.

Ausgabepegel = 0
Träger

A

Sinuswelle

B

A

Die Wellenform ändert sich
leicht.

Der Ausgabepegel wird
stark erhöht.

A

Die Wellenform ändert sich stark.

Da der Carrier tatsächlich den Sound produziert, wird durch Erhöhen des Ausgabepegels des Carriers die
Lautstärke des Sounds erhöht. Wenn zwei weitere Carrier vorhanden sind, wirkt sich das Ändern des
Ausgabepegels einzelner Carrier auch auf die Klangfarbe des Sounds aus, da die Lautstärkenbalance der
verschiedenen Carrier geändert wurde.

(2) Ausgabefrequenz des Operators
Die Art der Oberwellen, die der Ausgabe des Carriers mit Hilfe des Modulators hinzugefügt werden, wird
durch das Verhältnis der Frequenzen des Modulators und des Carriers bestimmt. Wenn z. B. zwei
Operatoren vertikal kombiniert und der Wert „F COARSE“ für beide auf 1.00 gesetzt wird, ist die FrequenzVerhältniszahl 1:1, und die erste, zweite, dritte und folgende harmonische Reihe mit ganzen Zahlen wird der
Reihe nach erzeugt. Diese Art der Oberwellenkonfiguration wird als Sägezahnwelle bezeichnet und zur
Erzeugung von Voices wie z. B. Blechbläser, Streicher oder Piano verwendet.
Wenn „F COARSE“ für die Modulation in dieser Situation auf 2.00 geändert wird, ändert sich auch die
Frequenz-Verhältniszahl zu 1:2, und die Oberwellen mit ungeraden Zahlen, die erste, dritte, fünfte und
folgende Oberwelle werden erzeugt. Diese Oberwellenkonfiguration wird als Rechteckwelle bezeichnet und
zur Voice-Erzeugung von Holzbläsern, wie z. B. Klarinette und Oboe verwendet.
Wenn darüber hinaus „F FINE“ so eingestellt ist, daß die Frequenz-Verhältniszahl keine ganze Zahl ist,
werden viele Obertöne mit nicht ganzen Zahlen produziert. Dieser Sound kann zum Kreieren von
metallischen Sounds verwendet werden, z. B. das Geräusch, wenn Saiten mit einem Gegenstand
angeschlagen werden, oder Atemgeräusche.

121

Anhang

FM-Tonerzeugung

Modulator

B

B
FrequenzVerhältniszahl 1:1

Carrier

A

Sägezahnwelle

FrequenzVerhältniszahl 1:2

A

Rechteckwelle

(3) Rückkopplungspegel
Wie bereits vorher erklärt, ist die Rückkopplung eine Funktion, bei der der Ausgang eines Modulators mit
seinem eigenen Eingang verbunden wird, so daß er sich selbst moduliert. Durch Erhöhen des
Rückkopplungspegels wird auch der harmonische Inhalt des Sounds erhöht und dieser damit heller und
komplexer. Vergessen Sie nicht, daß der Gesamteffekt auch vom Ausgabepegel des Operators abhängt, auf
den die Rückkopplung angewendet wird. Wenn der Ausgabepegel dieses Operators auf „0“ gesetzt ist, hat
der Rückkopplungspegel keine Auswirkung auf den Sound.

(4) EG (Hüllkurvengenerator)
Mit den EG-Parametern können Sie den Sound der Voice gestalten. Mit anderen Worten, damit wird
bestimmt, wie sich der Pegel der Voice in zeitlicher Abfolge ändert, vom Anschlagen einer Klaviaturtaste bis
zum Loslassen und dem Ausklingen des Sounds.
Mit Hilfe der EG-Parameter können Sie den Sound von akustischen Instrumenten reproduzieren sowie deren
natürliche Attack-, Sustain, und Decay-Muster. Der Sound eines Klaviers hat z. B. ein sehr scharfes Attack
und ein mittellanges Sustain: Der Sound ist beim Anschlag der Taste laut und klingt allmählich aus, während
die Taste gehalten wird. Der Ton oder die Klangfarbe des Sounds ändert sich auch, wenn der Sound sehr hell
beginnt und allmählich wärmer und weicher wird (nachdem die Oberwellen nacheinander verklingen).
Da jeder Operator über seinen eigenen EG verfügt, haben Sie mit dem DX200 eine umfassende und
dynamische Kontrolle über Lautstärke und Klangfarbe der Voice, und Sie können diese natürlichen
akustischen Effekte akkurat reproduzieren. Die Hüllkurven des Carriers wirken sich auf die Lautstärke des
Sounds aus, während sich die Hüllkurve des Modulators auf die Stimmenfarbe auswirkt.

122

Anhang

FM-Tonerzeugung
Übersicht über die Algorithmen

Modulator-Gruppen
Modulator-Auswahl = 1
Algorithmus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

1

2
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Modulator-Auswahl = 2
Operator Nr.
3
4
o
o

5

6

o
o

o
o
o
o
o
o

o
o
o
o
o
o
o

o
o
o

o

o
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o
o
o

o

Algorithmus
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

1

2

Modulator-Auswahl = 3
Operator Nr.
3
4

5
o
o

6

Algorithmus

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o
o

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

o: gesteuerter Operator (Wenn die Modulator-Auswahl (Hinweis 42) auf „ALL“ eingestellt ist, werden sämtliche Operatoren von 1 bis 3 gesteuert.)

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

1

2

Operator Nr.
3
4

5

6
o
o
o
o
o
o
o
o
o

o
o
o

o
o
o

o
o
o
o

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

123

Appendix

MIDI Data Format
1. Channel messages

Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will lengthen the release time that follows a note-off.

1.1 Note on/note off
These messages convey keyboard performance data.
Range of note numbers transmitted and received = C-2...G8
Velocity range = 1...127 (Velocity is received only for note-on)

1.2.12 Attack Time
This message adjusts the EG attack time that was specified by the sound data.

1.2 Control changes
These messages convey control operation information for volume or pan etc.
Their functions are differentiated by the control number (Ctrl#).

Control#
Parameter
Data Range
0
Bank Select MSB
0...127
32
Bank Select LSB
0...127
The Bank Select data will be processed only after a Program Change is received, and then voice bank
will change at that time. If you wish to change the voice bank as well as the voice, you must transmit
Bank Select and Program Change messages as a set, in the following order: Bank Select MSB, LSB,
and Program Change.
1.2.2 Modulation
This message controls the depth of modulation.
Parameter
Modulation

Parameter
Portamento Time

Data Range
0...127

Parameter
Main Volume

Control#
74

Parameter
Brightness

Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)

Parameter
Decay Time

Data Range
0...127

Data Range
0...127
0...127

Control#
94

Parameter
Effect4 Depth

Data Range
0...127

Increasing this value will more effective.

Data Range
0...127

1.2.16 NRPN (Non-registered parameter number)
Use NRPN MSB and NRPN LSB to specify the parameter that you wish to modify, and then use Data
Entry (see 1.2.4) to set the value for the specified parameter. (Rhythm Track only).
NRPN
MSB LSB
18H

1.2.6 Panpot
This message controls the panning (stereo location) of each part.
Parameter
Pan

rrH

Data Entry*1
MSB LSB
mm

--

Data Range
0...127

Parameter
Hold1

7FH

Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)

1.2.9 Portamento
This message controls Portamento pedal on/off.
Parameter
Portamento

category
SCENE
LFO

Data Range
0...63,64...127
(OFF , ON)

ALGORITHM
MODULATOR
NOISE OSC

portamento
type
select
type

FEG

If sostenuto is turned on while a note is sounding, that note will be sustained until sostenuto is turned
OFF.
No effect in Rhythm tracks.
1.2.11 Release Time
This message adjusts the EG release time that was specified by the sound data.
Control#
72

124

Parameter
Release Time

Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)

Synth Track only
Rhythm Track only

param

COMMON

AEG

1.2.10 Sostenuto
This message controls sostenuto pedal on/off.
Parameter
Sostenuto

--

scene
wave
pmd
fmd
amd
speed
attack
decay
sustain
release
attack
decay
sustain
release
key assign

Data Range
0...63, 64...127
(OFF, ON)

When ON, Portamento produces a smooth glide connecting two notes of different pitch. The time
over which the pitch changes is adjusted by Portamento Time (see 1.2.3). No effect in Rhythm tracks.

Control#
66

--

Parameter Name and Value Range
RPN Null
This empties settings from RPN and NRPN
numbers.
Internal data is not affected.

1.2.18 Others
If the Control Change IN/OUT = ALL, all following Control Change Number are transmitted and
received.
If the Control Change IN/OUT = NORM, the following Control Change Number in
are transmitted and received.

When this is ON, currently-sounding notes will continue to sound even if note-off messages are
received.

Control#
65

7FH

Data Entry *1
MSB LSB

*1 See 1.2.4

1.2.8 Holdl
This message controls sustain pedal on/off.
Control#
64

*1 See 1.2.4

RPN
MSB LSB

1.2.7 Expression
This message controls expression for each part. (It is used to create volume changes during a song.)
Parameter
Expression

Parameter Name and Data Range
Drum Instrument Pitch Coarse
rr : drum instrument note number
mm : 00H - 40H - 7FH (-64...0...+63)

1.2.17 RPN (Registered parameter number)
Use RPN MSB and RPN LSB to specify the parameter that you wish to modify.

Data Range
0...64...127

0 is left, 64 is center, and 127 is right.

Control#
1l

Synth Track only

1.2.15 Effect4 Depth
This message adjusts the Send level to Effect.

With a value of 0 there will be no sound, and a value of 127 will produce the maximum volume.

Control#
10

Synth Track only
Rhythm Track only

It determines how long it takes for the sound changes from maximum level to sustain level.

1.2.5 Main Volume
This message controls the volume of each part. (It is used to adjust the volume balance between
parts.)
Control#
7

1.2.13 Brightness
This message adjusts the cutoff frequency of the low pass filter specified by the sound data.

Control#
75

Data Range
0...127

A value of 0 is no effect, and 127 is the longest Portamento time. No effect in Rhythm tracks.

Parameter
Data Entry MSB
Data Entry LSB

Synth Track only
Rhythm Track only

1.2.14 Decay Time
This message adjusts the EG decay time that was specified by sound data.

1.2.4 Data Entry
This message sets the value of the parameter which was specified by RPN (see 1.2.17) and NRPN
(see 1.2.16) (Rhythm Track only).
Control#
6
38

Data Range
0...127
0...64...127
(-64...0...+63)

Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Lower values will produce a more mellow sound.
For some sounds, the effective range may be less than the possible range of settings.

1.2.3 Portamento Time
This message controls the degree of Portamento (see 1.2.9).
Control#
5

Parameter
Attack Time

Since this is a relative change parameter in Rhythm track, it specifies an increase or decrease relative
to 64. Increasing this value will make the attack more gradual, and decreasing this value will make
the attack sharper.

1.2.1 Bank Select
This message selects the voice bank.

Control#
1

Control#
73

CC#
SYNTH
3
15
18
19
80
16
73
75
31
72
82
83
28
29
8
9
5
33
51

RHYTHM
-

Appendix

MIDI Data Format

category
MISC

CC#

param

SYNTH

RHYTHM

mod1
mod2
mod3

20
21
22

-

mod1
mod2
mod3

23
24
25

-

mod1
mod2
mod3

94
-

harmonic

FM depth

EFFECT

noise level
type

DISTORTION
VCF

param
wet ( send )
switch
cutoff

26
27
30
39
88
89
48
94
49
74

filter type
resonance

59
71
81
10
7

FEG depth
pan
volume

74
71
10
7

1.3 Channel mode messages
These messages specify the basic operation of a part.
1.3.1 All Sound Off
This message silences all notes being played on the corresponding channel.
However, channel messages such as Note-on and Hold-on will be maintained in their present state.
Control#
120

Parameter
All Sound Off

Data Range
0

1.3.2 Reset All Controllers
This message changes the settings of the following controllers.
Controller
Pitch bend change
Channel pressure
Modulation
Expression
Hold
Portamento

Value
±0 (Center)
0 (OFF)
0 (OFF)
127 (Max.)
0 (OFF)
0 (OFF)

The following data is not changed
Parameter values specified for program change, bank select MSB/LSB, volume, pan, effect send level
4.
Control#
121

Parameter
Reset All Controllers

Data Range
0

1.3.3 All Note Off
This message turns off all notes which are currently on for the corresponding part.
However, if Hold 1 or Sostenuto are on, notes will continue to sound until these are turned off.
Control#
123

Parameter
All Note Off

Data Range
0

1.3.4 Omni Off
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
124

Parameter
Omni Off

Data Range
0

1.3.5 Omni On
Works the same as when All Note Off is received.
Control#
125

Parameter
Omni On

Data Range
0

1.3.6 Mono
Works the same as when All Sound Off is received, and if the value (mono number) is in the range of
0... 16, sets the corresponding channel to Mode4* (m = 1).
Control#
126

Parameter
Mono

Data Range
0 ... 16

* Mode4 is a state in which only channel messages on the specified channel will be received, and
notes will be played individually (monophonically).
1.3.7 Poly
Works the same as when All Sound Off is received, and sets the corresponding channel to Mode3*.
Control#
127

Parameter
Poly

1.5 Pitch bend
This message conveys information on pitch bend operations.

2. System exclusive messages

FM decay

MIXER

1.4 Program change
This message is used to switch voices.
It changes the program number on the receiving channel. When the change is to include the voice
bank, transmit the program change after sending the Bank Select message (see 1.2.1).

Data Range
0

* Mode3 is when channel messages will be received only on the specified channel, and notes will be
sounded polyphonically.

2.1 Parameter changes
This device uses the following parameter changes.
[ UNIVERSAL REALTIME MESSAGE ]
1) Master Volume
[ UNIVERSAL NON REALTIME MESSAGE ]
1) Identity Request (INQUIRY MESSAGE)
2) Identity Reply (INQUIRY MESSAGE)
[ DX200 NATIVE PARAMETER CHANGE ]
1) System1 parameter change
2) System2 parameter change
3) Current Voice Common1 parameter change
4) Current Voice Common2 parameter change
5) Current Voice FreeEG parameter change
6) Currnet Voice Step Seq. parameter change
7) Currnet Rhythm Step Seq. parameter change
8) Current Effect parameter change
9) Current Mulit Part parameter change
[ DX PARAMETER CHANGE ]
1) VCED parameter change
2) ACED parameter change
2.1.1 Universal realtime messages
2.1.1.1 Master Volume
11110000
01111111
01111111
00000100
00000001
* 0sssssss
0ttttttt
11110111
or
11110000
01111111
0xxxnnnn
00000100
00000001
0sssssss
0ttttttt
11110111

F0H
7FH
7FH
04H
01H
SSH
TTH
F7H

= Exclusive status
= Universal Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=Device Control Message
= Sub-ID #2=Master Volume
= Volume LSB
= Volume MSB
= End of Exclusive

F0H
7FH
XNH
04H
01H
SSH
TTH
F7H

= Exclusive status
= Universal Real Time
= Device Number, xxx = don't care
= Sub-ID #1=Device Control Message
= Sub-ID #2=Master Volume
= Volume LSB
= Volume MSB
= End of Exclusive

When received, the Volume MSB is reflected in the System Parameter MASTER VOLUME.
* The binary expression 0sssssss is expressed in hexadecimal as SSH.
The same applies elsewhere.
2.1.2 Universal non-realtime messages
2.1.2.1 Identity Request
11110000
01111110
0xxxnnnn
00000110
00000001
11110111

F0H
7EH
XNH
06H
01H
F7H

= Exclusive status
= Universal Non-Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=General Information
= Sub-ID #2=Identity Request
= End of Exclusive

When this message is received, the Identity Reply Message (2.1.2.2, below) is transmitted.
2.1.2.2 Identity Reply
11110000
01111110
0xxxnnnn
00000110
00000010
01000011
00000000
01000001
00000011
00000101
00000000
00000000
00000000
00000001
11110111

F0H
7EH
XNH
06H
02H
43H
00H
41H
03H
05H
00H
00H
00H
01H
F7H

= Exclusive status
= Universal Non-Real Time
= ID of target device
= Sub-ID #1=General Information
= Sub-ID #2=Identity Reply
= YAMAHA ID
= Device Family Code LSB DX200 ID #1
= Device Family Code MSB DX200 ID #2
= Device Number Code LSB DX200 ID #3
= Device Number Code MSB DX200 ID #4

= End of Exclusive

When the Identity Request message (2.1.2.1, above) is received, this message is transmitted.
2.1.3 DX200 Native parameter change
This message sets parameters unique to the DX200.
Each message can set a single parameter. The message format is as follows.
11110000
01000011
0001nnnn
01100010
0ggggggg
0mmmmmmm

F0H
43H
1NH
62H
GGH
MMH

Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
Address High
Address Mid

125

Appendix

MIDI Data Format
0lllllll
0vvvvvvv
:
11110111

LLH
VVH
:
F7H

Address Low
Data
End of Exclusive

For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as
indicated by Size.
11110000
01000011
0001nnnn
01101101
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
11110111

F0H
43H
1NH
6DH
GGH
MMH
LLH
VVH
:
F7H

Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
Address High
Address Mid
Address Low
Data
End of Exclusive

For parameters whose Data Size is 2 or 4, the appropriate amount of data will be transmitted as
indicated by Size.
2.1.3.1 System1 parameter change
This message sets the System1 block of the voice is sounding currently (see Tables <4-1> and
<4-2>).
2.1.3.2 System2 parameter change
This message sets the System2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-2>).

[ DX BULK DUMP ]
1) VCED
2) ACED
3) VMEM
4) AMEM
2.2.1 DX200 Native Bulk Dump
This message sets the special parameters for DX200.
Unlike Parameter change, one message can modify multiple parameters.
11110000
01000011
0000nnnn
01100010
0sssssss
0ttttttt
0ggggggg
0mmmmmmm
0lllllll
0vvvvvvv
:
0kkkkkkk
11110111

F0H
43H
0NH
62H
SSH
TTH
GGH
MMH
LLH
VVH
:
KKH
F7H

Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Model ID
ByteCountMSB
ByteCountLSB
Address High
Address Mid
Address Low
Data
Check-sum
End of Exclusive

Address and Byte Count are given in tables <1-n>.
Byte Count is indicated by the total size of the Data in tables <1-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address."
"Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables <1-n> as "Total Size."
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when ths Start Address, Byte Count,
Data, and the Check sum itself are added.

2.1.3.3 Current Vocie Common1 parameter change
This message sets the Common1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-3>).
2.1.3.4 Current Vocie Common2 parameter change
This message sets the Common2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).

2.2.1.1 System1 bulk dump
This message sets the System1 block (see Tables <4-1> and <4-2>).
2.2.1.2 System2 bulk dump
This message sets the System2 block (see Tables <1-1> and <1-2>).
2.2.1.3 Current Voice Common1 bulk dump

2.1.3.5 Current Vocie FreeEG parameter change
This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-7>).

This message sets the Common1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-3>).
2.2.1.4 Current Voice Common2 bulk dump

2.1.3.6 Current Voice Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently
(see Tables <1-1> and <1-8>).

This message sets the Common2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-4>).
2.2.1.5 Current Voice FreeEG bulk dump

2.1.3.7 Currnet Rhythm Step Seq parameter change
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track (see Tables <4-1> and <4-10>).
2.1.3.8 Current Effect parameter change
This message sets the Effect block (see Tables <4-1> and <4-3>).

This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-7>).
2.2.1.6 Current Scene1 bulk dump
This message sets the Scene1 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-5>).

2.1.3.9 Current Mulit Part parameter change
This message sets the Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-8>).

This message sets the Scene2 block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-6>).

2.1.4 DX Parameter Change
11110000
01000011
0001nnnn
0ggggghh
0ppppppp
0vvvvvvv
11110111

F0H
43H
1NH
GGH
PPH
VVH
F7H

2.2.1.7 Current Scene2 bulk dump

Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Parameter Group No.
Parameter No.
Data
End of Exclusive

2.1.4.1 VCED parameter change
This message sets the VCED block (see Table <2-1> and <2-2>).
2.1.4.2 ACED parameter change
This message sets the ACED block (see Table <2-1> and <2-3>).

2.2.1.8 Current Voice Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the voice(SYNTH Track) is sounding currently
(see Tables <1-1> and <1-8>).
2.2.1.9 Current Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the Step Seq block of the Rhythm Track is sounding currently (see Tables
<4-1> and <4-10>).
2.2.1.10 Current Effect bulk dump
This message sets the Effect block (see Tables <4-1> and <4-3>).
2.2.1.11 Current Multi Part bulk dump
This message sets the Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-8>).

2.2 Bulk dump
This device uses only the following bulk dump receiving messages.

126

[ DX200 NATIVE BULK DUMP ]
1) System1 bulk dump
2) System2 bulk dump
3) Current Voice Common1 bulk dump
4) Current Voice Common2 bulk dump
5) Current Voice FreeEG bulk dump
6) Current Voice Scene1 bulk dump
7) Current Voice Scene2 bulk dump
8) Currnet Voice Step Seq. bulk dump
9) Currnet Rhythm Step Seq. bulk dump
10) Current Effect bulk dump
11) Current Mulit Part bulk dump
12) User Pattern Voice Common1 1...128
13) User Pattern Voice Common2 1...128
14) User Pattern Voice Scene1 1...128
15) User Pattern Voice Scene2 1...128
16) User Pattern Voice FreeEG 1...128
17) User Pattern Voice Step Seq. 1...128
18) User Pattern Effect 1 ... 128
19) User Pattern Multi Part 1 ... 128
20) User Pattern Rhythm Step Seq 1 ... 128
21) User Song 1 ... 10

2.2.1.12 User Pattern Voice Common1 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Common1 block (see Tables <1-1> and <1-9>).
2.2.1.13 User Pattern Voice Common2 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Common2 block (see Tables <1-1> and <1-10>).
2.2.1.14 User Pattern Voice Scene1 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene1 block (see Tables <1-1> and <1-11>).
2.2.1.15 User Pattern Voice Scene2 bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Scene2 block (see Tables <1-1> and <1-12>).
2.2.1.16 User Pattern Voice FreeEG bulk dump
This message sets the Free EG block of the voice is sounding currently (see Tables <1-1> and
<1-13>).
2.2.1.17 User Pattern Voice Step Seq. bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Step Seq. block of the voice is sounding currently
(see Tables <1-1> and <1-14>).

Appendix

MIDI Data Format
3. Realtime Messages

2.2.1.18 User Pattern Effect bulk dump
This message sets the User Pattern Voice Effect block (see Tables <4-1> and <4-7>).

3.1 Active Sensing
11111110

2.2.1.19 User Pattern Multi Part bulk dump

FEH

This is transmitted by 200msec.
After FE is received one time, if the MIDI signal does not come within 400 msec, DX200 will act
the same as when ALL SOUND OFF, ALL NOTE OFF, and RESET ALL CONTROLLERS are
received, and return to the condition where has not been received once.

This message sets the User Pattern Voice Multi Part block (see Tables <4-1> and <4-9>).
2.2.1.20 User Pattern Rhythm Step Seq bulk dump
This message sets the User Pattern Rhythm Step Seq block (see Tables <4-1> and <4-11>).

3.2 Timing Clock

2.2.1.21 User Song bulk dump

11111000

This message sets the User Song block (see Tables <4-1>, <4-12> and <4-13>).

F8H

ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
2.2.2 DX bulk dump
11110000
01000011
0000nnnn
0ttttttt
0sssssss
0ttttttt
0vvvvvvv
:
0kkkkkkk
11110111

F0H
43H
0NH
TTH
SSH
TTH
VVH
:
KKH
F7H

3.3 Start

Exclusive status
YAMAHA ID
N:Device Number
Format No.
ByteCountMSB
ByteCountLSB
Data

11111010

FAH

ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.
3.4 Continue
11111011

FBH

ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.

Check-sum
End of Exclusive

Address and Byte Count are given in tables <3-n>. Byte Count is indicated by the total size
of the Data in tables <4-n>.
Bulk dump is received when the beginning of the block is specified in "Address."
"Block" indicates the unit of the data string that is indicated in tables<3-n> as "Total size."
Check sum is the value that produces a lower 7 bits of 0 when the DATA, and the Check-sum
itself are added.

3.5 Stop
11111100

FCH

ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.

4. System Common Messages
2.2.2.1 VCED bulk dump

4.1 Song Position Pointer

This message sets the VCED block (see Table <2-1> and <2-2>).

11110010
0vvvvvvv
0vvvvvvv

2.2.2.2 ACED bulk dump
This message sets the ACED block (see Table <2-1> and <2-3>).

F2H
SONG POSITION LSB
SONG POSITION MSB

ON/OFF of the transmitting and receiving can be set.

2.2.2.3 VMEM bulk dump
This message sets the VMEM block (see Table <3-1> and <3-2>).
2.2.2.4 AMEM bulk dump
This message sets the AMEM block (see Table <3-1> and <3-3>).

<1-1>
Parameter Base Address
MODEL ID = 62
Parameter
System
Current Voice

User Voice ( Common1 )

(H)
00
10
10
10
10
10
10
20
:
20

Address
(M)
00
00
01
02
03
04
40

(L)
00
00
00
00
00
00
00

Description
System2
Current Voice Common 1
Current Voice Common 2
Current Voice FreeEG
Current Voice Scene 1
Current Voice Scene 2
Current Voice Step Seq Pattern

00
:
7F

00
:
00

User Pattern Voice ( Common1 ) 1
:
User Pattern Voice ( Common1 ) 128

User Voice ( Common2 )

21
:
21

00
:
7F

00
:
00

User Pattern Voice ( Common2 ) 1
:
User Pattern Voice ( Common2 ) 128

User Voice ( FreeEG )

30
:
:
:
31
:
3F

00
10
20
:
00
:
70

00
00
00
:
00
:
00

User Pattern Voice ( FreeEG ) 1
User Pattern Voice ( FreeEG ) 2
User Pattern Voice ( FreeEG ) 3
:
User Pattern Voice ( FreeEG ) 9
:
User Pattern Voice ( FreeEG ) 128

User Voice ( Scene-1 )

40
:

00
:
7F

00
:
00

User Pattern Voice Scene-1 1
:
User Pattern Voice Scene-1 128

User Voice ( Scene-2 )

41
:

00
:
7F

00
:
00

User Pattern Voice Scene-2 1
:
User Pattern Voice Scene-2 128

User Voice ( Step Seq )

50
:

00
:
7F

00
:
00

User Pattern Voice Step Seq 1
:
User Pattern Voice Step Seq 128

(*1)

(*1) The order of transmitting Current Voice Bulk
Current Voice Scene 1
Current Voice Scene 2
↓
Current Voice Common 2
↓
Current Voice Common 1
The others can be transmitted in free order.

127

Appendix

MIDI Data Format
<1-2>
MIDI Parameter Change table ( SYSTEM2 )
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
00 00 07
1
08
1
00 - 06
09
1
0A
1
0B
1
0C
1
0D
1
0E
1
00 - 03
0F
1

Parameter
NOT USED
VELOCITY CURVE
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
32 BULK RECEIVE BLOCK
NOT USED

Description

Default
(H)
-01
-----00
--

DX,normal,Soft1,Soft2,Easy,Wide,Hard,

1-32, 33-64, 65-96, 97-127

TOTAL SIZE 09

<1-3>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common 1 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
10 00 00
1
00 - 01
Distortion : Off/On
01
1
00 - 64
Distortion : Drive
02
1
00 - 03
Distortion : AMP Type
03
1
22 - 3C
Distortion : LPF Cutoff
04
1
00 - 64
Distortion : Out Level
05
1
01 - 7F
Distortion : Dry/Wet
06
1
04 - 28
2-Band EQ Low Freq
07
1
34 - 4C
2-Band EQ Low Gain
08
1
0E - 36
2-Band EQ Mid Freq
09
1
34 - 4C
2-Band EQ Mid Gain
0A
1
0A - 78
2-Band EQ Mid Resonance(Q)
0B
1
reserve
0C
1
00 - 7F
Filter Cutoff
0D
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
0E
1
00 - 05
Filter Type
0F
1
00 - 7F
Filter Cutoff Scaling Depth
10
1
00 - 63
Filter Cutoff Modulation Depth
11
1
34 - 4C
Filter Input Gain
12
1
00 - 7F
FEG Attack
13
1
00 - 7F
FEG Decay
14
1
00 - 7F
FEG Sustain
15
1
00 - 7F
FEG Release
16
1
00 - 7F
FEG Depth
17
1
00 - 7F
FEG Depth Velocity Sense
18
1
reserve
19
1
00 - 0F
Noise OSC Type
1A
1
00 - 7F
Mixer Voice Level
1B
1
00 - 7F
Mixer Noise Level
1C
1
00 - 7F
Modulator 1 Harmonic
1D
1
00 - 7F
Modulator 2 Harmonic
1E
1
00 - 7F
Modulator 3 Harmonic
1F
1
00 - 7F
Modulator 1 FM Depth
20
1
00 - 7F
Modulator 2 FM Depth
21
1
00 - 7F
Modulator 3 FM Depth
22
1
00 - 7F
Modulator 1 EG Decay
23
1
00 - 7F
Modulator 2 EG Decay
24
1
00 - 7F
Modulator 3 EG Decay
25
1
00 - 7F
AEG Attack
26
1
00 - 7F
AEG Decay
27
1
00 - 7F
AEG Sutain
28
1
00 - 7F
AEG Release
Total Size
29

<1-4>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Common 2 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
10 01 00
1
00 - 03
Modulator Select
01
1
00 - 7F
Scene Control
02
2
00 - 4A
Common Tempo
00 - 7F
04
1
32 - 53
Play Effect Swing
Total Size
05

Description

Default

0(Off), 1(On)
0...100
off, stack, combo, tube
1.0k~Thru
0~100
D63>W(1)...D=W(40)...DW)
11(140kHz)
40(+0dB)
28(2.0kHz)
40(+0dB)
0A(1.0)

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
-64...0...+63
0...99
-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63

7F(127)
10(0)
00(LFP24)
40(0)
0
40(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)

(*1)
0...127
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63

00(White)
7F(127)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)

Description

Default

0(3), 1(2), 2(1), 3(All)
0(Scene1)...64(Half Value Scene1 & 2)...127(Scene2)
20.0(14)...300.0(12C)

(H)
03(All)
00(Scene1)
8C(140)

50%(32)...83%(53)

(*1) Noise Type List
00
White
01
Pink
02
Up Slow
03
Up Mid
04
Up High
05
Down Slow
06
Down Mid
07
Down High
08
Pitch Scale 1
09
Pitch Scale 2
0A
Pitch Scale 3
0B
Pitch Scale 4
0C
Variation 1
0D
Variation 2
0E
Variation 3
0F
Variation 4
(*2)

128

02
03

Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset

(one decimal place x8)+(whole number/128)ex) 155.5 : ( 5 x 8 ) + ( 155 / 128 ) = 41(29h)
The remainder of whole number devided by 128
the remainder of ( 155 / 128) = 27(1Bh)

(*2)

32(50%)

Appendix

MIDI Data Format
<1-5>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Scene 1 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
10 03 00
1
00 - 7F
Filter Cutoff
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
1
00 - 7F
FEG Attack
1
00 - 7F
FEG Decay
1
00 - 7F
FEG Sustain
1
00 - 7F
FEG Release
1
00 - 7F
FEG Depth
1
00 - 05
Filter Type
1
00 - 63
LFO Speed
1
00 - 63
Portamento Time
1
00 - 7F
Mixer Noise Level
1
00 - 7F
Modulator 1 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 2 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 3 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 1 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 2 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 3 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 1 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 2 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 3 EG Decay
1
00 - 7F
AEG Attack
1
00 - 7F
AEG Decay
1
00 - 7F
AEG Sutain
1
00 - 7F
AEG Release
1
00 - 7F
VOLUME
1
00 - 7F
PAN
1
00 - 7F
EFFECT SEND
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
Total Size
1C

<1-6>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice Scene 2 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
10 04 00
1
00 - 7F
Filter Cutoff
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
1
00 - 7F
FEG Attack
1
00 - 7F
FEG Decay
1
00 - 7F
FEG Sustain
1
00 - 7F
FEG Release
1
00 - 7F
FEG Depth
1
00 - 05
Filter Type
1
00 - 63
LFO Speed
1
00 - 63
Portamento Time
1
00 - 7F
Mixer Noise Level
1
00 - 7F
Modulator 1 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 2 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 3 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 1 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 2 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 3 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 1 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 2 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 3 EG Decay
1
00 - 7F
AEG Attack
1
00 - 7F
AEG Decay
1
00 - 7F
AEG Sutain
1
00 - 7F
AEG Release
1
00 - 7F
VOLUME
1
00 - 7F
PAN
1
00 - 7F
EFFECT SEND
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
Total Size
1C

<1-7>
MIDI Parameter Change table ( Current Voice FreeEG )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 02 00
1
00...03
Free EG Trigger
01
1
00...04
Free EG Loop Type

Description

Default

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
0...99
0...99
0...127
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
0 - 127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
refer to Effect Type List

(H)
7F(127)
10(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
00(LFP24)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
64
40
00
00

Description

Default

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
0...99
0...99
0...127
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
0 - 127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
refer to Effect Type List

(H)
7F(127)
10(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
00(LFP24)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
64
40
00
00

Description

Default
03(seq start)
01(forward)

*8
*8
*8
*8

40(+0)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
1
0
1
0

*8

1

02

1

02...60

Free EG Length

03
04
05
06
07
08
09
0a
0b
0c

1
1
1
1
1
1
1
1
1
2

0e

2

00...7F
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Keyboard Track
Free EG Trk Param 1
Free EG Trk Scene Switch 1
Free EG Trk Param 2
Free EG Trk Scene Switch 2
Free EG Trk Param 3
Free EG Trk Scene Switch 3
Free EG Trk Param 4
Free EG Trk Scene Switch 4
Free EG Trk1 Data1 MSB
Free EG Trk1 Data1 LSB
Free EG Trk1 Data2 MSB
Free EG Trk1 Data2 LSB

free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3)
off(0),forward(1),forwardd-half(2),
alternate(3),alternate-half(4)
1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4),
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
-64...+63
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
0...1
0...127
0...1
0...127

:
:
05 0a

:
2

00...01

Free EG Trk1 Data192 MSB

0...1

05(2bars)

*2
*2
*2
*2

129

Appendix

MIDI Data Format

05 0c

2

05 0e

2

:
:
08 0a

:
2

08 0c

2

08 0e

2

:
:
0b 0a

:
2

0b 0c

2

0b 0e

2

:
:
0e 0a

:
2

00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk1 Data192 LSB
Free EG Trk2 Data1 MSB
Free EG Trk2 Data1 LSB
Free EG Trk2 Data2 MSB
Free EG Trk2 Data2 LSB

0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8
*8

0
1
0
1
0

00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk2 Data192 MSB
Free EG Trk2 Data192 LSB
Free EG Trk3 Data1 MSB
Free EG Trk3 Data1 LSB
Free EG Trk3 Data2 MSB
Free EG Trk3 Data2 LSB

0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8
*8
*8

1
0
1
0
1
0

00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk3 Data192 MSB
Free EG Trk3 Data192 LSB
Free EG Trk4 Data1 MSB
Free EG Trk4 Data1 LSB
Free EG Trk4 Data2 MSB
Free EG Trk4 Data2 LSB

0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8

1
0
1
0

*8

0

00...01
00...7F

Free EG Trk4 Data192 MSB
Free EG Trk4 Data192 LSB

0...1
0...127

*8
*8

1
0

TOTAL SIZE 60C
*2 : Free EG Track Parameter List
Value Parameter Name
00
off
01
Portament Time
02
LFO Speed
03
Modulator 1 Harmonic
04
Modulator 2 Harmonic
05
Modulator 3 Harmonic
06
Modulator All Harmonic
07
Modulator 1 FM Depth
08
Modulator 2 FM Depth
09
Modulator 3 FM Depth
0A
Modulator All FM Depth
0B
Modulator 1 EG Decay
0C
Modulator 2 EG Decay
0D
Modulator 3 EG Decay
0E
Modulator All EG Decay
0F
Noise Level
10
Filter Type
11
Filter Cutoff
12
Filter Resonance(Q)
13
FEG Attack
14
FEG Decay
15
FEG Sustain
16
FEG Release
17
FEG Depth
18
AEG Attack
19
AEG Decay
1A
AEG Sutain
1B
AEG Release
1C
EFFECT Param
1D
EFFECT Wet Level
1E
Track Pan
1F
Track Level
*8 : receive only bulk dump

<1-8>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Current Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 40 00
1
04,06,07
Step Seq Base Unit
1
08,0C,10
Step Seq Length
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00...7F
Step Seq Note No 1
1
00...7F
Step Seq Note No 2
1
00...7F
Step Seq Note No 3
1
00...7F
Step Seq Note No 4
1
00...7F
Step Seq Note No 5
1
00...7F
Step Seq Note No 6
1
00...7F
Step Seq Note No 7
1
00...7F
Step Seq Note No 8
1
00...7F
Step Seq Note No 9
1
00...7F
Step Seq Note No 10
1
00...7F
Step Seq Note No 11
1
00...7F
Step Seq Note No 12
1
00...7F
Step Seq Note No 13
1
00...7F
Step Seq Note No 14
1
00...7F
Step Seq Note No 15
1
00...7F
Step Seq Note No 16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
1
00...7F
Step Seq Velocity 3
1
00...7F
Step Seq Velocity 4
1
00...7F
Step Seq Velocity 5
1
00...7F
Step Seq Velocity 6
1
00...7F
Step Seq Velocity 7
1
00...7F
Step Seq Velocity 8
1
00...7F
Step Seq Velocity 9
1
00...7F
Step Seq Velocity 10

130

Description

Default

1/8(4)…1/12(6)...1/16(7)
8step(8),12step(C),16steps(10)

07(1/16)
10
----C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)

C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127

Appendix

MIDI Data Format
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
TOTAL SIZE 66

00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01

Step Seq Velocity 11
Step Seq Velocity 12
Step Seq Velocity 13
Step Seq Velocity 14
Step Seq Velocity 15
Step Seq Velocity 16
Step Seq Gate Time LSB 1
Step Seq Gate Time LSB 2
Step Seq Gate Time LSB 3
Step Seq Gate Time LSB 4
Step Seq Gate Time LSB 5
Step Seq Gate Time LSB 6
Step Seq Gate Time LSB 7
Step Seq Gate Time LSB 8
Step Seq Gate Time LSB 9
Step Seq Gate Time LSB 10
Step Seq Gate Time LSB 11
Step Seq Gate Time LSB 12
Step Seq Gate Time LSB 13
Step Seq Gate Time LSB 14
Step Seq Gate Time LSB 15
Step Seq Gate Time LSB 16
Step Seq CtrlChange Value 1
Step Seq CtrlChange Value 2
Step Seq CtrlChange Value 3
Step Seq CtrlChange Value 4
Step Seq CtrlChange Value 5
Step Seq CtrlChange Value 6
Step Seq CtrlChange Value 7
Step Seq CtrlChange Value 8
Step Seq CtrlChange Value 9
Step Seq CtrlChange Value10
Step Seq CtrlChange Value11
Step Seq CtrlChange Value12
Step Seq CtrlChange Value13
Step Seq CtrlChange Value14
Step Seq CtrlChange Value15
Step Seq CtrlChange Value16
Step Seq Gate Time MSB 1
Step Seq Gate Time MSB 2
Step Seq Gate Time MSB 3
Step Seq Gate Time MSB 4
Step Seq Gate Time MSB 5
Step Seq Gate Time MSB 6
Step Seq Gate Time MSB 7
Step Seq Gate Time MSB 8
Step Seq Gate Time MSB 9
Step Seq Gate Time MSB 10
Step Seq Gate Time MSB 11
Step Seq Gate Time MSB 12
Step Seq Gate Time MSB 13
Step Seq Gate Time MSB 14
Step Seq Gate Time MSB 15
Step Seq Gate Time MSB 16
Step Seq Mute 1
Step Seq Mute 2
Step Seq Mute 3
Step Seq Mute 4
Step Seq Mute 5
Step Seq Mute 6
Step Seq Mute 7
Step Seq Mute 8
Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16

rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2

100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.

<1-9>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Common 1 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
20 mm 00
1
00 - 01
Distortion : Off/On
1
00 - 64
Distortion : Drive
1
00 - 03
Distortion : AMP Type
1
22 - 3C
Distortion : LPF Cutoff
1
00 - 64
Distortion : Out Level
1
01 - 7F
Distortion : Dry/Wet
1
04 - 28
2-Band EQ Low Freq
1
34 - 4C
2-Band EQ Low Gain
1
0E - 36
2-Band EQ Mid Freq
1
34 - 4C
2-Band EQ Mid Gain
1
0A - 78
2-Band EQ Mid Resonance(Q)
1
reserve
1
00 - 7F
Filter Cutoff
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
1
00 - 05
Filter Type
1
00 - 7F
Filter Cutoff Scaling Depth
1
00 - 63
Filter Cutoff Modulation Depth

Description

Default

0(Off), 1(On)
0...100
off, stack, combo, tube
1.0k~Thru
0~100
D63>W(1)...D=W(40)...DW)
11(140kHz)
40(+0dB)
28(2.0kHz)
40(+0dB)
0A(1.0)

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
-64...0...+63
0...99

7F(127)
10(0)
00(LFP24)
40(0)
0

131

Appendix

MIDI Data Format

Total Size

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
29

34 - 4C
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 0F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F
00 - 7F

Filter Input Gain
FEG Attack
FEG Decay
FEG Sustain
FEG Release
FEG Depth
FEG Depth Velocity Sense
reserve
Noise OSC Type
Mixer Voice Level
Mixer Noise Level
Modulator 1 Harmonic
Modulator 2 Harmonic
Modulator 3 Harmonic
Modulator 1 FM Depth
Modulator 2 FM Depth
Modulator 3 FM Depth
Modulator 1 EG Decay
Modulator 2 EG Decay
Modulator 3 EG Decay
AEG Attack
AEG Decay
AEG Sutain
AEG Release

<1-10>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Common 2 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
21 mm 00
1
00 - 03
Modulator Select
1
00 - 7F
Scene Control
2
00 - 4A
Common Tempo
00 - 7F
1
32 - 53
Play Effect Swing
Total Size
05

-12dB(34)...0(40)...+12dB(4C)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63

40(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)

(*1)
0...127
0...127
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63
-64...0...+63

Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset
Relative Offset

00(White)
7F(127)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)

Description

Default

0(3), 1(2), 2(1), 3(All)
0(Scene1)...64(Half Value Scene1 & 2)...127(Scene2)
20.0(14)...300.0(12C)

(*2)

(H)
03(All)
00(Scene1)
8C(140)

50%(32)...83%(53)

32(50%)

(*1) Noise Type List
00
White
01
Pink
02
Up Slow
03
Up Mid
04
Up High
05
Down Slow
06
Down Mid
07
Down High
08
Pitch Scale 1
09
Pitch Scale 2
0A
Pitch Scale 3
0B
Pitch Scale 4
0C
Variation 1
0D
Variation 2
0E
Variation 3
0F
Variation 4
(*2)

02
03

(one decimal place x8)+(whole number/128)ex) 155.5 : ( 5 x 8 ) + ( 155 / 128 ) = 41(29h)
The remainder of whole number devided by 128
the remainder of ( 155 / 128) = 27(1Bh)

mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128

<1-11>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene 1 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
40 mm 00
1
00 - 7F
Filter Cutoff
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
1
00 - 7F
FEG Attack
1
00 - 7F
FEG Decay
1
00 - 7F
FEG Sustain
1
00 - 7F
FEG Release
1
00 - 7F
FEG Depth
1
00 - 05
Filter Type
1
00 - 63
LFO Speed
1
00 - 63
Portamento Time
1
00 - 7F
Mixer Noise Level
1
00 - 7F
Modulator 1 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 2 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 3 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 1 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 2 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 3 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 1 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 2 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 3 EG Decay
1
00 - 7F
AEG Attack
1
00 - 7F
AEG Decay
1
00 - 7F
AEG Sutain
1
00 - 7F
AEG Release
1
00 - 7F
VOLUME
1
00 - 7F
PAN
1
00 - 7F
EFFECT SEND
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
Total Size
1C

132

Description

Default

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
0...99
0...99
0...127
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
0 - 127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
refer to Effect Type List

(H)
7F(127)
10(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
00(LFP24)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
64
40
00
00

Appendix

MIDI Data Format
<1-12>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice Scene 2 )
Address
Size
Data
Parameter
High Mid Low
(H)
(H)
(H)
41 mm 00
1
00 - 7F
Filter Cutoff
1
00 - 74
Filter Resonance(Q)
1
00 - 7F
FEG Attack
1
00 - 7F
FEG Decay
1
00 - 7F
FEG Sustain
1
00 - 7F
FEG Release
1
00 - 7F
FEG Depth
1
00 - 05
Filter Type
1
00 - 63
LFO Speed
1
00 - 63
Portamento Time
1
00 - 7F
Mixer Noise Level
1
00 - 7F
Modulator 1 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 2 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 3 Harmonic
1
00 - 7F
Modulator 1 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 2 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 3 FM Depth
1
00 - 7F
Modulator 1 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 2 EG Decay
1
00 - 7F
Modulator 3 EG Decay
1
00 - 7F
AEG Attack
1
00 - 7F
AEG Decay
1
00 - 7F
AEG Sutain
1
00 - 7F
AEG Release
1
00 - 7F
VOLUME
1
00 - 7F
PAN
1
00 - 7F
EFFECT SEND
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
Total Size
1C

Description

Default

0...127
-16(00)...0(10)...+100(74)
0...127
0...127
0...127
0...127
-64...0...+63
0(LPF24), 1(LPF18), 2(LPF12), 3(BPF), 4(HPF12), 5(BEF)
0...99
0...99
0...127
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
-64...0...+63
Relative Offset
0 - 127
CENTER(0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127
refer to Effect Type List

(H)
7F(127)
10(0)
00(0)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
00(LFP24)
00(0)
00(0)
00(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
40(0)
64
40
00
00

mm = 00 ~ 7F : User Voice No.1 ~ User Voice No.128

<1-13>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Voice FreeEG )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
3n xx 00
1
00...03
Free EG Trigger
01
1
00...04
Free EG Loop Type

Description

Default
03(seq start)
01(forward)

*8
*8
*8
*8

40(+0)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
00(off)
1
0
1
0

02

1

02...60

Free EG Length

03
04
05
06
07
08
09
0a
0b
0c

1
1
1
1
1
1
1
1
1
2

00...7F
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...1F
00...01
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Keyboard Track
Free EG Trk Param 1
Free EG Trk Scene Switch 1
Free EG Trk Param 2
Free EG Trk Scene Switch 2
Free EG Trk Param 3
Free EG Trk Scene Switch 3
Free EG Trk Param 4
Free EG Trk Scene Switch 4
Free EG Trk1 Data1 MSB
Free EG Trk1 Data1 LSB
Free EG Trk1 Data2 MSB
Free EG Trk1 Data2 LSB

free(0),midi in notes(1),all notes(2),seq start(3)
off(0),forwardd(1),forwardd-half(2),
alternate(3),alternate-half(4)
1/2bar(2),1bar(3),3/2bars(4),
2bars(5),3bars(6),4bars(7),6bars(8),
8bars(9),1.0sec(0A)...8.0sec(50)
...16.0sec(60)
-64...+63
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
off(0)...Track Level(1F)
off(0),on(1)
0...1
0...127
0...1
0...127

00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk1 Data192 MSB
Free EG Trk1 Data192 LSB
Free EG Trk2 Data1 MSB
Free EG Trk2 Data1 LSB
Free EG Trk2 Data2 MSB
Free EG Trk2 Data2 LSB

0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8
*8
*8

1
0
1
0
1
0

00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk2 Data192 MSB
Free EG Trk2 Data192 LSB
Free EG Trk3 Data1 MSB
Free EG Trk3 Data1 LSB
Free EG Trk3 Data2 MSB
Free EG Trk3 Data2 LSB

0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8
*8
*8

1
0
1
0
1
0

00...01
00...7F
00...01
00...7F
00...01
00...7F

Free EG Trk3 Data192 MSB
Free EG Trk3 Data192 LSB
Free EG Trk4 Data1 MSB
Free EG Trk4 Data1 LSB
Free EG Trk4 Data2 MSB
Free EG Trk4 Data2 LSB

0...1
0...127
0...1
0...127
0...1
0...127

*8
*8
*8
*8

1
0
1
0

*8

0

00...01
00...7F

Free EG Trk4 Data192 MSB
Free EG Trk4 Data192 LSB

0...1
0...127

*8
*8

1
0

0e

2

:
:
03 0a

:
2

03 0c

2

03 0e

2

:
:
06 0a

:
2

06 0c

2

06 0e

2

:
:
09 0a

:
2

09 0c

2

09 0e

2

:
:
0C 0a

:
2

05(2bars)

*7
*7
*7
*7

TOTAL SIZE 60C

133

Appendix

MIDI Data Format
<1-14>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( User Pattern Step Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
50 nn 00
1
04,06,07
Step Seq Base Unit
1
08,0C,10
Step Seq Length
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00...7F
Step Seq Note No 1
1
00...7F
Step Seq Note No 2
1
00...7F
Step Seq Note No 3
1
00...7F
Step Seq Note No 4
1
00...7F
Step Seq Note No 5
1
00...7F
Step Seq Note No 6
1
00...7F
Step Seq Note No 7
1
00...7F
Step Seq Note No 8
1
00...7F
Step Seq Note No 9
1
00...7F
Step Seq Note No 10
1
00...7F
Step Seq Note No 11
1
00...7F
Step Seq Note No 12
1
00...7F
Step Seq Note No 13
1
00...7F
Step Seq Note No 14
1
00...7F
Step Seq Note No 15
1
00...7F
Step Seq Note No 16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
1
00...7F
Step Seq Velocity 3
1
00...7F
Step Seq Velocity 4
1
00...7F
Step Seq Velocity 5
1
00...7F
Step Seq Velocity 6
1
00...7F
Step Seq Velocity 7
1
00...7F
Step Seq Velocity 8
1
00...7F
Step Seq Velocity 9
1
00...7F
Step Seq Velocity 10
1
00...7F
Step Seq Velocity 11
1
00...7F
Step Seq Velocity 12
1
00...7F
Step Seq Velocity 13
1
00...7F
Step Seq Velocity 14
1
00...7F
Step Seq Velocity 15
1
00...7F
Step Seq Velocity 16
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 1
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 2
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 3
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 4
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 5
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 6
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 7
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 8
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 9
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 10
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 11
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 12
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 13
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 14
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 15
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 16
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 1
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 2
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 3
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 4
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 5
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 6
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 7
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 8
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value 9
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value10
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value11
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value12
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value13
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value14
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value15
1
00...7F
Step Seq CtrlChange Value16
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 1
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 2
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 3
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 4
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 5
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 6
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 7
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 8
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 9
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 10
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 11
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 12
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 13
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 14
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 15
1
00...7F
Step Seq Gate Time MSB 16
1
00...01
Step Seq Mute 1
1
00...01
Step Seq Mute 2
1
00...01
Step Seq Mute 3
1
00...01
Step Seq Mute 4
1
00...01
Step Seq Mute 5
1
00...01
Step Seq Mute 6
1
00...01
Step Seq Mute 7
1
00...01
Step Seq Mute 8

134

Description

Default

1/8(4)...1/12(6)...1/16(7)
8step(8),12step(C),16steps(10)

07(1/16)
10
----C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
C3(3C)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
C-2(0)...G8(7F)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2

Appendix

MIDI Data Format
1
1
1
1
1
1
1
1
TOTAL SIZE 66

00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01
00...01

Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16

MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

nn = User Pattern Number ( 0 - 7F )
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.

<2-1>
Parameter Group Number
Parameter
Group No.
g
00
00
06

h
00
01
00

parameter#

Description
VCED(Voice Edit Buffer)
VCED(Voice Edit Buffer)
ACED(Additional Edit Buffer)

0 ... 127
0 ... 28
0 ... 73

<2-2>
MIDI Parameter Change table ( DX Voice Parameter - VCED format )
Parameter Group#
Parameter#
Size
g
h
OP6 OP5 OP4 OP3 OP2 OP1
(H)
(H)
(H) (H) (H) (H) (H) (H)
(H)
00
00
00 15 2A 3F 54 69
1
00
01 16 2B 40 55 6A
1
00
02 17 2C 41 56 6B
1
00
03 18 2D 42 57 6C
1
00
04 19 2E 43 58 6D
1
00
05 1A 2F 44 59 6E
1
00
06 1B 30 45 5A 6F
1
00
07 1C 31 46 5B 70
1
00
08 1D 32 47 5C 71
1
00
09 1E 33 48 5D 72
1
00
0A 1F 34 49 5E 73
1
00
0B 20 35 4A 5F 74
1
00
0C 21 36 4B 60 75
1
00
0D 22 37 4C 61 76
1
00
0E 23 38 4D 62 77
1
00
0F 24 39 4E 63 78
1
00
10 25 3A 4F 64 79
1
00
11 26 3B 50 65 7A
1
00
12 27 3C 51 66 7B
1
00
13 28 3D 52 67 7C
1
00
14 29 3E 53 68 7D
1

Data

Parameter

Description

Default

(H)
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 03
00 - 03
00 - 07
00 - 03
00 - 07
00 - 63
00 - 01
00 - 1F
00 - 63
00 - 0E

EG RATE1
EG RATE2
EG RATE3
EG RATE4
EG LELEL1
EG LELEL2
EG LELEL3
EG LELEL4
BREAK POINT
LEFT DEPTH
RIGHT DEPTH
LEFT CURVE
RIGHT CURVE
RATE SCALING
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
TOUCH SENSITIVITY
TOTAL LEVEL
FREQUENCY MODE
FREQUENCY COURSE
FREQUENCY FINE
DETUNE

0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
A-1 ... C8
0 ... 99
0 ... 99
-lin,-exp,+exp,+lin
-lin,-exp,+exp,+lin
0 ... 7
0 ... 3
0 ... 7
0 ... 99
ratio,fixed
0 ... 31
0 ... 99
-7 ... 0 ... +7

(H)
63
63
63
63
63
63
63
00
27
00
00
00
00
00
00
00
OP1=99,otherOP=0
00
01
00
07

0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
1 ... 32
0 ... 7
off,on
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
0 ... 99
off,on
triangle,sawdown,sawup,square,
sine,s/hold
0 ... 7
C1 ... C5
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)
32 ... 127 (ASCII CHARACTER)

63
63
63
63
32
32
32
32
00
00
01
23
00
00
00
01
00

Bit5:OP1,Bit4:OP2,Bit3:OP3,
Bit2:OP4,Bit1:OP5,Bit0:OP6 off,on

3F

00
00
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01

7E
7F
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 1F
00 - 07
00 - 01
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 63
00 - 01
00 - 05

PEG RATE1
PEG RATE2
PEG RATE3
PEG RATE4
PEG LEVEL1
PEG LEVEL2
PEG LEVEL3
PEG LEVEL4
ALGORITHM SELECTOR
FEEDBACK LEVEL
OSC PHASE INIT
LFO SPEED
LFO DELAY TIME
PITCH MODULATION DEPTH
AMPLITUDE MODULATION DEPTH
LFO KEY SYNC
LFO WAVE

01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
01
TOTAL SIZE

0F
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
1A

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
9B

00 - 07
00 - 30
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F
20 - 7F

LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY
TRANSPOSE
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME

01

1B

1

00 - 3F

OPERATOR ENABLE

03
18
'I'
'n'
'i'
't'
''
'P'
't'
'n'
''
''

135

Appendix

MIDI Data Format
<2-3>
MIDI Parameter Change table ( DX Voice Additional Parameter - ACED format )
Parameter Group#
Parameter# Size
Data
Parameter
g
h
(H)
(H)
(H)
(H)
(H)
06
00
00
1
NOT USED
01
1
NOT USED
02
1
NOT USED
03
1
NOT USED
04
1
NOT USED
05
1
NOT USED
06
1
00 - 07
OP6 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
07
1
00 - 07
OP5 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
08
1
00 - 07
OP4 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
09
1
00 - 07
OP3 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
0A
1
00 - 07
OP2 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
0B
1
00 - 07
OP1 AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
0C
1
00 - 03
PITCH EG RANGE
0D
1
00 - 01
LFO KEY TRIGGER
0E
1
00 - 01
PITCH EG BY VELOCITY SWITCH
0F
1
00 - 03
POLY/MONO,UNISON SWITCH
10
1
00 - 0C
PITCH BEND RANGE
11
1
00 - 0C
PITCH BEND STEP
12
1
NOT USED
13
1
00 - 07
RANDOM PITCH FLUCTUATION
14
1
00 - 01
PORTAMENTO MODE
15
1
00 - 0C
PORTAMENTO STEP
16
1
00 - 63
PORTAMENTO TIME
17
1
NOT USED
18
1
NOT USED
19
1
NOT USED
1A
1
NOT USED
1B
1
NOT USED
1C
1
NOT USED
1D
1
NOT USED
1E
1
NOT USED
1F
1
NOT USED
20
1
NOT USED
21
1
NOT USED
22
1
NOT USED
23
1
NOT USED
24
1
NOT USED
25
1
NOT USED
26
1
00 - 07
PITCH EG RATE SCALING DEPTH
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
31

00 - 07

NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
NOT USED
UNISON DETUNE DEPTH
NOT USED

Description

Default

0 ... 7
0 ... 7
0 ... 7
0 ... 7
0 ... 7
0 ... 7
8va,2va,1va,1/2va
single,multi
off,on
bit0:poly/mono,bit1:unison off/on
0 ... 12
0 ... 12
0 ... 7
rtn/flw, fingrd/flltm
0 ... 12
0 ... 99

0 ... 7

(H)
------00
00
00
00
00
00
00
00
00
00
02
00
-00
00
00
00
------------------------00
--

0 ... 7

<3-1>
Format Number
Format No.
00
05
06
09

Description
VCED(Voice Edit Buffer)
ACED(Additional Edit Buffer)
AMEM(packed 32 supplement)
VMEM(packed 32 voice)

<3-2>
DX Packed Voice Parameter - VMEM format
Parameter#
OP6 OP5 OP4 OP3 OP2 OP1
(H) (H) (H) (H) (H) (H)
00
11 22 33 44 55
01
12 23 34 45 56
02
13 24 35 46 57
03
14 25 36 47 58
04
15 26 37 48 59
05
16 27 38 49 5A
06
17 28 39 4A 5B
07
18 29 3A 4B 5C
08
19 2A 3B 4C 5D
09
1A 2B 3C 4D 5E
0A 1B 2C 3D 4E 5F
0B 1C 2D 3E 4F 60
0C 1D 2E 3F 50 61
0D 1E 2F 40 51 62
0E 1F 30 41 52 63
0F
20 31 42 53 64
10
21 32 43 54 65

136

Size
(H)
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

Total Size
155
49
1120
4096

Parameter

EG RATE1
EG RATE2
EG RATE3
EG RATE4
EG LELEL1
EG LELEL2
EG LELEL3
EG LELEL4
BREAK POINT
LEFT DEPTH
RIGHT DEPTH
RIGHT CURVE / LEFT CURVE
DETUNE / RATE SCALING
TOUCH SENSITIVITY / AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
TOTAL LEVEL
FREQUENCY COURSE / FREQUENCY MODE
FREQUENCY FINE

Description
BIT6
BIT5

BIT4

BIT3

BIT2

BIT1

BIT0

R1
R2
R3
R4
L1
L2
L3
L4
BP
LD
RD
--

RC
PD

---

LC
RS

TS
TL
PC
PF

AMS
PM

Appendix

MIDI Data Format
66
67
68
69
6A
6B
6C
6D
6E
6F
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
7A
7B
7C
7D
7E
7F
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1000

PEG RATE1
PEG RATE2
PEG RATE3
PEG RATE4
PEG LEVEL1
PEG LEVEL2
PEG LEVEL3
PEG LEVEL4
ALGORITHM SELECTOR
OSC PHASE INIT / FEEDBACK LEVEL
LFO SPEED
LFO DELAY TIME
PITCH MODULATION DEPTH
AMPLITUDE MODULATION DEPTH
LFO PITCH MODULATION SENSITIVITY / LFO WAVE / LFO KEY SYNC
TRANSPOSE
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
VOICE NAME
(80h X 20h = 1000h)

<3-3>
DX Packed Voice Additional Parameter - AMEM format
Parameter#
Size
Parameter
(H)
(H)
00
1
NOT USED
01
1
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
02
1
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
03
1
AMPLITUDE MODULATION SENSITIVITY
04
1
RANDOM PITCH / PEG VELOCITY SW / LFO KEY TRIGGER / PEG RANGE
05
1
PITCH BEND RANGE / POLY/MONO,UNISON SWITCH
06
1
PITCH BEND STEP
07
1
PORTAMENTO STEP / PORTAMENTO MODE
08
1
PORTAMENTO TIME
09
1
NOT USED
0A
1
NOT USED
0B
1
NOT USED
0C
1
NOT USED
0D
1
NOT USED
0E
1
NOT USED
0F
1
NOT USED
10
1
NOT USED
11
1
NOT USED
12
1
NOT USED
13
1
NOT USED
14
1
NOT USED
15
1
NOT USED
16
1
NOT USED
17
1
NOT USED
18
1
PITCH EG RATE SCALING DEPTH
19
1
NOT USED
1A
1
NOT USED
1B
1
NOT USED
1C
1
NOT USED
1D
1
NOT USED
1E
1
NOT USED
1F
1
NOT USED
20
1
NOT USED
21
1
NOT USED
22
1
UNISON DETUNE DEPTH
TOTAL SIZE
460 (23h X 20h = 460h)

PR1
PR2
PR3
PR4
PL1
PL2
PL3
PL4
--

ALS
--

OPI
LFS
LFD
LPMD
LAMD

LPMS

FBL

LFW

LFKS

TRNP
VNAM1
VNAM2
VNAM3
VNAM4
VNAM5
VNAM6
VNAM7
VNAM8
VNAM9
VNAM10

Description
BIT6
BIT5

BIT4

----

BIT3
--

BIT2

BIT1

OP5
OP3
OP1
RNDP

VPSW
PBR

--

LTRG

--

BIT0

OP6
OP4
OP2
PEGR
PMOD

PBS

--

PQNT
POS
-----------------

PORM

PGRS
----------

--

UDTN

137

Appendix

MIDI Data Format
<4-1>
Rhythm Track Parameter Base Address
MODEL ID = 6D
Parameter
System
Current Effects
Current Multi Part

(H)
00
02
08
:

Address
(M)
00
01
00
:
02
08

Description
(L)
00
00

System1
Cuttnet Effect

00
:
00
00

Rhythm Track 1 Part Parameter
:
Rhythm Track 3 Part Parameter
Synth Track Part Parameter

Current Rhythm StepSeq

10
:

00
:
02

00
:
00

Current Rhythm Trk1 Step Seq
:
Current Rhythm Trk3 Step Seq

User Pattern Rhythm Step Seq

20
:

00
:
7f

00
:
00

User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk1 Step Seq 128

21
:

00
:
7f

00
:
00

User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk2 Step Seq 128

22
:

00
:
7f

00
:
00

User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 1
:
User Pattern Rhythm Trk3 Step Seq 128

User Pattern Effect

30
:

00
:
7f

00
:
00

User Pattern Effect 1
:
User Pattern Effect 128

User Pattern Multi Part

40
:

00
:
7f

00
:
00

Rhythm Trk 1 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 1 User Pattern Part 128

41
:

00
:
7f

00
:
00

Rhythm Trk 2 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 2 User Pattern Part 128

42
:

00
:
7f

00
:
00

Rhythm Trk 3 User Pattern Part 1
:
Rhythm Trk 3 User Pattern Part 128

48
:

00
:
7f

00
:
00

Synth Track User Pattern Part 1
:
Synth Track User Pattern Part 128

60
:

00
:
7f

00
:
00

:
69
:

:
00
:
7f

:

Song1 measure1
:
Song1 measure128
:

00
:
00

Song10 measure1
:
Song10 measure128

70
:

00
:
7f

00
:
00

User Song

:

:

:

Song1 measure129
:
Song1 measure256
:

79
:

00
:
7f

00
:
00

Song10 measure129
:
Song10 measure256

<4-2>
MIDI Parameter Change table ( SYSTEM1 )
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
00 00 00
1
00-0F,7F
01
1
00-0F,7F
02
1
00-0F,7F
03
1
00-0F,7F
04
1
05
06
1
07
2
01...C8
09
1
00...03
TOTAL SIZE 09

Parameter

Description

SYNTH Rcv Ch
RHYTHM1 Rcv Ch
RHYTHM2 Rcv Ch
RHYTHM3 Rcv Ch
(RESERVED)
(NOT USED)
(RESERVED)
Play Effect Gate Time
Step Seq Loop Type

1...16,OFF
1...16,OFF
1...16,OFF
1...16,OFF

<4-3>
MIDI Parameter Change table (CURRENT EFFECT)
Address
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
(H)
02 01 00
1
00 - 03
EFFECT TYPE MSB
01
1
00 - 02
EFFECT TYPE LSB
02
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
TOTAL SIZE 3

138

1%(1)...200%(C8)
forward(0),backward(1),alternateA(2), alternateB(3)

Description
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List

Default
(H)
0
1
2
3
---64(100%)
00(forward)

Default
(H)
00
00
00

Appendix

MIDI Data Format
<4-4>
Effect Type List
Type MSB

Type LSB

00
01
02
03

00

01

02

03

Delay1(mono)
Flanger1
Phaser1
AmpSim1

Delay2(stereo)
Flanger2
Phaser2
AmpSim2

Delay3(cross)
Chorus
Phaser3
AmpSim3

Reverb
----

<4-5>
Effect type
Delay 1 (mono)
Delay 2 (stereo)
Delay 3 (cross)
Reverb
Flanger 1
Flanger 2
Chorus
Phaser 1
Phaser 2
Phaser 3
AmpSim 1
AmpSim 2
AmpSim 3

Control Paramater
Tempo Sync Resolution
Tempo Sync Resolution
Tempo Sync Resolution
Reverb Time
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
LFO Speed
Drive
Drive
Drive

Value
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127
0 - 127

<4-6>
table#1
LFO Frequency
Data
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31

Value
0.00
0.04
0.08
0.12
0.16
0.21
0.25
0.29
0.33
0.37
0.42
0.46
0.50
0.54
0.58
0.63
0.67
0.71
0.75
0.79
0.84
0.88
0.92
0.96
1.00
1.05
1.09
1.13
1.17
1.22
1.26
1.30

#table3
#table3
#table3
#table2
#table1
#table1
#table1
#table1
#table1
#table1

0.3 s - 16.0 s
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz
0.00Hz - 39.7Hz

table#2
Reverb time
Data
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63

Value
1.34
1.38
1.43
1.47
1.51
1.55
1.59
1.64
1.68
1.72
1.76
1.80
1.85
1.89
1.93
1.97
2.01
2.06
2.10
2.14
2.18
2.22
2.27
2.31
2.35
2.39
2.43
2.48
2.52
2.56
2.60
2.65

Data
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95

Value
0.69
2.77
2.86
2.94
3.02
3.11
3.19
3.28
3.36
3.44
3.53
3.61
3.70
3.86
4.03
4.20
4.37
4.54
4.71
4.87
5.04
5.21
5.38
5.55
5.72
6.05
6.39
6.72
7.06
7.40
7.73
8.07

Data
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127

Value
8.41
8.74
9.08
9.42
9.75
10.0
10.7
11.4
12.1
12.7
13.4
14.1
14.8
15.4
16.1
16.8
17.5
18.1
19.5
20.8
22.2
23.5
24.8
26.2
27.5
28.9
30.2
31.6
32.9
34.3
37.0
39.7

Data
0,1
2,3
4,5
6,7
8,9
10,11
12,13
14,15
16,17
18,19
20,21
22,23
24,25
26,27
28,29
30,31
32,33
34,35
36,37
38,39
40,41
42,43
44,45
46,47
48,49
50,51
52,53
54,55
56,57
58,59
60,61
62,63

Value
0.3
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1.0
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
1.8
1.9
2.0
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
3.0
3.1
3.2
3.3
3.4

table#3
Tempo resolution
Data
Value
64,65
3.5
66,67
3.6
68,69
3.7
70,71
3.8
72,73
3.9
74,75
4.0
76,77
4.1
78,79
4.2
80,81
4.3
82,83
4.4
84,85
4.5
86,87
4.6
88,89
4.7
90,91
4.8
92,93
4.9
94,95
5.0
96,97
5.5
98,99
6.0
100,101
6.5
102,103
7.0
104,105
7.5
106,107
8.0
108,109
8.5
110,111
9.0
112,113
9.5
114,115 10.0
116,117 11.0
118,119 12.0
120,121 13.0
122,123 14.0
124,125 15.0
126,127 16.0

Data
0-7
8-15
16-23
24-31
32-39
40-47
48-55
56-63
64-71
72-79
80-95
96-127

Value
1/32
1/24
1/16
1/12
3/32
1/8
1/6
3/16
1/4
1/3
3/8
1/2

139

Appendix

MIDI Data Format
<4-7>
MIDI Parameter Change table (User Voice EFFECT)
Address
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
(H)
30 nn 00
1
00 - 03
EFFECT TYPE MSB
01
1
00 - 02
EFFECT TYPE LSB
02
1
00 - 7F
EFFECT PARAMETER
TOTAL SIZE 3

Description
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List
refer to Effect Type List

Default
(H)
00
00
00

nn = Pattern Number

<4-8>
MIDI Parameter Change table ( MULTI PART )
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
08 pp 00
1
01
1
02
1
03
1
04
1
05
1
00 - 7F
06
1
00 - 7F
07
1
00 - 7F
08
1
09
1
0A
1
00 - 7F
0B
1
00 - 7F
0C
1
0D
1
0E
1
TOTAL SIZE 0F

Parameter
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)
VOLUME
PAN
EFFECT1 SEND
(RESERVED)
(RESERVED)
FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2)
FILTER RESONANCE (*2)
(RESERVED)
(RESERVED)
(RESERVED)

Description

0 - 127
CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127

-64 - +63
-64 - +63

Default
(H)
-----64
40
00
--40
40
----

pp = Part Number ( 00 - 02 : Rhythm Track 1 - 3, 08 : Synth Track )

*1 ) CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 ) reserved when pp = 08(Synth Track)

<4-9>
MIDI Parameter Change table (User Voice MULTI PART )
Address
Size
Data
Parameter
(H)
(H)
(H)
4p nn 00
1
(RESERVED)
01
1
(RESERVED)
02
1
(RESERVED)
03
1
(RESERVED)
04
1
(RESERVED)
05
1
00 - 7F
VOLUME
06
1
00 - 7F
PAN
07
1
00 - 7F
EFFECT1 SEND
08
1
(RESERVED)
09
1
(RESERVED)
0A
1
00 - 7F
FILTER CUTOFF FREQUENCY (*2)
0B
1
00 - 7F
FILTER RESONANCE (*2)
0C
1
(RESERVED)
0D
1
(RESERVED)
0E
1
(RESERVED)
TOTAL SIZE 0F

Description

0 - 127
CENTER/RANDOM (*1) (0),L63...C...R63(1...64...127)
0 - 127

-64 - +63
-64 - +63

Default
(H)
-----64
40
00
28
00
40
40
----

nn = Pattern Number
p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3, 8 : Synth Track )
*1 ) CENTER when pp = 08(Synth Track), RANDOM when pp = 0,1,2(Rhythm Track)
*2 ) reserved when pp = 08(Synth Track)

<4-10>
MIDI Parameter Change table ( Rhythm Track Current Step Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
10 0p 00
1
NOT USED
01
1
NOT USED
02
1
NOT USED
03
1
NOT USED
04
1
NOT USED
05
1
NOT USED
06
1
00...78
Step Seq Inst 1
07
1
00...78
Step Seq Inst 2
08
1
00...78
Step Seq Inst 3
09
1
00...78
Step Seq Inst 4
0A
1
00...78
Step Seq Inst 5
0B
1
00...78
Step Seq Inst 6
0C
1
00...78
Step Seq Inst 7
0D
1
00...78
Step Seq Inst 8
0E
1
00...78
Step Seq Inst 9
0F
1
00...78
Step Seq Inst 10
10
1
00...78
Step Seq Inst 11
11
1
00...78
Step Seq Inst 12
12
1
00...78
Step Seq Inst 13
13
1
00...78
Step Seq Inst 14
14
1
00...78
Step Seq Inst 15
15
1
00...78
Step Seq Inst 16
16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
17
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
18
1
00...7F
Step Seq Velocity 3

140

Description

Default

Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127

------SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
100(64)
100(64)
100(64)

Appendix

MIDI Data Format
19
1A
1B
1C
1D
1E
1F
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
2A
2B
2C
2D
2E
2F
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
3A
3B
3C
3D
3E
3F
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
4A
4B
4C
4D
4E
4F
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
5A
5B
5C
5D
5E
5F
60
61
62
63
64
65
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
66

00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00...7F
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…07
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01

Step Seq Velocity 4
Step Seq Velocity 5
Step Seq Velocity 6
Step Seq Velocity 7
Step Seq Velocity 8
Step Seq Velocity 9
Step Seq Velocity 10
Step Seq Velocity 11
Step Seq Velocity 12
Step Seq Velocity 13
Step Seq Velocity 14
Step Seq Velocity 15
Step Seq Velocity 16
Step Seq Gate Time LSB 1
Step Seq Gate Time LSB 2
Step Seq Gate Time LSB 3
Step Seq Gate Time LSB 4
Step Seq Gate Time LSB 5
Step Seq Gate Time LSB 6
Step Seq Gate Time LSB 7
Step Seq Gate Time LSB 8
Step Seq Gate Time LSB 9
Step Seq Gate Time LSB 10
Step Seq Gate Time LSB 11
Step Seq Gate Time LSB 12
Step Seq Gate Time LSB 13
Step Seq Gate Time LSB 14
Step Seq Gate Time LSB 15
Step Seq Gate Time LSB 16
Step Seq Pitch 1
Step Seq Pitch 2
Step Seq Pitch 3
Step Seq Pitch 4
Step Seq Pitch 5
Step Seq Pitch 6
Step Seq Pitch 7
Step Seq Pitch 8
Step Seq Pitch 9
Step Seq Pitch10
Step Seq Pitch11
Step Seq Pitch12
Step Seq Pitch13
Step Seq Pitch14
Step Seq Pitch15
Step Seq Pitch16
Step Seq Gate Time MSB 1
Step Seq Gate Time MSB 2
Step Seq Gate Time MSB 3
Step Seq Gate Time MSB 4
Step Seq Gate Time MSB 5
Step Seq Gate Time MSB 6
Step Seq Gate Time MSB 7
Step Seq Gate Time MSB 8
Step Seq Gate Time MSB 9
Step Seq Gate Time MSB 10
Step Seq Gate Time MSB 11
Step Seq Gate Time MSB 12
Step Seq Gate Time MSB 13
Step Seq Gate Time MSB 14
Step Seq Gate Time MSB 15
Step Seq Gate Time MSB 16
Step Seq Mute 1
Step Seq Mute 2
Step Seq Mute 3
Step Seq Mute 4
Step Seq Mute 5
Step Seq Mute 6
Step Seq Mute 7
Step Seq Mute 8
Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16

rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2

100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.

141

Appendix

MIDI Data Format
<4-11>
MIDI Bulk Dump Parameter table ( Rhythm Track User Step Seq Pattern )
Address
Size
Data
Prameter Name
(H)
(H)
(H)
2p nn 00
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
NOT USED
1
00...78
Step Seq Inst 1
1
00...78
Step Seq Inst 2
1
00...78
Step Seq Inst 3
1
00...78
Step Seq Inst 4
1
00...78
Step Seq Inst 5
1
00...78
Step Seq Inst 6
1
00...78
Step Seq Inst 7
1
00...78
Step Seq Inst 8
1
00...78
Step Seq Inst 9
1
00...78
Step Seq Inst 10
1
00...78
Step Seq Inst 11
1
00...78
Step Seq Inst 12
1
00...78
Step Seq Inst 13
1
00...78
Step Seq Inst 14
1
00...78
Step Seq Inst 15
1
00...78
Step Seq Inst 16
1
00...7F
Step Seq Velocity 1
1
00...7F
Step Seq Velocity 2
1
00...7F
Step Seq Velocity 3
1
00...7F
Step Seq Velocity 4
1
00...7F
Step Seq Velocity 5
1
00...7F
Step Seq Velocity 6
1
00...7F
Step Seq Velocity 7
1
00...7F
Step Seq Velocity 8
1
00...7F
Step Seq Velocity 9
1
00...7F
Step Seq Velocity 10
1
00...7F
Step Seq Velocity 11
1
00...7F
Step Seq Velocity 12
1
00...7F
Step Seq Velocity 13
1
00...7F
Step Seq Velocity 14
1
00...7F
Step Seq Velocity 15
1
00...7F
Step Seq Velocity 16
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 1
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 2
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 3
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 4
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 5
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 6
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 7
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 8
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 9
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 10
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 11
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 12
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 13
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 14
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 15
1
00...7F
Step Seq Gate Time LSB 16
1
00...7F
Step Seq Pitch 1
1
00...7F
Step Seq Pitch 2
1
00...7F
Step Seq Pitch 3
1
00...7F
Step Seq Pitch 4
1
00...7F
Step Seq Pitch 5
1
00...7F
Step Seq Pitch 6
1
00...7F
Step Seq Pitch 7
1
00...7F
Step Seq Pitch 8
1
00...7F
Step Seq Pitch 9
1
00...7F
Step Seq Pitch10
1
00...7F
Step Seq Pitch11
1
00...7F
Step Seq Pitch12
1
00...7F
Step Seq Pitch13
1
00...7F
Step Seq Pitch14
1
00...7F
Step Seq Pitch15
1
00...7F
Step Seq Pitch16
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 1
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 2
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 3
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 4
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 5
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 6
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 7
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 8
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 9
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 10
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 11
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 12
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 13
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 14
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 15
1
00…07
Step Seq Gate Time MSB 16
1
00…01
Step Seq Mute 1
1
00…01
Step Seq Mute 2
1
00…01
Step Seq Mute 3
1
00…01
Step Seq Mute 4
1
00…01
Step Seq Mute 5
1
00…01
Step Seq Mute 6
1
00…01
Step Seq Mute 7
1
00…01
Step Seq Mute 8

142

Description

Default

Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
Ba1C(0)...DgW7(78)
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
rest(0),1...127
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
*1
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
0...127
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
1%(0)...100%(40)...200%(7F)...1600%(3FF)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2
*1,2

------SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
SD10
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
100(64)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
94%(3C)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0(00)
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

Appendix

MIDI Data Format
1
1
1
1
1
1
1
1
TOTAL SIZE 66

00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01
00…01

Step Seq Mute 9
Step Seq Mute 10
Step Seq Mute 11
Step Seq Mute 12
Step Seq Mute 13
Step Seq Mute 14
Step Seq Mute 15
Step Seq Mute 16

MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)
MuteOFF(0),MuteON(1)

MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)
MuteOFF(0)

p = Part Number ( 0 - 2 : Rhythm Track 1 - 3 )
nn = User Pattern Number ( 0 - 7F )

*1 : MSB bit 2-0 -> bit 9-7
LSB bit 6 -0 -> bit 6-0
*2 : This should be transmitted after sending Step Seq Gate Time LSB n.

<4-12>
MIDI Parameter Change table (User Song)
Address
Size
Data
(H)
(H)
(H)
6s mm 00
2
00 - FF,100-17F,
3FFE, 3FFF
02
2
14 - 12C,3FFF
04
2
01-C8, FF
06
07
08
09
0A
TOTAL SIZE

1
1
1
1
1
0B

00 - 03, 7F
32 - 53, 7F
28 - 58, 7F
00 - 01, 7F
00-0F, 7F (*1)

Parameter

Description

PATTERN NUM

P.001-P.256, U.001-U128,End,----

Default
(H)
P.001

BPM
PLAY FX GATETIME

20.0 - 300.0,---01-200, ----

140.0
100

BEAT
SWING
PITCH
LOOP TYPE
TRACK MUTE

16, 12, 8, ----

16
50
0
For
oooo

Parameter

Description

-24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ----

s = song number
mm = measure (0:1st, 1:2nd… 7f:128th)

<4-13>
Address
(H)
7s mm 00
02
04
06
07
08
09
0A
TOTAL SIZE

Size
(H)
2
2
2
1
1
1
1
1
0B

Data
(H)
00 - FF,100-17F,
3FFE, 3FFF
14 - 12C,3FFF
01-C8, FF

PATTERN NUM

P.001-P.256, U.001-U128,End,----

Default
(H)
P.001

BPM
PLAY FX GATETIME

20.0 - 300.0,---01-200, ----

140.0
100

00 - 03, 7F
32 - 53, 7F
28 - 58, 7F
00 - 01, 7F
00-0F, 7F (*1)

BEAT
SWING
PITCH
LOOP TYPE
TRACK MUTE

16, 12, 8, ----

16
50
0
For
oooo

-24 - 24, ---For, bACk, ---oooo-____, ----

s = song number
mm = measure (0:129th, 1:130th… 7f:256th)

*1) bit 0: Synth Track, bit1: Rhythm Track 1, bit2:Rhythm Track 2, bit3:Rhythm Track 3, Track(n) is muted when bit(n) = 1.

143

MIDI Implementation Chart

YAMAHA

[ DESKTOP CONTROL SYNTHESIZER ]
Model DX200 MIDI Implementation Chart
Transmitted

Date:11-JAN-2001
Version : 1.0

Recognized

Remarks

Function...
Basic
Channel

Default
Changed

1 - 16
1 - 16

1 - 16
1 - 16

Mode

Default
Messages
Altered

3
x
**************

3
3,4 (m=1)
x

0 - 127
: True voice **************

Note
Number

Note ON
Note OFF

o 9nH,v=1-127
o 9nH,v=0

o 9nH,v=1-127
x

After
Touch

Key's
Ch's

x
x

x
x

Pitch Bend

x

o 0-24 semi

0,32
1,5,7,10
11
6,38
Control
64,65
71-75
Change
94
98-99
16,18,19,80-83
100-101

x
o
x
o
x
o
o
o
o
o

o
o
o
o
o
o
o
o
o
o

Prog
Change

o
**************

o 0 - 127
0 - 127

o

o

System Exclusive

Bank Select

Data Entry
Sound Controller
Effect Depth
NRPN LSB,MSB
Knob Control
RPN LSB,MSB

o
x
x

*3

o
x
x

*2

System
: Clock
Real Time: Commands

o
o

*3
*3

o
o

*4
*2

Aux

x
x
x
x
o
x

Common

: Song Pos.
: Song Sel.
: Tune

*1

0 - 127
0 - 127

Velocity

: True #

Memorised

:All Sound off
:Reset All Cntrls
:Local ON/OFF
:All Notes OFF
Mes- :Active Sense
sages:Reset
Notes:

*1
*2
*3
*4

o(120,126,127)
o(121)
x
o(123-125)
o
x

m is always treated as "1" regardless of its value.
if MIDI control is in or in/out
if MIDI control is out or in/out
if MIDI sync is external

Mode 1 : OMNI ON , POLY
144 Mode 3 : OMNI OFF, POLY

Mode 2 : OMNI ON ,MONO
Mode 4 : OMNI OFF,MONO

o : Yes
x : No

Appendix

Rhythm Track Instrument List
Note No.

Note

Voice Name

Display

Description

Note No.

Note

Voice Name

Display

Description

SD D&B

Sd11

Bright smash snare

3

SD Dist

Sd12

090 distorted snare

3

SD Elec 1

Sd13

090 house snare

3

SD Elec 2

Sd14

090 tight snare

F

3

SD Rim 1

rim1

Heavily struck rim shot

66

F#

3

SD Rim 2

rim2

Lightly struck rim shot

67

G

3

HH D&B Cls

HHC1

Pedal hi-hat

bA1G

68

G#

3

HH D&B Opn

HHo1

Hi-hat open and closed

PulseBass G#

b1G

69

A

3

HH Ana Cls 1

HHC2

090 tight closed hi-hat

PulseBass A

bA1A

70

A#

3

HH Ana Opn 1

HHo2

080 analog open hi-hat

A# -2

PulseBass A#

b1A

71

B

3

HH Syn Cls

HHC3

Electric beat box hi-hat (closed)

11

B

-2

PulseBass B

bA1b

72

C

4

HH Syn Opn

HHo3

Electric beat box hi-hat (open)

12

C

-1

SineBass C

bA2C

73

C#

4

HH Ana Cls 2

HHC4

090 house hi-hat (closed)

13

C# -1

SineBass C#

b2C

74

D

4

HH Ana Cls 2

HHo4

090 house hi-hat (open)

14

D

SineBass D

bA2d

75

D#

4

Tom Dist

tom1

090 overdriven tom

15

D# -1

SineBass D#

b2d

76

E

4

Tom Ana 1

tom2

80’s electro tom

16

E

-1

SineBass E

bA2E

77

F

4

Tom Ana 2

tom3

090 house tom

17

F

-1

SineBass F

bA2F

78

F#

4

Tom Synth

tom4

Resonant synthesizer zap

18

F#

-1

SineBass F#

b2F

79

G

4

Tom Sine

tom5

High-pitched synthesized tom

19

G

-1

SineBass G

bA2G

80

G#

4

Crush Cym

CCYm

Loud crash cymbal

20

G# -1

SineBass G#

b2G

81

A

4

Ride Cym

rdC1

Ride cymbal struck on edge

21

A

SineBass A

bA2A

82

A#

4

Ride Bell

rdC2

Ride cymbal struck on bell

22

A# -1

SineBass A#

b2A

83

B

4

Tambourine

tmbr

Palm-struck tambourine

23

B

-1

SineBass B

bA2b

84

C

5

Tabla Open

tbL1

Open tabla

24

C

0

PickBass C

bA3C

85

C#

5

Tabla Mute

tbL2

Muted tabla

25

C#

0

PickBass C#

b3C

86

D

5

Tabla Nah

tbL3

Nah tabla

26

D

0

PickBass D

bA3d

87

D#

5

Udu Low

udu1

African Udu drum low

27

D#

0

PickBass D#

b3d

88

E

5

Udu High

udu2

African Udu drum high

28

E

0

PickBass E

bA3E

89

F

5

Udu Finger

udu3

African Udu finger

29

F

0

PickBass F

bA3F

90

F#

5

Clave

CLA<

080 claves

30

F#

0

PickBass F#

b3F

91

G

5

Maracas

mrCs

Latin maracas

31

G

0

PickBass G

bA3G

92

G#

5

Shaker

SH)r

Samba shaker

32

G#

0

PickBass G#

b3G

93

A

5

Clap

CLAp

090 house clap

33

A

0

PickBass A

bA3A

94

A#

5

Scratch 1

SCr1

Forward record scratch

34

A#

0

PickBass A#

b3A

95

B

5

Scratch 2

SCr2

Backward record scratch

35

B

0

PickBass B

bA3b

96

C

6

Scratch 3

SCr3

Record scratch back and forth 1

36

C

1

BD Analog

bd01

080 boom kick

97

C#

6

Scratch 4

SCr4

Record scratch back and forth 2

37

C#

1

BD R&B 1

bd02

Dry kick drum

98

D

6

Ripper

rppr

Over-blown mic distortion

38

D

1

BD R&B 2

bd03

Sliced kick

99

D#

6

Zap 1

2Ap1

Scratchy synth zap

39

D#

1

BD Lo-Fi

bd04

Loose gated kick

100

E

6

Zap 2

2Ap2

Hi-res laser zap

40

E

1

BD Jungle

bd05

Tight gated kick

101

F

6

Rev Low

r
Source Exif Data:
File Type                       : PDF
File Type Extension             : pdf
MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.5
Linearized                      : Yes
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