Yamaha Mo6 Mo8 MO6/MO8 Owner's Manual Es Om
User Manual: Yamaha MO6/MO8 Owner's Manual
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MANUAL DEL PROPIETARIO
SINTETIZADOR DE PRODUCCIÓN DE MÚSICA
SECCIÓN DE MENSAJE ESPECIAL
Este producto utiliza baterías o un suministro de corriente externo
(adaptador). NO conecte este producto a ningún suministro de corriente
o adaptador diferente que el descrito en el manual, en la placa de
nombre, o específicamente recomendado por Yamaha.
ADVERTENCIA: No coloque este producto en una posición en la
que cualquiera pueda pisar, voltear o rodar nada sobre los cables de
corriente o conexión. No se recomienda el uso de un cable de extensión.
Si debe usar un cable de extensión el tamaño mínimo de alambre para
un cable de 25’ (o menos) es 18 AWG. NOTA: A número AWG más
chico, más grande la capacidad de manejo de corriente. Para cables de
extensión más largos, consulte un electricista local.
ESPECIFICACIONES SUJETAS A CAMBIO:
La información contenida en este manual se cree es correcta al
momento de imprimirla. Sin embargo, Yamaha se reserva el derecho de
cambiar o modificar cualquier cosa de las especificaciones sin aviso u
obligación de actualizar las unidades existentes.
IMPORTANTE: A sonido más fuerte, más corto el período de tiempo
antes de que ocurra daño.
Algunos productos de Yamaha pueden tener bancos y/o aditamentos de
montaje que son proporcionados o con el producto como accesorios
opcionales. Algunos de estos artículos están diseñados para ser
ensamblados o instalados por el distribuidor. Favor asegúrese que los
bancos son estables y cualquier aditamento opcional (donde aplique)
esta bien asegurado ANTES usar.
Los bancos suministrados por Yamaha están diseñados solamente para
sentarse. No se recomiendan otros usos.
AVISO:
Cargos de servicios incurridos debido a falta de conocimiento con
relación a funciones o trabajos de efecto (Cuando la unidad está
operando como se diseñó) no están cubiertos por la garantía del
fabricante y por lo tanto son responsabilidad de los propietarios. Favor
de estudiar este manual cuidadosamente y consulte a su distribuidor
antes de solicitar servicio.
ASUNTOS AMBIENTALES:
Yamaha se esfuerza en producir productos que sean tanto seguros
como amigables con el ambiente. Creemos sinceramente que nuestros
productos y los métodos de producción usados cumples estas metas. En
mantener tanto lo escrito como el espíritu de la ley, queremos que esté
conciente de lo siguiente.
Aviso sobre la batería:
Este producto PUEDE contener una batería no recargable que (si aplica)
está soldada en su lugar. El promedio de período de vida de este tipo de
batería es aproximadamente de cinco años. Cuando el
reemplazo se vuelve necesario, contacte un representante de servicio
calificado para llevar a cabo el reemplazo.
Este producto también puede usar baterías del tipo “doméstico”. Algunas
pueden ser recargables. Asegúrese de que la batería siendo cargada es
del tipo recargable y que el cargador es del que necesita la batería que
se esta recargando.
Cuando instale baterías no mezcle baterías con nuevas o con baterías
de un tipo diferente. Las baterías DEBEN ser instaladas correctamente.
El mal emparejamiento o instalación incorrecta puede resultar en
sobrecalentamiento y ruptura del estuche de batería.
Advertencia:
No intente desensamblar o incinerar ninguna batería. Guarde todas las
baterías lejos de los niños. Tire las baterías usadas rápidamente y como
regido por las leyes en su área. Nota: Consulte con cualquier minorista
de baterías domésticas en su área por información sobre la disposición
de la batería.
Aviso sobre la Disposición
Si este producto se daña más allá de la reparación, o por alguna razón
su vida útil es considerada al terminar, favor de seguir las regulaciones
locales, estatales o federales que se relacionan con la disposición de
productos que contengan plomo, baterías, plásticos, etc. Si su
distribuidor no puede ayudarle, favor de contactar a Yamaha
directamente.
UBICACIÓN DE LA PLACA DE NOMBRE:
La placa de nombre está ubicada en la parte trasera (MO8) o base
(MO6) del producto. El número de modelo, número de serie,
requerimientos de corriente, etc. están ubicados en esta placa. Debe
registrar el número de modelo, número de serie y la fecha de compra en
los espacios proporcionados abajo y guardar este manual como un
registro permanente de su compra.
Modelo
No. de Serie
Fecha de compra
FAVOR DE GUARDAR ESTE MANUAL
INFORMACIÓN FCC (E.U.A.)
1. AVISO IMPORTANTE: ¡NO MODIFIQUE ESTA UNIDAD!
Este producto, cuando es instalado como se indica en las
instrucciones contenidas en este manual, cumple con los
requerimientos FCC. Las modificaciones no aprobadas
expresamente por Yamaha pueden anular su autoridad, otorgada
por el FCC para usar el producto.
2. IMPORTANTE: Cuando conecte este producto a accesorios y/o
otro producto solamente use cables cubiertos de alta calidad. Los
cables suministrados con este producto DEBEN ser usados. Siga
todas las instrucciones de instalación. Fallar en seguir las
instrucciones puede anular su autorización para usar este producto
en E.U.A.
3. NOTA: El producto ha sido probado y se encontró que cumple con
los requerimientos listados en las Regulaciones FCC, Parte 15
para aparatos Clase “B” digitales. El cumplimiento de estos
requerimientos proporciona un nivel de seguridad razonable de
que el uso de este producto en un ambiente residencial no
resultará en interferencia dañina con otros aparatos electrónicos.
Este equipo genera/usa frecuencia de radio y, si no es instalado y
usado de acuerdo a las instrucciones encontradas en el manual de
usuario puede
causar interferencia dañina a la operación de otros aparatos. Cumplir
con las regulaciones FCC no garantiza que la interferencia no ocurrirá
en todas las instalaciones. Si este producto es encontrado ser el
origen de la interferencia, lo que puede ser determinado
“APAGANDO” y “ENCENDIENDO” la unidad, favor de intentar
eliminar el problema usando una de las siguientes medidas:
Reubique ya sea el producto o el aparato que está siendo afectado
con la interferencia.
Utilice tomas de corriente que estén en una rama diferente de
(circuito de seguridad o fusible) circuitos o instale filtro(s) de línea CA.
En el caso de interferencia de radio o TV reubique/reoriente la
antena. Si el cable de entrada es guía de listón de 300 ohm, cambie
la guía de entrada a cable tipo coaxial.
Si estas medidas correctivas no producen resultados satisfactorios,
favor de contactar al minorista local autorizado para distribuir este tipo
de producto. Si no puede ubicar al minorista apropiado, favor de
contactar a Yamaha Corporation de America, Electronic Service
Division, 6600 Orangethorpe Ave, Buena Park, CA90620
Las declaraciones anteriores SOLAMENTE aplican a aquellos
productos distribuidos por Yamaha Corporation of America o sus
subsidiarias.
• Esto aplica solamente a productos distribuidos por YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
DECLARACIÓN DE CUMPLIMIENTO DE INFORMACIÓN
(DECLARACIÓN DE PROCEDIMIENTO DE CONFORMIDAD)
Parte Responsable: Yamaha Corporation of America
Dirección: 6600 Orangethorpe Ave., Buena Park, Calif. 90620
Teléfono: 714-552-9011
Tipo de Equipo: SINTETIZADOR DE PRODUCCIÓN DE MÚSICA
Nombre del Modelo: MO6, MO8
Este aparato cumple con la Parte 15 de las Reglas FCC.
La operación está sujeta a las siguientes condiciones:
1) este aparato no puede causar interferencia dañina, y
2) este aparato debe aceptar cualquier interferencia recibida,
incluyendo la interferencia que pueda causar operación no
deseada.
Vea las instrucciones del manual de usuario si se sospecha
interferencia a la recepción de radio.
*Esto solamente aplica a los productos distribuidos por (FCC DoC)
YAMAHA CORPORATION OF AMERICA.
OBSERVERA!
Apparaten Kopplas inte ur vaxelströmskällan (nätet) sä länge som den
ar ansluten till vägguttaget, även om själva apparaten har stängts av.
ADVARSEL: Netspaeendingen til dette apparat er IKKE afbrudt,
sälaeenge netledningen siddr 1 en stikkontakt, som er t endt – ogsá
selvon der or slukket pá apparatets afryder.
VAROITUS: Laitteen tolsiopiiriin kytketty käyttökytkin ei irroita koko
laitetta verkosta.
(espera)
(3)-9 1/2
PRECAUCIONES
FAVOR DE LEER CUIDADOSAMENTE ANTES DE PROCEDER
* Guarde este manual en un lugar seguro para futuras consultas.
ADVERTENCIA
Siempre siga las precauciones básicas listadas abajo para evitar la posibilidad de lesiones serías o inclusive la muerte
debido a descarga eléctrica, corto circuito, daños y perjuicios, incendios u otros peligros. Estas precauciones incluyen, pero
no se limitan a lo siguiente:
Suministro de corriente/adaptador de corriente CA
• Solo use el voltaje especificado como correcto para el
instrumento. El voltaje requerido esta impreso en la placa de
nombre del instrumento.
• Solamente use el adaptador especificado (PA-5D o un
equivalente recomendado por Yamaha). Usar el adaptador
equivocado puede provocar daño al instrumento o
sobrecalentamiento.
• Revise el enchufe eléctrico periódicamente y quite cualquier
suciedad o polvo que pueda haberse acumulado sobre ella.
• No coloque el cable del adaptador de corriente CA cerca de
fuentes de calor como calentadores o radiadores, y no flexione
excesivamente o dañe de otra forma el cable, ni coloque
objetos pesados sobre él, ni lo coloque en una posición en la
que cualquiera pueda pisarlo o voltearlo o pasar nada sobre él.
No abra
• No abra el instrumento ni intente desensamblar las partes
internas o modificarlas de ninguna forma. El instrumento no
contiene partes utilizables por el usuario. Si parece que está
mal funcionando, deje de usarlo inmediatamente y haga que lo
revise el personal de servicio calificado de Yamaha.
Advertencia sobre el agua
• No exponga el instrumento a la lluvia, ni lo use cerca de agua o
en condiciones húmedas o mojadas, ni coloque contenedores
con líquidos que puedan derramarse dentro de las aberturas
sobre él.
Advertencia de incendio
• No ponga elementos inflamables, como velas, sobre la unidad.
Un elemento inflamable puede caer u causar un incendio.
Si nota alguna anormalidad
• Si el cable del adaptador CA o el enchufe se maltratan o dañan,
o si hay una repentina pérdida de sonido durante el uso del
instrumento, o si cualquier olor o humo inusual parece causado
por él, apague el interruptor de corriente inmediatamente,
desconecte el enchufe del adaptador de la toma de corriente y
haga que el instrumento sea revisado por personal de servicio
calificado de Yamaha.
PRECAUCIÓN
Siempre siga las precauciones básicas listadas abajo para evitar la posibilidad de lesiones serías o inclusive la muerte
debido a descarga eléctrica, corto circuito, daños y perjuicios, incendios u otros peligros. Estas precauciones incluyen, pero
no se limitan a lo siguiente:
Suministro de corriente/adaptador de corriente CA
• Cuando quite el enchufe eléctrico del instrumento o una toma
de corriente siempre sujete el enchufe mismo y no el cable.
• Desconecte el adaptador de corriente CA cuando no use el
instrumento o durante las tormentas eléctricas.
• No conecte el instrumento a una toma de corriente eléctrica
usando un conector múltiple. Hacerlo puede resultar en calidad
de sonido más baja.
Ubicación
• No exponga el instrumento a polvo o vibraciones excesivas, o
frío o calor extremos (como en la luz directa del sol, cerca de un
calentador, o en un auto durante el día) para evitar la
posibilidad de desfiguración de panel o daño a los componentes
internos.
• No use el instrumento en la cercanía de una TV, radio, equipo
estéreo, teléfono móvil u otros aparatos eléctricos. De otra
forma el instrumento, TV o radio puede generar ruido.
• No coloque el instrumento en una posición inestable en la que
pueda caer accidentalmente.
• Antes de mover el instrumento quite todos los adaptadores
conectados u otros cables.
• Cuando coloque el instrumento asegúrese que la toma de
corriente que está usando es fácilmente accesible. Si ocurre
algún problema o mal funcionamiento, apague inmediatamente
el interruptor de corriente y desconecte el enchufe de la toma
de corriente.
(3)-9 2/2
Conexiones
• Antes de conectar el instrumento a otros componentes
electrónicos apague la corriente para todos los componentes.
Antes de encender la corriente para todos los componentes
ponga los niveles de volumen al mínimo. También asegúrese
de poner el volumen de todos los componentes en sus niveles
mínimos y gradualmente eleve los controles de volumen
mientras toca el instrumento para poner el nivel de audición
deseado.
Mantenimiento
• Cuando limpie el instrumento use un trapo suave, seco. No use
trapos impregnados con solventes de pintura, fluidos
limpiadores o químicos.
Precaución de manejo
• No inserte un dedo o mano en ninguna abertura del instrumento.
• Nunca inserte o tire objetos de papel, metálicos u otros en las
aberturas en el panel o el teclado. Si esto sucede, apague
inmediatamente la corriente y desconecte el cable de corriente
de la toma de corriente CA. Luego haga que el personal
calificado de servicio Yamaha revise el instrumento.
• No coloque objetos de vinilo, plástico o goma sobre el
instrumento ya que esto puede decolorar el panel o el teclado.
• No apoye su peso, ni coloque objetos pesados sobre el
instrumento y no use fuerza excesiva en los botones,
interruptores o conectores.
• No opere el instrumento por un período de tiempo largo en nivel
de volumen alto o incómodo, ya que esto puede causar pérdida
auditiva permanente. Si experimenta alguna pérdida auditiva o
campaneo en los oídos consulte a su médico.
Guardar información
Guardar y respaldar su información
• Información DRAM (ver Pág. 150) es perdida cuando apaga la
corriente del instrumento. Guarde la información en un aparato
de salvado USB.
• Nunca intente apagar la corriente mientras la información está
siendo escrita en Flash ROM (mientras se muestre un mensaje
de “Ejecutando…” o “Favor de mantener la corriente
encendida”). Apagar la corriente en este estado provoca la
pérdida de toda la información del usuario y puede causar que
el sistema se congele (debido a la corrupción de la información
en el Flash ROM). Esto significa que este sintetizador puede no
poder iniciar adecuadamente, aún cuando lo encienda la
siguiente ocasión.
Respaldar el aparato de salvado USB
• Para proteger contra la pérdida de información a través del
daño a los medios, recomendamos que guarda la información
importante en dos aparatos de salvado USB.
Yamaha no es responsable por el daño causado por el uso inadecuado o modificaciones al instrumento, o la información que se pierda o se destruya.
Siempre apague la corriente cuando el instrumento no esté en uso.
Aún cuando el interruptor de corriente esté en la posición de “ESPERA”, la electricidad continúa fluyendo al instrumento en el nivel
mínimo. Cuando no esté usando el instrumento durante un largo tiempo, asegúrese de que el adaptador de corriente CA de la toma de
corriente CA.
█ Introducción
6 Manual del Propietario
Introducción
¡Felicidades y gracias por comprar el Sintetizador de Producción de Música MO de Yamaha!
Ahora posee un altamente versátil, de fantástica resonancia teclado – uno que combina controles de
producción de sonido integralmente y potentes funciones de desempeño/grabación en un
instrumento de producción de música total.
¡Virtualmente toda nuestra tecnología de sintetizador y conocimiento de hacer música fue al diseño
de este instrumento! El nuevo MO no solo da le da los últimos y mejores sonidos y ritmos (así como
la capacidad de crear los propios), le da poderosas herramientas fáciles de usar para tocar,
combinar y controlar estos dinámicos sonidos/ritmos – en tiempo real, mientras toca.
¡Sumérjase y disfrute!
Accesorios
Se han incluido los siguientes elementos con su MO. Revise para ver que tiene todo lo listado aquí.
□ Adaptador de corriente (PA-5D)*
□ Manual del Propietario (este documento)
□ Lista de Información
* Puede no estar incluido en su área. Favor de revisar con su distribuidor Yamaha.
Las ilustraciones y pantallas LCD como se muestran en este manual de propietario solo son con propósitos ilustrativos y pueden
parecer diferentes de alguna forma a las de su instrumento.
Este producto incorpora y contiene programas de computadora y contenido en el que Yamaha posee los derechos de autor o de los
cuales tiene licencia de uso de otros propietarios de derechos. Dichos materiales con autoría incluyen, sin limitarse, todo el software
de computadora, archivos de estilo, archivos MIDI, información WAVE, registros musicales y grabaciones de sonido. Cualquier uso no
autorizado de dichos programas y contenido fuera del uso personal no esta permitido bajo las leyes relevantes. Cualquier violación de
la autoría tiene consecuencias legales. NO HAGA, DISTRIBUYA O USE COPIAS ILEGALES.
Este aparto es capaz de usar varios tipos/formatos de información musical, y optimiza la información de antemano al formato
adecuado para usarse con el aparato. Como resultado, la información puede no ser reproducida precisamente como los creadores o
compositores originalmente lo pretendieron.
Copiar comercialmente la información musical disponible incluyendo pero sin limitarse a información MIDI y/o información de audio
está prohibido excepto para su uso personal.
• Windows es la marca registrada de Microsoft® Corporation
• Apple y Macintosh son marcar registradas de Apple Computer, Inc, registradas en los E.U.A y otros países.
• Los nombres de compañías y productos en este Manual del Propietario son marcas registradas o comerciales de sus
respectivas compañías.
Principales Funciones █
Manual del Propietario 7
Principales Funciones
z Amplio rango de voces dinámicas y auténticas. Use la función de Búsqueda de Categoría
para llamar rápidamente los sonidos que quiere basado en su tipo de instrumento. Pág. 42
z El Modo de Ejecución le permite usar cuatro diferentes voces juntas – en capas o en una
división de teclado Pág. 44
z Extenso procesamiento de efecto con Reverberancia (20 tipos), Coros (49 tipos), tres
bloques de inserción separados en los que cada uno tiene dos bloques (total 116 tipos),
Efecto Master (6 tipos) y un ecualizador digital (Parte EQ de 3 bandas y EQ Master de 5
bandas).
Pág. 140
z Control en tiempo real integral con cuatro perillas y cuatro deslizadores – permitiéndole
ajustar filtro, niveles, efectos, EG y más mientras interpreta. Pág. 51
z Funciones de modo de patrón que le permiten producir diferentes secciones rítmicas y
estribillos como elementos individuales – que puede combinar fácil e intuitivamente en tiempo
real para crear pistas de ritmo completo.
Pág. 73
z Además de poder crear voces de Usuario en el modo de Voz puede crear Mezcla de voces
especiales para Canciones y Patrones. Estas voces pueden ser editadas y guardadas en el
modo Canción/Patrón, haciendo excepcionalmente fácil y conveniente crear voces para usar
con Canciones y Patrones.
Pág. 78
z La versátil función de Arpegio automáticamente toca una variedad de frases secuenciadas
en respuesta a las teclas que toca. Esta función es especialmente poderosa con voces de
batería, - permitiéndole llamar fácilmente varios patrones de ritmo al toque de una tecla y
proporcionando inspiración instantánea para la creación y ejecución de canciones. Cuando se
usa con voces normales, la frase Arpegio cambia armónica y melódicamente con los acordes
que toca, dándole control intuitivo sobre los patrones mientras compone o interpreta. Los
Arpegios pueden ser activados no solo de acuerdo a las teclas que toca, sino también por la
fuerza con la que las toca – para una mayor potencia interpretativa.
Pág. 48
z Una vez que reunió toda la información MIDI y patrones que necesita para su canción, use la
Cadena de Patrón para arreglar las piezas en tiempo real. Esta práctica nace más fácil que
nunca obtener grandes ideas y sorprendentes canciones.
Pág. 84
z Escena de Canción es otra poderosa herramienta que le permite tomar “fotografías” de las
programaciones de secuencia de pista (como balance, volumen, silenciar pista y más).
Luego, durante las ejecuciones o grabación, simplemente cambie entre las Escenas para
cambios instantáneos dinámicos.
Pág. 89
z Modo master – para usar el MO como un controlador de teclado master (con Zonas
independientes) y para fácilmente reconfigurar el instrumento entre Ejecución
Voz/Interpretación y ejecución de Canción/Patrón en aplicaciones vivas.
Pág. 122
z Interfase excepcionalmente fácil de entender con dos botones de operación ligadas [F1] –
[F6] y [SF1] – [SF5] Pág. 33
z Control Remoto – para operar su software de secuencia favorito desde los controles del
panel. Silencia pistas, controla transporte (Interpretar, Parar, Grabar, etc.) mezcla tanto pistas
MIDI como de audio (hasta 16) con las perillas y deslizadores de este instrumento, balancea
las pistas, controla EQ y envíos de efecto de ajuste – todo sin siquiera tocar el mouse.
Pág. 113
z Los enchufes de salida digital (DIGITAL) aseguran salida de sonido sin distorsión ni ruido
(44,1 kHz, 24 bit) Pág. 103
z Este instrumento cuanta con dos conectores USB – USB A ORGANIZADOR para conectar
a computadora y USB A APARATO para conectar a aparatos de salvado, como drive de disco
duro o disco flash.
Pág. 31
z Compatibilidad con el potente software Editor de Multi-Parte y Editor de Voz de Yamaha –
cuenta con edición intuitiva e integral de todos los parámetros desde su computadora. Pág. 112
█ Como usar este manual
8 Manual del Propietario
Como usar este manual
Índex de Aplicación Pág. 9
Este índex especial está organizado no por palabras solas, sino por funciones y aplicaciones – permitiéndole encontrar
rápida y fácilmente como llevar a cabo una operación particular o explorar un tema de interés.
Los Controles y Conectores Pág. 14
Use esta sección para encontrar sobre todos los botones, controles y conectores del instrumento.
Instalar e Interpretar Pág. 20
Antes de continuar a cualquier otra parte del manual, le sugerimos fuertemente que lea esta sección primero. Le muestra
como comenzar a tocar y usar su nuevo instrumento.
Operación Básica Pág. 27
Esta sección lo introduce a las convenciones de operación básica de este instrumento, como editar valores y cambiar
programaciones.
Guía Rápida Pág. 40
En esta sección tutorial tomará una visita guiada a través de las varias funciones de este instrumento y obtendrá algo de
experiencia práctica en tocarlo y usarlo.
Estructura Básica Pág. 128
Esta sección proporciona una vista global de todas las funciones principales y características de este instrumento y
muestra como se combinan.
Referencia Pág. 151
La enciclopedia MO. Esta sección explica todos los parámetros, funciones, programaciones, características, modos y
operaciones a detalle.
Apéndice Pág. 219
Esta sección contiene información detallada sobre el instrumento, incluyendo Especificaciones y una Lista de Mensaje de
Alerta.
Resolución de Problemas Pág. 227
Si este instrumento no funciona como se espera o tiene algún problema con el sonido u operación vea esta sección
antes de llamar a su distribuidor Yamaha o centro de servicio. Los problemas más comunes y sus soluciones están
cubiertos aquí en una forma muy simple y fácil de entender.
Lista de Información (folleto separado)
Este contiene varias listas importantes como la Lista de Voz, Lista de Frase de Patrón Prefijado, Lista de Efecto, Formato
de Información MIDI y Tabla de Implementación MIDI.
A lo largo de este manual se usan flechas en las instrucciones, indicando abreviadamente el proceso de llamar ciertas pantallas y
funciones. Las instrucciones de ejemplo abajo indican 1) presione el botón [VOZ], 2) seleccione una Voz Normal, 3) presione le botón
[EDITAR], 4) seleccione un Elemento, 5) presione el botón OSC [F1] y 6) presione el botón SALIDA [SF2].
[VOZ] ´ selección de Voz Normal ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F1] OSC ´ SALIDA [SF2]
Cuando se muestra un mensaje de confirmación (Pág. 37) o ventana de Función de Control (Pág. 51) en la
pantalla, presione el botón [SALIR] para salir de esa condición y luego ejecutar las instrucciones en el
ejemplo anterior. Asimismo, presione el botón [DAW REMOTO] para salir del modo de Control Remoto, luego
ejecute las instrucciones como en el ejemplo anterior cuando el MO esté en el modo de Control Remoto.
Índex de Aplicación █
Manual del Propietario 9
Índex de Aplicación
Escuchar el MO
• Escuchar el Demo de Canción/Patrón Pág. 73
• Escuchar la reproducción de Cadena de Canción Pág. 95
• Escuchar la reproducción de Cadena de Patrón Pág. 84
• Escuchar la reproducción de Arpegio Pág. 48
Tocar el teclado
• Seleccionar una Voz y tocar el teclado Págs. 40 (Modo Voz), 76 (modo Canción/Patrón)
• Seleccionar una Interpretación y tocar el teclado Pág. 44
• Usar el instrumento como Teclado Master Pág. 122
• Timbrar el metrónomo [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [UTILIDAD] ´[F3]SEC ´ [SF1] CLIC ´ Modo = todo Pág. 206
• Dividir el teclado – Programar los rangos superior e inferior para las Voces Págs. 47 (modo de Interpretación), 125 (modo Master)
• Colocar dos Voces (o Partes) juntas Págs. 46 (modo de Interpretación), 125 (modo Master)
Seleccionar programas y hacer programaciones en el MO
• Seleccionar una Voz Pág. 40 (modo de Voz), 76 (modo de Canción/Patrón)
Usar la función Buscar Categoría Pág. 42
• Seleccionar una Interpretación Pág. 44
• Seleccionar una Canción Pág. 74
• Seleccionar un Patrón Pág. 75
• Seleccionar una Sección Pág. 75
• Seleccionar una Frase y asignarla a una pista Patrón Pág. 78
• Seleccionar una plantilla de Mezcla para una Canción/Patrón Pág. 77
• Seleccionar un Master Pág. 122
• Seleccionar un tipo Arpegio Págs. 48 (modo Voz/Interpretación), 80 (modo Canción/Patrón)
• Seleccionar un tipo Filtro Pág. 170
• Seleccionar un tipo Efecto
Seleccionar uno tipo Reverberancia/tipo Coro/tipo Inserción
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [F3] EFECTO Pág. 151
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [F3] EFECTO ´ [SF1] CONECTAR Pág. 171
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [F3] EFECTO ´ [SF1] CONECTAR Pág. 189
• Seleccionar un tipo de Efecto Master
[VOZ] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF1] MEQ Pág. 206
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF3] MEF Pág. 172
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] MEQ/MEF ´ [SF2] MEF Pág. 189
Seleccionar un tipo EQ Master
[VOZ] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF1] MEQ Pág. 206
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF2] MEQ Pág. 172
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF1] MEQ Pág. 190
Usar controladores
• Entendiendo la organización y estructura de los controladores Págs. 50, 69
• Asignar funciones a los controladores de cada Voz (Juego de Controlador) Pág. 70
• Asignar números de Cambio de Control a cada controlador Pág. 72
• Programar el Rango de Flexión de Tono
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [F5] OTROS ´ PB Superior/PB Inferior Pág. 154
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´´[SF5] OTRO ´ PB Superior/ PB Inferior Pág. 191
• Revisar los parámetros asignados actualmente para control de perilla Págs. 56 (modo de Voz), 65 (modo de Interpretación), 96 (modo Canción/Patrón)
• Revisar los parámetros actualmente asignados para Control de control de deslizadores Pág. 52
• Iniciar/parar una Canción o Patrón presionando el Pedal de Pie [UTILIDAD ´ [F4] COL ASN [SF3] FT SW Pág. 209
• Cambiar una Voz o una Interpretación presionando el Pedal de Pie [UTILIDAD ´ [F4] ASN CTL [SF3] FT SW Pág. 209
• Encender o apagar la reproducción de Arpegio presionando un Pedal de Pie [UTILIDAD ´ [F4] CTL ASN [SF3] FT SW Pág. 209
• Mantener igual el efecto de un controlador (Rueda de Modulación, etc.) aún cuando cambie las Voces
[UTILIDAD ´ [F1] GENERAL ´ [SF4] OTRO ´ CrtlRestablecer = retener Pág. 206
█ Índex de Aplicación
10 Manual del Propietario
Timbrar solo la Parte o Voz especificada
• Encender o apagar cada elemento en el modo Editar Voz Pág. 55
• Determinar si cada Elemento se usa o no en el modo Editar Voz
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F1] OSC ´ [SF1] ONDA ´ ElementoSw = encender/apagar Pág. 158
• Determinar si cada Parte se usa o no en el modo Interpretación
INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ Recibir C Pág. 174
• Encender o apagar cada pista (Parte) de una Canción/Patrón Pág. 75
• Encender o silenciar la reproducción de una Parte de Canción/Patrón apagando el canal de recepción
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] selección de parte ´ [F1] Pág. 48
Ajustar el volumen o nivel de salida
• Global
Ajustar la salida de Volumen Master [VOLUMEN MASTER] Pág. 16
Ajustar el volumen completo del bloque generador de tono interno del instrumento [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] TG ´ Volumen Pág. 205
Ajustar la ganancia de salida de cada conector de Salida [UTILIDAD] ´ [F2] SALIDA Pág. 206
• En el modo de Voz
Ajustar el balance de volumen de los Elementos de una Voz Normal con los deslizadores de Control
[VOZ] ´ selección de Voz Normal ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F4] AMP ´ [SF1] LVL/BALANCE ´ Nivel Pág. 56
Ajustar el volumen completo para la Voz seleccionada (común a todos los Elementos/teclas)
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEQ ´ [SF1] SALIDA ´ Volumen Pág. 172
• En el modo de Interpretación
Ajustar el balance de volumen de las Partes de una Interpretación editada con los deslizadores de Control
[INTERPRETACIÓN] ´ SELECCIÓN DE Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F2] SALIDA ´ [SF1] VOL/BALANCE ´ Volumen Pág. 65
Ajustar el balance de volumen de las Partes de una Canción editada con los deslizadores de Control
[INTERPRETACIÓN] ´ SELECCIÓN DE Interpretación ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEQ ´ [SF1] SALIDA ´ Volumen Pág. 172
• En el modo Canción/modo Patrón
Ajustar el balance de volumen de las Partes de una Canción editada con los deslizadores de Control
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ Selección de Parte ´ [F1] VOL/BALANCE ´ VOLUMEN Pág. 97
Crear Información
• Crear una voz
Crear una Voz Normal en el modo Editar Voz Pág. 53
Crear una Voz de Batería en el modo Editar Voz Pág. 57
Crear una Voz Mezclada especialmente para una Canción o Patrón Pág. 78
• Crear una Interpretación Pág. 63
• Crear una Canción
Grabar su interpretación de teclado en una pista de Canción (Grabación de Tiempo Real) Pág. 88
Grabar sobre (reemplazar) el material existente en una pista de Canción – Grabación de Golpe
[CANCIÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR ´ Tipo = golpe Pág. 88
Grabar material adicional en una pista de Canción existente (sin borrar el material previo) – Grabación Sobregrabar
[CANCIÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR ´ Tipo = sobregrabar Pág. 80
Timbrar el metrónomo durante la grabación [CANCIÓN] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] SEQ ´ [SF1] CLIC ´ Modo = rec Pág. 206
Grabar una Canción usando una Interpretación Pág. 89
Usar la función de Grabar Paso [CANCIÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR ´ Tipo = paso Pág. 80
Editar eventos MIDI para cada pista de una Canción ya grabada [CANCIÓN] ´ [REC] ´ selección de Pista Pág. 90
Insertar información de cambio de tiempo a la mitad de la Canción [CANCIÓN] ´ [EDITAR] ´ [F4] SEL TR Pág. 88
Insertar información de cambio de Voz
[CANCIÓN] ´ [EDITAR] ´ selección de Pista ´ Insertar Selección de Banco MSB/LSB y Cambio de Programa Pág. 182
Editar las programaciones de Mezclar Canción como el volumen de cada Parte [CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] Pág. 93
Usar convenientes “Trabajos”, como Copiar, Borrar, Dividir {CANCIÓN} ´ [TRABAJO] ´ selección de Trabajo Pág. 91
• Crear un Patrón
Asignar una Frase Prefijada a cada pista de un Patrón (función de Pegado) Pág. 78
Grabar su interpretación de teclado en una pista de Patrón para crear una Frase Pág. 82
Grabar un patrón de ritmo de Arpegio recientemente grabado en una pista de Patrón Pág. 80
Timbrar el metrónomo durante la grabación [PATRÓN] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] SEQ ´ [SF1] CLIC ´ Modo = rec Pág. 206
Usar la función de Grabar Paso [PATRÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR ´ Tipo = paso Pág. 83
Editar eventos MIDI para cada pista de un Patrón ya grabado [PATRÓN] ´ [EDITAR] ´ selección de Pista Pág. 90
Editar programaciones de Mezclar Patrón como el volumen de cada Parte [PATRÓN]´ [MEZCLAR] Pág. 93
Usar convenientes “Trabajo” como Copiar, Eliminar, Dividir [PATRÓN] ´ [selección de Trabajo Pág. 91
Programar una secuencia de una Sección para crear una Cadena de Patrón [PATRÓN] ´ [F6] CADENA Pág. 85
Convertir una Cadena de Patrón en información de Canción [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [F6] CADENA ´ [EDITAR] ´ [F3] CANCIÓN Pág. 86
• Crear un Master Pág. 122
• Crear un Arpegio Pág. 97
Índex de Aplicación █
Manual del Propietario 11
Guardar/Salvar la información creada
Guardar/Salvar la información creada
• Guardar una Voz editada en memoria interna (Flash ROM) y guardar todas las Voces en memoria interna en un aparato de salvado USB Pág. 60
• Guardar una Interpretación editada en memoria interna (Flash ROM) y guardar las Interpretaciones en memoria interna en un
aparato de salvado USB Pág. 66
• Guardar la información de Canción/Patrón
Guardar las programaciones de Mezcla de Canción/Mezcla de Patrón en memoria interna (DRAM) Págs. 77, 94
Guardar la información de Canción/Patrón completa en un aparato de salvado USB Pág. 98
• Guardar programaciones de mezcla en memoria interna (Flash ROM) como una plantilla Pág. 94
• Guardar un Master editado en memoria interna (Flash ROM) y guardar todos los Masters en memoria interna en un aparato de
salvado USB Pág. 123
• Guardar todos los Arpegios en memoria interna (Flash ROM) en un aparato de salvado USB Pág. 214
Nombrar su información creada Pág. 38
Recuperar información perdida
Comparar la Voz, Interpretación, Canción o Patrón antes de editar con el acabado de editar (función Comparar) Pág. 36
Llamar una Voz, Interpretación, Canción o Patrón editado, pero no guardado (cuando otra Voz ha sido seleccionada)
- función Llamar Pág. 37
• Canción/Patrón
Cancelar los cambios hechos en la sesión reciente como Grabar y Trabajo para restablecer la información a su estado anterior
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F1] DESHACER Pág. 90
Inicializar
• Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de Fabrica Iniciales Pág. 26
• Formatear un aparato de salvado USB Pág. 213
• Inicializar la Voz editada [VOZ] ´ [TRABAJO] ´ [F1] INIC Pág. 168
• Inicializar la Interpretación editada [INTERPRETACIÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F1] INIC Pág. 177
• Inicializar el Master editado [MASTER] ´ [TRABAJO] ´ [F1] INIC Pág. 218
• Inicializar las programaciones de Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F1] INIC Pág. 192
• Inicializar las programaciones de Mezclar Patrón [PATRÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F1] INIC Pág. 202
Programaciones relacionadas al tono (Afinar, Cambio de Nota, etc.)
• Global
Cambiar la programación de octava del teclado [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2] KBD ´ Octava Pág. 29
Cambiar la nota arriba o abajo en el teclado [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2] KBD ´ Transposición Pág. 29
Cambiar la nota arriba o abajo en el bloque generador de tono [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] TG ´ NoteShift Pág. 205
Ajustar la sintonización de otros instrumentos [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] TG ´ Afinar Pág. 205
• En el modo Voz
Programar el sistema de sintonización para la voz
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2] MODO EMPLEO ´ M. Afinar No. Pág. 159
Ajustar el tono para cada Elemento de la Voz editada en semitonos
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F2] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Rústico Pág. 159
Ajustar finamente el tono para cada Elemento de la Voz editada
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F2] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Fino Pág. 169
Programar todas las notas (teclas) en el mismo tono
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´selección de Elemento ´ [F2] TONO ´ [SF4] FLW TECLA ´ Sens Tono = 0 . Pág. 159
• En el modo Interpretación
Cambiar la nota arriba o abajo para cada Parte de la Interpretación editada
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F4] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Cambio Nota Pág. 191
Ajustar finamente el tono para cada Parte de la Interpretación editada
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F4] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Desafinar Pág. 191
• En el modo Canción//modo de Patrón
Cambiar la nota arriba o abajo para cada Parte de la Canción/Patrón actual
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] selección de Parte ´ [F4] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Cambio de Nota Pág. 191
Ajustar finamente el tomo para cada Parte de la Canción/Patrón Actual
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F4] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ Desafinar Pág. 191
• En el modo Master
Cambiar la octava del teclado arriba o abajo para cada zona del Master editado
[MASTER] ´ selección Master ´ [F2] MEMORIA ´ Cambio de Zona = encender ´ [EDITAR] ´ selección Zona ´ [F2] NOTA ´ Octava Pág. 216
Ajustar finalmente el tono de teclado para cada zona del Master editado
[MASTER] ´ selección Master ´ [F2] MEMORIA ´ Cambio de Zona = encender ´ [EDITAR] ´ selección Zona ´ [F2] NOTA ´ Transponer Pág. 216
█ Índex de Aplicación
12 Manual del Propietario
Conectar a una computadora/instrumento MIDI externo
• Determinar que conector [MIDI, USB A HOST] se usa para entrada/salida MIDI
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [F4] OTRO ´ ENTRADA/SALIDA MIDI Pág. 210
• Usar los sonidos del MO para reproducción de Canción desde un secuenciador MIDI
Pág. 110
• Programar si la información de Transmisión de Volumen puede ser recibida
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ RcvVolumen = encender/proteger Pág. 209
• Timbrar solo el generador de tono MIDI externo y apagar el generador de tono interno
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ Local/Ctrl = apagar Pág. 209
• Sincronizar con un instrumento MIDI/computadora externa
Usar el MO como un MIDI master
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc. = interno, Salida de Reloj = encender, Secctr = salida l Pág. 210
Usar el MO como un esclavo MIDI
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc = MIDI, Salida de Reloj = apagar, Secctrl = entrada Pág. 210
Usar el MO como un MTC esclavo
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc = MTC, Salida de Reloj = apagar, Buscar = entrada Pág. 210
• Desactivar sincronización con el instrumento MIDI/computadora externa
Mantener la reproducción normal en un secuenciador MIDI externo, aún cuando inicie/pare la reproducción de Canción/Patrón en el MO
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc = Interno, Secctrl = apagar Pág. 210
Mantener la reproducción de Canción/Patrón normal en el MO, aún cuando inicie/pare reproducción en un secuenciador MIDI externo
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ Secctrl = apagar Pág. 210
• Sincronizar la velocidad de onda LFO en la Voz con un instrumento MIDI/computadora externa
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc = MIDI Pág. 210
[VOZ] ´ selección de Voz Normal ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F5] LFO ´ [SF1] ONDA ´ Sinc Tempo = encender Pág. 158
• Programar que evento MIDI será transmitido o reconocido vía los conectores MIDI y el USB A HOST
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] SEC ´ [SF2] FILTRO Pág. 207
• Programar el canal de transmisión MIDI
Programar el canal de transmisión MIDI del teclado en el modo Voz/modo Interpretación
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF1] C ´ CTransTec Pág. 209
Programar el canal de transmisión MIDI y puerto para cada pista de una Canción/Patrón
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [F3] PISTA ´ [SF1] CANAL Pág. 178
Programar el canal de transmisión MIDI de la reproducción de Arpegio
[UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF3] C ARP ´ CTransmisión Pág. 206
• Programar el canal de recepción MIDI
Programar el canal de recepción MIDI del teclado en el modo Voz/modo Interpretación
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF1] C ´ CRecBasico Pág. 209
Programar el canal receptor MIDI para cada parte de una Canción/Patrón
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ CRecep Pág. 191
• Programar parámetros para transmisión/reconocimiento de Cambio de Programa
Activar o desactivar mensajes el envío de Selección de Banco y Cambio de Programa, cuando selecciona una Voz o Interpretación
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ SelBanc, CambioPrgr Pág. 209
Activar o desactivar la selección de Voces MO/Interpretaciones desde un aparato MIDI eterno
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ SelBanc, CambioPrgr Pág. 209
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Balance ´ [F5] RCB SW ´ SelBanc, CambPrgr Pág. 192
Programar los parámetros asociados así que los mensajes MIDI producidos por la reproducción de Canción/Patrón no serán transmitidos vía MIDI
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [F3] PISTA ´ [SF2] SALIDA SW Pág. 207
• Programar si cada reproducción de pista timbra el generador de tono interno o un generador de tono externo
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección Canción/Patrón ´ [F3] PISTA ´ [SF2] SALIDA SW Pág. 179
Otros consejos
• Cargar el archivo especificado en el aparato de salvado USB automáticamente cuando la corriente es encendida Pág. 102
• Programar la programación de Modo automáticamente cuando la corriente es encendida
[UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF4] OTRO ´ ModoEncenderCorriente Pág. 206
Índice █
Manual del Propietario 13
Índice
Introducción 6
Accesorios 6
Principales Funciones 7
Como usar este manual 8
Índex de Aplicación 9
Los Controles y Conectores 14
Panel Delantero 14
Panel Trasero 18
Programar y Tocar 20
Suministro de corriente 20
Tocar el teclado 22
Modos 24
Instrucciones Básicas 25
Restablecer la Memoria de Usuario
a las Programaciones de Fábrica Iniciales 26
Operación Básica 27
Modos 27
Sobre guardar información en aparatos
de salvado USB 30
Funciones y Sub-funciones 33
Seleccionar un Programa 33
Mover el Cursor y Programar Parámetros 35
Sobre las funciones de edición 36
Mensaje de Confirmación 37
Exhibición de Información 7
Programaciones de Nota (Tecla) 37
Nombrar 38
Guía Rápida 40
Tocar el MO 40
Modo Tocar Voz 40
Modo Tocar Interpretación 44
Usar la función Arpegio 48
Usar los Controladores en el MO 50
Editar un Programa 53
Editar una Voz 53
Editar una Interpretación 63
Usar los Controladores-Curso Avanzado 69
Controladores contenidos por el MO 69
Crear una Canción en el MO 73
Tocar las Canciones/Patrones de Demo 73
Crear un Patrón 76
Crear una Canción 87
Conectar el MO a aparatos externos 103
Conexiones 103
Usar como un Generador de Tono
Multi-timbre para su DAW/secuenciador 110
Usar el MO con software de computadora 112
Crear Su Juego de Programa Original
(Modo Master) 122
Estructura Básica 128
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) 128
Memoria Interna y Manejo de Archivo 148
Referencia 151
Modo de Voz 151
Modo de Interpretación 171
Modo de Canción 178
Modo de Patrón 196
Modo de Mezclar Voz 203
Modo de Utilidad 205
Modo de Archivo 211
Modo Master 215
Apéndice 219
Exhibiciones de Información 219
Exhibición de Mensajes 221
Sobre MIDI 223
Resolución de Problemas 227
Especificaciones Técnicas 231
Índex 232
14 Manual del Propietario
Los Controles y Conectores
Panel Delantero
Cuando [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2] TECL. ´ Octava es puesto en “0” cada tecla corresponde al nombre de nota mostrada
en las ilustraciones. Vea esta ilustración cuando programe un nombre de nota de un parámetro como Límite de Nota.
Cuando tanto los botones [OCTAVA] son apagados cada tecla corresponde al nombre de nota mostrado en las ilustraciones. Vea esta
ilustración cuando programe parámetros que tengan valores de nombre de nota, como Límite de Nota.
Panel Delantero █
Manual del Propietario 15
Los Controles y
Conectores
█ Panel Delantero
16 Manual del Propietario
1. Teclado
El MO6 cuenta con un teclado de 61 teclas, mientras que el
MO8 tiene 88 teclas.
Todos están equipados con una función de toque inicial. Con el
toque inicial el instrumento siente qué tan fuerte o suavemente
toca las teclas y usa esa fuerza de interpretación para afectar el
sonido de varias formas, dependiendo de la voz seleccionada.
2. Botones OCTAVE [ARRIBA] y [ABAJO] Pág. 29
Use estos botones para cambiar el rango de nota del teclado.
Para restablecer la programación de octava normal presione
ambos botones simultáneamente.
3. Rueda de Flexión de tono Pág. 50
Controla el efecto de flexión de tono. También puede asignar
otras funciones a este controlador.
4. Rueda de Modulación Pág. 50
Controla el efecto de modulación. También puede asignar otras
funciones a este controlador.
5. Deslizador [VOLUMEN MASTER]
Ajusta el volumen de todo el sonido,
6. Cuatro botones de Función de Control de Perilla y cuatro
perillas Pág. 51
Estos cuatro altamente versátiles perillas le permiten ajustar
loas varios aspectos o parámetros de la Voz actual. Use los
botones de Función de Control de Perilla para cambiar el
parámetro puesto para las perillas. El LED correspondiente
enciende para indicar que grupo de parámetros está activo.
7. Deslizador de control Pág. 52
Estos deslizadores controlan el volumen de cuatro elementos
que hacen una Voz Normal en el modo de Voz, el volumen de
las cuatro partes en el modo de Interpretación, el volumen de
las cuatro partes incluyendo la parte actual en el modo de
Canción/modo de Patrón, y el volumen de las cuatro zonas en
el modo Master.
Si todos los deslizadores de Control están
puestos en el mínimo puede no escuchar ningún
sonido desde el instrumento, aún cuando toque
el teclado o una Canción/Patrón. Si este es el
caso, eleve los deslizadores a un nivel adecuado.
El deslizador [VOLUMEN MASTER] ajusta el
nivel de salida desde este instrumento. Por otro
lado, los deslizadores de Control ajustan el valor
de volumen MIDI para el elemento o parte
correspondiente.
8. Botón REMOTO DAW
El modo Remoto le permite controlar el software secuenciador
en su computadora desde los controles del panel del
instrumento. Gire el botón [REMOTO DAW] para ingresar al
modo Remoto.
9. Botón [EFECTO MASTER] y botón [EFECTO DE DESVÍO]Pág. 140
La sección de efecto extensivo del instrumento proporciona
efectos de inserción (tres juegos, con dos unidades de efecto
por juego). Efectos de sistema (Reverberancia y Coros), y
efectos Master.
Los efectos pueden ser aplicados a las voces tocadas en el
teclado y a la reproducción de Canción/Patrón. Estos botones le
permiten encender o apagar los bloques de Efecto
correspondientes (como impreso en el panel) won un solo toque.
De la siguiente exhibición puede seleccionar el
efecto(s) específico a ser desviado cuando use
la exhibición botón de [DESVÍO DE EFECTO]
[UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF3] EF
DESVÍO.
10. Botón [ENCENDER/APAGAR] ARPEGIO Pág. 48
Presione este botón para activar o desactivar la reproducción
de Arpegio para cada Voz, Interpretación, Canción o Patrón. Si
el Interruptor de Arpegio de la parte seleccionada es puesto en
apagar en el modo Interpretación/Canción/Patrón, sin embargo,
presionar este botón no tiene efecto.
11. Botones de TRANSPORTAR SEQ
Estos botones controlan la grabación y reproducción de la
información de secuencia Canción/Patrón.
Botón [ ] (Superior)
Regresa instantáneamente al principio de la Canción o Patrón
actual (ejem.: el primer tiempo de la primera medida).
Botón [ ] (Reversa)
Presione brevemente para mover atrás una medida a la vez, o
retenga para rebobinar continuamente.
Botón [ ] (Adelante)
Presione brevemente para adelantar una medida a la vez, o
retenga para adelantar rápido continuamente.
Botón [REC] (Grabar)
Presione este para activar o desactivar la grabación (frase de
Canción o Patrón). (El indicador enciende).
Botón [] (Parar)
Presione para detener la grabación o reproducción.
Botón [X] (Tocar)
Presione para iniciar la reproducción desde el punto actual en la
Canción o Patrón. Durante la grabación y reproducción el
indicador parpadea en el tiempo actual.
12. Botones MODO Pág. 24
Estos botones seleccionan los modos de operación (ejem.:
modo de Voz).
13. Pantalla LCD
La pantalla LCD de luz posterior muestra los parámetros y
valores relacionados con la operación o modo actualmente
seleccionado.
14. Control de Contraste LCD Pág. 21
Use este control para programar la pantalla LCD para óptima
legibilidad.
15. Botones [F1] – [F6] (Función) Pág. 33
Estos botones ubicados directamente debajo de la pantalla LCD
llaman las funciones correspondientes indicadas en la pantalla.
En la jerarquía de pantalla estas funciones [F] clasifican justo
abajo de los modos.
16. Botones [SF1] – [SF5] (Sub Función) Pág. 33
Estos botones ubicados directamente debajo de la pantalla LCD
llaman las funciones correspondientes indicadas en la pantalla.
En la jerarquía de pantalla estas sub funciones [SF] clasifican
justo debajo de las funciones [F].
Estos botones también pueden usarse para guardar/llamar el
tipo Arpegio en cada modo de Reproducción y el modo Grabar
Canción/Patrón. También pueden usarse para guardar/llamar la
Escena de Canción (pág. 89) en los modos Reproducir Canción
y Grabar Canción.
Los Controles y
Conectores
Panel Delantero █
Manual del Propietario 17
17. Botón [INFORMACIÓN] Pág. 37
Para llamar una función de “ayuda” especial que muestra
información sobre el modo actualmente seleccionado. Puede
regresar a la pantalla anterior presionando este botón de nuevo
o presionando cualquier otro botón.
Dependiendo de la pantalla seleccionada, este botón puede
usarse para llamar una ventana para ingresar caracteres, para
ingresar números, para seleccionar largo de notas o para
seleccionar teclas o nombres de notas (pág. 35).
18. Disco de información Pág. 35
Para editar el parámetro actualmente seleccionado. Para
aumentar el valor gire el disco a la derecha (dirección de las
manecillas del reloj); para disminuir el valor gire el disco a la
izquierda (dirección contraria a las manecillas del reloj). Si se
selecciona un parámetro con un valor amplio puede cambiar el
valor en golpes más amplios girando rápidamente el disco.
19. Botón [INC/SÍ] Pág. 35
Para aumentar el valor del parámetro actualmente seleccionado.
También úselo para ejecutar un Trabajo actualmente
seleccionado o una operación de Guardar.
20. Botón [DEC/NO] Pág. 35
Para disminuir el valor del parámetro actualmente seleccionado.
También úselo para ejecutar un Trabajo u operación de
Guardar.
También puede usar los botones [INC/SÍ] y
[DEC/NO] para moverse rápidamente a través
de los valores de los parámetros en saltos de 10
unidades, especialmente aquellos con rangos
grandes. Simplemente retenga uno de los
botones (de la dirección en la que quiere brincar)
y simultáneamente presione el otro. Por ejemplo,
para brincar en dirección positiva retenga abajo
el botón [INC/SÍ] y presione [DEC/NO].
21. Botones de Cursor Pág. 35
Los botones de cursor mueven el “cursor” alrededor de la
pantalla de exhibición LCD, resaltando y seleccionando los
varios parámetros.
22. Botón [SALIR] Pág. 28
Los menús y exhibiciones de este sintetizador están
organizados de acuerdo a una estructura jerárquica.
Presione este botón para salir de la pantalla actual y regresar al
nivel anterior en la jerarquía.
23. Botón [ENTER]
Use este botón para ejecutar un Trabajo u operación de
Guardar. También use este botón para ingresar actualmente un
número cuando seleccione una Memoria o Banco para Voz o
Interpretación. En el modo Archivo use este botón para ir al
siguiente nivel más bajo en el directorio seleccionado.
24. Botones de Banco Pág. 40
Cada botón selecciona un Banco de Voz o Interpretación.
Cuando el botón [BUSCAR CATEGORÍA] es encendido estos
botones pueden usarse para seleccionar la categoría deseada
(impresa debajo de cada botón). Cuando el botón [SECCIÓN]
es encendido en el modo Patrón estos botones se usan para
seleccionar la sección deseada.
25. Botones Grupo [A] – [H] Pág. 41
Cada botón selecciona un Grupo de Voz o Interpretación.
Cuando el botón [BUSCAR CATEGORÍA] es encendido, estos
botones pueden usarse para seleccionar la categoría deseada
(impresa debajo de cada botón). Cuando el botón [SECCIÓN]
es encendido en el modo Patrón, estos botones son usados
para seleccionar la sección deseada.
26. Botones de Número [1] – [16]
El uso de estos botones difiere dependiendo del estado
encender/apagar de los botones [SELECCIONAR PISTA] y
[SILENCIAR]
Funciones de los botones [1] – [16]
Cuando [SEL.
PISTA] está
encendido
Cuando
[SILENCIAR] está
en encender
Cuando [SEL.
PISTA] y
[SILENCIAR]
están en apagar
Modo Tocar Voz
El teclado transmite
la programación de
canal
- - -
Selección de voz
de acuerdo a los
Grupos A - H
Modo Editar Voz
Selección de elemento (1 – 4) y
programación de Silenciar Elemento (9 –
12)
- - -
Modo Tocar
Interpretación
El teclado transmite
la programación de
canal
Modo Editar
Interpretación
Interpretar
selección de parte
(1 – 4)
Programación de
Silenciar parte de
Interpretación (1 –
4)
Selección de
interpretación o
Voz (si el cursor
esta ubicado en el
nombre de Voz), de
acuerdo a los
Grupos A - H
Modo Tocar
Master
El teclado transmite
la programación de
canal (cuando
memoriza los
modos de Voz o
Interpretación en el
Master actual) o
selección de pista
de Canción/Patrón
(cuando memoriza
los modos de
Canción o Patrón
en el Master actual)
- - -
Selección de
Master de acuerdo
a los Grupos A - H
Modo Editar
Master
Selección de zona
(1 – 4) - - - - - -
Modo Tocar
Canción /
Interpretación
Selección de pista
de Canción /
Patrón
Programar
Silenciar pista de
Canción / Patrón
Modo Mezclar
Canción /
Interpretación
Selección de parte
Canción / Patrón
Programar
Silenciar parte
Canción/Patrón
Selección de
Canción/Patrón de
acuerdo a los
Grupos A – H
Modo Editar
Mezclar Voz
Selección de elemento (1-4) y programar
Silenciar Elemento (9-12) - - -
27. Botón [BUSCAR CATEGORÍA] Pág. 42
Cuando este botón es encendido y los botones de Grupo
pueden usarse para seleccionar la categoría Voz/Interpretación.
28. Botón [SECCIÓN] Pág. 73
Cuando este botón es encendido en el modo Patrón, los
botones de Grupo [A] – [H] pueden usarse para seleccionar
Secciones de Patrón A – H y los botones [PRE1] – [--] de los
botones Banco pueden usarse para seleccionar Secciones de
Patrón I - P
29. Botón [SELECCIÓN DE PISTA] Pág. 76
Encender este botón en el modo Canción/Patrón activa los
botones de Número [1] – [16] para seleccionar las pistas de
Canción/Patrón correspondiente. El estado encender/apagar de
este botón afecta los botones de Número [1] – [16] en
diferentes formas, dependiendo del modo seleccionado. (Ver 26
“Botones de Número [1] – [16]” anterior.)
30. Botón [SILENCIAR] Pág. 74
Encender este botón en el modo Canción/Patrón activa el
Número [1] – [16] para silenciar las pistas de Canción/Patrón.
El estado de encender/apagar de este botón afecta los botones
de Número [1] – [16] en diferentes formas, dependiendo del
modo seleccionado. (Ver el 26 anterior “Botones de Número [1]
– [16]”).
Los Controles y
Conectores
█ Panel Delantero
18 Manual del Propietario
Panel Trasero
1. Interruptor/ENCENDER Pág. 20
Presione para ENCENDER o APAGAR la corriente.
2. Terminal de ENTRADA CD Pág. 20
Conecte el adaptador CA a esta terminal.
ADVERTENCIA
No intente usar un adaptador CA diferente al PA-5D de
Yamaha o un equivalente recomendado por Yamaha. Usar un
adaptador incompatible puede causar daño irreparable al MO y
puede inclusive presentar serios daños de descarga.
SIEMPRE DESCONECTE EL ADAPTADOR CA DE LA TOMA
DE CORRIENTE CA CUANDO EL MO NO ESTÉ EN USO.
3. Clip de cable
Enrolle el cable de salida CD del adaptador alrededor
del clip de cable (como se muestra abajo) para evitar la
desconexión accidental del cable durante la operación.
4. Conectores USB
Este instrumento está equipado con dos tipos de
conectores USB en el panel trasero – USB A HOST y
USB A APARATO. El conector USB A HOST se usa
para conectar este instrumento a la computadora vía el
cable USB. La conexión USB entre el instrumento y la
computadora solamente puede usarse para transferir la
información MIDI. Ninguna información de audio puede
ser transferida vía el USB. El conector USB A APARATO
se usa para conectar este instrumento a un aparato de
salvado USB (drive de disco duro, drive de CD-ROM,
drive MO, disco flash, etc.) vía el cable USB. Esto le
permite guardar la información creada en este
instrumento en un aparato de salvado USB externo y
cargar la información del aparato de salvado externo
USB al instrumento. Las operaciones de Guardar/Cargar
pueden ser llevadas a cabo en el modo Archivo.
Para detalles sobre USB, ver la p. 31.
5. Conectores ENTRADA/SALIDA/A TRAVÉS MIDIPág. 104
La ENTRADA MIDI es para recibir información de control
o interpretación desde otro aparato MIDI como un
secuenciador externo. A TRAVÉS MIDI es simplemente
para redireccionar cualquier información MIDI recibida
(vía la ENTRADA MIDI) a los aparatos conectados,
permitiendo la conveniente asociación de instrumentos
MIDI adicionales. La SALIDA MIDI es para transmitir
toda la información de control, interpretación y
reproducción desde el MO a otro aparato MIDI, como un
secuenciador externo.
Los Controles y
Conectores
Panel Trasero █
Manual del Propietario 19
6. Enchufe de INTERRUPTOR DE PIE Pág. 69
Para conexión de Interruptor de pie FC4 o VC5 opcional.
7. Enchufe de CONTROLADOR DE PIE Pág. 69
Para conexión de un controlador de pie opcional (FC7,
etc.).
El enchufe de CONTROLADOR DE PIE le permite
controlar continuamente uno de las varias diferentes
funciones asignables – como el volumen, tono, tonalidad
u otros aspectos del sonido.
8. Enchufes de SALIDA IZQUIERDO/MONO y D
Pág. 20
Las señales de audio niveladas son producidas a través
de estos enchufes de audífono. Para salida monofónica
use solo el enchufe I/MONO.
9. Enchufe AUDÍFONOS Pág. 20
Para conexión a un par de audífonos estéreo.
10. Conector de SALIDA DIGITAL Pág. 103
Use este conector para ingresar o sacar señales
digitales a través el cable coaxial (clavija RCA). El
formato es S/PDIF, normalmente usado para CD y
reproductoras DAT. La salida de señal digital es de
44.1kHz/24 bits.
Los Controles y
Conectores
20 Manual del Propietario
Instalar y Tocar
Suministro de Corriente
Conexiones de suministro de corriente
Antes de que conecte el adaptador de corriente asegúrese que el interruptor [ESPERA/ENCENDER] está puesto en ESPERA
(Apagar).
1. Conecte el enchufe del adaptador de corriente PA-5D a la terminal de ENTRADA CD en el panel trasero del MO.
2. Conecte el cable CA a una toma CA apropiada.
Siga el procedimiento en reversa para desconectar el adaptador de corriente.
ADVERTENCIA
• Asegúrese de usar el adaptador incluido. Usar un adaptador CA diferente al PA-5D puede causar daño al MO e inclusive
puede exponer a un serio daño de descarga eléctrica.
• Conecte el adaptador a una toma de corriente CA del voltaje especificado.
ADVERTENCIA
Aún cuando el interruptor [ESPERA/ENCENDER] está en la posición de ESPERA, una pequeña cantidad de electricidad continúa
fluyendo a la unidad. Cuando no planea usar el MO durante un período de tiempo extendido, asegúrese de desconectar el adaptador
CA de corriente de la toma de corriente CA.
Conectar las bocinas o un par de audífonos
Ya que el MO no tiene bocinas integradas, necesitará supervisar el sonido del instrumento usando equipo externo. Conecte un
juego de audífonos, bocinas encendidas u otro equipo de reproductor como se requiera.
Instalar y Tocar
Suministro de corriente █
Manual del Propietario 21
Encender la corriente
Asegúrese que las programaciones de volumen del MO y los aparatos externos son bajadas al mínimo.
Encienda la corriente presionando el interruptor [ESPERA/ENCENDER] en el panel trasero del MO, luego encienda la
corriente de los amplificadores.
Conectar los aparatos MIDI a un Mezclador
Asegúrese de que las programaciones de volumen son bajadas hasta el mínimo. Luego encienda cada aparato en su
instalación en el orden de los masters MIDI (controladores), esclavos MIDI (receptores), luego equipo de audio (mezcladores,
amplificadores, bocinas, etc.).
Cuando apague la corriente de la instalación, primero baje el volumen de cada aparato de audio, luego apague cada aparato
en orden inverso (primero los aparatos de audio, luego el MIDI).
Ajustar el sonido y el contraste de pantalla
Ajuste los niveles de volumen del MO y del amplificador/sistema de bocinas conectado. Si la pantalla no es fácilmente visible,
use el control de Contraste para ajustar la visibilidad óptima.
Instalar y Tocar
█ Tocar el teclado
22 Manual del Propietario
Tocar el teclado
Tocar los sonidos
Ahora intente tocar algunos sonidos MO realistas y dinámicos del teclado.
Cuando enciende la corriente siguiendo las direcciones en “Conexiones de suministro de corriente” (pág. 20),
aparece la pantalla de abajo.
En las programaciones prefijadas, se selecciona el modo Master. Para detalles sobre los modos vea la sección “Modos” en la
pág. 24.
En esta condición puede tocar el teclado y oír los sonidos del programa seleccionado. Cuando el instrumento es
encendido, el programa “El Centro” es automáticamente llamado.
Note la indicación “Desempeño: USR1:017 (B01)” en la derecha superior de la pantalla. Este indica que la
Interpretación 017 en el banco de Usuario 1 está actualmente seleccionada. Una “Interpretación” es uno de los
tipos de programas del MO. Como se describe abajo, el instrumento también tiene otros tipos: Voces, Canciones
y Patrones.
Para detalles sobre Bancos consulte la pág. 40.
Instalar y Tocar
Tocar el teclado █
Manual del Propietario 23
Seleccionar y tocar los sonidos
El MO proporciona tres diferentes tipos de programas para tocar los sonidos: Voces, Interpretaciones, Canciones
y Patrones. La diferencia básica entre estos programas es su uso – para tocar el teclado, o para crear música
con múltiples partes.
Para tocar el teclado Para crear música de múltiples partes
Voz Interpretación Canción Patrón
Este programa contiene un
sonido de instrumento
básico como piano,
guitarra, guitarra baja,
juego de baterías, etc.
Este programa le permite
combinar varias Voces
juntas – ya sea en una
capa ricamente texturizada
o separadamente (como en
secciones diferentes del
teclado) para tocar varias
partes diferentes
simultáneamente.
Este es un programa que
consiste de información de
interpretación grabada y/o
patrones creados en el
modo de Patrón.
Este es un programa que
consiste de frases o
patrones individualmente
creadas de corta duración
(generalmente dos o cuatro
medidas), usadas para
ciertas partes en una
canción – como la intro,
melodía principal o coro.
Puede elegir de entre 128 Voces, Interpretaciones, Canciones y Patrones diferentes en el modo Master. Para
cambiar el número Master deseado use el botón [INC/SÍ], el botón [DEC/NO] e el disco de Información.
Cambia el número Master y luego intente tocar los varios tipos de Voces e Interpretación. Cuando una Voz es
asignada al número Master seleccionado, “Voz” aparecerá en la parte superior de la pantalla. Cuando una
Interpretación es asignada “Interpretación” aparecerá en la pantalla.
También puede elegir algunas Canciones y Patrones en el modo Master. Para detalles sobre Canciones
y Patrones consulte la pág. 73.
Mientras toca las varias Voces e Interpretaciones note las diferencias entre ellas – especialmente como algunos
Interpretaciones suenan excepcionalmente ricas y más complejas que las Voces. También note cuantas
Interpretaciones usan ritmos y Arpegios automáticos – junto con sonidos de división de teclado – para permitirle
sonar como una banda completa solo.
Aquí, hemos introducidos las operaciones en el modo Master que es llamado primero
cuando encienda la corriente. El MO tiene otros modos de operación también, en la
siguiente sección, explicaremos sobre los modos del MO y como son usados.
Instalar y Tocar
█ Modos
24 Manual del Propietario
Modos
Hay varios modos de operación en el MO y pueden seleccionarse usando los
12 botones de modo
1. Tocar el teclado usando
una Voz
2. Tocar el teclado usando
múltiples voces
3. Crear juegos de programa
originales
Modo de Voz
Botón [VOZ]
El MO tiene un acervo de sonidos dinámicos de
alta calidad – también llamados “Voces”.
Puede tocar estas voces – una Voz a la vez –
desde el teclado en el modo de Voz
El MO también le permite crear sus propias
voces originales.
Modo Interpretación
Botón [INTERPRETACIÓN]
En el modo Interpretación puede tocar varias
Voces juntas en una capa o tocar diferentes
Voces desde rango separados del teclado.
También puede activar ritmos y Arpegios
automáticos, sobre los que puede tocar melodía,
acordes o líneas bajas propias. Cada una de
estas combinaciones de Voces se llama una
“Interpretación”. Este modo le permite crear
sonidos en niveles, ricamente texturizado o tocar
dos o más diferentes partes simultáneamente –
por ejemplo, piano y guitarra baja – y es
particularmente útil cuando interpreta un solo.
Modo Master
Botón [MASTER]
El modo Master puede usarse en dos formas:
• Guardar sus programaciones favoritas que
usa a menudo en la Voz, Interpretación o el
modo de Voz, Interpretación, e
instantáneamente llamar el modo y
personalizar las programaciones en una sola
presión de botón.
• Dividir el teclado en cuatro secciones
separadas como si estuviera tocando cuatro
diferentes teclados MIDI.
4. Crear Canciones
originales 5. Crear patrones de ritmo 6. Crear programaciones de
mezcla
Modo Canción
Botón [CANCIÓN]
El modo Canción le permite crear sus canciones
originales grabando su interpretación usando
Voces creadas en el modo Voz o combinando
Patrones rítmicos prefijados.
Modo Patrón
Botón [PATRÓN]
En este modo puede crear separadamente los
varios “bloques de construcción” de una canción
– ritmos y patrones para el intro, verso, melodía
principal, coros, etc.
Modo de Mezclar Canción o
Mezclar Patrón
Botón [MEZCLAR]
Aquí puede hacer varias programaciones de
mezcla, ajustando el balance de nivel entre las
partes de la Canción o Patrón, así como la
posición de cada parte y los efectos aplicados a
la Canción/Patrón.
7. Controlar su computadora
DAW desde el MO 8. Respaldar información 9. Programar los parámetros
de sistema
Modo de Control Remoto
Botón [REMOTO DAW]
El modo de Control Remoto le permite controlar
el software secuenciador de su computadora o
DAW (estación de trabajo de audio digital)
usando los botones o controladores en el MO.
Modo Archivo
Botón [ARCHIVO]
El modo Archivo le permite guardar su
información MO en un aparato de salvado USB y
le permite cargar información desde un aparato
USB al MO.
Modo Utilidad
Botón [UTILIDAD]
El modo Utilidad le permite programar
parámetros que aplican a todo el sistema del
MO.
Estas programaciones de parámetro son
aplicadas a todas la Voces y Patrones.
10. Programar los parámetros
para cada modo
11. Herramientas para
organizar su información
12. Guardar programas en el
MO
Modo Editar
Botón [EDITAR]
El modo Editar le permite programar los
parámetros que aplican a cada Voz,
Interpretación, Canción o Patrón.
Modo TRABAJO
Botón [TRABAJO]
Este modo proporciona varias operaciones
y funciones (llamadas “trabajos”) que
ayudan a organizar y controlar su
información importante, incluyendo
inicializar las programaciones y copiar
información.
Modo Guardar
Botón [GUARDAR]
En este modo, puede guardar sus programas
editadas en la memoria interna del MO. Tenga
en mente, sin embargo, que cierta información
como Canciones y Patrones son eliminadas
cuando la corriente se apaga. Por esta razón
debe también guardar esta importante
información en un aparato de memoria USB en el
modo Archivo.
Instalar y Tocar
Instrucciones básicas █
Manual del Propietario 25
Instrucciones básicas
Voces – los bloques de construcción básicos del MO
Las Voces – creadas en el modo Voz – son los bloques de construcción sónica básicos para los otros modos del MO. Los programas de
Interpretación, Canción y Patrón son hechos de diferentes Voces, usadas juntas para interpretación específica o grabación de canción. El
MO tiene una variedad excepcionalmente amplia de Voces prefijadas para tocar en virtualmente cualquier estilo de música. Intente buscar a
través de las Voces para encontrar sus favoritas.
Una vez que las haya explorado y sentido confortable con ellas, intente ramificar creativamente y usar las funciones de editar para hacer sus
propias Voces originales.
Seleccionar una Voz prefijada Pág. 40
Crear una nueva Voz Pág. 53
Combinar varias Voces para crear una Interpretación
Tocar varias Voces diferentes juntas simultáneamente, seleccionar una Interpretación. El MO cuenta con 256 Interpretaciones especialmente
programadas para tocar en una variedad de estilos musicales.
Seleccionar una Interpretación prefijada Pág. 44
Crear una nueva Interpretación Pág. 63
Crear una Canción grabando su interpretación o combinando algunos patrones de ritmo
Puede crear sus propias Canciones usando las funciones de secuenciador integradas del MO. El MO proporciona dos formas diferentes para
crear Canciones: 1) grabar una canción convencionalmente desde el principio al fin, y 2) crear secciones cortas separadas (o “Patrones”),
cada varias medidas en largo y combinar/repetirlas para construir una Canción completa.
Crear una Canción Pág. 87
Crear un Patrón Pág. 76
Modo Master – Crea una programación de teclado master o llama instantáneamente sus programas deseados
El modo Master le permite registrar sus Voces, Interpretaciones, Canciones y Patrones favoritos juntos en programas Master fáciles de
seleccionar. Sin importar que modo se use – Voz, Interpretación, Canción o Patrón – puede tenerlo instantánea y automáticamente
seleccionado cuando llama el Master apropiado.
El modo master también puede usarse para dividir el teclado en cuatro secciones – cada una con su propia Voz – como si estuviera tocando
cuatro diferentes teclados MIDI.
Hacer programaciones de modo Master Pág. 122
Conveniente control remoto de su software de computadora
El panel del MO también sirve como conveniente control superficial para su sistema musical de computadora. Use los botones y deslizadores
para controlar el mezclador de audio y las funciones de transportación del secuenciador en su software MIDI/audio. Este acercamiento
altamente intuitivo le da práctica de control sobre su estudio virtual – un nivel de control que un telado de computadora o mouse no pueden
igualar. Estas funciones están disponibles para cualquier software de secuencia de computadora y software Editor Multi Parte (página 112)
compatible con la función de Control Remoto.
Controlar remotamente el software Pág. 113
Programaciones globales y respaldo de información
Mientras los modos de Voz, Interpretación, Canción y Patrón proporcionan controles para usar y editar los programas del MO, el modo
Utilidad es el lugar en el que hace las programaciones globales para el instrumento – por ejemplo, ajustar la transposición y controles de
sintonización fina o cambiar entre la operación MIDI y USB. También puede archivar su información MO importante en un aparato de salvado
USB para salvaguardar.
Hacer programaciones de sistema globales Pág. 205
Respaldar información importante Pág. 211
Esto concluye nuestra corta guía a las operaciones y funciones básicas del MO. Disfrute los auténticos sonidos dinámicos
del instrumento mientras continúa tocándolo y creando música. Asegúrese de revisar las referencias anteriores y continuar
explorando algunas de las emocionantes y potentes funciones del MO.
Instalar y Tocar
█ Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de Fábrica Iniciales
26 Manual del Propietario
Restablecer la Memoria de Usuario a las Programaciones de
Fábrica Iniciales
La programación original de fábrica de esta Memoria de Usuario del sintetizador puede ser restaurada como sigue.
ADVERTENCIA
Cuando las programaciones de fábrica son restauradas, toas la Voces, Interpretaciones, Patrones de Canción y programación de
sistema que creó en el modo Utilitario será borrado. Asegúrese de guardar toda la información importante en un aparato de salvado
USB antes de ejecutar este procedimiento (páginas 60, 66 y 98).
1. Presione el botón [UTILIDAD] para ingresar al modo Utilidad.
2. Presione el botón [TRABAJO] para entrar al modo Trabajo de Utilidad.
3. Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide confirmación.)
Para cancelar el Trabajo, presione el botón [DEC/NO]
4. Presione el botón [INC/SI] para ejecutar el Trabajo
Después de que el Trabajo ha sido terminado aparece un mensaje de “Terminado” y la operación regresa a la pantalla
original.
PRECAUCIÓN
Para las operaciones Programadas de Fábrica que tardan más en procesarse verá “Ejecutando…” o “¡Favor de Encender!”
durante el proceso. No apague la corriente mientras este mensaje esté en la pantalla. Apagar la corriente en este estado
provocará pérdida de toda la información de usuario y puede causar que el sistema se congele. Esto significa que este
sintetizador puede no poder encender adecuadamente, aún cuando lo encienda la próxima vez.
Instalar y Tocar
Cuando el cuadro de verificación de “Auto Encender” está
encendido (marcada) y ejecuta el Trabajo de Programado de
Fábrica, la Programación de Fábrica será automáticamente
ejecutada cuando la corriente es encendida. En general, es debe
estar apagado (sin marcar).
Sí el Auto Encendido está marcado aquí y quiere ejecutar el Trabajo
Programado de Fábrica, primero desmarque el cuadro, luego
ejecute el Trabajote cuadro
Manual del Propietario 27
Operación Básica
En esta sección daremos una mirada a las convenciones de operación fundamental del MO. Aquí aprenderá lo básico – como
seleccionar modos, llamar las varias funciones, cambiar programaciones y editar valores de parámetro. Antes de leer más,
familiarícese con los términos básicos usados en la tabla abajo.
Término Descripción Página
Voz Voces de instrumento musical. 40
Interpretación Un programa en el que múltiples voces están combinadas en una capa 44
Canción Información de música consistente en eventos MIDI 73
Patrón Información de Patrón de ritmo consistente en eventos MIDI usados para reproducción cíclica. 73
Master Un programa que le permite registrar programaciones en cada modo – Voz, Interpretación, Canción
y Patrón.
122
Archivo Un conjunto de programaciones para guardar y mantener su información creada. 211
Modos
Estructura de Modo
Este sintetizador está organizado en varios modos, cada uno cubriendo un juego de operaciones y funciones diferentes. Tenga en
mente que hay dos tipos básicos de modos, dependiendo del estado del bloque generador de tono. El primer tipo incluye los modos de
Voz e Interpretación y el generador de tono interno se usa en una operación de timbre sencilla – lo que significa que solamente una
voz o un canal de información MIDI se usa.
El segundo tipo incluye los modos Canción y Patrón, y el generador de tono interno se usa en operación multi-timbre – lo que significa
que varias Voces o múltiples canales MIDI se usan. Además de lo anterior, hay tres modos especiales. El modo Master le permite
memorizar sus programaciones deseadas en cada modo (Voz/Interpretación/Canción/Patrón) y las llama instantáneamente en
cualquier momento que las necesite con un solo botón. El modo Archivo le permite manejar la información creada mientras el modo
Utilidad le proporciona controles relacionados a la operación global del instrumento.
Operación
Básica
█ Modos
28 Manual del Propietario
Tabla de Modo
La función de cada modo y cómo entrar cada modo es como sigue:
Modo Funciones Como acceder al modo
Modo de Voz Modo Tocar Voz Tocar una Voz ]VOZ]
Modo Editar Voz Editar/Crear una Voz [VOZ]´[EDITAR]
Modo Trabajo de Voz Inicializar una Voz, etc. [VOZ] ´[TRABAJO]
Modo Guardar Voz Guardar una Voz en la memoria interna [VOZ] ´[GUARDAR]
Modo Interpretación Modo Tocar Interpretación Tocar una Interpretación [INTERPRETACIÓN]
Modo Editar Interpretación Editar/Crear una Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´[EDITAR]
Modo Trabajo de Interpretación Inicializar una Interpretación, etc. [INTERPRETACIÓN] ´[TRABAJO]
Modo Guardar Interpretación Guardar una Interpretación en la memoria Interna [INTERPRETACIÓN] ´[GUARDAR]
Modo Canción Modo Tocar Canción Tocar una Canción [CANCIÓN]
Modo Grabar Canción Grabar una Canción [CANCIÓN] ´[REC]
Modo Editar Canción Editar una canción de Eventos MIDI [CANCIÓN] ´[EDITAR]
Modo Trabajo de Canción Convertir y transformar información de Canción [CANCIÓN] ´[TRABAJO]
Modo Mezclar Canción Programar los parámetros de generador de tono [CANCIÓN] ´[MEZCLAR]
Modo Editar Canción Mezclada Programar los parámetros de generador de tono en
detalle
[CANCIÓN] ´[MEZCLAR] ´[EDITAR]
Modo Trabajo Mezclar Canción Inicializar un Mezclado de Canción, etc. [CANCIÓN] ´[MEZCLAR] ´[TRABAJO]
Modo Guardar Mezclar Canción Guardar una memoria de Mezclar Canción Interna [CANCIÓN] ´[MEZCLAR] ´[GUARDAR]
Modo Patrón Modo Tocar Patrón Tocar un Patrón [PATRÓN]
Modo Grabar Patrón Grabar un Patrón [PATRÓN] ´[REC]
Modo Editar Patrón Editar un Patrón de Eventos MIDI [PATRÓN] ´[EDITAR]
Modo Trabajo de Patrón Convertir y transformar información de Patrón [PATRÓN] ´[TRABAJO]
Modo Mezclar Patrón Programar los parámetros del generador de tono [PATRÓN] ´[MEZCLAR]
Modo Editar Mezclar Patrón Programar los parámetros de generador de tono en
detalle
[PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[EDITAR]
Modo Trabajo Mezclar Patrón Inicializar un Mezclar Patrón, etc. [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[TRABAJO]
Modo Guardar Mezclar Patrón Guardar una memoria interna de Mezclar Patrón [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[GUARDAR]
(Modo Mezclar Voz) Modo Editar Mezclar Voz Editar/Crear una Voz dedicada para Canción/Patrón [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[F5]
Modo Trabajo Mezclar Voz Inicializar un Mezclar Voz, etc. [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[F5]
VCE ED´[GUARDAR]
Modo Guardar Mezclar Voz Guardar un Mezclar Voz en memoria interna [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[F5]
VCE ED ´[GUARDAR]
Modo Utilidad Modo Utilidad Programar los parámetros de Sistema relacionados [UTILIDAD]
Modo Trabajo Utilidad Restablecer la Memoria de Usuario a las
Programaciones de Fábrica Iniciales
[UTILIDAD+´[TRABAJO]
Modo Master Modo Tocar Master Tocar un Master [MASTER]
Modo Editar Master Editar/Crear un Master [MASTER] ´[EDITAR]
Modo Trabajo Master Inicializar un Master, etc. [MASTER] ´[TRABAJO]
Modo Guardar Master Guardar un Master en memoria interna [MASTER] ´[GUARDAR]
Modo Archivo Modo Archivo Manejar los Archivos y Carpetas (Directorios) [ARCHIVO]
Como dejar la pantalla actual
Para la mayoría de las operaciones o pantallas (excepto por el modo Archivo, modo Grabar Canción/Patrón y modo
Control Remoto), presionar el botón [SALIR] le permitirá dejar la pantalla actual y regresar a la anterior. Puede regresar a
cualquiera de los modos – Tocar Voz, Tocar Interpretación, Tocar Canción, Tocar Patrón y Tocar Master – presionando
el botón [SALIR] varias veces en el modo respectivo.
Operación
Básica
Modos █
Manual del Propietario 29
Programar octavo de teclado (MO6)
Algunas veces cuando toca una voz puede desear tocar en un rango de tono más bajo o más alto. Por ejemplo, puede querer cambiar
el tono hacia más abajo para obtener notas extra graves o cambiar hacia arriba para obtener notas más altas para guías y solos. Los
controles de Subir/Bajar Octava le permiten hace esto rápida y fácilmente. Cada vez que presione el botón [SUBIR OCTAVA] en el
panel, el tono global de la voz sube una octava. De la misma forma, cada presión del botón [BAJAR OCTAVA] baja el tono en una
octava. El rango es de -3 a +3, con 0 siendo el tono estándar. Cuando es puesto en Subir Octava, la luz del botón [SUBIR OCTAVA]
enciende, y cuando es puesto en Bajar Octava, la luz del botón [BAJAR OCTAVA] enciende. La programación de octava actual es
mostrada en la derecha superior de la pantalla. Puede restablecer instantáneamente el tono estándar (0) presionando
simultáneamente ambos botones [SUBIR OCTAVA] y [BAJAR OCTAVA] (ambas luces se apagan).
La programación de Octava hecha aquí es automáticamente reflejada en el parámetro de Octava idéntico en el modo Utilidad [UTILIDAD]
´[F1] GENERAL´[SF2] TEC. ´Octava). Esta programación está disponible en todos los modos.
Programación de Transposición del teclado
Puede programar la cantidad de semitonos por lo que el rango del teclado es cambiado hacia arriba o abajo así como la programación
de octava.
Presione el botón [UTILIDAD] para acceder al modo
Utilidad.
Presione el botón [F1] GENERAL, luego el botón [SF2]
TECLADO.
Mueva el cursor a “Transponer” usando el botón cursor.
Cambie el valor Transponer usando los botones [INC/SÍ],
[DEC/NO] y el disco de información.
Presione el botón [GUARDAR] para guardar la
programación de Transponer en el Flash ROM interno.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras se está escribiendo la
información en Flash ROM (mientras un mensaje “Favor de
mantener encendido” es mostrado). Apagar la corriente en este
estado no solamente puede causar que el sistema se congele
(debido a la corrupción de información en el Flash ROM) y evitar el
inicio normal la próxima vez que encienda, también puede
provocar pérdida de información de usuario.
La programación de transponer está disponible
en todos los modos.
1
2
3
4
5
Operación
Básica
█ Sobre el salvar información en aparatos de almacenaje USB
30 Manual del Propietario
Sobre el salvado de información en aparatos de salvado
USB
Mientras hace música con este instrumento creará una amplia variedad de información – como información de Voz personal
(incluyendo Voces, Interpretaciones, etc.), e información de secuencia MIDI (Canciones, Patrones, Arpegios).
Naturalmente querrá guardar esta información para salvaguardarla y futuro uso, y por esta razón el instrumento está equipado con un
conector USB A APARATO – permitiéndole guardar su información en un conveniente aparato de salvado USB. Para llamar la
información use la función Cargar. (Las operaciones de Guardar y Cargar son hechas en el modo de Archivo; ver página 211.)
Tenga en mente que ciertos tipos de información son perdidos cuando apaga la corriente y deben ser adecuadamente guardados.
Pérdida de información e información retenida cuando se apaga
la corriente
La tabla abajo lista los tipos de información que puede crear en el instrumento y las ubicaciones de memoria interna en la que es
guardada permanente o temporalmente.
Tipos de información Pág. Modo en el que se crea la información Tipos de memoria interna en los que se
guarda la información
Voz 53 Modo Voz Flash ROM
Mezclar Voz 78 Modo Mezclar Voz DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Interpretación 63 Modo Interpretación Flash ROM
Canción* 87 Modo Canción DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Cadena de Canción 95 Modo Cadena de Canción DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Patrón* 76 Modo Patrón DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Cadena de Patrón 84 Modo Cadena de Patrón DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Frase (Patrón) 79 Modo Patrón DRAM´Perdido cuando se apaga la corriente
Arpegio 97 Modo Canción, modo Patrón Flash ROM
Master 122 Modo Master Flash ROM
Plantilla de Mezclar** 77 Modo Mezclar Canción, modo Mezclar Patrón Flash ROM
Programaciones de Sistema 205 Modo Utilidad Flash ROM
* Incluye las programaciones de Mezclar (págs. 137, 138)
** El Mezclar Canción/Mezclar Patrón pueden ser guardados como información de Canción/Patrón y como una Plantilla de Mezclar (que no están
asociadas con una Canción/Patrón específico).
Para detalles sobre los tipos de información que puede crear en este instrumento, las ubicaciones de
memoria interna en las que son guardadas, y los tipos de archivo cuando guarda la información creada
en el aparato de salvado USB, vea “Estructura de Memoria” en la pág. 149.
Operación
Básica
Sobre el almacenaje de información en aparatos de almacenaje USB █
Manual del Propietario 31
Usar aparatos de salvado USB
Cuando use aparatos de salvado USB asegúrese de
conectarlos al conector de USB A APARATO y siga las
importantes precauciones de seguridad abajo.
Aparatos USB compatible
Solamente conecte un aparato de salvado USB (como disco
duro, CDROM, disco flash y otros drives) al conector SUB A
APARATO. Otros aparatos como un teclado de computadora o
mouse no pueden usarse.
El MO no contiene necesariamente todos los aparatos de
salvado USB disponibles comercialmente. Yamaha no puede
garantizar la operación de los aparatos de salvado USB que
compre.
Antes de comprar aparatos de salvado USB favor de consultar
a su agente Yamaha o un distribuidor Yamaha autorizado (vea
la lista al final del Manual del Propietario) para consejo o vea el
siguiente sitio Web:
http://www.hamahasynth.com
Aunque los drive CD-R/W pueden usarse para cargar
información en el instrumento, no pueden usarse para
guardar información. Sin embargo, puede transferir
información a una computadora y guardarla en un CD
usando el drive CD-R/W en la computadora.
Formatear el medio de salvado USB
Cuando se conecta un aparato de salvado USB o un medio es
insertado, puede aparecer un mensaje de “aparato USB no
formateado” en la pantalla LCD, indicando que el aparato o
medio debe ser formateado para usarse. Ejecute la operación
de Formatear en el modo de Archivo (pág. 211).
Precauciones cuando use el conector USB A APARATO
PRECAUCIÓN
Nunca encienda/apague la corriente del aparato USB y nunca
conecte/desconecte el cable USB cuando el aparato de salvado
USB conectado es del tipo auto encendido. Hacerlo puede
provocar la operación de “congelamiento” en el sintetizador o
colgar.
Mientras el instrumento esté accediendo información (como en las
operaciones Guardar, Cargar y Eliminar en el modo Archivo) NO
desconecte el cable USB, no quite el medio del aparato y NO
apague la corriente de ningún aparato. Hacerlo puede corromper la
información en cualquier o ambos aparatos.
Proteger su información (protección de
escritura):
Para evitar que información importante sea inadvertidamente
borrada, aplique la protección de escritura proporcionada con
cada aparato de salvado o medio.
Si está guardando la información en el aparato de salvado USB
asegúrese de desactivar o quitar la protección de escritura.
Tipos de conector USB
Hay dos diferentes tipos de conectores USB y el panel trasero
del instrumento cuanta con ambos. Tenga cuidado de no
confundirlos.
Conector USB a HOST
Este tipo se usa para conectar el instrumento a una
computadora, y le permite transferir información MIDI entre los
aparatos. La conexión USB entre el instrumento y la
computadora solamente puede usarse para transferir
información MIDI. A diferencia del MIDI, el USB puede manejar
múltiples puertos vía un solo cable.
Los cables USB pueden tener diferentes conectores en cada
extremo; el tipo A y el tipo B. Conecte el tipo A a su
computadora y el tipo B al conector USB A HOST.
Conector USB A APARATO
Este tipo se usa para conectar el instrumento a un aparato de
salvado USB y le permite guardar información que haya creado
en el aparato conectado, así como cargar información del
aparato conectado. Esto le permite guardar la información
creada en este instrumento en el aparato de salvado USB
externo y cargar la información del aparato de salvado USB
externo al instrumento. Las operaciones de Guardar y Cargar
son ejecutadas en el modo Archivo (pág. 211).
Los cables USB pueden tener diferentes conectores en cada
extremo: el tipo A y el tipo B. Conecte el tipo A al conector de
USB A APARATO y el tipo B al aparato de salvado USB.
La computadora no puede acceder al aparato de salvado
USB conectado al conector USB A APARATO en el MO,
aún si se conecta como se muestra arriba. Solo desde el
modo de Archivo en el instrumento mismo puede acceder a
la información en el aparato de salvado USB conectado al
conector USB A APARATO.
Aunque el MO contiene solo hasta el USB 1.1 estándar, los
aparatos de salvado USB estándar pueden ser conectados
y usados con el instrumento. Sin embargo, note que la
velocidad de transferencia obedece el USB 1.1.
Operación
Básica
█ Sobre el salvar información en aparatos de almacenaje USB
32 Manual del Propietario
CONSEJO Respaldar su información en una computadora
Respaldar la información MO en una
computadora
Una vez que haya guardado la información en un aparato de
salvado USB puede copiar la información al disco duro de su
computadora, luego archive y organice los archivos como desee.
Simplemente vuelva a conectar el aparato como se muestra
abajo.
Guardar la información creada en el aparato de salvado
USB en el modo de Archivo (pág. 211)
Desconecte el aparato de
salvado del sintetizador y
conéctelo a la computadora.
Respaldar la información en una computadora y
organizar los archivos/carpetas
Cargar información desde una
computadora al MO
La información y archivos contenidos en el disco duro de una
computadora puede ser cargada en el MO copiándolos primero
en el medio de salvado, luego transfiriéndolos al instrumento. De
esta forma puede usar información creada en la computadora u
otro instrumento con el MO. Por ejemplo, puede cargar archivos
MIDI Estándar al instrumento como la información de
Canción/Patrón, o importar archivos creados con el MOTIF ES.
Copiar los archivos del disco duro de la computadora
al aparato de salvado USB
Desconecte el aparato de
salvado USB de la
computadora y conéctelo al
sintetizador.
Cargar archivos en el aparato de salvado USB al
sintetizador en el modo de Archivo (pág. 211)
Funciones y Sub-Funciones █
Manual del Propietario 33
Funciones y Sub-Funciones
Cada modo descrito arriba contiene varias pantallas con varias funciones y parámetros. Para navegar a través de estas pantallas y
seleccionar una función deseada use los botones [F1] – [F6] y los botones [SF1] – [SF5]. Cuando seleccione un modo, las pantallas o
menús disponibles aparecen directamente sobre los botones en la base de la pantalla (como se muestra abajo).
Usar los botones de Función [F1] – [F6]
Dependiendo del modo actualmente seleccionado, hay disponibles hasta seis funciones y pueden ser llamadas con los botones [F1] –
[F6]. Tenga en mente que las funciones disponibles difieren dependiendo del modo seleccionado.
Usar los botones Sub-Función [SF1] – [SF5]
Dependiendo del modo seleccionado actualmente, hay hasta cinco funciones (sub-funciones) disponibles y pueden ser llamadas con
los botones [SF1]-[SF5]. Tenga en mente que las funciones disponibles difieren dependiendo del modo seleccionado. (Algunas
pantallas pueden no tener ninguna sub-función para estos botones.)
Seleccionar un Programa
Para tocar el MO necesitará llamar uno de estos programas, ejem.: Voz, Interpretación, Canción, Patrón o Master. Estos programas
pueden ser seleccionados en cada modo de Tocar vía el mismo procedimiento.
Usar los botones [INC/SÍ], [DEC/NO] y el disco de información
Los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] le permiten ir arriba o abajo a través de los números de programa en cualquiera de los modos (Voz,
Interpretación, Canción, Patrón y Master).
Girar el disco de información a la derecha (dirección de las manecillas del reloj) aumenta el número de programa, mientras que girarlo
a la izquierda (sentido contrario a las manecillas del reloj) lo disminuye. Este control funciona de la misma forma que los botones
[INC/SÍ] y [DEC/NO], pero le permite desplazarse a través de los programas más rápidamente.
Operación
Básica
█ Seleccionar un Programa
34 Manual del Propietario
Usar los botones de Grupo y los botones de Número
Como se muestra abajo puede seleccionar un número de programa presionando cualquiera de los
botones de Grupo [A] – [H] y presionar cualquiera de los botones de Número [1] – [16].
La conveniente función de Buscar Categoría (pág. 42) le permite ubicar fácilmente y seleccionar las Voces que quiere por tipo.
Los números de programa de Voz y el Grupo/Número correspondiente están listados abajo.
No. de
Programa Grupo Número No. de
Programa Grupo Número No. de
Programa Grupo Número No. de
Programa Grupo Número
001 A 1 033 C 1 065 E 1 097 G 1
002 A 2 034 C 2 066 E 2 098 G 2
003 A 3 035 C 3 067 E 3 099 G 3
004 A 4 036 C 4 068 E 4 100 G 4
005 A 5 037 C 5 069 E 5 101 G 5
006 A 6 038 C 6 070 E 6 102 G 6
007 A 7 039 C 7 071 E 7 103 G 7
008 A 8 040 C 8 072 E 8 104 G 8
009 A 9 041 C 9 073 E 9 105 G 9
010 A 10 042 C 10 074 E 10 106 G 10
011 A 11 043 C 11 075 E 11 107 G 11
012 A 12 044 C 12 076 E 12 108 G 12
013 A 13 045 C 13 077 E 13 109 G 13
014 A 14 046 C 14 078 E 14 110 G 14
015 A 15 047 C 15 079 E 15 111 G 15
016 A 16 048 C 16 080 E 16 112 G 16
017 B 1 049 D 1 081 F 1 113 H 1
018 B 2 050 D 2 082 F 2 114 H 2
019 B 3 051 D 3 083 F 3 115 H 3
020 B 4 052 D 4 084 F 4 116 H 4
021 B 5 053 D 5 085 F 5 117 H 5
022 B 6 054 D 6 086 F 6 118 H 6
023 B 7 055 D 7 087 F 7 119 H 7
024 B 8 056 D 8 088 F 8 120 H 8
025 B 9 057 D 9 089 F 9 121 H 9
026 B 10 058 D 10 090 F 10 122 H 10
027 B 11 059 D 11 091 F 11 123 H 11
028 B 12 060 D 12 092 F 12 124 H 12
029 B 13 061 D 13 093 F 13 125 H 13
030 B 14 062 D 14 094 F 14 126 H 14
031 B 15 063 D 15 095 F 15 127 H 15
032 B 16 064 D 16 096 F 16 128 H 16
Cuando selecciona una Voz y Patrón es necesario presionar uno de los botones de Banco antes de presionar
los botones de Grupo y Número.
La cantidad de números difiere dependiendo del programa. Por ejemplo, mientras el rango del número
seleccionado de la Voz Normal, Interpretación y Master es 001-128, el rango número seleccionado de la
Canción y Patrón es 001-064.
Operación
Básica
Mover el Cursor y los Parámetros de Programar █
Manual del Propietario 35
Mover el Cursor y los Parámetros de Programar
Ingresar un número directamente
Para parámetros que tengan rangos de valor grandes (como la medida de Canción) también puede ingresar el valor directamente
usando los botones debajo de la pantalla LCD como un teclado numérico. Cuando el cursor está ubicado en dicho parámetro, el icono
[NUM] aparece en la esquina inferior derecha de la pantalla LCD indicando que puede llamar la ventana de ingresar número
presionando el botón [INFORMACIÓN]. Desde esta ventana puede ingresar un número directamente presionando los botones [F1]-[F6]
y los botones [SF1]-[SF5] (o Número [1]-[10]). Primero presione el botón [F6] de forma que el cursor aparezca en el Número de
Entrada dentro de la corchea. Mueva el cursor al dígito deseado usando los botones de Cursor [<] y [>], luego ingrese el número de
dígito seleccionado. Después de terminar el ingreso del número presione el botón [ENTER] para realmente ingresar el número.
Presione el botón [SALIR] para regresar a la pantalla original.
También puede ingresar un número directamente presionando los botones de Número [1]-[10]. En este caso, el
botón [10] se usa para ingresar “0”.
Seleccionar un tipo de nota
Cuando el cursor está ubicado en el parámetro en el que el tipo de nota está puesto, aparece el icono de nota en la esquina inferior
izquierda indicando que puede llamar la ventana de selección Tipo de Nota presionando el botón [INFORMACIÓN]. Puede especificar
el tipo de nota presionando los botones [F1]-[F6] y los botones [SF1]-[SF5]. Después de seleccionar uno de los tipos de nota presione
el botón [ENTER] para realmente ingresar la selección. Presione el botón [SALIR] para regresar a la pantalla original.
Operación
Básica
█ Seleccionar un Programa
36 Manual del Propietario
Sobre las funciones de editar
Hay tres tipos de métodos para crear información – parámetros de Editar (Voz, Interpretación, etc.) y Grabar información MIDI
(Canción, Patrón, etc.).
En esta sección explicaremos las operaciones básicas para editar las programaciones de Voz, Interpretación, Mezclar Canción,
Mezclar Patrón, Mezclar Voz.
Para detalles sobre grabar información MIDI consulte la pág. 73.
La función Editar Canción (para editar la información de secuencia de Canción MIDI) y la función de Editar
Patrón (para editar la información de secuencia de Patrón MIDI) no son explicadas aquí. Vea la página 90.
Indicador Editar
Puede ajustar o programar varios parámetros usando el disco de información, botón [INC/SÍ], el botón [DEC/NO] las Perillas y los
deslizadores de Control en el modo de Voz (modo Tocar/Editar), modo Interpretación (modo Tocar/Editar), modo Mezclar Canción,
modo Mezclar Patrón y modo Mezclar Voz. Cuando cambia los valores de parámetros en estos modos, aparecerá el (indicador editar]
[E] en la esquina superior izquierda de la pantalla LCD. Este indica que el programa actual ha sido modificado pero no guardado aún.
Si desea guardar su sonido obtenido con la operación de editar, asegúrese de guardar el programa actual en la memoria de Usuario
interna en el modo Guardar antes de seleccionar otro programa.
Función Comparar
Esta conveniente función le permite cambiar entre el sonido editado y su original, condición sin editar – permitiéndole escuchar la
diferencia entre los dos y escuchar mejor como sus ediciones afectan el sonido.
Por ejemplo, cuando edita una Voz en el modo Editar Voz el indicador Editar “E” es mostrado. Presionando el botón [COMPARAR] en
esta condición revierte al sonido sin editar original (la luz de botón parpadea y el indicador “C” de Comparar es mostrado). Presione el
botón [COMPARAR] de nuevo para regresar al sonido editado.
Operación
Básica
Mensaje de Confirmación █
Manual del Propietario 37
Función Llamar Editar
Si está editando un programa y selecciona un programa diferente sin guardar el editado, todas las ediciones que haya hecho serán
borradas. Sin embargo, el programa editado es mantenido en una ubicación de memoria de respaldo llamada buffer de Llamar (página
150). Para restablecer la información perdida con sus últimas ediciones intactas use la función de Llamar Edición en el modo de
Trabajo.
Modo Trabajo Como llamar la pantalla Llamar Edición
Voz [VOZ]´[TRABAJO] ´[F2] LLAMAR
Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´[TRABAJO] ´[F2] LLAMAR
Mezclar Canción [CANCIÓN] ´[MEZCLAR] ´[TRABAJO] ´[F2] LLAMAR
Mezclar Patrón [PATRÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F2] LLAMAR
Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [F5] VCE ED ´ [TRABAJO] ´ [F2] LLAMAR
Mensaje de Confirmación
Cuando ejecute ciertas operaciones como aquellas en los modos de Trabajo, Guardar y Archivo este sintetizador muestra un mensaje
de confirmación. Esto le permite realmente ejecutar la operación o cancelarla si lo desea.
Si aparece un mensaje de confirmación (como el ilustrado arriba), presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar la operación o presione el
botón [DEC/NO] para cancelarla.
Pantalla de Información
Esta conveniente función le permite llamar los detalles relevantes sobre el modo seleccionado – simplemente presionando el botón
[INFORMACIÓN]. Por ejemplo, cuando el modo Voz esta activo puede revisar rápidamente la información sobre qué banco de voz
está seleccionado, que modo de Tocar (poli o mono) se está usando, qué efectos se están aplicando y más.
Para detalles consulte la pág. 219.
Programaciones de Nota (Tecla)
Varios parámetros le permiten programar un rango de tecla para una función – por ejemplo, en programar una división de teclado –
especificando ciertos valores de nota. Puede usar los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información para programar estos
parámetros, o puede ingresar directamente los valores desde el teclado presionando las teclas apropiadas (como se muestra abajo).
Para detalles sobre los nombres asignados a las teclas consulte la pág. 14.
Operación
Básica
█ Nombrar
38 Manual del Propietario
Nombrar
Puede nombrar libremente la información que creó como Voces y archivos guardados en el aparato
de salvado USB. La tabla abajo lista los tipos de información que pueden ser nombrados junto con
las operaciones para llamar las respectivas pantallas de nombrado.
Tipos de información que puede ser
nombrada Como llamar la pantalla de nombrar Página
Voz [VOZ] ´ [EDITAR] ´ [F1] GENERAL´ [SF1] NOMBRE 153
Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´[EDITAR] ´[F1] GENERAL´[SF1] NOMBRE 172
Canción [CANCIÓN] ´[TRABAJO] ´[F6] CANCIÓN´04: Nombre de Canción 189
Patrón [PATRÓN] ´[TRABAJO] ´[F6] PATRÓN[05: Nombre de Patrón 202
Mezclar Plantilla [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[GUARDAR] 192
Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´[MEZCLAR] ´[F5]VCEED ´ [F1] GENERAL ´ [SF1]
NOMBRE
203
Frase [PATRÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F4] FRASE ´ 09: Nombre de Frase 200
Master [MASTER] ´ [EDITAR] ´ [F1] NOMBRE 216
[CANCIÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F5] PISTA ´ 07: Ponga Pista en Arp 188
Arpegio
[PATRÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F5] PISTA ´ 06: Ponga pista en Arp 201
Etiqueta de Volumen del aparato de salvado
USB
[ARCHIVO] ´ [F1] CONFIG ´ [SF2] FORMATO 211
Archivo/Carpeta guardada en el aparato de
salvado USB
[ARCHIVO] ´ [F2] GUARDAR o [F4] RENOMBRAR 211
Primero llame la pantalla de ingresar nombre de acuerdo a la tabla anterior, luego mueva el cursor
usando los botones de Cursor a la ubicación deseada e ingrese un carácter. Vea abajo para detalles.
Ya que el nombre del programa es parte de la información asegúrese de que guarda adecuadamente el
programa después de nombrarlo.
Operación de nombrado básica
Como se muestra abajo puede programar el nombre repitiendo las dos operaciones – mover el
cursor a la ubicación deseada usando los botones de Cursor y seleccionando un carácter usando el
disco de información, botón [INC/SÍ] y el botón [DEC/NO].
Operación
Básica
Mensaje de Confirmación █
Manual del Propietario 39
Usar la lista de carácter
Si encuentra difícil seleccionar los caracteres deseados con el método anterior puede querer usar el
siguiente método – seleccionar caracteres de una lista.
Operación
Básica
40 Manual del Propietario
Guía Rápida
Tocar el MO
Modo Tocar Voz
El modo de Tocar Voz es donde selecciona y toca los sonidos del instrumento (voces) de este sintetizador.
Seleccionar una Voz Normal
Internamente, hay dos Tipos de Voz: Voces Normales y Voces de Batería. Las Voces Normales son principalmente sonidos de tipo de
instrumento musical armadas que pueden ser tocadas a través del rango del teclado. Las Voces de Batería son principalmente
sonidos de percusión/batería que están asignados a notas individuales en el teclado. En esta sección le mostraremos como
seleccionar una Voz Normal.
Puede seleccionar la Voz deseada de varios Bancos de Voz (Prefijado 1 – 4, Usuario 1 – 2, GM prefijado) como se muestra.
Presione el botón [VOZ] para ingresar al modo Tocar Voz.
En esta condición tocar los sonidos del teclado la Voz indicada en la pantalla.
Los parámetros mostrados en el modo de Tocar Voz son brevemente explicados abajo.
Tenga en mente que las pantallas de ejemplo mostradas en este manual son con propósitos de instrucción
solamente y el contenido (por ejemplo, el nombre de Voz aquí) pueden diferir significativamente de aquellas en
su instrumento.
1
Guía Rápida Tocar el MO
Modo Tocar Voz █
Manual del Propietario 41
Seleccione uno de los Bancos de Prefijado 1 – 4,
Usuario 1 – 2 y GM
Sobre los Bancos de Usuario
Los Bancos de Usuario contienen varias Voces prefijadas de
fábrica.
Banco de Usuario 1 (USR1): Este Banco contiene Voces
originales para el Banco de Usuario. Las mismas Voces no son
incluidas en los Bancos Prefijados.
Banco de Usuario 2 (USR1): Este Banco contiene Voces
recomendadas copiadas de los Bancos Prefijados.
Si una Voz en un Banco de Usuario (Voz de Usuario) es sobre
escrita o reemplazada, esa Voz de Usuario se perderá. Cuando
guarda una Voz editada tenga cuidado de no sobre escribir
ninguna Voz de Usuario importante.
Seleccione un Grupo de Voz Normal.
Las voces en cada Banco está divididas en Grupos [A] – [H].
Seleccione un Número de Voz Normal.
Presione uno de los botones de Número [1] - [16].
Toque el teclado.
Seleccionar una Voz de Batería
Presione el botón [VOZ] para acceder al modo de
Tocar Voz.
Seleccione un Banco de Voz de Batería.
Mientras retiene el botón [JUEGOS DE BATERÍA]
presione uno de los siguientes botones: [PRE 1] (Batería
Prefijada), [USUARIO 1] (Batería de Usuario) o [GM]
(Batería GM).
Seleccione un Grupo de Voz de Batería.
Esta operación es básicamente la misma que en
seleccionar una Voz Normal. Los números de Grupos
que puede seleccionar depende del Banco que haya
seleccionado en el paso 2.
Seleccione un Número de Voz de Batería.
Esto es lo mismo que en seleccionar una Voz Normal.
Toque el teclado y revise cual instrumento está
asignado a cada tecla.
Para detalles sobre las asignaciones de instrumento para
cada tecla vea la Lista de Información separada.
Usar los botones [INC/SÍ], [DEC/NO] y el disco de
información.
En los pasos 3 y 4 anteriores puede seleccionar un
Número de Voz usando los botones [INC/SÍ], [DEC/NO] y
el disco de información.
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Guía Rápida Tocar el MO
█ Modo de Tocar Voz
42 Manual del Propietario
Usar la función de Buscar Categoría
Probablemente se divertirá mucho y la inspiración fluirá a través de las Voces una por una, escuchándolas en orden –
pero le tomará mucho tiempo escucharlas todas, ya que el MO tiene tantas. Aquí es donde la función de Buscar
Categoría se vuelve útil. Es una forma poderosa y fácil de usar para rápidamente encontrar las Voces que quiere.
Intentemos la función abajo, buscando una Voz en la categoría de Órgano de Flautas.
Encienda la función de Buscar Categoría
presionando el botón [BUSCAR CATEGORÍA].
Presione el botón [BUSCAR CATEGORÍA] de nuevo
para apagar esta función.
Seleccione la Categoría de Órgano
Presione el botón [PRE 3] ÓRGANO de los botones de
Banco y botones de Grupo. Las Voces en la Categoría
de Órgano son mostradas en una lista.
Seleccione la Sub-Categoría “Órgano de Flauta”
Los nombres de Sub-Categoría son mostrados en la
base de la pantalla Buscar Categoría. Todas las
Categorías están divididas en dos o tres Sub-Categorías
para más facilidad en la selección. Aquí, presione el
botón [F2] Flauta.
Una forma alterna para seleccionar categorías es usar
los botones de Cursor para seleccionar y marcar el
nombre de Categoría en la pantalla, luego usar los
botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información
para seleccionar la Categoría.
Algunas voces como las Voces de Usuario pueden no
estar registradas en ninguna Categoría. Puede buscar
estas Voces programando la Categoría.
Seleccione la Voz deseada desde la lista de Voz
de “Órgano de Flauta”.
Pase a través de las Voces disponibles usando el disco
de información. También puede usar los botones [INC/SÍ]
y [DEC/NO] o use los botones de Cursor [i] [j].
Presione el botón [ENTER] para realmente
seleccionar la Voz.
También puede usar el botón [BUSCAR CATEGORÍA] y
[SALIR] para seleccionar la Voz.
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Guía Rápida Tocar el MO
Modo Tocar Voz █
Manual del Propietario 43
Categoría Favorito
El MO también le permite juntar y guardar sus Voces favoritas
para crear su Categoría “Favoritos” personal. Poniendo la
mayoría de las Voces usadas más a menudo en la Categoría
Favorito, puede seleccionar sus Voces favoritas rápida y
fácilmente.
Seleccione la Voz usando la función Buscar Categoría.
Registre la Voz seleccionada en el paso 1 en la
Categoría Favoritos presionando el botón [F5]
PROGRAMAR/ELIMINAR, marcando el cuadro junto al
nombre de la Voz.
Puede desmarcar la selección presionando el botón [F5] de
nuevo.
Presione el botón [FAVORITOS] para ver las Voces que
ha programado en la Categoría Favoritos en el paso 2.
También puede usar los botones [F5] PROGRAMAR/BORRAR
y [F6] BORRAR TODO en esta pantalla para registrar/borrar las
voces de/a la Categoría Favoritos.
Presione el botón [FAVORITOS] de nuevo para
regresar a la pantalla Buscar Categoría.
Presionar el botón [BUSCAR CATEGORÍA] o el botón
[SALIR] para salir de la pantalla Buscar Categoría
guardará automáticamente las programaciones de la
Categoría Favoritos en la memoria interna.
PRECAUCIÓN
Las programaciones hechas en los pasos 2 – 3 no se perderán si
apaga la corriente sin ejecutar el paso 5.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje
“Ejecutando…” o “Favor de mantener encendido” es mostrado.
Apagar la corriente en este estado puede causar que el sistema se
congele y evitar el iniciado normal la próxima vez que lo encienda,
así como provocar la pérdida de toda la información de usuario.
Programar canal de transmisión de teclado MIDI
Esta función es especialmente conveniente cuando graba en un secuenciador externo o controlar otro instrumento vía MIDI. Le
permite cambiar fácilmente el canal de transmisión con solo un par de presiones de botón. Presione el botón [SELECCIONAR PISTA]
(la luz enciende), luego presione el botón de Número adecuado ([1] – [16]). La programación de canal de transmisión es mostrada en
la derecha superior de la pantalla.
También puede programar el canal de transmisión del teclado MIDI desde el modo Utilidad ([UTILIDAD]´[F5]
MIDI ´ [SF1] C ´ CTransTECLADO). Este parámetro está disponible para el modo Voz/modo Interpretación
pero no para el modo Canción/modo Patrón.
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Guía Rápida Tocar el MO
█ Modo Tocar Interpretación
44 Manual del Propietario
Modo de Tocar Interpretación
Cada Interpretación puede contener hasta cuatro Partes diferentes. Esto le permite tocar, por
ejemplo, Voces de Flauta, Violín y Tímpano en una capa a lo largo del teclado, o dividir el teclado de
acuerdo a las partes de bajo y melodía, luego tocar los dos diferentes instrumentos y sonar como un
dúo – aunque esté tocando solo.
Seleccionar una Interpretación
Se proporcionan 256 Interpretaciones (2 bancos) en la memoria de Usuario interna. En el modo de
Tocar Interpretación puede seleccionar y tocar Interpretaciones de Usuario individuales.
Presione el botón [INTERPRETAR] para acceder al modo Tocar Interpretación.
En esta condición, tocar el teclado suena la Interpretación indicada en la pantalla. Los parámetros
mostrados en el modo de Tocar Interpretación son brevemente explicados abajo.
Tenga en mente que las pantallas de ejemplo mostradas en este manual son con propósitos informativos
solamente y el contenido (por ejemplo, el nombre de la Interpretación aquí) puede diferir ligeramente de
aquellos en su instrumento.
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Guía Rápida Tocar el MO
Modo Tocar Interpretación █
Manual del Propietario 45
Seleccione un Banco de Interpretación.
Seleccione uno de los Bancos de Usuario 1 y 2.
Seleccione un Grupo de Interpretación.
Las Interpretaciones están divididas en Grupos
[A] – [H]. Seleccione un Grupo para mostrar
una lista de Interpretaciones.
Seleccione un Número de Interpretación.
Presione uno de los botones de Número [1] -
[16].
Toque el teclado.
Parte de Interpretación silenciar/solo
Cada interpretación puede contener un máximo
de cuatro Partes, cada una de las cuales puede
ser encendida o apagada independientemente.
Silenciar y ejecutar solo Partes se hace en la
misma forma que en las pistas en una
Canción/Patrón. Ver pág. 75.
Usar la función de Buscar Categoría
Como en el modo Tocar Voz puede usar las
funciones de Buscar Categoría y Categoría
Favoritos en el modo de Tocar Interpretación.
Para detallas sobre como usar la función
consulte la pág. 42.
Programar el canal de transmisión MIDI de
Teclado
Como en el modo de Tocar Voz puede cambiar
el canal de transmisión MIDI para el teclado.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] (la
luz enciende), luego presione el botón de
Número apropiado ([1] - [16]]. La programación
de canal de transmisión es mostrada en la
parte superior derecha de la pantalla.
También puede programar el canal de
transmisión de teclado MIDI desde el modo
Utilidad ([UTILIDAD] ´ [F5] C ´
CTransmTECLADO). Este parámetro está
disponible para el modo Voz/modo
Interpretación pero no para el modo
Canción/modo Patrón.
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Guía Rápida Tocar el MO
█ Modo Tocar Interpretación
46 Manual del Propietario
Crear una Interpretación combinando Voces
Las Interpretaciones pueden hacerse de un máximo de cuatro Partes, cada una de las cuales puede ser asignada una Voz diferente.
En esta sección crearemos una Interpretación combinando dos Voces.
Preparar para crear una Interpretación (Inicializar la
Interpretación)
Seleccione la Interpretación deseada en el modo de
Tocar Interpretación.
Presione el botón [TRABAJO] y luego el botón [F1].
Se muestra la pantalla inicializar. Revise el cuadro de
verificación “TODOS” para inicializar toda la información de la
Interpretación. Para detalles sobre la función de inicializar
consulte la pág. 168.
Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide
confirmación).
Presione el botón [INC/SÍ] para inicializar la Interpretación.
Tenga en mente que cuando ejecuta la
operación Guardar presionando el botón
[GUARDAR] aquí, la Interpretación en el
destino será reemplazada con la Interpretación
Inicializada arriba.
Para detalles sobre la operación de Guardar
ve la pág. 66.
Presione el botón [INTERPRETAR].
El nombre de Interpretación actual cambiará a “Inic. Per.” en la
pantalla.
Cuando inicializa una Interpretación, la Voz en
el Banco Prefijado 1, el número de Voz 1 es
asignado a la Parte 1 como prefijado.
Tocar varias Voces juntas (Capa)
Presione el botón [F2] VOZ.
Esto llama una lista indicando cual Voz es asignada para cada
Parte de la Interpretación actual.
Ya que la Interpretación actual ha sido inicializada. La única
Voz en la Interpretación es “PRE 1: Piano de Cola Completo,”
ponga en la Parte 1.
Asigne la Voz deseada a la Parte 2.
6-1 Mueva el cursor al Banco de Voz o Número de Voz
de la Parte 2.
6-2 Presione el botón [SF1] AÑADIR INT. Esto activa la
asignación de la Voz interna seleccionada a la Parte.
6-3 Seleccione la Voz que ha asignado a la Parte 2 como
hizo en los pasos 2 – 4 en la sección “Seleccionar
una Voz Normal” o “Seleccionar una Voz de Batería”
(página 40 o 41).
Puede seleccionar el Banco y Número deseado
directamente usando los botones [DEC/NO, [INC/SÍ] y el
disco de información. También puede usar la función
Buscar Categoría (pág. 42). Aquí asignaremos una Voz
de flauta (PRE2: FlautaDulce) a la Parte 2.
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Guía Rápida Tocar el MO
Modo Tocar Interpretación █
Manual del Propietario 47
Toque el teclado
La Parte 1 (Voz de piano) y la Parte 2 (Voz de flauta) pueden
ser tocadas al unísono.
A continuación dividiremos el teclado en dos secciones – una
para cada Voz.
Dividir el teclado en secciones separadas –
Dividir
Asignar la Voz de Parte 1 al rango de tecla bajo.
8-1 Mueva el cursor a la Parte 1.
8-2 Presione una nota en el teclado mientras retiene el
botón [SF5] LÍMITE H para programar la nota más
alta para la Parte 1.
Asignar la Voz de la Parte 2 al rango de tecla alto.
9-1 Mueva el cursor a la Parte 2.
9-2 Presione una nota en el teclado mientras retiene el
botón [SF5] LÍMITE para programar la nota más
baja de la Parte 2.
Note que la barra oscura (en “NOTA”) para la Parte 2
cambia mientras el rango de nota es cambiado.
Toque el teclado
Use su mano izquierda para tocar sonidos de piano
y su mano derecha para tocar sonidos de flauta.
Ajustar los niveles de Parte y guardar la
Interpretación
Ajuste las programaciones de Volumen de las
Partes 1 y 2 usando los deslizadores de Control.
Guarde las programaciones como una
Interpretación de Usuario en el modo Guardar
Interpretación.
Para detalles sobre la operación de Guardar, consulte la pág.
66
Si esta editando un programa y selecciona un programa
diferente sin guardar su editado, todas las ediciones que
haya hecho serán borradas.
En la sección anterior aprendió como asignar dos Voces a dos
Partes diferentes. Use el mismo procedimiento para asignar
Voces a las Partes 3 y 4 y cree un sonido de orquesta completa
o el sonido de una banda de 3 o 4 piezas – solo usando un solo
MO. También puede usar las Interpretaciones prefijadas como
puntos de inicio en la construcción de sus propias
combinaciones de Voz personalizadas.
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Guía Rápida Tocar el MO
█ Usar la Función de Arpegio
48 Manual del Propietario
Usar la función de Arpegio
La versátil función de Arpegio le permite tocar automáticamente varios ritmos y frases simplemente presionando una tecla o tocando
un acorde. El MO contiene una sorprendente variedad de Arpegios – un total de 1,787 – desde convencional a frases populares a lo
último en patrones de ritmo de vanguardia. Además, puede asignar sus Arpegios favoritos a los botones [SF1] – [SF5] y cambiar entre
las frases de Arpegio instantáneamente. Esta poderosa función es una fuente interminable de inspiración y le ayudará a crear varios
estribillos, frases y canciones rápida y fácilmente.
Ya que las Voces e Interpretaciones prefijadas ya tienen sus propios tipos de Arpegio preasignados, todo lo que necesita hacer es
seleccionar la Voz deseada y encender la función de Arpegio.
Para detalles sobre el Arpegio consulte la pág. 145.
La función de Arpegio también está disponible en los modos de Canción y Patrón. Para detalles consulte la pág. 79.
No pueden tocarse diferentes tipos de Arpegio para cada Parte en los modos de Interpretación, Canción o Patrón.
Presione el botón [ENCENDER/APAGAR ARPEGIO]]
para encender el Arpegio.
Seleccionar algunos programas (Voces, Interpretaciones,
Canciones, Patrones) enciende automáticamente esta luz.
Toque una nota o notas en el teclado para activar la
reproducción de Arpegio.
El patrón de ritmo o frase particular que toca depende de las
notas o acordes actuales que toca, así como en el tipo de
Arpegio seleccionado. Para detalles consulte la pág. 145 en la
sección de Estructura Básica.
Cambiar el tipo de Arpegio durante su
interpretación de teclado.
Un tipo deferente de Arpegio es asignado a cada uno de los
botones [SF1] ARP1 – [SF5] ARP5 para cada Voz prefijada.
Cuando aparece un icono de nota musical a la derecha de cada
número de Arpegio en la pantalla (ver abajo), al botón
correspondiente es asignado un tipo de Arpegio. El tipo de
Arpegio seleccionado es marcado.
Intente varios tipos de Arpegio presionando los botones [SF1] –
[SF5].
Puede confirmar el tipo de Arpegio actualmente seleccionado
en la pantalla [F6] ARP.
Banco Seleccione “pre” (prefijado) o “usr” (Usuario)
Ctgr Para detalles consulte la pág. 145
Tipo Para detalles vea el folleto de Lista de
Información separado.
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Guía Rápida Tocar el MO
Usar la función de Arpegio █
Manual del Propietario 49
Registre sus tipos de Arpegio favoritos en los
botones [SF1] – [SF5]
Puede cambiar las programaciones prefijadas y asignar
cualquier tipo de Arpegio que guste a los botones [SF1] –
[SF5].
1. Seleccione la Voz, Interpretación, Canción o
Patrón deseada y luego presione el botón
[ARPEGIO] para encender el Arpegio.
2. Seleccione el tipo de Arpegio en la pantalla de
[VOZ] ´ [F6] (o [F5]) ARP.
3. Mientras retiene el botón [GUARDAR] presione
uno de los botones [SF1] – [SF5].
El tipo de Arpegio actualmente seleccionado es
asignado al botón presionado. Si ejecuta esta
operación con la luz [ARPEGIO] apagada ningún
tipo de Arpegio será asignado al botón presionado.
4. Repita los pasos del 2 – 3 según sea necesario.
5. Guarde los cambios como una Voz de Usuario,
Interpretación, Canción o Patrón (págs. 60, 66,
99).
CONSEJO Transmitir la interpretación de Arpegio como
información MIDI.
Si quiere usar los Arpegios para activar otros generadores de
tono MIDI o grabar información MIDI de Arpegios en el
secuenciador para más edición, puede hacer que la
información de Arpegio tocada sea transmitida como
información MIDI.
Esto se hace programando los siguientes parámetros de
interruptor en “encender”.
z Arpegio de Voz
Modo Voz ´ [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF3] C ARP ´
Interruptor de Salida
z Arpegio de Interpretación
Modo Interpretación ´ selección de Interpretación ´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP ´ [SF4] C SALIDA ´
Interruptor de Salida
z Arpegio de Canción/Patrón
Modo de Canción/modo de Patrón ´ selección de
Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´
[F3] ARP ´ [SF4] C SALIDA ´ Interruptor de Salida
Controlar la reproducción de Arpegio usando las
Perillas.
Estas cuatro perillas le permiten ajustar el tempo y volumen de
la reproducción de Arpegio. Si le gustan los resultados y quiere
guardarlos puede guardar los cambios como una Voz de
Usuario, Interpretación, Canción o Patrón.
1. Presione el botón [ARP FX] para encender la luz.
2. Manipule las perillas mientras el Arpegio está
tocando.
Para detalles sobre las funciones controladas por las
Perillas consulte la pág. 51.
3. Si está satisfecho con los resultados guarde los
cambios como una Voz de Usuario, Interpretación,
Canción o Patrón (págs. 60, 66, 99).
Guía Rápida Tocar el MO
█ Usar los Controladores en el MO
50 Manual del Propietario
Usar los Controladores en el MO
Esta sección le muestra como cambiar los sonidos usando los controladores en el MO. Cuando use controladores externos consulte la
pág. 69
Rueda de Flexibilidad de Tono
Use la rueda de Flexibilidad de Tono para ajustar las notas (gire la rueda lejos de usted) o abajo (gire la rueda hacia usted) mientras
toca el teclado. La rueda de Flexibilidad de Tono es auto centrada y automáticamente regresará al tono normal cuando se suelte.
Pruebe la rueda de Flexibilidad de Tono mientras presiona un nota en el teclado.
Cuando toque una Interpretación, el Rango de Flexibilidad de Tono depende de la programación de la Voz asignada a cada Parte
(hecha en el modo Voz).
• La programación de Rango de Flexibilidad de Tono para cada Voz puede ser cambiada en la pantalla “OTROS” ([VOZ] ´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [SF5] OTROS) y guardada como una Voz de Usuario en el modo Guardar Voz.
• La programación de Rango de Flexibilidad de Tono también le permite poner la rueda en notas flexibles arriba o abajo en la
dirección opuesta (ejem.: el tono baja cuando mueve la rueda hacia arriba)
Las funciones diferentes a la Flexibilidad de Tono pueden ser asignadas a la Rueda de Flexibilidad de Tono en la pantalla “JUEGO
CONTROLADOR” ([VOZ] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F4] JUEGO CONTROLADOR). Estas asignaciones de programaciones pueden
ser guardadas como una Voz de Usuario en el modo Guardar Voz. Aún si una función diferente es asignada a esta rueda, la función de
Flexibilidad de Tono está disponible y los mensajes de Flexibilidad de Tono continúan siendo generados cuando la rueda es usada.
Rueda de Modulación
Aún cuando la rueda de Modulación es convenientemente usada para aplicar el vibrato al sonido, muchas de las Voces prefijadas
tienen otras funciones y efectos asignados en la rueda. Mientras más mueva esta rueda hacia arriba, mayor es el efecto aplicado al
sonido. Pruebe la rueda de Modulación con varias voces prefijadas mientras toca el teclado.
Cuando toca una Interpretación el efecto de la Rueda de Modulación depende de la programación de la Voz asignada a cada Parte
(hecha en el modo Voz).
Para evitar aplicar accidentalmente efectos a la Voz actual asegúrese de que la Rueda de Modulación está
puesta en el mínimo antes de que comience a tocar.
Varias funciones pueden ser asignadas a la Rueda de Modulación en la pantalla “JUEGO CONTROLADOR” ([VOZ] ´ [EDITAR] ´
[COMÚN] ´ [F4] JUEGO CONTROLADOR). Estas asignaciones de programación pueden ser guardadas como una Voz de Usuario en
el modo de Guardar Voz.
Guía Rápida Tocar el MO
Usar los Controladores en el MO █
Manual del Propietario 51
Perilla
Cambiar los sonidos
Puede cambiar la brillantez y características de tono de la Voz, Interpretación, Canción o Patrón actual en tiempo real girando las perillas mientras toca.
Girarla a la derecha (dirección de las manecillas del reloj) aumenta el número de programa, mientras que girarla a la izquierda (dirección contraria a las
manecillas del reloj) lo disminuye. Puede seleccionar el juego de función asignado a las perillas entre los siguientes siete juegos presionando el botón
de función de Control apropiado.
Juegos de Función asignados a las Perillas
Funciones controladas por dada Perilla
Operación Botón del cual se
enciende la luz KN1 (Perilla 1) KN2 (Perilla 2) KN3 (Perilla 3) KN4 (Perilla 4)
Cuando presiona el
botón
[BALANCE/ENVIAR]
Botón
[BALANCE/ENVIAR]
Balance (posición
estéreo) de la Voz /
Interpretación
Nivel de Envío de
Reverberancia
Nivel de Envío de
Coros
Tempo de la
reproducción de
Canción / Patrón /
Arpegio
Cuando presiona el
botón [TONO]
Botón [TONO] Frecuencia de Corte
de Filtro (grado de
brillantez)
Resonancia (el nivel
de la señal en el área
de frecuencia de
corte)
Tiempo de acometida
del sonido
Tiempo de liberación
del sonido (tiempo de
decadencia después
de que la tecla es
soltada)*
Cuando presiona el
botón [FX ARP]
Botón [FX ARP] Grado de oscilación
de la reproducción de
Arpegio
Tiempo de puerta
(largo) de la
reproducción de
Arpegio
Velocidad de la
reproducción de
Arpegio
Tiempo de
interpretación de
Arpegio
Cuando presiona el
botón [EQ]
Botón [EQ] Banda baja del
Master EQ en el
modo
Voz/Interpretación,
parte EQ en el modo
Canción/Patrón
Banda medio baja del
EQ Master en el
modo de Voz /
Interpretación. Banda
media de la Parte EQ
en el modo Canción /
Patrón
Banda medio alta del
Master EQ en el
modo Voz /
Interpretación. (No
disponible en el modo
Canción / Patrón).
Banda alta del Master
EQ en el modo Voz /
Interpretación, parte
EQ en el modo
Canción / Patrón.
Cuando presiona el
botón [BALANCE /
ENVIAR] y el botón
[TONO]
continuamente
Botón
[BALANCE/ENVIAR]
Botón [TONO]
Función asignada desde la pantalla [UTILIDAD]
[F4] ASNCTL ´ [SF2] ASIGNAR (pág. 208) en
el modo Utilidad
Función asignada para cada Voz desde la
pantalla [VOZ] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´
[F4] JUEGO CONTROLADOR (pág. 155)
Cuando presiona el
botón [TONO] y el
botón [FX ARP]
simultáneamente
Todos los botones
están apagados
Función asignada para cada Master desde la pantalla [MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de
Zona ´ [F5] ASNCTL ´ [SF5] PERILLA (pág. 217)
Cuando presiona el
botón [FX ARP] y el
botón [EQ]
simultáneamente
Botón [FX ARP]
Botón [EQ]
Función asignada a los parámetros de Efecto Master desde la pantalla [UTILIDAD] ´ [F4]
ASNCTL ´ [F5]
* Para Voces de Batería, este afecta el tiempo de liberación de todas las notas tocadas, ya sea retenidas o liberadas.
** Disponible solamente cuando programa el Interruptor de Zona en el Modo Master (pág. 215)
Cuando presiona cualquiera de los botones de función de Control las luces de los botones encenderán de acuerdo a la tabla anterior, y el estado de las
Perillas y los deslizadores de Control (funciones actualmente asignadas y valores programados) se muestra en la pantalla LCD. La apariencia de la
perilla y el deslizador en la pantalla indica el estado de control actual de la perilla y el deslizador.
Cuando una perilla gráfica en la pantalla está negra o un deslizador gráfico es mostrado con una sombra, la Perilla o deslizador de Control
correspondiente en el panel afecta el sonido como se indica.
Una perilla gráfica blanca o un deslizador gráfico sin una sombra indican que la posición actual de la Perilla o deslizador de Control difiere del valor de
parámetro actual. En este caso, mover la perilla o deslizador no afecta el sonido hasta que la posición de la perilla o deslizador alcanza el valor actual
del parámetro (después de lo cual la perilla gráfica se pone negro o el deslizador gráfico tiene una sombra.
Guía Rápida Tocar el MO
█ Usar los Controladores en el MO
52 Manual del Propietario
Deslizador de control
Cambiar el volumen
Puede ajustar el volumen de la Voz/Interpretación que toca en el teclado, o el volumen de la parte especificada (pista) de la
Canción/Patrón usando los deslizadores de Control. En el modo Master, varias funciones así como el volumen pueden ser asignados
a los deslizadores de Control cuando el Interruptor de Zona esta en encendido (pág. 215).
Juegos de función asignadas al deslizador de Control
Funciones controladas por cada deslizador Modo
Deslizador de
Control 1
Deslizador de Control
2
Deslizador de
Control 3
Deslizador de
Control 4
Modo de Voz Cuando una Voz Normal
es seleccionada
Volumen del
Elemento 1
Volumen del Elemento
2
Volumen del
Elemento 3
Volumen del
Elemento 4
Cuando una Voz de
Batería es seleccionada
Volumen del sonido de Voz completo (mover cualquier deslizador produce el mismo volumen)
Modo de Interpretación Controla el Volumen de las Partes Asignadas (ver la nota de “Precauciones abajo)
Cuando las pistas
(Partes) 1 – 4 son
seleccionadas
Volumen de la Pista 1
(Parte 1)
Volumen de la Pista 2
(Parte 2)
Volumen de la Pista
3 (Parte 3)
Volumen de la Pista
4 (Parte 4)
Cuando las pistas
(Partes) 5 – 8 son
seleccionadas
Volumen de la Pista 5
(Parte 5)
Volumen de la Pista 6
(Parte 6)
Volumen de la Pista
7 (Parte 7)
Volumen de la Pista
8 (Parte 8)
Cuando las pistas
(Partes) 9 – 12 son
seleccionadas
Volumen de la Pista 9
(Parte 9)
Volumen de la Pista 10
(Parte 10)
Volumen de la Pista
11 (Parte 11)
Volumen de la Pista
12 (Parte 12)
Modo de Canción /
modo de Patrón
Cuando las pistas
(Partes) 13 – 16 son
seleccionadas
Volumen de la Pista
13 (Parte 13)
Volumen de la Pista 14
(Parte 14)
Volumen de la Pista
15 (Parte 15)
Volumen de la Pista
16 (Parte 16)
Modo Master Cuando el Interruptor de
Zona está en encender
(pág. 215)
Función asignada para cada Master desde la pantalla [MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de
Zona ´ [F5] PERILLA/CS (Pág. 217)
* Un Elemento es la unidad generadora de tono fundamental de una Voz. Para detalles ver la pág. 53.
El deslizador [VOLUMEN MASTER] ajusta el nivel de salida global del instrumento mientras que los
deslizadores de Control ajustan la programación de Volumen MIDI de Elemento o Parte correspondiente.
Precauciones – Usar deslizadores en el modo Interpretación
En el modo Interpretación, los deslizadores de Control están asignados
de acuerdo a las Partes específicas que están asignadas en cada
Interpretación. Tenga en mente que el número de deslizador puede no
corresponder a la misma Parte numerada.
Por ejemplo: cuando use una Interpretación (como se muestra a la derecha) en la que dos Partes (Parte 1 y
Parte 4) son combinadas, los deslizadores son asignados como sigue:
z Deslizador 1 controla el volumen de la Parte 1
z Deslizador 2 controla el volumen de la Parte 4
z Deslizadores 3 y 4 no se usan.
Indicador de Edición
Mover los deslizadores directamente cambia los parámetros de la Voz, Interpretación, Canción o Patrón. Cuando cualquiera de los
parámetros es cambiado, el indicador [E] (Editar) aparece en la parte superior izquierda de la pantalla. Esto indica que la voz,
Interpretación, Canción o Patrón actual ha sido modificado pero no guardado. Para detalles sobre el indicador Editar consulte la pág.
36.
Guía Rápida Tocar el MO
Editar una Voz █
Manual del Propietario 53
Editar un Programa
Editar una Voz
Cada voz puede consistir de hasta cuatro Elementos. Un elemento está hecho de una forma de onda básica – el sonido básico de un
instrumento musical – más los varios parámetros de procesamiento del sintetizador usados para realzar, alterar o definir el sonido,
como el tono, filtro y controles de amplitud.
Por ejemplo, una Voz de piano puede ser realmente hecha de varias formas de onda de piano: una para las notas altas, una para las
notas bajas y formas de onda para cuando el teclado es tocado suavemente. Combinando diferentes elementos en un juego para
tocar al mismo tiempo, o programarlos para cambiar dependiendo de qué tan fuertemente es tocado el teclado ayuda a crear un
sonido de piano más potente y realista.
Una Voz de Batería se compone de diferentes “Teclas” – o sonidos de percusión/tambor separados que son
asignados a notas individuales en el teclado.
Editar Voz Normal
Presione el botón [VOZ] para acceder al tono de Voz, luego seleccione una Voz Normal a
ser editada (pág. 40.)
Presione el botón [EDITAR] para acceder al modo de Editar Voz.
1
2
Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Voz
54 Manual del Propietario
Llame la pantalla de Edición Común o pantalla de Editar Elemento.
Si desea editar los sonidos que componen una Voz y los parámetros básicos que determinan el sonido – como el Oscilador, el Tono,
el Filtro, la Amplitud y el EG (Generador de Cubierta) – llame la pantalla de Editar Elemento.
Si desea editar más parámetros globales relacionados a la Voz general y como es procesada – como Arpegio, Controlador y Efectos –
llame la pantalla de Editar Común.
Seleccione el menú que desea editar presionando los
botones [F1] – [F5] y los botones [SF1] – [SF5], luego
edite los parámetros en cada pantalla.
Lo siguiente describe brevemente los parámetros de Voz
principal.
z Parámetros básicos para crear un sonido Pág. 132
Selección de Elemento ´ [F1] – [F6]
Si desea editar el generador de sonido básico y los parámetros
de forma de sonido para la Voz – el Oscilador, el Tono, Filtro,
Amplitud y EG (Generador de Cubierta) – use la pantalla de
Editar Común.
z Parámetros de Efecto relacionados Pág. 140
[COMÚN] ´ [F6] EFECTO
El efecto usa DSP (Procesamiento de Señal Digital) para alterar
y realzar el sonido de una Voz. Los Efectos son aplicados a las
fases finales de la edición permitiéndole cambiar el sonido de la
Voz creada como desee. La pantalla de Editar común le
permite editar los parámetros de Efecto relacionados.
z Parámetros de Controlador relacionados Pág. 70
[COMÚN] ´ [F4] JUEGO CONTROLADOR (Juego de
Controlador)
Para cada Voz puede asignar varias funciones a los
controladores como Rueda de Flexibilidad de Tono, Rueda de
Modulación, Perillas (ASIGNAR 1 Y 2) y controladores
opcionalmente conectados como Interruptor de pie y
Controlador de Pie. Estas programaciones pueden ser editadas
en la pantalla de Editar Común.
z Parámetros de Arpegio relacionados Págs. 145, 154
[COMÚN] ´ [F3] ARP (Arpegio)
Para cada Voz puede programar los parámetros de Arpegio
relacionados como tipo de Arpegio y tempo de reproducción.
Estos pueden editarse en la pantalla de Editar Común.
Repetir los pasos 3 – 4 como desee.
Nombre la Voz Normal editada.
Ingrese un nombre para la Voz desde la pantalla de NOMBRE
([COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] NOMBRE).
Para instrucciones detalladas sobre nombrar una Voz vea la
página 38.
Guarde las programaciones como una Voz de Usuario
La Voz editada puede ser guardada en el modo de Guardar
Voz. Para detalles ver la página 60.
3
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5
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7
Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Voz █
Manual del Propietario 55
CONSEJO La Función de Comparar
Puede comparar el sonido de la Voz original (sin editar) con la
Voz editada. Para detalles vea la página 36.
CONSEJO Hacer solo un Elemento para editar
Esta función es útil para aislar el sonido de un solo Elemento,
para facilidad de edición.
1. En el modo de Editar Voz Normal retenga
simultáneamente el botón [SILENCIAR] y presione uno
de los botones de Número [9] a [12] para solo el
Elemento correspondiente.
Una vez que haya seleccionado un Elemento para hacer
solo, la luz del botón [SILENCIAR] parpadea, indicando
que la función de Solo está activa y solamente el
Elemento seleccionado puede ser editado.
2. Para hacer solo otro Elemento simplemente presione el
botón de número adecuado ([9] – [12]).
3. Para salir de la función Solo presione el botón
[SILENCIAR] de nuevo.
CONSEJO Llamar Editar
Si está editando una Voz y selecciona una Voz diferente sin
guardar la que estaba editando, todas las ediciones que haya
hecho serán borradas. Si esto sucede, puede usar Llamar
Editar para restablecer la Voz con sus últimas ediciones
intactas.
1. Presione el botón [TRABAJO] en el modo de Voz para
acceder al modo de Trabajo de Voz.
2. Presione el botón [F2] LLAMAR para llamar la pantalla
de Llamar.
3. Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide
confirmación.)
Si desea cancelar la operación presione el botón
[DEC/NO].
4. Presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar Llamar Editar
para restablecer la Voz.
Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Voz
56 Manual del Propietario
CONSEJO Editar una Voz usando los deslizadores de Control
[VOZ] ´selección de Voz´[EDITAR] ´selección de Elemento´[F4] AMP´[SF1] LVL/BALANCE´Nivel
En el modo de Voz, los cuatro deslizadores de Control le permiten ajustar independientemente los niveles de las teclas de Elementos de una Voz
Normal o Voz de Batería. Cuando una Voz Normal es seleccionada puede ajustar el balance de nivel entre los cuatro Elementos.
El uso inadvertido de los deslizadores puede resultar en no sonido. Si esto ocurre mueva los deslizadores hacia arriba.
CONSEJO Editar una Voz usando las Perillas
Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar el sonido mientras interpreta – también puede usarlas
para editar una voz, ya sea en el modo de Tocar Voz o el modo de Editar Voz.
z Cuando el indicador [BALANCE/ENVIAR] es encendido:
BALANCE Determina la posición de balance estéreo de la Voz [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´Balance Pág. 154
REVERBERANCIA Determina la cantidad de efecto de Reverberancia que se aplica a la
Voz
[VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´Rev.Envío Pág. 154
COROS Determina la cantidad de efecto de Coros que se aplica a la Voz [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´EnvCoro Pág. 154
TEMPO Determina el tempo de Arpegio asignado a la Voz actualmente
seleccionada
[VOZ]´selección de Voz´ [F6]
ARP´Tempo Pág. 154
z Cuando el indicador de [TONO] es encendido:
CORTE Eleva o baja la frecuencia de corte del Filtro para ajustar el brillo del
tono
[VOZ]´selección de Voz´ [F5] EG´CORTE Pág. 152
RESONANCIA Dispara o atenúa el nivel en el área alrededor de la frecuencia de
corte del Filtro
[VOZ]´selección de Voz´ [F5]
EG´RESONANCIA Pág. 152
ACOMETIDA
Determina el tiempo de acometida del sonido. Por ejemplo, puede
ajustar una Voz de cuerdas de forma que el sonido gradualmente
suba en volumen programando un tiempo de acometida lento –
simplemente gire esta perilla a la derecha.
[VOZ]´selección de Voz´[F5] EG´ATK
(AEG) Pág. 152
LIBERAR
Determina el tiempo de liberación del sonido. Girar la perilla a la
derecha programa un tiempo de liberación largo y (dependiendo de la
Voz seleccionada) permite que el sonido se sostenga después de que
la tecla es liberada. Para producir una liberación abrupta, en la que el
sonido se corte abruptamente, programe un tiempo de liberación
corto.
[VOZ]´selección de Voz´ [F5] EG´REL
(AEG)
Pág. 152
Las programaciones anteriores son aplicadas como compensación a las programaciones AEG y FEG en el modo Editar Voz.
z Cuando el indicador [ARP X] es encendido:
OSCILAR
Ajusta el sentimiento de oscilación de la reproducción de Arpegio [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F3] ARP´[SF3] TOCAR
FX´Oscilar
Pág. 155
TIEMPO DE
ENTRADA
Ajusta el Tiempo de Entrada (largo) de las notas de Arpegio [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F3] ARP´[SF3] TOCAR
FX´MedidaTiempoEntrada
Pág. 155
VELOCIDAD
Ajusta la velocidad de las notas de Arpegio [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F3] ARP´[SF3] TOCAR
FX´MedidaVelocidad
Pág. 155
DESMULTIPLICAR
Ajusta el tiempo de reproducción del Arpegio basado en el tempo [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F3] ARP´[SF3] TOCAR
FX´Desmultiplicar
Pág. 155
z Cuando el indicador [EQ] es encendido:
BAJO Determina la posición de balance estéreo de la Voz [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´Balance Pág. 153
MEDIO BAJO Determina la cantidad de efecto de Reverberancia que se aplica a la
Voz
[VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´Rev.Envío Pág. 153
MEDIO ALTO Determina la cantidad de efecto de Coros que se aplica a la Voz [VOZ]´selección de Voz´[EDITAR]
´[COMÚN] ´[F2] SALIDA´EnvCoro Pág. 153
ALTO Determina el tempo de Arpegio asignado a la Voz actualmente
seleccionada
[VOZ]´selección de Voz´ [F6]
ARP´Tempo Pág. 153
Las programaciones anteriores pueden ser aplicadas como compensaciones en la pantalla de [VOZ] ´[UTILIDAD] ´[F3]
VOZ´[SF1] MEQ.
z Cuando ambos indicadores [BALANCE/ENVIAR] y [TONO] son encendidos (presionándolos simultáneamente):
ASIGNAR A Pág. 70
SIGNAR B
Ajusta los parámetros asignados a estas perillas en la pantalla [UTILIDAD]´[F4] ASIG CTL´[SF2] ASIGNAR
Pág. 70
SIGNAR 1 Pág. 70
SIGNAR 2
Ajustar los parámetros asignados a estas perillas en la pantalla de [VOZ] ´selección de Voz´[EDITAR] ´[COMÚN]
´[[F4] JUEGO CTL. Pág. 70
Además de las funciones anteriores, los parámetros de Efecto Master relacionados (programados en la pantalla [UTILIDAD]
´[F3] VOZ´[SF2] MEF) pueden asignarse a estas perillas presionando los botones [ARP FX] y [EQ] simultáneamente. Los
parámetros particulares asignados a las cuatro perillas pueden ser programados en la pantalla [UTILIDAD] ´[F4] CTL ASN ´
[SF5] MEF.
Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Voz █
Manual del Propietario 57
Editar Voz de Batería
Presione el botón [VOZ] para acceder al modo de Voz, luego seleccione una Voz de Batería a ser editada.
Presione el botón [EDITAR] para acceder al modo de Editar Voz.
Llame la pantalla de Editar Común o la pantalla de Editar Tecla.
Si quiere editar los sonidos que componen una Voz de Batería y los parámetros básicos que determinan el sonido, como Oscilador,
Tono, Filtro, Amplitud y EG (Generador de Cubierta), llame la pantalla de Editar Tecla. Para editar parámetros más globales
relacionados a la Voz de Batería global y como es procesada, como Arpegio, Controlador y Efectos, llame la pantalla de Editar Común.
Seleccione el menú deseado para editar presionando
los botones [F1] – [F6] y [SF1] -y [SF5], luego edite los
parámetros.
Los parámetros principales disponibles son básicamente los
mismos que en Editar Voz Normal (pág. 53). Lo que se llama
Editar Tecla en la Voz de Batería corresponde a Editar
Elemento en la Voz Normal. Favor de tener en mente que los
parámetros LFO no están disponibles en la Voz de Batería.
Repita 3 – 4 como desee.
Nombre la Voz de Batería editada
Ingrese un nombre para la Voz desde la pantalla de NOMBRE
([COMÚN]´[F1] GENERAL´[SF1] NOMBRE). Para
instrucciones detalladas sobre nombrar una Voz consulte la
pág. 38 en la sección de Operación Básica.
Guarde la Voz editada en la memoria de Usuario
interna.
La Voz editada puede ser guardada en el modo de Guardar
Voz. (Ver pág. 60 para detalles.
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Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Voz
58 Manual del Propietario
CONSEJO Asignar instrumentos de batería/percusión a teclas individuales
En el modo Editar Voz de Batería puede crear sus propios juegos de batería originales asignando sonidos de instrumento específicos
a las teclas individuales – en cualquier orden deseado – y editar los parámetros detallados para cada sonido de tecla.
1. Llame la pantalla de Editar Tecla en el modo de
Editar Voz.
Vea el paso 3 en la pág. 54.
2. Llame la pantalla [F1] OSC ´ [SF1] ONDA.
3. Presione la tecla a la que quiere asignar un sonido.
El instrumento de batería actualmente asignado a la
tecla presionado sonará.
4. Seleccione la Forma de Onda a ser asignada.
Mueva el cursor a “Número” y cambie el valor usando el
disco de información, botón [INC/SÍ] y el botón
[DEC/NO. Luego presione la misma tecla programada
en el paso 3 de nuevo para confirmar el sonido de
instrumento seleccionado.
5. Cree su juego de batería original repitiendo los
pasos del 3 – 4.
6. Guarde el juego de batería creado como una Voz de
Batería en la memoria de Usuario.
La Voz editada puede ser guardada en el modo de
Guardar Voz. Consulte la pág. 60 para detalles.
Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Voz █
Manual del Propietario 59
CONSEJO Programar la tecla de batería para sonidos abiertos independientes y hi-hat cerrado
[VOZ] ´ selección de Voz de Batería ´ [EDITAR] ´ selección de Tecla ´ [F1] OSC ´ [SF5] OTROS ´
GrupoAlterno
En un juego de batería real, algunos sonidos de batería no pueden ser físicamente tocados simultáneamente, como hi-hats abiertos y
cerrados. Puede evitar que los instrumentos de batería toquen simultáneamente asignándolos al mismo Grupo Alterno. Las Voces de
Batería prefijadas tienen dichas asignaciones de Grupo Alterno para asegurar el sonido más auténtico, natural. Cuando cree una Voz
desde el comienzo, puede usar esta función – ya sea para asegurar sonido auténtico o para crear efectos especiales, donde tocar un
sonido cancela uno previo.
1. Llame la pantalla de Editar Tecla en el modo Editar
Voz.
Vea el paso 3 en la pág. 54.
2. Llame la pantalla [F1] OSC ´ [SF1] OTROS.
3. Presione la tecla que corresponde a “Hi-Hat Abierto”
y programe el Grupo Alterno en “1”.
El instrumento de batería actualmente asignado a la
tecla presionado sonará.
4. Presione la tecla que corresponde a “Hi-Hat
Cerrado” y prográmela al mismo Grupo Alterno (1)
que en el paso 3.
5. Confirme si el Grupo Alterno ha sido programado
adecuadamente.
Inmediatamente después de presionar la tecla “Hi-Hat
Abierto” presione la tecla “Hi-Hat Cerrado. Presionar la
segunda tecla debe cortar el sonido de la primera.
Ya que las programaciones anteriores son incluidas en la
información de Voz de Batería, guárdelas como una Voz de
Batería en el modo de Guardar Voz.
Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Voz
60 Manual del Propietario
Guardar/Salvar la Voz Creada
Son necesarios dos pasos para guardar (salvar) su Voz – guardar la Voz editada en la memoria interna y salvar las voces guardadas
en un aparato de salvado USB.
Tenga en mente que la información de Voz editada es guardada en la memoria de Usuario interna (Flash ROM) y es guardada aún
cuando se apague la corriente. Por lo que no es necesario guardar la información en un aparato de salvado USB; sin embargo, puede
querer guardarla en otro medio con propósitos de respaldo u organizacionales usando la operación Guardar.
Guardar la Voz editada como una Voz de Usuario en la memoria interna
[VOZ] ´ [GUARDAR]
Después de editar la Voz presione el botón [GUARDAR]
para ingresar al modo Guardar Voz.
Asegúrese de ejecutar la operación de Guardar antes de
seleccionar otra Voz.
Seleccione la memoria de Voz de destino.
Seleccione un Banco de Usuario (“USR2” cuando guarda una
Voz Normal, “UDR” cuando guarde una Voz de Batería) y el
número de Voz deseado usando el disco de información, el
botón [INC/SÍ] y [DEC/NO].
PRECAUCIÓN
Cuando ejecuta la operación de Guardar las programaciones para
la memoria de destino serán sobre escritas. La información
importante siempre debe ser respaldada en un aparato de salvado
USB separado.
Presione el botón [ENTER]
La pantalla le pide confirmación. Presione el botón
[DEC/NO] para cancelar la operación Guardar.
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Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Voz █
Manual del Propietario 61
Para ejecutar la operación de Guardar presione el
botón [INC/SÍ].
Después de que la Voz ha sido guardada aparece un mensaje
“Terminado” y la operación regresa a la pantalla Tocar Voz.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje
“Ejecutar…” o “Favor de mantener la corriente encendida” es
mostrado. Apagar la corriente en este estado puede causar que el
sistema se congele y evitar el inicio normal la próxima vez que la
corriente es encendida, así como provocar la pérdida de toda la
información de usuario.
PRECAUCIÓN
Si selecciona otra Voz sin guardar, la Voz actualmente editada
será perdida. Asegúrese de guardar la Voz editada antes de
seleccionar otra Voz.
Guardar las Voces editadas en un aparato
de salvado USB
[ARCHIVO] ´ [F2] GUARDAR
Cuando un aparato de salvado USB es conectado o un
medio insertado puede aparecer un mensaje de error
“Aparato USB no formateado” en la pantalla LCD
indicando que el aparato debe ser formateado para
usarse en el modo de Archivo (pág. 211).
Presione el botón [ARCHIVO] para acceder al modo
Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y el
botón [SF1] ACTUAL.
Sí el aparato está dividido en varias divisiones selecciona la
división específica para usar. Sí el aparato tiene varios medios
insertados (ejem.: discos), seleccione un número de Abertura
específico.
Presione el botón [F2] GUARDAR para llamar la
pantalla Guardar.
Ponga el parámetro Tipo en “Toda la Voz”.
Los siguientes tres tipos de archivo están disponibles para guardar la
información de Voz. Aquí seleccione “Todo Voz”.
Todo Cuando este es seleccionado ejecuta la
operación de Guardar para guardar toda la
información creada incluyendo las Voces de
Usuario como un solo archivo (extensión M7A).
Todo Voz Cuando se selecciona este ejecuta la operación
de Guardar para guardar todas las Voces de
Usuario como un solo archivo (extensión: W7V).
Editor de Voz Cuando este es seleccionado ejecuta la
operación de Guardar para guardar todas las
Voces de Usuario como un solo archivo
(extensión: W7E) que pueden ser exportadas al
software de Editor de Voz.
Ingresar un nombre de archivo.
Mueva el cursor al campo de nombre de archivo, luego ingrese
el nombre de archivo deseado. Para instrucciones detalladas
sobre nombrar una Voz consulte la pág. 38.
Si ha creado una carpeta de destino seleccione la
carpeta.
Para información sobre como seleccionar una carpeta consulte
la pág. 213. Para información sobre como crear/eliminar una
carpeta y cambiar el nombre de la carpeta consulte la pág. 211.
Presione el botón [SF1] EJEC para realmente guardar
el archivo.
Si está a punto de sobre escribir una carpeta existente, la
pantalla le pide confirmación. Presione el botón [INC/SÍ] para
ejecutar la operación Guardar para sobre escribir el archivo
existente, o presione el botón [DEC/NO] para cancelarlo.
PRECAUCIÓN
Mientras la información se está guardando/cargando asegúrese de
seguir estas precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de salvado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de salvado USB.
• No apague la corriente del instrumento o de los aparatos
relevantes.
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Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Voz
62 Manual del Propietario
Cargar información de Voz desde el aparato de
salvado USB
[ARCHIVO] ´ [F3] CARGA
En la sección anterior guardamos información de Voz como un
archivo “Todo Voz” en un aparato de salvado USB. Aquí
llamaremos esa información de Voz y la cargaremos al
instrumento con la operación Cargar.
Presione el botón [ARCHIVO] para acceder al modo
Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y el
botón [SF1] ACTUAL.
Sí el aparato está dividido en varias divisiones, seleccione una
división específica para usar. Si el aparato tiene varios medios
insertados (ejem.: discos) seleccione un número de Abertura
específico.
Presione el botón [F3] CARGAR para llamar la pantalla
de Cargar.
Seleccione el tipo de archivo a ser cargado.
El archivo guardado en la operación explicada en la página
anterior tiene todas las Voces de Usuario.
Sí desea cargar todas las Voces de Usuario ponga Tipo en
“TodoVoz”
Si desea cargar solo una Voz específica ponga Tipo en “Voz”.
Seleccione el archivo ( ) a ser cargado.
Mueva el cursor al archivo (extensión: W7V) guardado en la
operación explicada en la página previa. Si pone el parámetro
Tipo en “TodoVoz” en el paso 3, vaya la paso 5. Si el archivo
deseado fue guardado en una carpeta específica, ingrese a la
carpeta y seleccione el archivo. Para información sobre como
seleccionar una carpeta vea la página 213. Si pone el
parámetro Tipo en “Voz” en el paso 3, ejecute las operaciones
en el cuadro siguiente, luego vaya al paso 5.
Cuando Tipo es puesto en “Voz”:
Cuando Tipo es puesto en “Voz” puede especificar y cargar una
Voz específica de un archivo (con la extensión W7V o M7A)
Presione el botón [SF1] EJEC para realmente cargar el
archivo.
Después de que la información ha sido cargada aparece un
mensaje de “Terminado” y la operación regresa a la pantalla
original.
PRECAUCIÓN
Mientras la información está siendo guardada/cargada asegúrese
de seguir estas precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de salvado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de salvado USB.
• No apague la corriente del instrumento o aparatos relevantes.
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Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Interpretación █
Manual del Propietario 63
Editar una Interpretación
El modo de Editar Interpretación ([INTERPRETACIÓN] ´ [EDITAR]) le permite crear sus propias Interpretaciones originales –
conteniendo hasta cuatro diferentes Partes (Voces) – editando los varios parámetros. Después de asignar las diferentes Voces a
rangos del teclado separados, edite los parámetros detallados en el modo Editar Interpretación.
Presione el botón [INTERPRETAR] para acceder al modo Interpretación, luego seleccione una Interpretación a ser
editada (pág. 44).
Presione el botón [EDITAR] para ingresar al modo Editar Interpretación.
Llame la pantalla Editar Común o la pantalla Editar Parte.
Use Editar Parte los parámetros para cada Parte.
Use Editar Común para editar los parámetros para las Partes.
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Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Interpretación
64 Manual del Propietario
Seleccione el menú que desea editar presionando los
botones [F1] – [F6] y los botones [SF1 – [SF5], luego
edite los parámetros en cada pantalla.
Lo siguiente describe brevemente los principales parámetros de
Interpretación.
z Parámetros para la Voz asignada a cada Parte Pág. 174
Selección de Parte ´ [F1] VOZ
La Voz asignada a cada parte y su rango de nota puede
también ser programado en el modo Tocar Interpretación (Pág.
171). Además a los parámetros disponibles en el modo Tocar
Interpretación, el modo Editar Interpretación también le permite
programar Portamento (desliz de tono) e Interruptor de Arpegio
(que determina si el Arpegio toca una Parte específica o no).
z Parámetros básicos para crear el sonido Pág. 176
Selección de Parte ´ [F4] TONO
Editar los parámetros para cada Voz de Parte como Tono, Filtro
y Amplitud. Los parámetros de compensan los mismo
parámetros en el modo Editar Elemento de Voz.
z Parámetros de Efecto relacionados Págs. 143, 172
[COMÚN] ´ [F6] EFECTO
[COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF3] MEF (Efecto Master)
Los Efectos usan DSP (Procesamiento de Señal Digital) para
alterar y realzar el sonido de una Interpretación. La pantalla
Editar Común le permite editar los parámetros relacionados a
Efecto.
z Parámetros relacionados a Master EQ Pág. 172
[COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF3] MEQ (Ecualizador
Master)
Estos parámetros le permiten usar el EQ Master de cinco
bandas para procesar el sonido global de la Interpretación. El
EQ Master también tiene parámetros de forma de EQ
separados para las bandas Baja y Alta, así como para los
controles de Frecuencia, Ganancia y Q para cada banda.
z Parámetros relacionados al Controlador Pág. 70
[COMÚN] ´ [F3] CTL ASN (Controlador Asignado)
Para cada Interpretación puede asignar el Número de Cambio
de Control para integrar controladores como Perilla 3 y 4
(ASIGNAR 1 y 2) y controladores opcionalmente conectados,
como Interruptor de Pie y Controlador de Pie.
Las funciones asignadas a los Controladores
dependen de las programaciones de cada Voz de
Parte editada en el modo Editar Voz.
z Parámetros relacionados a Arpegio Págs. 145, 173
[COMÚN] ´ [F3] ARP (Arpegio)
Para cada Interpretación puede programar los parámetros
relacionados a Arpegio, como tipo de Arpegio y tempo de
reproducción. Estas programaciones pueden ser editadas en la
pantalla de Editar Común.
Repita los pasos 3 – 4 como desee.
Nombre la Interpretación editada
Ingrese un nombre para la voz desde la pantalla NOMBRE
[COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] NOMBRE).
Para instrucciones detalladas sobre nombrar una Voz consulte
la pág. 38.
Guarde las programaciones como una Interpretación
de Usuario.
La Interpretación editada puede ser guardada en el modo de
Guardar Interpretación. Para detalles consulte la pág. 66.
CONSEJO La Función Comparar
Puede comparar el sonido de la Interpretación original (sin
editar) con la Interpretación editada. Para detalles consulte la
pág. 36.
CONSEJO Llamar Editar
Si está editando una Voz y selecciona una Interpretación
diferente sin guardar la que estaba editando, todas las
ediciones que haya hecho serán borradas. Si esto sucede,
puede usar Llamar Editar para restablecer la Interpretación con
sus últimas ediciones intactas.
1. Presione el botón [TRABAJO] en el modo Interpretación
para entrar al modo de Trabajo de Interpretación.
2. Presione el botón [F2] LLAMAR para llamar la pantalla
Llamar.
3. Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide
confirmación.)
Si desea cancelar la operación presione el botón
[DEC/NO]
4. Presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar Llamar Editar
para restablecer la Interpretación.
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Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Interpretación █
Manual del Propietario 65
CONSEJO Editar una Interpretación usando los deslizadores de Control
[INTERPRETACIÓN] ´selección de Interpretación´[EDITAR] ´selección de Parte´[F2] SALIDA´[SF1] LVL/BALANCE´Volumen
En el modo de Interpretación, los cuatro deslizadores de Control le permiten ajustar independientemente los niveles de las Partes (Voces)
permitiéndolo controlar el balance global de las Partes.
El uso inadvertido de los deslizadores puede resultar en no sonido. Si esto ocurre mueva los deslizadores hacia arriba.
CONSEJO Editar una Interpretación usando las Perillas
Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar el sonido mientras interpreta – también puede usarlas para editar una
Interpretación, ya sea en el modo de Tocar Interpretación o el modo de Editar Interpretación.
z Cuando el indicador [BALANCE/ENVIAR] es encendido:
BALANCE Determina la posición de balance estéreo de la Interpretación [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F2]
SALIDA´Balance Pág. 172
REVERBERANCIA Determina la cantidad de efecto de Reverberancia que se aplica a la
Interpretación
[INTERPRETACIÓN]´selección de
INTERPRETACIÓN´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F2]
SALIDA´Rev.Envío Pág. 172
COROS Determina la cantidad de efecto de Coros que se aplica a la Interpretación [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F2]
SALIDA´EnvCoro Pág. 172
TEMPO Determina el tempo de Arpegio asignado a la Interpretación actualmente
seleccionada
[INTERPRETACIÓN]´selección de Interpretación ´
[F6] ARP´Tempo Pág. 171
z Cuando el indicador de [TONO] es encendido:
CORTE Eleva o baja la frecuencia de corte del Filtro para ajustar el brillo del tono [INTERPRETACIÓN]´selección de Interpretación´ [F5]
EG´CORTE Pág. 171
RESONANCIA Dispara o atenúa el nivel en el área alrededor de la frecuencia de corte del Filtro [INTERPRETACIÓN]´selección de Interpretación´ [F5]
EG´RESONANCIA Pág. 171
ACOMETIDA
Determina el tiempo de acometida del sonido. Por ejemplo, puede ajustar una
Voz de cuerdas de forma que el sonido gradualmente suba en volumen
programando un tiempo de acometida lento – simplemente gire esta perilla a la
derecha.
[INTERPRETACIÓN]´selección de Interpretación´[F5]
EG´ATK (AEG) Pág. 171
LIBERAR
Determina el tiempo de liberación del sonido. Girar la perilla a la derecha
programa un tiempo de liberación largo y (dependiendo de la Voz asignada a la
Interpretación seleccionada) permite que el sonido se sostenga después de que
la tecla es liberada. Para producir una liberación abrupta, en la que el sonido se
corte abruptamente, programe un tiempo de liberación corto.
[INTERPRETACIÓN]´selección de Interpretación´ [F5]
EG´REL (AEG) Pág. 171
Las programaciones anteriores son aplicadas como compensación a las programaciones AEG y FEG en el modo Editar Interpretación.
z Cuando el indicador [ARP X] es encendido:
OSCILAR Ajusta el sentimiento de oscilación de la reproducción de Arpegio [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´Oscilar Pág. 173
TIEMPO DE
ENTRADA
Ajusta el Tiempo de Entrada (largo) de las notas de Arpegio [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´MedidaTiempoEntrada Pág. 173
VELOCIDAD Ajusta la velocidad de las notas de Arpegio [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´MedidaVelocidad Pág. 173
DESMULTIPLICAR Ajusta el tiempo de reproducción del Arpegio basado en el tempo [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´Desmultiplicar Pág. 173
z Cuando el indicador [EQ] es encendido:
BAJO Determina la posición de balance estéreo de la Voz [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F1]
GENERAL´[SF3] MEQ OPS ´BAJO Pág. 172
MEDIO BAJO Determina la cantidad de efecto de Reverberancia que se aplica a la
Voz
[INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F1]
GENERAL´[SF3] MEQ OPS ´MEDIO BAJO Pág. 173
MEDIO ALTO Determina la cantidad de efecto de Coros que se aplica a la Voz [INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[COMÚN] ´[F1]
GENERAL´[SF3] MEQ OPS ´MEDIO ALTO Pág. 173
ALTO Determina el tempo de Arpegio asignado a la Voz actualmente
seleccionada
[INTERPRETACIÓN]´selección de
Interpretación´[EDITAR] ´[F1] GENERAL´ [SF3]
MEQ OPS´ALTO Pág. 173
Las programaciones anteriores pueden ser aplicadas como compensaciones A LAS PROGRAMACIONES EQ en la pantalla de [INTERPRETACIÓN]
´selección de Interpretación´[COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF´[SF3] MEQ (EQ Master).
z Cuando ambos indicadores [BALANCE/ENVIAR] y [TONO] son encendidos (presionándolos simultáneamente):
ASIGNAR A
SIGNAR B
Ajusta los parámetros asignados a estas perillas en la pantalla [UTILIDAD]´[F4] ASIG CTL´[SF2] ASIGNAR Pág. 71
SIGNAR 1
SIGNAR 2
Ajustar los parámetros asignados a estas perillas en la pantalla de [VOZ] ´selección de Voz´[EDITAR] ´[COMÚN]
´[[F4] JUEGO CTL. Pág. 70
Además de las funciones anteriores, los parámetros de Efecto Master relacionados (programados en la pantalla [INTERPRETACIÓN] ´selección de
Interpretación´ [COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF´[SF3] MEF) pueden asignarse a estas perillas presionando los botones [ARP FX] y [EQ]
simultáneamente. Los parámetros particulares asignados a las cuatro perillas pueden ser programados en la pantalla [UTILIDAD] ´[F4] CTL ASN ´
[SF5] MEF.
Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Interpretación
66 Manual del Propietario
Guardar/Salvar la Interpretación creada
Son necesarios dos pasos para guardar (salvar) su Interpretación – guardar la Interpretación editada en la memoria interna y salvar las
Interpretaciones guardadas en un aparato de salvado USB.
Cuando apaga la corriente del instrumento la Interpretación de Usuario salvada en el modo Guardar Interpretación no es borrada. Ya
que no es necesario salvar la información en el aparato de guardado USB; sin embargo, puede querer guardarla con propósitos de
respaldo u organizacionales, usando la operación de Guardar.
Guardar la Interpretación editada como una Interpretación de Usuario en la memoria interna
[INTERPRETACIÓN ´ [GUARDAR]
Después de editar la Interpretación presione el botón
[GUARDAR] para ingresar al modo Guardar
Interpretación.
Seleccione la memoria de Interpretación de destino.
Seleccione un número de Interpretación usando el disco de
información, [INC/SÍ] y el botón [DEC/NO].
PRECAUCIÓN
Cuando ejecute la operación de Guardar, las programaciones para
la memoria de destino serán sobre escritas. La información
importante siempre debe ser respaldada en un aparato de
guardado USB separado.
Presione el botón [ENTER].
La pantalla le pide confirmación. Presione el botón [DEC/NO]
para cancelar la operación de Guardar.
Para ejecutar la operación de Guardar presione el
botón [INC/SÍ].
Después de que la Interpretación haya sido guardada aparece
un mensaje “Terminado” y la operación regresa a la pantalla de
Tocar Interpretación.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras se muestra un mensaje
de “Ejecutando…” o “Favor de mantener encendido”. Apagar la
corriente en este estado puede causar que el sistema se congele y
evitar el encendido normal la próxima vez que encienda la
corriente, así como provocar la pérdida de toda la información de
usuario.
PRECAUCIÓN
Si selecciona otra Interpretación sin guardar, la Interpretación
actualmente editada será perdida. Asegúrese de guardar la
Interpretación editada antes de seleccionar otra Interpretación.
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Guía Rápida Editar un Programa
Editar una Interpretación █
Manual del Propietario 67
Salvar las Interpretaciones editadas en un aparato de
guardado USB
[ARCHIVO] ´ [F2] SALVAR
Las operaciones básicas son las mismas que en el modo de Voz (Pág. 61).
Sin embargo, tenga en mente que debe programar el parámetro Tipo en “Todo”. Cuando Tipo es puesto en “Todo” ejecutar la
operación de Guardado guarda toda la información creada, incluyendo las Interpretaciones así como las Voces asignadas a ellas
como un solo archivo (extensión: M7A).
Cargar información de Interpretación desde el aparato de guardado USB
[ARCHIVO] ´ [F3] CARGAR
Estas instrucciones describen como llamar la información guardada como un archivo tipo “Todo” (extensión: M7A) desde el aparato de
guardado USB usando la operación Cargar.
Presione el botón [ARCHIVO] para entrar el modo Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y el botón [SF1]
ACTUAL.
Sí el aparato está dividido en varios compartimentos seleccione el compartimiento específico para usar. Si el aparato tiene varios
medios (ejem.: discos) insertados, seleccione un número de Abertura específico.
Presione el botón [F3] CARGAR para llamar la pantalla Cargar.
Seleccione el tipo de archivo a ser cargado.
El archivo “Todo” contiene todas las Interpretaciones.
Si desea cargar todas las Interpretaciones, ponga Tipo en “Todo”. En este caso, toda la información que puede ser creada en este
instrumento será cargada. Si desea cargar solamente una Interpretación específica ponga Tipo en “Interpretación”.
PRECAUCIÓN
Cuando Tipo (tipo de archivo) es puesto en “Todos” y la operación de Carga es ejecutada, toda la información que puede ser creada en el
instrumento será cargada. Esto significa que cualquier información existente en la memoria de Usuario será automáticamente sobre escrita y
perdida. Asegúrese de salvar cualquier información importante en un aparato de guardado USB antes de llevar a cabo la operación de Cargar,
especialmente cuando Tipo es puesto en “Todos”.
Cuando Tipo (tipo de archivo) es puesto en “Interpretación” y la operación Cargar es ejecutada, el sonido de las Interpretaciones puede
no ser reproducida adecuadamente si la Voz de Usuario asignada a las Interpretaciones guardadas en el archivo han sido cambiadas
por edición.
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Guía Rápida Editar un Programa
█ Editar una Interpretación
68 Manual del Propietario
Seleccione el archivo ( ) a ser cargados
Mueva el cursor al archivo (extensión: M7A) salvado en la operación explicada en las instrucciones previas. Si el archivo deseado fue
salvado en una carpeta específica entre a la carpeta y seleccione el archivo. Para información sobre como seleccionar una carpeta,
consulte la pág. 213. Si puso el parámetro Tipo en “Todos” en el paso 3 vaya al paso 5.
Si puso el parámetro en “Interpretación” en el paso 3 ejecute la operación en el siguiente cuadro, luego vaya al paso 5.
Cuando Tipo es puesto en “Interpretación”:
Cuando tipo es puesto en “Interpretación” puede especificar y cargar una Interpretación específica desde un archivo (con la extensión:
M7A).
PRECAUCIÓN
Cargar información a este instrumento automáticamente borra y reemplaza cualquier información existente en la memoria de Usuario.
Presione el botón [SF1] EJEC para realmente cargar el archivo.
Después de que la información ha sido cargada aparece un mensaje “Terminado” y la operación regresa a la pantalla original.
PRECAUCIÓN
Mientras la información está siendo salvada/guardada asegúrese de seguir estas precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de guardado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de guardado USB.
• No apague la corriente del instrumento o de los aparatos relevantes.
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Guía Rápida Editar un Programa
Controladores contenidos por el MO █
Manual del Propietario 69
Usar los Controladores – Uso Avanzado
Controladores contenidos por el MO
Puede controlar el tono, volumen, tonalidad y otros parámetros usando los controladores en el panel delantero, así como usando los
controladores conectados a varios enchufes de controlador en el panel trasero.
Controladores en el MO
Rueda de Flexibilidad de Tono/Rueda de Modulación
Estas controlan el tono y el vibrato. Para detalles consulte la pág. 50
Perillas y deslizadores de Control
Estos controlan varios parámetros. Para detalles, consulte la pág. 51.
Controladores (opcionales) que pueden ser conectados al panel
trasero del MO
Interruptor de Pie
Un Interruptor de Pie FC4 o FC5 Yamaha opcional conectado al enchufe INTERRUPTOR DE PIE del panel trasero puede ser
asignado a un rango de parámetros. Es adecuado para los controles de tipo interruptor (encender/apagar) como el sostenido,
Interruptor de Portamento, aumento/disminución de un Número de Voz o Interpretación, iniciar/detener el Secuenciador y retener el
encender o apagar del Arpegio.
Controlador de Pie
Un Controlador opcional (como el FC7) conectado al enchufe CONTROLADOR DE PIE en el panel trasero puede ser asignado para
controlar una variedad de parámetros en el instrumento. Usando un controlador de pie para control de parámetros en esta forma, su
dos manos están libres para tocar el teclado (o para operar otros controladores) - - una conveniencia excepcional cuando toca en vivo.
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70 Manual del Propietario
Controlar una Voz con el Juego de Controlador
[Voz] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F4] JUEGO CTL (pág. 155)
Cada una de las Voces Prefijadas del MO esta programada con la Rueda de Modulación y asignaciones de Perilla apropiadas, para
ajustar el sonido y efecto en formas que mejor coincidan con la Voz seleccionada.
Por ejemplo, puede usar la Rueda de Modulación para aplicar un efecto a una Voz de piano o usar una de las Perillas para controlar el
parámetro de tiempo de decaída de una Voz de guitarra baja. Las programaciones para todos los controladores son llamados como
“Juego Controlador”.
Estas programaciones de Juego Controlador pueden ser guardadas con la Voz de Usuario.
1. Interruptor Elemento
Seleccione si el controlador afectará cada Elemento individual.
2. Origen (controlador)
Determina el controlador deseado. Para detalles sobre las abreviaciones para cada controlador consulte la pág. 155. El número entre
corcheas indica el número de Cambio de Control generado cuando mueve el controlador.
3. Destino (función)
Determina la función asignada al Origen (controlador). Para detalles sobre las abreviaciones y los tipos de parámetros, vea la Lista de
Control en el folleto de Lista de Información separado.
4. Profundidad
Determina la cantidad por la que el parámetro seleccionado en el Destino puede ser controlado. Para valores negativos la operación
del controlador es revertida.
CONSEJO Asignar múltiples funciones a un controlador
Puede hacer que un solo controlador afecte diferentes aspectos del sonido al mismo tiempo. Por ejemplo, ponga el parámetro Origen
del Juego Controlador 1 en MW (Rueda de Modulación) y el parámetro Destino en ELFO-PM (Profundidad de Modulación de Tono de
Elemento LFO). Luego ponga el parámetro Origen del Juego de Control 2 también en MW, pero ponga el parámetro de Destino en
ELM PAN (Balance de Elemento). En este ejemplo cuando mueve la Rueda de Modulación hacia arriba, la cantidad de Modulación de
Tono aumenta consecuentemente y el Elemento es simultáneamente balanceado de izquierda a derecha.
El Juego Controlador editado en el modo Editar Voz está disponible cuando la Voz correspondiente es seleccionada en la Interpretación,
Canción y Patrón.
Las funciones asignadas al Controlador por la función Juego Controlador solamente son aplicadas al bloque
generador de tono interno. Para instrumentos MIDI externos conectados, el uso de controladores genera
números de Cambio de Control MIDI, como se muestra en el parámetro Origen.
Aún sí se asigna una función diferente a esta rueda, la función de Flexibilidad de Tono está disponible y los
mensajes de Flexibilidad de Tono siguen siendo generados cuando la rueda se usa.
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Manual del Propietario 71
Controlar el sistema global con ASIGNAR A y B
[UTILIDAD] ´ [F4] ASN CTL ´ [SF2] ASIGNAR (pág. 208)
Las programaciones ASIGNAR A y B (Perilla 1 y 2) le permiten controlar las funciones que afectan todas las Voces, Interpretaciones,
Canción y Patrón.
Puede guardar las programaciones de ASIGNACIÓN A y B como las programaciones de sistema presionando el botón [GUARDAR].
ASIGNAR A y B son comunes a todas las Voces/Interpretaciones/Canciones/Patrones. Cambiar la programación de ASIGNAR A y B
puede provocar cambios a la información de las Voces/Interpretaciones/Canciones/Patrones de Usuario.
1. ASIGNAR A, ASIGNAR B
Determina los números de Cambio de Control generados cuando controla la ASIGNAR A y B (deslizadores de Control 1 y 2).
Normalmente, no hay necesidad de cambiar estos parámetros. Las asignaciones de parámetro convencional (como se define en el
estándar MIDI) usado para los números de control son indicados en paréntesis.
2. Destino (función)
Determina las funciones asignadas a ASIGNAR A y B. Para detalles sobre las abreviaciones y los tipos de parámetro vea la Lista de
Control en el folleto de Lista de Información separado.
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72 Manual del Propietario
Cambiar los números de Cambio de Control
Las funciones asignadas a los controladores por las funciones de Juego Controlador y SIGNAR A/B son solamente aplicadas al bloque
generador de tono interno.
Para instrumentos MIDI externos conectados usar los controladores genera mensajes de Cambio de Control MIDI como se asignó en
la tabla abajo.
Controlador Mensaje MIDI Generado Pantalla para programar el número de Cambio de Control
Después de Toque* Canal después de Toque (DNH) - -
Rueda de Flexibilidad de Tono Flexibilidad de Tono (ENH) - -
Rueda de Modulación Cambio de Control (Bnh, 01H) - -
ASIGNAR A, B Cambio de Control (Bnh) [UTILIDAD] ´[F4] ASN CTL ´ [SF2] ASIGNAR
Interruptor de Pie Cambio de Control (Bnh) [UTILIDAD] ´ [F4] ASN CTL ´ [SF3] SW FT
Controlador de Listón
ASIGNAR 1, 2*
Controlador de Pie 1, 2*
Controlador de Aliento
Cambio de Control (Bnh) [VOZ] ´ [UTILIDAD] ´[F3] VOZ´[SF4] ASN CTL
[INTERPRETAR] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´
[F4] ASN CTL
[CANCIÓN]/[PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR]
´[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F4] ASN CTL
• El MO no tiene los siguientes controladores MIDI: Después de Toque, Controlador de Listón, Cuatro enchufes de Controlador 2, o enchufe
Controlador de Aliento. Sin embargo, tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI como se programaron aquí son
recibidos de un aparato externo, el generador de tono interno también responde a esos mensajes como si el controlador MIDI no contenido/no
disponible fue usado en el MO.
Los controladores convencionales como la rueda de Modulación afectarán los instrumentos MIDI conectados en su forma
convencional. Por ejemplo, cuando la función balance es asignada a la rueda de Modulación bajo Juego Controlador, usar la rueda de
Modulación aplicará la función de balance al generador de tono interno, pero transmitirá el mensaje de Modulación a un instrumento
MIDI externo.
Tenga en menta que también si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI como se programaron aquí son recibidos desde un
aparato externo, el generador de tono externo también responde a esos mensajes como si el controlador en el MO mismo fuera usado.
CONSEJO Usar los Controladores para dos diferentes funciones
También puede programar un controlador como si enviara un tipo de mensaje de Control al generador de tono interno del MO, aunque
otro tipo de mensaje a la Salida MIDI. Por ejemplo, en un Juego Controlador puede asignar Resonancia a ASIGNAR 1 (Perilla 3).
Luego, en el modo Utilidad, podría asignar número de Cambiar Control número 1 (modulación) a la misma Perilla. Ahora cuando
mueva la Perilla 3 la resonancia será aplicada al sonido del bloque generador de tono interno, mientras los mensajes de modulación
serán transmitidas al instrumento externo MIDI.
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Tocar el Demo de Canciones/Patrones █
Manual del Propietario 73
Crear una Canción en el MO
En esta sección le explicaremos como crear una Canción usando el secuenciador integrado del MO (modo Canción y modo Patrón).
Hay dos formas (o modos) en las que puede usar las funciones de producción de música del MO para crear su propia música: modo
de Canción y modo de Patrón.
Modo Canción
Medida 1 120
En el modo Patrón puede crear Secciones separadas, cada varias medidas en largo, como una intro, melodía A, tema principal, etc. –
luego, combinar las Secciones separadas para crear una Canción completa.
Modo Patrón
Primero, escuche los Demos de Canción y Patrón que han sido especialmente programados en el MO para darse una idea de cómo
los Patrones son construidos y como pueden ser usados.
Luego, le daremos un ejemplo específico para crear una Canción – ingresar un patrón de ritmo para cada Sección en el modo de
Patrón, luego grabar una melodía en el modo de Canción. Una vez que vea como es hecho, puede usar el mismo método para crear
su propia música con Patrones y Canciones.
Tocar los Demos de Canciones/Patrones
Los Demos de Canción y Patrón han sido especialmente programados de forma que pueda escuchar solo cuán sorprendente los
sonidos son, y encontrar solo que tan poderoso el instrumento realmente es – para la creación, interpretación y producción de música.
PRECAUCIÓN
Cuando la información de DEMO de Canción/Patrón es cargada, el área de memoria para reproducción será sobre escrita y el botón [DESVÍO DE
EFECTO] será apagado. También, las siguientes programaciones serán cambiadas para reproducir los Demo de Canción/Patrón adecuadamente.
[UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF1] TG ´ Volumen, Cambio Nota, Afinar
[UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF4] OTROS ´ RestablecerCtrl
La información importante siempre debe ser respaldada en una aparato de guardado USB.
Presione simultáneamente el botón [ARCHIVO] y el botón [UTILIDAD].
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Tocar los Demo de Canciones/Patrones
74 Manual del Propietario
Ponga el Tipo de Carga en “Todos”.
Cualquiera de los siguientes tres tipos puede ser puesto. Sin embargo, para este ejemplo, seleccione “Todos”.
Todos Carga ambos, la información de Demo de Canción y de Patrón.
Canción Carga solamente la información de Demo de Canción.
Patrón Carga solamente la información de Demo de Patrón.
Presione el botón [ENTER] para cargar la información de Demo.
Después de que la información es cargada, la pantalla de Tocar Canción es automáticamente llamada.
Presione el botón [X] (Tocar) para comenzar la
reproducción de la Canción.
Cuando la reproducción de la Canción seleccionada es
terminada, la Canción se detiene automáticamente.
Puede detener la Canción en cualquier momento durante la
reproducción presionando el botón [] (Parar). Esto pausa la
Canción en la posición actual. Para retomar la reproducción de
la Canción desde ese punto, presione el botón [X] (Tocar) de
nuevo. Para regresar instantáneamente al principio de la
Canción, presione el botón [ ] (Arriba).
Seleccione y toche otra Canción Demo.
Mueva el cursor a “Número de Canción: Nombre” (con los
botones de cursor) luego seleccione otra Canción usando el
Disco de Información o los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO].
Luego, toquemos un Demo de Patrón
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Tocar el Demo de Canciones/Patrones █
Manual del Propietario 75
Presione el botón [PATRÓN] para entrar al modo
Patrón.
Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la
reproducción de Patrón.
Hay otra forma de inicia la reproducción de Patrón –
presionando las notas en el teclado. Mueva el cursor al icono
de teclado y presione el botón [INC/SÍ] para que aparezca la
marca . En este estado, presione cualquier tecla para iniciar
la reproducción del Patrón.
Pruebe las varias variaciones de ritmo cambiando la
Sección.
Asegúrese que la luz de [SECCIÓN] está encendida (presione
el botón si es necesario), luego presione cualquiera de los
botones mostrados debajo y seleccione y toque las varias
Secciones contenidas en un Patrón. Presionar los botones [A] –
[H] llama las Secciones A – H y presionar los botones [PRE1] –
[-] llama las Secciones I – P.
Algunas Secciones del Demo de Patrón pueden no tener
información. Por esto, seleccionar algunas Secciones
puede resultar en sin sonido.
Presione el botón [] (Parar) para detener la
reproducción de Patrón
A diferencia de la reproducción de Canción, la reproducción de
Patrón continúa en un ciclo hasta que el botón [] (Parar) es
presionado. Puede detener el Patrón en cualquier momento
durante la reproducción presionando el botón [] (Parar). Esto
pausa el Patrón en la posición actual. Para retomar la
reproducción del Patrón desde ese punto, presione el botón [X]
(Tocar) de nuevo. Para regresar instantáneamente al principio
del Patrón, presione el botón [ ] (Arriba).
Seleccione y reproduzca otro Demo de Patrón.
Seleccionar un Patrón se hace de la misma forma que
seleccionar una Canción. Vea el paso 5 anterior.
Usar Silenciar/Solo con las pistas de
Canción y Patrón
Pruebe esto con las Demo de Canciones para escuchar como
suenan las pistas tanto aisladas como con varias
combinaciones.
Silenciar una pista
Presione el botón [SILENCIAR] (la luz enciende).
Presione cualquiera de los botones de NÚMERO [1] –
[16] para seleccionar el número de pista a ser
silenciada.
La pista correspondiente es puesta en silencio (su luz se apaga)
y no produce ningún sonido. Cuando presione el mismo
número de nuevo, el silenciado de pista es cancelado (la luz
enciende).
Para apagar el Silenciado, presione el botón [SILENCIAR] de
nuevo (la luz se apaga).
Ejecutar una pista en solo
Retenga abajo simultáneamente el botón [SILENCIAR] y
presione uno de los botones de Número [1] al [16] para ejecutar
en solo la pista correspondiente. Una vez que haya
seleccionado una pista para ejecutar en solo, la luz del botón
[SILENCIAR] parpadea, indicando que la función de Solo está
activa.
Mientras el Solo este activo, puede cambiar la pista ejecutada
en solo simplemente presionando el botón de Número
correspondiente [1] a [16]. Para cancelar la función de Solo,
presione el botón [SILENCIAR] de nuevo.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear un Patrón
76 Manual del Propietario
Crear un Patrón
Cuando crea una Canción, uno de los aspectos más esenciales es el ritmo. Casi siempre es la primera cosa con la que empieza y
proporciona base para el resto de la música. El modo de Patrón le da las herramientas para crear patrones de ritmo para el
acompañamiento de la Canción. Aquí, en breve, están los pasos básicos en el uso de Patrones para crear una Canción.
1) En el modo Patrón, cree una cadena de frases juntas que serán usadas para el acompañamiento y la Canción.
2) Convierte la información de Patrón a Canción.
Los siguientes tres métodos pueden usarse para crear un Patrón.
• Crear un Patrón con Frases Prefijadas y Arpegio.
• Crear un Patrón con Frases de Usuario.
• Crear un Patrón con Tiempo Real y grabación de Paso
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el DRAM
es perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe guardar cualquier información residente en el DRAM en un aparato de guardado
USB antes de apagar la corriente.
Programar para Crear un Patrón (Mezclar Programaciones)
Primero seleccione el Patrón deseado y asignado a la Voz
asignada a cada pista.
Presione el botón [PATRÓN] para entrar al modo de
Tocar Patrón.
Seleccione el Patrón Vacío.
Presione el botón [MEZCLAR] luego el botón [F2] VOZ
para llamar la pantalla para programar una Voz.
Seleccione una pista (Parte) a la que quiera asignar
una Voz.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] de forma que su luz
encienda, y seleccione una pista (Parte) presionando el uno de
los botones de Número [1] a [16]. Ahora puede tocar la Voz de
la pista seleccionada desde el teclado.
También puede seleccionar la Parte usando los botones
de Cursor [>] [<]].
Seleccione la Voz deseada.
Apague el botón [SELECCIONAR PISTA] y seleccione la Voz
normalmente, de la misma forma que en el modo Voz. También
puede usar la función Buscar Categoría.
También puede seleccionar el Número de Voz o Banco
de Voz directamente con los parámetros “NÚMERO DE
VOZ” o “BANCO MSB/BANCO LSB”. Vea el folleto de
Lista de Información para detalles.
Cuando selecciona Mezclar Voz mueva el cursor a
“BANCO MSB/BANCO LSB” y seleccione “mv”, luego
mueva el cursor a “NÚMERO DE VOZ” y seleccione el
Número de Voz. Para detalles en Mezclar Voz, consulte
la pág. 78.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear un Patrón █
Manual del Propietario 77
Repita los pasos 3 y 4 anteriores para asignar la Voz a
cada pista (Parte).
Guarde las programaciones de Mezclar.
Presione el botón [GUARDAR] (aparece la pantalla de
abajo).
Presione el botón [ENTER] para guardar las programaciones de
Mezclar con el Patrón.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el
DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el DRAM
es perdida cuando la corriente es apagada siempre debe guardar
cualquier información residente en DRAM a un aparato de guardado
USB antes de apagar la corriente.
Puede guardar las programaciones Mezclar como una
Plantilla Mezclar. Para detalles sobre Plantilla de Mezclar
vea abajo.
También puede hacer programaciones para el volumen,
balance, efectos y ecualizador, así como para la Voz.
Para detalles consulte la pág. 93.
CONSEJO Seleccionar las Voces usando la Plantilla de Mezcla
Un total de 32 programaciones de Mezclar, cada una diseñada para
una categoría o género de música diferente, han sido programados y
guardados como convenientes Plantillas de Mezclar. Cada Plantilla de
Mezclar incluye los efectos de Voces, balance y otras programaciones
adecuadas para el género de música correspondiente. Simplemente
marque la plantilla que se acerca más al tipo de Canción o Patrón que
desea crear, ajuste las programaciones como desee, luego comience a
grabar.
También puede guardar las programaciones de Mezclar
que ha creado en el MO como una Plantilla de Mezclar
original. Para detalles consulte la pág. 94.
1. Presione el botón [PATRÓN] para ingresar al modo de
Tocar Patrón.
2. Presione el botón [MEZCLAR], luego presione el botón
[F6] PLANTILLA para llamar la pantalla para programar
una Plantilla.
3. Seleccione la Plantilla deseada usando los botones
[INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información.
Tan pronto como una Plantilla es seleccionada en las
programaciones Mezclar relevantes serán
automáticamente cargadas.
4. Toque el teclado para revisar las programaciones de
Mezclar.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] de forma que
su luz encienda, y seleccione una Parte presionando el
uno de los botones de Número [1] a [16].
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear un Patrón
78 Manual del Propietario
CONSEJO Crear Voces Mezcladas exclusivamente para Canciones/Patrones
Si asigna Voces de Usuario a su Canción o Patrón y luego las edita (en el modo Editar Voz), las Voces pueden sonar diferente a lo esperado. Esta
conveniente función le permite crear Voces Mezcladas dedicadas para sus Canciones y Patrones – asegurando que las Voces tocarán exactamente
como fueron editadas para la Canción/Patrón. La Voz Mezclada puede ser guardada con la Canción o Patrón.
Solamente las Voces Normales pueden ser creadas/editadas como Mezclar Voces.
1. Ingrese al modo Canción/modo Patrón y seleccione el
número de Canción/número de Patrón.
2. Presione el botón [MEZCLAR] (la luz enciende), luego
selecciona la Parte que contenga la Voz deseada.
3. Presione el botón [F5] VCE ED (Editar Voz) para
ingresar al modo de Editar Mezclar Voz.
El modo Editar Mezclar solamente puede ser ingresado
cuando selecciona una Parte a la cual una Voz Normal
ha sido asignada.
4. Llame la pantalla de Editar Común o Editar Elemento como se
requiera
Estas pantallas son las mismas que las de modo de Voz.
Consulte la pág. 203.
5. Guarde la Voz Mezclada editada en la memoria interna de
Usuario con la Canción/Patrón.
5-1 Presione el botón [GUARDAR] para ingresar al modo de
Guardar Mezclar Voz.
5-2 Programe el Banco de Voz destino en “MIXV” y
seleccione el número de Voz de destino.
Puede guardar la Voz editada en modo Editar Mezclar
Voz como una Voz Normal de Usuario programando el
Banco de Voz en “USUARIO1” o “USUARIO2”.
5-3 Presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación
Guardar.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente
en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en
el DRAM es perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe
guardar cualquier información residente en el DRAM en un aparato
de guardado USB antes de apagar la corriente.
Crear un Patrón con Frases y Arpegio Prefijados
Naturalmente puede crear frases y Patrones grabando sus propias interpretaciones de teclado en tiempo real. Sin embargo, el MO tiene convenientes
funciones – frases prefijadas y la función de Arpegio – que le permite rápida y fácilmente seleccionar partes de fondo y frases adecuadas para varios
géneros y estilos de música.
Primero le recomendamos una interpretación en la Sección A, usando las Frases Prefijadas de los patrones de Batería, así como algunas frases de
Arpegio de guitarra y bajo de guitarra.
Seleccionar un patrón de Batería de las
Frases Prefijadas
Presione el botón [PATRÓN], luego seleccione el Patrón que
guardó en la sección “Programar para Crear un Patrón
(Programaciones de Mezclar)” en la pág. 76.
En el ejemplo aquí, usaremos un Patrón que consiste de lo siguiente:
Pista 1: Batería Pista 4: Piano
Pista 2: Guitarra baja Pista 5: Cuerdas
Pista 3: Guitarra
Encienda el botón [SECCIÓN] luego presione el botón [A].
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear un Patrón █
Manual del Propietario 79
Programe la medición (firma de tiempo), tempo y largo.
Presione el botón [F4] AÑADIR para llamar la pantalla
de Añadir.
Seleccione Pista 1, luego seleccione una de las
programaciones Dr 1 a Dr 5 en la categoría. Luego,
seleccione un Número de Frase.
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar el Patrón de
Batería. Pruebe algunos patrones de batería diferentes aquí.
Presione el botón [] para detener la reproducción.
Presione el botón [F1] TOCAR para regresar al modo Tocar
Patrón.
CONSEJO Frases de Usuario
Además de las Frases Prefijadas, puede guardar la información
MIDI que ha grabado en el modo Patrón como Frases de
Usuario. Las Frases de Usuario tienen el beneficio añadido de
poder usar los sonidos de otros instrumentos, permitiéndole
grabar bajos, guitarra, piano y otras partes así como baterías y
percusión. Para detalles ve ala pág. 81.
CONSEJO Encender o apagar la Voz de Frase
En las programaciones prefijadas cuando asigne una Frase a
cada pista, la Voz actual de la pista será cambiada a la Voz
guardada en la Frase (Voz de Frase). Si no quiere cambiar la
Voz y quiere usar solamente la información de secuencia MIDI,
ponga el siguiente parámetro para la pista en apagar.
[F3] ´ [SF3] VOZ TR
Cuando programe parámetros como se muestran en la pantalla
abajo, la Voz original en la Pista 3 será usada, aún si una Frase
es asignada a la pista. Si asigna Frases a otras pistas (aquellas
con la programación “Encender), las Voces guardadas en la
Frase asignada será usada.
Crear un Patrón con Arpegio
Grave un patrón de guitarra baja.
Seleccione una pista a la que se asignará el bajo de
guitarra.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] para que su luz
encienda, y seleccione una pista presionando el botón de
Número [2].
Presione el botón [REC] para ingresar al modo de
Grabar Patrón
Programe los parámetros relacionados a la grabación en la
pantalla [F1] PROGRAMAR. Ponga Tipo en “reemplazar”,
ponga Ciclo en “apagar” y ponga Subdividir en “apagar”.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear un Patrón
80 Manual del Propietario
CONSEJO Tipo, Ciclo y Subdividir
Tipo:
La programación de “reemplazo” le permite sobre escribir una
pista ya grabada con nueva información. La primera grabación
es perdida y la nueva toma su lugar. La programación de
“doblaje” le permite grabar (capa) información adicional a una
pista que ya contiene información. Estos métodos son métodos
de grabación en tiempo real. La programación “paso” (grabar
Paso) le permite componer su interpretación “escribiéndola” un
evento a la vez. Para detalles consulte la pág. 82.
Ciclo:
Esta punción reproduce el Patrón repetidamente en un “ciclo”.
Si el Tipo es puesto en “doblaje” y Ciclo en “encender” puede
añadir notas o partes separadas en orden. Por ejemplo, puede
grabar las partes de un juego de batería una a una – grabar el
golpe en el primer paso, un tambor en el segundo, una parte hi-
hat en la tercera y así. Esta técnica también es conveniente
para añadir información sin nota, formación de sonido, como la
de las Perillas y el Controlador.
Ya que estaremos grabando con el Arpegio en este ejemplo,
ponga el Ciclo en “apagar” aquí.
Subdividir
La grabación de subdivisiones alinea el cronometrado de notas
en tiempo real, mientras graba. Esto asegura que toda las
notas serán grabadas exactamente en el ritmo, aún si toca algo
fuera del ritmo.
Ya que estaremos grabando con el Arpegio en este ejemplo
ponga Subdividir en “apagar” aquí.
Ponga el parámetro PartSw (Interruptor de parte) en
apagar en la pantalla [F3] ARP.
Cuando ponga el parámetro en encender, puede usar el
Arpegio en esta pista.
Ponga Banco de Arpegio, Categoría y Tipo.
Ponga en Banco en “pre” y Ctgr (categoría) en “Bajo”. Pruebe
algunos diferentes patrones de bajo aquí.
Además de usar los Arpegios prefijados también puede
crear su propia información de Arpegio original. Consulte
la pág. 97.
Ponga el parámetro RecArp en encender en la
pantalla [F4] RECARP (Grabar Arpegio).
Cuando este parámetro es puesto en encender, puede grabar
la reproducción de Arpegio en la pista como información de
secuencia MIDI.
Presione el botón [F5] CLIC para encender el Clic y
tocar el metrónomo durante la grabación.
Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la
grabación.
Toque una nota o notas en el teclado para activar la
reproducción de Arpegio. El acorde raíz del patrón bajo cambia
dependiendo de la tecla que toque.
Apague el indicador de [ARPEGIO
ENCENDER/APAGAR] y presione el botón [X]
(Tocar) para escuchar su recientemente grabado
patrón de guitarra baja.
Luego grabemos el patrón de guitarra.
Seleccione la pista a la que se asignará la guitarra.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] de forma que su luz
encienda y seleccione una Parte presionando el botón Número
[3].
Grabe la parte de guitarra usando el Arpegio, de la
misma forma que hizo con la parte de guitarra baja
anterior.
Siga los pasos 8 – 14 anteriores, esta vez seleccionando “GtPI”
(Guitarra y Pulsado) en la categoría Arpegio, y pruebe las
varias frases de guitarra.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear un Patrón █
Manual del Propietario 81
La información MIDI grabada en el modo Patrón es guardada como una Frase de Usuario. Puede guardar hasta 256 Frases de
Usuario en un solo Patrón.
Luego usemos la función de Copiar Patrón y grabar nuestras Frases de Usuario en la Sección B.
Copiar Patrones y Crear un Patrón con Frases de Usuario
En los siguientes pasos asignará las mismas frases que las partes de batería y guitarra baja de la Sección A a las partes de batería y
bajo de la Sección B y crear una parte de guitarra tocando la guitarra y el bajo al unísono.
Copiar un Patrón
Para asignar las frases de batería y bajo de la sección A a la
sección B copiaremos la interpretación de la Sección A a la
sección B.
Presione el botón [PATRÓN] para ingresar el modo
Tocar Patrón, luego presione el botón [TRABAJO] para
ingresar al Modo de Trabajo de Patrón.
Copie el Patrón en la pantalla [F6] PATRÓN]
Seleccione “01: Copiar Patrón” y presione el botón [ENTER].
Seleccione los Números de Patrón y Secciones tanto
para el origen como para el destino
Seleccione el número de Patrón que creó antes y la Sección A
para el origen. Seleccione el mismo número de Patrón y la
Sección B para el destino.
Presione el botón [ENTER], luego presione el botón
[INC/SÍ] para ejecutar la operación de Copiar.
Preisone el botón [SALIR] varias veces para regresar al
modo Tocar Patrón.
Gire el botón [SECCIÓN] luego presione el botón [B].
La sección B es seleccionada. Presione el botón [X] (Tocar)
para tocar y confirmar el Patrón copiado.
Crear un Patrón con Frase de Usuario
Toque la guitarra y el bajo juntos usando la frase de usuario del
bajo grabado en la Sección A.
Presione el botón [F3] PISTA, luego presione el botón
[SF3] TR VCE para llamar la pantalla Voz de Frase.
Ponga el parámetro de Voz de Frase en la Pista 3 (Guitarra) en
apagar. Solamente puede información de secuencia MIDI en la
Frase de Usuario.
Si tiene la programación de Voz de Frase en “encender”
la Voz cambiará cuando use la frase de usuario para la
parte de guitarra en el paso 8.
Presione el botón [F4] AJUSTE para llamar la pantalla
de Ajuste.
Ponga el Patrón a fin de que la frase de usuario del
bajo de Pista (Parte) 2 será usada por la Parte 3.
Seleccione el número de frase de la Parte 3 y póngalo en el
mismo número de frase de la frase baja de la Parte 2.
Presione el botón [X] (Tocar) para reproducir la
Sección B.
Ajuste la octava y velocidad de la frase de guitarra como desee
desde la pantalla [F2] NOTA del modo de Trabajo de Patrón.
PRECAUCIÓN
Las mismas Frases de Usuario pueden ser asignadas a diferentes
Secciones dentro de un patrón. Tenga en mente, sin embargo, que
la información de Sección será automáticamente cambiada si otra
Sección compartiendo la misma Frase de Usuario es cambiada.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear un Patrón
82 Manual del Propietario
CONSEJO Copiar una Frase de Usuario desde otro Patrón en el Patrón actual
Las Frases de Usuario que pueden ser asignadas con la función de Ajustar están limitadas a las contenidas en el Patrón seleccionado.
Para copiar Frases de otros Patrones para usar en el actual, siga las instrucciones abajo.
1. En la pantalla [F4] AJUSTAR, presione el botón [SF5] COPIAR para llamar la pantalla Copiar Frase.
2. Primero especifique el número de Patrón Origen y el número de Frase así como el número de Frase de destino (Patrón
actual) y el número de pista. Luego, presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación de Copiar.
3. Presione el botón [SALIR] para regresar a la pantalla [F4] AJUSTAR, luego revise la Frase asignada presionando el
botón [X] (Tocar) para reproducir el Patrón.
Luego, grabe la Sección C usando la grabación de tiempo real o la grabación de paso.
Crear un Patrón con los métodos de Tiempo Real y Grabar Paso
Para la Sección C, programe las baterías, bajos y guitarra en lo mismo que en la sección A y luego
añada una parte de piano usando la grabación de Tiempo Real, e ingrese una parte de cuerdas
usando la grabación de Paso. Aquí también ajustaremos el sentimiento rítmico de la frase usando la
función de Surco.
Crear un Patrón con grabación de tiempo
real
Copiar la Sección A en la Sección C, siguiendo las
instrucciones en la sección “Copiar un Patrón” en la
pág. 81.
Seleccione la pista a la que la parte de piano va a ser
asignada.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] para que su luz
encienda, y seleccione la pista para la parte de piano
presionando el botón de Número [4].
Presione el botón [REC] para ingresar al modo Grabar
Patrón.
Programe los parámetros relacionados a grabación en la
pantalla [F1] PROGRAMAR.
Ponga Tipo en “doblaje” y Ciclo en “encender”. Estas
programaciones le permiten repetir la grabación de Patrón en
un “ciclo” y grabar eventos de nota adicionales sin eliminar la
información ya grabada. Para los otros parámetros consulte la
pág. 198.
Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la grabación.
Cuando la grabación es terminada, presione el botón
[] (Parar)
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar su Patrón
recientemente grabado.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear un Patrón █
Manual del Propietario 83
Crear un Patrón con grabación de Paso
A continuación añadiremos una parte de cuerdas usando el método de
grabar Paso.
Seleccione la pista a la que la parte de cuerdas será
asignada.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] para que su luz encienda, y
seleccione la pista para la parte de cuerdas presionando el botón
Número [5].
Presione el botón [REC] para ingresar al modo Grabar
Patrón.
Ponga el parámetro de Tipo en “paso” en la pantalla
[F1] PROGRAMAR.
Presione [X] (Tocar) para iniciar la grabación.
Para detalles sobre Grabar Paso consulte la pág. 193.
Presione el botón [] (Parar) para detener la
grabación.
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar el Patrón recientemente
grabado.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente
en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en
el DRAM es perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe
guardar cualquier información residiendo en el DRAM a un aparato
de guardado USB antes de apagar la corriente.
CONSEJO Ensayar partes antes de grabar
Para desconectar temporalmente el modo de grabar y entrar al modo
de “Ensayar”, simplemente presione el botón [REC] durante la
grabación de tiempo real – el indicador [REC] parpadeará y la
reproducción continuará ininterrumpida pero la información no será
grabada. Este conveniente modo de Ensayo le permite fácil y
temporalmente desactivar la grabación para practicar una parte o
probar varias ideas (mientras escucha las otras pistas) sin grabar
realmente. Para regresar al modo de grabar presione el botón [REC] de
nuevo – el indicador [REC] encenderá continuamente.
CONSEJO Editar el Patrón Grabado.
El modo Editar Patrón y modo Trabajo de Patrón puede usarse para
editar o cambiar la información del Patrón ya grabado.
El modo Editar Patrón le permite cambiar la información grabada e
insertar nueva información si se necesita. Esto incluye información de
nota así como información diferente, como cambios de programa (Voz)
y mensajes de cambio de control MIDI. Por otro lado, el modo de
Trabajo de Patrón proporciona una variedad de herramientas
comprensivas que puede usar para transformar la información grabada
– como limpiar el cronometrado (Subdividir), transponer, cambiar la
velocidad de notas, modificar el largo de notas y otras útiles
operaciones para alterar el sonido. También incluye una variedad de
convenientes operaciones como copiar o borrar información. La
mayoría de estas operaciones puede ser interpretada ya sea en una
pista completa o un rango seleccionado de medidas en una pista.
El procedimiento es básicamente el mismo que en el modo Canción.
Ver pág. 90.
Usar la Función de Surco
La función de Surco hace posible ajustar el tono, cronometrado, largo y velocidad de las notas en una pista especificada a través de
una medición de cuadrícula de nota 16ª para crear “surcos” interesantes y únicos que no serían posibles con la programación parecida
al preciso secuenciador.
Las programaciones de Surco son aplicadas a todas la medidas del Patrón actual. Tenga en mente que no puede aplicar
programaciones de Surco diferentes a cada medida.
La función de Surco de Cuadrícula afecta la reproducción del Patrón sin realmente cambiar la información de secuencia MIDI (creada a
través de las funciones de Grabar, Cargar Archivo y Ajustar). Las programaciones de Surco son manejadas separadamente de la
información de secuencia MIDI. Ver pág. 137.
En el modo Tocar Patrón seleccione un Patrón y Sección para la que el Surco será aplicado.
Presione el botón [F2] SURCO para llamar la pantalla de programar Surco.
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█ Crear un Patrón
84 Manual del Propietario
Seleccione una pista luego ajuste las programaciones de Surco.
También puede editar los parámetros de Surco en tiempo real durante la reproducción.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en DRAM es
perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe guardar cualquier información residente en el DRAM en un aparato de guardado USB
antes de apagar la corriente.
CONSEJO Usar las programaciones de Surco para cambiar la información de Patrón
El Surco de Cuadrícula es una función de solamente reproducción que procesa la información grabada de un Patrón sin realmente
cambiarlo. En otras palabras, la información original (creada vía las funciones Grabar, Cargar Archivo y Ajustar) permanece intacto. Si
quiere hacer las programaciones de Surco de Cuadrícula permanentes y cambiar la información, use el Efecto Normalizar Tocar en
Trabajos de Patrón ([PATRÓN]´[TRABAJO] ´[F5] PISTA ´ 04: Efecto Normalizar Tocar). Desde esta pantalla, especifique la pista
a ser cambiada a las programaciones de Surco y presione el botón [ENTER] para ejecutar.
Crear una Cadena de Patrón
Cada Patrón consiste de 16 Secciones (A – P) que pueden ser usadas como variaciones, o Secciones, de Patrón. Cree las
variaciones de Patrón de ritmo deseadas, que desea usar como acompañamiento y fondo de su nueva Canción, de acuerdo a las
instrucciones en las secciones previas. Después de que ha creado las Secciones, puede unir estas Secciones en cualquier orden
deseado para ensamblar la parte de fondo de la Canción sobre la cual puede grabar una línea de melodía y cualquier otra parte, en el
modo Grabar Canción.
Encender/apagar Mezclar Patrón, Surco y Voz de Frase (Voz de Pista) no puede ser independiente para cada Sección, sino que aplican
a todas las Secciones.
PRECAUCIÓN
Las mismas Frases de Usuario pueden ser asignadas a diferentes Secciones dentro de un patrón. Tenga en mente, sin embargo, que la
información de Sección será automáticamente cambiada si otra Sección compartiendo la misma Frase de Usuario es cambiada. Por ejemplo,
si ha asignado una cierta Frase de Usuario a las Secciones A y D y cambia esa Frase de Usuario para la Sección A, la misma Frase también
será cambiada para la Sección D.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear un Patrón █
Manual del Propietario 85
Crear una Cadena de Patrón cambiando una
Sección mientras toca un Patrón
El Cambio de secciones, silenciado de pista, cambios de
escena/silenciar y cambios de tempo pueden ser grabados en
tiempo real como una Cadena de Patrón.
En el modo Tocar Patrón, seleccione un Patrón cuya
información ya haya sido creada.
Presione el botón [F6] CADENA para llamar la pantalla
de Tocar Cadena de Patrón.
Presione el botón [REC] para ingresar el modo de
Grabar Cadena de Patrón, luego programe los
parámetros básicos.
En la pantalla de Programar Grabación de Cadena de Patrón
puede programar la pista y tempo de Grabación. Hay
disponibles tres tipos de pista de Cadena de Patrón. La pista de
Tempo le permite grabar los cambios de tempo para la Cadena
y la pista de Escena le permite grabar los cambios de
encender/apagar. La pista de Patrón (“patt”) le permite grabar
los cambios de Sección en los puntos de medición deseados
en la Canción.
Presione el botón [X] para iniciar la grabación y tocar
el Patrón como guste.
Cambie la Sección en los puntos deseados mientras el Patrón
toca.
Presione el botón [] (Parar) para detener la grabación.
La operación regresa a la pantalla de Cadena de Patrón.
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar la Cadena
de Patrón grabada.
Guarde la información de Patrón creada en un aparato
de guardado USB (pág. 98) antes de apagar la corriente.
También puede grabar la pista de Tempo y la pista de Escena
como desee. Cuando la pista de grabación es puesta en
“tempo” mueva el cursor al valor de tempo (durante la
grabación en el paso 4 anterior) y use el disco de información y
los botones [INC/SÍ]/[DEC/NO] para cambiar el tempo mientras
la Cadena es tocada. Cuando la pista de grabación es puesta
en “escena” presione el botón [SILENCIAR] (la luz enciende) y
use los botones de Número [1] – [16] para encender/apagar
cada pista como desee durante la grabación.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear un Patrón
86 Manual del Propietario
Editar una Cadena de Patrón
El modo de Editar Cadena de Patrón hace posible editar el
orden de las Secciones en una cadena, así como insertar
información de tempo y escena/silenciar evento.
En el modo de Tocar Patrón seleccione un Patrón para
el cual la información ya ha sido creada.
Presione el botón [F6] CADENA para llamar la pantalla
de Tocar Cadena de Patrón.
Presione el botón [EDITAR] para ingresar al modo
Editar Cadena de Patrón, luego edite cada pista de la
Cadena de Patrón.
Presione el botón [SALIR] para regresar a la pantalla
de Tocar Cadena de Patrón, luego presione el botón
[X] (Tocar) para escuchar la Cadena de Patrón editada.
Guarde la información de Patrón creada en un aparato
de guardado USB (pág. 98) antes de apagar la corriente.
Convertir una Cadena de Patrón a
información de Canción
Una vez que haya hecho una Cadena de Patrón puede
convertir la información y crear una Canción con ella.
En el modo de Tocar Patrón seleccione un Patrón para
el que la información de Cadena de Patrón ya haya
sido creada.
Presione el botón [F6] para llamar la pantalla de Tocar
Cadena de Patrón.
Presione el botón [EDITAR] para ingresar al modo de
Editar Cadena de Patrón.
Presione el botón [F3] CANCIÓN para llamar la pantalla
“Convertir a Canción”, luego especifique la Canción de
destino.
Presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación
Convertir.
La información de Cadena de Patrón es convertida a
información de Canción y copiada en la medida superior de la
Canción de destino.
PRECAUCIÓN
Esta operación sobre escribe cualquier información ya existente
en la Canción de destino.
Guarde la información de Canción creada en un
aparato de guardado USB (pág. 98) antes de apagar la
corriente.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente
en DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el
DRAM es perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe
guardar cualquier información residente en DRAM en un aparato
de guardado USB antes de apagar la corriente.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 87
Crear una Canción
La siguiente tabla ilustra el procedimiento básico para crear una Canción, usando los varios métodos
y funciones descritos en este tutorial. Ahora, que ha ensamblado las pistas de fondo para su
Canción convirtiendo las Frases o Cadena de Patrón en información de Canción puede grabar
partes de melodía en ellos.
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón creada reside temporalmente en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el DRAM
es perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe guardar cualquier información en el DRAM en un aparato de guardado USB antes
de apagar la corriente.
Crear una Canción con Cadena de Patrón
Puede crear fácilmente las partes de fondo para su interpretación y/o canción combinando los
Patrones que creó en el modo de Patrón. Para detalles, ver la pág. 84.
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
88 Manual del Propietario
Grabar con el teclado una pista de Canción
Función de Arpegio, Grabar en Tiempo
Real/Grabar Paso, función de Surco
En el modo de Canción puede usar la función de Arpegio,
Grabación de Tiempo Real/Grabación de Paso y de Surco en la
misma forma que hizo con el modo de Patrón. El procedimiento
es básicamente el mismo que en el modo de Patrón.
Re-grabar una parte específica de una
Canción (Entrada/Salida de Golpe)
En el modo de Canción use el método de grabación de
Entrada/Salida de Golpe para grabar sobre, solamente, una
porción específica de la pista. En las instrucciones de ejemplo
abajo, verá cómo re-grabar las medidas de la tres a la cinco de
una Canción ya grabada.
En el modo de Tocar Canción seleccione una Canción
a ser creada.
Presione el botón [REC] para ingresar al modo Grabar
Canción.
Presione el botón [SELECCIONAR PISTA] (la luz
enciende), luego seleccione la pista deseada con los
botones de número [1] – [16].
Programe los parámetros relacionados a la grabación
en la pantalla [F1] PROGRAMAR.
Programe el parámetro Tipo en “golpe” y especifique el área a
ser re-grabada.
Programe los otros parámetros como sea necesario. Para
detalles vea la página 179.
Presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la grabación.
Cuando la reproducción de Canción llega al punto de Entrada
de Golpe, toque el teclado.
Presione el botón [] (Parar) para detener la grabación
después de que la reproducción de Canción llega al
punto de Salida de Golpe.
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar su
Canción recientemente grabada.
Guarde la información de Canción en un aparato de
guardado USB en el modo Archivo (pág. 98) antes de
apagar la corriente.
La grabación de Entrada/Salida de Golpe solamente está disponible en
el modo Grabar Canción. No está disponible en el modo Grabar Patrón.
CONSEJO Inserte un evento de cambio de Tempo a la mitad de
la Canción
Puede usar los siguientes tres métodos para cambiar el tempo en la
mitad de una Canción ya grabada.
Usar la pista Tempo
Inicie la grabación después de programar el parámetro de Tipo en
“reemplazar”, programando RecPista en “tempo”, y moviendo el cursor
al valor de tempo en el paso 4. Durante la grabación cambie el valor de
tempo en tiempo real mientras escucha la reproducción de la canción.
Editar Canción
En el modo Tocar Canción presione el botón [EDITAR] para entrar al
modo Editar Canción. Seleccione la pista Tempo (TMP) presionando el
botón [F4] TR SEL una o dos veces, luego cambie el valor de tempo
existente o inserte un nuevo valor de tempo usando el botón [F5]
INSERTAR. Para detalles sobre Editar Canción, consulte la pág. 90.
Grabar Paso
En el paso 4 ponga el parámetro Tipo en “paso” y RecPista en “tempo”,
luego presione el botón [X] (Tocar) para iniciar la grabación de Paso.
Después de mover el cursor a “Valor”, mueva el apuntador usando el
botón [] (Adelante) y cambie el valor de tempo en el punto deseado,
luego ingrese el valor presionando el botón [ENTER]. Para detalles
sobre Grabar Paso, consulte la pág. 82.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 89
CONSEJO Grabar Canción usando una Interpretación
Si tiene una Interpretación favorita o una que se adecua a la Canción a ser grabada puede copiar ciertas programaciones hasta cuatro
partes de la Interpretación en las programaciones de Mezclar Canción actualmente siendo editada.
1. Ingrese al modo Trabajo Mezclar Canción
([CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO]).
2. Presione el botón [F5] PF COPIAR para llamar la
pantalla Copiar Interpretación.
3. Programe los parámetros como sea necesario en la
pantalla [F5] PF COPIAR, luego presione el botón
[ENTER] para ejecutar la operación de Copiar.
PRECAUCIÓN
Las Partes de Mezclar destino aparecen automáticamente. Los
números de Parte mostrados difieren dependiendo de la
Interpretación Origen. Sí la Interpretación Origen contiene cuatro
Partes, “1, 2, 3, 4,” aparecen aquí. La operación de copia sobre
escribe las programaciones de Mezclar previamente existentes en
el destino.
4. Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo
Tocar Canción, luego seleccione Pista 1 y toque el
teclado.
Revise si el sonido que escucha es el mismo que el de
la Interpretación Origen o no.
5. Grabe su interpretación de teclado en la Pista 1.
6. Guarde la Mezcla de Canción en la pantalla
[CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [GUARDAR].
Las programaciones copiadas de la Interpretación deben
ser guardadas como información de Mezclar Canción.
7. Guarde la información de Canción en un aparato de
guardado USB en el modo Archivo (pág. 98) antes de
apagar la corriente.
Las explicaciones aquí también aplican al modo de
Patrón.
Registrar una Escena de Canción y tipo de Arpegio simultáneamente en los
botones [SF1] – [SF5]
Las Escenas de Canción y tipos de Arpegio pueden ser registrados en los botones [SF1] – [SF5] (cuando los elementos del menú
ARP1 – ARP5 son mostrados en la base de la pantalla). Estas programaciones son guardadas como información de Canción. La
Escena de Canción es una poderosa función que le permite guardar cinco “instantáneas” diferentes de importantes parámetros de
Canción relacionados – incluyendo transponer, tempo, estado de silenciar pista y los controles de sonido básico/mezclar (todas las
programaciones de parámetros controlables desde las Perillas con la luz de [BALANCE/ENVIAR] o [TONO] encendida, y los
deslizadores de Control). Puede llamar tanto la Escena de Canción y tipo de Arpegio simultáneamente simplemente presionando uno
de los botones [SF1] – [SF5] (cuando ARP1 – ARP5 son mostrados en la base de la pantalla en el modo de Canción.
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
90 Manual del Propietario
Llamar una Escena de Canción y tipo de
Arpegio durante la grabación
Los menús ARP1 – ARP5 aparecen también en la pantalla [F3]
ARP en el modo Grabar Canción así como en la pantalla [F1]
TOCAR en el modo Tocar Canción. (Estos indican que puede
cambiar la Escena de Canción y tipo de Arpegio
simultáneamente durante la grabación de Canción desde la
pantalla [F3] ARP.
Grabar cambios de Escena de Canción en una
Canción
Cada Canción contiene una pista de Escena en la cual puede
grabar cambios de Escena. Cuando RecPista esta puesto en
“escena” en el paso 4 descrito en la pág. 88 puede grabar
cambios de escena desde cualquier pantalla (inclusive desde
aquellas en las que ARP1 – ARP5 no son mostradas)
presionando los botones [SF1] – [SF5] durante la grabación.
Las explicaciones sobre Arpegio aquí también aplican al
modo de Patrón.
Como en modo de Voz y el modo de Interpretación, los
tipos de Arpegio pueden solamente ser registrados en
los botones [SF1] – [SF5] cuando el botón
[ENCENDER/APAGAR ARPEGIO] es apagado.
Para detalles sobre como seleccionar un tipo de Arpegio
en el modo Canción/modo Patrón, consulte la pág. 80.
Editar la Canción grabada
El modo Editar Canción y modo Trabajo de Canción puede
usarse para editar o cambiar la información de la Canción ya
grabada. El modo Editar Canción le permite cambiar la
información e insertar nueva información si es necesario. Esto
incluye información de nota así como información diferente,
como cambios de programa (Voz) y mensajes de cambio de
control MIDI. El modo de Trabajo de Canción, por otro lado,
proporciona una variedad comprensiva de herramientas que
puede usar para transformar la información grabada – como
limpiar el cronometrado (Subdivisión), transposición, cambiar la
velocidad de las notas, modificar el largo de las notas y otras
útiles operaciones para alterar el sonido. También incluye una
variedad de convenientes operaciones como copiar o borrar
información. La mayoría de estas operaciones pueden ser
llevadas a cabo ya sea en una pista completa o un rango
seleccionado de medidas en la pista.
Las explicaciones aquí también aplican al modo Patrón.
Editar la información de Canción grabada por el
evento MIDI (en el modo Editar Canción)
Presione el botón [CANCIÓN] para ingresar al modo de
Tocar Canción, luego seleccione una Canción a ser
editada.
Ingrese al modo Editar Canción presionando el botón
[EDITAR] (la luz enciende), luego presione el botón [F1]
CAMBIAR para llamar la pantalla de lista de evento
MIDI.
Seleccione una pista a ser editada.
Seleccione uno de los tres tipos de pista disponibles
presionando el botón [F4] TR SEL (Seleccionar Pista). Cada
presión del botón alterna entre los tipos de pista.
Para seleccionar una de las pistas de Patrón (1- 6), asegúrese
que la pantalla 1 – 16 de editar pista es seleccionada (ver
abajo), luego gire el botón [SELECCIONAR PISTA] y presione
cualquiera de los botones [1] – [16].
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 91
Editar los eventos MIDI de la Canción.
z Editar/Eliminar los Eventos Existentes
Para editar la información en la Lista de Evento use los botones
de subir/bajar del cursor para marcar el evento específico que
quiere editar y use los botones izquierda/derecha del cursor
para marcar el tipo de información o parámetro a ser editado.
Luego, cambie el valor como sea necesario usando los botones
[INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información.
La línea completa del evento editado parpadeará en la pantalla.
Presione el botón [ENTER] para realmente ingresar la
información editada (la línea completa del evento editado
dejará de parpadear). Para abortar una edición simplemente
marque una nueva ubicación de evento sin presionar el botón
[ENTER].
Presione el botón [F6] para eliminar el evento en la ubicación
actual.
z Insertar Nuevos Eventos
Para insertar un evento, use los botones de cursor subir/bajar
para marcar un evento en el punto deseado en la medida de
pista, ritmo, reloj – esta es la ubicación en la cual el nuevo
evento será insertado. Luego, siga los pasos abajo.
En la pantalla de Lista de Evento puede editar varios tipos de
eventos como Voz, volumen y balance así como eventos de
nota. Esto significa que puede, por ejemplo, ingresar cambios
de Voz a la mitad de una pista, aún si la pista fue grabada
usando solamente una Voz.
Para detalles sobre los eventos MIDI manejados en la
pantalla de Lista de Evento ve la pág. 182.
Si encuentra la pantalla demasiado confusa, puede filtrar
ciertos tipos de evento con el Filtro de Vista.
Simplemente presione el botón [F2] FILTRO DE VISTA y
seleccione los tipos de evento que quiere sean
mostrados. Para detalles, consulte la pág. 182.
Presione el botón [X] (Tocar) para escuchar su
información editada.
Ya que la Canción puede ser reproducida dentro del modo
Editar Canción, puede escuchar instantáneamente y revisar los
cambios que ha hecho mientras editaba. Si quiere escuchar
solo la pista editándose, use la función Solo (pág. 75).
Edite otras pistas como requiera repitiendo los pasos
del 3 al 5 como desee.
Después de editar, presione el botón [CANCIÓN] para
regresar al modo Tocar Canción.
Guarde la información de Canción editada en un
aparato de guardado USB (pág. 98) antes de apagar la
corriente.
Transformar la información grabada y
otras operaciones – modo Trabajo de
Canción
El modo de Trabajo de Canción tiene una amplia variedad de
operaciones para cambiar y trabajar con la información de
Canción. Virtualmente todos los Trabajos comparten el mismo
procedimiento, así que solamente explicaremos uno de ellos
aquí – Subdividir, lo que le permite limpiar el cronometrado de
una pista previamente grabada.
En el siguiente ejemplo, este pasaje musical ha sido escrito con
valores de semínima y octava exactos.
Aún cuando piense que puede haber grabado el pasaje
fielmente, su interpretación actual puede estar ligeramente
adelante o detrás de ritmo (o ambos). La Subdivisión le permite
alinear todas las notas en una pista de forma que el
cronometrado es absolutamente fiel al valor de la nota
especificada.
Presione el botón [CANCIÓN] para entrar al modo
Tocar Cancón, luego seleccione una Canción para la
cual el Trabajo va a ser aplicado.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
92 Manual del Propietario
Presione el botón [TRABAJO] para ingresar al modo
Trabajo de Cancón.
Como se muestra abajo, los Trabajos son divididos en seis
grupos principales, cada uno de los cuales es seleccionado
usando los botones [F1] – [F6].
[F1] DESHACER Funciones de deshacer (Canelar el
trabajo)/Rehacer ejecutado (restablecer el
Trabajo ejecutado
[F2] NOTA Trabajo de Información de Nota
[[F3] EVENTO Trabajo de Evento
[F4] MEDIDA Trabajo de Medición
[F5] PISTA Trabajo de Pista
[F6] CANCIÓN Trabajo de Canción
Presione el botón [F2] NOTA, mueva el cursor a “01:
Subdividir” luego presione el botón [ENTER] para
llamar la pantalla de Trabajar Subdividir.
Programe los parámetros de Trabajo relevantes.
Después de especificar la pista y rango sobre el que el
Trabajo va a ser aplicado, programe Subdividir en “ ” (octava nota)
de acuerdo al ejemplo de notación anterior. Ponga la Fuerza en “100%
Rango de Oscilación en “050%”, y el Tiempo de Entrada en “100%”.
Con relación a estos parámetros consulte la pág. 183.
Programe el valor de Subdividir que corresponde a las
notas de valor más pequeño en la pista con la que está
trabajando. Por ejemplo, si la información fue grabada
con ambas semínimas y notas octavas, use la nota
octava para el valor subdividido.
Presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
Después de que el Trabajo ha sido terminado, aparece un mensaje
“Terminado” y la operación regresa a la pantalla original.
PRECAUCIÓN
Un mensaje de “Ejecutando…” es mostrado cuando toma una
pequeña cantidad de tiempo ejecutar el Trabajo. Nunca intente
apagar la corriente mientras el trabajo se esté ejecutando. Apagar
la corriente en este estado provoca la pérdida de toda la
información de usuario.
Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo de
Tocar Canción, luego presione el botón [X] (Tocar)
para escuchar la Canción sobre la cual el Trabajo es
aplicado.
Sí está satisfecho con el resultado del Trabajo, vaya al paso 7.
Si no, ejecute el DESHACER Trabajo en la pantalla [F1]
DESHACER en el modo Trabajo de Canción para restablecer la
información a su estado anterior, luego pruebe el Trabajo de
nuevo
Guarde la información de Canción en un aparato de
guardado USB en el modo Archivo (pág. 98) antes de
apagar la corriente.
Además a Subdividir encontrará una variedad de otros útiles y
poderosos Trabajos en el modo Trabajo de Canción (pág. 183)
y modo de Trabajo de Patrón (pág. 199).
Ubicación de Canción
El modo de Tocar Canción tiene una conveniente función de Ubicación
que le permite brincar a las partes de una canción especificadas por el
usuario. Esto le permite asignar un número de medida específico en la
Canción seleccionada, e instantáneamente brincar a la medida
asignada – ya sea durante la reproducción o cuando la Canción es
detenida. Se pueden asignar dos Ubicaciones.
Asignar Ubicaciones
Seleccione la medida deseada en la Canción grabada para Ubicación.
(Marque “MEAS” y use los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o disco de
información.) Luego, para asignar la medida de la Ubicación 1,
simultáneamente retenga el botón [PROGRAMAR UBICACIÓN] y
presione el botón [] (Regresar). Para asignar la Ubicación 2 use el
botón [] (Adelantar).
Saltar a una Ubicación asignada
Para instantáneamente saltar a la Ubicación 1 o 2 asignada,
simultáneamente retenga el botón [PROGRAMAR UBICACIÓN]
y presionando el botón [] (Regresar (para la Ubicación 1) o el
botón [] (Adelantar) (para la Ubicación 2).
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 93
CONSEJO Usar las funciones de Deshacer/Rehacer
Si no está satisfecho con los resultados de un Trabajo recién ejecutado, o quiere escuchar la diferencia del sonido antes y después de
usar un Trabajo puede usar la conveniente función de Deshacer y Rehacer. Después de cambiar la información con un Trabajo
particular repita los pasos 1 – 4 como desee.
1. Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo Tocar Canción, luego presione el botón [X] (Tocar) para escuchar
la Canción como fue cambiada por el Trabajo.
Esto le permite revisar los resultados del Trabajo.
2. Después de detener la Canción, presione el botón [TRABAJO] seguido por el botón [F1] DESHACER para llamar la
pantalla de Deshacer. Presione el botón [TRABAJO] seguido del botón [F1] DESHACER para llamar la pantalla
Deshacer. Presione el botón [ENTER] para ejecutar Deshacer.
La información de Canción es restaurada a su estado anterior.
3. Presione el botón [CANCIÓN] para regresar al modo Tocar Canción, luego presione el botón [X] (Tocar) para tocar la
Canción.
Esto le permite revisar el sonido antes de realmente cambiarlo con el Trabajo.
4. Después de detener la Canción, presione el botón [TRABAJO] seguido del botón [F1] DESHACER para llamar la
pantalla Deshacer. Presione el botón [ENTER] para ejecutar Rehacer.
Esto le permite “rehacer” el Trabajo, restaurando la Canción a los cambios que hizo antes de usar el Deshacer en el paso 2
anterior.
Deshacer/Rehacer se aplica a la mayoría de las operaciones recientes (Trabajo, Editar, Grabar, etc.)
El Trabajo Deshacer/Rehacer está también disponible en el modo Trabajo de Patrón.
Parámetros de Mezclar Edición para terminar
una Canción (en el modo Mezclar/modo Editar
Mezclar)
En este paso final (diferente a guardar su preciado trabajo, que
cubriremos más adelante), puede mezclar sus pistas con la
función Mezclar Canción – ajustar la programación de balance
de volumen y ajuste de todas las partes y ajustar los niveles de
efecto.
Las explicaciones aquí aplican al modo de Patrón.
Presione el botón [CANCIÓN] para entrar al modo de
Tocar Canción, luego seleccione una Canción para la
que las ediciones de Mezclar hayan sido hechas.
Entre al modo de Mezclar Canción presionando el
botón [MEZCLAR] (la luz enciende).
Seleccione el menú que desea editar presionando los botones
[F1] – [F4], luego edite los parámetros en cada pantalla.
Puede usar el modo Mezclar Canción para las funciones de
mezclar simple. Para información sobre los parámetros
disponibles consulte la pág. 203.
Si desea editar más detalladamente los parámetros de Mezclar,
ingrese el modo de Editar Mezclar Canción.
Presione el botón [EDITAR] para entrar al modo de
Editar Mezclar Canción.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
94 Manual del Propietario
Llame la pantalla de Editar Común o la pantalla Editar Parte.
Use Editar Parte para editar los parámetros de cada Parte. Use Editar Común para editar los parámetros de todas las Partes.
Seleccione el menú que desea editar presionando los
botones [F1] – [F5] y los botones [SF1] – [SF5], luego
edite los parámetros en cada pantalla.
Para detalles sobre los parámetros disponibles consulte la pág.
190.
Repita los pasos 4 – 5 como desee.
Guarde las programaciones de Mezclar Canción
editadas en la memoria de Usuario interna (DRAM) con
la información de Canción o guárdela en la memoria
interna (Flash ROM) como información de Plantilla de
Mezclar.
Después de presionar el botón [SALIR] para regresar al modo
de Mezclar Canción presione el botón [GUARDAR] para entrar
al modo Guardar Mezclar Canción, luego presione el botón
[ENTER] para ejecutar la operación de Guardar (pág. 98).
Antes de apagar la corriente, guarde las
programaciones de Mezclar Canción en un aparato de
guardado USB como información de Canción en el
modo Archivo (pág. 98).
Ya que las plantillas de Mezclar Canción son guardadas como
información de Sistema (pág. 150) en el Flash ROM, la
información es mantenida aún cuando la corriente es apagada.
CONSEJO Guardar las programaciones de Mezclar como una
Plantilla
Puede guardar las programaciones de Mezclar creadas en el
modo Canción y el modo Patrón como información de Plantilla
Mezclar. Si está guardando las programaciones Mezclar como
información de Plantilla puede llamar las mismas
programaciones de Mezclar en otra Canción o Patrón con una
simple operación.
Para detalles sobre llamar una plantilla, consulte la pág. 77.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 95
CONSEJO Cadena de Canción
Esta función permite que las Canciones sean “encadenadas” para reproducción secuencial automática. En esta sección pruebe usar
las funciones de Cadena de Canción con las Canciones Demo.
1. Presione el botón [F6] CADENA para llamar la
pantalla Cadena de Canción.
Desde esta pantalla puede programar y tocar sus
secuencias de Canción personalizadas.
2. Programe el orden deseado de las Canciones
Mueva el cursor a “001” usando los botones de cursor y
seleccione la Canción deseada usando el Disco de
Información, o los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO].
Asimismo, asigne las otras Canciones a las ubicaciones
002, 003, 004 y así.
Además los siguientes parámetros pueden ser
programados en la Cadena de Canción
3. Toque la Cadena de Canción.
Mueva el cursor a la parte superior de la pantalla de
Cadena de Canción y presione el botón [X] (Tocar) para
iniciar la reproducción.
Cuando la Cadena de Canción programada en el paso 2
alcanza el final, la reproducción se detiene
automáticamente. Presione el botón [] (Parar) durante
la reproducción para detener la reproducción de Cadena
de Canción.
La Cadena de Canción solamente puede ser reproducida
en la pantalla de Cadena de Canción y no desde ninguna otra pantalla.
Salto Salta atrás (ignora) el número de cadena
seleccionado y continúa la reproducción desde el
siguiente número de cadena.
Parar Detiene la reproducción de Cadena de Canción en
ese número de cadena. Puede reiniciar la
reproducción de la Cadena de Canción desde el
siguiente número de cadena presionando el botón
[X] (Tocar).
fin Indica la marca final de la información de Cadena de
Canción
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
96 Manual del Propietario
CONSEJO Editar una Mezcla usando las Perillas (en el modo Canción/modo Patrón)
Las cuatro perillas en la izquierda superior del instrumento no solamente son para ajustar las programaciones de Mezclar
Canción/Patrón mientras tocan (en el modo Tocar Canción/Tocar Patrón). Que es modo, puede usarlos para editar las
programaciones de Mezclar en los modos de Editar Mezclar Canción/Editar Mezclar Patrón.
Para detalles sobre los parámetros editados por las perillas, vea las descripciones en el modo de Interpretación (pág. 65).
z Cuando el indicador [BALANCE/ENVIAR] es encendido:
BALANCE [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de
Balance ´[F2] SALIDA´[SF1] VOL/BALANCE´Balance Pág. 191
REVERBERANCIA [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de
Balance ´[F2] SALIDA´[SF2] ENVÍO EF´Rev.Envío Pág. 191
COROS [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´{EDITAR] ´selección de
Balance ´[F2] SALIDA´[SF2] ENVÍO EF´EnvCoro Pág. 191
TEMPO Tempo de la Canción/Patrón actual Pág. 74
z Cuando el indicador de [TONO] es encendido:
CORTE [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de Parte
´[F4] TONO´[SF2] FILTRO´Corte Pág. 191
RESONANCIA [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de Parte
´[F4] TONO´[SF2] FILTRO´Resonancia Pág. 191
ACOMETIDA [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de Parte
´[F4] TONO´[SF4] AEG ´ Acometida Pág. 191
LIBERAR [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´selección de Parte
´[F4] TONO´[SF2] AEG ´ Liberar Pág. 191
z Cuando el indicador [ARP FX] es encendido:
OSCILAR [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR]´[EDITAR]´[COMÚN]´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´Oscilar Pág. 190
TIEMPO DE
ENTRADA
[CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR]´[EDITAR]´[COMÚN]´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´MedidaTiempoEntrada Pág. 190
VELOCIDAD [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR]´[EDITAR]´[COMÚN]´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´MedidaVelocidad Pág. 190
DESMULTIPLICAR [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR]´[EDITAR]´[COMÚN]´[F3]
ARP´[SF3] TOCAR FX´Desmultiplicar Pág. 190
z Cuando el indicador [EQ] es encendido:
BAJO [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR]´selección de Parte
´[F3] EQ´Ganancia Baja Pág. 191
MEDIO BAJO [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR]´selección de Parte
´[F3] EQ´Ganancia Media Pág. 191
MEDIO ALTO -
ALTO [CANCIÓN] o [PATRÓN]´selección de Canción/Patrón´[MEZCLAR] ´ [EDITAR]´[F3] EQ´
Ganancia Alta Pág. 191
z Cuando ambos indicadores [BALANCE/ENVIAR] y [TONO] son encendidos (presionándolos simultáneamente):
ASIGNAR A
SIGNAR B
Ajusta los parámetros asignados a estas perillas en la pantalla [UTILIDAD]´[F4] ASIG CTL´[SF2]
ASIGNAR Pág. 71
SIGNAR 1
SIGNAR 2
Depende de las programaciones de la voz asignadas a la parte actualmente seleccionada. Pág. 70
Además de las funciones anteriores, los parámetros de Efecto Master relacionados ([CANCIÓN] o
[PATRÓN]´selección de Cancón/Patrón´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] MEQ/MEF´[SF2] MEF)
pueden asignarse a estas cuatro perillas y las perillas pueden usarse para estas asignaciones presionando los
botones [ARP FX] y [EQ] simultáneamente para encenderlas. Los parámetros particulares asignados a las cuatro
perillas pueden ser programados en la pantalla [UTILIDAD] ´[F4] CTL ASN ´ [SF5] MEF.
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 97
CONSEJO Editar una Mezcla usando los deslizadores de Control (en el modo Canción/modo Patrón
[CANCIÓN] ´ selección de Cancón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F2] SALIDA ´ [SF1] VOL/BALANCE ´ Volumen
En el modo Canción/Patrón, los cuatro deslizadores de Control le permiten ajustar independientemente los niveles de las Partes
(Voces), permitiéndole controlar el balance global de las Partes.
El uso inadvertido de los deslizadores puede provocar que no haya sonido. Si esto ocurre mueva los
deslizadores hacia arriba.
CONSEJO Crear un Arpegio
Además de usar los Arpegios prefijados también puede crear su propia información de Arpegio propia.
Actualmente no hay operación directa para grabar Arpegios. Primero, tiene que grabar una Frase en una pista de Canción o Patrón.
Luego, use la función de Trabajo de Canción o Patrón apropiada para convertir la información en información de Arpegio.
1. Grabe la información de secuencia MIDI a ser usada como la base para la base del Arpegio en una Canción o Patrón.
2. Convierta la información de secuencia MIDI (grabada en la Canción o Patrón) como información de Arpegio.
Determinar como es convertida la información de Canción/Patrón a un Arpegio – Tipo de Conversión
La información de secuencia MIDI (de las pistas de Canción/Patrón) pueden ser convertidas a información de Arpegio en una de tres
formas, de acuerdo a los tipos de Conversión abajo. Estos tipos también pueden ser seleccionados independientemente para cada
pista destino – proporcionando enorme flexibilidad y control de interpretación.
Normal El Arpegio es reproducido usando solamente la nota tocada y sus notas octavas.
Fijo Tocar cualquier nota(s) activará la misma información de secuencia MIDI.
NotasOrg (Notas Originales) Básicamente igual a “Fijo” con la excepción de que las notas de reproducción de Arpegio difieren de acuerdo
al acorde tocado.
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
98 Manual del Propietario
Grabe la información de secuencia MIDI en una pista de Canción o Patrón, viendo las instrucciones previas en este capítulo como sea
necesario.
z Crear un patrón de ritmo (usando una Voz de Batería)
z Crear una línea baja (usando una Voz Normal)
z Crear una parte de fondo de guitarra (usando una Voz de Mega Teclado)
Hasta 16 números de nota únicos pueden ser grabados en la pista Arpegio. (Esto no aplica a múltiples instancias del mismo número de
nota). Si más de 16 diferentes números de nota han sido grabados en la información de secuencia MIDI, la operación de Convertir
reduce las notas en exceso del límite. Debido a esto, tenga cuidado de grabar solamente hasta 16 diferentes notas cuando cree un
Arpegio, especialmente cuando use las cuatro pistas.
Tipo de Conversión que determina como la información de Canción/Patrón es convertida a la información de Arpegio
La información de Arpegio creada vía las instrucciones anteriores es guardada en el Flash ROM interno, lo que significa que no será
perdida, aún si apaga la corriente. Cuando guarde la información de Arpegio en un aparato de guardado USB, ponga el tipo de archivo
(TIPO) en “Todos” o “UsrArp” en el paso 3 descrito en la pág. 99
Guardar/Salvar la Canción/Patrón creado
La información de Canción/Patrón creado reside en el DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el DRAM es
perdida cuando la corriente es apagada, siempre debe guardar cualquier información residente en el DRAM en un aparato de
guardado USB en el modo de Archivo antes de apagar la corriente. Favor de notar que las programaciones de Mezclar editadas deben
ser guardadas antes de salvar en un aparato de guardado USB.
Ya que las plantillas Mezclar son guardadas como información de Sistema en el Flash ROM, la información es mantenida aún cuando la
corriente es apagada.
Pista 1 Grabar un patrón de ritmo básico usando varios instrumentos de batería ´ Convertir vía “Fijo”
Pista 2 - 4 Grabar un
p
atrón de ritmo diferente usando un instrumento de batería es
p
ecífico en cada
p
ista. ´ Convertir vía “Normal”
Pista 1 Grabar una línea baja usando una tecla específica deseada (raíz) ´ Convertir vía
“OrgNota” después
de que OrgNotasRaíz
es programado
Pista 2 - 4 ´ apagar
Pista 1 Grabar una parte de fondo de guitarra usando una tecla específica deseada (raíz) ´ Convertir vía “Normal”
Pista 2 Grabar un ritmo diferente usando uno de los sonidos “especiales”, como un silenciar dedo o
ruido de rasgado
´ Convertir vía “Fijo”
Pista 3 - 4 ´ apagar
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 99
Guardar las programaciones de Mezclar
Canción/Mezclar Patrón en memoria interna
[MEZCLAR] ´ [GUARDAR]
Guardar las programaciones de Mezclar como
una parte de una Canción
Presione el botón [GUARDAR] para entrar al modo Guardar Mezclar
Canción/Guardar Mezclar Patrón, luego seleccione “Guardar la Canción
Actual” usando el disco de información, el botón [INC/SÍ] o el botón
[DEC/NO]. Luego presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación
de Guardar. Las programaciones de Mezclar son guardadas realmente
en Canción/Patrón ejecutando la operación de Guardar,
Guardar las programaciones de Mezclar como
una Plantilla de Mezclar
Presione el botón [GUARDAR] para ingresar al modo Guardar Mezclar
Canción/Guardar Mezclar Patrón, luego seleccione “Guardar en
Plantilla” usando el disco de información, el botón [INC/SÍ] o el botón
[DEC/NO]. Luego presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación
Guardar. Puede cargar la Plantilla Mezclar guardada para otras
Canciones y Patrones.
PRECAUCIÓN
El programa de Mezclar actualmente editado será perdido cuando
seleccione una Canción/Patrón diferente o vaya a un modo
diferente sin guardarlo. Además, simplemente reproduciendo la
Canción/Patrón o recibir cualquier mensaje MIDI desde un
instrumento MIDI externo puede cambiar el programa de Mezclar
actual. Asegúrese de guardar el programa de Mezclar antes de
ejecutar estas operaciones.
Guardar la información de Canción/Patrón en el
aparato de guardado USB
[ARCHIVO] ´ [F2] GUARDAR
PRECAUCIÓN
La información de Canción y Patrón reside temporalmente en el
DRAM (pág. 150). Debido a que la información contenida en el
DRAM es perdida cuando la corriente se apaga, siempre debe
guardar cualquier información en DRAM en un aparato de
guardado USB antes de apagar la corriente.
Después de conectar el aparato de guardado USB en este sintetizador
siga las instrucciones abajo.
Presione el botón [ARCHIVO] para entrar al modo Archivo.
Luego presione el botón [F1] CONFIG y el botón [SF1]
ACTUAL
Si el aparato está dividido en varios compartimentos seleccione el
compartimiento específico para usar. Sí el aparato tiene varios medios
(ejem.: discos) insertados, seleccione un número de Abertura
específico.
Presione el botón [F2] GUARDAR para llamar la pantalla
Guardar.
Ponga el parámetro TIPO en “Todo”.
Mueva el cursor a TIPO, luego ponga el tipo de Archivo usando el disco
de información, el botón [INC/SÍ] y [DEC/NO]. Puede seleccionar uno
de los siguientes cuatro tipos de archivo para guardar la información de
Canción o Patrón. Aquí seleccione “Todo” ya que varios tipos de
información han sido creados para completar una Canción.
Todo Toda la información en esta Memoria de Usuario interna
del sintetizador es tratada como un solo archivo
(extensión M7A) y puede ser guardado en un aparato
de guardado USB.
Toda
Canción
Toda la información de Canción de Usuario en esa
Memoria de Usuario interna del sintetizador (DRAM) es
tratada como un solo archivo (extensión: W7S) y puede
ser guardada en una aparato de guardado USB.
Todo
Patrón
Toda la información de Patrón de Usuario en la
Memoria de Usuario interna (DRAM) de este
sintetizador es tratada como un solo archivo (extensión
W7P), y puede ser guardada en un aparato de
guardado USB.
SMF La información de pista de Secuencia (1-16) y de pista
de Tempo de una Canción/Patrón creada en el modo
Canción/Patrón puede ser guardada en un aparato de
guardado USB como información de Archivo MIDI
Estándar (formato 0).
Ingrese un nombre de archivo.
Mueva el cursor a la ubicación de nombre de archivo, luego ingrese un
nombre de archivo. Para instrucciones detalladas sobre nombrar,
consulte la pág. 38 en la sección de Operación Básica.
Si ha creado una carpeta destino, seleccione la carpeta.
Para información sobre como seleccionar una carpeta, consulte la pág.
213. Para información sobre cómo crear/eliminar una carpeta y cambiar
el nombre de la carpeta, consulte la pág. 211.
Presione el botón [SF1] EJEC para realmente guardar el
archivo.
Si está a punto de sobre escribir un archivo existente, la pantalla le pide
confirmación. Presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar la operación de
Guardar para sobre escribir el archivo existente, o presione el botón
[DEC/NO] para cancelar.
PRECAUCIÓN
Mientras la información se está guardando/cargando, asegúrese
de seguir las siguientes precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de guardado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de guardado USB.
• No apague la corriente del instrumento o los aparatos
relevantes.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
100 Manual del Propietario
Guardar una Sección de Canción o Patrón como un Archivo MIDI Estándar
Después de conectar el aparato de guardado USB al instrumento, siga las instrucciones abajo.
1. Presione el botón [ARCHIVO] para entrar al modo
Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y el
botón [SF1] ACTUAL.
Si el aparato está dividido en varios compartimentos
seleccione el compartimiento específico para usar. Si el
aparato tiene varios medios (ejem.: discos) insertados,
seleccione un número de Abertura específico.
2. Presione el botón [F2] GUARDAR para llamar la
pantalla de Guardar.
3. Ponga el parámetro TIPO en “SMF”.
4. Ingrese un nombre de archivo.
Mueva el cursor a la ubicación de ingresar nombre de
archivo, luego ingrese un nombre de archivo y presione
el botón [SF1] EJEC. Para instrucciones detalladas
sobre nombrar consulte la pág. 38 en la sección de
Operación Básica.
5. Seleccione una Canción/Patrón a ser guardado.
6. Si ha creado una carpeta destino, seleccione la
carpeta.
Para información sobre como seleccionar una carpeta,
consulte la pág. 213. Para información sobre como
crear/eliminar una carpeta y cambiar el nombre de una
carpeta, consulte la pág. 211.
7. Presione el botón [SF1] EJEC para guardar realmente el
archivo.
Si está a punto de sobre escribir un archivo existente, la
pantalla le pide confirmación. Presione el botón [INC/SÍ]
para ejecutar la operación Guardar para sobre escribir el
archivo existente o presione el botón [DEC/NO] para
cancelarlo.
PRECAUCIÓN
Mientras la información se está guardando/cargando, asegúrese
de seguir las siguientes precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de guardado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de guardado USB.
No apague la corriente del instrumento o los aparatos relevantes.
Cuando cargue un SMF (Archivo MIDI Estándar) ponga
el tipo de archivo en “Canción” o “Patrón”.
Solamente la información de pista de secuencia (1 – 16)
y pista de tempo de una Canción/Patrón creado en el
modo Canción/Patrón puede ser guardado en el aparato
de guardado USB como información de Archivo MIDI
Estándar (formato 0). Las programaciones de Mezclar no
serán guardadas en un Archivo MIDI Estándar. Si desea
guardar la Canción/Patrón completa, incluyendo las
programaciones de Mezclar, ponga el tipo de archivo en
“Todo” o “TodaCanción” o “¨TodoPatrón”.
Cargar un archivo guardado en un aparato
de guardado USB
[ARCHIVO] ´ [F3] CARGAR
Estas instrucciones describen como llamar la información
guardada como un tipo de archivo “Todo (extensión: M7A)”
descrito en la pág. 99 desde el aparato de guardado USB al
instrumento usando la operación Cargar.
PRECAUCIÓN
Cargar un archivo (extensión: M7A) a este sintetizador
automáticamente borra y reemplaza toda la información existente en la
memoria de Usuario. Asegúrese de guardar cualquier información
importante en un aparato de guardado USB antes de llevar a cabo
cualquier operación de Guardar.
Presione el botón [ARCHIVO] para entrar al modo de
Archivo. Luego presione el botón [F1] CONFIG y [SF1]
ACTUAL.
Sí el aparato está dividido en varios compartimentos seleccione
el compartimiento específico para usar. Si el aparato tiene
varios medios (ejem.: discos) insertados, seleccione un número
de Abertura específico.
Presione el botón [F3] CARGAR para llamar la pantalla
Cargar.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Crear una Canción █
Manual del Propietario 101
Seleccione un tipo de archivo a ser cargado.
Puede cargar el archivo (extensión: M7A) guardado como “Todo” seleccionando uno de los siguientes tipos de archivo.
Todo Toda la información en un archivo que está guardado en el aparato de guardado USB como un tipo “Todo” puede ser cargada y
restaurada en este instrumento.
Voz Una Voz especificada en un archivo puede ser individualmente seleccionada y cargada en este instrumento.
Interpretación Una Interpretación especificada en un archivo puede ser individualmente seleccionada y cargado en este instrumento.
Canción Una Canción especificada en un archivo puede ser individualmente seleccionada y cargada en este instrumento.
Patrón Un Patrón especificado en un archivo puede ser individualmente seleccionado y cargado en este instrumento.
Seleccione un archivo ( ) a ser cargado.
Mueva el cursor al archivo (extensión: M7A) QUE FUE GUARDADO COMO “Todo” en una pág. Previa.
Cuando Tipo es puesto en “Todo”, vaya al paso 5.
Cuando Tipo es puesto en algo diferente a “Todo” siga las instrucciones abajo, luego vaya al paso 5.
z Cuando Tipo es puesto en “Voz” o “Interpretación”:
Puede seleccionar y cargar una Voz o Interpretación especificada en el archivo (extensión: M7A) en este instrumento.
z Cuando Tipo es puesto a “Canción” o “Patrón”.
Puede seleccionar y cargar una Canción o Patrón especificado en el archivo (extensión: M7A) a este instrumento.
PRECAUCIÓN
Cargar información a este sintetizador automáticamente borra y reemplaza cualquier información existente en la memoria de Usuario.
Asegúrese de guardar cualquier información importante en un aparato de guardado USB antes de llevar a cabo ninguna operación de Cargar.
Presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación de Cargar.
Después de que la información ha sido cargada aparece un mensaje “Terminar” y la operación regresa a la pantalla original.
PRECAUCIÓN
Mientras la información se está guardando/cargando, asegúrese de seguir las siguientes precauciones:
• No quite o expulse el medio del aparato de guardado USB.
• No desconecte o conecte el aparato de guardado USB.
No apague la corriente del instrumento o los aparatos relevantes.
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Guía Rápida Crear una Canción en el MO
█ Crear una Canción
102 Manual del Propietario
CONSEJO Programar un archivo específico para cargar automáticamente cuando la corriente es encendida
El MO es muy fácil de usar y puede crear Voces, Interpretaciones, Patrones y Canciones muy rápidamente en él. Sin embargo, puede
haber veces que crear y editar información puede ser extendido a través de varias sesiones. En dicho cado, puede encontrar
conveniente hacer que el instrumento cargue automáticamente los archivos apropiados para cuando lo encienda, de forma que pueda
retomar fácilmente su edición.
El parámetro de Auto Cargar es puesto en encendido cuando este sintetizador es enviado de fábrica.
El tipo de archivo que puede ser automáticamente cargado es “Todos”.
1. Cambie los nombres de los archivos que desea
cargar automáticamente cuando la corriente es
encendida como se describe abajo y guárdelos
juntos en una sola carpeta o en el directorio raíz.
2. Ingrese al modo Utilidad y llame la pantalla Auto
Cargar ([UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF4]
OTROS).
3. Ponga “Auto Cargar” en encender y presione el
botón [SF5] OBTENER.
4. Seleccione la carpeta guardada en el paso 1.
Si el aparato tiene insertados múltiples medios,
seleccione el número de Abertura. Sí el aparato está
dividido en múltiples compartimientos seleccione el
número de Compartimiento.
5. Presione el botón [GUARDAR] para guardar las
programaciones como programación de sistema del
modo Utilidad.
Si los archivos Auto Cargar no pueden encontrarse (por
ejemplo, un aparato de guardado USB no está instalado
correctamente o un aparato de USB que no contenga
archivos de Auto Cargar es instalado, etc.) cuando se
encienda la corriente, aún con el parámetro de Auto
Cargar puesto en encender, la información de Demo
Canción/Patrón en el ROM interno será automáticamente
cargada.
Tipo de Archivo Nombre de archivo
Todo AUTOCARGAR M7A
Guía Rápida Crear una Canción en el MO
Conexiones █
Manual del Propietario 103
Conectar el MO a aparatos externos
Conexiones
Conectar a Equipo de Audio Externo
Ya que el MO no tiene bocinas integradas necesitará un sistema de audio o un juego de audífonos estéreo para supervisarlo
adecuadamente. Alternativamente puede usar un par de audífonos.
Hay varios métodos de conectar a equipo de audio externo como se describe en las siguientes ilustraciones.
Salida de Audio
Salida Análoga
Para reproducción óptima y exacta de los ricos sonidos, efecto e imagen estéreo completa del
instrumento use un par de bocinas encendidas. Conecte las bocinas encendidas a los enchufes de
SALIDA IZQUIERDA /MONO y Derecho en el panel trasero.
Cuando use solo una bocina encendida, conéctela al enchufe de SALIDA IZQUIERDA/MONO en el panel trasero.
Salida Digital
La salida de sonido a través de los enchufes de salida por análogo también puede ser sacada por digital a través del enchufe de
SALIDA DIGITAL. Usando este enchufe de salida digital puede grabar la interpretación de telado o reproducción de Canción/Patrón de
este sintetizador en medios externos (ejem.: UNA grabadora MD) con sonido de excepcional alta calidad.
Guía Rápida Conexiones el MO a aparatos externos
█ Conexiones
104 Manual del Propietario
Conectar Instrumentos MIDI Externos
Usando un cable MIDI estándar (opcional) puede conectar un aparato MIDI externo, y controlarlo desde el MO. Asimismo, puede usar
un aparato MIDI externo (como un teclado o secuenciador) para controlar los sonidos en el MO. Esta sección introduce varias
diferentes aplicaciones de MIDI.
Cualquiera de las interfaces – MIDI o USB puede usarse para transferencia/recepción de información MIDI. Sin embargo, no pueden
usarse al mismo tiempo. Seleccione que conector es usado para transferir información MIDI en el modo Utilidad con la siguiente
operación. [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF4] OTROS ´ ENTRADA/SALIDA MIDI (pág. 210).
Controlar desde un teclado MIDI Externo
Use un teclado externo para seleccionar y tocar remotamente las Voces del MO.
Use un Canal de Transmisión y un Canal de Recepción MIDI
Asegúrese de embonar el Canal de Transmisión MIDI del instrumento MIDI externo con el Canal Receptor MIDI del MO. Para detalles
sobre programar el Canal de Transmisión MIDI del instrumento MIDI externo vea el Manual del Propietario del instrumento MIDI. Para
detalles sobre programar el Canal Receptor MIDI del MO revise los siguientes puntos.
• En el modo Voz/modo Interpretación (usando el MO como un generador de timbre
sencillo)
Revise el Canal Receptor Básico MIDI con la siguiente operación.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI] ´ [SF1] C ´ CRecepBásico
Si es necesario, cambie este parámetro al mismo número que el Canal Transmisor MIDI del instrumento MIDI externo.
• En el modo Canción/modo Patrón (usando el MO como generador de tono multi-timbre)
Revise el Canal Receptor MIDI para cada parte de la Canción/Patrón con la siguiente operación
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ CRecep
Cambie las programaciones de las partes deseadas para coincidir con las programaciones de Canal Transmisor MIDI en el
instrumento MIDI externo. Favor de notar que todas las partes cuyo Canal Receptor MIDI es el mismo que el Canal Transmisor MIDI
del instrumento MIDI externo son tocados por su interpretación de teclado.
Las funciones del generador de tono interno difieren dependiendo si el modo Voz/Interpretación (timbre solo, tocar teclado) o el modo
Canción/Patrón (multi-timbre, reproducción del secuenciador) esta seleccionado. Para detalles consulte la pág. 134.
Controlar un teclado MIDI externo desde este sintetizador
Esta conexión le permite tocar un generador de tono MIDI externo (sintetizador, módulo generador de tono, etc.) tocando el MO o
reproduciendo la Canción/Patrón del MO. Use esta conexión cuando desee tocar otro instrumento así como el MO.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Conexiones █
Manual del Propietario 105
CONSEJO Dividir el sonido entre el MO y un generador de tono externo por el canal MIDI (Parte 1)
Usando la conexión ejemplo mostrada arriba puede tocar ambos instrumentos y hacer que ambos toque diferentes partes separadamente – por
ejemplo, que su interpretación de telado toque el instrumento externo mientras que la Canción/Patrón toca los sonidos del MO.
En el modo Voz/modo Interpretación
Puede revisar el Canal de Transmisión MIDI en la esquina derecha de la pantalla [F1] TOCAR en el modo Tocar Voz/modo Tocar Interpretación. Sí es
necesario puede cambiar el Canal de Transmisión MIDI encendiendo el botón [SELECCIONAR PISTA] e ingresando el valor deseado con los botones
de Número.
Cuando desee tocar solamente el generador de tono externo, ponga el Volumen Master en “0” o ponga el Control Local en “apagar” con la siguiente
operación.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF2] INTERRUPTOR ´ CtrlLocal
Para detalles sobre como programar el Canal Receptor MIDI del instrumento MIDI externo vea el Manual del Propietario de ese instrumento MIDI.
En el modo Canción/modo Patrón
Puede revisar el Canal Transmisor MIDI para cada pista en la Canción/Patrón actual con la siguiente operación. Cambie esta programación como sea
necesario.
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [F3] PISTA ´ [SF1] CANAL
Alternativamente puede programar el destino de salida (generador de tono MIDI interno o externo) para cada pista desde la siguiente
pantalla.
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [F3] PISTA ´ [SF2] ZAIDAS
En este caso, necesitará programar el generador de tono externo en operación multi-timbre y programar el Canal Receptor MIDI para cada parte. Para
detalles, vea el manual del propietario del generador de tono MIDI externo.
Alternativamente puede dividir su interpretación de teclado y asignarla a diferentes canales MIDI usando las programaciones de Zona en el modo
Master. (Ver pág. 125.)
Las funciones del generador de tono interno difieren dependiendo de si el modo Voz/Interpretación (timbre sencillo, tocar teclado) o el
modo Canción/Patrón (multi-timbre, tocar secuenciador) está seleccionado. Para detalles consulte la pág. 134.
Grabar y tocar usando un secuenciador MIDI externo
En esta conexión ejemplo, la información de canción en el secuenciador MIDI externo toca los sonidos del generador de tono en el MO. La información
de canción externa también puede ser grabada en las pistas de Canción/Patrón en el MO.
En Este caso, asegúrese de que el MO está puesto en el modo Canción o modo Patrón. Si el instrumento está puesto en la programación de modo Voz
o el modo Interpretación en el que los mensajes MIDI multi-canal no son reconocidos, la información de secuencia externa (conteniendo la información
multi-canal) no se reproducirá adecuadamente en el MO. Además, puede tener que hacer ciertas programaciones de sincronización MIDI (ver abajo).
Sincronizar con un instrumento MIDI externo (Master y Esclavo)
Las Canciones y Patrones de este instrumento pueden ser sincronizadas a la reproducción de un secuenciador externo MIDI. Para hacer esto, un
aparato debe ser programado a la operación de reloj interno y el otro (así como todos los ostros aparatos a ser controlados) a reloj externo. El aparato
puesto en reloj interno sirve como una referencia para todos los aparatos conectados y se llama instrumento “master”. Los aparatos conectados
programados como reloj externo son llamados “esclavos”.
Cuando graba información de reproducción del secuenciador externo MIDI en una Canción/Patrón del MO en el ejemplo de conexión anterior,
asegúrese de poner el parámetro de sincronización MIDI en el uso del reloj externo en el modo Utilidad con la siguiente operación.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ Sinc MIDI = MIDI
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Conexiones
106 Manual del Propietario
Controlar otro instrumento MIDI vía MIDI THRU
Si TIENE más sintetizadores y generadores de tono que los puertos MIDI puede usar el enchufe MIDI THRU para conectar y controlar los aparatos
adicionales. Aquí, la información de reproducción del secuenciador MIDI se usa para tocar los sonidos de otro instrumento MIDI (conectado al conector
MIDI THRU) así como el MO. El conector MIDI THRU simplemente redirige cualquier información MIDI recibida (vía ENTRADA MIDI) al instrumento
conectado.
En este caso asegúrese de que el MO está puesto en el modo Canción o el modo Patrón. Si el instrumento está puesto en la programación de modo
Voz o modo Interpretación en la que los mensajes multi-canal MIDI no son reconocidos, la información de secuencia externa (conteniendo la
información multi-canal) no reproducirá adecuadamente en el MO. Además, puede que tenga que hacer ciertas programaciones en el sincronizador
MIDI (ver abajo). Asimismo, asegúrese de poner el generador de tono MIDI (conectado al conector MIDI THRU) al modo multi-timbre.
Además, necesita poner los parámetros relacionados de la sincronización MIDI del MO para activar el reloj externo de la siguiente pantalla.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ Sinc MIDI = MIDI
CONSEJO Dividir el sonido entre el MO y un generador de tono externo por el canal MIDI (Parte 2)
En este ejemplo de conexión mostrado arriba, puede dividir la reproducción de secuencia entre el MO y otro instrumento conectado al MIDI THRU y
hacer que toquen diferentes partes.
Por ejemplo, en el MO asigne las partes de Canción/Patrón a los Canales Receptores MIDI 1 al 9 con la siguiente operación y ponga el resto de las
partes (que no serán tocadas) en apagar.
[CANCIÓN] O [PATRÓN] ´ [F5] MEZCLAR ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ CReceptor
En el generador de tono MIDI asigne las partes a ser tocadas a los Canales Receptores MIDI del 10 al 16 y ponga el resto de las partes (que no serán
tocadas) en apagar.
Conectar a un MTR (Grabador de Multi-Pista)
Ya que este sintetizador puede recibir el MTC (Código de Tiempo MIDI) y puede transmitir el MMC (Control de Máquina MIDI), puede producir música
sincronizando a un MTC – o MMC – multi-pista compatible.
Puede usar dos tipos de control MTR (ilustrado abajo) programando el Sinc MIDI en MTC en el modo Utilidad, con la siguiente operación.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ Sinc MIDI = MTC
El MTC y MMC están disponibles solamente en el modo Canción
Sincronizar el MO a la señal MTC desde un MTR externo
Después de recibir la señal MTC transmitida desde el MTR (cuando la reproducción MTR es iniciada), la Canción seleccionada del MO iniciará, una vez
que el tiempo de Compensación de Inicio MTC transcurre (programe desde la pantalla [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ CompensaciónInicio
MTC en el modo Utilidad.
El MTC (Código de Tiempo MIDI) permite la sincronización simultánea de múltiples aparatos de audio vía los cables MIDI estándar.
Incluye la información correspondiente a horas, minutos, segundos y marcos. El MO no transmite MTC. Es necesario un instrumento
como el AW2400 Yamaha como un MTC master.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Conexiones █
Manual del Propietario 107
z Controlar un MTR usando MMC transmitido desde el MO
Puede controlar el inicio/parar y adelantar/rebobinar rápido del MMC compatible MTR desde los botones de TRANSPORTE DE
SECUENCIA en el panel delantero del MO, produciendo mensajes MMC vía MIDI.
El MMC (Control de Máquina MIDI) permite controlar remotamente las grabadoras multi-pista, secuenciadores MIDI, etc. La grabadora
MMC compatible multi-pista, por ejemplo, responderá automáticamente a las operaciones de inicio, parar, adelantar rápido y rebobinar
llevadas a cabo en el secuenciador controlador, aunque mantiene la reproducción del secuenciador y la grabadora multi-pista alineados.
Conectar a una Computadora
Conectar este instrumento a una computadora vía MIDI abre un mundo completo de posibilidades musicales – como usar software
secuenciador para grabar y reproducir composiciones con los sonidos MO o usando el software Editor de Voz/Editor de Multi-Parte
(pág. 112) para crear y editar sus propias programaciones de Voz/Mezclar personalizadas (Multis).
Para usar el instrumento con una computadora vía una conexión USB, necesitará instalar un driver USB-MIDI apropiado.
Usar un conector USB A HOST
Los mensajes MIDI pueden ser transferidos entre el software secuenciador y el MO usando el cable USB. Sin embargo, la información
de audio no puede ser transmitida o recibida vía el USB en el MO.
Cuando use una conexión USB, asegúrese de poner el siguiente parámetro en “USB”.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF4] OTROS ´ ENTRADA/SALIDA MIDI = USB
Los cables USB tienen diferentes conectores en cada extremo: el tipo A y el tipo B. Cuando conecte este sintetizador a la computadora,
conecte el tipo A a su computadora y el tipo B al conector USB A HOST. Cuando conecte el sintetizador a la computadora, conecte el
tipo A a su computadora y el tipo B al conector USB A HOST.
Canales MIDI y puertos MIDI
La información MIDI es asignada a uno de los diez y seis canales y este instrumento es capaz ce tocar simultáneamente diez y seis
partes separadas vía estos canales. Mientras un solo cable MIDI está equipado para manejar la información a través de hasta diez y
seis canales simultáneamente, una conexión USB es capaz de manejar muchas más – gracias al uso de puertos MIDI. Cada puerto
MIDI puede manejar diez y seis canales y la conexión USB permite hasta ocho puertos, permitiéndole usar hasta 128 canales (8
puerto x 16 canales) en su computadora.
El bloque generador de tono en este instrumento puede reconocer y usar solo un puerto.
Cuando use una conexión USB asegúrese de coincidir el puerto de transmisión MIDI y el puerto de recepción MIDI así
como el canal de transmisión MIDI y el canal receptor MIDI.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Conexiones
108 Manual del Propietario
CONSEJO Programación de Puerto Thru
Los puertos MIDI pueden usarse para dividir la reproducción entre múltiples sintetizadores, así como para expandir la capacidad del
canal MIDI más allá de diez y seis.
En el ejemplo abajo, un sintetizador separado conectado al MO es tocado por información MIDI a través del puerto 5, como se
programó en el parámetro PuertoThru con la siguiente operación.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF4] OTROS ´ PuertoThru = 5
Solo la información MIDI a través del puerto 1 es reconocida. Para detalles sobre la
relación entre el puerto MIDI y el bloque generador de tono consulte la pág. 135.
Precauciones cuando use el conector USB A HOST
Cuando conecte la computadora al conector USB A HOST asegúrese de observar los siguientes puntos. No hacerlo arriesga a
congelar la computadora o inclusive a perder la información. Si la computadora o el instrumento se congela, apague la corriente del
instrumento o reinicie la computadora.
PRECAUCIÓN
• Antes de conectar la computadora al conector USB A HOST, salga de cualquier modo ahorrador de energía
(como suspendido, dormido, espera) de la computadora.
• Antes de encender la corriente del instrumento conecte la computadora al conector USB A HOST.
• Ejecute lo siguiente antes de encender/apagar la corriente del instrumento o conectar/desconectar el cable
USB de/a el conector USB A HOST:
- Salga de cualquier aplicación abierta (como Editor de Voz, Editor de Multi-Parte, y software secuenciador).
- Asegúrese de que la información no está siendo transmitida desde el instrumento. (La información
solamente es transmitida tocando las notas en el teclado o tocando una Canción.)
• Mientras un aparato USB esta conectado al instrumento debe esperar durante seis segundos o más entre
estas operaciones: (1) cuando apague la corriente del instrumento y luego lo vuelva a encender o (2) cuando
conecte/desconecte alternativamente el cable USB.
Usar un cable MIDI
Use una interfase MIDI adecuada para su computadora. Sí está usando una computadora que tiene un puerto USB asegúrese de
conectar la computadora y el MO con el USB.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Conexiones █
Manual del Propietario 109
Encender/Apagar Local – cuando esté Conectado a una Computadora
Cuando conecte este sintetizador a una computadora, la información de interpretación de teclado es generalmente enviada a la computadora y luego
regresada de la computadora para tocar el bloque generador de tono. Si el Control Local en el modo Control Local en el modo Utilidad es puesto en
“encender” puede resultar un sonido “doble” ya que el generador de tono está recibiendo información de interpretación desde ambos, directamente del
teclado y de la computadora. Use las sugerencias de programación abajo como directriz, las instrucciones específicas pueden diferir dependiendo de
su computadora y el software usado.
• Cuando “Eco” MIDI (MIDI Thru) está en “encender” el software/computadora:
Cuando transmita o reciba información Exclusiva de Sistema (como con la función de Transmisión de Volumen), use el ejemplo de
programación abajo, asegurándose de que el “Eco” MIDI (MIDI a través) en el software de la computadora está puesto en “apagar”.
• Cuando el “Eco” MIDI (MIDI Thru) está puesto en “apagar” el software/computadora:
Aunque no está indicado en la ilustración anterior, el MO realmente recibe y responde a la información MIDI de la aplicación de la
computadora (secuenciador), sin importar la programación de Control Local del MO
* “Eco” MIDI es una función de los secuenciadores que toma cualquier información recibida vía la ENTRADA MIDI y la “repite” (o envía como está) a
través de la SALIDA MIDI. En algunos softwares esta función también es llamada “MIDI Thru”.
Para detalles sobre el Eco MIDI, vea el manual del propietario de su software particular.
CONSEJO Programación Rápida
El MO es capaz de manejar muchas diferentes aplicaciones de música – como una interpretación en vivo, conexión a una
computadora para grabar, etc. Sin embargo, dependiendo de la situación en particular, puede tener que cambiar la programación de
sincronizar MIDI o la programación de Encender/Apagar local arriba manualmente.
Para ayudar con esto, el MO tiene una conveniente función de Programar Rápido que le permite cambiar instantáneamente
importantes programaciones para cuatro situaciones típicas. Para detalles sobre la función de Programar Rápido consulte la pág. 208.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Usar un Generador de Tono Multi-Timbre para su DAW/secuenciador
110 Manual del Propietario
Usar como un Generador de Tono Multi-Timbre para su
DAW/secuenciador
El MO puede servir como un generador de tono multi-timbre de 16 partes de alta calidad para reproducir información de canción desde
su DAW (estación de trabajo de audio digital) o software secuenciador. Asignando cada pista a un archivo de canción MIDI a un canal
MIDI diferente, puede hacer que cada pista en la canción toque independientemente una Voz diferente en el MO.
Programar para usar una computadora
En las explicaciones ejemplo abajo, el MO está
conectado a la computadora vía USB. También puede
usar cables MIDI para conectar el instrumento a la
computadora.
Descargue el driver USB-MIDI más reciente del sitio
Web en la siguiente URL:
http://www.globallyamaha.com/download/sb_midi/
SO: Windows XP Professional/Home Edition,
Mac OS X 10.2 – 10.4.2.
∗ Esta información anterior aplica a la versión 2.1.5 (para
Windows XP) y la versión 1.0.-4 (para Mac OS X).
Tenga en mente que el software es a menudo
actualizado y los requerimientos de sistema están
sujetos a cambio. Puede revisar la información de la
última versión de cada programa y sus requerimientos
de sistema en el sitio Web anterior.
Instale el driver USB-MIDI en la computadora.
Para información sobre cómo instalar, vea la guía de
instalación incluida en el archivo descargado.
Conecte el MO a la computadora por el cable USB.
Para detalles consulte la pág. 107.
Programe el siguiente parámetro para el “USB”.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF4] OTROS ´ ENTRADA/SALIDA
MIDI
Presione el botón [GUARDAR] para guardar las
programaciones como programaciones del sistema en
el modo Utilidad.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje
“Ejecutando…” o “Favor mantenga la corriente encendida” es
mostrado. Apagar la corriente en este estado puede causar que el
sistema se congele y evitar el inicio normal la siguiente vez que la
encienda, así como provocar la pérdida de toda la información del
usuario.
Usar los sonidos del MO para reproducción de
canción desde un secuenciador
Siga las instrucciones descritas en “Programar para
usar una computadora” (a la izquierda).
Inicie el software de secuenciador en la computadora y
luego abra un nuevo archivo de canción en el
secuenciador.
Programe el puerto MIDI y la programación de canal MIDI de
cada pista en el archivo de canción del secuenciador como
desee.
Programaciones de Puerto MIDI
Cuando este usando el generador de tono interno del MO,
programe el puerto MIDI de cada pista del secuenciador en “1”.
Programaciones de canal MIDI
Coincida los canales de transmisión MIDI del secuenciador con
los canales receptores de las Partes Canción/Patrón. Los
canales receptores de la Canción/Patrón. Los canales
receptores de la Canción/Patrón pueden ser programados en la
pantalla [F1] VOZ en el Modo Editar Canción Mezclada/Patrón.
Los puertos MIDI 1 - 8 del USB son mostrados como
“ENTRADA/SALIDA USB YAMAHA 0 – 1” –
“ENTRADA/SALIDA USB YAMAHA 0-8” en Windows y
como “Puerto 1 MO YAMAHA” – “Puerto 8 MO YAMAHA”
en el Macintosh.
Presione el botón [CANCIÓN] o [PATRÓN] para
ingresar al modo de Canción o modo de Patrón.
Seleccione una Canción o Patrón
Programe las Voces a ser asignadas a cada programación
de Mezclar, así como los Canales Receptores y Efectos para la
canción deseada. Para detalles sobre las programaciones de
Mezclar, consulte la pág. 93
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Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Usar como un Generador de Tono Multi-timbre para su DAW/secuenciador █
Manual del Propietario 111
Grabe su información de canción en el archivo de
canción del secuenciador.
Para detalles vea el manual del propietario de su
secuenciador.
Reproduzca el archivo de canción del
secuenciador usando los sonidos del MO.
Cuando un mensaje de Encender Nota es recibido, la
Parte correspondiente es reproducida. Por ejemplo,
cuando toca pistas en el secuenciador, la Parte cuyos
Canal Recibido es igual al Canal de Transmisión de la
pista del secuenciador es reproducida. Si dos o más
Partes tienen el mismo valor de canal receptor MIDI,
esas partes tocarán al unísono.
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Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Usar el MO son software de computadora
112 Manual del Propietario
Usar el MO con software de computadora
Editar el MO como un sintetizador “virtual”
El Editor de Voz y el Editor de Multi-Parte para el MO proporciona una forma altamente intuitiva de crear y editar las programaciones
de Voces y Mezclar (Multis) completamente desde la pantalla de su computadora. Estos programas no solamente le permiten ver
virtualmente todos los parámetros a la vez, también le dan control gráfico directo – por ejemplo, permitiéndole ajustar las
programaciones dando clic y arrastrando sobre un gráfico – permitiéndole editar las programaciones de Voces y Mezclar (Multis) con
notable eficiencia, velocidad y conveniencia.
Las últimas versiones de MOB/Editor de Voz MOB y Editor Multi-Parte pueden ser descargadas en nuestro sitio Web:
http://wwwyamahasynth.com/download/
Para detalles sobre como operar el Editor, vea el manual PDF incluido con el Editor.
SO: Windows XP Professional/Home Edition, Mac OS X 10.3 o posterior.
∗ Esta información anterior aplica a la versión 2.2.0 (para Windows XP) y versión 2.2.0 (para Mac OS X), tenga en mente que el
software es actualizado a menudo y los requerimientos de sistema son sujetos a cambio. Puede revisar la información de la
última versión de cada programa y sus requerimientos de sistema en el sitio Web anterior.
Necesitará el software Studio Manager (Versión 2.0) para iniciar cada Editor. Asegúrese de descargar el Studio Manager junto con los
Editores adecuado del sitio Web anterior.
Studio Connections
El Studio Connections es una sofisticada solución de software/hardware que le
permite integrar discretamente el MO en su sistema de música de computadora.
Si está usando software secuenciador que es compatible con el Studio
Connections (como el Cubase SX 3) y el Editor de Voz/Editor de Multi-Parte,
puede usar el MO dentro de su secuenciador, como si fuera un sintetizador de
software plug-in – sin la necesidad de ninguna complicada conexión o
procedimiento de instalación complejo.
Además, puede salvar todas las programaciones MO junto con el archivo de proyecto (canción) del secuenciador. Luego, cuando abra
el proyecto de nuevo, todas sus programaciones MO para la canción son instantáneamente llamadas. Esto elimina el trabajo repetitivo
de recrear todas sus programaciones de hardware cuando vuelve a abrir un archivo de canción.
Para detalles sobre el Studio Manager, visite nuestro sitio Web en:
http://studioconnections.org/
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Usar como un Generador de Tono Multi-timbre para su DAW/secuenciador █
Manual del Propietario 113
Controlar remotamente el software
Esta poderosa función le permite controlar sus programas de software de música/audio usando los deslizadores y botones en el panel de MO. El MO
puede usarse para controlar el software secuenciador y el software DA2, como el Cubase SX, Logic y SONAR. Estos secuenciadores o DAWS ya
están programados para responder a controladores de hardware específicos.
Software de Computadora que puede ser controlado desde el instrumento
Windows Macintosh
Cubase SX 3
SQ01
SONAR 4
MO6/MO8 Editor Multi Parte
S90 ES Editor Multi Parte
MOTIF ES Editor Multi Parte
MOTIF RACK Editor Multi Parte
MOTIF-RACK ES Editor Multi Parte
Cubase SX 3
Logic Pro 7
Digital Performer 4.52
MO6/MO8 Editor Multi-Parte
S90 ES Editor Multi-Parte
MOTIF ES Editor Multi-Parte
MOTIF-RACK Editor Multi-Parte
MOTIF-RACK ES Editor Multi-Parte
Programar para Control Remoto
Conecte el MO a la computadora vía USB (pág. 107).
Programe el siguiente parámetro en “USB”.
[UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF4] OTROS ´
ENTRADA/SALIDA MIDI
Sí el MO es conectado a la computadora por cable MIDI,
la función de Control remoto no puede usarse.
Llame la pantalla de Programación de Control Remoto
presionando el botón [F4] ASN CTL, seguido del botón
[SF4] REMOTO.
Seleccione el software a ser controlado y el número de
Puerto.
Desde el MO puede controlar remotamente el secuenciador y el Editor
Multi-Parte simultáneamente usando el Modo A y el Modo B.
z Cuando controla el Cubase SX vía el puerto MIDI 4
Modo A
Programe el Puerto para control remoto del secuenciador o DAW. Seleccione su secuenciador y el número de Puerto deseado. Cuando controle el
software Yamaha seleccione “general”.
Modo B
Programe el Perito para control remoto del Editor Multi-Parte. Cuando controle el Editor Multi-Parte seleccione “general”. En este caso, el parámetro es
puesto en “apagar” debido a que el Editor Multi-Parte no es usado.
La programación “general” es para el control remoto del software Yamaha. Esto le permite controlar el Editor Multi-Parte en el Modo A y
controlar el software de secuenciador Yamaha en EL Modo B.
Para detalles sobre como operar el Editor, vea el manual PDF incluido con el software.
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Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Usar el MO son software de computadora
114 Manual del Propietario
Presione el botón [ENTER] para ejecutar las
programaciones.
Presione el botón [GUARDAR] para guardar las
programaciones como las programaciones del sistema
del modo Utilidad.
PRECAUCIÓN
Si apaga la corriente sin guardar, las programaciones actualmente
editadas serán perdidas.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje
“Ejecutando…” o “Favor de mantener encendido” sea mostrado.
Apagar la corriente en este estado puede causar que el sistema se
congele y evitar el inicio normal la próxima vez que la corriente
sea encendida, así como provocar la pérdida de toda la
información de usuario.
Inicie el software a ser remotamente controlado y haga
las programaciones MIDI y las programaciones de
control remoto.
Programe el puerto para el control remoto en el software, vea la
ilustración en el paso 4.
Instrucciones específicas para programar su software particular
siguen adelante. Para instrucciones sobre como iniciar el
software vea la documentación incluida con el software.
Cubase SX 3
1. Saque el menú [Aparatos] y seleccione [Programar
Aparato] para llamar la ventan “Programar Aparato].
2. Pulse el botón [+] y añada “Control Mackie.”
3. Seleccione “Mackie Control” desde la lista automática.
4. Cuando ponga el Puerto en “4”, por ejemplo, en el paso
4 de “Programar para Control Remoto”” ponga la
Entrada MIDI en “ENTRADA YAMAHA USB 0-4” y la
Salida MIDI en “SALIDA YAMAHA USB 4-0”
Las funciones de los botones en el Control Mackie son
asignados a los botones del MO, con excepción de
UsuarioA y UsuarioB (Interruptor de Pie) que no son
contenidos por el MO.
SONAR 4
1. Saque el menú [Opciones] y seleccione [Aparatos MIDI]
para llamar la ventana de “Aparatos MIDI”.
2. Cuando programe el puerto “4” por ejemplo en el paso 4
de “Programar el Control Remoto” añada “ENTRADA
USB YAMAHA 0-4” en las “Entradas” y añada “SALIDA
USB YAMAHA 4-04” en las “Salidas”.
3. Saque el menú [Opciones] y seleccione [Superficies de
Control] para llamar la ventana Superficie de Control.
4. Pulse el botón “[+]”, seleccione “Control Mackie”, luego
ponga el Puerto de Entrada en “ENTRADA USB
YAMAHA 0-4” y el Puerto de Salida en “SALIDA USB
YAMAHA 4-09” (por ejemplo, cuando programe el
Puerto en “4” en el paso 4 de “Programar para Control
Remoto”).
Digital Performer 4.52
1. Saque el menú [Programar] y seleccione [Programar
Superficie de Control] para llamar la ventana de
“Superficie de Control”.
2. Pulse el botón [+].
3. Seleccione “Control Mackie” en la sección de Driver.
4. En el cuadro para programar “Unidad” y “MIDI”
seleccione el “Control Mackie” en la sección “Unidad” y
seleccione el puerto MIDI en la sección “MIDI”.
Logic Pro 7
Cuando encienda la corriente del MO antes
de iniciar Logic:
1. Inicie Logic en la computadora, luego encienda la
corriente del MO.
2. Inicie Logic en la computadora.
Logic automáticamente reconoce el MO como Control
Logic y lleva a cabo las programaciones requeridas.
Cuando inicie Logic antes de encender la
corriente del MO:
1. Inicie Logic en la computadora, luego encienda la
corriente del MO.
Si ya ha puesto el software a ser controlado en “Logic”
en el modo Utilidad no necesita llevar a cabo el paso 2
porque el Logic automáticamente reconoce el MO
cuando este paso es llevado a cabo.
2. Programe el software a ser controlado en “Logic” en el
modo Utilidad, luego ingrese el modo Control Remoto.
Logic automáticamente reconoce el MO y lleva a cabo
las programaciones requeridas.
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Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
Usar el MO con software de computadora █
Manual del Propietario 115
Usar las funciones del Control Remoto
Para entrar al modo de Control Remoto presione el botón [DAW] REMOTO (la (luz parpadea).
Aparece la pantalla de REMOTO, y los controles del panel son activados para la operación Remota del software de computadora (sus funciones
normales son desactivadas).
Presione el botón de nuevo para salir del modo Control Remoto.
Seleccione el software a ser controlado remotamente (Modo A o Modo B).
Cambie el Modo reteniendo simultáneamente el botón [F6] CAMBIAR y presionando el botón [DAW REMOTO].
Use las Perillas y botones en el MO para controlar remotamente el software.
Lo siguiente explica que funciones del secuenciador son asignadas a cuales controles de panel en el control remoto.
Para detalles sobre como operar el Editor vea el manual PDF incluido con el Editor.
Botones [], [X], [z], [ ], [], []
Los seis botones de MODO se usan como controles transportadores, permitiéndole iniciar/parar la reproducción del software DAW en la computadora.
Botones [EDITAR], [TRABAJO] y [GUARDAR
Cuando el Modo es puesto en “General”
o “Cubase”
No se usa.
Cuando el Modo es puesto en “Logic” Estos botones llevan a cabo las mismas funciones que aquellas en los botones [OPCIÓN],
[CONTROL] y [ALT] en el Control Logic
Cuando el Modo es puesto en “SONAR” Estos botones llevan a cabo las mismas funciones que aquellas de los botones [M2], [M3] y [M4] en el
Control Mackie
Cuando el Modo es puesto en “D.Perf” Estos botones llevan a cabo las mismas funciones que aquellas en los botones [OPCIÓN],
[CONTROL] y [COMANDO] del Control Mackie.
Botón [ENCENDER/APAGAR ARPEGIO]
Cuando el Modo es puesto en “General”
o “Cubase”
No se usa.
Cuando el Modo es puesto en “Logic” El botón puede usarse para cambiar si el número de pista/abertura DAW es mostrado en la LCD o no.
Cuando el Modo es puesto en “SONAR” El botón puede usarse para cambiar si el número de pista/abertura DAW es mostrado en la LCD o no.
Cuando el Modo es puesto en “D.Perf” El botón puede usarse para cambiar si el número de envío/efecto DAW es mostrado en la LCD o no.
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█ Usar el MO son software de computadora
116 Manual del Propietario
Disco de información, botones [INC/SÍ] y [DEC/NO]
Cuando aparece el menú [DISCO] en el
botón [SF4]
Estos controles pueden usarse para programar el valor para la perilla del controlador DAW, para la
pista/parte seleccionada por el cursor. Las perillas también pueden usarse pero estas le ayudan a
hacer ajustes finos al valor que son difíciles de hacer con las Perillas.
Cuando el menú no aparece en el botón
[SF4]
Los botones pueden usarse para mover la posición de la canción en el DAW.
También puede mover la posición de canción usando los botones de cursor [<] [>].
Perillas
Asigna las funciones de ocho perillas en el controlador DAW (01X, Control Mackie y Control Logic) a las cuatro Perillas del MO. Las Perillas le permiten
controlar varios parámetros de cada pista (parte). Presionar el botón [SF5] cambia cual grupo de perillas es asignado (perillas 1-4 o perillas 5-8). Las
ocho perillas en el controlador DAW también pueden usarse como interruptores. La función de cambio correspondiente a la pista de perilla (parte) en la
posición del cursor también es asignada automáticamente al botón [ENTER], ya que las Perillas en el MO no tienen función de cambio.
Deslizadores de Control
Asigna las funciones de ocho deslizadores en el controlador DAW 801X, Control Mackie y Control Logic) a los cuatro deslizadores de Control en el MO.
Los deslizadores le permiten controlar el volumen de cada pista (parte). Presione el botón [SF5] cambia cual grupo de desvanecedores
(desvanecedores 1-4 o desvanecedores 5-8 en el controlador DAW) es asignado a los deslizadores de Control en el MO.
Botones de función de Control, botones [F1] – [F6], botones [SF1] – [SF5]
Cuando el Modo es puesto en “General” Estos botones están asignados para llevar a cabo las mismas funciones que los botones del panel en
el 01X. Los nombres correspondientes de los botones del panel 01X también son indicados en la base
de la pantalla del MO.
Cuando el Modo es puesto en “Logic” Estos botones están asignados para llevar a cabo las mismas funciones que los botones en el panel
en el Control Logic. Los nombres correspondientes de los botones del panel de Control Logic también
son indicados en la base de la pantalla del MO.
Cuando el Modo es puesto en
“Cubase”, SONAR” o “D.Perf”
Estos botones están asignados para llevar a cabo las mismas funciones que los botones en el panel
en el Control Mackie. Los nombres correspondientes de los botones en el panel de Control Mackie
también son indicados en la base de la pantalla del MO.
Entre las funciones asignadas a los botones [F1] – [F6] y los botones [SF1] – [SF5], las funciones indicadas con corcheas (como [DISCO]
no están relacionadas con el Control Mackie, el Control Logic y el 01X pero son únicas del MO.
Botones de Cursor [∧] [∨]
Cuando el Modo es puesto en “General” Estos botones están asignados a las funciones de los botones de PANTALLA [c] [d] en el 01X
Cuando el Modo no está puesto en
“General”
Estos botones están asignados a las funciones de los botones subir/bajar del cursor en el Control
Mackie y el Control Logic.
Botón [SALIR]
Cuando el Modo es puesto en “General” El botón es asignado a la función del botón [CAMBIAR PÁGINA en el 01X
Cuando el Modo no es puesto en
“General”
No se usa.
Banco, Botones de Grupo [A] – [H], Número [1] – [16]
Estos botones están asignados para llevar a cabo las mismas funciones que los botones directamente sobre los
desvanecedores en el Yamaha 01X, Control Mackie y Control Logic.
Botones de Números [1] – [8] y [SELECCIONAR PISTA]
Estos botones están asignados a las funciones de los nueve botones [SEL] en el Yamaha 01X
Cuando el Modo es puesto en “General”
Botones de Números [9] – [16] y [SILENCIAR]
Estos botones están asignados a las funciones de los nueve botones [ENCENDER] del 01X.
Botones [PRE1] – [-]
Estos botones están asignados a las funciones de los ocho botones [REC/RDY] en el Control Mackie y
Control Logic
Botones Grupo [A] – [H]
Estos botones están asignados a las funciones a los ocho botones [SOLO] en el Control Mackie y el
Control Logic.
Botones de Número [1] – [8]
Estos botones están asignados a las funciones de los ocho botones [SILENCIAR] en el Control Mackie
y el Control Logic
Cuando el Modo no es puesto en
“General”
Botones de Número [9] – [16]
Estos botones están asignados a las funciones de los ocho botones [SELECCIONAR] en el Control
Mackie y el Control Logic
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Manual del Propietario 117
Revisar las asignaciones de Control Remoto
Si esta inseguro de qué función de software ha sido asignada a
un control del panel particular en el MO, esta conveniente
función le permite revisarla rápidamente desde la pantalla.
1. En el modo de Control Remoto presione el botón
[INFORMACIÓN] para llamar la pantalla de
información indicado la función del último botón
presionado.
2. Presione el botón para el cual desea revisar la
asignación.
Esta pantalla mostrada arriba aparece cuando presiona
el botón [X] (Tocar). De esta forma, puede revisar cada
asignación de control de los botones simplemente
presionándolo.
3. Presione el botón [INFORMACIÓN] de nuevo para
regresar al modo de Control Remoto.
Mientras la pantalla de información es mostrada, los
botones del panel no pueden ser usados para controlar
el software de computadora.
Pantalla Demo en la función de Control
Remoto
Sí las programaciones de conexión no son apropiadas, la
pantalla demo (abajo) serán mostradas. Si esto sucede, revise
las programaciones MO y las programaciones DAW como se
describe en la pág. 113.
Asignaciones de Control Remoto
Cuando controla el Editor Multi Parte/S101 V2
Funciones de 01X asignadas a los botones [F1] – [F6] y [SF1] –
[SF5]
Nombres del
Botón/Controlador en el 01X Funciones
En todos los modos
[SUBIR PANTALLA
[BAJAR PANTALLA]
Cambia el parámetro a ser editado
[NOMBRE/VALOR] Cambia la indicación del nombre del parámetro y
su valor
[CAMBIAR]+[NOMBRE/VALOR] Cambia el modo de pantalla de medición
[ENCENDER] (en estado normal) Enciende o apaga cada canal (silencia / sonoriza
la señal)
[CAMBIAR] + [ENCENDER] del Canal
Master (en estado normal)
Enciende o apaga todos los canales, incluyendo
el canal Master (silencia / sonoriza la señal)
[CAMBIAR] + [ENCENDER] cada
canal (en estado normal)
Enciende o apaga todos los canales con
excepción del Canal Master (silencia/sonoriza la
señal)
[CAMBIAR] (con la luz de [SOLO]
encendida
Enciende o apaga la función de Solo en cada
canal (aplica a el Módulo de Canal/Módulo de
Sintetizador de Software)
[CAMBIAR] + [ENCENDER] (con la
luz de [SOLO] encendida
Enciende o apaga la función de Solo de cada
canal (aplica al Módulo de Canal/Módulo de
Sintetizador de Software)
[SOLO] Cambia la función en el botón [ENCENDER] a la
función de Solo.
[CAMBIAR] + [SOLO] Determina las programaciones de Solo/Silenciar
de las pistas seleccionadas en la ventana de Ver
Pista.
[CAMBIAR] + [REC RDY] Enciende o apaga la grabación de pista
[AUDIO] Inicia el Mezclador de Audio o mueve la Ventana
de Mezclador de Audio al frente de la pantalla de
la computadora. La operación de este botón
aplica al software del Módulo de Canal.
[inst] Inicia el Mezclador de Audio o mueve la Ventana
del Mezclador de Audio al frente de la pantalla del
computador. La operación de este botón aplica al
Módulo de Sintetizador de Software.
[MIDI] Inicia el Editor MIDI (como el Editor Multi-Parte) o
lo mueve al frente de la pantalla del computador.
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118 Manual del Propietario
Nombres de Botón /
Controlador en el 01X Funciones
[AUX/BUS] Abre la ventana [AUX/BUS] o la llama al frente de
la pantalla del computador (cuando el Mezclador
de Audio está activo).
[OTROS] Inicia el Mezclador de Audio o lo llama al frente de
la pantalla del computador. Esta operación aplica
al software de Módulo de Efecto (Solamente
BALANCE esta disponible en las programaciones
R).
[BANCO </>] Se desplaza a través de la indicación de pista
cada ocho canales.
[CAMBIAR] + [F1] Llama la ventana de Ver Pista al frente de la
pantalla del computador. (Esta operación aplica a
la canción actual).
[CAMBIAR] + [F2] Inicia la ventana de Mezclador (Mezclador de
Audio/ Editor de Multi-Parte) o la llama al frente de
la pantalla del computador.
[CAMBIAR] + [F3] Abre la ventana de Lista o la llama al frente de la
pantalla del computador.
[CAMBIAR] + [F4] Cierra LA ventana actual.
[CAMBIAR] + [F5] Abre la ventana de Rollo de Piano o la llama al
frente de la pantalla del computador
[CAMBIAR] + [F6] Esconde/muestra alternadamente la ventan de
Transporte (Barra de Transporte/Barra de
Ubicación/Grabar).
[RWD] Presione brevemente para regresar una medida a
la vez, o retenga para rebobinar continuamente.
[FF] Presione brevemente para adelantar una medida
a la vez o retenga para adelantar rápido
continuamente.
[PARAR] Presione para detener la grabación o
reproducción. Presionar este cuando la
reproducción esta parada va al principio de la
canción.
[REPRODUCIR] Presione para iniciar la reproducción desde el
punto actual
[REC] Presione para entrar/salir de la Espera de
Grabación. La luz de [X] (Tocar) y [REC] están
encendidas durante la grabación.
[DESPLAZAR] Determina como la función de Desplazar se aplica
cuando usa el disco. Cuando este es puesto en
encender, Desplazar se mueve de acuerdo a la
posición de la Cuadrícula en la ventana de Vista
de Pista. Cuando está apagada, se mueve en
medidas.
[SUBIR] (con la luz de [ENFOQUE]
apagada)
Mueve el cursor (indicando la pista actual) arriba
[BAJAR] (con la luz de [ENFOQUE]
apagada)
Mueve el cursor (indicando la pista actual) abajo
[IZQUIERDA] (con la luz de
[ENFOQUE] apagada)
Selecciona el siguiente bloque
[DERECHA] (con la luz de
[ENFOQUE] apagada
Selecciona el bloque anterior
[ENFOQUE] Enciende y apaga el Enfoque
[SUBIR] / [BAJAR] / [IZQUIERDA] /
[DERECHA] (con la luz de
[ENFOQUE] encendida)
Enfoca cerca/lejos en la Vista de Pista activa y en
la Ventana de Rollo de Piano
Modo BALANCE [BALANCE]
Perillas 1 – 8 (ajustar) Edita el Balance (en pág. 1)
Perillas 1 – 8 (ajustar) Edita el nivel de Entrada (en pág. 2)
[CAMBIAR] + Perillas 1 – 8 (presionar) Restablece el parámetro editado al valor prefijado
(CENTRO/0.00)
Modo ENVÍO AUX [ENVIAR] (no disponible cuando la ventana AUX/BUS está activa.)
Perillas 1 – 8 (ajustar) Edita el Nivel de Envío AUX
[CAMBIAR] + Perillas 1 – 8 (presionar) Restablece el parámetro editado al valor prefijado
(-00)
Modo ENVÍO EFEC. [EFECTO] (No disponible cuando la ventana AUX/BUS está activa.)
Perillas 1 – 8 (ajustar) Edita el Nivel de Envío de Efecto
[CAMBIAR] + Perillas 1 – 8 (presionar) Restablece el parámetro al valor prefijado (-00)
Cuando controla Logic Pro 7:
Funciones del Control Logic asignado a los botones
[F1] – [F6] y [SF1] – [SF5]
Nombres de Botón /
Controlador del Control Logic Funciones
En todos los modos
[NOMBRE/VALOR] Cambia la indicación del nombre de parámetro y
su valor.
[CAMBIO]+[NOMBRE/VALOR] Cambia el modo de pantalla de medición
[SEL] Selecciona un canal
[SILENCIAR] silencia o sonoriza cada canal
[OPCIÓN[+[SILENCIAR] Enciende todos los canales
[SOLO] Enciende o apaga el Solo de cada canal.
[OPCIÓN]+[SOLO] Apaga el Solo de todos los canales
[REC RDY] Enciende o apaga el REC RDY de cada canal
[OPCIÓN]+[REC RDY] Apaga el REC RDY de todos los canales
[PISTA MIDI] Activa el modo de Vista Global y muestra la pista
MIDI con la vista de Multi-Canal
[ENTRADA] Activa la Vista Global y muestra el objeto
ENTRADA DE AUDIO con la vista Multi-Canal
[PISTA DE AUDIO] Activa el modo Vista Global y muestra la pista de
Audio con la vista Multi-Canal
[INSTRUMENTO DE AUDIO] Activa el modo Vista Global y muestra la pista de
instrumento de Audio con la vista Multi-Canal.
[AUX] Activa el modo Vista Global y muestra el objeto
AUX con la vista Multi-Canal.
[BUSSES] Activa el modo Vista Global y muestra el objeto
BUS con la vista Multi-Canal
[SALIDA] Activa el modo Vista Global y muestra el objeto
SALIDA DE AUDIO con la vista Multi-Canal
[VISTA GLOBAL] Cambia entre el modo Vista Global y el modo
Vista de Pista
[BANCO </>] Desplaza a través de la indicación de pista cada
ocho canales
[CANAL </>] Desplaza a través de la indicación de pista canal
por canal.
[CAMBIAR]+[VOLTEAR] Intercambia las funciones entre las Perillas de
Canal y los Desvanecedores
[VOLTEAR] Asigna la función de la Perilla de Canal a
Desvanecedor
[EMPUJAR] Enciende o apaga el Empujón
[CAMBIAR]+[EMPUJÓN] Ingresa al modo de Opción de Empujón
[CICLO] Enciende o apaga el ciclo
[CAMBIAR]+[CICLO] Ingresa al modo Opción de Ciclo
[F1]-[F7] Llama los Juegos de Pantalla 1 – 7
[F8] Cierra la ventana ubicada al frente de la
computadora o la ventana flotante.
[DESHACER] Ejecuta la operación de Deshacer
[CAMBIAR]+[DESHACER] Ejecuta la operación de Rehacer
[SALVAR] Ejecuta la Operación de Salvar
[MARCADOR] Enciende o apaga el Marcador
[CAMBIAR]+[MARCADOR] Ingresa al modo de Opción de Marcador
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Manual del Propietario 119
Nombres de Botón / Controlador
Control Logic Funciones
[RWD] Presione continuamente rebobinar. Presione
repetidamente rebobinar más rápido. Cuando el
Marcador esta encendido, esta operación mueve la
posición de canción al Marcador anterior. Cuando
Empujón está encendido esta operación mueve el
objeto actual.
[FF] Presione continuamente para adelantar rápido.
Presione repetidamente para adelantar más rápido.
Cuando el Marcador está encendido, esta operación
mueve la posición de canción al siguiente Marcador.
Cuando Empujón está encendido, esta operación
mueve el objeto actual
[PARAR] Presione para detener la grabación o reproducción.
Presionar este cuando la reproducción está detenida
lleva al principio de la canción.
[TOCAR] Presione para iniciar la reproducción desde el punto
actual.
[REC]
[ENFOQUE]
[DESPLAZAR MANUAL] Enciende y apaga el Desplazamiento. Cuando
Desplazar está encendido, el disco puede usarse
para Desplazar la reproducción Cuando Desplazar
esta apagado el disco se usa para mover la posición
de canción.
Modo BALANCE [BALANCE] (Vista Multi-Canal)
[BALANCE] ´ [BALANCE] Vista de Parámetro de Pista de BALANCE/SURROUND)
Perillas 1-8 (girar) Edita el parámetro
Perillas 1-8 (presionar)
Parámetros diferentes a la
selección de Modo)
Restablece el parámetro editado al valor prefijado
Modo ENVIAR [ENVIAR] (Vista Multi-Canal)
[ENVIAR] ´[ENVIAR] (Vista de Parámetro de Pista)
Cursor [SUBR]/[BAJAR]
(Vista Multi-Canal)
Cambia el número de Abertura.
Cursor [IZQUIERDA]
Cursor [DERECHA]
(Vista Multi-Canal)
Cambia el parámetro a ser editado
Cursor [IZQUIERDA]
Cursor [DERECHA]
(Vista Multi-Canal)
Cambia entre ENVIAR ½ y ENVIAR ¾
Perillas 1-8 (girar/girar ´presionar) Para editar parámetros. Cuando programe el destino
de Envío, gire la perilla para seleccionarla (la
indicación parpadea), luego presione la perilla para
realmente ingresar la programación seleccionada.
Perillas 1-8 (presionar)
(cuando el parámetro editado es
Nivel de Envío)
Restablecer el valor del parámetro al prefijado
Perillas 1-8 (presionar)
(cuando el parámetro editado es
PRE/POST o Silenciar)
Cambia la programación
Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (Vista Multi-Canal
[PLUG-IN] ´ [PLUG-IN] (Vista de Parámetro de Pista)
Cursor [SUBIR]/[BAJAR]
(Vista Multi-Canal)
Cambia el número de Abertura
Perillas 1-8 (ajustar ´ presionar) Gire la perilla para seleccionar el Plug-in deseado
para inserción (la indicación parpadea), luego
presione la perilla para realmente ingresar la
programación seleccionada.
Perillas 1-8 (presionar)
(Página de Parámetro)
Restablece el valor del parámetro al prefijado.
(Algunos parámetros no pueden ser restablecidos)
Cursor [IZQUIERDA]
Cursor [DERECHA]
(Página de Parámetro)
Cambia la página
[PLUG-IN] Regresa al modo PLUG-IN
Modo Instrumento [INSTRUMENTO] (Vista Multi-Canal)
[INSTRUMENTO] ´[INSTRUMENTO] (Vista de Parámetro de Pista)
Perillas 1-8 (ajustar ´presionar) Gire la perilla al instrumento deseado para inserción
(la indicación parpadea), luego presione la perilla
para realmente ingresar la programación
seleccionada.
Perillas 1-8 (presionar) (una perilla
a la que un instrumento ha sido
asignado)
Llama la página de Parámetros y abre la ventana de
Editor en Logic.
Perillas 1-8 (ajustar)
(Página de Parámetros)
Edita el parámetro
Perillas 1-8 (presionar)
(Página de Parámetros)
Restablece el valor del parámetro editado al valor
prefijado. (favor de notar que algunos parámetros no
pueden ser editados)
Cursor [IZQUIERDA]
Cursor [DERECHA]
(Página de Parámetro)
Cambia la página
[INSTRUMENTO] Regresa al modo INSTRUMENTO
Cuando controla el Cubase SX 3:
Funciones del Control Mackie asignadas a los botones [F1]
– [F6] y [SF1] – [SF5]
Nombres del Botón / Controlador
en el Control Mackie Funciones
En todos los modos
[SUBIR PÁGINA]
[BAJAR PÁGINA]
Llama la página siguiente/previa
[CAMBIAR]+[SUBIR PÁGINA] Llama la primera página
[CAMBIAR]+[BAJAR PÁGINA] Llama la última página
[NOMBRE/VALOR] Cambia la indicación del nombre de parámetro y
su valor
[SEL] Selecciona un canal
[SILENCIAR] silencia o sonoriza cada canal
[CAMBIAR]+[IGNORAR SOLO] Sonoriza todos los canales
[SOLO] Enciende o apaga el Solo para cada canal
[IGNORAR SOLO] Enciende o apaga el Solo para todos los canales
REC RDY] Enciende o apaga el REC RDY de cada canal
[BANCO </>] Desplaza a través de la indicación de pista cada
ocho canales
[VOLTEAR] Desplaza la indicación de pista canal por canal
[CICLO] Cambia las funciones de las Perillas de Canal y
los Desvanecedores
[F1]-[F8] [F1]-[F8] como definido en Cubase SX
[PROYECTO] Llama la ventana de Vista de Pista al frente de la
pantalla del computador
[MEZCLADOR] Abre la ventana de Mezclador
[CAMBIAR]+[EDITAR] Cierra la ventana actual
[1]-[8] Corresponde al 1-8 de la Vista de Canal en la
ventan de Mezclador
[DESHACER] Ejecuta la operación Deshacer
[REHACER] Ejecuta la operación Rehacer
[SALVAR] Ejecuta la operación de Salvar
[AÑADIR] Ingresa un Marcador en la posición de canción
actual.
[RWD] Retenga para rebobinar continuamente
[CAMBIAR]+[RWD] Mueve la posición de canción al principio de la
canción
[PREV] Mueve la posición de canción al Marcador anterior
[FF] Retenga para adelantar rápido continuamente
[CAMBIAR]+[FF] Mueve la posición de canción al final de la
canción
[SIGUIENTE] Mueve la posición de canción al siguiente
Marcador. (Esto puede no funcionar en ciertas
condiciones.)
[PARAR] Presione para parar la grabación o reproducción.
Presionar este cuando la reproducción está
parada va a la ubicación de canción en la que la
reproducción de canción comenzó la última vez.
[REPRODUCIR] Presione para iniciar la reproducción en el punto
actual.
[REC] Presione para iniciar la grabación de canción. La
luz de [X] (Tocar) y [REC] son encendidas
durante la grabación.
Modo BALANCE [BALANCE] (solo Multi-Canal)
Perillas 1 -8 Para editar parámetros
Modo EQ [EQ] (solo CANAL SELECCIONADO)
Perillas 1-8 Para editar parámetros
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█ Usar el MO son software de computadora
120 Manual del Propietario
Nombres del Botón / Controlador
en el Control Mackie Funciones
Modo ENVIAR [DIN] (solo CANAL SELECCIONADO)
Perillas 1-8 Para editar parámetros
Modo PLUG-IN [PLUG-IN] (solo CANAL SELECCIONADO)
Perilla 1 Cambia el Número de Abertura (solo en pág. 1)
Perilla 2 Enciende o apaga los Efectos (solo en pág. 1)
Perilla 3 Selecciona un Tipo de Efecto (solo en pág. 1)
Perilla 1-8 Edita cada parámetro (pág. 2 y posterior).
Modo ENVÍO DE EFECTO [ENVÍA]/modoEFECTO MASTER [MASTER] (solo modo Global)
Perilla 1 Cambia el Número de Abertura (solo pág. 1)
Perilla 2 Enciende o apaga los Efectos (solo pág. 1)
Perilla 1-8 Edita cada parámetro (pág. 2 y posterior)
Modo INSTRUMENTO [INSTRUMENTOS] (solo modo Global)
Perilla 1 Cambia el Número de Abertura (solo pág. 1)
Perilla 2 Enciende o apaga el software generador de tono
(solo pág. 1)
Perilla 1-8 Edita cada parámetro (pág. 2 y posterior)
Cuando Controla SONAR 4:
Nombres del Botón/Controlador en
Control Mackie Funciones
En todos los modos
[EDITAR] Asigna un parámetro a una Perilla usando los
botones [CANAL] y [BANCO]
[CANAL </>] (Multi-canal) Cambia un parámetro a ser editado vía una Perilla
uno a uno cuando se enciende [EDITAR]
[BANCO </>] (Multi-canal) Cambia los parámetros a ser editados vía una
perilla en grupos de ocho cuando se enciende
[EDITAR]
[CANAL </>] (Canal seleccionado) Cambia un parámetro indicado en orden uno por
uno cuando se enciende [EDITAR]
[BANCO </>] (Canal seleccionado) Cambia los parámetros indicados en grupos de
ocho cuando [EDITAR] es encendido.
[NOMBRE/VALOR] Cambia la indicación del nombre de parámetro y
su valor
[SEL] Selecciona un canal
[SILENCIAR] Silencia o sonoriza cada canal
[M4]+[SILENCIAR] Sonoriza todos los canales
[SOLO] Enciende o apaga el Solo para cada canal
[M4]+[SOLO] Apaga el Solo para todos los canales
[REC RDY] Enciende o apaga el REC RDY de cada canal
[M4]+[REC RDY] Apaga el REC RDY de todos los canales
[PISTA] Asigna una Pista a un Desvanecedor
Nombres del Botón / Controlador
en el Control Mackie Funciones
[AUX] Asigna un BUS AUX a un Desvanecedor
[PRINCIPAL] Asigna ajuste de nivel de salida del Bus Principal
Virtual a los Desvanecedores
[BANCO </>] Desplaza a través de la indicación de pista cada ocho canales.
[CANAL </>] Desplaza a través de la indicación de pista canal por canal
[VOLTEAR] Asigna las funciones de las Perillas de Canal a los
Desvanecedores
[VOLTEAR] ´ [VOLTEAR] Cambia las funciones de las Perillas de Canal y los
Desvanecedores
[SIGUIENTE VENTANA] Mueve la siguiente ventana al frente de la pantalla
[CICLO SW] Enciende o apaga el Ciclo
[F1]-[F8] [F1]-[F8] como definido en SONAR
[CERRAR VENTANA] Cierra la ventana actual
[DESHACER] Ejecuta la operación de Deshacer
[REHACER] Ejecuta la operación de Rehacer
[SALVAR] Ejecuta la operación de Salvar
[M1]+[MARCADOR] Abre la ventana para ingresar el Marcador a la
posición de canción actual
[MARCADOR] Enciende o apaga el Marcador
[RWD] Presione brevemente para retrasar una medida a la
vez, o sujete para rebobinar continuamente.
Cuando el Marcador está encendido, esta operación
mueve la posición de canción al Marcador anterior.
[M1]+[RWD] Mueve la posición de canción hacia el inicio de la
canción. Cuando el Marcador está encendido esta
operación abre la ventana para ingresar el Marcador.
[FF] Presione brevemente para mover adelante una medida a la
vez, retenga para avanzar rápido continuamente.
[M1]+[FF] Mueve la posición de canción al final de la canción.
Cuando el Marcador es encendido esta operación
abre la ventana para ingresar el Marcador.
[PARAR] Detiene la grabación o reproducción
[REPRODUCIR] Presione para iniciar la reproducción desde el punto actual
[REC] Presione para iniciar la grabación de Canción. La luz
[X] (Tocar) y [REC] son encendidas durante la
grabación
[ENFOQUE] Enciende y apaga el Enfoque.
[DESPLAZAR] Enciende y apaga Desplazar. Cuando Desplazar está
encendido, el disco puede usarse para Desplazar reproducción.
Cuando Desplazar está apagado, el disco se usa para mover la
posición de canción.
[JOG PRM] Enciende y apaga le Ingreso de Información. Cuando
enciende (la luz enciende), girando el disco tiene la
función de Ingresar Información
Modo PISTA [PISTAS] (modo Parámetro de Pista)
[PISTAS] ´ [PISTAS] (modo Canal Seleccionado)
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros. (la indicación LCD puede no
estar actualizada.)
Perillas 1-8 (presionar) Restablece el valor de parámetro a su prefijado
Modo BALANCE [BALANCE]
[BALANCE] ´ [BALANCE] (modo Canal Seleccionado de [BALANCE/SURROUND]
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
Perillas 1-8 (presionar) Restablece el valor de parámetro a su prefijado
Modo ENVÍO [ENVÍA]
[ENVÍA] ´ [ENVÍA] (modo Canal Seleccionado)
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
Perillas 1-8 (presionar) Restablece el valor de parámetro a su prefijado
Modo PLUG-IN [PLUG-IN]
[PLUG-IN] ´[PLUG-IN] (modo Canal Seleccionado)
[M1]+[CANAL </>] Cambia el número de Plug-in cuando [EDITAR] es
encendido
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
Perillas 1-8 (presionar) Restablece el valor de parámetro a su prefijado
Editar EQ [EQ]
[EQ] ´[EQ] (modo Canal Seleccionado)
(en el modo Canal Seleccionado) [EQ] (modo Banda)
[M1]+[CANAL </>] Cambia el número EQ cuando [EDITAR] es
encendido
Perillas 1-8 (modo Banda) Para editar cada banda de frecuencia
Desvanecedores (modo Banda) Para editar la ganancia de cada Banda
La Barra de Posición de Canción puede no sincronizar con la posición de reproducción actual
durante Desplazar la reproducción.
Los parámetros a ser editados pueden diferir dependiendo del Efecto y Software de Generador
de Tono asignado
Algunos parámetros pueden no estar disponibles dependiendo del Tipo de Efecto.
Presione el botón [JUEGO DE BATERÍA] para indicar el número de Pista/Abertura/EQ/DYN en
las corcheas en la parte superior de la LCD.
Los botones [M2]-[M4] en el Control Mackie corresponde respectivamente a los botones
[EDITAR], [TRABAJO] y [GUARDAR]
Operaciones adicionales diferentes a aquellas listadas arriba están disponibles. Para detalles
vea la documentación de Control Mackie correspondiente.
Puede encontrar la ventana de ayuda seleccionando “Control Mackie” desde el Menú de
Herramienta en SONAR y presionando el botón [F1].
Favor de tener en mente que algunas funciones pueden no estar disponibles.
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Manual del Propietario 121
Cuando controla el Digital Performer 4.52:
Funciones de Control Mackie asignadas a los botones [F1]-
[F6] y [SF1]-[SF5]
Nombres de Botón /
Controlador en Control Mackie Funciones
En todos los modos
[I/O] Llama la pantalla de lista Modo
[MEDIDOR DE NIVEL] Enciende o apaga la indicación de Medidor
[SEL] Selecciona un canal
[CAMBIO[+[SEL] Selecciona múltiples canales
[SILENCIAR] silencia o sonoriza cada canal
[SOLO] Enciende o apaga el Solo para cada canal
[REC RDY] Enciende o apaga el REC RDY de cada canal
[BANCO </>] Desplaza a través de la indicación de pista cada ocho
canales.
[CANAL </>] Desplaza a través de la indicación de pista canal por
canal
[CONTROL]+[CICLO] Enciende o apaga el Ciclo
[VISTA TR] Mueve la Vista de Pista al frente
[TABLERO DE MEZCLAR] Abre la ventana de Mezclador
[EDITOR SEQ] Inicia la ventana de Editor de Secuenciador
[CAMBIO]+[EDITOR SEQ] Inicia la ventan de Punto Medular del Sonido
[DESHACER] Ejecuta la operación de Deshacer
[REHACER] Ejecuta la operación de Rehacer
[SALVAR] Cuando la luz enciende, presione este de forma que la
luz parpadee. Presione este de nuevo para ejecutar la
operación de Guardar (la luz se apaga)
[MARCADOR] Enciende o apaga el MARCADOR
[CAMBIAR]+[MARCADOR] Abre la ventana de Opción Marcador
[RWD] Presione continuamente para rebobinar. Presione de
nuevo para adelantar más rápidamente. Cuando el
Marcador está encendido, esta operación mueve la
posición de canción al Marcador anterior
[FF] Presione continuamente para adelantar rápido.
Presione de nuevo para rebobinar más rápidamente.
Cuando el Marcador está encendido, esta operación
mueve la posición de canción al siguiente Marcador
[PARAR] Detiene la grabación o reproducción
[REPRODUCIR] Presione para iniciar la reproducción desde el punto
actual
[REC] Presione este para iniciar la grabación de canción. La
luz [X] (Tocar) y [REC] encienden durante la
grabación.
[ENFOQUE] Cambia entre Desplazar (luz enciende). Enfoque (luz
apagada) y Empujón (luz parpadea)
[DESPLAZAR] Enciende y apaga el Desplazar. Cuando encendido,
puede usar el disco para mover la posición de canción.
(Puede ocurrir un mal funcionamiento)
Modo BALANCE [BALANCE] (o [I/O] ´ perilla
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
[DYN] + Perillas 1-8 (presionar) Restablece el parámetro al valor prefijado (Centro)
[VOLTEAR] Cambia las funciones de las Perillas de Canal y los
Desvanecedores
[BALANCE] en el modo
BALANCE
Enciende o apaga el Medidor
Nombres del Botón/Controlador en
el Control Mackie Funciones
Modo EnvVal [ENVIAR] (o [I/O]´perilla
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
[SUBIR[ [BAJAR] Cursor Cambia el número de Envío
Perillas 1-8 (presionar) Enciende o apaga Silenciar
[DYN] + Perillas 1-8 (presionar) Restablece el valor de parámetro al prefijado (0
dB)
[VOLTEAR] Cambia las funciones de la Perilla de Canal y los
Desvanecedores
[ENVIAR] en el modo EnvVal Enciende o apaga el Medidor
Modo SalEnv [I/O] ´ Perilla
[SUBIR] [BAJAR] Cursor Cambia el número de Envío
Perillas 1-8 (Afinar) Selecciona el bus para cada Envío de la pista
Perillas 1-8 (Afinar)
(excepto cuando selecciona un bus)
Cambia entre PRE y POST Envío
Modo Entrada [I/O] ´ Perilla
Perillas 1-8 (Afinar) Selecciona un bus de entrada para una pista
Modo Salida [I/O] ´ Perilla
Perillas 1-8 (Afinar) Selecciona un bus de salida para una pista
Modo Efecto [PLUG-IN] (o [I/O] ´ Perilla)
Perillas 1-8 (Afinar) Selecciona un Efecto Plug-in para cada pista
[SUBIR] [BAJAR] Cursor Cambia el Número de Efecto
Perillas 1-8 [presionar] Enciende o apaga el Desvío de Efecto. Cuando el
bus es encendido, X es indicado arriba de nombre
de Efecto.
[EQ]+ Perillas 1-8 (presionar) Asigna el EQ Paramétrico a la pista
correspondiente.
[EDITAR]+ Perillas 1-8 (presionar)
(cuando ninguna pista está
seleccionada)
Ingresa al modo Editar Efecto Plug-in. (Disponible
cuando el Efecto Plug-in está seleccionado.)
Favor de tener en mente que algunos parámetros
pueden no estar disponibles, dependiendo del
Tipo de Efecto seleccionado. Presione el botón
[EDITAR]
Modo Editar
Perillas 1-8 (Afinar) Para editar parámetros
[SUBIR] [BAJAR] Cursor Cambia un Número de Efecto
[IZQUIERDA]/[DERECHA] Llama el Efecto o una pista diferente
[CANAL </>] Cambia los parámetros a ser editados con las
Perillas en orden uno por uno
[BANCO </>] Cambia los parámetros a ser editados con las
Perillas en orden en grupos de ocho
[VOLTEAR] Cambia las funciones de las Perillas de Canal y
los Desvanecedores
Algunos valores editados no son mostrados en la pantalla MO.
Presione el botón [JUEGO DE BATERÍA] para indicar el número de
Envío/Efecto en las corcheas ^ * en la parte superior de la LCD.
Algunos parámetros pueden no estar disponibles dependiendo del Tipo
de Efecto.
Los botones [OPCIÓN] y [COMANDO] en el Control Mackie
corresponden respectivamente a los botones [EDITAR], [TRABAJO] y
[GUARDAR].
Hay disponibles operaciones adicionales diferentes a aquellas listadas.
Para detalles vea la documentación del Control Mackie relevante.
Favor de tener en mente que algunas funciones pueden no estar
disponibles.
Guía Rápida Conectar el MO a apartaos externos
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
122 Manual del Propietario
Crear Su Juego de Programa Original
(modo Master)
El modo Master es el modo más alto en la jerarquía MO, permitiéndole cambiar instantáneamente entre los programas que ha creado
en los modos de Voz, Interpretación, Canción y Patrón. Use el modo Master en una de las siguientes formas:
Guardar sus programas favoritos
Esto le permite registrar las programaciones que a menudo usa en el modo de Voz, Interpretación, Canción o Patrón e
instantáneamente llamar el modo y programaciones personalizadas juntas en una sola presión de botón, sin tener que primero
seleccionar un modo. También le permite programar una secuencia de programas personalizados – pro ejemplo, cuando toca
diferentes canciones en vivo – y suavemente cambiar de programación en programación como sea necesario.
Tocar como un teclado master
Esto le permite dividir el teclado en cuatro secciones separadas – como si estuviera tocando cuatro diferentes teclados MIDI. También
puede tocar separadamente los sonidos del MO y los sonidos de aparatos MIDI conectados – todo desde el teclado MO – asignando
cada zona a un canal MIDI diferente. Además, puede usar los deslizadores de Control para ajustar al sonido de cada uno como desee.
Seleccionar un Master
El MO cuenta con 128 especialmente programados Masters, Pruebe algunos de ellos ahora.
Presione el botón [MASTER] para ingresar al modo Reproducir Master.
Seleccione un Master.
Seleccionar un Master se hace en básicamente la misma forma que seleccionar una Voz. Ya que solamente hay un banco para
Master, no necesita seleccionar un banco Master.
Toque el programa Master seleccionado.
Cuando el Modo es puesto en Voz o Interpretación, toque el teclado.
Cuando el Modo es puesto en Canción o Patrón, presione el botón [X].
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Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) █
Manual del Propietario 123
Guardar sus programas favoritos
Seleccione un Master a ser creado.
Presione el botón [F2] MEMORIA para llamar la
pantalla de programación de Modo.
Seleccione el modo y número de programa deseado
para registrar el Master. Si quiere dividir el teclado en
múltiples Zonas en el Master, ponga el Interruptor de
Zona en “encender”.
Nombre del Master editado.
Ingrese un nombre en la pantalla [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1]
NOMBRE.
Para instrucciones detalladas sobre nombrar una voz consulte
la pág. 38.
Guarde el Master editado en la memoria de Usuario.
5-1 Presione el botón [GUARDAR] para ingresar al
modo de Guardar Master.
5-2 Seleccione el Master destino usando el disco de
información o los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO].
PRECAUCIÓN
Cuando ejecute la operación de Guardar, las programaciones para
la memoria destino serán sobre escritas. La información
importante siempre debe ser respaldada en un aparato de
guardado USB separado (pág. 211).
5-3 Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide
confirmación.)
Para cancelar la operación de Guardar, presione el
botón [DEC/NO].
5-4 Presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar la
operación de Guardar.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras un mensaje de
“Ejecutar…” o “Favor de mantener encendido” es mostrado.
Apagar la corriente en este estado puede causar que el sistema se
congele y evitar el encendido normal la próxima vez que la
corriente es encendida, así como provocar la pérdida de
información del usuario.
PRECAUCIÓN
Si selecciona otro Master sin guardar, el Master actualmente
editado será perdido. Asegúrese de guardar el Master editado
antes de seleccionar otro Master.
Tocar como un teclado master
En el modo Master puede dividir el teclado en (hasta) cuatro áreas independientes (llamadas “Zonas”). Cada Zona puede tener
asignaciones de canal MIDI diferentes así como diferentes funciones para los deslizadores de Control. Esto hace posible controlar
varias partes del generador de tono multi-timbre simultáneamente con un solo teclado o controlar voces de un instrumento MIDI
externo sobre varios canales diferentes además de las voces internas de este sintetizador mismo – permitiéndole usar el MO
efectivamente para hacer el trabajo de varios teclados.
Puede programar los parámetros relacionados a las cuatro Zonas en el modo Editar Master y guardar las programaciones como un
Master de Usuario.
Seleccione un Master a ser creado.
Presione el botón [F2] MEMORIA para llamar la pantalla de programar Modo.
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Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
124 Manual del Propietario
Después de programar el número de Modo y Programa que desea memorizar en el Master ponga el Interruptor de Zona
en “encender”.
Presione el botón [EDITAR] para ingresar al modo Editar Master.
Llama la pantalla de Editar Común o Editar Zona.
Use Editar Zona para editar los parámetros para cada Zona. Use Editar Común para editar los parámetros para todas las Zonas.
Seleccione el menú que desea editar presionando los botones [F1]-[F5] y [SF1-[SF5] luego edite los parámetros en cada
pantalla.
Vea la siguiente página para detalles y algunos ejemplos de programación.
Nombre el Master editado.
Ingrese un nombre en la pantalla [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] NOMBRE
Para instrucciones detalladas sobre nombrar una Voz, consulte la pág. 38.
Guarde el Master editado en la memoria de Usuario interna.
Vea el paso 5 en la pág. 123.
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Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) █
Manual del Propietario 125
Usar las Zonas efectivamente con un generador de tono externo
Los dos ejemplos abajo muestran como usar las Zonas con generadores de tono interno y generador de tono externo conectado.
Estas instrucciones corresponden a los pasos en la página anterior.
Aunque las cuatro Zonas se usan en el ejemplo abajo, puede usar cualquier número de Zona (dos, tres o cuatro). Las programaciones
hechas con el parámetro Interruptor MIDI ([MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de Zona ´ [F1] TRANS ´ Interruptor MIDI) y el
parámetro TGMIDI ([MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de Zona ´ [F1] TRANS ´ Interruptor TG).
En estos ejemplos, las Zonas están asignadas a diferentes áreas del teclado. Sin embargo, dos o más Zonas también pueden ser
asignadas a la misma área en una capa desde la pantalla NOTA ([MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de Zona ´ [F2] NOTA).
Programaciones Master con el modo Voz/modo Interpretación (modo generador de tono de timbre sencillo)
Programaciones Master con modo Canción/modo Patrón (modo generador de tono Multi-timbre)
Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
█ Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
126 Manual del Propietario
Asignar números de Cambio de Control a las
Perillas/Deslizadores para cada Zona
Aquí en la pantalla KN/CS del modo de Editar Master puede programar cómo las Perillas de Control
y Deslizadores afectarán cada Zona. Esto le permite especificar un número de Cambio de Control
separado para cada Perilla y Deslizador.
En el ejemplo anterior, las Perillas de Control para todas las Zonas han sido puestas en 10 (Balance)
y los Deslizadores han sido puestos en 11 (Expresión). De esta forma puede controlar la posición
estéreo de cada Zona con la Perilla adecuada y use los Deslizadores para ajustar el volumen relativo
al balance entre las Zonas.
Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
Crear su Juego de Programa Original (modo Master) █
Manual del Propietario 127
CONSEJO Programar las Zonas Master para Dividir o Poner en Capas
Esta operación le permite determinar fácilmente si las Zonas del Master seleccionado son usadas en una División o una Capa.
Las programaciones de rango de nota para cada Zona pueden ser determinadas programando el LímiteNotaH y LímiteNotaL, los
parámetros de la pantalla de NOTA ([MASTER] ´ [EDITAR] ´ selección de Zona ´ [F2] NOTA).
Las Zonas 1 y 2 se usan en la explicación aquí.
1. En el modo Reproducción Master presione el botón [TRABAJO] para entrar al modo Trabajo Master.
2. Presione el botón [F1] INIC para llamar la pantalla de Inicialización.
3. Desmarque el cuadro “Todos” usando el botón [DEC/NO] y marque el cuadro de “Zona”.
4. Ponga el Tipo en “Dividir” o “Capa”
Cuando Tipo es puesto en “Dividir”
Programe el C Superior (canal de transmisión MIDI del rango superior), el C Inferior (canal de transmisión MIDI del rango inferior) y el
Punto de División (que separa el teclado en el rango superior y rango inferior).
Cuando Tipo es puesto en “Capa”
Programe el C Superior (canal de transmisión MIDI de Zona 1) y C Inferior (canal de transmisión MIDI de Zona 2).
5. Presione el botón [ENTER]. (La pantalla le pide confirmación.)
Para cancelar el Trabajo, presione el botón [DEC/NO].
6. Presione el botón [INC/SÍ] para ejecutar el Trabajo.
Después de que el Trabajo ha sido terminado aparece un mensaje “Terminado” y la operación regresa a su pantalla original.
Guía Rápida Crear Su Juego de Programa Original (modo Master)
128 Manual del Propietario
Estructura Básica
Esta sección le da una vista global fácil de entender del MO – su amplio rango de sofisticadas funciones, su control MIDI y funciones
de interpretación, y su conveniente sistema de manejo de archivo para información original que ha creado con el instrumento.
Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
Este sintetizador esta hecho de varios bloques, como se muestra aquí.
Bloque Controlador
Este bloque consiste del teclado, Flexibilidad de Tono y Ruedas de Modulación, Perillas, deslizadores de Control y más.
El teclado mismo no genera sonidos, pero en cambio genera/transmite encendido/apagado de nota, velocidad y otra información
(mensajes MIDI) al generador de tono del sintetizador cuando toca las notas. Los controladores también generan/transmite mensajes
MIDI. El bloque generador de tono del sintetizador produce sonido de acuerdo a los mensajes MIDI transmitidos desde el teclado y los
controladores.
Controladores contenido por el MO
Los controladores que puede usar en este sintetizador y las páginas de referencia son como sigue:
z Controladores con los que el MO está equipado
Teclado (Toque Inicial) pág. 16
Rueda de Flexibilidad de Tono pág. 50
Rueda de Modulación pág. 50
Perilla pág. 51
Deslizador de control pág. 52
z Controladores (vendidos separadamente) que pueden
ser conectados al panel trasero del MO
Controlador de Pie pág. 69
Interruptor de Pie pág. 69
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 129
Bloque Generador de Tono
El bloque Generador de Tono es lo que realmente produce sonido en respuesta a los mensajes MIDI generados por tocar el teclado,
usando los controladores y la reproducción del secuenciador (Canción/Patrón/Arpegio).
Generador de Tono AWM2 Interno
z AWM2 (Memoria de Onda Avanzada 2)
El AWM2 (Memoria de Onda Avanzado 2) es un sistema de síntesis basado en ondas muestra (material de sonido), y usado en
muchos sintetizadores. Para realismo extra, cada Voz AWM2 usa múltiples muestras de forma de ondas del instrumento real.
Además, una amplia variedad de parámetros – generador de cobertura, filtro, modulación y otros – pueden ser aplicados.
Voz, Interpretación y Mezclar
Este instrumento cuenta con tres diferentes tipos de programas, que forman las bases para crear y tocar sonidos.
z Voz
Un programa que contiene elementos sónicos para generar un sonido de instrumento musical específico como es conocido como una
“Voz”.
Cada Voz consiste de hasta cuatro Elementos (Vos Normal) o hasta 73 Teclas (Voz de Batería). Cada Voz es creada editando
parámetros únicos a cada Elemento/Tecla y parámetros comunes a todos los Elementos/Teclas en el modo Voz (pág. 151) o en el
modo Mezclar Voz (pág. 203).
z Interpretación
Un programa en el que múltiples Voces (partes) son combinadas en una capa o en otras configuraciones es conocido como una
“Interpretación”. Cada Interpretación puede contener hasta cuatro diferentes Partes (Voces). Cada Interpretación puede ser creada
editando parámetros únicos a cada Parte y parámetros comunes a todas las Partes en el modo Interpretación.
z Mezclar
Un programa en el que múltiples Voces son asignadas a Partes para toque multi-timbre en los
modos Canción y Patrón es conocido como una “Mezcla”. Cada Mezcla puede contener hasta 16
Partes (pág. 136). Cada Mezcla puede ser creada editando los parámetros únicos a cada Parte y
parámetros comunes a todas las Partes en el modo Mezclar Cancón (pág. 189) o en el modo Mezclar Patrón (pág. 202).
La Mezcla pertenece a la Canción o Patrón.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
130 Manual del Propietario
La ilustración abajo muestra la estructura y la interrelación de las Voces, Interpretaciones y Mezclas.
Los Parámetros de Editar Tecla de Voz de Batería no contienen las programaciones LFO.
Voces de Mega Teclado
Las Voces Normales usan cambio de velocidad para hacer que la calidad de sonido y/o cambio de
Voz de acuerdo a qué tan fuerte o suavemente lo toca. Esto hace que las Voces suenen auténticas y
naturales. Sin embargo, con las Voces del Mega Teclado, cada rango de velocidad (la medida de la
fuerza de su interpretación) tiene un sonido completamente diferente. Por ejemplo, una Voz de
guitarra incluye los sonidos de varias técnicas de interpretación. En los instrumentos convencionales,
las Voces diferentes teniendo aquellos sonidos serán llamadas vía MIDI y tocados en combinación
para lograr el efecto deseado. Ahora con las Voces de Mega Teclado, una Parte de guitarra
convincente puede ser tocada con solo una Voz, usando los valores de velocidad específicos para
tocar los sonidos deseados.
Los nombres de Voz de Mega Teclado son indicados en la pantalla “Mega**”
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 131
Las siguientes ilustraciones pueden ayudarle a entender la estructura de memoria de las Voces,
Interpretaciones y Mezclas.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
132 Manual del Propietario
Voz Normal y Voz de Batería
Internamente hay dos Tipos de Voz: Voces Normales y Voces de
Batería.
Las Voces Normales son principalmente sonidos tipo instrumento
musical afinados que pueden ser tocados a través del rango del teclado.
Las Voces de Batería son principalmente sonidos de percusión/batería
que están asignados a notas individuales en el teclado. Un conjunto de
ondas de percusión/batería asignado o Voces Normales es conocido
como un Juego de Batería.
Voces GM
GM (MIDI General) es un estándar mundial para la
organización de Voz y las funciones MIDI de sintetizadores y
generadores de tono. Fue diseñado primariamente para
asegurar que ninguna información de canción creada con un
aparato GM específico sonaría virtualmente igual a cualquier
otro aparato GM – sin importar el fabricante o el modelo. El
banco de Voz GM en este sintetizador está diseñado para
reproducir adecuadamente la información de canción GM. Sin
embargo, tenga en mente que el sonido puede no ser
exactamente el mismo que el tocado por el generador de tono
original.
Parámetros de generador de tono que
producen el sonido de Voz
Entre los varios parámetros que conforman Voz,
Oscilador, Tono, Filtro, Amplitud, LFO y tres
Generadores de Cubierta LFO (PEG, FEB, AEG) mostrados en
la ilustración en las págs. 132 – 134 están los parámetros
básicos para crear el sonido de Voz. Los parámetros
relacionados con el Oscilador, el Tono, Filtro y Amplitud
determinan los tres elementos básicos del Tono de sonido (que
tan bajo o alto es) El Tono (o su calidad de sonido general), y
Volumen (que tan fuerte es el nivel de volumen) de la Voz. Los
parámetros como el LFO y EG (Generador de Cubierta)
determinan la transición en estos tres elementos básicos del
sonido desde el momento en que el sonido inicia hasta el
momento en que se detiene.
En las secciones que siguen explicaremos en detalle sobre los
parámetros relacionados al sonido y proporcionaremos una
introducción a los básicos de la síntesis electrónica.
Oscilador
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F1] OSC
Esta unidad produce la onda que determina el tono básico.
Puede asignar la onda (o material de sonido básico) a cada
Elemento de la Voz Normal o cada Tecla de la Voz de Batería.
En el caso de la Voz Normal, puede programar el rango de nota
para Elemento (el rango de notas en el teclado sobre el cual el
Elemento sonará) así como la velocidad de respuesta (el rango
de velocidades de nota dentro del cual el Elemento sonará).
Por ejemplo, puede programar un Elemento para sonar en un
rango superior del teclado y otro Elemento para sonar en un
rango más bajo. De esta forma, aún dentro de la misma Voz,
puede tener dos sonidos diferentes para áreas diferentes del
teclado o puede hacer que los dos rangos de Elemento se
encimen de forma que sus sonidos sean puestos en capas
sobre un juego de rango. Además, puede programar cada
Elemento para responder a en diferentes rangos de velocidad
de forma que un Elemento suena para las velocidades de nota
más baja, mientras que otro Elemento suena para las
velocidades de nota más altas.
Puede asignar la onda con la siguiente operación:
[VOZ[ ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F2] TONO
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F2] TONO
Esta unidad controla el tono de la producción de sonido (onda)
desde el Oscilador. En el caso de la Voz Normal puede
desafinar los Elementos separados, aplicar Escalación de Tono
y así. También, programando el PEG (Generador de Cubierta
de Tono) puede controlar como cambia el tono en el tiempo.
PEG (Generador de Cubierta de Tono)
Usando el PEG puede controlar la transición en el tono desde
el momento que el sonido inicia al momento en que se detiene.
Puede crear el PEG programando los parámetros ilustrados
abajo. Cuando presiona un anota en el teclado, el tono de la
Voz cambiará de acuerdo a estas programaciones de cubierta.
Esto es útil para crear cambios automáticos en el tono, que es
efectivo por ejemplo en los sonidos de bajo sintético. Además,
los diferentes parámetros PEG pueden ser programados para
cada Elemento o cada Tecla.
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 133
Filtro
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F3] FILTRO
Esta unidad modifica el tono de la producción de sonido de
Tono y cortando la producción a una porción de frecuencia
específica del sonido.
Frecuencia de Corte y Resonancia
Aquí está como funcionan los filtros. En el ejemplo abajo (un
filtro de paso bajo), se permite pasar una porción de la señal
más baja que una frecuencia dada, y las señales arriba de esa
frecuencia son cortadas. Esta frecuencia es llamada como
frecuencia de Corte. Puede producir un sonido relativamente
brillante u oscuro programando el corte. La resonancia es un
parámetro que impulsa el nivel de señal en el área de la
frecuencia de corte. Enfatizando los sobre tonos en esta área,
esto puede producir un tono “pico” distintivo, haciendo el sonido
más brillante y fuerte.
Sobre los tipos de Filtro principales
El Filtro de Paso Bajo es mostrado en la ilustración anterior –
sin embargo, este sintetizador cuenta con otros cuatro tipos de
Filtro como se muestra abajo.
• Filtro de Paso Bajo (arriba)
Este solamente pasa aquellas señales debajo de la frecuencia
de Corte. Puede entonces usar el parámetro Reso (Resonancia)
para añadir más carácter al sonido.
• Filtro de Paso Alto
Este pasa solamente aquellas señales arriba de la frecuencia
de Corte. Entonces puede usar el parámetro Reso (Resonancia)
para añadir más carácter al sonido.
• Filtro de Paso de Banda
Este solamente pasa aquellas señales de banda alrededor de
la frecuencia de Corte. El ancho de esta banda puede ser
variada.
• Filtro de Eliminación de Banda
Este atenúa una banda de señales alrededor de la frecuencia
de Corte pero pasa todo lo demás.
FEG (Generador de Cubierta de Filtro)
Usando el FEG puede controlar la transición en tono desde el
momento en que el sonido inicia al momento que el sonido se
detiene. Puede crear los parámetros de programación como se
ilustra abajo. Cuando presione una nota en el teclado, la
frecuencia de corte cambiará de acuerdo a estas
programaciones de cubierta. Esto es útil para crear un wah
automático o efectos de paso rápido, por ejemplo. Además,
diferentes parámetros FEG pueden ser programados para cada
Elemento o cada Tecla.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
134 Manual del Propietario
z Amplitud
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F4] AMP
Esta unidad controla el nivel de salida (amplitud) de la salida de
sonido desde el bloque de Filtro. Las señales entonces son
enviadas a este nivel al bloque de Efectos. También,
programando el AEG (Generador de Cubierta de Amplitud),
puede controlar como cambia el volumen en el tiempo.
AEG (Generador de Cubierta de Amplitud)
Usando el AEG puede controlar la transición en volumen desde
el momento en que el sonido inicia al momento en que el
sonido se detiene. Puede crear el AEG programando los
parámetros como se ilustra abajo. Cuando presione una nota
en el teclado el volumen cambiará de acuerdo a estas
programaciones de cubierta. Además, los diferentes
parámetros AEG pueden ser programados para cada Elemento
o cada Tecla.
z LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla de Batería ´ [F5] LFO
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F5] LFO
Como sugiere el nombre, el LFO produce una onda de una baja
frecuencia.
Estas ondas pueden usarse para variar el tono, filtro o amplitud
de cada Elemento para crear efectos como vibrato, wah y
trémolo. El LFO puede ser programado independientemente
para cada Elemento: también puede ser programado
globalmente para todos los Elementos.
Generador de Tono de Timbre Sencillo
(modo Voz//Interpretación) y Generador de
Tono Multi-Timbre (modo Canción/Patrón)
El bloque generador de tono interno opera en dos diferentes
formas (timbre Sencillo y Multi-timbre) dependiendo del modo
seleccionado. La diferencia entre los dos es si pueden manejar
múltiples canales MIDI a mismo tiempo o no.
z Generador de Tono de Timbre Sencillo (modo
Voz/Interpretación)
Un generador de tono MIDI que recibe más de un canal MIDI
sencillo y toca una parte de instrumento solo es llamado
generador de tono de “timbre sencillo”. Este es el estado de
operación del generador de tono interno en los modos de Voz e
Interpretación.
Para programar el canal receptor MIDI para operación de
timbre sencillo (modos de Voz e Interpretación), use la
siguiente operación en el modo Utilidad: [UTILIDAD] ´
[F5] MIDI ´ [SF1] C ´ CrecepBásico
z Generador de Tono Multi-timbre (modo
Canción/Patrón)
Un generador de tono MIDI que simultáneamente recibe
múltiples canales MIDI y toca múltiples partes de instrumento
es llamado generador de tono “multi-timbre”. Esto permite la
reproducción de información de canción MIDI multi-canal –
como en un secuenciador MIDI o computadora – con cada
parte interna siendo asignada a y tocada por una pista o canal
diferente. Este es el estado de operación del generador de tono
interno en los modos de Canción y Patrón.
Para programar el canal receptor MIDI para operación
multi-timbre (modos Canción y Patrón), use la siguiente
operación en el modo Utilidad: [CANCIÓN] o [PATRÓN]
´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´
[F1] VOZ ´ [SF2] MODO ´ CRecept.
Polifonía Máxima
La polifonía máxima se refiere al número más alto de notas que
pueden ser tocadas simultáneamente desde el generador de
tono interno del instrumento.
La polifonía máxima de este sintetizador es 64. Cuando el
bloque generador de tono interno recibe un número de notas
excediendo la polifonía máxima, las notas previamente tocadas
son cortadas. Tenga en mente que esto puede ser
especialmente notorio con Voces que no tengan decadencia.
Además, la polifonía máxima aplica al número de elementos de
voz usados, no al número de voces. Cuando las voces
normales que incluyen hasta cuatro elementos son usados, el
número máximo de notas simultáneas puede ser menor a 64.
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 135
Estructura parte del bloque Generador de Tono
El MO toca los sonidos en su bloque generador de tono en respuesta a
los mensajes MIDI recibidos desde controladores o secuenciador
externo. Los mensajes MIDI son asignados a diez y seis canales
independientes y el instrumento es capaz de tocar simultáneamente
diez y seis Partes separadas, vía los diez y seis canales MIDI. Sin
embargo, el límite de diez y seis canales puede ser rebasado usando
“puertos” MIDI separados, cada uno conteniendo diez y seis canales.
El cable USB contiene hasta ocho puertos MIDI
separados. Sin embargo, para el generador de tono en el
MO solamente contiene un puerto.
Un solo cable/conexión MIDI no puede manejar la
información de múltiples puertos MIDI.
Estructura parte del bloque generador de tono en el modo
Voz
En este modo, una Voz es tocada usando una sola Parte. El bloque
generador de tono en el modo Voz recibe información MIDI a través de
un solo canal. Por esto, la información de canción en un secuenciador
externo consistente de múltiples canales MIDI no será tocada
adecuadamente en este modo. Si está usando un secuenciador MIDI o
computador para tocar el instrumento asegúrese de usar el modo
Canción o Patrón.
• Para programar el canal receptor MIDI para la
operación de un solo timbre (modos Voz e
Interpretación) use la siguiente operación en el modo
Utilidad: [UTILIDAD] ´ pantalla MIDI ´
CReceptBásico
• En el modo Voz el instrumento reconoce solo
información a través del Puerto MIDI 1.
Estructura parte del bloque generador de tono en el modo
Interpretación
Este modo le permite tocar una Interpretación (en la que múltiples
Voces o Partes son combinadas en una capa o en otras
configuraciones).
Mientras un total de siete Partes están disponibles en este modo (como
se muestra abajo), un máximo de cuatro Partes pueden usarse
simultáneamente.
Aunque este modo le permite tocar varias Partes al mismo tiempo,
todas son programadas para recibir a través del mismo canal MIDI solo,
como en el modo Voz. Por esta razón, la información de canción en un
secuenciador externo consistente de múltiples canales MIDI no tocará
adecuadamente en este modo. Sí está usando un secuenciador MIDI
externo o computador para tocar el instrumento, asegúrese de usar el
modo Canción o Patrón.
• Para programar el canal receptor MIDI para
operación de timbre sencillo (modos Voz e
Interpretación), use la siguiente operación en el
modo [UTILIDAD] ´ Pantalla MIDI ´ CrecepBásico.
• En el modo Interpretación el instrumento reconoce
solamente la información del Puerto MIDI 1.
Estructura parte del bloque generador de tono en el modo
Canción
Este modo le permite usar múltiples Partes y asignar diferentes Voces
a ser reproducidas por cada Parte. Ya que diferentes canales MIDI
pueden ser programados para cada Parte del bloque generador de tono,
puede usar un secuenciador MIDI externo para tocar los sonidos. Como
se ilustra abajo, la información de secuencia de cada pista toca las
Partes correspondientes (aquellas que tengan la misma asignación de
canal MIDI) en el bloque generador de tono.
El Canal/Puerto de Transmisión MIDI DE LA Canción/Patrón pueden
ser programados con la siguiente operación.
En el modo Canción: [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [F3]
PISTA ´ [SF1] CANAL
En el modo Patrón: [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [F3] PISTA
´ [SF1] CANAL
Cuando toca el bloque generador de tono interno, asigne las pistas a
Puerto de Transmisión 1 y use las Partes 1-16. Tenga en mente que la
información a través de los Puertos de Transmisión 1 o 3 no pueden
tocarse en el bloque generador de tono interno.
El Canal Receptor MIDI de la parte del generador de tono puede ser
programado con la siguiente operación.
En el modo Canción: [CANCIÓN] ´ selección de Parte ´ [MEZCLAR]
´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] voz´[SF2] MODO´
CReceptor
En el modo Patrón: [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [MEZCLAR]
´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F1] voz´[SF2] MODO´
CReceptor
Para detalles sobre MIDI consulte la pág. 223.
La Voz y las programaciones relacionadas (volumen,
balance, parte, etc.) son tocadas por el teclado de
acuerdo a los parámetros de Parte en las
programaciones de Mezclar de la Canción/Patrón y Parte
actual. Otras programaciones como Controladores y
tipos de Efecto corresponden a los parámetros Común
en las programaciones Mezclar de la Canción/Patrón
actual.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
136 Manual del Propietario
Bloque Secuenciador
Este bloque le permite crear Canciones y Patrones grabando y editando sus interpretaciones como información MIDI (desde el bloque
controlador), luego tocándolo con el bloque generador de tono. El bloque secuenciador puede ser operado en el modo Canción, en el
modo Patrón y con la función de Arpegio. Cuando una Canción o Patrón es reproducida la información musical de cada pista de
secuencia es transmitida al bloque generador de tono de acuerdo a las programaciones de Canal de Transmisión.
Las Canciones solamente pueden ser reproducidas en el modo Canción. No pueden ser reproducidas en toros modos.
Los Patrones solamente pueden ser reproducidos en el modo Patrón. No pueden ser reproducidos en otros modos.
Los Arpegios pueden ser reproducidos en cualquier modo.
Canciones y Patrones
Las Canciones y Patrones son información de secuencia MIDI consistente de hasta 16 pistas.
Una Canción en este sintetizador es efectivamente la misma que una Canción en un secuenciador MIDI y la reproducción se detiene
automáticamente al final de la información grabada.
En el MO, el término “Patrón” se refiere a un frase musical o rítmica relativamente corta – 1 a 256 medidas – que se usa para la
reproducción ciclada. Por lo tanto, una vez que la reproducción de Patrón inicia, continúa hasta que presiona el botón [] (Parar).
Este sintetizador cuenta con una variedad de información de Frase prefijada que se usa como el material básico para hacer Patrones.
Estructura de información de Canción
La siguiente ilustración muestra la estructura de pista de una Canción. Las Canciones son creadas grabando información de
secuencia MIDI en pistas individuales y programando los parámetros de generador de tono relacionados (en Mezclar Canción).
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 137
z Mezclar Canción
Aún si graba su interpretación de teclado en una pista de Canción, la información de instalación (eventos sin nota como voces,
balance, volumen) que para la apropiada interpretación deben ser grabados al principio de la Canción no será grabada. Por esto, la
información de instalación manejada como programaciones de Mezclar Canción debe ser guardada en el modo Guardar Mezclar
Canción.
z Escena
Una Escena de Canción es una “instantánea” de importantes programaciones y contiene las programaciones de parámetro como
transponer, tempo y silenciar pista y las programaciones de generador de tono relacionadas controlables desde las Perillas con la luz
de [BALANCE/ENVÍO] o [TONO] encendidas, y los deslizadores de Control. Pueden registrarse cinco programaciones en los botones
[SF1] – [SF5] para cada Canción.
z Cadena de Canción
Esta función permite que las Canciones sean “Encadenadas” juntas para reproducción secuencial automática. La Cadena de Canción
puede crearse y tocarse desde la pantalla [CANCIÓN] ´ [F6] CADENA. Este instrumento le permite crear una información de Cadena
de Canción.
Estructura de información de Patrón
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
138 Manual del Propietario
z Mezclar Patrón
Aún si graba su interpretación de teclado en una pista de Patrón, la
información de programación (eventos sin nota como voz, balance,
volumen) que para la reproducción adecuada deben ser grabados en la
parte superior del Patrón no será grabada en él. Por esta razón, la
información de programación manejada como programaciones de
Mezclar Patrón debe ser guardada en el modo Guardar Mezclar Patrón.
A diferencia de Canción, solo el número de voz es grabado en una
pista como Voz de Pista (Voz de Frase) que se usa para reproducir
normalmente. Debido a que Mezclar Patrón es un conjunto de
programaciones relacionadas con el generador de tono, puede ser
aplicado a la información de secuencia transmitida al secuenciador
MIDI externo así como a la reproducción de Patrón de este sintetizador.
z Sección
Un Patrón consiste de una o más “Secciones” (variaciones de Patrón).
Puede tocar el Patrón especificando una Sección después de
seleccionar un Patrón.
z Frase
Esta es la información de secuencia MIDI básica – y la unidad más
pequeña – usada en crear un Patrón. “Frase” es un pasaje
musical/rítmico corto para un solo instrumento, como un patrón de ritmo
para la parte de ritmo, una línea de bajo para la parte baja, o un fondo
de acorde para la parte de guitarra. Este sintetizador cuenta con 687
Frases Prefijadas y contiene espacio de memoria para 256 de sus
propias Frases de Usuario originales.
z Cadena de Patrón
La Cadena de Patrón le permite ensartar varias diferentes
Secciones (dentro de un solo Patrón) juntos para hacer una
sola Canción. Puede hacer que el sintetizador automáticamente
cambie Secciones creando Cadenas de Patrón en esta forma
de antemano.
Puede crear la Cadena de Patrón grabando una reproducción
de Patrón con cambios de Sección desde la pantalla [PATRÓN]
´ [F6] CADENA o editando el cronometrado de los cambios de
Sección desde la pantalla [PATRÓN] ´ [F6] CADENA ´
[EDITAR]. La Cadena de Patrón creada puede ser reproducida
cuando llama la pantalla de [PATRÓN] ´ [F6] CANCIÓN.
También puede usarlas cuando cree Canciones basadas en un
cierto Patrón, ya que la Cadena de Patrón pueda ser convertida
en una Canción desde la pantalla [PATRÓN] ´ [F6] CADENA
´ [EDITAR] ´ [F3] CANCIÓN. Este sintetizador le permite
crear una Cadena de Patrón
Pistas MIDI
Las pistas MIDI son creadas grabando su interpretación en el
teclado en el modo Grabar Canción/modo Grabar Patrón.
z Método de grabar pista MIDI
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [REC] (Grabar) ´ [F1] PROGRAMAR
´ Tipo
Las siguientes explicaciones son puntos importantes para que
tenga en mente mientras graba sus Canciones/Patrones de
Usuario. Los métodos de grabación explicados aquí deben ser
programados desde la pantalla de Programación en el modo
Grabar Canción/modo Grabar Patrón antes de grabar.
z Grabación en Tiempo Real y grabación de Paso
Grabación en Tiempo Real
Con la grabación en tiempo real el instrumento funciona de la
misma forma que una grabadora de cinta, grabando la
información de interpretación como se reproduce. Esto le
permite capturar todas las sutilezas de una interpretación real.
Este método se usa para los tipos de Grabación explicado
abajo, como Reemplazar, Doblar, Ciclar y Entrada/Salida de
Golpe.
Grabar Paso (Tipo = paso)
Con la grabación de paso puede componer su interpretación
“escribiendo” un evento a la vez. Esto es un método de
grabación de paso sin tiempo real – similar a escribir notación
musical en papel.
z Reemplazar y Doblar (Canción/Patrón)
Reemplazar
Puede usar este método cuando quiera sobre
escribir una pista ya grabada con nueva
información. La primera grabación es perdida y
la nueva toma su lugar.
Doblar
Puede usar este método cuando quiera añadir más información
a una pista que ya contiene información. La primera grabación
es mantenida y la nueva es añadida. Este método le permite
confeccionar una frase completa junta con grabación de Ciclo
(abajo).
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 139
z
z Grabación de Ciclo (Patrón)
[PATRÓN] ´ [REC] (Grabar) ´ [F1] PROGRAMAR ´ ciclo =
encender
El Patrón repite el patrón de ritmo de varias medidas (1 a 256
medidas) en un “ciclo” y su grabación también se hace usando
ciclos. Este método se usa cuando graba una Frase de Patrón
usando el método de Doblaje (arriba). Como se muestra en el
ejemplo de abajo, las notas que graba serán reproducidas
desde la siguiente repetición (ciclo), permitiéndole grabar
mientras escucha el material previamente grabado.
Cuando graba un ritmo o Batería Baja, Tambor, címbalo HI-
Hat en orden:
La grabación de Ciclo solamente puede usarse con la
grabación en Tiempo Real
z Entrada/Salida de Golpe (Canción)
Puede usar este método cuando quiera re-grabar solamente
sobre un área específica de la pista. Necesitará programar los
puntos de inicio y final antes de re-grabar.
En el ejemplo de medida ocho abajo, de la tercera medida a la
quinta medida son re-grabadas.
La Grabación de Entrada/Salida de Golpe solamente
puede usarse con la grabación de Tiempo Real.
Note que el método de Entrada/Salida de Golpe siempre
reemplaza (destruye) la información original sobre el
área especificada.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
140 Manual del Propietario
Bloque de Efecto
Este bloque aplica efectos a la producción del bloque generador de tono, procesando y realzando el sonido usando sofisticada
tecnología DSP (procesamiento de señal digital).
Estructura de Efecto
Los Efectos de Sistema son aplicados al sonido global si es
una Voz, Interpretación, Canción y Patrón.
Con los efectos de Sistema el sonido de cada Parte es enviada
al efecto de acuerdo al Nivel de Envío de efecto para cada
Parte. El sonido procesado (llamado “mojado”) es enviando de
regreso al mezclador, de acuerdo al Nivel de Regreso y sacado
– después de ser mezclado con el sonido sin procesar “seco”.
Este arreglo le permite preparar un balance óptimo del sonido
de efecto y el sonido original de las Partes.
Reverberancia
Los efectos de Reverberancia añaden un ambiente cálido al
sonido, simulando reflexiones complejas de los espacios de
interpretación actual, como el salón, o un club pequeño. Hay
disponibles un total de 20 diferentes tipos de Reverberancia.
Coros
Los efectos de Coros usan varios tipos de procesamiento de
modulación, incluyendo flanger y modulación de filtro para
realzar el sonido en una variedad de formas. Hay disponibles
un total de 49 tipos, incluyendo la reverberancia y los efectos
de retraso.
Inserción de Efectos A, B
Los efectos de inserción pueden ser aplicados individualmente
a cada parte. Los efectos de inserción son principalmente
usados para procesar directamente una sola parte. La
profundidad del efecto es ajustada programando el balance de
seco/mojado. Ya que el efecto de Inserción solamente puede
aplicarse a una parte en particular, debe usarse para los
sonidos que quiere cambiar drásticamente o para sonidos que
usan un efecto no pretendido para otros sonidos. También
puede programar el balance de forma que solamente el sonido
del efecto sea escuchado programando Mojado en 100%.
Este sintetizador cuenta con tres juegos de efectos de Inserción
(un juego tiene unidades A y B). Pueden aplicarse a tres Partes
(máximo) de la Interpretación, Canción y Patrón. Hay
disponibles un total de 116 diferentes tipos de Coros.
En el modo de Voz, solamente un juego de efectos de
Inserción está disponible.
Efecto Master
Este bloque aplica efectos la señal de salida estéreo de todo el
sonido. Hay disponibles un total de 8 diferentes tipos de Efecto
Master.
Desviando los Efectos (Apagar Efectos)
Puede desviar el Efecto Master encendiendo el botón [EFECTO
MASTER] con un solo toque. Los Efectos de Sistema o Efectos
de Inserción pueden ser desviados encendiendo el botón
[DESVÍO DE EFECTO]
Desde la siguiente pantalla puede seleccionar el efecto
específico a ser desviado con el botón [DESVÍO DE
EFECTO] [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF3]
DESV. EF.
Controlar el efecto Master usando las
Perillas
Cuando presiona el botón [ARP FX] y el botón [EQ]
simultáneamente (ambas luces encienden) puede controlar las
perillas para ajustar los parámetros del efecto Master
relacionados especificados en la pantalla [UTILIDAD] ´ [F4]
ASN CTL ´ [SF5] MEF del modo Utilidad.
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 141
Ecualizador (EQ)
Usualmente un ecualizador se usa para corregir la salida de
sonido de amplificadores o bocinas para coincidir con un
carácter especial de la habitación, o para cambiar el carácter
tonal del sonido. El sonido es dividido en bandas de frecuencia
y los ajustes son hechos al sonido elevando o bajando cada
banda.
Ajustando el sondo de acuerdo al género – la música clásica
siendo más refinada, la música pop más vivificante y la música
rock más dinámica – puede sacar las características especiales
de la música y hacer su interpretación más disfrutable.
Hay disponibles tres secciones EQ separadas en el instrumento,
el EQ de Elemento, EQ de Parte y EQ Master.
z Elemento EQ
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ selección de
Elemento/selección de Tecla ´ [F8] EQ
El EQ de Elemento se aplica a cada elemento de la Voz Normal
y a cada tecla de la Voz de Batería. Puede especificar cual
forma se usa entre las dos formas descritas abajo y programar
los parámetros relacionados.
Tipo Pico
Este tipo de forma le permite atenuar/fortalecer la señal en la
programación de Frecuencia especificada.
Tipo Estantería
Este tipo de forma EQ le permite atenuar/fortalecer la señal en
las frecuencias arriba o debajo de la programación de
Frecuencia especificada.
Además de los controles de ganancia individual también
hay un parámetro de nivel global que atenúa/fortalece el
rango de frecuencia completo
z EQ de EQ
[INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´
selección de Parte ´ [F3] EQ
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´
[MEZCLAR] ´ [EDITAR ´ selección de Parte ´ [F3] EQ
Este EQ de 3 bandas se aplica a cada parte de la
Interpretación/Canción/Patrón. La banda alta y la banda baja
son del tipo estante. La banda media es de tipo pico.
z EQ Master
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF1]
MEQ
[INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´
[COMÚN] ´ [F2] SALIDA/MEF ´ [SF1] MEQ
[CANCIÓN]/[PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´
[MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F2] MEQ/MEF ´ [SF1]
MEQ
El EQ Master se aplica al final (post-efecto), el sonido global del
instrumento. En este EQ, todas las bandas pueden ser puestas en pico
o las bandas más bajas y más altas pueden ser puestas en estante
(como se muestra abajo).
EQ para el cual todas las bandas están puestas en tipo pico
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
142 Manual del Propietario
Conexión de Efecto en cada modo
z En el modo Voz
Los parámetros de Efecto en el modo Voz son programados para cada Voz y las programaciones son guardadas como
una Voz de Usuario. Note que los parámetros de Efecto Master y de EQ Master son programados para todas las Voces
en el modo Utilidad. Una vez que las programaciones de Efecto Master y EQ han sido hechas pueden ser guardadas
como programaciones de Sistema presionando el botón [GUARDAR].
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 143
z En el modo Interpretación
Los parámetros de Efecto en el modo Interpretación son programados para cada Interpretación.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
144 Manual del Propietario
z En el modo Canción/Patrón
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 145
Arpegio
Esta función le permite activar automáticamente las frases musicales y rítmicas
usando la Voz actual simplemente presionando una nota o notas en el teclado. La
secuencia de Arpegio también cambia en respuesta a las notas o acordes actuales
que toque, dándole una amplia variedad de inspiradoras frases e ideas musicales
– tanto en composición como interpretación.
Un solo tipo de Arpegio puede ser reproducido al mismo tiempo incluso en el modo Interpretación, Canción y Patrón, permitiéndole tocar
múltiples partes del generador de tono simultáneamente.
Categoría de tipo de Arpegio
Los tipos de Arpegio están divididos en 18 categorías como se lista abajo.
LCD Nombre de Categoría Descripción
Seq Secuencia Sintetizador Varias frases de arpegio adecuadas para voces sintetizadas
ChSq Secuencia de Acorde Sintetizado Varias frases de acorde rítmico o voces sintetizadas
HySq Secuencia Híbrida Sintetizador Varios tipos de arpegio programados de forma que las frases bajas sean tocadas con las teclas
inferiores y los acordes o melodías sean tocados con las teclas medias o superiores. Estos tipos de
arpegio son útiles para dividir combinaciones de voz. Además, también hay tipos de Velocidad
Híbrida (“HybVel…”) que muestran diferentes frases para rangos de velocidad diferente,
permitiéndole cambiar la frase de arpegio dependiendo de que tan fuerte está tocando el teclado.
APKb Piano y Teclado Acústico Varios tipos de arpegio adecuados para voces de piano y otros teclados, como piano eléctrico y
clavicordio
Orgn Órgano Varios tipos de arpegio adecuados para voces de órgano
GtPl Guitarra y Pulsado Varios tipos de arpegio adecuados para voces de guitarra y de arpa
GtKm Guitarra – Voz Mega Teclado Varios tipos de arpegio adecuados para voces de guitarra de Mega Teclado (ver nota abajo)
Bass Bajo Varios tipos de arpegio adecuados para voces bajas o bajo sintetizado
BaKm Bajo – Voz de Mega Teclado Varios tipos de arpegio adecuados para voces de Mega Teclado bajo (ver nota abajo=
Strn Cuerdas Varios tipos de arpegio adecuados para voces de cuerdas y pizzicato
Bras Metales Varios tipos de arpegio adecuados para voces metálicas
RdPp Lengüetas y Flauta Varios tipos de arpegio adecuados para saxofón y voces de flauta
Lead Guía de sintetizador Varios tipos de arpegio adecuados para voces guía sintetizadas
PdMe Timbre sintetizado y Efecto musical Varios tipos de arpegio adecuados para voces de timbre sintetizado y voces de efectos musicales
especiales, incluyendo sonidos percusivos
CPrc Percusión cromática varios tipos de arpegio adecuados para voces de percusión cromática.
DrPc Batería y Percusión Varios tipos de arpegio adecuados para voces de batería y percusión (juegos de batería)
Comb Combinación Varios tipos de arpegio adecuados para Interpretaciones. Estas son combinaciones de arpegios con
frases separadas adecuadas para voces de batería, voces bajas e instrumentos de acorde/melodía
Cntr control Varios tipos de arpegio programados primariamente con información de Cambio de Control y
Flexibilidad de Nota. Estos tipos de arpegio cambian el tono o tonalidad del sonido más que tocar
notas específicas. De hecho, algunos tipos no contienen información de nota. Cuando use un tipo de
esta categoría ponga el parámetro Modo Tecla en “directo” en cada modo.
Estructura Básica
█ Estructura Interna (Vista Global del Sistema)
146 Manual del Propietario
Tipos de reproducción de Arpegio
El MO tiene un total de 1787 tipos de Arpegio divididos en 18 categorías, cada uno con su propio tipo de reproducción designada para
usar con tipos de Voces particulares, como se describe abajo.
z Arpegio para Voces Normales
Los tipos de Arpegio (pertenecientes a las categorías excepto por el DrPC y Cntr) creados para el uso de Voces Normales tienen los
siguientes dos tipos de reproducción.
Reproducción de solo las notas tocadas El Arpegio es tocado usando solo la nota tocada y sus notas octavas
Reproducción de una secuencia
programada de acuerdo al acorde
tocado
Estos tipos de Arpegio tienen varias secuencias cada una de las cuales es adecuada para cierto tipo
de acorde. Aún si presiona solo un anota, el Arpegio es reproducido usando la secuencia programada
– lo que significa que las notas diferentes a las que toca pueden ser tocadas. Añadir notas a las ya
contenidas cambia la secuencia consecuentemente – en otras palabras, el arpegio se reproduce de
acuerdo al acorde que toca.
Los dos tipos de reproducción anterior no son distinguidos por el nombre de categoría o nombre de tipo. Tendrá que tocar realmente los
tipos y escuchar la diferencia.
Ya que estos tipos son programados para Voces Normales usarlas con Voces de Baterías puede no dar resultados musicalmente
apropiados.
z Arpegios para Voces de Batería/Percusión – Categoría: DrPc
Estos tipos de arpegio son programados específicamente para usarse con Voces de Batería, dándole acceso instantáneo a varios
patrones de ritmo.
Hay disponibles tres diferentes tipos de reproducción.
Reproducción de un patrón de batería Presionar cualquier nota(s) activará el mismo patrón de ritmo
Reproducción de un patrón de batería,
más notas adicionales tocadas
(asignadas a instrumentos de batería)
Presionar cualquier nota activará el mismo patrón de ritmo. Añadir notas a la que ya se tiene produce
sonidos adicionales (asignados a instrumentos de batería) para el patrón de batería
Reproducción de solo las notas tocadas
(asignadas a instrumentos de batería)
Tocar una nota o notas activará un patrón de ritmo usando solo las notas tocadas (asignadas a
instrumentos de batería). Tenga en mente que aún si toca las mismas notas, el patrón de ritmo
activado difiere dependiendo del orden en que las notas son tocadas. Esto le da acceso a diferentes
patrones de ritmo usando el mismo instrumento simplemente cambiando el orden en el que toca las
notas.
Los tres tipos de reproducción anterior no son distinguidos por el nombre de categoría o nombre de tipo. Tiene que realmente tocar los
tipos y escuchar la diferencia
Ya que estos tipos son programados para Voces de Batería usarlos con Voces Normales puede no dar resultados musicalmente
apropiados.
z Arpegios para Interpretaciones – Categoría: Comb
Los Tipos de Arpegio pertenecientes a la categoría “Comb” son programados de forma que diferentes arpegios son activados – un
arpegio por una Voz Normal y un arpegio para una Voz de Batería – dependiendo de la nota tocada. Estos tipos son útiles en el modo
de Interpretación en el que múltiples voces (Voz de Batería y Voz Normal) son combinadas en una capa ya que estos tipos le permiten
activar el arpegio para la Voz Normal y la Voz de Batería al mismo tiempo.
z Arpegios conteniendo principalmente eventos sin notas – Categoría: Cntr
Estos tipos de arpegio son programados primariamente con información de Cambio de Control y Flexibilidad de Tono. Se usan para
cambiar el tono o tonalidad del sonido más que para tocar notas específicas. De hecho, algunos tipos no contienen información de
nota. Cuando usa un tipo de esta categoría, programe el ModoTecla en “directo” con las siguientes operaciones.
Modo Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP ´ [SF1] TIPO ´ ModoTecla
Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP ´ [SF1] TIPO ´ ModoTecla
Modo Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP ´ [SF1] TIPO ´ModoTecla
Modo Patrón [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP ´ [SF1] TIPO ´ModoTecla
Estructura Básica
Estructura Interna (Vista Global del Sistema) █
Manual del Propietario 147
Parámetros de Arpegio relacionados
Los parámetros de Arpegio relacionados pueden ser programados desde las siguientes pantallas,
dependiendo del modo seleccionado.
z Modo Voz
[VOZ] ´ selección de Voz ´ [F6] ARP Pág. 152
Parámetros de tipo de arpegio llamados cuando selecciona una Voz
[VOZ] ´ selección de Voz´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´
[F3] ARP
Pág. 154
Asignar tipos de Arpegio a los botones [SF1] – [SF5] para cada Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [F1] TOCAR Pág. 151
Parámetros de salida MIDI para reproducción de Arpegio para todas
las Voces
[VOZ] ´ [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ ´ [SF3] C ARP Pág. 206
Los parámetros de salida MIDI para reproducción de Arpegio son programados para cada Voz en el modo de Voz. En los otros modos,
sin embargo pueden ser programados para cada Interpretación, Canción y Patrón.
z Modo Interpretación
[INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´
[F6] ARP
Pág. 171
Parámetros de tipo de arpegio llamados cuando selecciona una
Interpretación (incluyendo los parámetros de salida MIDI para
reproducción de Arpegio) [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP
Pág. 173
Asignar tipos de Arpegio a los botones [SF1] – [SF5] para cada
Interpretación
[INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´
[F1] TOCAR
Pág. 171
z Modo Canción
[CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP
Pág. 190
Parámetros relacionados al tipo de Arpegio llamado cuando
selecciona una Canción (incluyendo los parámetros de salida MIDI
para reproducción Arpegio) [CANCIÓN] ´ selección de Canción´ [F1] TOCAR Pág. 178
Asignar los tipos de Arpegio a los botones [SF1] – [SF5] para cada
Canción
[CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [REC] (Grabar)
´ [F3] ARP
Pág. 180
Parámetros de tipo de Arpegio en grabación [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [REC] Grabar ´
[F4] C REC ARP
Pág. 180
Los parámetros de Arpegio relacionados en el modo de Canción pertenecen a Mezclar. Por lo tanto, si se desea, guárdelos en la
memoria interna (DRAM) en el modo de Guardar Mezclar Canción y guárdelos en el aparato de guardado USB como información de
Canción en el modo Archivo.
z Modo Patrón
[PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [MEZCLAR] ´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F3] ARP
Pág. 202 Parámetros relacionados al tipo de Arpegio llamado cuando
selecciona un Patrón (incluyendo los parámetros de salida MIDI para
reproducción de Arpegio) [PATRÓN] ´ selección de Patrón´ [F1] Tocar Pág. 196
Asignar tipos de Arpegio a los botones [SF1] – [SF5] para cada
Patrón
[PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [REC] (Grabar) ´
[F3] ARP
Pág. 198
Parámetros de tipo de Arpegio en grabación [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [REC] (Grabar) ´
[F4] REC ARP
Pág. 198
Los parámetros de Arpegio relacionados pertenecen a Mezclar. Por lo tanto, guárdelos en la memoria interna (DRAM) en el modo de
Guardar Mezclar Patrón y sálvelos en el aparato de guardado USB como información de Patrón en el modo Archivo.
Estructura Básica
█ Memoria Interna y Manejo de Archivo
148 Manual del Propietario
Memoria Interna y Manejo de Archivo
Según use el MO creará muchos diferentes tipos de información, incluyendo Voces, Interpretaciones, Canciones y Patrones. Esta
sección describe cómo mantener los varios tipos de información y usar los aparatos/medios de memoria para guardarlos.
Mantener información
Puede mantener la información que ha creado vía los siguientes tres métodos.
z Guardar
Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [GUARDAR] Pág. 188
Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [GUARDAR] Pág. 177
Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´ [GUARDAR] Pág. 192
Mezclar Patrón [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [GUARDAR] Pág. 202
Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [F5] VCE ED ´
[GUARDAR]
Pág. 204
Master [MASTER] ´ selección de Master ´ [GUARDAR] Pág. 2185
Programaciones de Sistema [UTILIDAD] ´ [GUARDAR]* Pág. 205
∗ Favor de notar que presionar el [GUARDAR[ en el modo Utilidad inicia la operación de Guardar de las programaciones de Sistema
inmediatamente.
PRECAUCIÓN
Ya que la información de Mezclar Canción, Mezclar Patrón y Mezclar Voz es guardada en el DRAM (pág. 150), toda es información es perdida
cuando se apaga la corriente – aún si la información ha sido guardada con la operación anterior. Asegúrese de salvar esta información en el
aparato de guardado USB en el modo Archivo después de guardar.
PRECAUCIÓN
Nunca intente apagar la corriente mientras la información (ejem.: Voz) está siendo escrita en Flash ROM (mientras un menaje de “Ejecutar…”
o “Favor de mantener encendido” es mostrado). Apagar la corriente en este estado puede causar que el sistema se congele (debido a la
corrupción de información en el Flash ROM) y evitar el inicio normal la próxima vez que encienda la corriente, así como provocar la pérdida
de toda la información de usuario.
z Guardar [ARCHIVO] ´ [F2] GUARDAR
Este es un proceso de transferir o guardar la información creada de este sintetizador en un aparato de memoria externa ( (aparato de
guardado USB). Este proceso puede ser hecho en el modo Archivo. La operación de Guardar puede ser hecha a través de varios
métodos, como guardar toda la información como un solo archivo o guardar un tipo de información especificado (ejem.: solo Voces)
como un solo archivo. Para detalles, vea Estructura de Memoria (pág. 149) y Referencia (pág. 211). La información guardada como
archivos puede ser llamada cargándolos en el modo Archivo.
z Descarga de Volumen
Esta función le permite guardar la información en el buffer Editar (DRAM) o Flash ROM transmitiéndola como información de Volumen
(mensaje exclusivo de sistema)) a un instrumento MIDI externo o software de secuencia o una computadora. Esto puede hacerse con
las siguientes operaciones.
Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [TRABAJO] ´ [F4] VOLUMEN Pág. 188
Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [TRABAJO] ´ [F4] VOLUMEN Pág. 177
Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F4] VOLUMEN Pág. 192
Mezclar Patrón [PATRÓN] ´ selección de Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F4] VOLUMEN Pág. 202
Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ selección de Canción/Patrón ´ [MEZCLAR] ´ [TRABAJO] ´ [F4]
VOLUMEN
Pág. 204
Master [MASTER] ´ selección de Master ´ [TRABAJO] ´ [F4] VOLUMEN Pág. 2185
Estructura Básica
Memoria Interna y Manejo de Archivo █
Manual del Propietario 149
Estructura de Memoria
Este diagrama detalla la relación entre las funciones del MO y la memoria interna y el aparato de
guardado USB.
*1 Para detalles sobre las operaciones de Descarga de Volumen y Guardar consulte la pág. 148.
*2 Solo la información actualmente editada puede ser transmitida como información de Volumen. Note que el Mezclar Voz no puede ser transmitido
como información de Volumen.
*3 Las programaciones de Mezclar pueden ser guardadas/llamadas como plantillas en el modo Trabajo Mezclar Canción/modo Trabajo Mezclar
Patrón.
*4 Puede convertir la información de secuencia MIDI grabada en el modo Grabar Canción/modo Grabar Patrón en información de Arpegio. Esto
puede ser ejecutado con las siguientes operaciones:
• [CANCIÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F5] PISTA ´ 07, Ponga Pista en Arp
• [PATRÓN] ´ [TRABAJO] ´ [F5] PISTA ´ 06, Ponga Pista en Arp
Estructura Básica
█ Memoria Interna y Manejo de Archivo
150 Manual del Propietario
Memoria Interna
Abajo hay explicaciones de los términos básicos usadnos en la ilustración de Estructura de Memoria en la página anterior.
z Flash ROM
ROM (Leer Solo Memoria) es memoria designada específicamente para leer información, y dicha información no puede ser escrita en
ella. A diferencia del ROM convencional, el Flash ROM puede ser sobre escrito – permitiéndole guardar su propia información original.
El contenido del Flash ROM es mantenido inclusive cuando la corriente es apagada.
z DRAM
RAM (Memoria de Acceso Aleatorio) es memoria designada específicamente para las operaciones de escribir información y guardar
información. SRAM ((RAM Estático) y DRAM (RAM Dinámico). La información creada guardada en DRAM es perdida cuando la
corriente es apagada. Debido a esto, siempre debe guardar cualquier información residente en DRAM en el aparato de guardado USB
antes de apagar la corriente.
z Buffer de Editar y Memoria de Usuario
El buffer editar es la ubicación de memoria para información editada de estos tipos: Voz, Interpretación, Master, Mezclar Canción y
Mezclar Patrón. La información editada en esta ubicación será guardada en la Memoria de Usuario.
Si selecciona otra Voz, Interpretación, Master, Canción o Patrón, el contenido completo del buffer editado será sobre escrito con la
información de Voz/Interpretación/Mezclar Canción/Mezclar Patrón. Asegúrese de guardar cualquier información importante.
z Buffer Editar y Buffer Llamar
Si ha seleccionado otra Voz/Interpretación/Canción/Patrón sin guardar la que estaba editando, puede llamar sus ediciones originales
ya que el contenido del buffer editar son guardado en la memoria de respaldo.
Tenga en mente que el buffer llamar no está disponible en el modo Editar Master.
Estructura Básica
Manual del Propietario 151
Referencia
Modo Voz
Modo Tocar Voz [Voz] ´ selección de Voz
El modo Tocar Voz le permite llevar a cabo una variedad de operaciones de edición general en la Voz seleccionada. Para operaciones
más detalladas e integral de editar, use el modo Editar Voz. Los parámetros editados con la excepción de algunos parámetros son
guardados en el Flash ROM interno como Voz de Usuario.
En el modo Tocar Voz y el modo Editar Voz puede programar los parámetros para cada Voz. Los parámetros para todas las Voces como
EQ Master y Efecto Master puede ser programado desde la pantalla [UTILIDAD] ´ [F3] VOZ en el modo Utilidad.
Los parámetros que tengan el mismo nombre en el modo Tocar Voz y en el modo Editar Voz han tienen las mismas funciones y
programaciones.
[F1] TOCAR
TCH (Canal de
Transmisión)
Indica el canal de transmisión MIDI de teclado. Puede cambiar el canal de transmisión MIDI de Teclado
presionando el botón [SELECCIONAR PISTA] por lo que su luz de indicación enciende y presionando cualquiera
de los otros botones de Número [1] – [16]. El canal de transmisión MIDI de Teclado también puede ser cambiado
con la siguiente operación: [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF1] C ´ CTransTec
OCT (Octava) Indica la programación de Octava del Teclado. Esto puede ser cambiado con la siguiente operación: [UTILIDAD]
´ [F1] GENERAL ´ [SF2] TECLADO´ Octava
ASA (ASIGNAR A)
ASB (ASIGNAR B)
Indica las funciones asignadas a las respectivas Perillas (impresas “ASIGNAR A” y “ASIGNAR B”) cuando las
luces de ambos botones [BALANCE/ENVÍO] y [TONO] sean encendidos. Las funciones son asignadas con la
siguiente operación: [UTILIDAD] ´ [F4] ASN CTL ´ [SF2] ASIGNAR.
Las programaciones TCH (Canal de Transmisión), OCT (Octava), ASA (ASIGNAR A) y ASB (ASIGNAR B no pertenecen a cada
Voz. Debido a esto, no son guardadas como Voz Individual en el modo de Guardar Voz (pág. 168).
AS1 (ASIGNAR 1)
AS2 (ASIGNAR 2)
Indica las funciones asignadas a las respectivas Perillas (impresas “ASIGNAR 1” y “ASIGNAR 2”) cuando las
luces de ambos botones [BALANCE/ENVÍO] y [TONO] sean encendidos. Las funciones son asignadas
programando los parámetros comunes de Editar Voz con la siguiente operación [VOZ] ´ [EDITAR] ´
[COMÚN] ´ [F4] PROGRAMAR CTL
[SF1] ARP 1 (Arpegio 1) -
[SF5] ARP 5 (Arpegio 5)
Puede registrar los tipos de Arpegio deseados a estos botones y llamarlos en cualquier momento durante su
interpretación de teclado. Para detalles, consulte la pág. 48
[F3] EFECTO
Presionar el botón [F3] EFECTO en el modo Tocar Voz llama la misma pantalla de EFECTO en el modo Editar Voz ([VOZ] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN]
´ [F6] EFECTO). Desde esta pantalla puede programar los parámetros de efecto relacionados para la Voz actual. Para detalles, consulte la pág. 158.
[F4] PORTA (Portamento)
Desde esta pantalla puede seleccionar reproducción monofónica o polifónica y programar los parámetros de Portamento. El Portamento se usa para
crear una transición suave en tono de la primera nota tocada en el teclado a la siguiente.
Mono/Poli Determina si la Voz es reproducida monofonéticamente (solamente notas solas) o polifónicamente (múltiples
notas simultáneas.
Programaciones: mono, poli
Cuando presione la segunda nota mientras retiene la primera nota con la programación PortaSw en
encender y la programación Mono/Poli puesta en encender, el sonido de la segunda nota inicia
sucediendo a la primera nota, o la segunda nota no inicia desde el punto de inicio EG
(AEG/PEG/FEG) sino desde el punto EG (AEG/PEG/FEG) que la primera nota alcanza. Esto realiza
la interpretación de legato. Este grado de legato puede ser programado con la siguiente operación:
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] GENERAL ´ [SF4] PORTA ´ CurvaLegato (pág. 153).
PortaSw (Interruptor
Portamento
Determina si el Portamento es aplicado a la Voz actual o no.
Programaciones: apagar, encender
PortaTime (Tiempo de
Portamento)
Determina el tiempo de transición del tono. Los valores más resultan en tiempos de transición más largos.
PortaMode (Modo
Portamento)
Determina el modo Portamento. El comportamiento del Portamento varía dependiendo de si Mono/Poli está
puesto en “mono” o “poli”.
Programaciones: tocado, tiempo completo
Tocado el Portamento solo es aplicado cuando toca legato (tocando la nota siguiente antes de
liberar la nota previa.
Tiempo completo El Portamento siempre aplica.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Tocar Voz
152 Manual del Propietario
[F5] EG (Generador de Cubierta)
Esta pantalla contiene las programaciones básicas de EB, tanto volumen como filtro, para la Voz, así como la frecuencia de corte del
filtro y las programaciones de resonancia. Las programaciones hechas son aplicadas como compensaciones a las programaciones
AEG y FEG en el modo Editar Voz.
Los nombres completos de los parámetros disponibles son mostrados en la tabla abajo como aparecen en la pantalla.
ATK DCY SUS REL DEPTH CUTOFF RESO
AEG Tiempo de
acometida
Tiempo de
Decadencia
Nivel de
Sostenido
Tiempo de
Liberar - - - - - -
FEG - - Profundidad
Frecuencia de
Corte Resonancia
Programaciones: -64 – 0 - +63 (excepto – arriba)
[F6] ARP (Arpegio)
Esta pantalla contiene las programaciones básicas para reproducción de Arpegio, incluyendo Tipo y Tempo. Sobre los botones [SF1] – [SF5] vea la
explicación de la pantalla [F1] TOCAR.
Banco,
Ctgr (Categoría),
Type
Estos tres parámetros determinan el Tipo de Arpegio. El número prefijo de tres letras antes del nombre de Tipo
indica el número dentro de la Categoría seleccionada.
Programaciones: Vea la Lista de Información separada.
Tempo Determina el Tempo de Arpegio. Cuando la Sinc MIDI ([UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ Sinc MIDI) es
puesto en “MIDI”, “MIDI” es mostrado aquí y no puede ser programado.
Programaciones: 1 – 300
SpeedLimit (Límite de
Velocidad)
Determina la velocidad más baja y más alta que puede activar la reproducción de Arpegio. El Arpegio se
reproduce cuando toca notas en velocidades entre este rango.
Programaciones: 1 – 127
Las teclas tocadas fuera del límite programado normalmente suenan sin ningún Arpegio.
Switch Determina si la reproducción de Arpegio es encendido o no. También puede encender o apagar esto desde el
panel delantero con el botón [ENCENDER/APAGAR ARPEGIO].
Programaciones: encender, apagar
Hold Determina si la reproducción de Arpegio es “retenida” o no. Cuando este es puesto en “encender”, el Arpegio
cicla automáticamente, aún si quita sus dedos de las teclas, continúa ciclando hasta que la siguiente tecla es
presionada.
Programaciones: apagar sinc (ver abajo, encender, apagar
Sinc-apagar Cuando pone en “sinc-apagar la reproducción de Arpegio continua corriendo silenciosamente,
aún cuando libere las teclas. Presionar cualquier tecla vuelve a encender el Arpegio de
nuevo. En otras palabras, puede usar la tecla para “sonorizar” o “silenciar” (no iniciar o parar)
la reproducción de Arpegio reteniéndola o liberándola respectivamente.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 153
Modo Editar Voz [Voz] ´ selección de Voz ´ [EDITAR]
Hay dos tipos de Voces: Voces Normales y Voces de Batería. La siguiente sección muestra como editar los diferentes tipos de Voces
y explica los parámetros disponibles. Note que los parámetros disponibles para editar difieren dependiendo de los tipos de Voz (Voz
Normal, Voz de Batería).
Editar Voz Normal
Cuando una Voz Normal es seleccionada los parámetros de Editar voz son divididos en Editar Común (parámetros comunes a los
cuatro Elementos) y Editar Elemento (parámetros de los Elementos individuales).
Editar Común [VOZ] ´ selección de Voz Normal ´ [EDITAR] ´ [COMÚN]
Estos parámetros son para hacer ediciones globales (o comunes) a los cuatro Elementos de la Voz Normal seleccionada.
[F1] GENERAL
[SF1] NOMBRE Desde esta pantalla puede asignar la categoría (sub y principal) de la Voz seleccionada y crear un
nombre para la Voz. El nombre de Voz puede contener hasta 10 caracteres. Para instrucciones
específicas sobre nombrar vea Operación Básica en la pág. 38.
[SF2 MODO TOCAR (modo Tocar) Desde esta pantalla puede hacer varias programaciones para el generador de tono de este
sintetizador y asignar diferentes programaciones de Micro Afinación.
Mono/Poli Determina si la Voz si la Voz es reproducida monofonéticamente (solo notas sencillas) o
polifónicamente (múltiples notas simultáneamente).
Programaciones: mono, poli
KeyAsgnMode
(Modo Asignar Tecla)
Cuando este es puesto en “sencillo”, la reproducción doble de la misma nota es evitada. Esto es útil
cuando dos o más instancias de la misma nota son recibidas muy simultáneamente, o sin un
mensaje de apagar nota correspondiente. Para permitir la reproducción de cada instancia de la
misma nota ponga este en “multi”.
Programaciones: sencillo, multi
M. TuningNo.
(Micro Número de Afinar)
Determina el sistema de Afinación para la Voz. Normalmente debe estar puesto en 00 (templada
Igual): sin embargo, los sistemas de afinación adicionales están disponibles para una variedad de
aplicaciones de afinación y efectos.
Programaciones: Ver Límite de Micro Afinar en pág. 169.
M TuningRoot
(Micro Raíz de Afinar)
Determina la nota raíz de la Micro Afinación programado arriba.
Programaciones: C - B
[SF3] MEQ OFS
(Compensación EQ Master)
Desde esta pantalla puede ajustar las programaciones EQ master (globales) para las Voces
completas. Las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensaciones a las
programaciones EQ (con la excepción de “MID”) en el modo Utilidad. Con la siguiente operación:
[VOZ] ´ [UTILIDAD] ´ [F3[ VOZ ´ [S1] MES. Además, también puede ajustar estas
programaciones directamente desde las cuatro Perillas en el panel delantero cuando el botón [EQ]
está encendido.
Programaciones – 64 – 0 - +63
[SF4] PORTA (Portamento) Desde esta pantalla puede programar los parámetros de Portamento para todas las partes de la
interpretación seleccionada. El Portamento se usa para crear una transición suave en tondo desde la
primera nota tocada en el teclado a la siguiente.
Switch Determina si el Portamento es aplicado a su interpretación de teclado usando la Voz actual o no.
Programaciones: apagar, encender
Time Determina el tiempo de transición del tono. Valores más altos resultan en un tiempo de cambio de
tono más largo.
Programaciones: 0 – 127
Mode Determina como se aplica el Portamento para su interpretación de teclado
Programaciones: tocado, tiempo completo
Tocado el Portamento solo es aplicado cuando toca legato (tocando la nota siguiente
antes de liberar la nota previa.
Tiempo completo El Portamento siempre aplica.
Time Mode Determina como el parámetro de Tiempo anterior afecta el efecto de Portamento:
Programaciones: porcentaje1, tiempo1,porcentaje2. tiempo2
Porcentaje1 El tono cambia en el porcentaje especificado
Tiempo1 El tono cambia en el tiempo especificado
Porcentaje2 El tono cambia en el porcentaje especificado dentro de una octava
Tiempo2 El tiempo cambia en el tiempo especificado dentro de una octava
Legato Curve Determina la velocidad de la acometida de las notas legato, cuando el Interruptor arriba es puesto en
encender y Mono/Poli es puesto en mono. (Las notas Legato “se enciman” una sobre otra, lo
siguiente en ser tocado antes de lo anterior es liberado) A valor más alto más lento es la proporción
de acometida.
Programaciones: 0 - 7
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
154 Manual del Propietario
[SF5] OTROS Desde esta pantalla pude programar la función de control para las Perillas, y determina el rango sub ir/bajar para la rueda de
Flexibilidad de Tono.
KnobAssign Determina la función para las Perillas asignables (1 – 4). Presionando el botón Función de Control de Perilla en el panel
programa la fila de función deseada, que es automáticamente guardada en la memoria con la Voz actualmente seleccionada.
Programaciones: balance, tono, asignar, compensaciones MEQ, MEF, Efectos arp
PB Upper
(rango de Flexibilidad de Tono
Superior?
PB Lower
(rango de Flexibilidad de Tono
Inferior)
Programa la cantidad (en semitonos) por la que el tono de la nota es variada cuando mueve la rueda de banda de Tono
arriba/abajo. Por ejemplo, una programación Inferior de -12 provocará en el tono siendo bajado hasta un máximo de una octava
(12 semitonos) cuando la rueda de Flexibilidad de Tono es movida hacia abajo. Igualmente, programar el parámetro Superior a
+12 resultará en una elevación máxima de tono de una octava cuando la rueda es movida hacia arriba.
Programaciones: 148 – 0 - +24
AssignA, AssignB,
Assign1, Assign2
Este parámetro compensa el valor de cada parámetro de Dest (Destino). Favor de notar que ciertos Destinos de Asignar A/B
cambia el valor absoluto.
[F2] SALIDA
Volume Determina el nivel de salida de la Voz
Programaciones: 0 - 127
Pan Determina la posición de balance estéreo de la Voz. Además, también puede ajustar estas programaciones directamente desde
las cuatro Perillas en el panel delantero cuando el botón [BALANCE/ENVÍO] es encendido.
Programaciones: L63 (extrema izquierda) – C (Centro) – R63 (extrema derecha)
Cuando una Voz estéreo es seleccionada, la programación de parámetro puede no ser efectiva. Las Voces con
elementos puestos en programaciones de Balance opuestas (programe [F4] AMP ´ [SF1] LVL/BALANCE ´
Balance) – ejem.: una en L63 y la otra en R63 – son consideradas Voces estéreo.
RevSend
ChoSend
Determina el nivel de Envío de la señal enviada desde Efecto de Inserción A/B (o la señal desviada) al efecto de
Reverberancia/Coros. Además también puede ajustar estas programaciones directamente desde las cuatro Perillas en el panel
delantero cuando el botón [BALANCE/ENVÍO] es encendido.
Programaciones: 0 - 127
Para detalles sobre las conexiones de Efecto en el modo de Voz, consulte la pág. 142.
[F3] ARP (Arpegio)
[SF1] TIPO Esta pantalla contiene las programaciones básicas para la reproducción de Arpegio, incluyendo Tipo y Tempo.
Bank,
Ctgr (Categoría),
Type
Estos tres parámetros determinan el Tipo de Arpegio. El número prefijo de tres letras antes del nombre del Tipo indican el
número dentro de la Categoría seleccionada.
Programaciones: Vea la Lista de Información separada.
Tempo Determina el Tempo de Arpegio.. Cuando Sinc MIDI [UTILIDAD] ´ [F5] MIDI ´ [SF3] SINC ´ MIDI Sinc) es puesto en “MIDI”,
“MIDI” es mostrado aquí y el Tempo no puede ser programado.
Programaciones: 1 - 300
ChgTiming (Cambiar
Cronometrado)
Determina el cronometrado actual en el que el tipo de Arpegio es cambiado cuando selecciona cuando selecciona otro tipo
durante la reproducción de Arpegio.
Programaciones: tiempo real, medida
Tiempo real El tipo de Arpegio es cambiado inmediatamente cuando selecciona otro tipo
medida El tipo de Arpegio es cambiado al principio de la siguiente medida después de que selecciona otro tipo
Switch Determina si el Arpegio es encendido o apagado. También puede encender o apagar esto desde el panel delantero con el botón
[ENCENDER/APAGAR ARPEGIO]
Programaciones: apagar, encender
Hold Determina si la reproducción de Arpegio es “retenida” o no. Cuando este es puesto en “encender” el Arpegio cicla
automáticamente, aún si quita sus dedos de las teclas, continúa ciclando hasta que la siguiente tecla es presionada.
Programaciones: apagar sinc (ver abajo, apagar, encender
Apagar sinc Cuando se pone “apagar sinc” la reproducción de Arpegio continúa corriendo silenciosamente aún cuando
suelte las teclas. Presionar cualquier tecla enciende la reproducción de Arpegio nuevamente. En otras palabras,
puede usar la tecla para sonorizar” o “silenciar” (no iniciar o detener) la reproducción de Arpegio
respectivamente reteniéndola o liberándola.
KeyMode Determina como se reproduce el Arpegio cuando toca el teclado.
Programaciones: ordenar, thru, directo, ordenardirecto, thrudirecto
ordenar Cuando toca notas específicas (por ejemplo, las notas de un acorde tono cambia en el porcentaje especificado
thru Cuando toca notas específicas (por ejemplo, las notas de un acorde), la secuencia resultante difiere
dependiendo del orden de las notas.
directo Los eventos de la secuencia de Arpegio no tocan; solo las notas que toca en el teclado son escuchadas. La
programación es para usar con información de Arpegio sin notas, como Cambio de Control o Flexibilidad de
Tono. Cuando el Arpegio se reproduce, estos eventos son aplicados al sonido de su interpretación de teclado.
Use esta programación cuando los tipos de Arpegio incluyen información sin nota o cuando el tipo de Categoría
“Ctrl” es seleccionado.
ordendirecto El Arpegio es reproducido de acuerdo a la programación de “ordenar" aquí, y la nota presionada también es
tocada.
thrudirecto El Arpegio es reproducido de acuerdo a la programación de “thru” aquí, y la nota presionada también es
tocada..
Algunos tipos de Arpegio pertenecientes a la Categoría “Ctrl” pueden no tener eventos de nota (pág. 146).
Cuando dicho tipo de Arpegio es seleccionado y el ModoTecla es puesto en “ordenar” o “thru” ningún sonido es
producido aún si presiona la nota en el teclado.
Con las programaciones “ordenar” y “thru” el orden en el que las notas son reproducidas dependerá de la
información de secuencia de Arpegio.
VelMode (Modo Velocidad) Este determina la velocidad de reproducción del Arpegio o como responde a su propia fuerza de interpretación.
Programaciones: original, thru
original El Arpegio se reproduce en las velocidades prefijadas incluidas en la información de secuencia de Arpegio.
thru El Arpegio se reproduce de acuerdo a la velocidad de su interpretación. Por ejemplo, si toca las notas
fuertemente, el volumen de reproducción del Arpegio aumenta.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 155
[SF2] LÍMITE
NoteLimit Determina las notas más bajas y más altas en el rango de nota de Arpegios. Las notas tocadas en este rango activan el Arpegio.
Programaciones: C – 2 – G8
Por ejemplo, la programación Límite de Nota de “C5 – C4” le permite activar el Arpegio tocando notas en los dos
rangos de C-2 a C4 y C5 a G8; las notas tocadas entre C4 y C5 no tienen efecto en el Arpegio.
Puede también programar el rango directamente desde el teclado reteniendo el botón [INFORMACIÓN] y
presionando las teclas de alto y bajo deseadas
Favor de tener en mente que ningún sonido producido cuando el Modo Tecla esté puesto en “orden” o “thru” y
las notas son tocadas fuera de la programación de Límite de Nota aquí.
SpeedLimit Determina la velocidad más alta y más baja en el rango de velocidad de Arpegio. Esto le permite controlar cuando el Arpegio
suena con la fuerza de su interpretación.
También puede crear rangos bajos y altos de activación para la reproducción de Arpegio con una “nota” de
velocidad en la mitad especificando el valor máximo primero. Por ejemplo, programar un Límite de Velocidad de
93 – 34 le permite tocar el Arpegio desde dos rangos de velocidad separados, suave (1-34) y duro (96-127). Las
notas tocadas en velocidades medias entre 35 y 92 no tocan el Arpegio.
[SF3] FX TOCAR Estos parámetros de Efecto Tocar le permiten controlar la reproducción del arpegio en útiles e interesantes formas.
Cambiando el cronometrado y velocidad de las notas, puede cambiar el “sentimiento” rítmico” del Arpegio.
UnitMultiply (Multiplicar
Unidad)
Ajusta el tiempo de reproducción de Arpegio. Por ejemplo, si pone un valor de 200%, el tempo de reproducción será duplicado y
el tempo dividido. Por otro lado, si pone un valor de 50% el tiempo de reproducción será dividido y el tempo duplicado. El tiempo
de reproducción normal es 100%.
Programaciones: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200%.
Swing Retraza las notas en ritmos aún numerados (ritmo musical) para producir un sentimiento de oscilación.
Programaciones: 120 - `120
QuntValue (Valor de
División)
Determina que ritmos de información de nota en la información de secuencia de Arpegio serán alineados o determina a qué
ritmos en la información de secuencia de Arpegio se aplica la oscilación.
Programaciones: 32ª nota 8ª nota terceto ¼ nota
16ª nota terceto
8ª nota
16ª nota
¼ nota terceto
QuntStrength
(Fuerza de División)
El valor de Fuerza programa la “fuerza” por la que los eventos de nota son jalados hacia los ritmos divididos más cercanos. Una
programación de 100% produce una programación de cronometrado exacta a través del parámetro QuntValue anterior. Una
programación de 0% resulta en ninguna división.
Programaciones: 0% – 100%
VelocityRate Determina que tanta Velocidad de la reproducción de Arpegio es compensada desde el valor original. Por ejemplo, una
programación de 100% significa que los valores originales son usados. Las programaciones debajo de 100% reducirán la
velocidad de las notas de Arpegio, mientras que las programaciones superiores a 100% aumentarán las velocidades.
Programaciones: 0% - 200%
La Velocidad no puede ser disminuida o aumentada más allá de su rango normal de 1 a 127; cualquier valor
fuera de ese rango será automáticamente limitado al mínimo o máximo. Si excede 127 será limitado a 127.
GateTimeRate Determina que tanto el Tiempo de Entrada (largo) de las notas de Arpegio es compensado desde el valor original. Esto
determina como los Tiempos originales de Entrada son aumentados o disminuidos durante la reproducción del Arpegio. Una
programación de 100% significa que los valores originales son usados. Programaciones inferiores a 100% acortarán los tiempos
de entrada de las notas de Arpegio, mientras que las programaciones arriba de 100% los alargarán.
Programaciones: 0% - 200%
El Tiempo de Entrada no puede ser disminuido más allá del mínimo normal de 1, cualquier valor fuera de ese
rango será automáticamente limitado al mínimo.
[F4] CTL SET (Programar Controlador)
[SF1] PROGRAMAR ½ - [SF3]
PROGRAMAR 5/6
Ya que se pueden asignar hasta seis Juegos de Controlador a cada Voz, se proporcionan tres páginas (Juegos ½, Juegos ¾ y
Juegos 5/6). Para más información sobre los Juegos de Controladores consulte la pág. 70
ElementSw Determina si el controlador seleccionado afecta cada Elemento individual
Programaciones: Elementos 1 a 4 activados (“1” a “4”) o desactivado (“-“)
Este parámetro está desactivado cuando el Dest (Destino) descrito abajo es puesto en un parámetro no
relacionado a los Elementos de Voz.
Source Determina que controlador de panel será asignado u usado para el Juego seleccionado. Este controlador entonces es usado
para controlar el parámetro puesto en Destino abajo.
Programaciones: PB (Rueda de Flexibilidad de Tono), MW (Rueda de Modulación), AT (Después de Toque), FC1 (Controlador
de Pie 1), FS (Interruptor de Pie), RB (Controlador de Listón), BC (Controlador de Aliento), AS1 (ASIGNAR 1:
Perilla 3), AS2 (ASIGNAR 2, Perilla 4), FC2 (Controlador de Pie 2)
Tenga en mente que a diferencia de otros controladores, las Perillas ASIGNAR A y B pueden cada una ser
asignadas a un función en común para todo el sistema de este sintetizador y no a diferentes funciones para
cada Voz individual. También vea el modo Utilidad (pág. 208).
Dest (Destino) Determina el parámetro que es controlado por el controlador Origen (arriba)
Programaciones: Los detalles son dados en la Lista de Información separada.
Depth Determina el grado en el cual el controlador Origen afecta el parámetro Destino. Para valores negativos la
operación del controlador es invertida; las programaciones máximas del controlador producen cambios de
parámetro mínimos.
Programaciones: -84 – 0 - +63
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
156 Manual del Propietario
[F5] LFO (Oscilador de Baja Frecuencia)
Desde estas pantallas puede hacer una variedad de programaciones relacionadas a LFO. . Como su nombre sugiere, el LFO crea formas de onda de una frecuencia baja.
Estas formas de onda pueden usarse para variar el tono, filtro o amplitud para crear efectos como vibrato, wah y trémolo.
[SF1] ONDA
Wave Determina la forma de onda LFO usada para variar el sonido.
Programaciones: tri, tri+, sierra arriba, sierra abajo, cuadro ¼, cuadro 1/3, cuadro, cuadro 2/3, cuadro ¾, trpzp, S/H 1, S/H 2,
usuario.
Speed Determina la velocidad de la forma de onda LFO. El valor más alto, velocidad más alta.
Programaciones: 0 - 63
TempoSync Determina si el LFO es sincronizado al tempo del Arpegio o secuenciador o no (canción o patrón).
Programaciones: apagar (no sincronizado), encender (sincronizado)
TempoSpeed Este parámetro está disponible solo cuando TempoSync anterior ha sido puesto en “encender”. Le permite hacer
programaciones de valor de nota detalladas que determinan como los pulsa el LFO en un sinc con el Arpegio o secuenciador.
Programaciones: apagar (no sincronizado), encender (sincronizado)
16ª, 8ª/3 (terceto de octava nota), 16ª, (notas dieciseisavas punteadas), 8ª, 4ª/3 (tercetos de nota cuarta,
8ª, (notas octavas punteadas), 4ª (notas cuartas) 2ª/3 (tercetos de media nota), 4ª, (notas de cuarto
punteadas) 2ª (notas medias), entero/3 (tercetos de nota completa), 2ª, (notas medias punteadas), 4ª x 4
(cuádruplo de nota cuarta); cuatro notas cuartas al ritmo), 4ª x 5 (quíntuples notas cuartas, cinco notas
cuartas al ritmo), 4ª x 6 (séxtuples notas cuartas, seis notas cuartas al ritmo), 4ª x 7 (séptuples notas
cuartas, siete notas cuartas al ritmo, 4ª x 8 (óctuples notas cuartas, ocho notas cuartas al ritmo).
El largo actual de la nota depende de la programación de tempo MIDI interno o externo.
KeOnReset Determina si el LFO es restablecido cada vez que una nota es presionada. Las siguientes tres programaciones están
disponibles.
Programaciones: apagar, cada vez que encienda, 1er encendido
apagar El LFO cicla libremente sin sincronización con ninguna tecla. Presionar una tecla inicia la onda LFO en
cualquier frase en la que el LFO se encuentre en ese punto
cada que enciende El LFO se restablece con cada nota que toca e inicia una forma de onda en la fase especificada por el
parámetro Fase (abajo).
1er encendido El LFO se restablece con cada nota que toca e inicia la forma de onda con la fase especificada por el
parámetro Fase (abajo). Sin embargo, si toca una segunda nota mientras la primera esta siendo retenida el
LFO continúa ciclando de acuerdo a la misma fase como se activó por la primera nota. En otras palabras,
el LFO solamente se restablece si la primera nota es liberada antes de que la segunda sea tocada.
RandomSpeed Determina el grado en el que la velocidad LFO cambia al azar. Una programación de “0” resulta en la velocidad original. Valores
más altos resultan en un grado más grande de cambio de velocidad.
Programaciones: 0 - 127
[SF2] RETRASO
Delay (Tiempo de Retraso) Determina la cantidad de tiempo entre el momento que presiona la nota en el teclado y el momento en que el LFO entra en
efecto. Un valor más alto resulta en un tiempo de retraso más largo.
Programaciones: 0 - 127
FadeIn (Tiempo de entrada
de Desvanecedor)
Determina la cantidad de tiempo para que el efecto LFO se desvanezca (después de que el tiempo de Retraso ha transcurrido).
Un valor más alto resulta en un desvanecimiento más lento.
Programaciones: 0 – 127
Hold (Tiempo de
Retención)
Determina el largo de tiempo durante el cual el LFO es retenido en su máximo nivel. Un valor más alto resulta en un tipo de
Retención más alto.
Programaciones: 0 - 127
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 157
FadeOut Determina la cantidad de tiempo para que el efecto LFO se desvanezca (después de que el tiempo de Retraso ha transcurrido).
Un valor más alto resulta en un tiempo de salida de desvanecimiento más bajo.
Programaciones: 0 – 127
[SF3] FASE
Phase Determina el valor para el paso particular seleccionado en el parámetro de Paso abajo.
Programaciones: 0, 90, 120, 180, 240, 270
Offset EL1 EL4 Determina el valor para el paso en particular seleccionado en el parámetro de Paso abajo.
Programaciones: 0, 90, 120, 180, 240, 270
[SF4] CAJA 1-3 Desde esta pantalla puede seleccionar el parámetro destino para el LFO (cuyo aspecto del sonido controla el LFO). Los
Elementos a ser afectados pro el LFO y la Profundidad de LFO. Tres páginas (cajas) proporcionadas para programar el destino
le permiten asignar múltiples destinos.
ElemSw (Interruptor de
Elemento)
Determina si cada Elemento será afectado por el LFO o no. El número de Elemento (1-4) es mostrado cuando el LFO es
activado: un guión (-) indica que el LFO está desactivado para ese Elemento.
Dest (Destino) Determina los parámetros que son controlados (modulados) por la Onda LFO.
Programaciones: amd, pmd, tmd, reso (Resonancia), balance, ELFOSpd (Velocidad LFO de Elemento)
Depth Determina la Profundidad de la Onda LFO
Programaciones: 0 - 127
DptRatio EL1 – EL4
(Profundidad de
Compensación de
Elemento 1 – Elemento 4)
Determina los valores de compensación del parámetro de Profundidad (arriba) para los respectivos Elementos.
Programaciones: 0 - 127
[SF5] USUARIO Este menú está solamente disponible cuando la onda LFO de Usuario es seleccionado. Puede crear una onda LFO
personalizada consistente de hasta seis pasos.
Template Puede seleccionar una plantilla pre-programada para la onda LFO. Este gráfico de onda de plantilla seleccionado aparece en la
pantalla y puede crear la onda LFO viéndola. Cada vez que presiona el botón [SF1] azar una onda LFO diferente aparece en la
pantalla aleatoriamente.
Programaciones:
Todo0 Los valores de todos los pasos son puestos en 0.
Todo64 Los valores de todos los pasos son puestos en 64.
Todo127 Los valores de todos los pasos son puestos en 127.
Sierra arriba Crea una onda con forma de sierra hacia arriba.
Sierra abajo Crea una onda de forma de sierra hacia abajo.
Paso nivelado Los valores de todos los pasos nivelados son puestos en 0 y los valores de los pasos disparejos son puestos en
127.
Paso disparejo Los valores de todos los pasos disparejos son puestos en 0 y los valores de los pasos nivelados son puestos en
127
Curve Determina las características de la curva o rampa de la onda LFO.
Programaciones: apagar (sin curva), subir, bajar, subir y bajar
Value Determina el valor de paso particular seleccionado en el parámetro de Paso abajo.
Programaciones: 0 - 127
Pass Numerador. Selecciona el paso deseado
Programaciones: 1 – 18
Denominador: Determina el número máximo de pasos
Programaciones: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
158 Manual del Propietario
[F6] EFECTO
Para detalles sobre los conectores de Efecto en el modo Voz consulte la pág. 142. Para detalles sobre los Tipos de Efectos ve la lista
de Tipo de Efectos en el folleto de Lista de Información separado.
[SF1] CONECTAR La pantalla le da control integral sobre los efectos. Para detalles sobre los parámetros consulte la pág. 142.
[SF2] INS A (Inserción A)
[SF3] INS B (Inserción B)
[SF4] REVERBERANCIA
[SF5] COROS
Estas son para ajustar los varios parámetros de los bloques de Efecto. El número de parámetros y valores disponibles difieren
dependiendo del tipo de efecto actualmente seleccionado. Para más información, vea la Lista de Tipo de Efecto en el folleto de
Lista de Información separado. Note que el menú del bloque de Efecto correspondiente desaparece cuando el tipo “thru” es
seleccionado.
Editar Elemento [Voz] ´ selección de Voz Normal ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento
Estos parámetros son para editar los Elementos individuales que conforman una Voz Normal.
[F1] OSC (Oscilador)
[SF1] ONDA Desde esta pantalla puede seleccionar la onda de forma o sonido deseado usado por el Elemento.
ElementSw (Interruptor de
Elemento
Determina si el Elemento actualmente seleccionado es encendido o apagado..
Programaciones: apagar (inactivo), encender (activo).
Wave No. (Número de Forma
de Onda),
WaveCtgry (Categoría de
Forma de Onda)
Determina la Forma de Onda para el Elemento. Vea la lista de Forma de Onda en la Lista de Información separada.
[SF2] SALIDA Desde esta pantalla puede programar ciertos parámetros de salida para el Elemento seleccionado.
KeyOnDelay Determina el tiempo (retraso) entre el momento que presiona una nota en el teclado y el punto en el que el sonido es tocado.
Puede programar diferentes tiempos de retraso para cada Elemento.
Programaciones: 0 – 127
DelayTempoSync Determina si el Retraso de Encender Tecla es sincronizado al tempo de Arpegio o secuenciador o no (canción o patrón).
Programaciones: apagar (no sincronizado), encender (sincronizado)
DelayTempo Determina el cronometrado del Retraso de Encender Tecla cuando el Sincronizado de Retraso de Tempo es puesto en
encender.
Programaciones: 16ª, 8ª/3 (terceto de octava nota), 16ª, (notas dieciseisavas punteadas), 8ª, 4ª/3 (tercetos de nota cuarta, 8ª,
(notas octavas punteadas), 4ª (notas cuartas) 2ª/3 (tercetos de media nota), 4ª, (notas de cuarto punteadas) 2ª
(notas medias), entero/3 (tercetos de nota completa), 2ª, (notas medias punteadas), 4ª x 4 (cuádruplo de nota
cuarta); cuatro notas cuartas al ritmo), 4ª x 5 (quíntuples notas cuartas, cinco notas cuartas al ritmo), 4ª x 6
(séxtuples notas cuartas, seis notas cuartas al ritmo), 4ª x 7 (séptuples notas cuartas, siete notas cuartas al
ritmo, 4ª x 8 (óctuples notas cuartas, ocho notas cuartas al ritmo).
InsEffectOut
(Salida de Efecto de Inserción)
Determina cual efecto de Inserción (A o B) se usa para procesar cada Elemento individual. La programación “thru” le permite
desviar los efectos de Inserción para la tecla específica. (Este parámetro es el mismo que “EL:SALIDA” en la pantalla [F6]
EFECTO ´ [SF1] CONECTE en Editar Común Normal. Hacer una programación aquí automáticamente cambia la
programación para ese parámetro también.)
Programaciones: thru, insA (Inserción Efecto A), InsB (Inserción Efecto B)
[SF3] LÍMITE
NoteLimit Determina las notas más bajas y más altas del rango de teclado para cada Elemento. El Elemento seleccionado será tocado
solamente cuando toque notas dentro de este rango.
Programaciones: C – 2 – G8
También puede crear un rango más bajo y más alto para el Elemento con un rango de nota “nota” a la mitad,
especificando primero la nota más alta. Por ejemplo, programar un Límite de Nota de “C5 – C4” le permite tocar
el Elemento desde dos rangos separados: C-2 a C4 y C5 a G8. Las notas tocadas entre C4 y C5 no tocan el
Elemento seleccionado.
También puede programar la Tecla Central directamente desde el teclado presionando el botón
[INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada.
VelocityLimit Determina los valores mínimos y máximos del rango de velocidad dentro del cual cada Elemento responderá. cada Elemento
solamente sonará para las notas tocadas dentro del rango de velocidad especificado. Por ejemplo, esto le permite hacer que un
Elemento suene cuando toca suavemente y hacer uno diferente sonar cuando toca fuertemente.
Programaciones: 1 – 127
También puede crear rangos bajo y alto separados para el Elemento, con un “agujero” de velocidad a la mitad
especificando primero el valor máximo. Por ejemplo, programar un Límite de Velocidad de 93 – 34 le permite
tocar el Elemento de dos rangos de velocidad separados suave (1 – 34) y fuerte (33 – 127). Las notas tocadas
en las velocidades medias entre 35 y 92 no tocan el Elemento deseado.
VelCrossFade
(Velocidad de
Desvanecimiento de Cruce)
Este determina que tan gradualmente el sonido de un Elemento disminuye en volumen en proporción a la distancia de los
cambios de velocidad fuera de la programación de Límite de Velocidad (arriba). La aplicación práctica de este parámetro es
crear desvanecedores de velocidad de sonido natural e los que los diferentes Elementos cambian gradualmente dependiendo de
que tan fuerte o suave toca. A valor más alto más gradual es el nivel de cambio.
Programaciones: 0 - 127
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 159
[F2] TONO
[SF1] AFINAR Desde esta pantalla pude programar varios parámetros relacionados con el tono para el Elemento seleccionado.
Coarse Determina el tono de cada Elemento en semitonos.
Programaciones: -48 – 0 - +48
Fine Determina la afinación fina para el tono de cada Elemento.
Programaciones: -64 – 0 - +63
FineScalling Determina el grado al cual las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan el tono en la afinación fina
(programada arriba) del Elemento seleccionado con relación a C3 como el tono básico.
Una programación positiva causará que el tono de las notas más bajas cambie a más bajo y que el de las notas más altas
cambie a más alto. Los valores negativos no tendrán efecto opuesto.
Programaciones: 0 – 127
Random Este le permite variar el tono del elemento para cada nota que toca. Esto es efectivo al reproducir variaciones de tono
naturales en instrumentos acústicos. También es útil para crear cambios de tono aleatorios inusuales. A valore s más altos
mayor variación. Un valor de “0” resulta en ningún cambio de tono.
[SF2] VEL SENS
(Sensibilidad de Velocidad)
Desde esta pantalla puede determinar como responde el Tono EG a la velocidad.
EGTime,
Segment
Determina la sensibilidad de velocidad de los parámetros de Tiempo del PEG. Seleccione primero el Segmento, luego
programe su parámetro de Tiempo. Programaciones de Tiempo positivos reproducirán el Segmento especificado más rápido
en proporción a la velocidad tocada y los valores negativos reproducirán más lento.
Programaciones: EGTime -64 – 0 - +63
Programaciones: Segmento: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, todo
Atk (acometida) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida
Atk+dcy (acometida+decadencia) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Decadencia
Dcy (decadencia) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Decadencia
Atk+rls (acometida+liberar) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Liberar
all El Valor de Tiempo EG afecta todo los parámetros de Tiempo PEG.
EGDepth,
Curve
Determina la sensibilidad de velocidad del Nivel PEG. Las programaciones positivas causarán que el tono cambie para elevar
lo fuerte que toca el teclado y los valores negativos causarán que todo caiga. El parámetro de Curva le permite seleccionar de
entre cinco diferentes curvas de velocidad prefijadas (gráficamente indicadas en la pantalla), que determina como afecta la
velocidad la Profundidad de Tono EG.
Programaciones: Profundidad EG: -64 – 0 - +63
Programaciones: Curvas: 0 - 4
Pitch Determina la sensibilidad de velocidad del Tono. Los valores extremos producen mayor variación en la Profundidad PEG.
Para los valores positivos mientras más fuerte toque las teclas mayor el cambio en la Profundidad PEG. Para valores
negativos a más suave toque las teclas, mayor es el cambio en la Profundidad PEG.
Programaciones: -64 – 0 - +63
[SF3] PEG
(Generador de Cubierta de Tono)
Desde esta pantalla puede hacer todas las programaciones de tiempo y nivel para el Tono EG, que determina como cambia el
tono del sonido en el tiempo. Estas pueden ser usadas para controlar el cambio en todo desde el momento que una nota es
presionada en el teclado al momento en que el sonido se detiene.
Programaciones: TIEMPO: 0 – 127
NIVEL: -128 0 - +127
PROFUNDIDAD: -64 – 0 - +63
Para detalles sobre el PEG consulte la pág. 132.
[SF4] KEY FLW (Seguir Tecla) Desde esta pantalla puede programar el efecto Seguir Tecla – en otras palabras, como el tono del Elemento y su Tono EG
responden a las notas particulares (o rango de octavas) que toca.
PitchSens (Sensibilidad de
Tono)
Determina el grado del efecto de Siga la Tecla (el intervalo de tono de las notas adyacentes). Una programación de Tecla
Central es usada como la programación básica.
At+100 (la programación normal), las notas adyacentes son afinadas un semitono (100 céntimos) aparte. A+0, todas las notas
son del mismo tono. At+50, una octava es angostada sobre veinticuatro notas. Para valores negativos las programaciones son
invertidas.
Programaciones: -200 – 0 - +200
X CenterKey Determina la nota central o tono para el efecto Sigue Tecla en tono. El número de nota programado aquí es el mismo tono que
el normal sin importar la programación de Sensibilidad de Tono. Dependiendo del parámetro de Sensibilidad de Tono arriba
mientras más lejos de la Tecla Central las teclas son tocadas, mayor es el grado de cambio de tono.
Programaciones: C – 2 – G8
También puede programar la Tecla Central directamente desde el teclado reteniendo abajo el botón
[INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada.
RETENER ACOMETIDA DECADENCIA1 DECADENCIA2 LIBERAR PROFUNDIDAD
TIEMPO Tiempo de
retención
Tiempo de
acometida
Tiempo de
decadencia1
Tiempo de
decadencia2
Tiempo de
liberación
NIVEL Nivel de
retención
Nivel de
acometida
Nivel de
decadencia1
Nivel de
decadencia2
Nivel de
liberación
Profundidad
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
160 Manual del Propietario
EGTimeSens
(Sensibilidad de Tiempo EG)
Determina el grado en el que las notas (específicamente su posición o rango de octava) afectan los tiempos de Tono EG del
Elemento seleccionado. La Tecla Central (siguiente parámetro) se usa como tono básico para este parámetro. Una
programación positiva causará la amplitud de las notas más bajas para cambiar más lento y el de las notas más altas para
cambiar más rápido, por el contrario, los valores negativos causarán que caiga.
Programaciones: -64 – 0 - +63
X CenterKey Determina la nota central o tono para el efecto Seguir Tecla en Tono EG. Cuando la nota de Tecla Central es tocada, el PEG se
comporta de acuerdo a sus programaciones actuales. Las características de cambio de tono para otras notas variarán en
proporción a las programaciones de Tiempo EG.
Programaciones: C – 2 – G8
También puede programar la Tecla Central directamente desde el teclado presionando el botón
[INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada.
[SF3] FILTRO
[SF1] TIPO Desde esta pantalla puede hacer programaciones integrales para la unidad de Filtro. Los parámetros disponibles difieren
dependiendo de cual tipo de Filtro sea seleccionado aquí.
Type Básicamente hay cuatro diferentes tipos de Filtro, un LPF (Filtro de Paso Bajo), un HPF (Filtro de Paso Alto), un BPF (Filtro de
Paso de Banda) y un BEF (Filtro de Eliminación de Banda). Cada tipo tiene una respuesta de frecuencia diferente y produce un
efecto diferente en el sonido. Este sintetizador también cuenta con una combinación de tipos de Filtro especial, para control
sónico adicional.
Programaciones: Consulte la pág. 170
Gain Determina la Ganancia (la cantidad de fortalecimiento aplicado a la señal enviada al Filtro).
Programaciones: 0 – 255.
Cutoff Determina la frecuencia de corte para el Filtro o la frecuencia central alrededor de cual Filtro es aplicado.
Programaciones: 0 - 225
Resonance/Width La función de este parámetro varía de acuerdo al Tipo de Filtro seleccionado. Sí el filtro seleccionado es un LPF, HPF, BPF
(excluyendo el BPF), o BEF este parámetro se usa para programar la Resonancia. Para el BPFw se usa para ajustar el Ancho
de banda. La Resonancia se usa para programar la cantidad de Resonancia (énfasis armónico) aplicado a la señal en la
frecuencia de corte. Esto puede usarse en combinación con el parámetro de frecuencia de corte para añadir más carácter al
sonido. El parámetro de Ancho se usa para ajustar el ancho de la banda de frecuencias de señal pasadas por el filtro con el
BPFw.
Programaciones: 0 - 127
Distance Determina la distancia entre las frecuencias de Corte para los tipos de Filtro duales (que muestran dos filtros idénticos
combinados en paralelo y el tipo LPF12+BPF6).
Programaciones: 0 - 255
HPFCutoff Determina la frecuencia central del parámetro Seguir Tecla (abajo) del HPF. Cuando un filtro tipo “LPF12” o “LPF6” es
seleccionado, este parámetro está disponible.
Programaciones: 0 - 255
HPFKeyFlw (Seguir Tecla) Determina la programación de Seguir Tecla para la frecuencia de Corte HPF. Este parámetro varía la frecuencia central de
acuerdo a las teclas tocadas en el teclado. Una programación positiva
[SF2] VEL SENS
(Sensibilidad de Velocidad)
Desde esta pantalla puede determinar como responde el Filtro y el FEG a la velocidad.
EGTime
Segment
Determina la sensibilidad de velocidad de los parámetros del FEG.
Seleccione primero el Segmento, luego su parámetro de Tiempo. Las programaciones de Tiempo Positivas reproducirán el
Segmento especificado más rápido en proporción a la velocidad reproducida y los valores negativos tocarán más lento.
Programaciones: Tiempo EG -64 – 0 - +63
Programaciones: Segmento: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, all
Atk (acometida) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida
Atk+dcy (acometida+decadencia) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Decadencia
Dcy (decadencia) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Decadencia
Atk+rls (acometida+liberar) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Liberar
all El Valor de Tiempo EG afecta todo los parámetros de Tiempo FEG.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 161
EGDepth, Curve Determina la sensibilidad de velocidad del Nivel FEG.
Para programaciones positivas, lo más fuertemente que toca el teclado, más cambios de Filtro al sonido. Las programaciones
negativas hacen lo opuesto, a más suavemente toque, más cambios de sonido. Los parámetros de Curva le permiten
seleccionar cinco diferentes curvas de velocidad prefijadas (gráficamente indicadas en la pantalla), que determinan como afecta
la velocidad al Filtro.
Programaciones: Profundidad EG: -64 – 9 - +63
Programaciones: Curva: 0 – 4
Cutoff Determina el grado en el que la velocidad afecta la frecuencia de Corte del Filtro EG. Para valores positivos, lo más fuertemente
que toque las teclas, mayor cambio en la frecuencia de Corte. Los valores negativos hacen lo opuesto, a más nuevamente que
las toque, mayor el cambio en la frecuencia.
Programaciones: -64 – 0 - +63
Resonance Determina el grado en el que la velocidad afecta la Resonancia del Filtro EG. Para valores positivos, más fuertemente toca las
teclas, mayor el cambio de Resonancia. Los valores negativos hacen lo contrario, lo más suavemente que las toque, mayor es el
cambio en Resonancia.
Programaciones: -64 – 0 - +63
[SF2] FEG
(Generador de Cubierta de Filtro)
Desde esta pantalla puede hacer todas las programaciones de tiempo y nivel para el Filtro EG, que determina como cambia la
calidad tonal del sonido en el tiempo. Estos pueden usarse para controlar el cambio en la Frecuencia de Corte desde el
momento que una nota es presionada en el teclado al momento en que el sonido se detiene.
Los nombres completos de los parámetros disponibles son mostrados en la tabla abajo como aparecen en la pantalla.
Programaciones: HORA: 0 – 127
NIVEL: -128 – 0 - +127
PROFUNDIDAD: -64 – 0 - +63
Para detalles sobre el FEG, consulte la pág. 133.
[SF4] KEY FLW (Seguir Tecla) Desde esta pantalla puede programar el efecto Seguir Tecla para el Filtro – en otras palabras, como las calidades del Elemento
y su Filtro EG responden a las notas particulares (o rango octavo) que toca.
CutoffSens (Sensibilidad de
Corte)
Determina el grado en el que las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan el Filtro del Elemento seleccionado.
Una programación de Tecla Central (siguiente parámetro) de C3 se usa como la programación básica por el parámetro de Corte.
Una programación positiva bajará la frecuencia de Corte para notas más bajas y la eleva para las notas altas. Una programación
negativa tendrá el efecto opuesto.
Programaciones: -200 – 0 - +200
X CenterKey Este indica que la nota central para la Sensibilidad de Corte anterior es C3. En C3 el tono permanece sin cambio. Para otras
notas tocadas, la Frecuencia de Corte varía de acuerdo a la nota particular y la programación de Sensibilidad de Corte. Tenga
en mente que esto es para propósitos de la pantalla solamente; el valor no puede ser cambiado.
Programaciones: C – 2 – G8
EGTimeSens
(Sensibilidad de Tiempo EG)
Determina el grado al que las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan el Filtro EG por el Elemento
seleccionado. La velocidad básica de cambio para el FEG es en la nota especificada en la Tecla Central (siguiente parámetro).
Una programación positiva causará cambios más lentos para notas más bajas y cambios más rápidos para notas más altas. Una
programación negativa tendrá el efecto contrario.
Programaciones: -64 – 0 - +63
X CenterKey Determina la nota central o tono para el efecto Siga la _Tecla en el Filtro EG. Dependiendo del parámetro de Sensibilidad de
Tiempo EG anterior, mientras más lejos de la Tecla Central las notas son tocadas, mayor es el tiempo de desviación del Filtro
EG de lo normal. Cuando la nota de Tecla Central es tocada, el FEG se comporta de acuerdo a sus programaciones actuales. El
cambio de características del Filtro para otras notas variará en proporción a las programaciones de Tiempo EG.
Programaciones: C – 2 – G8
[SF5] SCALE (Escalación de Filtro) La Escalación de Filtro controla la frecuencia de corte de filtro de acuerdo a las posiciones de las notas en el teclado. Puede
dividir el teclado completo en cuatro puntos de quiebre, y asignar diferentes valores de compensación de Frecuencia de Corte a
ellos respectivamente. Vea el ejemplo de programación en la pág. 169.
Programaciones: PUNTO DE QUIEBRE 1 – 4:c-2-G8
COMPENSACIÓN 1-4: 128-0-+127
También puede programar el Punto de Quiebre directamente desde el Teclado reteniendo el botón
[INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada.
RETENER ACOMETIDA DECADENCIA1 DECADENCIA2 LIBERAR PROFUNDIDAD
TIEMPO Tiempo de
retención
Tiempo de
acometida
Tiempo de
decadencia1
Tiempo de
decadencia2
Tiempo de
liberación
NIVEL Nivel de
retención
Nivel de
acometida
Nivel de
decadencia1
Nivel de
decadencia2
Nivel de
liberación
Profundidad
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
162 Manual del Propietario
[F4] AMP (Amplitud)
[SF1] LVL/PAN (Nivel/Balance) Esta pantalla no solo le permite hacer las programaciones básicas de Nivel y Balance para cada Elemento individual, también le
da algunos parámetros detallados e inusuales para afectar la posición del Balance.
Level Determina el nivel de salida para el Elemento seleccionado.
Programaciones: 0 – 127
Pan Determina la posición de Balance estéreo para el Elemento seleccionado.
Programaciones: L63 (extrema izquierda) – C (central) – R64 (extrema derecha)
AlternatePan Determina la cantidad por la que el sonido del Elemento seleccionado es balanceado alternativamente de izquierda y derecha
para cada nota que presiona. La programación de Balance (arriba) se usa como la posición de Balance básica.
Programaciones: L64 – 0 – R63
RandomPan Determina la cantidad por la que el sonido del Elemento seleccionado es aleatoriamente balanceado a la izquierda y derecha
para cada nota que presiona. La programación de Balance se usa como posición de Balance Central.
Programaciones: 0 - 127
Scaling Pan Determina el grado en el que las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan la posición del Balance, izquierda y
derecha, del Elemento seleccionado. En la nota C3, la programación de Balance principal (arriba) se usa para la posición de
Balance básica.
Programaciones: -64 – 0 - +63
[SF2] VEL SENS
(Profundidad de Sensibilidad de
Velocidad
Desde esta pantalla puede determinar como responde la Amplitud (volumen) EG a la velocidad.
EG Time,
Segment
Determina la sensibilidad de velocidad de los parámetros de Tiempo AEG.
Seleccione el Segmento primero, luego programe los parámetros de Tiempo. Las programaciones de Tiempo positivas
reproducirán el Segmento especificado más rápido en proporción a la velocidad tocada y los valores negativos lo reproducirán
más lentamente.
Programaciones: Segmento: atk, atk+dcy, dcy, atk+rls, todo
Atk (acometida) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida
Atk+dcy (acometida+decadencia) El valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Decadencia
Dcy (decadencia) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Decadencia
Atk+rls (acometida+liberar) El Valor de Tiempo EG afecta el tiempo de Acometida/Liberar
all El Valor de Tiempo EG afecta todo los parámetros de Tiempo AEG.
Level,
Curve
Determina la sensibilidad de velocidad del Nivel de Amplitud EG. Para programaciones positivas: lo más fuerte que toque el
teclado más cambia el volumen. Las programaciones negativas hacen lo contrario, lo más suavemente que toque, más son los
cambios de volumen. El parámetro de Curva le permite seleccionar de entre cinco diferentes curvas de velocidades prefijadas
(gráficamente indicadas en la pantalla), que determinan como afecta la velocidad la Amplitud EG.
Programaciones: Nivel: 64 – 0 - +63
Curva: 0 – 4
[SF3] AEG
(Generador de Cubierta de Amplitud)
Desde esta pantalla puede hacer todas las programaciones de tiempo y nivel para el Filtro EG, que determina como cambia la
calidad tonal del sonido en el tiempo. Estos pueden usarse para controlar el cambio en la Frecuencia de Corte desde el
momento que una nota es presionada en el teclado al momento en que el sonido se detiene.
Los nombres completos de los parámetros disponibles son mostrados en la tabla abajo como aparecen en la pantalla.
Programaciones: HORA: 0 – 127
NIVEL: -128 – 0 - +127
Para detalles sobre el AEG, consulte la pág. 134.
[SF4] KEY FLW (Seguir Tecla) Desde esta pantalla puede programar el efecto Seguir Tecla para Amplitud – en otras palabras, como el volumen del Elemento
seleccionado y su Amplitud EG responden a las notas particulares (o rango octavo) que toca.
LevelSens (Sensibilidad de
Nivel)
Determina el grado en el que las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan el volumen del Elemento
seleccionado. Una programación de Tecla Central de C3 se usa como la programación básica. Una programación positiva
bajará el nivel de salida para notas más bajas y lo eleva para las notas altas. Una programación negativa tendrá el efecto
opuesto.
Programaciones: -200 – 0 - +200
X CenterKey Este indica que la nota central para la Sensibilidad de Nivel anterior es C3. En C3 el volumen (nivel) permanece sin cambio.
Para otras notas tocadas, el volumen varía de acuerdo a la nota particular y la programación de Sensibilidad de Nivel. Tenga en
mente que esto es para propósitos de la pantalla solamente; el valor no puede ser cambiado.
EGTimeSens
(Sensibilidad de Tiempo EG)
Determina el grado al que las notas (específicamente su posición o rango octavo) afectan la Amplitud EG por el Elemento
seleccionado. La Tecla Central (siguiente parámetro) se usa como la amplitud básica para este parámetro. Una programación
positiva causará que la amplitud de las notas más bajas cambie más lento y que las notas más altas cambien más rápido. Los
valores negativos tendrán el efecto contrario.
Programaciones: -64 – 0 - +63
RETENER ACOMETIDA DECADENCIA1 DECADENCIA2 LIBERAR PROFUNDIDAD
TIEMPO - - Tiempo de
acometida
Tiempo de
decadencia1
Tiempo de
decadencia2
Tiempo de
liberación
LVL/SW Nivel Inicial Nivel de
acometida
Nivel de
decadencia1
Nivel de
decadencia2
- - - -
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 163
X Category Determina la nota central o tono para el efecto Sigue Tecla en la Amplitud EG. Dependiendo del parámetro de
Sensibilidad de Tiempo EG arriba, a más lejos de la Tecla Central las teclas son tocadas, a más el tiempo de
desvío de la Amplitud EG de la norma.
Cuando la tecla Central es tocada, el AEG se comporta de acuerdo a sus programaciones actuales. La amplitud
cambia las características para otras notas variará en proporción con las programaciones de Tiempo EG.
Programaciones: C – 2 – G8
También Puede programar la Tecla Central desde el teclado reteniendo el botón [INFORMACIÓN]
y presionando la tecla deseada.
[SF5] SCALE
(Escalar la Amplitud)
La Escalación de Amplitud controla el nivel de salida (programe en la pantalla [F4] AMP I [[SF1]
NIVEL/BALANCE] de acuerdo a las posiciones de las notas en el teclado. Puede dividir el teclado completo en
cuatro puntos de quiebre y asignar valores de compensación diferentes de amplitud a ellos respectivamente.
Vea el ejemplo de programación en la pág. 169.
Programaciones: COMPENSACIÓN: 1 – 4 – 126 – 0 - +127
También puede programar el Punto de Quiebre desde el Teclado reteniendo el botón
[INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada directamente.
[F5] LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
Esta pantalla le da un juego integral de controles sobre el LFO para cada Elemento individual. El LFO puede usarse para crear vibrato, wah, trémolo y
otros efectos especiales, aplicándolo al filtro de tono y parámetros de amplitud.
Wave Determina la forma de onda LFO usada para variar el sonido.
Programaciones: sierra, tri, squ
Speed Determina la velocidad de la forma de onda LFO. A valor más alto, más rápida velocidad.
Programaciones: 0 - -63
KeyOnReset Determina si el LFO es restablecido con cada nota que se toca o no.
Programaciones: encender, apagar
KeyOnDelay Determina el tiempo de retraso entre el momento que toca una nota en el teclado y el momento en que el LFO
entra en efecto. Un valor más alto resulta en un tiempo de retraso más largo.
Programaciones: 0 - 127
PMod
(Profundidad de
Modulación de Tono)
Determina la cantidad (profundidad) por la que la forma de onda LFO varía (modula) el tono del sonido.
A valor más alto, mayor la cantidad de modulación de tono.
Programaciones: 0 - 127
FMod
(Profundidad de
Modulación de Filtro)
Determina la cantidad de profundidad) por la que la forma de onda LFO varía (modula) la frecuencia de _Corte
de Filtro. Los valores más altos mayor cantidad de modulación de filtro.
Programaciones: 0 – 127, thru, directo, ordenardirecto, thrudirecto
AMod
(Profundidad de
Modulación de Amplitud)
Determina la cantidad de (profundidad) con la que la forma de onda LFO varía (modula) la amplitud o volumen
de sonido. A valor más alto, mayor la cantidad de modulación de amplitud.
Programaciones: 0 - 127
FadeInTime Determina la cantidad de tiempo para el efecto LFO para entrar en desvanecimiento (después de que el tiempo
de que la Tecla Encender Tecla ha transcurrido). Un valor más alto resulta en un desvanecimiento más lento.
Programaciones: 0 - 127
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
164 Manual del Propietario
[F6] EQ (Ecualizador)
Type
Determina el Tipo de Ecualizador. Este sintetizador cuenta con una amplia selección de varios tipos de ecualizador que puede usarse no solo para realzar el
sonido original, sino aún para cambiar completamente el carácter del sonido. Los parámetros y programaciones particulares disponibles dependen del Tipo de
Ecualizador específico que esté seleccionado.
Programaciones: EQ L/H, P.EQ, fomentar6, fomentar12, fomentar18, thru
EQ L/H (Bajo/Alto) Este es un ecualizador “diferido” que combina bandas de frecuencia altas y bajas
separadas.
P.EQ El J.C. Paramétrico se usa para atenuar o fomentar los niveles de señal (ganancia)
alrededor de de la Frecuencia. El tipo tiene 32 diferentes programaciones “Q”, que
determinan el ancho de banda de frecuencia del ecualizador.
Fomentar6, (fomentar 8dB)/fomentar12
Estos pueden usarse para fomentar el nivel de la señal completa por 6dB, 12dB y 18dB, respectivamente
Thru Si selecciona este, el ecualizador es desviado y la señal completa no es afectada.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 165
Editar Voz de Batería
Cuando una Voz de Batería es seleccionada, los parámetros de Editar Voz son divididos en Editar Común (parámetros comunes a
todas las teclas, hasta 73) y Editar Tecla (parámetros de las teclas individuales).
Editar Común [Voz] ´ selección de Batería ´ [EDITAR] ´ [COMÚN]
Estos parámetros son para hacer ediciones globales (o comunes) a todas las teclas de la Voz de Batería seleccionada.
[F1] GENERAL
[SF1] NOMBRE
[SF3] MEQ OFS (Compensación
EQ Master)
[SF5] OTROS
Igual que en Editar Voz Común Normal. Ver pág. 153.
[F2] SALIDA
Igual que en Editar Voz Normal. Consulte la pág. 154. Además, los siguientes dos parámetros también están disponibles.
InsRevSend
(Inserción de Envío de
Reverberancia)
Determina el Nivel de Envío para la Voz de Batería completa (todas las teclas), enviadas desde el Efecto de
Inserción A/B al efecto de Reverberancia.
Programaciones: 0 – 127
InsChoSend
(Inserción de Envío de
Coro)
Determina el nivel de Envío para la Voz de Batería completo (todas las teclas), enviadas desde el Efecto de
Inserción A/B al efecto de Coros.
Programaciones: 0 - 127
Los parámetros no pueden ser programados independientemente para cada tecla de Batería.
Para las Voces Normales, los valores son fijados en 127 (máximo).
[F3] ARP (Arpegio)
[SF1] TYPE
[SF2] LIMIT
[SF3] PLAY FX
Igual que en Editar Común Voz Normal. Ver pág. 154.
[F4] CTL SET (Programar Controlador)
Igual que en Editar Común Voz Normal. Ver pág. 155. Favor de notar que el parámetro de Interruptor de Elemento no está disponible en Editar
Común Voz de Batería.
[F6] EFECTO
Igual que en Editar Común Voz Normal. Ver pág. 158. La única diferencia aquí es que “SALIDA DE TECLA” aparece en la pantalla [SF1] CONECTAR
en lugar de “EL”
Editar Tecla [Voz] ´ selección de Voz de Batería ´[EDITAR] ´ selección de Tecla
Estos parámetros son para editar las teclas individuales que conforman una Voz de Batería.
[F1] OSC (Oscilador
[SF1] WAVE Desde esta pantalla puede programar la onda deseada o la Voz Normal usada para la tecla de Batería
individual.
Type Determina si la Onda o una Voz Normal va a usarse para la tecla seleccionada. También, use el los parámetros
de Número de Banco y Categoría abajo para especificar la Onda deseada o la Voz Normal.
Programaciones: pre wav (onda prefijada), voz
Cuando el Tipo es puesto en “voz” aquí, algunos parámetros en el modo Editar Voz de Batería no
pueden ser editados.
ElementSw (Interruptor de
Elemento)
Este parámetro está disponible cunado Tipo (arriba) es puesto en “pre wav”. Esto determina si la tecla
actualmente seleccionada es encendida o apagada, o en otras palabras, si la onda para la tecla está activa o
inactiva.
Programaciones: encender, apagar
Bank Este parámetro está disponible cuando Tipo (arriba) es puesto en “voz”. Cualquiera de los bancos de Voz
Normal puede ser seleccionado.
Number Determina el número de Onda/Voz. El número difiere dependiendo del Tipo seleccionado. Para detalles sobre
las Ondas y Voces disponibles, vea el folleto de Lista de Información separado.
Programaciones: Cuando Tipo es puesto en “pre wav”: 0001 – 1859
Cuando Tipo es puesto en “voz”: 001 – 128
Category Determina la Categoría de la Voz de Onda/Normal. Si cambia a otra Categoría, la primera Onda/Voz Normal en
esa categoría será seleccionada.
Para más información sobre las Categorías, vea el folleto de Lista de Información separado.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común
166 Manual del Propietario
[SF2] SALIDA Desde esta pantalla puede programar ciertos parámetros de salida para el Elemento seleccionado.
InsEFOut
(Inserción de Salida de
Efecto)
Determina el tiempo (retraso) entre el momento que presiona una nota en el teclado y el punto en el que el
sonido es tocado. Puede programar diferentes tiempos de retraso para cada Elemento.
Programaciones: 0 – 127
RevSend (Envío de
Reverberancia)
Determina si el Retraso de Encender Tecla es sincronizado al tempo de Arpegio o secuenciador o no (canción
o patrón).
Programaciones: apagar (no sincronizado), encender (sincronizado)
ChoSend (Envío de Coro) Determina el nivel del sonido de la tecla de Batería (la señal desviada) que es enviada al efecto Coro. Este está
disponible solamente cuando la Salida de Efecto de Inserción (arriba) es puesta en “thru”.
Programaciones: 0 - 127
[SF5] OTROS Desde esta pantalla puede programar varios parámetros relacionados a como las notas individuales de la Voz
de Batearía responden al teclado y la información MIDI.
AssignMode Selecciona la Tecla Asignar sngl (sencillo) o mlti (multi). Cuando esto es puesto en “sngl” se evita la
reproducción duplicada de la misma nota. Para permitir la reproducción de cada instancia en la misma nota,
ponga este en “mlti”.
Programaciones: sngl (sencillo), mlti (multi)
RcvNoteOff (Apagar
Recibir Nota)
Determina si la tecla de Batería seleccionada responde a los mensajes de Apagar Nota MIDI.
Programaciones: apagar, encender
Este parámetro esta solamente disponible si el parámetro Tipo (pantalla [F1] OSC ´ [SF1] ONDA)
es puesto en “pre wav”.
[SF2] TONO
[SF1] TONO Desde esta pantalla puede programar varios parámetros relacionados con el tono para la tecla seleccionada.
Coarse Determina el tono de cada Onda de Tecla de Batería (o Voz Normal) en semitonos.
Programaciones: -48 - +48
Si una Voz Normal ha sido asignada a la tecla, este parámetro ajusta la posición de esta nota
(no su tono) relativa a la nota C3.
Fine Determina la sintonización fina para el tono de cada Onda de Tecla de Batería (o Voz Normal).
Programaciones: -64 - +63
[SF2] FILTRO
[SF1] CUTOFF Este sintetizador le permite aplicar un filtro de paso bajo y filtro de paso alto a cada tecla de Batería individual –
dándole control sónico excepcionalmente detallado e integral sobre la voz de Batería.
Programaciones: Este parámetro está disponible cuando el Tipo es puesto en “pre wav” en la pantalla [F1]
OSC ´ [SF1] ONDA.
LPFCutoff Determina la frecuencia de Corte del Filtro de Paso Bajo.
Programaciones: 0 – 255
LPFReso Determina la cantidad de Resonancia (énfasis armónico) aplicado a la seña de la frecuencia de Corte.
Programaciones: 0 – 127
HPFCuoff Determina la frecuencia de Corte del Filtro de Paso Alto.
Programaciones: 0 – 255
[SF2] VEL SENS
(Sensibilidad de Velocidad)
Este parámetro solamente esta disponible si el parámetro de Tipo (pantalla [F1] OSC ´ [SF1] ONDA) es
puesto en “pre wav”
LPFCuoff Determina la sensibilidad de velocidad de la frecuencia de Corte de Filtro de Paso Bajo. Para programaciones
positivas, a más fuertemente toque el teclado, más alto se vuelve la frecuencia de corte. Para programaciones
negativas, a más fuertemente toque, más baja la frecuencia de corte.
Programaciones: -64 – 0 - +63
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Voz Editar Voz Normal Editar Común █
Manual del Propietario 167
[F4] AMP (Amplitud)
[SF1] LVL/PAN (Nivel/Balance) Esta pantalla no solo le permite hacer las programaciones de Nivel y Balance básicas para el sonido de
cada tecla de Batería individual. También le da algunos parámetros detallados e inusuales para afectar la
posición del Balance.
Level Determina la salida para la tecla de Batería seleccionado (Onda). Esto le permite hacer ajustes de
balance detallados entre los varios sonidos de la Voz de Batería.
Programaciones: 0 - 127
Pan Determina la posición de Balance estéreo para la tecla de Batería seleccionada (Onda). Esto también
será usado como posición de Balance básico para las programaciones de Alterna y Aleatorias.
Programaciones: L63 (extrema izquierda= - C (central) – R63 (extrema derecha)
AlternatePan Determina la cantidad por la que el sonido de la tecla de Batería seleccionada es balanceado
alternativamente a la izquierda y derecha para cada nota que presiona. La programación de Balance
(arriba) se usa como la posición de Balance básica.
Programaciones: L64 – 0 – R63
Este parámetro esta disponible cuando el Tipo es programado en “pre wav” en la pantalla
[F1] ONDA.
RandomPan Determina la cantidad por la que el sonido de la tecla de Batería seleccionada es balanceada
aleatoriamente a la izquierda y derecha para cada anota que presiona. La programación de Balance
(arriba) se usa como la posición de Balance Central.
Programaciones: 0 – 127
Este parámetro está disponible cuando el Tipo es puesto en “pre wav” en la pantalla [F1]
OSC ´ ONDA.
[SF2] VEL SENS
(Sensibilidad de Velocidad)
Level Determina la sensibilidad de velocidad del nivel de salida del Generador de Cubierta de Amplitud. Las
programaciones causarán que el nivel de salida se eleve mientras más fuerte toque el teclado e
inversamente, los valores negativos causarán que caiga.
Programaciones: -64 – 0 - +63
[SF3] AEG
(Generador de Cubierta de Amplitud )
AttackTime Programaciones: 0 – 127
Decay1Time Programaciones: 0 – 127
Decay1Lvl (Nivel) Programaciones: 0 – 127
Decay1Time Programaciones: 0 – 127
Decay2Time Programaciones: 0 – 126 retener
[F6] EQ (Ecualizador)
Igual que en Editar Elemento de Voz Normal. Ver la pág. 164.
Este parámetro esta disponible cuando el Tipo es puesto en “pre wav” en la pantalla [F1] OSC ´ [SF1] ONDA
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
█ Modo Trabajo de Voz
168 Manual del Propietario
Modo Trabajo de Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [TRABAJO]
El modo de Trabajo de Voz cuenta con varias operaciones básicas como Inicializar y Copiar. Después de programar los parámetros
como se requiere desde la pantalla seleccionada, presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
[F1] INIT (Inicializar)
Esta función l e permite restablecer (inicializar) todos los parámetros de Voz a sus programaciones prefijadas. También le permite inicializar selectivamente ciertos
parámetros, como las programaciones Comunes, programaciones para cada tecla Elemento/Batería, y así – muy útil cuando crea una Voz completamente nueva desde
pulsar.
Tipo de parámetro a
ser inicializado
Toda la información en los modos Editar Común y Editar Elemento (Tecla)
Información Común en el modo Editar Común
EL (1-4): Información de los parámetros Editar Elemento correspondientes.
Si “sin Onda” es revisado, las ondas asignadas a los Elementos (Teclas) no serán inicializadas.
Para seleccionar “Común”, “EL” o “sin Onda” se debe desmarcar la casilla “TODO”.
Si marca la casilla cuando Voz de Batería es seleccionada puede seleccionar una Tecla de
Batería específica.
[F2] LLAMAR (Llamar Editar)
Si está editando una Voz y selecciona una Voz diferente sin guardar su editada, todas las ediciones que hizo serán borradas. Si esto sucede, puede usar Llamar Editar para
restablecer la Voz con sus últimas ediciones intactas.
[F3] COPIAR
Desde esta pantalla puede copiar programaciones de parámetros de Tecla Comunes y de Elemento/Batería desde
cualquier Voz a la Voz que está editando. Esto es útil si está creando una Voz y desea usar algunas programaciones
de parámetros de otra Voz.
Tipo de información a ser copiada (Tipo)
Información: Común en el modo Editar Común
Elemento (1-4): Información de los parámetros de Editar Elemento correspondiente
Tecla C0 – C6: Información de parámetros de Editar Tecla correspondiente
Copiar procedimiento
1. Seleccione la Voz Origen
Cuando “Actual” es seleccionado en la Voz Origen, la Voz Origen será la misma que la Voz Destino. Sí desea
copiar un Elemento a otro Elemento en la misma Voz seleccione “Actual”.
2. Seleccione la Voz Destino (Voz Actual).
Si el tipo de Voz Origen (Normal/Batería) difiere de la Voz que está actualmente editando (destino), solamente
podrá copiar los parámetros Comunes.
3. Cuando “Elemento” o “Tecla” es seleccionado en la Voz Origen, seleccione la Parte/Tecla a ser copiada en la
Voz destino.
4. Presione el botón [ENTER].
[F4] VOLUMEN (Descarga de Volumen)
Esta función le permite enviar todas las programaciones de parámetro para la Voz actualmente seleccionada a una computadora u otro instrumento MIDI para lograr
información. Para detalles consulte la pág. 148.
Para ejecutar Descarga de Volumen necesitará programar el Número de Aparato MIDI correcto con la siguiente operación: [UTILIDAD]
´ [F5] MIDI ´ [SF1] C ´ No.Aparato
Modo Guardar Voz [VOZ] ´ selección de Voz ´ [GUARDAR]
Esta función le permite guardar su Voz editada en la memoria de Usuario.
Para detalles ve la pág. 60 en la sección de Guía Rápida.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Información Complementaria █
Manual del Propietario 169
Información Complementaria
Lista de Micro Afinación
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F1] GENERAL´ [SF2] MODO PLY ´ M. RaízAfinar (pág. 153)
No.Afinar M. Tipo Raíz Afinar M. Comentarios
00 Equal Temp (Templada Igual) - - La sintonización “comprometida” usada durante los últimos 200 años de la
música Occidental. Cada medio paso es exactamente 12 de una octave y la
música puede ser tocada en cualquier tecla con relaciones de tono idénticos.
Sin embargo, ninguno de los intervalos está perfectamente afinado.
01 PureMaj (Mayor Puro) C - B Esta afinación esta designada de forma que la mayoría de los intervalos
(especialmente el tercio mayor y el quinto perfecto) en la escala mayor son
puros. Esto significa que otros intervalos serán consecuentemente fuera de
sintonía. Necesita especificar la tecla (C-B) que estará tocando.
02 PureMin (Menor Puro) C – B Igual que en Mayor Puro, pero designada para la escala menor.
03 Werckmeist (Werckmeiser) C – B Andreas Werckmeiser, un contemporáneo de Back, diseñó esta afinación
para que los instrumentos de teclado pudieran ser tocados en cualquier
tecla. Cada tecla tiene un carácter único.
04 Kimberger C – B Johan Philipp Kirnberger, un compositor del siglo 18 creo esta escala
templada para permitir interpretaciones en cualquier tecla.
05 Vallot&Yng (Vallottl & Young) C – B Francescatonio Vallotti y Thomas Young (ambos de mediados de los 1700)
idearon este ajuste para afinación Pitagoreana en la que los primeros seis
quintos son más bajos por la misma cantidad.
06 ¼ Shift (cambio ¼) - - Esta es la escala templada normal igual cambiada hasta 50 céntimos.
07 ¼ tono - - Veinticuatro notas igualmente espaciadas por octava. (Octava son 24 notas
apartadas)
08 1/8 tono - - Cuarenta y ocho notas igualmente espaciadas por octava. (Octavas son 48
notas apartadas)
09 Indian - - Diseñado para usar la música Hindú (solamente las teclas blancas)
10 Arabic 1
11 Arabic 2
12 Arabic 3
C - B Diseñadas para usar música Arábiga.
Ejemplo de programa de Escalar Filtro
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F3] FILTRO ´
[SF5] ESCALA (pág. 161)
La mejor forma de entender el Escalar Filtro es por ejemplo.
Por las programaciones mostradas en la pantalla ejemplo abajo,
el valor básico de frecuencia de Corte es 64 y los varios valores
de Compensación en las programaciones de Punto de Quiebre
cambia ese valor básico consecuentemente. Los cambios
específicos a la frecuencia de Corte son mostrados en el
diagrama abajo. La frecuencia de Corte cambia en una forma
linear entre los Puntos de Quiebre sucesivos como se muestra.
Ejemplo de programar la Escala de Amplitud
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F4] AMP ´ [SF5]
ESCALA (pág. 163)
La Mejor forma de entender la Escalación de Amplitud es por
ejemplo. Para las programaciones mostradas en la pantalla
ejemplo arriba, el valor de Amplitud (volumen) básico para el
Elemento seleccionado es 80, y los varios valores de
Compensación en las programaciones de punto de Quiebre
seleccionado cambian ese valor básico consecuentemente. Los
cambios específicos a la Amplitud son mostrados en el
diagrama abajo. La Amplitud cambia en una forma linear entre
los Puntos de Quiebre sucesivos como se muestra.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Información Complementaria
170 Manual del Propietario
Lista de Tipo de Filtro
[VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento ´ [F3] FILTRO ´ [SF5] TIPO ´ Tipo (pág. 160)
LPF24D (24dB/oct Filtro de Paso Bajo
Digital)
Un dinámico filtro de paso bajo de
24dB/oct con un característico sonido
digital. Comparado con el tipo LPF24A
(abajo), este filtro puede producir un
efecto de resonancia más pronunciado.
LPF24A (Filtro de Paso Bajo Análogo
de 24dB/oct)
Un filtro de paso bao con características
similares al filtro sintetizador de 4 polos
análogo.
LPF18 (18dB/oct filtro de Paso Bajo)
Filtro de paso bajo de 18dB/oct 3 polos
Filtro de Paso Bajo LPF18s
Filtro de paso bajo de 18dB/oct 3 polos.
Este filtro tiene una curva de Corte más
suave que la tipo LPF18
LPF12 (Filtro DE paso Bajo)
Filtro de paso bajo de 12dB/oct. Este
filtro está designado a ser usado junto
con un filtro de paso alto.
LPF6 (Filtro de paso bajo 6dB/oct)
Filtro de paso bajo de 6dB/oct 1 polo:
Este filtro está designado para usarse
junto con un filtro de paso alto.
HPF24D (Filtro de Paso Alto Digital
de 24dB/oct)
Un dinámico filtro de paso alto de
24dB/oct con un sonido digital
característico. Este filtro puede producir
un efecto de resonancia pronunciado.
HPF12 (Filtro de Paso Alto 12dB/oct)
Dinámico filtro de paso alto de 12dB/oct.
BPF12D (Filtro de Paso de Banda
Digital 12dB/oct)
BPFw (Filtro de Paso de Banda
Ancha)
Un BPF de 12dB/oct que combina filtros
HPF y LPF que permiten
programaciones de ancho de banda
más anchas.
BPF6 (Filtro de Paso de Banda de
6dB/oct)
BEF12 (Filtro de Eliminación de
Banda de 12dB/oct)
BEF6 (Filtro de Eliminación de
6dB/oct)
LPF Dual (Filtro de Paso Bajo Dual)
HPF Dual (Filtro de Paso Alto Dual)
Dos filtros de paso alto de 12dB/oct
conectados en paralelo.
BPF Dual (Filtro de Paso de Banda
Dual)
Dos filtros de paso de banda de 6dB
conectados en paralelo.
BEF Dual (Filtro de Eliminación de
Banda Dual)
Dos filtros de eliminación de banda de
6dB/oct conectados en serial.
LPF12+BPF6 (Filtro de Paso Bajo de
12dB/oct + Filtro de Paso de Banda
de 6dB/oct)
Un filtro de paso bajo y paso alto
combinado.
Thru
Los filtros son desviados y la señal
completa no es afectada.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Tocar Interpretación █
Manual del Propietario 171
Modo tocar Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación
Los parámetros de Editar Voz están divididos en Editar Común (parámetros comunes a las cuatro Partes), y Editar Parte (parámetros
de las Partes Individuales).
Editar Común [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación
´ [EDITAR] ´ [COMÚN]
Estos parámetros son para hacer ediciones globales (o comunes) a las Cuatro partes de la Interpretación seleccionada.
[F1] TOCAR
TCH (Canal de
Transmisión)
OCT (Octava)
ASA (ASIGNAR A),
ASB (ASIGNAR B)
Igual que en el modo Tocar Voz. Estos parámetros están disponibles tanto en el modo Voz como en el modo Interpretación sin
importar la Voz o Interpretación seleccionadas.
Las programaciones TCH (Canal de Transmisión), OCT (Octava), ASA (ASIGNAR) y ASB (ASIGNAR B) no pertenecen a cada
Interpretación, Debido a esto, estas no son guardadas como una Interpretación Individual en el modo Guardar Interpretación (pág.
177).
[SF1] ARP1 (Arpegio 1) –
[SF5] ARP5 (Arpegio 5)
Puede registrar los tipos de Arpegio deseados a estos botones y llamarlos en cualquier momento durante su interpretación de
teclado. Consulte la pág. 48 en la sección de Guía Rápida.
[F2] VOZ
Desde esta pantalla puede seleccionar una Voz para cada Parte y determinar el rango de nota que puede tocarse.
[SF1] ADD Presione este botón para asignar una Voz a la Parte seleccionada.
[SF3] DELETE Presionar este botón elimina la asignación de Voz para la Parte seleccionada, dejando la Parte en blanco.
[SF4] LIMIT L (Límite
de Nota Bajo)
Este programa la nota más baja del rango sobre el que la voz de la parte seleccionada suena. Simultáneamente retenga este botón y
presione la tecla deseada en el teclado para programar la nota.
[SF5] LIMIT H (Límite
de Nota Alta)
Este programa la nota más alta del rango sobre el que la voz de la parte seleccionada suena. Simultáneamente retenga este botón y
presione la tecla deseada en el teclado para programar la nota.
[F3] EFECTO
Presionar el botón [F3] EFECTO EN EL MODO Tocar Interpretación llama la pantalla EFECTO en el modo Editar Interpretación ([INTERPRETACIÓN]
´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F6] EFECTO). Desde esta pantalla puede programar los parámetros de efecto relacionados para la Interpretación actual.
[F2] VOZ
Desde esta pantalla puede seleccionar una Voz para cada Parte y determinar el rango de nota que puede ser tocada de ella.
PortaSw (Interruptor de
Portamento)
Presione este botón para asignar una Voz a la Parte seleccionada.
Programaciones: apagar, encender
PortaTime (Tiempo de
Portamento)
Determina el tiempo de transición del tono. Este parámetro compensa el mismo parámetro en la parte editada (pág. 174). Valores
más altos resultan en tiempos de transición más largos.
Programaciones: -64 – 0 - +63
PartSwitch Determina si el Portamento es encendido o no para cada Parte individual. (Este está disponible solamente cuando el PortaSw (arriba)
es puesto en encender.
[F3] EFECTO
Presionar el botón [FE] EFECTO en el modo Tocar llama la misma pantalla de EFECTO en el modo Editar Interpretación ([INTERPRETACIÓN] ´
[EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F6] EFECTO). Desde esta pantalla puede programar los parámetros relacionados al efecto para la Interpretación actual.
[F4] PORTA (Portamento)
Desde esta pantalla puede programar los parámetros de Portamento para cada parte. El Portamento se usa para crear una transición suave en tono desde la primera nota
que toque en el teclado hasta la siguiente.
PortaSw (Interruptor
de Portamento)
Determina si el Portamento es encendido o no para todas las Partes.
Programaciones: encender, apagar
Porta Time (Tiempo de
Portamento)
Determina el tiempo de transmisión de tono. Este parámetro compensa el mismo parámetro en editar parte (pág. 174) Los valores
altos resultan en tiempos de transmisión más largos.
Programaciones: -64 – 0 - +63
PartSwitch Determina si el Portamento es encendido o apagado para cada Parte individual. Este está solamente disponible cuando PortaSw
(arriba) es puesto en encender.
[F5] EG (Generador de Cubierta)
Esta pantalla contiene las programaciones básicas de EG, volumen y filtro. Las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensación a las
programaciones AEG y FEG en el modo Editar Interpretación (pág. 176).
Los parámetros son los mismos que en el modo Tocar Voz. (Ver pág. 152).
[F6] ARP (Arpegio)
La pantalla contiene las programaciones básicas para la reproducción de Arpegio, incluyendo Tipo y Tempo. Note que el modo Interpretación le
permite activar o desactivar independientemente la reproducción de Arpegio para cada Parte.
Los parámetros son los mismos que en el modo Tocar Voz (pág. 152) excepto para PartSw abajo.
PartSw Determina si el Arpegio es encendido o apagado para la Parte seleccionada. Las Partes para las que los cuadros han sido marcados
son activadas para tocar Arpegio.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Interpretación Editar Común
172 Manual del Propietario
Modo Editar Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación
´ [EDITAR]
Los parámetros de Editar Voz están divididos en Editar Común (parámetros comunes para las cuatro Partes) y Editar Parte
(parámetros para las Partes Individuales).
Editar Común [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´ [EDITAR]
´ [COMÚN]
Estos parámetros son para hacer ediciones globales (o comunes) para todas las cuatro Partes de la Interpretación seleccionada.
[F1] GENERAL
[SF1] NOMBRE Desde esta pantalla puede asignar la categoría (sub y principal) de la Interpretación seleccionada y crear un nombre para la
Interpretación. El nombre de la Interpretación puede contener hasta 10 caracteres. Para instrucciones específicas sobre nombrar
vea Operación Básica en la pág. 38.
[SF3] MEQ OFS
(Compensación EQ Master)
Determina los valores de compensación del EQ Master en la pantalla [F2] SALIDA/MEF ´ [SF2] MEQ El nivel de cada una de
las cuatro bandas (con excepción de “MID”) puede ser ajustado. Además, también puede ajustar estas programaciones
directamente desde las cuatro Perilla en el panel delantero cuando el botón EQ es encendido.
[SF4] PORTA (Portamento) Esta pantalla le permite programar los parámetros relacionados a Portamento. Los parámetros son los mismos que en el modo
Tocar Interpretación. Ver pág. 171.
[SF5] OTROS Desde esta pantalla puede programar las funciones de control para las Perillas y parámetros relacionados. Con excepción de la
Flexibilidad de Tono, que no puede ser programada aquí, estos parámetros son los mismos que en el modo Editar Voz (pág.
154)
[F2] OUT/MEF (Salida/Efecto Master)
[SF1] OUT (Salida)
Volume Determina el nivel de salida de la Interpretación seleccionada. Puede ajustar el volumen global manteniendo el balance entre
todas las Partes.
Programaciones: 0 – 127
Pan Determina la posición de balance estéreo de la Interpretación seleccionada. Este parámetro compensa el mismo parámetro en
la programación de editar parte. Cuando el botón [BALANCE/ENVÍO] está encendido también puede ajustar este parámetro
usando la Perilla.
Programaciones: L63 (extrema izquierda) – C (central) - R63 (extrema derecha)
Una programación de “C” (centro) mantiene las programaciones de Balance individual de cada
Parte.
RevSend (Envío
Reverberancia)
Determina el nivel de Envío del envío de señal desde Efecto de Inserción A/B (o la señal desviada) al efecto de Reverberancia.
Cuando el botón [BALANCE/ENVÍO] está encendido también puede ajustar este parámetro usando la Perilla.
Programaciones: 0 – 127
ChoSend (envío de Coros) Determina el nivel de envío del envío de señal desde el Efecto de Inserción A/B (o la señal desviada) al efecto de Coros.
Cuando el botón [BALANCE/ENVÍO] está encendido también puede ajustar este parámetro usando la Perilla.
Programaciones: 0 - 127
Para detalles sobre los conectores de Efecto en el modo de Interpretación consulte la pág. 143.
[SF2] MES (EQ Master) Desde esta pantalla puede aplicar ecualización de cinco bandas a todas las Partes de la Interpretación seleccionada. Puede
elevar o bajar el nivel de señal en la Frecuencia de cada banda (BAJA, MEDIA BAJA, MEDIA, MEDIA ALTA,
ALTA).
Shape Determina si el tipo de ecualizador usado es Diferido o de Pico. El tipo Pico atenúa/realza la señal en la programación de
Frecuencia especificada, mientras que la tipo Diferido atenúa/realza la señal en frecuencias superiores o inferiores a la
programación de Frecuencia especificada. Este parámetro está disponible solamente para las bandas de frecuencia BAJA y
ALTA.
Programaciones: shelv (tipo Diferido), pico (Tipo Pico)
FREQ Determina la frecuencia central. Las frecuencias alrededor de este punto son atenuadas/realzadas por la programación de
Ganancia.
Programaciones: BAJA – Diferida 32Hz – 2.0kHz, Pico 63Hz – 2.0kHz
MEDIO BAJA, MEDIO, MEDIO ALTA: 100Hz – 10.0kHz
ALTO: 500Hz – 16.0kHz
GAIN Determina el nivel de ganancia para la Frecuencia (programar arriba) o la cantidad que es atenuada o realzada la banda de
frecuencia seleccionada.
Programaciones: -12dB – 0dB - +12dB
Q (Característica de
Frecuencia)
Este varía el nivel de señal de la programación de Frecuencia para crear varias curvas de frecuencia características.
Programaciones: 0.1 – 12.0
Para detalles sobre el EQ consulte la pág. 141.
[SF3] MEF (Efecto Master) Desde Esta pantalla puede programar los parámetros del Efecto Master relacionados.
Switch Determina si el Efecto Master es aplicado o no a la Interpretación seleccionada.
Programaciones: encender, apagar
Tupe Determina el tipo de Efecto Master.
Programaciones: Vea la lista de Tipos de Efecto en el folleto de Lista de Información separado.
Los parámetros disponibles excepto por los dos anteriores difieren dependiendo del tipo de efecto actualmente seleccionado. Vea el folleto de Lista
de Información separada para detalles
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Tocar Interpretación Editar Común █
Manual del Propietario 173
[F3] ARP (Arpegio)
Desde esta pantalla puede ver los parámetros de Arpegio relacionados.
[SF1] TYPE
[SF2] LIMIT
[SF3] PLAY FX (Efecto
Tocar)
Igual que Editar Común Voz Normal. Ver pág. 154.
[SF4] OUT CH (Canal de
Salida)
Desde esta pantalla puede programar un canal de salida MIDI separado para la información de reproducción de
Arpegio, permitiéndole tener sonido Arpegio desde un generador de tono o externo o un sintetizador.
OutputSwitch Cuando este es encendido, la información de reproducción de Arpegio es sacada vía MIDI.
Programaciones: encender, apagar
TransmitCh Determina el canal de transmisión MIDI para la información de reproducción de Arpegio. Cuando pone en “KbdCh”, la
información de reproducción de Arpegio es sacada vía el Canal de Transmisión del Teclado MIDI ([UTILIDAD] ´ [F5]
MIDI KBDTransCh).
Programaciones: 1 – 16, KbdCh (Canal de Teclado)
[F4] CTL ASN (Asignar Controlador)
Puede asignar los números de Cambio de Control a los controladores listados abajo, permitiéndole usar los controladores de hardware para alterar el
sonido de aparatos MIDI externos, vía los mensajes MIDI adecuados. Cuando el MO recibe información de Cambio de Control correspondiente a las
programaciones aquí, el generador de tono interno responde como sí los controladores del instrumento fueran usados.
BC (Controlador de
Aliento)
El MO no tiene un enchufe para conectar un Controlador de Aliento. Sin embargo, el MO responde como sí un
Controlador de Aliento fuera usado cuando recibe mensajes de Cambio de Control sobre el número de Cambio de
Control determinado en este parámetro.
RB (Controlador de
Listón)
El MO no tiene un Controlador de Listón. Sin embargo, el MO responde como si un Controlador de Listón fuera usado
cuando recibe mensajes de Cambio de Control sobre el número de Cambio de Control determinado en este parámetro.
AS1 (Asignar 1),
(AS2 (Asignar 2)
Determina el número de Cambio de Control generado cuando controla ASSGN 1 (Perilla3) y ASSGN2 (Perilla4) con
ambas luces [BALANCE/ENVÍO] y [TONO] encendidas.
FC1 (Controlador
de Pie 1)
Determina el número de Cambio de Control generado cuando usa el Controlador de Pie conectado al enchufe de
CONTROLADOR DE PIE
FC2 (Controlador
de Pie 2)
El MO solamente tiene un enchufe para conexión a un Controlador de Pie. Sin embargo el MO responde como si un 2º
Controlador de Pie fuera usado cuando recibe mensajes de Cambio de Control sobre el número de Cambio de Control
determinado en este parámetro.
Tenga en mente que las funciones de estos controladores programados aquí no son cambiadas para el generador de tono interno.
Las asignaciones de controlador para el MO mismo dependen de las programaciones de Voz asignada a cada Parte.
[F6] EFECTO
Este menú le da control integral sobre los efectos. Para detalles sobre las conexiones de Efecto en el modo Interpretación, consulte la pág. 143.
[SF1] CONNECT
(Conexión)
Para más información sobre los parámetros consulte la pág. 143.
[SF2] INS SW (Interruptor
de Inserción)
Los Efectos de inserción pueden ser aplicados hasta en tres Partes. Esta pantalla le permite programar a que Partes se
aplica el Efecto de Inserción.
[SF4] REVERBERANCIA
[SF5] COROS
El número de parámetros y valores disponibles ofrecidos difiere dependiendo del tipo de efecto actualmente
seleccionado. Vea el folleto de Lista de información separado.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Interpretación Editar Parte
174 Manual del Propietario
Editar Parte [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación
´ [EDITAR] ´ selección de Parte
Estos parámetros son para editar las Partes individuales que componen una Interpretación.
[F1] VOZ
[SF1] VOZ Puede seleccionar una voz para cada parte.
PartSw (Interruptor de
Parte)
Enciende o apaga cada parte.
Programaciones: balance, tono, asignar, compensaciones MEQ, MEF, Efectos arp
Bank Determina el Banco de Voz (pág. 49) para cada Parte.
Number Determina el número de Programa de Voz para cada Parte.
[SF2] MODO
Mono/Poly Determina el método de reproducción de la Voz para cada Parte – monofónico (solamente notas sencillas) o polifónico
(múltiples notas).
Programaciones: mono, poli
Este parámetro no está disponible para la parte en la que la Voz de Batería está asignada.
ArpSwitch (Interruptor de
Arpegio)
Determina si el Arpegio es encendido o apagado para la Parte actualmente seleccionada.
Programaciones: encender, apagar
AssignA, AssignB,
Assign1, Assign2
Este parámetro compensa el valor de cada parámetro de Dest (Destino). Favor de notar que ciertos Destinos de Asignar A/B
cambia el valor absoluto.
[SF3] LÍMITE
NoteLimitH (Límite de Nota
Baja)
NoteLimitL (Límite de Nota Alta)
Determina las notas más altas y más bajas del rango de tecla para cada Parte. Cada Parte solamente tocará para las notas
reproducidas dentro de su rango específico.
Programaciones: C – 2 – G8
Si especifica la nota más alta primero y la más baja después, por ejemplo “C5 a C4”, entonces
el rango de nota cubierto será “C-2 a C4” y “C5 a G8”.
Puede programar la nota presionando el teclado mientras retiene el botón [INFORMACIÓN].
VelLimitH (Límite de
Velocidad Alta)
VelLimitL (Límite de
Velocidad Baja)
Determina los valores mínimos y máximos del rango de velocidad dentro de los cuales cada Parte responderá. Cada Parte
solamente sonará para las notas tocadas dentro de su rango de velocidad especificado.
Programaciones: 1 – 127
Si especifica el valor máximo primero y el valor mínimo después, por ejemplo “93 a 34”,
entonces el rango de velocidad cubierto será “1 a 34” y “93 a 127).
[SF4] PORTA (Portamento) Determina si se enciende o apaga el Portamento.
Programaciones: apagar, encender
Switch Determina si el Portamento es encendido o apagado.
Programaciones: apagar, encender
Time Determina el tiempo de transición del tono. Los valores altos resultan en un tiempo de cambio de tono más largo.
Programaciones: 0 – 127
Mode Determina el modo de Portamento.
Programaciones: fngr (tocado, full (tiempo completo)
fngr (tocado) El Portamento solamente se aplica cuando toca legato ((tocando la siguiente nota
antes de soltar la anterior)
Full (tiempo completo) El Portamento siempre es aplicado
[SF5] OTROS
PB (Flexibilidad de Tono)
Superior,
PB (Flexibilidad de Tono)
Inferior
Determina la cantidad y dirección del rango de Flexibilidad de Tono. Los detalles son los mismos que en los parámetros de
Editar Común en el modo Voz Normal (pág. 154).
VelSensDpt
(Profundidad de
Sensibilidad de Velocidad)
Determina el grado al que el volumen resultante del
generador de tono responde a su fuerza de interpretación.
El valor más alto, más cambia el volumen en respuesta a
la fuerza de su interpretación (como se muestra a la
derecha).
Programaciones: 0 - 127
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Tocar Interpretación Editar Parte █
Manual del Propietario 175
VelOfst
(Compensación de Sensibilidad
de Velocidad)
Determina la cantidad por la que las velocidades tocadas son ajustadas para el efecto de velocidad resultante actual. Esto le
permite subir o bajar todas las velocidades por la misma cantidad – permitiéndole compensar automáticamente para tocar
demasiado fuerte o demasiado suavemente.
Programaciones:0 – 127
[F2] SALIDA
[SF1] (VOL/PAN)
(Volumen/Balance)
Volume Determina la el volumen para cada parte, permitiéndole programar el balance de nivel óptimo para todas las Partes.
Programaciones: 0 - 127
Pan Determina la posición estéreo del balance para cada Parte.
Programaciones: L63 (extrema izquierda) – C (centro) – R63 (extrema derecha)
VoiceElPan (Balance de
Elemento Voz)
Determina si las programaciones de balance individual para cada Voz (hechas vía [VOZ] ´ [EDITAR] ´ selección de Elemento
´ [F4] AMP ´ [SF1] LVL/BALANCE ´ Balance) son aplicadas o no. Cuando este está puesto en “apagar” la posición de
balance básico para la Parte seleccionada es puesto en central.
Programaciones: encender, apagar.
[SF2] EF SEND (Envío de
Efecto)
Desde esta pantalla pude programar el Nivel de Envío y el Nivel de Seco enviado a los Efectos de Sistema para cada Parte.
Para detalles en las conexiones de Efecto en el modo Interpretación, ve la pág. 143.
RevSend (Envío de
Reverberancia)
Determina el nivel de envío para el efecto Reverberancia del Balance seleccionado, dándole control detallado sobre el balance
de Reverberancia entre las Partes.
Programaciones: 0 – 127
ChoSend (Envío de Coro) Determina el nivel de envío para el efecto de Coro de la Parte seleccionada, dándole control detallado sobre el balance de Coros
entre las Partes.
Programaciones: 0 – 127
Dry Level Determina el nivel de sonido sin procesar (seco) de la Parte seleccionada, permitiéndolo controlar el balance de efecto global
entre las Partes.
Programaciones: encender, apagar
[SF3] EQ (Ecualizador)
Desde esta pantalla puede ajustar las programaciones EQ para cada Parte. Note que se proporcionan dos tipos diferentes de pantalla listadas abajo y
puede cambiar entre ellas presionando el botón [SF5]. Cada tipo de pantalla cuentea con las mismas programaciones en un formato diferente; use el
tipo con el que se sienta más cómodo.
• Pantalla mostrando cuatro Partes
• Pantalla mostrando todos los parámetros para una Parte
Tenga en mente que ya que los parámetros disponibles no pueden ser mostrados simultáneamente en la pantalla de cuatro Partes, necesitará usar los
controles de cursor para desplazar la pantalla para ver y programar otros parámetros.
Para detalles sobre la conexión de Efecto, incluyendo el EQ en el modo Interpretación, consulte la pág. 143.
LowFreq (Frecuencia Baja)
Determina la frecuencia central de la banda EQ baja que se atenúa/enfatiza.
Programaciones: 50.1 – 2.00K, asignar, compensaciones MEQ, MEF, Efectos arp
LowGain (Ganancia Baja) Determina la cantidad de fomento o atenuación aplicada a la banda EQ baja.
Programaciones: -32 - +32
MidFreq (Frecuencia
Media)
Determina la frecuencia central de la banda EQ media que se atenúa/fomenta.
Programaciones: 138.7 – 10.1K
MidGain (Ganancia Media) Determina la cantidad de fomento o atenuación aplicada a la banda EQ media.
Programaciones: -32 - +32
MidReso (Resonancia
Media)
Determina la resonancia aplicada a la frecuencia central de la banda EQ media.
Programaciones: 0 - 31
HighFreq (Frecuencia Alta) Determina la frecuencia central de la banda EQ alta que es atenuada/fomentada.
Programaciones: 503.8 – 14.0K
HighGain (Ganancia Alta) Determina la cantidad de fomento o atenuación aplicada en la banda EQ alta.
Programaciones: -32 - +32
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Interpretación Editar Parte
176 Manual del Propietario
[F4] TONO
Puede programar los parámetros relacionados con el tono y la tonalidad para cada Parte. Tenga en mente que las programaciones hechas aquí son aplicadas como
compensaciones a las programaciones de Editar Voz.
[SF1] AFINAR
NoteShift Determina el programación de tono (transponer tecla) para cada Parte en semitonos.
Programaciones: -24 – 0 - +124
Desafinar Determina la afinación fina para cada parte.
Programaciones: -12.8Hz - +12.7Hz
[SF2] FILTRO Tenga en mente que las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensaciones a las programaciones de filtro en los
parámetros de Editar Elemento de cada Voz de la Parte.
Cutoff Determina la frecuencia de corte para cada Parte. Este parámetro está disponible para el LPF cuando el filtro usado por la parte
es un tipo combinación de LPF y HPF.
Programaciones: -64 – 0 - +63
Resonance Determina la cantidad de resonancia de filtro o énfasis de Frecuencia de Corte para cada Parte.
Programaciones: -64 - +63
FEGDepth Determina la profundidad del Generador de Cubierta de Filtro (cantidad de Frecuencia de Corte) para cada Parte.
Programaciones: -64 – 0 +63
Para detalles sobre el Filtro consulte la pág. 133.a información de múltiples puertos MIDI.
[SF3] FEG
(Generador de Cubierta de
Filtro)
Desde esta pantalla puede programar el parámetro FEG (Generador de Cubierta de Filtro) para cada Parte. Tenga en mente
que las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensaciones a las programaciones de filtro en los parámetros de
Editar Elemento de cada Voz de Parte.
Attack (Tiempo de
Acometida)
Decay (Tiempo de
Decadencia)
Sustain (Nivel de
Sostenido)
Release (Nivel de Liberar)
Determina cada parámetro del FEG para cada Parte. Para detalles sobre el FEG, consulte la pág. 133.
Programaciones: -64 – 0 - +63
Estos parámetros no están disponibles para las Partes de Voz de Batería.
[SF4] AEG
(Generador de Cubierta de
Amplitud)
Desde esta pantalla pude programar los parámetros AEG (Generador de Cubierta de Amplitud) para cada Parte. Tenga en
mente que las programaciones hechas aquí son aplicadas como compensaciones a las programaciones de filtro en los
parámetros de Editar Elemento de cada Voz de Parte.
Attack (Tiempo de
Acometida)
Decay (Tiempo de
Decadencia)
Sustain (Nivel de
Sostenido)
Release (Nivel de Liberar)
Determina cada parámetro del AEG para cada Parte. Para detalles sobre el FEG, consulte la pág. 134.
Programaciones: -64 – 0 - +63
Los parámetros de Sostenido y Liberar no están disponibles para las Partes de Voz de Batería.
[F5] RCV SW (Interruptor Receptor)
Desde esta pantalla puede programar como cada Parte individual responde a las varias informaciones MIDI, como mensajes de Cambio de Control y Cambio de Programa.
Cuando el parámetro relevante es “encendido”, la Parte correspondiente responde a la información MIDI apropiada.
Note que se proporcionan dos tipos de pantalla diferentes listadas abajo y puede cambiar entre ellas presionando el botón [SF5]. Cada tipo de pantalla cuenta con las
mismas programaciones en un formato diferente, use el tipo con el que se sienta más cómodo.
• Pantalla mostrando cuatro Partes
• Pantalla mostrando todos los parámetros para una Parte
Tenga en mente que ya que todos los parámetros disponibles no pueden ser simultáneamente mostrados en la pantalla de cuatro Partes necesitará usar los controles de
cursor para desplazar la pantalla para ver y programar otros parámetros.
Programaciones: Ver abajo.
CtrlChange (Cambio de
Control)
Indica todos los mensajes de Cambio de Control.
PB (Flexibilidad de Nota) Mensajes MIDI generados usando la Rueda de Flexibilidad de Tono
MW (Rueda de
Modulación)
Mensajes MIDI generados usando la Rueda de Modulación
RB (Controlador de Listón)
Mensajes MIDI para el Controlador de Listón
ChAT (Canal Después de
toque)
Mensaje MIDI para Canal Después de Toque
FC1 (Controlador de Pie 1) Mensajes MIDI generados usando el Controlador de Pie opcional conectado al panel trasero.
FC2 (Controlador de Pie 2) Mensajes MIDI para el Controlador de Pie 2
Sus (Sostenido) Mensajes MIDI para Número de Control 64 (Sostenido). Este parámetro no esta disponible para las Partes de Voz de Batería.
FS (Interruptor de Pie) Mensajes MIDI generados usando el Interruptor de pie conectado al enchufe de INTERRUPTOR DE PIE en el panel trasero.
AS1 (Asignar 1, AS2
(Asignar 2)
Mensajes MIDI generados usando las Perillas ASIGNAR 1 y ASIGNAR 2 con ambas luces [BALANCE/ENVÍO] encendidas.
BC (Controlador de
Aliento)
Mensajes MIDI para Controlador de Aliento
Exp (Expresión) Mensajes MIDI (Expresión) generados usando el Controlador de Pie opcional conectado al panel trasero.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Trabajo de Interpretación █
Manual del Propietario 177
Modo Trabajo de Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´
[Trabajo] ´ selección de Parte
El modo de Trabajo de Interpretación cuenta con varias operaciones básicas como Inicializar y Copiar. Después de programar los
parámetros como se requiera desde la pantalla seleccionada presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
[F1] INIT (Inicialización)
Esta función le permite restablecer (inicializar) todos los parámetros de Interpretación a sus programaciones preestablecidas. También le permite
inicializar selectivamente ciertos parámetros, como programaciones Comunes, programaciones para cada Parte y así – muy útil cuando crea una
Interpretación completamente nueva desde el principio.
Tipo de parámetro a ser
inicializado
Todo: Toda la información en la Interpretación
Información Común: Información en el modo de Edición Común
Parte 1 – 4 de los parámetros Editar Parte de la Parte Interna correspondiente.
Para seleccionar “Común” o “Parte”, la casilla “TODO” debe estar desmarcada.
[F2] LLAMAR (Editar Llamar)
Si esta editando una Interpretación y selecciona una Interpretación diferente sin guardar la editada, todas las ediciones que haya hecho serán borradas. Si esto sucede
puede usar Llamar Editar para restablecer la Interpretación con sus últimas ediciones intactas.
[F3] COPIAR
Puede copiar programaciones de parámetro de Parte desde cualquier Interpretación a una Parte
particular de la Interpretación que esté editando. Esto es útil si esta creando una Interpretación y
desea usar algunas programaciones de parámetro desde otra Interpretación.
Tipo de información a ser copiado (Tipo)
Parte 1 – 4: Información de los parámetros Editar Parte de la Parte interna correspondiente.
Procedimiento de copiado
1. Seleccione la Interpretación Origen
Cuando “Actual” es seleccionado en la Interpretación Origen, la Interpretación Origen será igual
que la Interpretación Destino. Si desea copiar una Parte a otra Parte en la misma Interpretación
seleccione “Actual”.
2. Seleccione el tipo de Interpretación Origen (información que quiere copiar).
3. Seleccione cuáles Partes serán reemplazadas con la Parte copiada en el parámetro de
Interpretación Destino.
Si elije un Arp (Arpegio) o Efecto, la información de Arpegio o programaciones de Efecto para
la Voz asignada a la Parte Origen serán copiadas.
4. Presione el botón [ENTER].
[F4] VOLUMEN (Descarga de Volumen)
Esta función le permite enviar todas sus programaciones de parámetros editados para la Interpretación actualmente seleccionada a una computadora u otro instrumento
MIDI para archivar la información. Para detalles consulte la pág. 148.
Para ejecutar la Descarga de Volumen, necesitará programar el Número de Aparato MIDI correcto, con la siguiente operación: [UTILIDAD]
´ [F5] MIDI ´ [SF1] CH´ No.Aparato
Modo de Guardar Interpretación [INTERPRETACIÓN] ´ selección de Interpretación ´
[GUARDAR]
Esta función le permite guardar su Interpretación editada en la memoria de Usuario. Para detalles consulte la pág. 66 en la sección de
Guía Rápida.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Tocar Canción
178 Manual del Propietario
Modo Canción
Crear Canciones – procedimiento básico
Las canciones consisten de los siguientes tres tipos de información
• Información de secuencia MIDI (creada en el modo Grabar Canción, modo Editar Canción y modo Trabajo de Canción)
• Información de Programación (creada en el modo Tocar Canción)
• Información de mezcla (creada en el modo Mezclar Canción/modo Editar Mezcla y modo Guardar Mezcla de Canción
Después de crear la información en estos modos descritos arriba guarde las programaciones de Mezcla en el modo Guardar Mezcla
de Canción para archivarla como información de Canción y guardar la Canción completa en el aparato de guardado USB en el modo
Archivo.
Ningún evento MIDI de nota (como número de Voz, volumen, balance y nivel de envío de efecto) que son necesarios al inicio de una
Canción son grabadas como información de secuencia MIDI pero son guardados en lugar, como información de Mezcla.
PRECAUCIÓN
Debido a que la información de Canción (información de secuencia MIDI, información de Programación e información de Mezcla) es
guardada en el DRAM (pág. 150) será perdida cuando apague la corriente. Asegúrese de guardar cualquier información de Canción creada
vía la programación de Grabar, Editar, Trabajar y Mezclar en el aparato de guardado USB en el modo de Archivo antes de apagar la corriente.
Para detalles sobre guardar información de Canción, consulte la pág. 211.
Modo Tocar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción
[F1] TOCAR
Loc1 (Ubicación 1)
Loc2 (Ubicación 2)
Indica el número de medida al que la reproducción de Canción puede ser brincada usando la función Ubicación (pág. 92).
Trans (Transponer) Determina la programación de transposición de tecla para la Canción completa y puede ser ajustado en semitonos.
Programaciones: -36 - +36 apagar
Si el Patrón incluye una pista que no quiere transponer, programe el parámetro de Cambio de Nota para cada Parte
([CANCIÓN] ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ selección de Parte ´ [F4] TONO ´ [SF1] AFINAR ´ CambioNota
MEAS (Medida) Indica el número de medida y compás actual para la Canción actual. Durante la reproducción esta indicación cambia
automáticamente de acuerdo a la reproducción de Canción. Puede ingresar el número de medida deseado directamente usando la
ventana de entrada de Número llamada a través del botón [INFORMACIÓN].
[SF1] ARP1 (Arpegio 1) –
[SF5] ARP5 (Arpegio 5)
Puede registrar los tipos de Arpegio deseado y Escenas de Canción a estos botones y llamarlos en cualquier momento durante su
interpretación de teclado. Consulte la pág. 89 en la sección de Guía Rápida.
[F2] SURCO
La Función de Surco de Cuadrilla hace posible ajustar el tono, cronometrado, longitud y velocidad de las
notas en una pista especificada vía 1 cuadrilla de 1 medida de nota 16ª para crear “surcos” que no serían
posibles con una programación parecida al secuenciador preciso. La función de Surco de cuadrilla afecta
la reproducción de Canción sin realmente cambiar la información de secuencia.
NOTE OFST (Compensación de Nota)
CLOCK OFST (Cambio de Reloj)
GATE OFST (Compensación de Tiempo de Entrada)
VELO OFST (Compensación de Velocidad)
NOTE OFST
(Compensación de Nota)
Eleva o baja el tono de las notas en la cuadrilla seleccionada en semitonos.
Programaciones: -99 - +99
CLOCK SFT (Cambio de
Reloj)
Cambia el cronometrado de las notas de la cuadrilla seleccionada hacia delante o atrás en los incrementos de reloj.
Programaciones: -120 - +120
GATE OFST
(Compensación de
Tiempo de Entrada)
Agranda o acorta la velocidad de las notas en la cuadrilla seleccionada en incrementos de reloj.
Programaciones: -120 - +120
VELO OFST
(Compensación de
Velocidad)
Aumenta o disminuye la velocidad de las notas en la cuadrilla seleccionada.
Programaciones: -127 - +127
[F2] PISTA
[SF1] CANAL Desde esta pantalla puede programar el canal/puerto de salida MIDI para cada una de las diez y seis pistas del generador de tono
interno/externo.
También puede programar simultáneamente múltiples pistas (pistas 1 – 8 o pistas 9 – 16) al mismo valor que la pista actualmente
seleccionada cambiando el parámetro mientras retiene el botón [SF2] 1 – 8 o el botón [SF3] 9 – 16.
OUT CH (Canal de Salida) Programar el canal de salida MIDI para cada pista. Las pistas puestas en “Apagar” no sonarán.
Programar: apagar, 01 – 16
En el modo Canción/Patrón el mensaje MIDI creado por tocar el teclado/perillas/ruedas es enviado al bloque generador
de tono o los instrumentos MIDI vía el canal de salida MIDI de la pista actualmente seleccionada.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Grabar Canción modo Espera de Grabar Canción █
Manual del Propietario 179
PUERTO Determina el puerto de transmisión MIDI para la pista correspondiente. La información de Reproducción de
las pistas apagadas es sacada vía MIDI sin ningún mensaje de Puerto.
Las partes de generador de tono interno de este sintetizador pueden ser tocadas solamente a través del
Puerto 1.
Programaciones: apagar, 1 – 3
La información de puerto puede ser solamente sacada a través de la terminal USB. Ninguna
información de puerto es transmitida a través de la terminal de SALIDA MIDI aún si la pista
correspondiente es puesta en un número de puerto específico.
[SF2] OUT SW (Interruptor de Salida) También puede programar simultáneamente múltiples pistas (pistas 1 – 8 o pistas 9 – 16) a la misma
programación que la pista actualmente seleccionada cambiando el parámetro mientras retiene el botón
[SF2] 1 – 8 o el botón [SF3] 9 – 16.
INT SW (Interruptor Interno) Determina si la información de reproducción es transmitida al bloque generador de tono interno.
Programaciones: encender, apagar
EXT SW (Interruptor Externo) Determina si la información de reproducción es sacada al generador de tono MIDI externo.
Programaciones: encender, apagar
[F5] FRASE
Puede copiar cualquiera de las Frases Prefijadas (Dr1 – Dr4) y Frases de Usuario en el
Patrón previamente seleccionado a la pista de la canción actualmente seleccionada.
[F6] CADENA
Esta función permite que las Canciones a ser “encadenadas” juntas para reproducción secuencial automática. Para detalles consulte la Guía Rápida en
la pág. 95
saltar Salta (ignora) el número de cadena seleccionada y continúa la reproducción desde el número de cadena siguiente.
parar Detiene la reproducción de cadena de Cancón en ese número de cadena. Puede reiniciar la reproducción de cadena de Canción desde el
siguiente número de cadena presionando el botón [X] (REPRODUCIR)
fin indica la marca final de la información de cadena de Canción.
Modo Grabar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [REC]
Modo de Espera de Grabar Canción
[F1] PROGRAMAR
Type (Tipo de
Grabación)
Determina el método de grabación. Para detalles sobre cada método consulte la pág. 128 en la sección de
Estructura Básica.
Programaciones: Cuando RecTrac está puesto en cualquiera de 1 – 16: reemplazar, doblar, golpe, paso
Cuando RecTrac está puesto en tempo: reemplazar, golpe, paso
Cuando RecTrac está puesto en escena: reemplazar, golpe
Cuando RecTrac está puesto en multi: reemplazar, doblar, golpe
Cuando se selecciona “golpe”, “Medida de golpe: compás” y “salida de golpe: compás” aparece en
la pantalla y debe ser puesto. Si ha puesto los puntos Ubicar 1 y 2 (Loc1, Loc2: consultar pág. 92),
los puertos de entrada/salida de golpe puede ser programado con la presión de un botón. Mueva el
cursor al valor de entrada/salida de golpe y note que aparece un elemento de menú “COPYLOC”.
Presione el botón [SF1] COPYLOC y las programaciones de entrada/salida de golpe son
automáticamente asignadas a los puntos de Ubicación existentes.
Cuando “paso” es seleccionado debe especificar el tipo de evento a ser ingresado.
Quantize (Subdividir) Este parámetro está disponible cuando el Tipo de Grabación es programado a alto diferente a “paso”. Grabar la
subdivisión alinea el cronometrado de notas automáticamente mientras graba.
Puede programar este parámetro también usando la ventana de selección de Tipo de Nota llamado vía el botón
[INFORMACIÓN]. Para detalles consulte la pág. 35.
Programaciones: apagar, 60 (32ª nota), 80 (terceto 18ª nota ), 120 (16ª nota), 160 (terceto 8ª nota ), 240 (8ª nota),
320 (terceto ¼ nota), 480 (1/4 nota)
Evento Este parámetro está disponible cuando el Tipo de Grabación está puesto en “paso”. Esto le permite especificar el
tipo de evento a ser ingresado.
Programaciones: nota, p.bend (flexibilidad de tono), CC#000 - #119 (Cambio de Control)
RecTrack Determina la pista a ser grabada.
Presionar el botón [F6] le permite cambiar entre grabación de Pista Sencilla y grabación de Todas las Pistas.
Programaciones: tempo, escena, 1 – 16, multi
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Grabar Canción modo Espera de Grabar Canción
180 Manual del Propietario
(Tempo) Determina el tempo de Canción.
Programaciones: 001.0 – 300.0
Meas (Medida) Determina la medida desde la que la grabación de Canción será iniciada.
[F2] VOZ
En esta pantalla puede programar los parámetros relacionados a voz para la pista grabada. Las programaciones aquí afectan la Parte para la
cual el canal recibe (ponga en el modo Mezclar) coincida el canal de transmisión (salida) de la pista grabando.
Voice Determina la voz usada en la pista grabada. Cuando el cursor está ubicado aquí puede seleccionar una voz
usando los botones de Banco, Grupo, Número y la función de Buscar Categoría (pág. 42).
Volume Determina la posición de balance estéreo de la grabación de pista.
Programaciones: L63 (Izquierda) – C (Centro) – R63 (Derecha)
InsEF
(Interruptor de Parte
de Inserción de
Efecto)
Determina si los efectos de Inserción son aplicados a la grabación de pista.
Programaciones: encender, apagar
(Tempo) Determina el tempo de Canción
Programaciones: 001.0 – 300.0
Meas (Medida) Determina la medida desde la cual la grabación de Canción será comenzada.
[F3] ARP (Arpegio)
Desde esta pantalla puede programar los parámetros relacionados al Arpegio de la pista de grabación.
Banco, Ctgr
(Categoría), Tipo
Estos tres parámetros determinan el Tipo de Arpegio. El número de tres dígitos de prefijo delante del
nombre de Tipo indica el número dentro de la Categoría seleccionada.
Programaciones: Vea la Lista de Información separada.
VelLimit (Límite de
Velocidad)
Determina la velocidad más baja y más alta que puede activar la reproducción de Arpegio. El Arpegio toca
cuando toca notas a velocidades dentro de este rango.
Programaciones: 1 – 127
Retener Determina si la reproducción de “Arpegio” es “retenida”. Cuando está puesto en “encender”, el Arpegio cicla
automáticamente, aún si retira sus dedos de las teclas y continua ciclando hasta que la siguiente tecla es
presionada.
Programaciones: apagar-sync, apagar, encender
Sobre apagar sync, consulte la pág. 154.
PartSw (Interruptor de
Parte)
Determina si el Arpegio es encendido o apagado para la Parte del generador de tono correspondiente a la
pista de grabación.
Programaciones: apagar, encender
Meas (Medida) Determina la medida desde la cual la grabación de Canción será iniciada. Este parámetro es el mismo que
el parámetro MEAS en la pantalla [F1] PROGRAMAR.
[SF1] ARP1 (Arpegio
1) – [SF5] ARP5
(Arpegio 5)
Puede registrar los tipos de Arpegio deseados y las Escenas de Canciones deseados a estos botones y
llamarlos en cualquier momento durante su interpretación de teclado. Consulte la pág. 89 en la sección de
Guía Rápida.
[F4] RECARP (Grabar Arpegio)
RecArp (Grabar
Arpegio)
Determina si la información de secuencia reproducida por Arpegio es grabada en la pista de Canción.
Cuando esto es encendido, la información de secuencia reproducida es grabada.
Programaciones: apagar, encender
OutputSwitch Determina si la información de secuencia reproducida por el Arpegio durante la grabación es sacada vía
MIDI. Cuando esto es encendido, la información de secuencia reproducida por Arpegio durante la grabación
es sacada vía MIDI.
Programaciones: apagar, encender.
TransmitCh (Canal de
Transmisión)
Determina el canal de transmisión MIDI de la reproducción de Arpegio durante la grabación.
Programaciones: 1 – 16, KbdCh
[F5] CLIC
Presionar el botón [F5] le permite encender/apagar el sonido clic (metrónomo) de su grabación
[F6] ALL TR (Todas las Pista)/1TR (1 pista)
Presionar el botón [F6] le permite cambiar entre la grabación de Pista Sencilla y la grabación de Tocas las Pistas
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Grabar Canción Durante la Grabación de Canción Grabar Paso █
Manual del Propietario 181
Durante la Grabación de Canción [VOZ] ´ selección de Canción ´ [REC] ´ [X] (Tocar)
Grabación de Tiempo Real Consulte la pág. 88 en la sección de Guía Rápida
Grabación de Paso Ejemplos de la Grabación de Paso se describen en la pág. 133
[F1] PROGRAMAR
Gráfico de Compás Esta es la pantalla en la que las notas son “colocadas” durante el paso de grabación. Cuando la medida es 4/4, la pantalla
es dividida en cuatro compases (una medida). Cada marcador en forma de diamante en la pantalla representa un compás
32º (cada ¼ de división de nota es dividido en 32º compases).
Por ejemplo, si el siguiente patrón rítmico es ingresado en tiempo 4/4, una pantalla como la mostrada arriba
aparecerá.
Señalador Determina la posición de entrada de información. El señalador triangular arriba del gráfico de compás indica la posición de
entrada de información. Para mover el señalador a la derecha o izquierda use los botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco
de información.
Valor Cuando el Evento a ser ingresado ([SF1] PROGRAMAR ´ Evento) es puesto en “nota”, este valor especifica la velocidad
con la que la nota será ingresada.
Programaciones: Cuando el Evento es puesto en “nota”: 1 – 127 kbd, md1 – md4
Cuando el Evento es puesto en “p.bend”: -8192 - +8191
Cuando el Evento es puesto en “CC (Cambio de Control 001 – 119)”: 000 – 127
Cuando el Evento es puesto en “tempo” con RecTrac = tempo: 001 – 300
Puede seleccionar “kbd” (teclado” y “md1” – “md4” (aleatorio 1- 4) así como los valores 1 – 127
cuando el Evento a ser entrado es puesto en “nota”. Cuando “kbd” es seleccionado, la fuerza de
reproducción actual es seleccionada, un valor de velocidad aleatorio será ingresado.
Tiempo de Paso El “tamaño” del tiempo de paso de grabación actual para la siguiente nota a ser ingresada. Este determina a qué posición
el señalador avanzará después de que una nota ha sido ingresada.
Programaciones: 0001 – 0059, 32º, 16º terceto de nota, 16ª nota, 8º terceto de nota, 8ª nota, terceto de ¼ de nota, ¼
de nota, media nota, nota completa.
Tiempo de Entrada Programa el tiempo de entrada para producir legatos, staccato, notas, etc. El “tiempo de Entrada” se refiere a la longitud
actual del tiempo que la nota suena. Para la misma ¼ de nota, por ejemplo, un tiempo de entrada largo producirá un
efecto legato mientras que un tiempo de entrada corto producirá un efecto staccato. El tiempo de Entrada se indica como
un valor de porcentaje en el tiempo de paso. Una programación de 50% produce un sonido staccato, los valores entre
80% y 90% producen una longitud de nota normal y un valor de 99% producirá un legato.
Programaciones: 1% - 200%
[F3] DESCANSO
Presione [F3] para ingresar un descanso tan largo como el tiempo de paso especificado. El punto se moverá hacia delante a la siguiente posición de entrada de
información. Los descansos no aparecen en la pantalla.
No hay información actual representando descansos en la secuencia MIDI. Donde se ingresa un “descanso” el señalador simplemente se mueve hacia
delante a la siguiente posición de entrada de información, dejando efectivamente un descanso.
[F4] ATAR
Cuando El botón [F4] se presiona para ingresar una atadura, la nota precedente es alargada al tiempo de paso
completo. Por ejemplo, en la frase mostrada a la izquierda, la nota c es ingresada con tiempo de paso de nota ¼, si el
tiempo de paso es entonces cambiado a una nota 8ª y se presiona [F4], la nota d es ingresada.
Las notas punteadas también pueden ser ingresadas usando la función ATAR. Para producir nota ¼ punteada, por
ejemplo, ponga el tiempo de paso en una 8ª, ingrese una nota y luego presione [F4] dos veces.
Esta pantalla solamente esta disponible cuando el Evento a ser ingresado es puesto en “nota”.
[F5] ELIMINAR
Presione este para realmente eliminar los eventos de nota en la posición de cursor actual.
[F6] BAK DEL (Eliminación Posterior)
Mueve el señalador hacia atrás en un paso y elimina todas las notas en esa ubicación.
Notas erróneamente ingresadas pueden ser borradas presionando [F6] inmediatamente después de que son ingresadas (antes de cambiar el valor de tiempo
de paso.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Canción
182 Manual del Propietario
Modo Editar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [EDITAR]
Este modo le da controles integrales, detallados para editar los eventos MIDI de pistas de Canción individuales. Los eventos MIDI son
mensajes (como encender/apagar nota, número de nota, número de cambio de programa, etc.) que conforman la información de una
Canción grabada.
[F1] CAMBIO
Muestra la Lista de Evento de la pista de Canción seleccionada. Para información sobre como editar la Lista de Evento, consulte la pág. 90.
[F2] VIEW FLT (Filtro de Vista)
El Filtro de Vista de Evento le permite seleccionar los tipos de vento que aparecen en la pantalla de de Lista de Evento (pantalla [F1] CAMBIO). Por ejemplo, si desea editar
solamente eventos de nota coloque una marca en la casilla junto a “Nota” de forma que solamente los eventos de nota aparezcan en la pantalla de Lista de Evento.
Programaciones: Nota, Flexibilidad de Nota, Cambio de Programa, Cambio de Control, Ctr. Después de Toque, Poli Después de Toque, RPN (Número de Parámetro
Registrado), NRPN (Número de Parámetro No Registrado), Exclusivo.
[F5] CLR ALL (Eliminar Todo) Presione el botón [F5] para quitar todas las marcas de una vez.
[F6] SET ALL Presione el botón [F6] para poner todas las marcas en todas las casillas.
[F4] TR SEL (Seleccionar Pista)
Puede cambiar entre la pantalla para las pistas 1 – 16, pista SCN (Escena) y pista tmp (Tempo) presionando este botón.
[F5] INSERTAR
Cuando el cursor está ubicado en la posición deseada en la pantalla [F1] CAMBIAR (Lista de Evento), presionar este botón llama la pantalla para insertar nuevos eventos
MIDI en el modo Canción o modo Patrón.
Nota Este es el tipo más común y prevaleciente de información – las notas individuales de una Canción.
X NOTE (Nombre de Nota) Determina el nombre de la nota del tono de teclado específico de la nota
Programaciones: C – 2- G8
X GATE (tiempo de entrada) Determina la longitud de tiempo que una nota realmente suena en compases y relojes.
Programaciones: 00:001 – 999:479
En este sintetizador, un reloj es 1/480º de un cuarto de nota.
X VELO (Velocidad) Determina que tan fuertemente la nota seleccionada suena.
Programaciones: 1 - 127
Flexibilidad de Nota Estos son los eventos que definen los cambios continuos en tono y estos eventos son generados por la operación de la
Rueda de Flexibilidad de Tono.
X DATA Determina la información de Flexibilidad de Tono.
Programaciones: -8192 - +8191
Cambio de Programa Estos eventos determinan la Voz para la pista seleccionada
X BANCO Determina el banco de Voz
Programaciones: 000 – 127, ***
La selección de Banco de MSB y LSB es realmente parte del juego de mensajes de Cambio de Controles
(abajo). Sin embargo, ya que aplican específicamente a la sección de Voz son agrupados y descritos aquí.
XPC NO
(No. de Cambio de Programa)
Determina la Voz específica (desde el banco seleccionado por el MSB y LSB arriba)
Programaciones: 000 – 127
Para una lista completa de los bancos de voz y números disponibles, consulte la Lista de Voz en el folleto de
Lista de Información.
Cambio de Control Estos eventos controlan el sonido y ciertas características de respuesta de la voz y son generalmente generados/grabados
moviendo un controlador (como una rueda de modulación, perilla, deslizador o controlador de pie)
XCTRL NO (No. De Cambio de
Control)
Determina el número de Cambio de Control.
Programaciones: 000 – 127
Para detalles sobre las funciones específicas asignadas a cada número, consulte la pág. 224.
X DATA Consultar pág. 224.
Programaciones: 000 - 127
CH. AfterTouch
(Canal Después de Toque )
Este evento es generado cuando se aplica presión a una tecla después de que la nota es tocada.
El teclado del MO no cuenta con una función Después de Toque. Sin embargo, puede insertar eventos
Después de toque en la información de Canción desde esta pantalla.
X DATA Este representa la cantidad de presión aplicada a la tecla.
Programaciones: 000 - 127
PolyAfterTouch
(Canal Polifónico)
Este evento es generado cuando se aplica presión a una tecla después de que la nota es tocada. A diferencia del Canal
Después de toque anterior, esto es grabado y aplicado independientemente para cada tecla presionada.
El teclado del MO no cuenta con una función Después de Toque. Sin embargo, puede insertar eventos
Después de toque en la información de Canción desde esta pantalla
X NOTE (Nombre de Nota Determina la tecla a la cual se aplica la presión.
Programaciones: C – 2 – G8
X DATA Esto representa la cantidad de presión aplicada a la tecla.
Programaciones: 000 - 127
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Grabar Canción Durante la Grabación de Canción Grabar Paso █
Manual del Propietario 183
RPN
(Número de Parámetro Registrado)
Este evento cambia los valores de parámetro para cada Parte del generador de tono. Este evento se usa para poner las
programaciones como la Sensibilidad de Flexibilidad de Tono o Afinación.
X MSB-LSB Consultar la pág. 225
Programaciones: 000 – 127
X DATA (Entrad de Información
MSB-LSB)
Consultar pág. 225.
Programaciones: 000 – 127, ***
Normalmente tres tipos de información de cambio de control son enviados: RPN MSB (101), RPN LSB (100) y Entrada de Información MSB (6). En este
sintetizador, la Entrada de Información LSB (38) es añadida a este y el grupo de control de eventos de cambio resultante es manejado como uno en
esta pantalla.
NRPN (Número de Parámetro No
Registrado)
Estos eventos son usados para cambiar los valores de parámetro para cada Parte del generador de tono. Pueden usarse
para editar sonidos vía MIDI, permitiéndole editar programaciones de filtro o EG, o ajustar el tono o nivel para cada
instrumento en una voz de batería.
X MSB-LSB Consultar pág. 225.
Programaciones: 000 - 127
X DATA (Entrada de Información
MSB-LSB)
Consultar pág. 225
Programaciones: 000 – 127, ***
Normalmente tres tipos de información de cambio de control son enviados, NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) y Entrada de Información MSB (6). En este
sintetizador, este grupo de control de eventos de cambio es manejado como uno en esta pantalla. Para una lista completa de los números RPN y NRPN
disponibles y sus controles correspondientes, consulte el Formato de Información MIDI en el folleto de Información separado.
Exclusive (Exclusivo Sistema) Un tipo de mensaje MIDI usado para intercambiar información única a un modelo específico o tipo de
aparato.
A diferencia de otros eventos MIDI, estos eventos difieren dependiendo del fabricante/aparato y son
incompatibles entre diferentes aparatos.
X DATA (HEX) Consultar pág. 226.
Programaciones: 00 – 7F, F7 (la información debe ser ingresada en el formato hexadecimal)
Modo Trabajo de Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [TRABAJO]
El modo Trabajo de Canción contiene un juego integral de herramientas de edición y funciones de transformación de información que
puede usar para cambiar el sonido de la Canción. También incluye una variedad de convenientes operaciones como copiar o borrar
información.
Después de programar los parámetros como se requiera desde la pantalla seleccionada, presione el botón [ENTER] para ejecutar el
Trabajo.
PRECAUCIÓN
Se Muestra un mensaje de “Ejecutando… cuando toma un poco cantidad de tiempo ejecutar el Trabajo. Nunca intente apagar la corriente
mientras se muestra un mensaje “Ejecutando…”. Apagar la corriente en este estado provocará la pérdida de toda la información de usuario.
[F1] PISTA
El Trabajo Deshacer cancela los cambios que hizo en la sesión de grabación más reciente, sesión de editar o Trabajo, restaurando la información a su estado previo. Esto le
permite recuperarse de una pérdida de información accidental. Rehacer está disponible solamente después de usar Deshacer y le permite restablecer los cambios que hizo
antes de deshacerlos.
PRECAUCIÓN Deshacer/Rehacer no funciona con las operaciones de Mezclar Voz.
[F2] NOTE (Trabajo de información de Nota)
Antes de ejecutar el Trabajo de información de Nota asegúrese de que especifica la pista (01 – 16, todo) y el rango (medida, compás, reloj) a que el Trabajo es
aplicado.
01:Subdividir La subdivisión es el proceso que ajusta el cronometrado de los eventos de nota moviéndolos más cerca del compás exacto
más cercano. Puede usar esta función, por ejemplo, para mejorar el cronometrado de una interpretación grabada en el
tiempo real.
TR (Pista)
001 : 1 : - 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todo) y rango de medida/compás/reloj sobre el que el Trabajo es aplicado.
Subdividir (Resolución) Determina a qué compás la información de nota en la pista especificada será alineada.
Programaciones: nota 32ª, terceto de nota 16ª, nota 16ª, terceto de nota 8ª, nota 8ª, terceto de nota ¼, nota ¼, nota 16ª
+ terceto de nota 16ª, nota 8ª + terceto de nota 8ª
Fuerza El valor de Fuerza programa la “fuerza” por la que los eventos de nota son llevados hacia los compases subdivididos más
cercanos. Una programación de 100% produce el cronometrado exacto. Una programación de 0% resulta en ninguna
subdivisión.
Programaciones: 000% - 100%
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo de Canción
184 Manual del Propietario
SwingRate Las notas de retraso en compases uniformemente numerados (compás de fondo) para producir un sentimiento de oscilación.
Por ejemplo, si la medida es 4/4 y el valor de subdivisión es de cuarto de notas, el 2º y 4º compás de la medida serán
retrasados. Cuando un valor subdividido de terceto se usa, la última nota de cada terceto es retrasado. Cuando el valor de
subdivisión está numerado uniformemente, los compases serán retrasados.
Programaciones: Ver abajo.
Sí el valor de subdivisión es de 1 ¼ de nota, nota 8ª, nota 16ª, nota 32ª: 50% - 75%
Una programación del 100% es equivalente a dos veces el largo del valor de subdivisión especificado. Una
programación del 50% produce cronometrado exacto y por lo tanto ningún sentimiento de oscilación. Programar
arriba de 51% incrementa la cantidad de oscilación, con 75% siendo equivalente a un retraso de una nota
punteada.
Sí el valor de subdivisión es un terceto de ¼ de nota, terceto de nota 8ª, terceto de nota 16ª: 66% - 83%
Una programación del 100% es equivalente a dos veces el largo del valor de subdivisión especificado. Una
programación del 66% produce un cronometrado exacto y por lo tanto ningún sentimiento de oscilación. Las
programaciones arriba de 67% aumenta la cantidad de oscilación, con 83% siendo equivalente al retraso séxtuple.
Si el valor de subdivisión es la nota 8ª + terceto de nota 8ª, nota 16ª + terceto de nota 16ª: 50% - 66%
Una programación de 100% es equivalente a dos veces el largo de una nota 16ª. Una programación del 50%
produce un cronometrado exacta y por lo tanto ningún sentimiento de oscilación. Las programaciones arriba del
51% aumentan la cantidad de oscilación, con 66%% siendo equivalente a un retraso de terceto.
Si un valor de oscilación es diferente a 100% resulta en notas siendo posicionadas después de otras notas sin
oscilación, las notas posteriores son retrasadas consecuentemente.
GateTiemNombre de Nota) Determina el tiempo de entrada (la longitud de tiempo que una nota suena) de las notas de fondo uniformemente numeradas
para realzar el sentimiento de oscilación. Cuando se usa un valor de subdivisión de terceto, el tiempo de entrada de la última
nota de cada terceto es ajustado. Cuando el valor de subdivisión es nota 8ª + terceto de nota 8ª o nota 16ª + terceto de nota 16ª,
los compases de tiempo de entrada de la nota 8ª o nota 16ª uniformemente numerada serán ajustados. Una programación del
100% deja el tiempo de entrada original sin cambiar. Si un valor de tiempo de entrada es menos que 1, el valor es redondeado a
1.
Programaciones: 000% - 200%
02: Modificar Velocidad Este Trabajo altera los valores de velocidad del rango de notas especificados, permitiéndole fomentar selectivamente o cortar el
volumen de esas notas. Los cambios de velocidad son calculados como sigue:
Velocidad ajustada = (velocidad original x Proporción) + Compensación
Si el resultado es 0 o menos, el valor es puesto en 1. Si el resultado es mayor a 127, el valor es puesto en 127.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todas) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo es aplicado.
SetAll Programa las velocidades de todas las notas objetivo al mismo valor fijo (1 a 127). Cuando es puesto en “apagar” el parámetro
Programar Tono no tiene efecto. Cuando se pone en un valor diferente a “apagar” los parámetros de Proporción y
Compensación no están disponibles y aparecen como “***” en la pantalla.
Programaciones: 000% - 200%, ***
Rate Determina el porcentaje por el cual las notas más largas serán cambiadas desde sus velocidades originales.
Las programaciones debajo de 100% reduce las velocidades y las programaciones arriba de 100% aumenta las velocidades
proporcionalmente.
Cuando el parámetro Programar Todo no está en “APAGAR” este parámetro aparece como “***” y no puede ser cambiado.
Programaciones: -127 - +127, ***
Offset Añade un valor fijo a los valores de velocidad de proporción ajustada. Una programación de 0 no produce cambio.
Programaciones debajo de 0 reduce las velocidades y las programaciones arriba de 0 aumentan las velocidades. Cuando el
parámetro Programar Todo está en “APAGAR” este parámetro aparece como “***” y no puede ser cambiado.
03: Modificar Tiempo de Entrada Este Trabajo altera los tiempos de entrada del rango de notas especificado. Los cambios de tiempo de Entrada son calculados
como sigue.
Tiempo de entrada ajustado = (tiempo de entrada original x Proporción) + Compensación
Si el resultado es 0 o menos, el valor es redondeado a 1.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el Trabajo es aplicado.
Rate Programa los tiempos de entrada de todas las notas objetivo al mismo valor fijado. Cuando es puesto en “apagar” el parámetro
Programar Todo no tiene efecto. Cuando es puesto en un valor diferente a “apagar”, los parámetros de Proporción y
Compensación no están disponibles y aparecen como “***” en la pantalla.
Programaciones: apagar (0), 0001 - 999
Offset Añade un valor fijo a los valores de tiempo de entrada de Proporción ajustada. Una proporción de 0 no produce cambio. Las
programaciones debajo de 0 acortan el tiempo de entrada y las programaciones arriba de 0 alargan el tiempo de entrada.
Cuando el parámetro Programar Todo (arriba) es puesto en algo diferente a “apagar”, este parámetro aparece como “***” y no
puede ser cambiada.
Programaciones: 000% - 200%, ***
04: Crescendo Este Trabajo le permite crear un crescendo o decrescendo sobre el rango de notas especificado. (Crescendo es un incremento
gradual en el volumen y decrescendo es una disminución gradual).
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todos) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo es aplicado.
VelocityRange Determina la intensidad del crescendo o decrescendo. Los valores de velocidad de las notas en el rango especificado son
gradualmente aumentados o disminuidos comenzando en la primera nota en el rango. La velocidad de la última nota en el rango
se vuelve la velocidad original de la nota más el valor del Rango de Velocidad. Si la velocidad resultante está fuera del rango 1 –
127, es puesto en 1 o 127 consecuentemente. Las programaciones mayores a 0 producen un crescendo y las programaciones
menores a 0 producen un decrescendo. Una proporción de 0 no tiene efecto.
Programaciones: -127 - +127
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Trabajo de Canción █
Manual del Propietario 185
05 Transponer La transposición le permite cambiar la tecla o tono de las notas en el rango especificado.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo se aplica.
Nota Determina el rango de tonos de nota sobre el cual el Trabajo se aplica. También puede programar la Nota
directamente desde el Teclado reteniendo el botón [INFORMACIÓN] y presionando la tecla deseada.
Transposición Transpone las notas en el rango especificado (en semitonos). Una programación de +12 transpone una octava
arriba, mientas que una programación de -12 transpone una octava abajo. Una programación de 0 no produce
cambio.
Programaciones: -127 - +127
06: Deslizar El Trabajo de Desliz reemplaza las notas que siguen la primera nota en el rango especificado con información de
flexibilidad de nota, produciendo deslices suaves de una nota a otra. Esto es ideal para producir desliz similar a
guitarra o efectos de inflexión de nota.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, todo) y rango de las medidas/compases/relojes sobre las que se aplica el trabajo.
Tiempo de Deslizamiento Determina el largo de desliz. Los valores más altos producen un desliz más largo entre las notas.
Programaciones: 01 - 24
PBRange (Rango de Flexibilidad
de Nota)
Determina el rango de flexibilidad máximo a ser aplicado por el Trabajo de Desliz (en semitonos)
Programaciones: 01 – 24
07: Crear Rollo Este trabajo crea un sentimiento de notas repetidas (como un rollo de batería) en el rango especificado con los
cambios continuos especificados en el paso reloj y velocidad. Esto es ideal para crear rollos staccato rápidos y
efectos de vacilación.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 – 4 : 479
Determina la pista (01 – 16) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el Trabajo se aplica.
StartStep (Iniciar Paso)
EndStep (Terminar Paso)
Determina el tamaño del paso (ejem.: el número de relojes) entre cada nota en el rollo. Tanto el valor de inicio como
el de fin pueden ser especificados, haciendo más fácil crear ojos en cuales el tamaño de paso varía durante el rollo.
Programaciones: Paso de Inicio: 001 – 999, Paso de Fin: 001 – 999
Nota Determina la nota especificada (o instrumento en las voces de Batería) para el efecto de rollo. También puede
programar la nota directamente desde el Teclado reteniendo el botón [INFORMACIÓN] y presionando la tecla
deseada.
Programaciones: C2 – G8
StartVelo (Iniciar Velocidad)
EndVelo (Terminar Velocidad)
Determina la velocidad de las notas en el rollo. Los valores de velocidad de principio y fin pueden ser especificados,
haciendo fácil crear rollos en los que la velocidad aumente o disminuya. Esto le permite crear rollos que
gradualmente aumentan o disminuyen en volumen (crescendo/decrescendo) – una técnica usada a menudo en
música de danza.
Programaciones: VeloInicio 001 – 127, VeloFin: 001 - 127
08 Clasificar Acorde Este trabajo clasifica los eventos de acorde (eventos de nota simultáneos) por orden de tono. La clasificación afecta
el orden de las notas en la pantalla de Lista de Evento (pág. 90), pero no cambia el cronometrado de las notas.
Cuando se usa para pre-procesar acordes antes de usar el Trabajo de Acorde Separado (abajo), el Acorde Sonio
puede usarse para simular el “golpe” o sonido de rasgueo de guitarras e instrumentos similares.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo se aplica.
Type Determina como se clasifica la información de nota de acorde.
Programaciones: arriba, abajo, arriba y abajo, abajo y arriba
arriba Las notas son clasificadas en orden ascendente. Después de ejecutar el Trabajo con esta
programación, ejecute el Trabajo de Acorde Separado para crear un movimiento hacia arriba
similar al rasgueo de guitarra.
abajo Las notas son clasificadas en orden descendente. Después de ejecutar este Trabajo con esta
programación, ejecute el Trabajo de Acorde Separado para crear un movimiento hacia abajo
similar al rasgueo de guitarra.
Subirybajar Clasifica las notas del acorde en compases en orden ascendente y notas de acorde en compás
descendente en orden descendente, basado en la programación de Cuadrilla (abajo)
Grid Determina el tipo de nota que sirve como la base para el Trabajo de Clasificar Acorde.
Programaciones: nota 32ª, terceto de nota 16ª, nota 16ª, terceto de nota 8ª, nota 8ª, terceto de nota ¼, terceto de
nota 1/4
09 : Acorde Separado Este trabajo separa ligeramente las notas en acordes dentro del rango especificado, insertando un número
especificado de relojes entre cada nota. Use este Trabajo después del Trabajo de Clasificar Acorde arriba para
crear efectos de compás ascendente o descendente similar a rasgueo de guitarra.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo se aplica.
Reloj Determina el número de ciclos de reloj insertados entre notas de acorde adyacentes.
Programaciones: 000 – 999
Note que hay 480 ciclos por cuarto de nota.
No es posible separar los acordes de forma que crucen el siguiente acorde o sobrepase el rango
(programado arriba).
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo de Canción
186 Manual del Propietario
[F3] EVENTO (Trabajo de Evento)
Para una lista completa de los bancos de voz y números disponibles, consulte la Lista de Voz en el folleto de Lista de Información.
01: Shift Clock Este Trabajo cambia todos los eventos de información en el rango especificado hacia delante o atrás
especificando el número de reloj.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16, TMP, SCN, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el Trabajo se aplica.
Clock Determina la cantidad por la cual la información será retrasada o avanzada en medidas, compases y relojes.
Programaciones: 000:0:000 – 999:3:479
Direction Determina la dirección en la que la información será cambiada. AVANZAR mueve la información hacia el principio de la
secuencia, mientras que RETRASO cambia la información hacia el final de la secuencia.
Programaciones: Avanzar, Retraso
02: Evento Copiar
Este Trabajo copia toda la información desde un rango origen
especificado a una ubicación de destino especificado.
Ejecute este Trabajo después de programar:
• Pista origen (01 – 16), TMP, SCN, todo)
• Rango origen (medida : compás : reloj)
• Pista destino (01-16, TMP, SCN, todo)
• Rango destino (medida : compás : reloj)
• Medida superior de destino
• Cuenta (número de veces que la información es copiada)
NumberOfTimes Determina el número de veces que la información es copiada.
Programaciones: 01 - 99
PRECAUCIÓN Cuando el Evento Copiar es ejecutado, ninguna información ya existente en la ubicación Destino será sobre escrita.
03: Borrar Evento Este Trabajo borra todos los eventos especificados desde el rango especificado, produciendo efectivamente un segmento de
silencio.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (0 – 16, TMP, SCN, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el trabajo se aplica.
Event Type Determina el tipo de evento a ser borrado. Todos los eventos son borrados cuando se selecciona TODO. Los números de
cambio de control individuales pueden ser especificados cuando borra eventos de cambio de control.
Programaciones:
Cuando TR está puesto en 01 – 16: Nota (eventos de Nota), PC (Cambio de Programa), PB (Flexibilidad de Tono), CC (Cambio
de Control)*. CAT (Canal Después de Toque), PAT (Polifónico Después de Toque), EXC (Exclusivo Sistema), All (todos los
eventos)
Cuando TR está puesto en “TMP” (Tempo): TMP (tempo)
Cuando TR es puesto en “SCN” (Escena): SceneMemory (información de cambio de escena), TrackMute (información de
cambio de programación de silenciar pista)
∗ También puede especificar el No. de CC (número de Cambio de Control).
04: Evento Extraer Este Trabajo mueve todas las instancias de la información de evento especificado desde un rango especificado de una pista al
mismo rango en una pista diferente.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el Trabajo se aplica.
EventType Selecciona el tipo de evento a ser extraído. La nota específica y números de cambio de control también pueden ser
especificados como se requiera.
´TR Determina la pista destino (01 – 16).
05: Crea Información Continua Este Trabajo crea flexibilidad de tono o información de cambio de control continuo sobre el rango especificado.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01-16, TMP, todo) y rango de medidas/compás/relojes sobre los que el Trabajo es aplicado.
EventType Determina el tipo de evento a ser creado
Programaciones: PB (Flexibilidad de Tono), CC (Cambio de Control)*, CAT (Canal Después de Toque), EXC (Exclusivo de
Sistema), TMP (Tempo)
∗ Puede también especificar el No. CC (número de Cambio de Control)
Data (Rango de Información) Determina los límites inferior y superior para el rango de información a ser creada. El valor izquierdo es el límite inferior y el
valor derecho es el límite superior.
Programaciones: Cuando el Tipo de Evento es puesto en PB: -8192 - +8192
Cuando el Tipo de Evento es puesto en TMP: 1.0 – 300.0
Cuando el Tipo de Evento es puesto en otro: 0 - 127
Clock Determina el número de relojes a ser insertados entre cada evento creado.
Programaciones: 001 – 999
Curve Determina la “curva de la información continua.
Consulte la gráfica para formas de curva aproximadas.
Programaciones: -16 - +16
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Trabajo de Canción █
Manual del Propietario 187
NumberOfTimes Determina el número de veces que la información de creación será repetida.
Por ejemplo, si la información es creada en el rango M001:1.000-M0031:000 y este parámetro es puesto en 03, la misma
información será creada en M003:1:000-M005:1,000 y M005:1:000-M007:1.000. Este Trabajo le permite insertar volumen
continuo o variaciones de corte de filtro para crear efectos de trémolo o wah.
Programaciones: 01 - 99
06: Thin Out Este trabajo angosta el tipo especificado de información continua en el rango especificado – permitiéndole liberar espacio
de memoria para otra información o más grabación.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16, TMP, todo) y el rango de medidas/compases/relojes sobre los que el trabajo será aplicado.
EventType Determina el tipo de evento a ser angostado.
Programaciones: PB (Flexibilidad de Tono), CC (Cambio de Control)*, CAT (Canal Después de Toque), PAT (Polifónico
Después de Toque), TMP (Tempo)
∗ También puede especificar el No. CC (número de Cambio de Control)
El Trabajo de Angostar no funcionará con información continua que tenga un intervalo de reloj mayor a 60
relojes por evento.
07: Modificar Información de Control Este Trabajo le permite cambiar los valores de un tipo especificado de información de cambio de control – flexibilidad de
tono, cambio de control, después de toque, etc. – en el rango especificado. Los cambios de información son calculados
como sigue:
Valor modificado = (valor original x Proporción) + Compensación.
El valor modificado no puede exceder lo límites mínimos/máximos del parámetro. Cualquier resultado inferior a mínimo es
puesto en el mínimo, cualquier resultado mayor al máximo es puesto en el máximo.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16, TMP, todo) y rango de medidas/compases/relojes sobre los cuales el Trabajo es aplicado.
EventType Determina el tipo de evento a ser modificado.
Programaciones: PB (Flexibilidad de Tono), CC (Cambio de Control)*, CAT (Canal Después de Toque), PAT (Polifónico
Después de Toque), TMP (Tempo)
También puede especificar el No. CC
∗ También puede especificar el No. CC (número de Cambio de Control)
SetAll Programa todos los eventos objetivos al mismo valor fijo. Cuando se pone en “apagar”, el parámetro Programar Todo no
tiene efecto. Cuando pone en un valor diferente a “apagar”, los parámetros de Proporción y Compensación no están
disponibles y aparecen como “***” en la pantalla.
Rate Determina el porcentaje por el cual los eventos objetivos serán cambiados de sus valores originales. Cuando el parámetro
Programar Todo (arriba) es puesto en algo diferente a “apagar”, este parámetro aparece como “***” y no puede ser
cambiado.
Programaciones: 000% - 200%, ***
Offset Añade un valor fijo a los valores de evento ajustados en Proporción. Cuando el parámetro Programar Todo (arriba) es
puesto en algo diferente a “apagar”, este parámetro aparece como “***” y no puede ser cambiado.
Programaciones: -127 – 127 (-8192 - +8191 para flexibilidad de tono, -275 - +275 para tempo). ***
08: Separación de Compás Este Trabajo lleva a cabo expansión o compresión de tiempo sobre el rango seleccionado. Tenga en mente que esta
operación afecta todo el cronometrado del evento, tiempos de paso de nota y los tiempos de entrada de nota.
TR (Pista)
001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479
Determina la pista (01 – 16) y rango de medidas/compases/relojes sobre los que el Trabajo se aplica.
Rate Determina la cantidad de expansión o compresión como un porcentaje. Las programaciones más altas que 100% producen
expansión y las programaciones debajo de 100% producen compresión.
Programaciones: 0.25% - 400%
[F4] MEAS (Trabajo de Medición)
01: Crear Medida Este Trabajo crea medidas vacías en la ubicación especificada en todas las pistas.
Medición de medidas a ser
insertado
Determina la medida o firma de tiempo de las medidas a ser creadas. Puede encontrar conveniente usar este parámetro
cuando necesite crear una Canción que incorpore cambios de medida.
Programaciones: 001 - 999
Punto de inserción
(número de medidas)
Determina el punto de inserción (número de medida) en el que las medidas en blanco creadas recientemente serán
insertadas.
Programaciones: 001 – 99
Número de medidas a ser insertado Determina el número de medidas vacías a ser creadas e insertadas.
Programaciones: 01 – 99
Cuando se insertan medidas vacías, la medida y la información de medida siguiendo el punto de inserción son movidos hacia adelante
consecuentemente.
Si el punto de inserción es puesto después de la última medida conteniendo información, solamente la información de medición en ese punto es
programada sin realmente insertar las medidas.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo de Canción
188 Manual del Propietario
02: Eliminar Medida Este Trabajo elimina las medidas especificadas. Las medidas y la información de medición siguiendo las medidas
eliminadas son movidas hacia atrás consecuentemente.
Eliminar Rango Programaciones: 001 – 999
[F5] TRACK (Trabajo de Pista)
01: Copiar Pista
Este Trabajo copia toda la información desde una pista
origen especificada a una pista destino especificada.
PRECAUCIÓN La operación de copia
sobre escribe cualquier
información previamente
existente en la pista
destino.
Tipo de Información a ser
copiada
Determina los tipos de información a ser copiada. Seleccione el tipo deseado marcando la casilla apropiada.
Programaciones: Evento Seq (todos los eventos en la pista), Surco de Cuadrilla (para la pista seleccionada), Mix Part
Param (todos los parámetros de Mezclar Parte)
02: Intercambiar Pista
Este Trabajo intercambia o “cambia” el tipo de
información especificado entre dos pistas especificadas
en la Canción actual.
Tipo de Información a
Intercambiar
Determina el tipo de información a ser intercambiada. Seleccione el tipo deseado marcando la casilla apropiada.
Programaciones: Evento Seq (todos los eventos en la pista), Surco de Cuadrilla (para la pista seleccionada), Mix Part
Param (todos los parámetros de Mezclar Parte)
03: Mezclar Pista Este Trabajo mezcla toda la información de tos pistas seleccionadas (“A” y “B”), y coloca el resultado en la pista B. Una
aplicación útil para esto sería liberar la información en la pista A, permitiéndole grabar nueva información en ella.
Pistas objetivos para la
operación Mezclar
Programaciones: 01 - 16
04: Eliminar Pista
Este Trabajo elimina toda la información del tipo
seleccionado de la pista seleccionada o de todas las
pistas.
Tipo de información a ser
eliminada
Determina el tipo de información a ser eliminada. Seleccione el tipo deseado marcando la casilla adecuada.
Programaciones: Evento Seq (todos los eventos en la pista), Surco de Cuadrilla (para la pista seleccionada), Mix Part
Param (todos los parámetros de Mezclar Parte)
05: Normalizar Efecto de Reproducción Este Trabajo re-escribe la información en la pista seleccionada de forma que incorpora las programaciones de Surco de
Cuadrilla actual.
TR (Pista) Determina la pista de Cancón a la que el Trabajo es aplicado.
Programaciones: 01 – 16, todo
06: Dividir Pista de Batería Separa los eventos de nota en una interpretación de batería asignada a una pista especificada y coloca las notas
correspondientes en instrumentos de batería diferentes en pistas separadas (pistas 1 a 8)
TR (Pista) Determina la pista de Canción en la que el Trabajo es aplicado
Programaciones: 01 - 16
07: Poner Pista en Arp Este Trabajo copia información en las medidas especificadas de una pista para crear información de Arpegio. Para detalles
consulte la pág. 97 en la sección de Guía Rápida.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Mezclar Canción █
Manual del Propietario 189
[F6] SONG (Trabajo de Canción)
01: Copiar Cancón
Este Trabajo copia toda la información de una Canción origen
seleccionada a una Canción destino seleccionada. La Mezcla de
Voz usada por la Canción origen también es copada.
PRECAUCIÓN Este trabajo sobre escribe cualquier
información existente en la Canción
destino.
02: Dividir Canción en Patrón
Este Trabajo le permite copiar una parte de la Canción actual –
todas las 16 pistas sobre un rango específico de medidas – a un
Patrón específico. Permitiéndole usar la información de Canción
para crear un Patrón.
PRECAUCIÓN Este trabajo sobre escribe cualquier
información existente en la Canción
destino.
03: Eliminar Canción Este Trabajo elimina toda la información de la Canción seleccionada o todas las Canciones, incluyendo las Voces
Mezcladas.
04: Nombre de Canción Este Trabajo le permite asignar un nombre a la Canción seleccionada. Consultar la “Operación Básica” en la pág. 38.
Modo Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR]
En este modo puede programar información de mezcla para sus canciones, y programar varios parámetros para las partes del
generador de tono – incluyendo la Voz deseada, así como su nivel, balance, EQ, efecto y otras programaciones.
Los parámetros de Mezclar Canción no son realmente parte de la información de secuencia de Canción, pero son programaciones
para el generador de tono, ya que es reproducida por la información de Canción. Como tal, las programaciones de parámetro de
Mezclar Canción no son grabadas en las pistas de Canción.
PRECAUCIÓN
Las programaciones hechas en el modo de Mezclar Canción y el modo Editar Canción Mezclada debe ser guardada en la memoria interna (DRAM) como parte de
la información de Canción. Además, asegúrese de guardar la información de Canción completa (incluyendo las programaciones de Mezcla) en un aparato de
guardado USB, ya que la información en DRAM solamente es guardada temporalmente (pág. 150).
Las programaciones de parámetro en el modo Mezclar Canción y el modo Editar Canción Mezclada pueden ser guardadas como una plantilla en el Flash ROM
interno, así como ser guardada como balance de una Canción. Consulte la pág. 94 para detalles.
[F1] VOL/BALANCE
Desde esta pantalla puede programar el Balance y Volumen para cada Parte (pista).
BALANCE Determina la posición de balance estéreo para cada parte.
Programaciones: L63 (izquierda extrema) – C (Centro) – R63 (extrema derecha)
VOLUMEN Determina el volumen para cada Parte, permitiéndole a programar el nivel óptimo de balance de todas las Partes.
Programaciones: 0 – 127
También puede ajustar el Volumen usando los Deslizadores de Control. Consultar pág. 52 para detalles.
[F2] VOZ
Desde esta pantalla puede seleccionar una voz para cada Parte. Mezclar Voces también puede ser seleccionado.
La función Buscar Categoría también puede usarse para seleccionar Voces aquí, excepto por Mezclar Voces.
[F3] EFECTO
Presionar el botón [F3] EFECTO en el modo Mezclar Canción llama la pantalla [CANCIÓN] ´ [mezclar] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN] ´ [F6] EFECTO en el modo Editar
Canción Mezclada. Desde esta pantalla puede programar los parámetros de efecto relacionados para la Canción actual. Consulte la pág. 144 para detalles.
[F4] EF SEND (Enviar Efecto)
Desde esta pantalla puede hacer las programaciones de efecto básicas para cada Parte – Nivel de Envío para el Efecto de Sistema (Reverberancia, Coros) así como la de
Nivel Seco para inserción de Efectos.
Para información sobre las conexiones de efecto en el modo Cancón, consulte la pág. 144.
[F5] VCE ED (Editar Voz Mezclada)
Presione el botón [F5] VCE ED en el modo Mezclar Canción para entrar al modo Editar Voz Mezclada. Presione el botón [SALIR] para regresar a la pantalla original en el
modo Mezclar Canción.
Las Voces Normales pueden ser editadas específicamente para usarse con los modos Cancón/Patrón, creando una “Voz Mezclada” dedicada. Consulte el “modo Mezclar
Cancón” en la pág. 203 para detalles.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar de Canción Mezclada Editar Común
190 Manual del Propietario
[F5] PLANTILLA
[SF1] MEZCLA Desde esta pantalla puede copiar la Plantilla de Mezcla a las programaciones de Mezclar de la Parte actualmente editada. Tan
pronto como una Plantilla es seleccionada, las programaciones de Mezcla relevantes serán automáticamente cargadas.
Además de las programaciones de Mezcla, la programación de tempo guardada en la Plantilla de Mezcla también será
automáticamente cargada.
[SF2] INTERPRETACIÓN Desde esta pantalla puede copiar las programaciones de Parte de la interpretación a la Canción actualmente editada. Tan pronto
como una Interpretación es seleccionada, las programaciones relevantes de todas las Partes serán copiadas.
Esta pantalla es similar a la pantalla [F5] PF COPIAR en el modo Trabajo de Mezclar Canción (pág. 192). Sin embargo, esta pantalla
es diferente de la pantalla [F5] PF COPIAR en dos puntos principales.
Todos los parámetros son copiados simultáneamente.
Las programaciones de Canal de Recepción son asignadas al destino automáticamente, de acuerdo a las siguientes reglas.
1) Cuando las programaciones de límite de nota para todas las Partes es el mismo y los parámetros del Interruptor de Parte y el
Interruptor de Arpegio están puesto en ENCENDER, el mismo Canal Receptor es asignado a las Partes.
2) Cuando las programaciones de Límite de Nota para las Partes son diferentes y el Interruptor de Parte es puesto en
ENCENDER para las Partes, las Partes cuyo parámetro de Interruptor de Arpegio este puesto en APAGAR son dados valores
de Canal de Recepción diferente, mientras las otras partes son puestas en el mismo canal.
3) Para estas Partes cuyo interruptor está en APAGAR, el Canal Receptor también es puesto en APAGAR.
Además de las programaciones de Parte, la programación de tempo de Arpegio guardada en la Interpretación será
también copiada.
Modo Editar Mezcla de Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´
[EDITAR]
Este modo proporciona parámetros más detallados de Mezclar que en el modo de Mezclar Canción.
Tenga en mente que los parámetros de Mezclar Canción no son realmente parte de la información de secuencia de Canción en cada
pista, sino que son programaciones para el generador de tono mientras es tocado por la información de Canción. Como tal, las
programaciones de parámetro de Mezclar Canción no son trabadas en las pistas de Canción.
PRECAUCIÓN
Las programaciones de parámetro hechas en el modo Mezclar Cancón y el modo Editar Canción Editada deben ser guardadas en la memoria interna (DRAM)
como parte de la información de Canción. Además, asegúrese de guardar la información de Canción completa (incluyendo las programaciones de Mezclar) en el
aparato de guardado USB, ya que la información en el DRAM es solamente guardada temporalmente (pág. 150).
Las programaciones de parámetro en el modo Mezclar Canción y modo Editar Canción Mezclada pueden ser guardadas como una plantilla en el Flash ROM
interno así como ser guardada como parte de una Canción. Consulte la pág. 94 para detalles.
Editar Común [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR] ´ [COMÚN]
Use Editar Común para editar las programaciones comunes a todas las Partes.
[F1] GENERAL
[SF1] MEQ OFS
(Compensación de EQ Master)
Los parámetros de Mezclar Canción cuentan con programaciones EQ globales para todas las Partes de la Canción
seleccionada (consultar “MEQ”, abajo). Las programaciones hechas aquí en esta pantalla son aplicadas como
compensaciones a esas programaciones MEQ.
Programaciones: -64 - +63
[SF5] OTROS
KnobAssign Determina la función de las Perillas asignadas (1-4). Presionar cualquiera de los botones de Función de Control de Perilla
en el panel programa la fila de función deseada, que es automáticamente guardada en la memoria con la Canción
actualmente seleccionada.
Programaciones: balance, tono, asignar, parte EQ, MEF, arpFx
Assign A, Assign B
Assign 1, Assign 2
Este le permite programar directamente y memorizar el valor para cada Perilla de Asignación (A, B, 1 y 2), desde la Perilla
misma. Simplemente ajuste la perilla en la programación deseada.
Programaciones: -64 – 0 - +63
[F2] MEQ/MEF (EQ Master/Efecto Master)
[SF1] MEQ (EQ Master) Desde esta pantalla puede aplicar ecualización de cinco bandas a todas las Partes de la Canción seleccionada.
Los parámetros son los mismos que en Editar Común Interpretación. Consultar pág. 172.
[SF2] MEF (Efecto Master) Desde esta pantalla puede programar los parámetros relacionados al Efecto Master (pág. 140).
Los parámetros son los mismos que en Editar Común Interpretación. Consultar pág. 172.
[F3] ARP (Arpegio)
[SF1] TIPO Los parámetros básicos (ejem.: tipo) del Arpegio se proporcionan en esta pantalla.
Este es lo mismo que en Editar Común Voz Normal (pág. 154) excepto que la programación de Tempo no está disponible
aquí, ya que el Arpegio toca de acuerdo al tempo de la Canción.
[SF2] LÍMITE Igual que en Editar Común Voz Normal. Consultar pág. 155.
[SF3] PLAY FX (Tocar Efecto) Igual que en Editar Común Voz Normal. Consultar pág. 155.
[SF4] OUT CH (Canal de Salida) Igual que en Editar Común Interpretación. Consultar pág. 173.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Mezclar Canción Editar Parte █
Manual del Propietario 191
[F4] CTL ASN (Asignar Controlador)
Desde esta pantalla puede asignar números de Cambio de Control a los controladores de hardware del instrumento (como las Perillas), para cada
Canción.
Los parámetros son los mismos que en Editar Común Interpretación. Consultar pág. 173.
[F6] EFECTO
Para Información sobre los conectores de efecto en el modo Canción, consulte la pág. 144.
[SF1] CONECTAR Para más información sobre los parámetros consulte la pág. 144
[SF2] INS SW (Interruptor de Inserción) Los Efectos de Inserción pueden aplicarse hasta a tres partes. Esta pantalla le permite programar a
cuáles partes se aplican los Efectos de Inserción.
[SF4] REVERBERANCIA
[SF5] COROS
El número de parámetro y valores disponibles difiere dependiendo del tipo de efecto actualmente
seleccionado. Para más información, consulte la Lista de Efecto en el folleto de Lista de información
separado.
Editar Parte [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´ [EDITAR]
´ selección de Parte
Estos parámetros son para editar las Partes individuales que conforman una Mezcla de Canción.
[F1] VOZ
[SF1] VOZ Determina la Voz para cada Parte. Para detalles consultar la pág. 76.
Cuando el cursor está ubicado sobre el Banco puede seleccionar una Voz (con la excepción
de Voces Mezcladas) vía el método explicado en la Guía Rápida en la pág. 40.
[SF2] MODO
Mono/Poli Determina el método de reproducción de la Voz para cada Parte – monofónico (solamente notas
sencillas) o polifónico (múltiples notas).
Programaciones: mono, poli
Este parámetro no está disponible para las partes a las que una Voz de Batería es asignada.
ArpSwitch (Interruptor de
Arpegio)
Determina si el Arpegio se enciende o se apaga para la Parte actualmente seleccionada.
Programaciones: encender, apagar
Solamente a las Partes que tengan el mismo canal pueden ser aplicadas simultáneamente.
ReceiveCh (Canal Receptor) Determina el canal receptor MIDI para la Parte seleccionada. Ya que la información MIDI puede venir de
varios canales a la vez debe poner este para coincidir con el canal particular sobre el que la información
de control deseada está siendo enviada.
Programaciones: 01 – 16, apagar
[SF3] LÍMITE Desde esta pantalla puede determinar el rango de nota y rango de velocidad para cada Parte.
Los parámetros son los mismos que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 174.
[SF4] PORTA (Portamento) Determina los parámetros de Portamento para cada Parte.
Los parámetros son los mismos que para Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 174
[SF5] OTROS Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 174.
[F2] SALIDA
[SF1] VOL/PAN (Volumen/Balance) Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 175
[SF2] EF SEND (Envío de Efecto) Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 175
[SF3] SELECT (Seleccionar Salida) Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 175
[F3] EQ (Ecualizador)
Desde esta pantalla puede programar los parámetros relacionados a la Parte EQ.
[F4] TONO
[SF1] AFINAR Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 176
[SF2] FILTRO Igual que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 176
[SF3] FEG
(Generador de Cubierta de Filtro)
Desde esta pantalla puede programar los parámetros FEG (Generador de Cubierta de Filtro) para cada
Parte. Los parámetros compensan los mismos parámetros de la Voz asignada programada en el modo
Editar Voz (Elemento) (pág. 162).
Los parámetros son los mismos que en Editar Parte Interpretación. Consultar pág. 176.
La programación FEC no está disponible para las Partes a las que se ha asignado Voces de
Batería.
[SF4] AEG
(Generador de Cubierta de Amplitud)
Desde esta pantalla puede programar los parámetros de AEG (Generador de Cubierta de Amplitud) para
cada Parte. Los parámetros compensan los mismos parámetros de la Voz asignada programada en el
modo Editar Voz (Elemento (pág. 162).
Los parámetros son igual que en Editar Balance de Interpretación. Consultar pág. 176.
Las programaciones de Sostenido y Liberar no están disponibles para Partes a las que se
ha asignado Voces de Batería.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar de Canción Mezclada Editar Común
192 Manual del Propietario
[F5] RCV SW3 (Interruptor Receptor)
Desde esta pantalla puede programar como cada Parte individual responde a varias informaciones MIDI como mensajes de Cambio de Control y
Cambio de Programa. Cuando el parámetro relevante es puesto en “encender”, la Parte correspondiente responde a la información MIDI apropiada.
Note que se proporcionan dos tipos de pantalla diferentes listadas abajo y puede cambiar entre ellas presionando el botón [SF5]. Cada tipo de
pantalla tiene las mismas programaciones en un formato diferente, use el tipo con el que se sienta cómodo.
• Pantalla mostrando cuatro Partes
El tipo de pantalla muestra el estado de Interruptor Receptor para cuatro Partes a la vez. Pong la Parte deseada en encender o apagar, para el tipo de
información MIDI correspondiente. Para ver y editar otro juego de cuatro Partes, presione el botón de número [1] a [16] apropiado.
Tenga en mente que ya que todos los parámetros no pueden ser simultáneamente mostrados tendrá que usar los controles de cursor para desplazar
la pantalla para ver y programar los otros parámetros.
• Pantalla mostrando todos los parámetros para una Parte
Esta pantalla muestra todas las programaciones del Interruptor Receptor para una sola Parte seleccionada. Ponga el tipo de información MIDI
deseada en encender o apagar para la Parte seleccionada. Para seleccionar otras Partes use los botones de Número [1] – [16] (asegurándose de que
el botón [SELECCIONAR PISTA] está encendido.
Modo Trabajo de Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [MEZCLAR] ´
[TRABAJO]
El modo Trabajo de Mezclar Canción cuenta con varias operaciones básicas, como Inicializar y Copiar. Después de programar
parámetros como se requiera desde la pantalla seleccionada, presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
[F1] INIT (Inicializar)
Esta función le permite restablecer (inicializar) todos los parámetros de Mezclar Canción a sus programaciones prefijadas. También le permite
inicializar selectivamente ciertos parámetros como programaciones comunes, programaciones para cada Parte y así – muy útil cuando crea un
programa de Mezclar Canción completamente nuevo desde el inicio.
Tipo de parámetro a ser inicializado: GM, TODO, Común (programaciones de parámetro Común para la Canción Mezclada seleccionada). Parte 1 –
16.
[F2] RELLAMAR (Rellamar Editar)
Si está editando un programa de Mezclar Canción y selecciona un programa diferente sin guardar el editado, todas las ediciones que haya hecho
serán borradas. Si esto sucede, puede usar Llamar Edición para restablecer el programa de Mezclar Canción con sus últimas ediciones intactas.
[F3] COPIAR
Desde esta pantalla puede copiar las programaciones de parámetro de Parte desde
cualquier programa de Mezclar Canción incluyendo la actualmente editada (pero aún sin
guardar) a una Parte en Particular del programa de Mezclar Canción que está editando.
Esto podría ser útil cuando quiera usar algunas programaciones de otro programa.
El procedimiento es básicamente el mismo que en la pantalla [F3] COPIAR en el modo
Trabajo de Interpretación. Consulte la pág. 177.
[F4] VOLUMEN (Descargar Volumen)
Esta función le permite enviar todas las programaciones de parámetro editadas para el programa de Mezclar Canción actualmente seleccionado a
una computadora u otro instrumento MIDI para archivar la información.
Para ejecutar la Descarga de Volumen necesita programar el Número de Aparato MIDI correcto. Para detalles consulte la pág. 209.
[F5] PF COPY (Copiar Interpretación)
Esta conveniente operación le permite copiar ciertas programaciones de las cuatro Partes en una interpretación en el programa de Mezclar Canción
actualmente siendo editado. La pantalla es similar a la pantalla de [F6] PLANTILLA ´ [SF2] INTERPRETACIÓN en el modo Mezclar Canción. Sin
embargo, los siguientes puntos difieren.
Puede seleccionar los parámetros deseados.
Las programaciones de canal receptor MIDI son puestas para coincidir con las programaciones de canal básico (pág. 209). Cuando el canal básico es
puesto en “omni” el canal receptor aquí es puesto en 1.
Modo Guardar Mezclar Canción [CANCIÓN] ´ selección de Canción ´ [GUARDAR]
Esta función le permite guardar su programa de Mezclar Canción editado en la memoria de Usuario (DRAM.
Para detalles consulte la pág. 98 en la sección de Guía Rápida.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Información Complementaria █
Manual del Propietario 193
Información Complementaria
Ciclo de Pista de Canción – ejemplo de programación
[CANCIÓN] ´ [F3] PISTA ´ [SF3] TR LOOP (Ciclo de Pista)Pág. 179
En el ejemplo abajo, una canción de 40 medidas ha sido grabada y la
Pista 1 está puesta para reproducir normalmente las 40 medidas. La
Pista 2 ha sido puesta para ciclar, y se repetirá hasta que el botón []
(Parar) es presionado.
Cuando Ciclo de Pista ha sido puesto en encender puede
especificar el rango a ser ciclado. (Solamente el punto final
puede ser programado: el punto de inicio de la reproducción
ciclada es fijado al principio de la canción.)
PRECAUCIÓN
Favor de notar que cambiar el Ciclo de Pista de apagar a encender
eliminará la información del área que no es ciclada.
1. Presione [F1] para llamar la pantalla Tocar Canción.
Aquí, cambie el cambio de medida actual – esto será
usado para la última medida del ciclo.
2. Llame la pantalla [F3] PISTA ´ [SF3] CICLAR PISTA y
mueva el cursor a la pista a ser ciclada.
3. Ponga la pista seleccionada en encender usando los
botones [INC/SÍ] y [DEC/NO] o el disco de información.
(La pantalla pide confirmación.)
4. Presione el botón [INC/SÍ]. El Ciclo es puesto en
encender y la información después del ciclado es
eliminado.
Si quiere restablecer la información eliminada y regresar la
pista seleccionada a apagar, presione el botón [SF5]
DESHACER.
PRECAUCIÓN
La función Deshacer solamente puede usarse en la última pista de
operación de Ciclar Pista. Si ha programado otras pistas en ciclar,
la información de esas pistas previas no puede ser recuperada.
Grabar Paso – ejemplos
[CANCIÓN] o [PATRÓN] ´ [REC] ´ [F1] PROGRAMAR´ Tipo =
paso pág. 179
Esta sección explica como grabar notas de paso, usando los
tres ejemplos específicos.
Las explicaciones aquí usando la pantalla del modo
Canción aplican también al modo Patrón.
• Ejemplo 1
1. Programe los parámetros como se ilustra abajo.
Presione el botón Grabar para llamar la pantalla abajo.
Aquí programaremos el Tiempo de Paso en (480) de forma
que los cuartos de nota serán ingresados y pondremos el
Tiempo de Entrada en 100% para hacer que las notas
toquen en legato.
2. Toque las teclas C, D, E, F, G, A, B y C en orden.
Cada vez que presiona una tecla y la suelta, el señalador se
mueve hacia adelante un paso y la nota tocada es grabada.
3. Mueva el señalador a la parte superior (principio) de la
canción y presione el botón [X] (Tocar) para escuchar
la información de nota que acaba de grabar en los
pasos 1 y 2.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Información Complementaria
194 Manual del Propietario
• Ejemplo 2 (Usar la Función Unir)
1. Programe los parámetros como se ilustra abajo.
Ya que la primera nota es una media nota, programe el
Tiempo de Paso en el icono de media nota (un valor de
960), y programe el Tiempo de Entrada en 80%, ya que no
quiere que las notas toquen en legato.
2. Ingrese la primera nota F.
3. Ingrese las siguientes notas 8ª.
Mantenga las programaciones de pantalla sin cambiar para
las notas restantes en la medida y presione/suelte cada
tecla una por una como se muestra abajo.
4. Siga las instrucciones abajo para ingresar la siguiente
media nota punteada.
5. Ingrese el último cuarto de nota presionando y
soltando F.
6. Mueva el señalador a la parte superior (principio) de la
canción y presione el botón [X] (Tocar) para escuchar
la información de nota que acaba de grabar en los
pasos 1 – 5.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Información Complementaria █
Manual del Propietario 195
• Ejemplo 3 (Usar la función Descansar)
1. Programe los parámetros como se ilustra abajo.
Ponga el Tiempo de Paso en una nota cuarta (480) y el
Tiempo de Entrada en 80%.
2. Ingrese la primera nota F.
3. Ingrese el siguiente descanso 8º como se muestra
abajo.
4. Ingrese la siguiente nota 8ª A.
5.
Ingrese la siguiente nota 4ª C como se muestra abajo.
6. Ingrese el siguiente descanso 8º como hizo en el paso
3 anterior.
7. Ingrese la última nota 8ª, F.
8. Mueva el señalador a la parte superior (principio) de la
canción y presione el botón [X] (Tocar) para escuchar
la información de nota que acaba de grabar en los
pasos 1 – 7.
CONSEJO Ingresar un acorde
En la grabación de Paso también puede ingresar acordes.
Presione y retenga cada nota del control en sucesión, luego
suéltelas todas juntas para grabarlas como un acorde. Tenga
en mente que las notas no son realmente grabadas en una
pista hasta que son soltadas.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Tocar Patrón
196 Manual del Propietario
Modo Patrón
Crear Patrones – procedimiento básico
Los Patrones consisten de los siguientes tres tipos de información:
• Información de secuencia MIDI (creada en El Modo Grabar Patrón, Modo Editar Patrón y Modo Trabajo de
Patrón).
• Información de instalación (creada en El Modo Tocar Patrón).
• Información de Mezcla (creada en El Modo Mezclar Patrón /Modo Edición de Mezcla y almacenada en El Modo
Guardar Mezclar Patrón)
Después de crear la información en estos modos descritas arriba, almacene las programaciones de Mezcla en El Modo
Almacenamiento de Mezcla de Patrón para archivarlo como información de Patrón y guardar el Patrón completo en un aparato de
almacenamiento USB en El Modo Archivo.
Los eventos MINI que no son nota (tales como número de Voz, volumen, balance, y nivel de envío de efecto) que son necesarios al inicio
de un Patrón no son grabados como información de secuencia MIDI, pero son almacenados como información de Mezcla.
Precaución
Porque la información de Patrón (información de secuencia MIDI, información de Instalación, e información de Mezcla) se graba al DRAM
(pág. 150), se perderán cuando apague la corriente.
Asegúrese de guardar cualquier información de Patrón creada por medio del ajuste Grabación, Edición, Trabajo y Mezcla en el aparato de
almacenamiento USB en El Modo Archivo antes de apagar la corriente. Para detalles de guardar información de Patrón, vea pág. 98.
Modo reproducción de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón
[F1] REPRODUCIR
Trans (Transponer) Determina el ajuste de transposición de tecla para el Patrón, y se puede ajustar en semitonos.
Programaciones: - 36 – +36
Si el Patrón incluye una pista que no quiere transponer, establezca el parámetro de No Cambiar para cada Parte
([PATRÓN] p [MEZCLA] p [EDICIÓN]p Selección de Parte p [F4] TONO p [SF1] SINTONÍA p
CambioNota).
MEAS (Medida) Indica el número de medida presente y compás para el Patrón presente. Durante la reproducción, esta indicación
cambia automáticamente de acuerdo a la reproducción del Patrón. Puede introducir el número de medida
deseado directamente al usar la ventana de Introducción de Número llamada por medio del botón
[INFORMACIÓN].
[SF1] ARP1 (Arpegio 1) –
[SF5] ARP5 (Arpegio 5)
Puede registrar los tipos de Arpegio deseados a estos botones y llamarlos en cualquier momento durante la interpretación del
teclado.
[F2] SURCO (Surco de Cuadrilla)
Lo mismo que en El Modo Reproducción de Canción. Vea pág. 178.
[F3] PISTA
[SF1] CANAL Lo mismo que en El Modo Reproducción de Canción. Vea pág. 178.
[SF2] OUT SW (Interruptor de
Salida)
Lo mismo que en El Modo Reproducción de Canción. Vea pág. 179.
[SF3] TR VCE (Voz de Pista) Determina si la información de cambio de programa contenida en la información de frase es efectiva o no. Para la mayoría de los
propósitos, este se debe establecer a “apagado”. Por ejemplo, si una frase tiene cambios de Voces integrados (mensajes de
cambio de programa) pero no quiere que la Voz cambie en medio de la frase, establezca este a “apagado”. Pistas que estén
establecidas en “apagado” aquí automáticamente se reproducirán con el número de Voz asignado a la Parte establecida en El
Modo Mezcla.
La Voz de Frase integrada en la Frase se puede especificar desde la pantalla de Voz en El Modo Grabación de
Patrón (pág. 198)
[F4] PARCHE Consulte pág. 78 en la sección de Guía Rápida
Desde esta pantalla, puede asignar una frase Preestablecida o una frase de Usuario (grabada en El Modo Grabar Patrón) a cada pista y crear un Patrón que contenga hasta
16 pistas.
La función Parche le permite usar solamente frases de Usuario grabadas a una pista del Patrón actualmente seleccionado. Si desea usar una frase de Usuario
grabada a pistas de otros Patrones, use la función Copiar Información de Frase, seleccionada con el botón [SF5]
Sección Muestra la sección actualmente editada. Para detalles acerca de cómo cambiar secciones, vea pág. 75.
Meas Muestra Medida: Compás para la posición de reproducción actual.
[SF4] ALEAR Este limpia la asignación de Frase a la pista actualmente seleccionada y deja la pista vacía.
[SF5] COPIAR Número de Patrón de Origen, Número de Frase
Frase destino y
pista del
Patrón actualmente
editado
Las frases de Usuario que se pueden asignar con al función Parche
son limitadas a las que están contenidas en el Patrón actualmente
seleccionado. Esta función le permite copiar frases en otro Patrón al
Patrón seleccionado. Presione el botón [SF5] para llamar a la
pantalla que se muestra a la izquierda, después de establecer los
parámetros necesarios, presione el botón [ENTER] para copiar la
información de frase.
Precaución
Esta operación de copiado sobrescribe cualquier información
previamente existente en la frase de destino.
Después de establecer,
presione el botón [ENTER]
para copiar la
frase
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Tocar Patrón █
Manual del Propietario 197
[F5] REMEZCLA
Esta función le da una variedad de preprogramaciones semi-aleatorios para dividir la información de secuencia MIDI y alterar las longitudes de nota, permitiéndole crear
variaciones completamente nuevas de un Patrón.
Establezca los parámetros de abajo, entonces presione el botón [ENTER] para ejecutar la operación de Remezcla. Puede presionar el botón de Reproducir en este punto
para oír el resultado de la Remezcla. Si no esta satisfecho con el resultado, trate otro Tipo/ Variación y presione [ENTER]. Si quiere mantener los cambios, presione [SF5]
OK. (Deshacer no se puede usar en Remezcla). Para regresar a la pantalla original sin alterar la información, presione el botón [SF4] CANCELAR.
Ya que la información remezclada es almacenada como una frase nueva y asignada ala pista presente, la información de frase original se mantendrá como
una frase no asignada.
Tipo Determina como la información en una medida será dividida y reorganizada. Las reglas de división y reorganización son
diferentes para cada tipo de remezcla. El tipo también se muestra gráficamente en la pantalla.
Programaciones: 1 – 16
Variación Determina como la información de secuencia MIDI original se modificará.
Programaciones: Normal 1 – 16, Rolar 1 – 16, Romper 1 – 16, Llenar 1 – 48.
Normal 1 – 16 La información original se divide y se reorganiza. Se dan 16 variaciones.
Rolar 1 – 16. Además de la división y la reorganización, algunas porciones de la información pueden ser reproducidas
con un efecto de Rolar. Se dan 16 variaciones.
Romper 1 – 16 Además de la división y la reorganización, algunas porciones de la información pueden ser eliminadas
para crear rompimientos. Se dan 16 variaciones.
Llenar 1 – 16 Además de la división y la reorganización, algunas porciones de la información pueden ser reproducir con
efecto de rolar. Se dan 48 variaciones.
Intervalo Determina la medida(s) al que la Remezcla es aplicada.
Programaciones: 1 – 8
Por ejemplo, cuando se establece a “1” la Remezcla se aplica a todas las medidas. Cuando se establece a “2” la Remezcla se
aplica a las medidas 2, 4, 6 etc. (una medida si una no) cuando se establece a “3” la Remezcla se aplica a las medidas 3, 6, 9,
etc. (cada tercer medida).
[F6] CADENA Consulte la pág. 84 en la sección de Guía Rápida.
Modo Reproducción de Cadena
de Patrones
[PATRÓN] p [F6]
Este Modo le permite reproducir la secuencia de cadena de la sección programada creada en El Modo Grabación de Patrón y El
Modo Editar Patrón. Los parámetros son los mismos que en la pantalla [FI] REPRODUCIR
Modo Grabación de Cadena de
Patrones
[PATRÓN] p [F6]p [GRABAR]
Modo Estado de espera de Grabación
Puede seleccionar una de las siguientes pistas para grabar.
• Pat (Patrón): Graba cambios de sección durante la reproducción.
• Tempo: Graba cambio de información durante la reproducción.
• Escena: Graba programaciones de silencio de pista durante la
reproducción.
Durante la Grabación [PATRÓN] p [F6] p [GRABAR] p [f] (Reproducir)
Cuando grabe la pista de tempo, puede cambiar el valor de tempo.
Cuando grabe la pista de escena, puede cambiar el ajuste de silencio de pista.
Cuando grabe la pista de Patrón, puede cambiar la sección.
Modo Edición de Cadena de
Patrones
[PATRÓN] p [F6] p [EDITAR]
[F1] CAMBIAR El Modo Editar Cadena de Patrón hace posible editar el orden de las secciones en una cadena, además de insertar tempo, e
información de evento escena/ silencio.
Llame la pantalla de la pista deseada al presionar el botón [F4] TR SEL para editarla pista seleccionada.
Edición de Pista de Patrón Desde esta pantalla, puede editar los cambios de sección para cada medida. Mueva el cursor a la columna “Sección” de la
medida deseada, e introduzca la sección deseada. Para establecer el final de la cadena, introduzca una marca FIN en la medida
apropiada.
Para limpiar el evento en la posición actualmente seleccionada, presione el botón [F6] LIMPIAR.
Edición de Pista de
Escena
Puede editar el cambio de silencio de pista en compases. Use el botón [F5] INSERTAR y [F6] ELIMINAR para insertar / eliminar
el evento.
Edición de Pista de
Tempo
Puede editar el cambio de tempo en compases. Use el botón [F5] INSERTAR y [F6] ELIMINAR para insertar / eliminar el evento.
Rango Origen
Medida superior de destino.
Esta pantalla le permite copiar todos los eventos de la cadena de
Patrones de un rango específico de medidas (origen) a una posición
destino.
Después de especificar el rango origen en medidas, la medida
superior de la posición destino y NúmerodeVeces (el número de
veces que la información es copiada), presione el botón [ENTER]
para ejecutar la operación Copiar.
[F2] COPIAR
PRECAUCIÓN: Esta operación sobrescribe cualquier evento ya existente en el destino.
[F3] CANCIÓN Esta función convierte la información de cadena de Patrones a información de Canción (formato MIDI estándar) y coloca los
resultados en las pistas de Canción normal.
Después de especificar la Canción destino deseada y número de medida a la que la información convertida va a ser copiada,
entonces presione el botón [ENTER] para ejecutar.
PRECAUCIÓN Esta operación sobrescribe cualquier información ya existente en el rango de destino.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Grabar Patrón modo Espera de Grabar Patrón
198 Manual del Propietario
Modo Grabación de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [GRABAR]
Modo Estado de espera de Grabación de Patrón
[F1] INSTALAR
Type (Tipo de Grabación) Determina el método de grabación. Para información de cada método, consulte la pág. 138 en la sección de
Estructura Básica.
Programaciones: Remplazar, sobredoblar, paso
A diferencia en El Modo Grabar Canción, Grabar Golpe no esta disponible para la grabación de
Patrón.
Ciclo ENCIENDO o APAGA la grabación de ciclo.
Cuando esta ENCENDIDO, la frase se reproducirá repetidamente durante la grabación tiempo real. Esto puede
ser útil cuando grabe partes de batería (pág. 139), permitiéndole agregar diferentes instrumentos en cada pase.
Cuando esta APAGADO, la grabación se detiene después de uno pase a través de la frase.
Programaciones: encendido, apagado.
Cuantificar Igual que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 179.
Evento Igual que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 179.
♪ (Tempo) Determina el tempo del Patrón.
Programaciones: 001.0 – 300.0
A diferencia de las Canciones, las pistas Tempo y pistas Escena no están disponibles para los
Patrones.
Meas (medida) Determina la medida desde la cual la grabación de Patrón será iniciada.
[F2] VOZ
Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados a la Voz para la pista seleccionada. Las programaciones hechos aquí afectan las
partes del generador de tonos cuyos canales de recepción MIDI concuerdan con el canal de transmisión MIDI de la pista de la canción. La Voz
establecida aquí se convierte el la Voz de frase (pág. 79).
Los parámetros son los mismos que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 180.
[F3] ARP(Arpegio)
Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados a Arpegio de la pista de grabación.
Los parámetros son los mismos que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 180.
[F4] REC ARP (Grabar Arpegio)
Desde esta pantalla puede determinar si la información de secuencia reproducida por el Arpegio es grabada a la pista de Patrón o no.
Los parámetros son los mismos que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 180.
[F5] CLIC
Presionar el botón [F5] le permite encender / apagar el sonido de clic (metrónomo) para grabar.
Durante la Grabación de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [GRABAR] p [f] (Reproducir)
Grabación Tiempo Real Consulte pág. 82 en la sección de Guía Rápida.
Grabación de Paso Ejemplos de Grabación de Paso están descritos en la pág. 193.
Los parámetros en las pantallas son los mismos que en El Modo Grabar
Canción. Vea pág. 181.
Modo Editar Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [EDITAR]
Igual que en El Modo Grabar Canción. Vea pág. 182.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Trabajo de Patrón █
Manual del Propietario 199
Modo Trabajo de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [TRABAJO]
El Modo Trabajo de Patrón contiene un juego integral de herramientas y funciones de edición que puede usar para cambiar el sonido
del Patrón. También incluye una variedad de operaciones convenientes, tales como copiar o borrar información.
Después de establecer los parámetros que son requeridos desde la pantalla requerida, presione el botón [ENTER] para ejecutar el
Trabajo.
PRECAUCIÓN
Un Mensaje “Ejecutando...” se muestra cuando le lleva una corta cantidad de tiempo para ejecutar el Trabajo. No intente apagar la corriente
mientras el mensaje “Ejecutando...” se muestre. Apagar la corriente en este estado causa perdida de toda la información de usuario.
[F1] DESHACER / REHACER
El trabajo Deshacer cancela los cambios que hizo en la sesión de grabación, sesión de edición o Trabajo más recientes, restaurando
la información a su previo estado. Esto le permite recuperarse de una perdida de información accidental.
Rehacer esta disponible solamente después de usar Deshacer, y le permite restablecer los cambios que hizo antes de deshacerlos.
PRECAUCIÓN Deshacer/ Rehacer no funciona con las operaciones de Mezclar Voz.
[F2] NOTA Trabajo de información de Nota)
Especifique la frase y el rango (en medidas/ compases/ relojes) sobre la
cual se aplica el Trabajo.
Los trabajos de información de Nota en El Modo Patrón son básicamente los mismos que en
El Modo Trabajo de canción. Sin embargo, a diferencia de El Modo Trabajo de canción,
Trabajos de información de Nota de Patrón son aplicados a las frases (001 – 256) y a un
rango seleccionado en la frase (medida : compás : reloj)
01: Cuantificar Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 183.
02: Modificar Velocidad Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 184.
03: Modificar Tiempo de Compuerta Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 184.
04: Crescendo Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 184.
05: Transponer Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 185.
06: Desplazamiento Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 185.
07: Crear Rollo Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 185.
08: Ordenar Acorde Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 185.
09: Separar Acorde Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 185.
[F3] EVENTO (Trabajo de Evento)
Los Trabajos de Evento en El Modo Patrón son básicamente los mismos que en El Modo Trabajo de Canción. Sin embargo, a diferencia de el Modo Trabajo de Canción, los
Trabajos de Evento de Patrón se aplican a las frases (001 – 256) y un rango seleccionado en la frase (medida: compás : reloj).
01: Cambio de Reloj Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 186.
02: Copiar Evento Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 186.
03: Borrar Evento Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 186.
A diferencia de El Modo Trabajo de Canción, “Tempo”, “Memoria de Escena” o “Silencio de Pista” no se
pueden seleccionar como Tipos de Evento.
04: Extraer Evento Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 186.
05: Crear Información Continua Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 186.
A diferencia de El Modo Trabajo de Canción, “Tempo” no se pueden seleccionar como Tipo de Evento.
06: Salida Tenue Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 187.
07: Modificar Información de Control Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 187.
A diferencia de El Modo Trabajo de Canción, “Tempo” no se pueden seleccionar como Tipo de Evento.
08: Extensión de Compás Igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 187.
[F4] FRASE (Trabajo de Frase)
01: Copiar Frase Selecciona el Patrón y la frase a ser copiadas.
(Se puede seleccionar frase preestablecida)
Especifique el Patrón y frase destino
Este Trabajo copia una frase seleccionada en la frase
destino designada.
Después de especificar el Patrón y frase origen y el
Patrón y la frase destino, presione el botón [ENTER] para
ejecutar este Trabajo.
PRECAUCIÓN Cualquier información previa en
el destino de la copia será sobrescrita.
02: Intercambiar Frase Este trabajo intercambia o “cambia” el contenido de dos frases específicas (“A” y ”B”).
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo de Patrón
200 Manual del Propietario
03: Mezclar Frase Este Trabajo mezcla toda la información desde dos frases de
usuario seleccionadas (“A” y “B”), y coloca el resultado en
frase B.
04: Añadir Frase Este Trabajo añade una frase (A) al final de otra (B) para
crear una frase más larga (B).
Este Trabajo divide una frase seleccionada (A) en dos frases
separadas (“A” y “B”).
La información antes del punto de división es almacenada a la
frase original A y la información después del punto de división
es movida y almacenada a la otra frase B. También puede
establecer los Medidas de la frase A y B después del Trabajo
de Dividir Frase.
Cuando Patrón o Frase esta establecido a
“apagado”, se borra la información de la Frase
B dividida.
Frase A se divide en el Punto de División
05: Dividir Frase
PRECAUCIÓN El trabajo sobrescribe cualquier información existente en la frase B destino.
06: Obtener Frase de Canción Canción, Pista y rango de medida origen a ser copiado
Frase destino
Este Trabajo copia un segmento de información
de secuencia de pista de una Canción en una
frase destino designada.
Después de especificar la Canción/ Pista/ rango
de medida origen a ser copiada y el Patrón y la
frase destino, presione el botón [ENTER] para
ejecutar este trabajo.
PRECAUCIÓN
El trabajo sobrescribe cualquier información
existente en la frase destino.
07: Poner frase a Canción Frase origen Canción, Pista y medida superior
destino
Este Trabajo copia una frase de usuario
seleccionada en un área específica de una
canción.
Después de especificar la frase origen y la
Canción/ Pista/ Medida Superior destino,
presione el botón [ENTER] para ejecutar este
trabajo.
PRECAUCIÓN
El trabajo sobrescribe cualquier información
existente en la pista destino.
08: Limpiar Frase Este Trabajo elimina toda la información de una frase seleccionada.
09: Nombre de Frase Este Trabajo le permite asignar un nombre (de hasta ocho caracteres) a la frase seleccionada.
Para instrucciones de nombrado, consulte la pág. 38 en la sección de Operaciones Básica.
[F5] PISTA (Trabajo de pista)
01: Copiar Pista Patrón, Sección y
pista origen
Patrón, Sección y
Pista destino
Tipo de información a ser copiada.
Este Trabajo copia toda la información de una
pista origen especificada a una pista destino
especificada.
El tipo de información a ser copiada es igual que
en El Modo Trabajo de Canción. Vea pág. 188.
02: Intercambiar Pista Pistas objetivo para la operación de Intercambio
Tipo de información a ser intercambiada.
Este Trabajo intercambia o “cambia” el tipo
especificado de información entre dos pistas
especificadas en el Patrón y sección presentes.
El tipo de información a ser intercambiada es
igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea
pág. 188.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Trabajo de Patrón █
Manual del Propietario 201
03: Limpiar Pista Sección y pista de la cual la información va ser
limpiada.
Tipo de información a ser limpiado.
Este Trabajo elimina toda la información del tipo
seleccionado de la pista de Patrón seleccionada.
Los tipos de información a ser limpiados son
igual que en El Modo Trabajo de Canción. Vea
pág. 188.
04: Normalizar Efecto de Reproducción Este Trabajo rescribe la información en la pista seleccionada para que se incorpore a las programaciones presentes de
Surco de Cuadrilla.
Después de especificar una pista (TR01 – 16) a la cual se le aplica el Trabajo, presione el botón [ENTER] para ejecutar
este Trabajo.
05:Dividir Pista de Batería Separa los eventos de nota en una interpretación de batería asignada a una pista especificada y coloca las
notas correspondientes a diferentes instrumentos de batería en pistas separadas (pistas 1 a la 8).
Después de especificar una pista (TR01 – 16) a la cual se le aplica el Trabajo, presione el botón [ENTER]
para ejecutar este trabajo.
Este Trabajo requiere 8 Frases de Usuario vacías. Si no hay suficientes pistas vacías, un mensaje de
error aparece. Si esto pasa, use el Trabajo Limpiar Pista (arriba) para eliminar algunas Frases de Usuario,
entonces intente el Trabajo otra vez.
06: Poner pista a Arp Este Trabajo copia información en las medidas especificadas de una sección/ pista para crear información
de Arpegio. Para detalles, consulte la pág. 97 en la sección de Guía Rápida.
[F6] PATRÓN (Trabajo de Patrón)
01: Copiar Patrón Patrón/ sección origen Patrón/ sección destino
Este Trabajo copia toda la información de un Patrón
origen seleccionado a un Patrón destino seleccionado.
Después de especificar el Patrón/ sección origen y el
Patrón/ sección destino, además de establecer las
casillas que sean necesarias presione el botón [ENTER]
para ejecutar este trabajo.
Si establece la sección origen a “todo” la sección destino también se establece a “todo” automáticamente. Con este estado, ejecute este Trabajo para copiar la
información de origen completa del Patrón al destino.
Frase preestablecida → Usuario Cuando esta casilla esta marcada, Frases Preestablecidas (si están incluidas en el Patrón origen) son
copiadas a la Frase de Usuario, que será asignada al Patrón destino.
Duplicar Frase de Usuario Cuando esta casilla esta marcada, Frases de Usuario (si están incluidas en el Patrón origen) son copiadas
a otra Frase de Usuario, que será asignada al Patrón destino. Sin embargo, si el número de Patrón del
origen es el mismo que el número de destino, no se creará otra Frase de Usuario.
Cadena Cuando esta casilla esta marcada, la información de Cadena de Patrón (si están incluidas en el Patrón
origen) es copiada al Patrón destino.
02: Añadir Patrón
Añade un Patrón al final de otro para crear un
Patrón más largo con todas las 16 pistas.
Si la longitud del Patrón llega a ser mayor
que 256 medidas como resultado del
Trabajo Añadir Patrón, un mensaje de
error será mostrado y se abortará el
Trabajo.
Mantener Frase Original Cuando esta casilla esta marcada, la información de Patrón destino original se retiene en la memoria con la nueva
información de Patrón añadida. Si la casilla no esta marcada, el Patrón destino original es borrado y reemplazado con la
información recientemente creada.
Cuando la casilla MANTENER FRASE ORIGINAL esta marcada, este Trabajo requiere dos veces el
número de frases de usuario vacías de número de pistas que contienen la información en las cuales
almacenar la información de frase añadida. Si el espacio requerido no esta disponible, un mensaje de
alerta aparecerá y se abortará el Trabajo. Si esto ocurre use el Trabajo Limpiar Frase (pág. 200) para
eliminar las frases no usadas e intente otra vez.
03: Dividir Patrón
Este Trabajo divide un Patrón seleccionado (toda la
información de las 16 pistas) en dos Patrones. Después
de la operación Dividir Patrón, la parte antes del Punto
de División especificado se mantendrá, y la parte que
sigue el Punto de División se moverá al Patrón destino.
PRECAUCIÓN
El trabajo sobrescribe cualquier información
existente en el Patrón destino.
Punto de División Determina el Punto de División al establecer un número de medida.
Mantener Frase Original Cuando esta casilla esta marcada, la información de Patrón Origen original se retiene en la memoria y el resultado del
Trabajo Dividir es escrito a frases vacías. Cuando la casilla no esta marcada, el Patrón Origen original es borrado y
reemplazado con la información recientemente creada.
Cuando la casilla MANTENER FRASE ORIGINAL esta marcada, este Trabajo requiere dos veces el número de frases de usuario vacías
de número de pistas que contienen la información en las cuales almacenar la información de frase añadida. Si el espacio requerido no esta
disponible, un mensaje de alerta aparecerá y se abortará el Trabajo. Si esto ocurre use el Trabajo Limpiar Frase (pág. 200) para eliminar
las frases no usadas e intente otra vez.
█ Modo Mezclar Patrón
202 Manual del Propietario
04: Limpiar Patrón Este Trabajo elimina toda la información del Patrón seleccionado o de todos los Patrones. Cuando la
sección específica es seleccionada a ser limpiada, puede desmarcar la casilla Cadena.
Si esta casilla de Cadena no está marcada la información de Cadena de Patrón será mantenida aún
cuando el Trabajo de Limpiar Patrón es ejecutado.
05: Nombre de Patrón Este Trabajo le permite asignar un nombre al Patrón seleccionado.
Para instrucciones de nombrado, consulte la pág. 38 en la sección de Operaciones Básicas.
Modo Mezcla de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [MEZCLA]
En este Modo, puede establecer la información de mezcla para sus patrones, y establecer varios parámetros para las
partes del generador de tonos – incluyendo la Voz deseada, además de su nivel, balance, EQ, efecto y otros
programaciones.
Los parámetros de Mezcla de Patrón no son realmente parte de la información de secuencia de Patrón en cada pista,
pero más bien son programaciones para el generador de tonos, como es reproducido por la información de Patrón.
Como tal, las programaciones de parámetros de Mezcla de Patrón no se graban en las pistas de Patrón.
Las operaciones y parámetros de Mezcla son iguales que aquellos de El Modo Mezcla de Canción. Vea pág. 189.
PRECAUCIÓN
Las programaciones de parámetros hechos en El Modo Mezcla de Patrón y El Modo Editar Mezclar Patrón deberán ser almacenados en la
memoria interna (DRAM) como parte de la información de Patrón. Además, asegúrese de guardar la información del Patrón completa
(incluyendo las programaciones de Mezcla) a un aparato de almacenamiento USB, ya que la información en DRAM se almacena
temporalmente (pág. 150).
Las programaciones de parámetros en El Modo Mezcla de Patrón y El Modo Editar Mezclar Patrón se pueden almacenar como una
plantilla en Flash ROM interno, además de ser almacenados como parte de un Patrón. Vea pág. 94 para detalles.
Modo Edición Mezcla de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [MEZCLA] p [EDITAR]
Esta Modo provee de parámetros de Mezcla más detallados que en El Modo Mezcla de Patrón.
Tenga en mente que los parámetros de Mezcla de Patrón no son realmente parte de la información de secuencia de
Patrón en cada pista, pero más bien son programaciones para el generador de tonos, como es reproducido por la
información de Patrón. Como tal, las programaciones de parámetros de Mezcla de Patrón no se graban en las pistas de
Patrón.
Las operaciones y parámetros de Mezcla son iguales que aquellos de El Modo Edición de Mezcla de Canción. Vea pág.
190.
PRECAUCIÓN
Las programaciones de parámetros hechos en El Modo Mezcla de Patrón y El Modo Editar Mezclar Patrón deberán ser almacenados en la
memoria interna (DRAM) como parte de la información de Patrón. Además, asegúrese de guardar la información del Patrón completa
(incluyendo las programaciones de Mezcla) a un aparato de almacenamiento USB, ya que la información en DRAM se almacena
temporalmente (pág. 150).
Las programaciones de parámetros en El Modo Mezcla de Patrón y El Modo Editar Mezclar Patrón se
pueden almacenar como una plantilla en Flash ROM interno, además de ser almacenados como parte de un
Patrón. Vea pág. 94 para detalles.
Modo Trabajo Mezcla de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [MEZCLA] p [TRABAJO]
Igual que en El Modo Trabajo de Mezclar de Canción. Vea pág. 192
Modo Almacenamiento Mezcla de Patrón [PATRÓN] p Selección de Patrón p [MEZCLA] p [ALMACENAR]
Esta función le permite almacenar sus Mezclas de Patrón editadas a la memoria de Usuario (DRAM).
Para detalles, consulte la pág. 98 en la sección de Guía Rápida.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Mezclar Voz Editar Común █
Manual del Propietario 203
Modo Mezclar Voz
Crear Voces de Mezcla – procedimiento básico
El Modo Mezclar Voz da la mayoría de los mismos parámetros de edición de Voz Normal como en el Modo Voz, con la excepción
principal que estas Voces están dedicadas para el uso de Canciones y Patrones y son almacenadas específicamente como Voces de
Mezcla.
El Modo Trabajo de Mezclar Voz le permite usar funciones suplementarias como Copiar y Eliminar. Después de complementar la
Editar Mezclar Voz, puede almacenar la Voz editada a un Banco de Usuario a la memoria interna (Flash ROM) o puede almacenarla
como parte de la información de la Canción/ Patrón presente a la memoria interna (DRAM). Cuando almacene la Mezclar Voz editada
como parte de la información de la Canción / Patrón presente, asegúrese de guardar en un aparato de almacenamiento USB en El
Modo Archivo.
Modo de Editar Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F2] VOZ J Selección de Voz
Normal J [F5]VCE ED
El Modo de Editar Mezclar Voz esta dividida en Editar Común, para establecer los parámetros comunes a todos los cuatros Elementos,
y Edición de Elemento, para establecer los parámetros de los Elementos individuales.
Editar Común [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F2] VOZ J Selección de
Voz Normal J [F5] VCE ED J [COMÚN]
Estos parámetros están para hacer ediciones globales (comunes) a todos los cuatro Elementos de la Voz Normal seleccionada.
Los parámetros de la Editar Mezclar Voz son básicamente los mismos que aquellos en El Modo Edición de Voz. Sin embargo, algunos
parámetros tienen el mismo nombre que aquellos en El Modo de Edición de Parte de Mezcla de Canción / Mezcla de Patrón no están
disponibles en El Modo de Editar Mezclar Voz.
[F1] GENERAL
Igual que en El Modo de Editar Común de Voz Normal. Vea la pág. 153.
Por favor note que la pantalla [SF3] MEQ OFS (Compensación EQ Master) no esta disponible en El Modo de Editar Mezclar Voz.
[F2] SALIDA
Igual que en El Modo de Editar Común de Voz Normal. Vea la pág. 154.
[F4] CTL SET (Ajuste controlador)
Igual que en El Modo de Editar Común de Voz Normal. Vea la pág. 155.
[F5] LFO
Igual que en El Modo de Editar Común de Voz Normal. Vea la pág. 156.
[F6] EFECTO
Igual que en El Modo de Editar Común de Voz Normal. Vea la pág. 158.
Por favor note que las pantallas [SF4] REVERBERANCIA y [SF5] COROS no están disponible en El Modo de Editar Mezclar Voz.
Nota: cuando el Interruptor de Inserción de la Parte seleccionada esta apagado (pág. 191), esta pantalla no estará disponible.
Edición de Elemento [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F2] VOZ J Selección de Voz Normal J
[F5] VCE ED J Selección de Elemento.
Estos parámetros están para editar los Elementos individuales que forman una Voz Normal.
[F1] OSC (Oscilador)
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 158.
[F2] TONO
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 159.
[F3] FILTRO
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 160.
[F4] AMP (Amplitud)
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 162.
[F5] LFO (Oscilador de Frecuencia Baja)
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 163.
[F6] EQ (Ecualizador)
Igual que en El Modo de Edición de Elemento de Voz Normal. Vea la pág. 164.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo de Mezclar Voz
204 Manual del Propietario
Modo Trabajo de Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F5]VCE ED J [TRABAJO]
El Modo Trabajo de Mezclar Voz provee dos operaciones básicas, Copiar y Eliminar. Después de establecer los parámetros como se
requieren desde la pantalla seleccionada presione el botón [ENTER] para ejecutar el Trabajo.
[F2] LLAMADA
Si esta editando Mezclar Voz y selecciona Mezclar Voz diferente, programa de Mezcla, Canción o Patrón diferente sin almacenar su
Voz editada, todas las ediciones que ha hecho se borrarán. Las ediciones también son borradas si la parte actual a la cual Mezclar
Voz editada es asignada recibe un cambio de programa desde un Instrumento MIDI externo.
Si esto pasa, puede usar Llamada Edición para restablecer Mezclar Voz con las últimas ediciones intactas al presionar el botón
[ENTER] desde la pantalla [F2] LLAMADA.
Ya que un Búfer de Llamar para Mezclar Voz esta preparado para cada Parte de la Canción o Patrón
presente, puede especificar la parte a cual Mezclar Voz se asigna para ser llamada antes de ejecutar la
Llamada de Edición.
[F3] COPIAR
Canción /patrón o parte origen
Canción /patrón o parte destino.
Este Trabajo le permite copiar Mezclar Voz almacenada a
una Parte especifica en una Canción /Patrón a una Parte
en otra Canción / Patrón.
[F5] ELIMINAR
Este Trabajo le permite eliminar un Mezclar Voz asignada a una Parte de una Canción / Patrón
Modo de Almacenamiento de Mezclar Voz [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J [F5]VCE ED J
[ALMACENAR]
Esta función le permite almacenar su Mezclar Voz editada a la memoria de Usuario (Flash ROM o DRAM).
Para detalles, consulte la pág. 78 en la sección de la Guía Rápida.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Utilidad █
Manual del Propietario 205
Modo Utilidad
El Modo Utilidad le ofrece una variedad de programaciones importantes relacionadas a la operación general del MO. Estas programaciones también se
pueden almacenar – simplemente al presionar el botón [ALMACENAR] de cualquier Modo (con la excepción de El Modo Trabajo de Utilidad), y
almacenar la información al Flash ROM interno como programaciones de sistema (pág. 150). Puede también guardar las programaciones a un aparato
de almacenamiento USB en El Modo Archivo.
Modo Utilidad [UTILIDAD]
En este Modo, puede establecer los parámetros que aplican al sistema completo del instrumento
Este Modo es realmente una sub-Modo del Modo Voz/ Interpretación / Canción /Patrón. Presione el botón [UTILIDAD] en cada Modo para ingresar al
Modo Utilidad y presione el botón [SALIR] después de hacer las programaciones para regresar al Modo previo.
Un solo cable/conexión MIDI no puede manejar la información de múltiples puertos MIDI.
[F1] GENERAL
[SF1] TG
(Generador de Tono)
Desde esta pantalla puede hacer programaciones generales para el generador de tono interno. Las programaciones aquí
no afectan los mensajes MIDI trasmitidos al instrumento MIDI externo.
Volumen Determina el volumen general del instrumento.
Programaciones: 0 – 127.
NoteShift Determina la cantidad (en semitonos) por la cual el tono de todas las notas se cambia.
Programaciones: -24 – 0 – + 24.
Tune Determina la afinación fina (en 0.1 pasos céntimos) del sonido general del generador de tonos interno.
Programaciones: -102.4 – +102.3
BCCurve
(Controladora de
Aliento)
Estas cuatro curvas determinan como el sonido del generador de tonos interno responde al uso de un Controlador de Aliento. La
programación aquí afecta los parámetros de Destino cuando el Origen es establecido a “BC” ambos de los cuales se pueden establecer en
la pantalla CTL SET ([VOZ] J [EDICIÓN] J [COMÚN] J [F4] CTL SET).
La gráfica mostrada en la pantalla indica la curva de respuesta del controlador. (La línea horizontal representa los valores del control de
alientos recibidos, mientras la línea vertical representa la respuesta real del generador de tonos interno).
El MO no tiene enchufe de Controlador de Aliento. Sin embargo, tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio
de Control MIDI como Programación de Controlador son recibidos desde un aparato externo, el generador de tonos interno
también responde a esos mensajes como si el controlador MIDI no contenido/no disponible fuera usado en el MO.
Programaciones: thru, Suave, Duro, Amplio.
[SF2] KBD Teclado Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados al teclado. Las programaciones aquí afectan los
mensajes MIDI generados al tocar el teclado.
Octave Determina la cantidad en octavas por cual el rango del teclado aumenta o disminuye. Este ajuste se puede cambiar
también al presionar los botones [OCTAVA] en el MO6.
Programaciones: -3 – 0 – + 3
Transpose Determina la cantidad en semitonos por la cual el rango del teclado aumenta o disminuye.
Programaciones: -11 – 0 – + 11
Si transpone más allá de los limites de nota (C-2 y G8), notas en octavas adyacentes se usarán. Por
ejemplo una nota transpuesta de F9 cambiará a F8.
VelCurve
(Curva de
Velocidad)
Estas cinco curvas determinan como la velocidad real se generará y se transmitirá de acuerdo a la velocidad (Fuerza) con
la que toque las notas en el teclado.
La gráfica mostrada en la pantalla indica la curva de respuesta de velocidad. La línea horizontal representa los valores de
velocidad recibidos (fuerza de su toque), mientras la línea vertical representa los valores reales de velocidad transmitidos
al generador de tonos interno / externo).
Programaciones: Normal, Suave, Duro, Amplio, Fijo.
Normal Esta “curva” lineal produce correspondencia uno a uno entre la fuerza de su toque en el teclado (velocidad) y
el cambio de sonido real.
Suave Esta curva provee respuesta incrementada, especialmente para velocidades más bajas. En otras palabras,
tocar suavemente causa respuestas más altas que en la curva “Normal”.
Duro Esta curva provee respuesta incrementada, especialmente para velocidades más altas. En otras palabras,
tocar duro causa respuestas más altas que en la curva “Normal”.
Amplio Este ajuste provee curvas de respuesta opuesta para velocidades más bajas y más altas. Amplía el rango
dinámico aparente del controlador, produciendo menos cambio de sonido en el rango más suave y más cambio
en el rango más alto.
Fijo Este ajuste produce la misma cantidad de cambio de sonido (establecido en Velocidad Fija más adelante), no
importa su fuerza de toque.
Velocidad Fija Este parámetro es solamente disponible si selecciona la Curva de Velocidad “Fija” anterior. Esta velocidad de nota que
toque es fija al valor establecido aquí.
Programaciones: 1 – 127
[SF3] EF BYPS
(Efecto de Desviación)
Desde esta pantalla puede seleccionar el efecto(s) específico a ser desviado cuando se enciende el botón [EFECTO
DESVÍO].
Inserción Cuando este se establece a encendido y se enciende el botón [EFECTO DESVÍO] el Efecto de Inserción interno se desvía.
Sistema
XReverb Cuando este se establece a encendido y se enciende el botón [EFECTO DESVÍO] el Efecto de Reverberancia se desvía
XChorus Cuando este se establece a encendido y se enciende el botón [EFECTO DESVÍO] el Efecto de Coros se desvía
Para detalles acerca de los Efectos, vea pág. 140.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Utilidad
206 Manual del Propietario
[SF4] OTRO
AutoLoad Determina si la función Auto Cargar esta encendida o apagada. Cuando esta encendida, el instrumento cargará automáticamente los
archivos especificados (desde el aparato de almacenaje USB) a la memoria del Usuario – en cualquier momento que se encienda la
corriente. Para detalles acerca de la Función Auto Carga, vea pág. 102.
Programaciones: encendido, apagado
PowerOnMode Este determina El Modo de corriente encendida predeterminada (y banco de memoria) – permitiéndole seleccionar que condición se
llama automáticamente cuando se enciende la corriente.
Programaciones: interpretación, voz (USR1), voz (PRE1; GM, última, Master.
Interpretación Modo de Reproducción de Interpretación (interpretación Usuario 001)
Voz (USR1) Modo de Reproducción de Voz (Voz de Usuario “USR1: 001”).
Voz (PRE1 Modo de Reproducción de Voz (Voz preestablecida “PRE1: 001”).
GM Modo de Reproducción de Voz (Voces GM “GM: 001”).
Última El número de Modo y el programa registrado la última vez por el procedimiento en la pág. 210.
Master Modo de Reproducción Master (Master Usuario 001).
CtrlReset
(Controlador
Restablecer)
Determina el estado de los controladores (Rueda de Modulación, Después de Toque, Controlador de Pie, Controlador de Aliento,
Perillas, etc.) cuando cambia entre voces. Cuando esta establecido a “Mantener”, los controles se mantienen en la programación
presente. Cuando se establece a “restablecer”, los controladores se restauran al estado predeterminado (abajo).
Programaciones: Restablecer, Mantener
Si selecciona “restablecer”, los controladores se restauran a los estados / posiciones siguientes:
Flexibilidad de Tono Centro
Rueda de Modulación Mínimo
Después de toque Mínimo
Controlador de Pie Máximo
Controlador de Aliento Máximo
Interruptor de Pie. Apagado
Expresión Máximo
Volumen de Pie Máximo
Sostenido Apagado
[F2] SALIDA
L&RGain Establece la ganancia de salida de los enchufes L/ MONO y R
Programaciones: 0dB, + 6dB
[F3] VOZ [VOZ] J [UTILIDAD] J [F3]
Estas programaciones especiales relacionadas a Voz están disponibles solamente cuando entra a El Modo Utilidad desde El Modo Voz, permitiéndole
establecer parámetros relacionados a todas las Voces.
[SF1] MEQ (EQ Master) Desde esta pantalla puede aplicar ecualización de cinco bandas a todas las Voces, aumentando o disminuyendo el nivel de cada banda
de frecuencia (BAJA, MEDIA BAJA, MEDIA, MEDIA ALTA, ALTA).
Los parámetros son los mismos que en Editar Común de Interpretación. Vea pág. 172.
Programaciones: para detalles acerca del EQ, vea pág. 141.
[SF2] MEF
(Efecto Master)
Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados al Efecto Master aplicados a todas la Voces. Los
parámetros son los mismos que en Editar Común de Interpretación. Vea pág. 172.
[SF3] ARP CH
(Canal de Arpegio)
Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados a la salida de la información MIDI del Arpegio en El Modo Voz.
Interruptor de Salida Esto activa o desactiva la salida de información MIDI para la función del Arpegio. Cuando esta “encendido”, la
información del Arpegio se envía por medio MIDI – permitiéndole enviar la información del Arpegio a un secuenciador
externo o reproducir el Arpegio en los generadores de tono MIDI conectados.
Programaciones: Encendido (activado), apagado (desactivado).
Ch Trasmisión
(canal de
Transmisión)
Determina el canal MIDI por el cual la información de reproducción de Arpegio se enviará (cuando el Interruptor de
salida de arriba esta encendido).
Programaciones: 1 – 16.
[SF4] CTL ASN
(Controlador Asignar)
Establece los parámetros relacionados a los controladores en El Modo Voz. Detalle de cada parámetro son los mismos
que en Editar Común de Interpretación. Vea pág. 173.
[F3] SEQ (Secuenciador) [CANCIÓN] o [PATRÓN] J [UTILIDAD] J [F3]
Estas programaciones relacionadas a canción /patrón están disponibles solamente cuando entra El Modo Utilidad desde El Modo Canción o Patrón.
[SF1] CLIC Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados al sonido clic (metrónomo) que se usa durante la
grabación o reproducción en El Modo Canción / Patrón.
Mode Determina si y cuando el clic del metrónomo sonará.
Programaciones: apagado, grabación, grabación/ reproducción, todo.
Apagado El clic no sonará.
Grabación El clic sonará solamente durante la grabación de Canción /Patrón.
Grabación / Reproducción El clic sonará durante la grabación y reproducción de Canción /Patrón.
Todo El clic siempre sonará.
Beat Determina en que compás el clic del metrónomo sonará.
Programaciones: 16 (dieciseisavo de Notas), 08 (Octavo de Notas), 04 (cuarto de notas), 02 (mitad de notas), 01
(notas completas).
Volume Determina el volumen del sonido de clic.
Programaciones: 0 – 127.
Type Determina el tipo del sonido de clic.
Programaciones: 1 – 10.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Utilidad █
Manual del Propietario 207
RecCount Establece el número de medida de conteo dado antes de la grabación realmente empezando después de
presionar el botón [ ` ] (Reproducir) en El Modo en estado de espera de Grabar.
Programaciones: Apagado (la grabación empieza tan pronto que se presiona el botón [`]), 1 medida - 8
medidas
Ya que el sonido de clic es creado con el generador de tonos interno, usar la reproducción del clic afecta la polifonía global de
este sintetizador.
[SF2] FILTRO
(Filtro MIDI)
Desde esta pantalla puede establecer que eventos MIDI se reconocerán / transmitirán vía MIDI. Las
programaciones hechas aquí aplican solamente a la información de reproducción Canción / Patrón; no
afectan los eventos MIDI generados por tocar el teclado o las operaciones del panel en los Modos Voz e
Interpretación.
Eventos MIDI a los que el se les aplica el Filtro:
Nota, PgmCambio (Cambio de Programa), CtlCambio (Cambio de Control), PB (Flexibilidad de tono), ChAt
(Canal Después de Toque), PolyAt (Después de toque Polifónico), Exclusivo
[SF3] OTROS
PtnQuantize
(Cuantificar Patrón)
Determina el valor de cuantificar para el cambio de Patrón durante la reproducción. Cuando se establece a
“1”, Patrones (secciones) siempre cambiarán en el primer compás de la medida durante la reproducción.
Cuando se selecciona “1/16” se puede cambiar en cualquier dieciseisavo de compás durante la
reproducción.
Programaciones: 1 (1 medida), ½ (media nota), ¼ (cuarto de nota), 1/8 (octavo de nota), 1/16
(dieciseisavo de nota).
PtnTempoHold
(Sostener Tempo de Patrón)
Determina si el ajuste de tempo cambiará al valor de tempo almacenado con cada Patrón cuando se
selecciona un Patrón nuevo durante la reproducción. Cuando se establece a “encendido”, el tempo se
retendrá cuando se cambien los Patrones. Cuando se establece a “apagado”, el tempo se cambiará al
almacenado con el nuevo Patrón cuando se cambien los Patrones.
Programaciones: encendido, apagado
La información de ajuste del Tempo en la Cadena de Patrones no es afectada por este
parámetro.
SongEventChase Perseguir Evento le permite especificar que tipo de información que no sea nota es propiamente
reconocida durante las operaciones de adelantado rápido y rebobinado. Normalmente, si se reproduce una
Canción o Patrón desde el punto medio y/ o se usan adelantado rápido o rebobinado, cierto tipo de
información (tales como Cambio de Programa, Flexibilidad de tono, y Cambio de control) no podrán
reproducirse como se espera. Establecer éste a un evento específico asegura la integridad de la
reproducción del evento, aun cuando se adelante rápido o se rebobine.
Programaciones: Apagado, PC (Cambio de Programa), PC+PB+ctrl. (Cambio de programa + Flexibilidad
de tono + Cambio de Control), Todos (Todos los eventos).
Tenga en mente que establecer otro que no sea “apagado” puede causar una operación
más lenta – por ejemplo, una pausa antes de iniciar la reproducción o una velocidad más
lenta de adelantado rápido o rebobinado.
Cuando este se establece a “Todos”, se puede generar una cantidad excesiva de
información MIDI, posiblemente causando un error MIDI en el aparato conectado.
Dumpinterval (Tiempo de
Intervalo de Descarga en
Volumen)
Al reproducir información exclusiva de sistema (información en volumen) que se grabo en pistas de
secuencia, esto establece el intervalo que se inserta para cada 1Kb.
Al enviar información en volumen desde este sintetizador a un aparato MIDI conectado, un error MIDI
puede resultar si el aparato no puede manejar grandes cantidades de información en poco tiempo. Este
parámetro compensa esto al establecer un intervalo que de tiempo suficiente para que el aparato receptor
procese la información en volumen.
Programaciones: 0 – 900 (mseg)
La reproducción puede ser un poco lenta dependiendo del presente intervalo establecido.
También cuando un error MIDI ocurre, intente establecer el intervalo un poco más alto y
envíe la información nuevamente.
CargaMixing Determina si las programaciones de Mezcla son cargados (encendido) o no (apagado) cuando se cambia
el número de Canción / Patrón.
Programaciones: apagado, encendido
: Esta programación afecta el cambio de Canción/ Patrón durante la reproducción de cadena
de canción / Patrón.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Utilidad
208 Manual del Propietario
[SF4] AJUSTE RÁPIDO SI usa el MO para una variedad de secuenciador basada en aplicaciones y cambio entre esas aplicaciones, la
Programación Rápida llega a ser útil. Le permite reconfigurar instantáneamente el instrumento para cuatro diferentes
aplicaciones.
[UTILIDAD] J [F5]MIDI J [SF2] INTERRUPTORJ Local ctrl.
[UTILIDAD] J [F5]MIDI J [SF3] SINCRONIZARJ MIDI Sync
[UTILIDAD] J [F5]MIDI J [SF3] SINCRONIZARJ SeqCtrl
[CANCIÓN] / [PATRÓN] J [F3] PISTAJ [SF3] SALIDA SW J INT SW EXT SW
[CANCIÓN] / [PATRÓN] J [REC] J [F4] RECARP J InterruptorSalida
Los parámetros INT SW, EXT SW y InterruptorSalida se establecen para cada Canción /Patrón. Por lo tanto, al cambiar un
número de Canción /Patrón, se cambian los valores de los parámetros.
Asegúrese de ejecutar la Programación Rápida de nuevo después de cambiar una Canción/Patrón.
Cuando el parámetro MIDI Sync se establece a “MIDI”, puede solamente recibir el Arpegio mientras recibe mensajes del
Reloj Cronómetro (Reloj MIDI) desde le secuenciador externo. Tenga en mente algunos secuenciadores sólo transmiten
mensajes de Reloj Cronómetro durante la reproducción del archivo de canción.
1. Al usar solamente el MO
LocalCtrl. encendido
MIDISync interno
SeqCtrl entrada/ salida
INT SW encendido (todas las pistas)
EXT SW encendido (todas las pistas)
InterruptorSalida apagado
2. Al grabar una Canción en el MO a una computadora/ secuenciador.
Establezca el ajuste MIDI Thru (Eco MIDI) en el secuenciador en
encendido.
LocalCtrl apagado
MIDISync MIDI
SeqCtr entrada
INT SW apagado (todas las pistas)
EXT SW encendido (todas las pistas)
InterruptorSalida apagado
3. Al usar el MO como un generador de tonos para una computadora / secuenciador.
LocalCtr apagado
MIDISync interno
SeqCtr apagado
INT SW apagado (todas las pistas)
EXT SW encendido (todas las pistas)
InterruptorSalida apagado
Establezca el ajuste MIDI Por (Eco MIDI en el secuenciador en encendido. Si desea sincronizar el Arpegio del MO con el
ajuste de Tempo en el secuenciador de la computadora, establezca el parámetro MIDI Sync a “MIDI”
4. Al grabar el Arpegio a una computadora /secuenciador.
Establezca el ajuste MIDI Por (Eco MIDI en el secuenciador en apagado.
LocalCtrl encendido
MIDISync MIDI
SeqCtr entrada
INT SW encendido (todas las pistas)
EXT SW encendido (todas las pistas)
InterruptorSalida encendido
Al reproducir la información de una canción incluyendo la información de MIDI Arpegio, apague el botón
[ARPEGIO ENCENDIDO / APAGADO]
[F4] CTL ASN (Asignar Controlador)
[SF1] ARP (Arpegio)
Switch Determina el Número de Cambio de Control que controla el estado encendido/ apagado de la reproducción del Arpegio.
Programaciones: 00 – 95
Hold Determina el Número de Cambio de Control que controla el estado encendido/ apagado del Sostenido del Arpegio. (pág.
152)
Programaciones: 00 – 95
[SF2] ASIGNAR Puede asignar funciones específicas a la Perilla 1 y 2 (ASIGNAR A y B) cuando las lámparas [BALANCE/ ENVIAR] y
[TONO] están encendidas.
ASA (Asignar A)
Dest (Destino)
Dos parámetros están disponibles aquí. El primero (ASA) determina el número de Cambio de Control generado por la
perilla ASIGNAR A. El segundo, Destino (Dest), determina que parámetro o aspecto del sonido es afectado por la perilla.
Tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI que están establecidos aquí son recibidos por un
aparato externo, el generador de tonos interno también responde a esos mensajes.
Programaciones: Consulte el folleto de la Lista de Información separado.
ASB (Asignar B)
Dest (Destino)
Dos parámetros están disponibles aquí. El primero (ASB) determina el número de Cambio de Control generado por la
perilla ASIGNAR B. El segundo, Destino (Dest), determina que parámetro o aspecto del sonido es afectado por la perilla.
Tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI que están establecidos aquí son recibidos por un
aparato externo, el generador de tonos interno también responde a esos mensajes.
Programaciones: Consulte el folleto de la Lista de Información separado.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Utilidad █
Manual del Propietario 209
[SF3] FT SW (Interruptor
de Pie)
FSAsign
(Asignar
Interruptor de Pie)
Desde esta pantalla puede determina el número de Cambio de Control generado al usar el Interruptor de Pie conectado al
enchufe de INTERRUPTOR DE PIE. Tenga en mente que si los mismos mensajes de Cambio de Control MIDI que están
establecidos aquí son recibidos por un aparato externo, el generador de tonos interno también responde a esos mensajes
como si el Interruptor de Pie del instrumento fuera usado.
Programaciones: 000 – 101 (000, 032: apagado, 096: Interruptor Arpegio, 097: Sostener Arpegio, 098: Iniciar/ detener
reproducción en El Modo Reproducción de Secuencia, 099/100: Cambio de Programa INC/DEC, 101 Resto de Octavas).
[SF4] REMOTO Dos diferentes Modos de control de software de computadora se pueden seleccionar aquí, además de las
programaciones del puerto MIDI respectivo para el control. Cuando haya hecho las programaciones deseadas, presione
el botón [ENTER] para realmente llamar las plantillas de control preestablecidas para el software. Para detalles, consulte
la Guía Rápida en la pág. 113.
[SF5] MEF (Efecto
Master)
Desde esta pantalla puede establecer los parámetros relacionados a las operaciones de los deslizadores del Control del
efecto Master. (Presione ambos botones [ARP FX] y [EQ] para que se enciendan las lámparas).
Perilla 1 – Perilla
4
Asigna un parámetro del Efecto Master a cada Perilla. Parámetros disponibles difieren dependiendo del tipo de Efecto
Master Seleccionado.
[F5] MIDI
[SF1] CH (Canal) Desde esta pantalla puede hacer las programaciones MIDI básicas.
BasicRcvCh
(Canal de
Recepción
Básico)
Determina el canal de recepción MIDI cuando este sintetizador esta establecido a El Modo generador de tonos de un solo
timbre (Modos Voz/ Interpretación).
Programaciones: 1 – 16, omni (todos los canales), apagado
En El Modo de generador de tonos multi-timbre (Modos Canción y Patrón), cada Parte recibe información
MIDI de acuerdo a su canal de recepción MIDI asignado ([CANCIÓN] o [PATRÓN] J [MEZCLA] J
[EDICIÓN] J Selección de Parte J [F1] VOZ J [SF2] MODO J ChReceptor
KBDTransCh
(Canal de
Transmisión de
Teclado)
Determina el canal MIDI por el cual el instrumento envía información MIDI (a un secuenciador externo, generador de
tonos u otro aparato). Este parámetro esta disponible en El Modo de generador de tonos de un solo timbre (Modos Voz /
Interpretación).
Programaciones: 1 – 16, apagado
En El Modo de generador de tonos multi-timbre (Modos Canción y Patrón), la información MIDI generada
al tocar el teclado (y sus controladores) se envía al generador de tonos interno y a los aparatos externos
por medio del canal de salida MIDI, que corresponde al número de parte seleccionado.
DeviceNo.
(Número de
aparato)
Determina el número de aparato usado por este sintetizador en recepción o transmisión de información. Este número
debe concordar con el Número de Aparato del aparato MIDI externo al transmitir / recibir información en volumen,
cambios de parámetro y otros mensajes exclusivos de sistema.
Programaciones: 1 – 16, todos, apagado
[SF2] INTERRUPTOR
BankSet Este interruptor activa o desactiva los mensajes de Selección de Banco, ambos en transmisión y recepción. Cuando éste
esta encendido, este sintetizador responde a los mensajes entrantes de Selección de Banco y también transmite los
mensajes de Selección de Banco apropiados (al usar el panel).
Programaciones: apagado, encendido
PmgChange
(Cambio de
Programa)
Este interruptor activa o desactiva los mensajes de Cambio de Programa, ambos en transmisión y recepción. Cuando
éste esta encendido, este sintetizador responde a los mensajes entrantes de Cambió de Programa y también transmite
los mensajes de Cambio de Programa apropiados (al usar el panel).
Programaciones: apagado, encendido
CtlChange
(Modo Cambio de
Control)
Determina como este sintetizador recibe y reconoce los mensajes de MIDI Sostenido AEG. Cuando este establecido a
Modo 1, se recibe como un Cambio de Parámetro. Cuando este establecido a Modo 2, se recibe como un mensaje de
Cambio de Control.
Programaciones: Modo 1, Modo 2
LocalCtrl
(Control Local
Encendido
/Apagado)
Este determina si el generador de tonos del instrumento responde a cuando toque el teclado. Normalmente, se debe
establecer en “encendido” – ya que querrá oír el sonido del MO al momento que lo toque. Sin embargo, para aplicaciones
de secuenciador externo, podrá necesitar establecer este en “apagado” para evitar obtener notas “dobles” , en el cual el
generador de tonos del instrumento es tocado dos veces – una vez por el teclado y otra vez más por la información del
teclado dirigida a través del secuenciador.
Aun si éste esta establecido en “apagado”, la información se transmitirá vía MIDI. También, el bloque de generador de
tonos interno responderá a los mensajes recibidos vía MIDI.
Programaciones: apagar, encender
RcvVolume
(Recepción en
Volumen)
Determina si la información de Descarga en Volumen se puede recibir.
Programaciones: Proteger (no recibida), encender (recibida).
█ Modo Trabajo de Utilidad
210 Manual del Propietario
[SF3] SYNC
(sincronización)
Desde esta pantalla puede establecer varios parámetros relacionados al reloj MIDI y a la sincronización.
MIDI Sync Determina si la reproducción Canción /Patrón /Arpegio se sincronizará al reloj interno del instrumento o al reloj MIDI externo.
Programaciones: Interno, MIDI, MTC
Interno Sincronización al reloj interno. Use este ajuste cuando este sintetizador va a ser usado solo o
como el origen del reloj Master para otros equipos.
MIDI Sincronización a una señal MIDI recibida desde un Instrumento MIDI externo vía MIDI.
MTC (Código de Tiempo MIDI). Sincronización a una señal MTC recibida vía MIDI. Las señales MMC se transmiten vía MIDI. Use
este ajuste cuando este sintetizador va a ser usado como un MIDI esclavo, tal como cuando este
sincronizado a un MTC capaz de MTR. La función MTC sync esta disponible solamente en El
Modo Canción.
Favor de tener en mente que la canción o patrón no iniciará aun si presiona el botón [`] (Reproducir) cuando el MIDI Sync
este establecido a otro diferente de “Interno”.
MTC (Código de Tiempo MIDI) permite sincronización simultánea de múltiples aparatos de audio por medio de cables MIDI
estándar. Incluye la información correspondiente a horas, minutos, segundos y estructura. Este sintetizador no transmite
MTC. Un aparato tal como Yamaha AW2400 es necesario para usar este sintetizador como un Master MTC.
MMC (Control de Maquina MIDI) permite el control remoto de grabadoras multi-pistas, secuenciadores MIDI, etc. Una
grabadora multi-pista compatible MMC, por ejemplo, automáticamente responderá a las operaciones de inicio, detener,
adelantado rápido, reversa rápida llevadas a cabo en el secuenciador controlador, por lo tanto manteniendo la reproducción
del secuenciador y de la grabadora multi-pista alineada.
Salida Reloj Determina si los mensajes del reloj MIDI (F8) se transmitirán vía MIDI.
Programaciones: encendido (transmitido), apagado
SeqCtrl (control
de Secuenciador)
Determina si las señales de Control de Secuenciador –iniciar, continuar, detener y puntero de posición de canción – se recibirán y/ o se
transmitirán vía MIDI.
Programaciones: apagado, entrada, salida, entrada / salida
Apagado no trasmitido / reconocido
Entrada .reconocido pero no trasmitido
Salida .transmitido pero no reconocido
Entrada/ salida transmitido/ reconocido
MTC StartOffset Determina el punto específico de código de tiempo desde el cual la reproducción de secuencia empieza, cuando el MTC es recibido. Esta
característica se puede usar para alinear adecuadamente la reproducción de este sintetizador con otro aparato compatible MTC externo.
Programaciones: Hora : Minuto : Segundo : Estructura
Hora 00 – 23
Minuto 00 –59
Segundo 00 – 59
Estructura 00 – 29
[SF4] OTRO
MIDI
ENTRADA/
SALIDA
Determina que terminales de salida física será usada para transmitir / recibir información MIDI. MIDI ENTRADA /SALIDA o USB.
Programaciones: MIDI, USB
Las dos tipos de terminales de arriba no se pueden usar al mismo tiempo.
ThruPort (A
través de
Puerto)
Muchos secuenciadores de computadora son capaces de transmitir información a través de varios puertos MIDI, efectivamente pasando la
barrera de 16 canales. Cuando use la terminal USB para la transmisión/ recepción MIDI, puede hacer que este sintetizador responda a
información MIDI sobre un puerto, mientras releva la información para otro número de puerto (que puede establecer aquí) a un generador
de tonos separado (conectado a la terminal SALIDA MIDI).
De esta forma, 16 canales de información pueden ser reproducidos en este sintetizador y otros 16 pueden ser reproducidos en el aparato
MIDI conectado.
Programaciones: 1 – 8
BulkInterval
(Intervalo de
Volumen)
Determina un tiempo de intervalo para transmitir la información en volumen, cuando use la función de Descarga en Volumen en el MO
(Página 148) o recibe mensajes de Petición de Descarga de Volumen desde un aparato externo.
Modo Trabajo de Utilidad [UTILIDAD] J [TRABAJO]
En esta Modo, puede restablecer la memoria de Usuario de este sintetizador (pág. 149) a las programaciones predeterminadas de
fabrica (Ajuste de Fabrica). Para detalles, vea pág. 26.
Complemento
Establecer la pantalla predeterminada al encender la corriente.
[UTILIDAD] J [F1] GENERAL J [SF4] OTRO J ModoEnergíaEncendida.
1. Introduzca El Modo deseado y el número de programa que desee llamar primero al encender la corriente.
2. Presione el botón [ENTER] y deje presionado el botón [ALMACENAR] para registrar El Modo y el número de programa
establecidos en el paso 1.
3. Establezca el parámetro ModoEnergíaEncendida. A “último” en la pantalla [UTILIDAD] J [F1] GENERAL J [SF4] OTRO.
4. Presione el botón [ALMACENAR] para almacenar el ajuste de Utilidad hecho en el paso 3 de arriba.
5. Apague la corriente y vuelva a encender la corriente para llamar a El Modo / número de programa establecidos en el paso
2 a esta pantalla.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo de Archivo █
Manual del Propietario 211
Modo Archivo
El Modo Archivo provee herramientas para transferir información entre el instrumento y el aparato de almacenamiento USB.
Para detalle de aparatos de almacenamiento USB, vea pág. 31.
Para detalles acerca de la relación entre la información creada en este sintetizador y los archivos para guardar, vea pág. 149.
Modo Archivo [ARCHIVO]
Para información de cómo seleccionar un archivo/ carpeta y como crear una carpeta nueva, vea pág. 213.
[F1] CONFIGURAR
[SF] ACTUAL Desde esta pantalla puede establecer los parámetros acerca del aparato de almacenamiento USB reconocido
actualmente.
USB Device Selecciona la división en el aparato. Puede transferir archivos entre el compartimento en la ranura seleccionada abajo
y este instrumento.
X Slot Si usa un aparato de almacenamiento USB compatible con múltiples medios, seleccione el número de ranura. La
división deseada se puede seleccionar en la casilla derecha.
Status Indica el estado del aparato de almacenamiento reconocido por el sintetizador.
X Free Indica la cantidad de memoria no usada (libre) en el aparato presente.
X Total Indica la cantidad de memoria total en el aparato presente.
[SF2] FORMATO Antes que pueda usar un nuevo aparato de almacenamiento USB con este sintetizador, necesitará darle formato. Use
esta operación para darle formato al aparato de almacenamiento USB y asígnele una Etiqueta de Volumen. Para
instrucciones para dar formato, vea pág. 213.
Slot Selecciona una ranura para entrar cuando el aparato de almacenamiento USB conectado contiene múltiples medios
Programaciones: 1 – 8
Type Especifica la división a ser formateada
Programaciones: Todo, partición 1 – 4
Volume Label Nombra la Etiqueta de Volumen. Para instrucciones de nombrado, consulte la pág. 38 en la sección de Operaciones
Básicas.
º[F2] GUARDAR
Nombre de Archivo / carpeta Casilla de selección de
Archivo / Carpeta
Presione el botón [F6] NUEVO para crear una nueva carpeta.
Esta operación le permite guardar archivos al aparato de almacenamiento USB.
Para instrucciones para guardar archivos de los varios tipos de información consulte las
siguientes págs.: pág. 60 (Voces), pág. 67 (interpretaciones), Página 99 (Canciones y
Patrones).
TYPE Entre los varios tipos de información creada en este sintetizador, puede guardar todos ellos o solamente un tipo
específico de información a un solo archivo. Este parámetro determina que tipo específico de información se
guardará a un solo archivo.
Programaciones: Consulte “Información Complementaria” en la pág. 214.
[SF1] EJECUTAR Ejecuta el guardado del archivo en la carpeta seleccionada.
El botón [ENTER] en el panel es usado para llamar a los contenidos de la carpeta seleccionada.
[SF2] ESTABLECER NOMBRE Copia el nombre de archivo/ carpeta seleccionada en la casilla de selección de Archivo/ Carpeta en la columna de
nombre de Archivo.
[F6] NUEVO Crea una nueva carpeta en la carpeta presente.
[F3] CARGAR
Carpeta actualmente seleccionada (directamente)
Casilla de selección de Archivo/ Carpeta
Esta operación le permite cargar archivos desde un aparato USB de
almacenamiento a este sintetizador.
También puede interpretar en el teclado mientras reproduce partes de fondo desde
un archivo SMF que este en el aparato de almacenamiento USB. Vea pág. 213.
TYPE Entre varios tipos de información guardada en un solo archivo en un aparato de almacenamiento USB, puede cargar
todos ellos o solamente un tipo específico de información a este sintetizador. Este parámetro determina que tipo
específico de información se cargará desde un solo archivo.
Programaciones: Consulte “Información Complementaria” en la pág. 214.
[SF1] EJECUTAR Ejecuta la carga del archivo.
El botón [ENTER] en el panel es usado para llamar a los contenidos de la carpeta seleccionada.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo de Archivo
212 Manual del Propietario
[F4] RENOMBRAR
Selecciona el tipo de archivo deseado Selecciona el archivo/
carpeta a ser renombrado
Renombre el archivo/ carpeta seleccionada aquí
Desde esta pantalla puede renombrar archivos o carpetas en el aparato de
almacenamiento USB seleccionado, usando hasta ocho caracteres alfabéticos y
numéricos. Los archivos son nombrados de acuerdo a la convención de nombrado
MS-DOS. Si el nombre del archivo contiene espacios y otros caracteres no
reconocidos en MS-DOS, estos caracteres automáticamente serán remplazados por
*_* caracteres de guión bajo al guardar.
[SF1] EJECUTAR Ejecuta el renombrado del archivo.
El botón [ENTER] en el panel es usado para llamar a los contenidos de la carpeta seleccionada.
[SF2] ESTABLECER NOMBRE Copia el nombre de archivo/ carpeta seleccionada en la casilla de selección de Archivo/ Carpeta en la columna de
nombre de Archivo.
[F6] NUEVO Crea una nueva carpeta dentro de la carpeta presente.
[F6] ELIMINAR
Selecciona el tipo de archivo deseado.
Selecciona el archivo o carpeta a ser eliminado.
Desde esta pantalla puede eliminar archivos/ carpetas desde el aparato de
almacenamiento USB seleccionado. Seleccione el archivo o carpeta deseada como
se muestra abajo, entonces presione el botón [SF1] EJECUTAR.
Cuando Desee eliminar una carpeta, elimine todos los archivos y
carpetas contenidas en la carpeta de antemano. Tenga en mente que
solo las carpetas que no contienen archivos u otras carpetas dentro
pueden ser eliminadas.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Información Complementaria █
Manual del Propietario 213
Información suplementaria
Selección de Archivo ()/ Carpeta ()
Las instrucciones e ilustraciones de abajo le muestran como
seleccionar archivos y carpetas en los aparatos de almacenamiento
USB dentro de El Modo Archivo.
Mueva el cursor al archivo o carpeta deseada al usar los botones
[INC/ SI] y [DEC / NO] o el disco de información
Mueva el cursor al archivo o carpeta deseada al usar los
botones [INC/ SI] y [DEC / NO] o el disco de información.
Reproducir el SMF (archivo MIDI estándar) desde el aparato de
almacenamiento USB.
En El Modo Archivo, puede reproducir directamente el archivo
guardado en el aparato de almacenamiento USB. Esto es útil si esta
tocando un teclado con el acompañamiento del archivo SMF.
1. Conecte el almacenamiento USB incluido el aparato de
archivo SMF a este instrumento.
2. Entre a El Modo Canción o Modo Patrón, seleccione la
Canción o Patrón que tiene las programaciones de Mezcla
deseados.
3. Presione el botón [ARCHIVO] para entrar a El Modo Archivo.
4. Presione el botón [F3] CARGAR.
5. Mueva el cursor a TIPO, entonces presione la Canción o
Patrón.
6. Seleccione el archivo SMF
7. Presione el botón [F6] f (Reproducir) para reproducir el
archivo SMF con las programaciones de Mezcla de la
Canción o Patrón actualmente seleccionado. Presione el
botón (Detener) nuevamente para detener la reproducción.
8. Intente tocar el teclado con el acompañamiento del archivo
SMF.
Para seleccionar la Pista para la interpretación del teclado,
encienda el botón [SELECCIÓN DE PISTA], entonces presiona
cualquier de los botones de Número [1] – [16]. También, puede
controlar el sonido de cada Parte al usar las Perillas y los
deslizadores de Control como en El Modo Canción y Modo
Patrón.
Dar formato a un aparato de almacenamiento USB.
Antes que use su nuevo aparato de almacenamiento USB con este
sintetizador, necesitará darle formato. Siga las instrucciones de abajo.
Precaución
Si la información ya se guardo en el aparato de almacenamiento
USB, sea cuidadoso en no darle formato. Si le da formato a un
aparato de almacenamiento USB, toda la información previamente
grabada será eliminada.
1. Conecte un aparato de almacenamiento USB al conector
USB A APARATO.
Si es necesario, inserte los medios propios en la ranura del
aparato de almacenamiento USB.
2. Presione El Modo [ARCHIVO] para entrar a El Modo Archivo.
3. Presione el botón [F1] CONFIG, entonces presione el botón
[SF2] FORMATO para llamarla pantalla de formato.
4. Seleccione la ranura y la partición a ser formateada.
Especifique el número de ranura en la parte superior derecha de
la pantalla como sea necesario y seleccione la partición a ser
formateada en la localización de valor de Tipo en la segunda
línea de la pantalla.
5. Establezca la Etiqueta de Volumen.
Mueva el cursor a “Etiqueta de Volumen” e introduzca una
Etiqueta de Volumen. Para instrucciones para nombrado,
consulte pág. 38 en la sección de Operaciones Básicas.
6. Presione el botón [ENTER]. (la pantalla le indica una
confirmación).
Presione el botón [DEC / NO] para cancelar la operación Formato.
7. Presione le botón [INC /SI] para ejecutar el Formato.
Después de que el Formato ha sido completado, un mensaje
“Completo” aparece y la operación regresa a su pantalla original.
PRECAUCIÓN
Mientras el dar formato esta en proceso, asegúrese de las
siguientes precauciones:
• Nunca quite o expulse el medio del aparato (almacenamiento
USB).
• Nunca desenchufe o desconecte ningún aparato.
• Nunca apague la corriente del MO o de aparatos relevantes.
Al ejecutar la operación Formato en El Modo Archivo, el
aparato de almacenamiento USB será formateado al
formato MS-DOS o Windows.
El aparato de almacenamiento USB formateado no podrá
ser compatible con otros aparatos tales como una
computadora Macintosh o una cámara digital.
Para regresar al nivel más alto,
presione el botón [SALIR]
Para llamar el contenido de
la carpeta deseada,
seleccione la carpeta y
presione el botón [ENTER]
█ Información Complementaria
214 Manual del Propietario
Tipos de archivos que pueden ser manejados por el MO
Tipos de archivos que se pueden guardar desde el instrumento al aparato de almacenamiento USB [ARCHIVO]
l [F2] GUARDAR l TIPO
TIPO Extensión de
archivo* Descripción
Todo .M7A
Toda la información en la Memoria de Usuario interna de este sintetizador (Flash ROM) es tratada como un solo archivo, y se
puede guardar en un aparato de almacenamiento USB.
TodaVoz .W7V Toda la información de Voz de Usuario en la Memoria de Usuario interna de este sintetizador (Flash ROM) es tratada como un
solo archivo, y se puede guardar en un aparato de almacenamiento USB. Sin embargo, las Voces de Mezclar no se guardan.
UsuarioARG .W7G Toda la información del Arpegio de Usuario en la Memoria de Usuario interna de este sintetizador (Flash ROM) es tratada como
un solo archivo, y se puede guardar en un aparato de almacenamiento USB.
TodaCanción .W7S Toda la información de Canción de Usuario en la Memoria de Usuario interna de este sintetizador (DRAM) es tratada como un
solo archivo, y se puede guardar en un aparato de almacenamiento USB.
TodoPatrón .W7P Toda la información de Patrón de Usuario en la Memoria de Usuario interna de este sintetizador (DRAM) es tratada como un solo
archivo, y se puede guardar en un aparato de almacenamiento USB.
SMF .MID
La información de la pista de secuencia (1 – 16) y pista de Tempo de Canciones o Patrones creados en El Modo Canción/ Patrón
se puede guardar en un aparato de almacenamiento USB como información de Archivo MIDI estándar (formato 0).
Editor de Voz .W7E Toda la información de Voz de Usuario en el Banco de Usuario (Flash ROM) es manejada como un solo archivo y guardada en
un aparato de almacenamiento USB. El archivo guardado se puede cargar al Editor de Voz del MO6/ MO8 (pág. 112) en su
computadora.
*Asignados al archivo que se puede guardar.
Tipos de archivos que se pueden cargar desde el aparato de almacenamiento USB al instrumento [ARCHIVO] l [F3]
CARGAR l TIPO
TIPO Extensión de
archivo*
Descripción
Todo .M7A
Archivos de tipo “Todo” guardados en el aparato de almacenamiento USB se pueden cargar y recuperar en el instrumento.
Cuando la casilla a la izquierda del “Sin Sistema” esta marcada, solamente las programaciones de Modo Utilidad no se cargarán.
TodaVoz .W7V Archivos de tipo “Toda Voz” guardados en el aparato de almacenamiento USB se pueden cargar y recuperar en el instrumento.
Voz M7A
.W7V
Una Voz específica en un archivo que esta guardado en el aparato de almacenamiento USB como tipo “Todo” o “Toda Voz” se
puede seleccionar individualmente y cargar en el instrumento. Por favor note que el icono de archivo de “M7A” y “W7V” son
cambiados a (como carpetas virtuales) cuando este tipo de archivos es seleccionada (Guía Rápida en pág. 62).
Interpretación .M7A Una Interpretación específica en un archivo que esta guardado en el aparato de almacenamiento USB como tipo “Todo” se puede
seleccionar individualmente y cargar en el instrumento. Por favor note que el icono de archivo de “M7A” se cambia a (como
carpetas virtuales) cuando este tipo de archivos es seleccionada (Guía Rápida en pág. 68).
UsuarioARP .W7G Archivos de tipo “UsuarioARP” guardados en el aparato de almacenamiento USB se pueden cargar y recuperar en el instrumento.
TodaCanción .W7S Archivos de tipo “Toda Canción” guardados en el aparato de almacenamiento USB se pueden cargar y recuperar en el
instrumento.
Canción .M7A
.W7S
.MID
Una Canción específica en un archivo que esta guardado en el aparato de almacenamiento USB como tipo “Todo” o “Toda
Canción” se puede seleccionar individualmente y cargar en el instrumento. Por favor note que el icono de archivo de “M7A” y
“W7S” son cambiados a (como carpetas virtuales) cuando este tipo de archivos es seleccionada (Guía Rápida en pág. 101).
Además, seleccionar este tipo de archivo le permite cargar el archivo MIDI estándar (formato 0, 1) a una Canción específica.
TodoPatrón .W7P Archivos de tipo “Todo Patrón” guardados en el aparato de almacenamiento USB se pueden cargar y recuperar en el instrumento.
Patrón .M7A
.W7P
.MID
Una Canción específica en un archivo que esta guardado en el aparato de almacenamiento USB como tipo “Todo” o “Todo Patrón”
se puede seleccionar individualmente y cargar en el instrumento. Por favor note que el icono de archivo de “M7A” y “W7P” son
cambiados a (como carpetas virtuales) cuando este tipo de archivos es seleccionada (Guía Rápida en pág. 68). Además,
seleccionar este tipo de archivo le permite cargar el archivo MIDI estándar (formato 0, 1) a una Patrón específico.
Editor de Voz .W7E La información de Voz editada por medio del Editor de Voz del MO6 /MO8 en la computadora se puede cargar en el instrumento.
*Asignados al archivo que se puede cargar.
Los archivos “Toda Voz”, “UsuarioARG”, “Toda Canción”, “Todo Patrón” y “Editor de Voz” usando el MOTIF ES se pueden cargar al MO.
Estas extensiones de archivo son las mismas que en el MO.
Los archivos “Todo” (.W2A), “Toda Voz” (.W2V), “Editor de Voz” (.W2E) usando el MOTIF también
se pueden cargar al MO como tipo de archivos de abajo
Tipo de Archivo Extensión de archivo
Toda Voz .W2V
Voz .W2A, .W2V
Editor de Voz .W2E
Tenga en mente que las Voces no podrán producir el mismo sonido exacto como aquellas del instrumento original, ya que los contenidos de la Forma
de Ondas preestablecidos y la estructura del Efecto son diferentes entre las dos series de instrumentos.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo de Tocar Master █
Manual del Propietario 215
Modo Master
Modo de reproducción Master [MASTER] J Selección Master
El modo de reproducción Master le permite interpretar una variedad de operaciones de edición
general en la selección Master. Para operaciones de edición más detalladas e integrales, use el
modo de Edición Master. Los parámetros editados con la excepción de algunos parámetros son
almacenados en el Flash ROM interno como un Master Usuario.
[F1] REPRODUCIR
OCT (octava) Indica que el ajuste Octava de Teclado esta establecido por medio de los botones [OCTAVA]
Esto puede ser cambiado también con la siguiente operación. [UTILIDAD] ´ [F1] GENERAL ´ [SF2]
KBD ´ Octava
ASA (ASIGNAR A)
ASB (ASIGNAR B)
Indica que las funciones asignadas a las perillas respectivas (impreso “ASIGNAR A” y “ASIGNAR B”)
cuando las lámparas de ambos botones [BALANCE /ENVÍO] y [TONO] están encendidas. Las funciones se
asignan desde la Pantalla [UTILIDAD] J [F4] CTL ASN J [SF2] ASIGNAR.
Las programaciones de OCT (octava), ASA (ASIGNAR A) y ASB (ASIGNAR B) no son asignables independientemente para
cada Master. Por esto, éstos no son almacenados como un Master individual en la Modo de Almacenamiento Master (pág.
218).
ASA (ASIGNAR A)
ASB (ASIGNAR B)
Indica que los valores obtenidos al controlar las perillas respectivas (impreso “ASIGNAR A” y “ASIGNAR
B”) cuando las lámparas de ambos botones [BALANCE /ENVÍO] y [TONO] están encendidas. Las
funciones de estas perillas dependen de las programaciones de la Voz seleccionada como un programa
Master.
[AS1] (ASIGNAR 1),
[AS2] (ASIGNAR 2)
Indica que los valores obtenidos controlando las Perillas respectivas (impresas “ASIGNAR 1” y “ASIGNAR
2”) cuando las lámparas de ambos botones [BALANCE/ENVÍO] y [TONO] son encendidas. Las funciones
asignadas a estas perillas dependen de la programación de la Voz seleccionada como programa Master.
[SF1] ARP1 (Arpegio 1) - [SF5] ARP5
(Arpegio 5)
Puede llamar a los tipos de Arpegio al presionar estos botones a los que los tipos de Arpegio están
asignados.
El tipo de Arpegio asignado a cada botón depende del programa (Voz, Interpretación, Canción, Patrón)
seleccionado como Master.
[F2] MEMORIA
Desde esta Pantalla puede ajustar los parámetros básicos pare el Master, incluyendo el modo que se llama con el Master y el número de programa.
Mode Determina el modo que se llama cuando se selecciona el número Master.
Programaciones: Voz, Interpretación, Patrón, Canción
Memory Determina el número de Programa que se llama cuando se selecciona el Master.
Programaciones:
Cuando el modo es establecida a Voz: Selecciona un banco de Voz y número.
Cuando el modo es establecida a Interpretación: Selecciona un banco de Interpretación y número.
Cuando el modo es establecida a Patrón: Selecciona un Patrón y sección.
Cuando el modo es establecida a Canción: Selecciona un número de Canción.
ZoneSwitch Determina si la función Zona esta usada (encendida) o no (apagada). Vea pág. 123 para detalles acerca
de la Función Zona.
Cuando el modo esta establecido a “Voz” o “Interpretación” y el Interruptor de Zona esta
encendido, sólo la Zona 1 se pude usar en las programaciones preestablecidos (las Zonas de
reproducción 2-4 no producirán ningún sonido). Puede usar estas Zonas al establecer varios
parámetros en el modo de Edición Master.
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Editar Master Editar Común
216 Manual del Propietario
Modo de edición Master [MASTER] J Selección MasterJ [EDICIÓN]
La edición Master esta dividida en Edición Común, para establecer los parámetros comunes a todas las cuatro Zonas, y la Edición de
Zona para establecer parámetros de Zonas individuales.
Cuando el Interruptor de Zona esta encendido en la Pantalla [F2] MEMORIA en la modo Reproducción Master, sólo la Edición Común
esta disponible.
Edición Común [MASTER] J Selección MasterJ [EDICIÓN] J [COMÚN]
Estos parámetros son para hacer ediciones globales (o comunes) para todas las cuatro Zonas del Master seleccionado.
[F1] NOMBRE
Desde esta Pantalla puede crear un nombre para el Master. Para instrucciones de nombrado, consulte pág. 38 en la sección de Operaciones Básicas.
[F2] OTRO
Perilla /Deslizador Desde esta Pantalla puede establecer cual fila de funciones de Perilla/ Deslizador serán iluminadas y
seleccionadas.
Programaciones:
Balance. .Seleccionar el Master enciende la lámpara de [BALANCE / ENVÍO], para l
control sobre la fila de Balance / Envío
Tono .Seleccionar el Master enciende la lámpara de [TONO], para control sobre la fila
de Tono.
Asignar .Seleccionar el Master enciende las lámparas de [BALANCE / ENVÍO] y [TONO]
para control sobre la fila de Asignar.
MEQof o ParteEQ Seleccionar el Master enciende la lámpara de [EQ] para control sobre la fila de
EQ. Cuando la modo esta establecida a Voz, MEQofs esta disponible. Cuando el
modo esta establecida a Interpretación, Canción o Patrón, ParteEQ esta
disponible.
MEF. .Seleccionar el Master enciende la lámpara de [ARP FX] y [EQ], para control
sobre la fila de Efecto Master.
ArpFx. Seleccionar el Master enciende la lámpara de [ARP FX], para control sobre la fila
de Arpegio FX.
Zona. Seleccionar el Master no encienda ninguna la lámpara y automáticamente llame
a las funciones Perilla /Deslizador específicamente establecidas para cada Zona
respectiva (pág. 126). Esto es disponible sólo cuando el Interruptor de Zona esta
encendido en la Pantalla [F2] MEMORIA en el modo Reproducción Master.
Edición de Zona [MASTER] J Selección MasterJ [EDICIÓN] J Selección de Zona
Estos parámetros son para editar las Zonas individuales que cree un Master. La Edición de Zona esta disponible sólo cuando el Interruptor de Zona
esta encendido en la Pantalla [F2] MEMORIA del modo de Reproducción Master.
[F1] TRANS [Transmitir]
Desde esta Pantalla puede establecer como cada Zona transmite mensajes MIDI cuando toque el teclado.
Trans CH (Canal de
Transmisión)
Determina el Canal de Transmisión MIDI para cada Zona.
Programaciones 1 – 16
TG Interruptor
(Interruptor Generador de
Tonos)
Determina si la información MIDI para cada Zona es transmitida al generador de tonos interno.
Programaciones: encendido, apagado
Interruptor MIDI Determina si la información MIDI para cada Zona es transmitida a un aparato MIDI externo.
Programaciones: encendido, apagado
[F2] NOTA
Desde esta Pantalla puede establecer los parámetros relacionados al tono y al teclado para cada Zona – permitiéndole establecer que la Zona se
divida y determina el rango del tono para cada Zona.
Octava Determina la cantidad en octavas por la cual el rango de la Zona se incrementa o se reduce.
Programaciones: -3 –0 (predeterminado) - + 3
Transponer Determina la cantidad de semitonos por la cual el rango de la Zona se incrementa o se reduce.
Programaciones: -11 – 0 (predeterminado) - + 11
LimitNoteH, L (Alta, Baja) Determina las notas más altas y más bajas del rango de cada Zona. La Zona seleccionada sonará sólo
cuando toque las notas dentro de este rango.
Programaciones C-2 – G8
Puede también establecer el rango directamente desde el teclado, al mantener presionado el
botón [INFORMACIÓN] y presionar las teclas alta y baja que desee.
Modo Voz Modo
Interpretación Modo Cancón Modo Patrón Modo
Mezclar Voz Modo Utilidad Modo Archivo
Referencia
Modo Master
Modo Editar Master Editar Zona █
Manual del Propietario 217
[F3] TX SW [Interruptor de transmisión]
Desde esta Pantalla puede establecer como la reproducción de cada Zona individual afecta la transmisión varios mensajes MIDI, tales como mensajes
de Cambio de Control y Cambio de Programa. Cuando los parámetros relevantes son “encendidos”, reproducir la Zona seleccionada transmitirá los
mensajes MIDI correspondientes. Note que dos tipos de Pantalla son provistos (vea abajo). Cada tipo de Pantalla presenta los mismos programaciones
en un formato diferente, use el tipo con el que se sienta más cómodo.
• Pantalla muestra cuatro Zonas
• Pantalla muestra todos los parámetros de cada Zona.
Tenga en mente que ya que todos los parámetros disponibles no se pueden mostrar simultáneamente en la Pantalla de las cuatro Zonas, necesitará
usar los controles del cursor para desplegar la Pantalla para ver y establecer los demás parámetros.
Programaciones:
Bank (TG) Determina si transmite mensajes MSB/ LSB de la Selección de Banco al generador de tono interno.
PC (TG) Determina si transmite mensajes de Cambio de Programa al generador de tono interno.
Bank (MIDI) Determina si transmite mensajes MSB/ LSB de la Selección de Banco a un generador de tono externo vía
MIDI.
PC (MIDI) Determina si transmite mensajes de Cambio de Programa a un generador de tono externo vía MIDI.
PB (Flexibilidad de Tono) Determina si transmite mensajes de Flexibilidad de Tono al generador de tono interno y externo
MW (Rueda de Modulación) Determina si transmite mensajes MIDI generados al usar la Rueda de Modulación a un generador de tonos
interno y externo.
Vol (volumen) Determina si transmite mensajes de Volumen a un generador de tonos interno y externo.
Pan Determina si transmite mensajes de Balance a un generador de tonos interno y externo.
Slider Determina si transmite mensajes MIDI generados al usar Deslizadores a un generador de tonos interno y
externo.
FC1 (controlador de pie 1) Determina si transmite mensajes MIDI generados al presionar el Controlador de Pie opcional a un
generador de tonos interno y externo.
FS (Interruptor de pie) Determina si transmite mensajes MIDI generados al presionar un Interruptor de Pie conectado al enchufe
[INTERRUPTOR DE PIE] a un generador de tonos interno y externo.
Knob Determina si transmite mensajes MIDI generados al usar Perillas a un generador de tonos interno y
externo.
[F4] PREESTABLECER
Desde esta Pantalla puede hacer todos las programaciones relacionados a la Voz para
cada Zona., en el número de programa Master seleccionada. De esta forma, seleccionar
un Master diferente automáticamente llama a un juego completamente diferente de Voces
y de programaciones relacionado a Voz para las cuatro Zonas.
Usando el botón [F6] ENVIAR, puede seleccionar si las programaciones en la
Pantalla PREESTABLECER sean inmediatamente aplicados.
Si el botón [F6] ENVIAR esta encendido, (ENVIAR K), cada mensaje MIDI
será enviado desde el MO tan pronto como cambie cada parámetro en esta
Pantalla.
Si el botón [F6] ENVIAR esta apagado, (ENVIAR ), cada mensaje MIDI será
enviado desde el MO después de que almacene en Master editado y
entonces seleccione el Master otra vez.
Sin embargo, los parámetros apagados en las pantallas [F1] TRANS o [F3]
TX SW no se pueden enviar.
MSB Bank
LSB Bank
PgmChange (cambio de Programa)
Determina la asignación de Voz para cada Zona en el Master seleccionado.
Programaciones: consulte la Lista de Voces en folleto de Lista de Información separado.
Volume Determina el nivel de salida de la Voz de cada Zona.
Programaciones 0 – 127.
Pan Determina la posición de balance estéreo de la Voz de cada Zona.
Programaciones: L64 (izquierda) – C (Centro) – R63 (derecha)
[F5] KN/ CS (Perilla / Deslizador de control)
Desde esta Pantalla puede determinar que números de Cambio de Control son usados para las Perillas y Deslizadores de cada Zona. Estas
programaciones están disponibles solamente cuando el parámetro Perilla / Deslizador (en la Pantalla [F2] OTRO en la Edición Común) este establecido
a “zona”.
Programaciones: apagado, 1 – 95
Modo Voz
Modo
Portamento
Modo Canción Modo Patrón
Modo
Mezclar Voz
Modo Utilidad Modo Archivo Modo Master
Referencia
█ Modo Trabajo Master Editar Zona
218 Manual del Propietario
Modo Trabajo Master [MASTER] J [TRABAJO]
El modo de Trabajo Master contiene dos operaciones convenientes (llamadas “Trabajos”) – uno le permite inicializar (restablecer) la
Información Master y el otro le permite transmitir la información Master editada a un aparato MIDI externo o a una computadora.
[F1] INI (Inicializar)
Esta función le permite restablecer (inicializar) todos los parámetros Masters a sus programaciones predeterminados. También le
permite inicializar selectivamente ciertos parámetros, tales como programaciones Comunes, programaciones para cada Zona y así
sucesivamente. Muy útil cuando crea un Master completamente nuevo desde el principio.
Tipos de parámetros (para inicializar): todos, Comunes, Zona.
ALL Todos las programaciones para el Master seleccionado se inicializan.
Common Programaciones de parámetros de Comunes para el Master seleccionado se inicializan.
Zone Puede inicializar el ajuste de Zona para uno de los siguientes tres tipos.
Split Divide el rango del teclado usando Zona 1 y Zona 2. “C Superior” determina el canal de transmisión MIDI del rango
superior del teclado. “C Inferior” determina el canal de transmisión MIDI del rango inferior del teclado, y “Punto Divisor”
determina el número de nota (C2 – G8) que separa el rango superior y el rango inferior en el teclado.
4Zona Inicializa las cuatro Zonas.
Layer Le permite cubrir dos partes usando Zona 1 y Zona 2. “C Superior” y “C Inferior” determinan los canales de transmisión
MIDI de las dos Zonas respectivamente.
[F4] VOLUMEN (Descarga de Volumen)
Esta función le permite enviar todas las programaciones de parámetros editados del Master actualmente seleccionado a una
computadora o a otro aparato MIDI para archivar la información. Para detalle, pág. 148.
Para ejecutar la Descarga de Volumen, necesita establecer el Número correcto de Aparato MIDI con la siguiente función: [UTILIDAD]J
[F5]MIDIJ [SF1]CHJ AparatoNo.
Modo de Almacenamiento Master [MASTER]JSelección MasterJ [ALMACENAR]
Esta función le permite almacenar su Master editado a la memoria de Usuario (Flash ROM).
Para detalles, consulte pág. 123 en la sección de Guía Rápida.
Manual del Propietario 219
Apéndice
Pantalla de información
La conveniente pantalla de información le permite dar un vistazo a parte de las programaciones más importantes relevantes para cada
modo.
Seleccione el modo deseado, entonces presione el botón [INFORMACIÓN] para llamar a la pantalla de información para ese modo.
Para salir de la pantalla, presione el botón nuevamente (o cualquier otro botón del panel).
Modo de voz
Banco
Indica el MSB/LSB (pág. 224) del banco de Voz actualmente
seleccionado.
EL 1234
Indica la Voz actualmente seleccionada, el estado encendido/
apagado de los cuatro Elementos y del estado mono/ poli (pág.
151).
Porta (Portamento)
Indica el estado del interruptor de Portamento encendido /
apagado de la Voz actualmente seleccionada.
PB (Flexibilidad de Tono)
Indica ajuste alto / bajo del rango de la Flexibilidad de Tono
InsA (inserción A), InsB (inserción B), Rev (Reverberancia),
Cho (Coros)
Indica el tipo de efecto actualmente seleccionado para cada
bloque de efecto (pág. 140).
Modo de interpretación.
Banco
Indica el MSB/ LSB (pág. 224) del banco de Interpretación
actualmente seleccionado.
Ins (Inserción)
Indica el número de Parte a la cual el efecto de inserción es
aplicado.
Rev (Reverberancia), Cho (Coros)
Indica el tipo de efecto actualmente seleccionado para cada
bloque de efecto (pág. 140)
Modo de Canción
z Modo de reproducción de canción
Indica la cantidad de memoria (DRAW) actualmente no usada
(disponible) para la grabación de canción.
z Modo de Mezcla de Canción
Ins (Inserción)
Indica el número de Parte a la cual el efecto de inserción es aplicado.
Rev (Reverberancia), Cho (Coros)
Indica el tipo de efecto actualmente seleccionado para cada
bloque de efecto (pág. 140).
z Modo de Edición de Mezclar Voz
Banco
Indica el MSB/LSB (pág. 224) del banco de Voz actualmente
seleccionado.
EL 1234
Indica la Voz actualmente seleccionada, el estado encendido/ apagado
de los cuatro Elementos.
InsA (inserción A), InsB (inserción B)
Indica el tipo de efecto actualmente seleccionado para cada bloque de
efecto.
Mezclar Voz usada.
Actual
Indica el número de partes que usan las Voces de Mezcla en la canción
actualmente seleccionada.
Total
Indica el número total de partes que usan las Voces de Mezcla en
todas las canciones y Patrones
Apéndice
█ Pantallas de Información
220 Manual del Propietario
Modo de Patrón
z Modo de reproducción de Patrón
Indica la cantidad de memoria (DRAM) actualmente no
usada (disponible) para la grabación de Frase de Patrón.
z Modo Mezclar Patrón
El mismo que en el modo de Mezcla de Canción
z Modo de Edición de Mezclar Voz.
El mismo que en el modo de Edición de Mezcla de Voz.
Modo de Utilidad
ENTRADA / SALIDA MIDI
Indica cuales terminales de salida físicas se usarán para
transmitir y recibir información MIDI
z Carga automática
Ésta esta disponible sólo cuando la pantalla [SF4] OTRO
esta seleccionada del [F1] GENERAL.
Indica el número de ranura y la etiqueta de volumen del
directorio del aparato de almacenamiento USB
especificado en la función de Carga Automática.
z Instalación rápida
Indica os valores de parámetros / programaciones antes
y después de la función de Instalación Rápida sea usada.
Para detalles de la Instalación Rápida vea pág. 208.
Modo Archivo
Libre USB
Indica la cantidad de memoria actualmente disponible
(no usada) del aparato de almacenamiento USB
conectado.
Ranura, etiqueta de volumen
Indica el número de ranura y la etiqueta de volumen del
directorio del aparato de almacenamiento USB usado en
el modo Archivo.
Dir Actual (Directorio Actual)
Indica el directorio actualmente seleccionado.
Modo Master.
Modo
Indica el modo y el número de programa memorizado
para la Master actualmente seleccionada
Interruptor de Zona
Indica el estado encendido / apagado del interruptor de
Zona
Zona TCH (Canal de transmisión de Zona)
Indica el canal de transmisión MIDI de cada zona
(cuando el interruptor de Zona este encendido).
Modo Control Remoto
Para detalles vea pág. 117.
Apéndice
Mensajes de Pantalla █
Manual del Propietario 221
Mensajes de la pantalla
Indicación LCD Explicación
¿Esta seguro? [SI] / [NO] Confirma si quiere ejecutar una operación específica. Presione [INC/SI] o [DEC/NO] como se requiera.
Memoria Arp llena La memoria interna para la información del arpegio esta llena, previniendo almacenar la información de
secuencia grabada como un Arpegio
Tipo de arpegio almacenado El tipo de Arpegio actual ha sido almacenado a uno de los botones [SF1] – [SF5]
Aparato USB mal No se puede usar el aparato de almacenamiento USB. Déle formato al aparato de almacenamiento USB y
vuelva intentar.
Volumen protegido Información de volumen ha sido recibida cuando RcvBulk fue ajustado a “proteger” (vea pág. 209).
No puede hacer carpeta Ningún directorio más se puede crear debajo del nivel actual.
No puede deshacer OK? [SI] / [NO] Cuando ciertos Trabajos canción/ Patrón son ejecutados, la memoria interna se llega a llenar demasiado para
el uso de la operación Deshacer.
Presione [INC/SI] si esto es OK o [DEC/NO] para abortar esta operación. Vuelva a intentarlo después de borrar
Canciones, Patrones o frases de Usuario que no desee.
Escoja frase de usuario Ha intentado grabar una pista de Patrón a la cual una frase pre-establecida es asignada. Si desea usar una
frase pre-establecida como materia prima para una grabación de Patrón, cópiela a una frase de Usuario antes
de grabar.
Completo La carga, el guardado, el formato u otro Trabajo especificado han sido completados.
Número de aparato esta apagado Información de Volumen no se puede transmitir / recibir ya que el número de aparato esta apagado.
Número de aparato no concuerda Información de Volumen no se puede transmitir / recibir ya que el número de aparato no concuerda.
Ejecutando... Una operación de formato o Trabajo se esta ejecutando. Por favor espere.
Archivo ya existente Un archivo tiene el mismo nombre de archivo que esta apunto de guardar ya existe.
Archivo no encontrado El archivo de tipo específico no se puede encontrar en el aparato de almacenamiento USB.
Carpeta demasiado densa No se puede acceder a directorios debajo de este nivel.
Carpeta no vacía Ha tratado de eliminar una carpeta que contiene información.
Casilla de confirmación ilegal Ninguna casilla de confirmación ha sido seleccionada en un Trabajo de pista del Secuenciador que requiere la
selección de una casilla de confirmación. Seleccione la casilla de confirmación apropiada.
Archivo ilegal El archivo especificado para cargar no es usable por el MO o no se puede cargar en el modo actual
Nombre de archivo ilegal El nombre del archivo especificado es inválido. Intente introducir un nombre diferente.
Entrada ilegal Una entrada invalida o un valor ha sido especificado. Revise el método de entrada o el valor.
Medida ilegal Un número de medida invalido ha sido especificado en el modo Canción / Patrón. Seleccione la medida
nuevamente.
Número de frase ilegal Un número de frase inválido ha sido especificado en el modo Patrón. Seleccione la frase nuevamente.
Número de pista ilegal Un número de pista invalido ha sido especificado en el modo Canción / Patrón. Seleccione la pista nuevamente.
Aparato USB incompatible Un aparato USB que no puede ser usado con el MO has sido conectado al conector USB A APARATO
Medición no concuerda En el modo Trabajo de Patrón, la medición (firma de tiempo) del Patrón destino es diferente de la medición del
Patrón origen.
Búfer de MIDI lleno Fallo al procesar la información MIDI porque es demasiada información recibida a la vez.
Error de cantidad de MIDI Un error ha ocurrido al recibir información de Volumen
Error de información de MIDI Un error ha ocurrido al recibir información MIDI
Mezcla almacenada En el modo Canción / Patrón, las programaciones de Mezcla han sido cargados desde el archivo
Voz Mezclada llena La Mezclar Voz no se puede almacenar porque el número de Voces ya almacenadas han excedido el máximo
de capacidad.
Sin información Cuando un Trabajo de Canción / Patrón se ejecuta, la pista o el rango seleccionado no contiene información.
Seleccione una pista o un rango apropiado. Además, este mensaje aparece cuando un trabajo relacionado a
Mezclar Voz no se puede ejecutar porque Mezclar Voz especificada no esta disponible.
Sin F7 (fin de exc) Información exclusiva ha sido introducida o cambiada sin el necesario byte “Fin de Exclusivo” (F7). Asegúrese
que F7 este incluido.
Sin respuesta del aparato USB No hay respuesta del aparato USB conectado a la terminal USB A APARATO.
Sin carpeta vacía Ha tratado de eliminar una carpeta que contiene información.
Ahora cargando ... (xxxx) Indica que un archivo esta siendo cargado.
Ahora guardando ... (xxxx) Indica que un archivo esta siendo guardado.
Ahora buscando los archivos de carga automática Buscando los archivos especificados para Auto Cargar
Ahora trabajando... Cancelar la operación Cargar /Guardar al presionar el botón [SALIR].
¿Sobre escribir? [SI] / [NO] Una operación guardar sobrescribirá información en el aparato de almacenaje USB, este mensaje confirma si
esta bien continuar. Presione [INC/SI] o [DEC/NO] como se requiera.
Longitud de patrón no concuerda Un Trabajo de Patrón causará que la longitud de un Patrón sea más grande que 256 medidas.
Longitud de frase no concuerda Un Trabajo de Patrón causará que la longitud de una frase sea más grande que 256 medidas.
Desbordamiento del número de frase El número máximo de frases (256) ha sido excedido al grabar, al ejecutar un Trabajo de Patrón o al editar.
Favor de mantener encendido La información esta siendo escrita al Flash ROM.
Nunca intente apagar la corriente mientras la información esta siendo escrita al Flash ROM. Apagar la corriente
mientras este mensaje se muestra causa la perdida de información del usuario y puede causar que el sistema
se congele (debido a la corrupción de información en el Flash ROM). Esto también puede causar que el MO
pueda iniciar apropiadamente la próxima vez que se encienda.
Apéndice
█ Mensajes de Pantallas
222 Manual del Propietario
Indicación LCD Explicación
Por favor detenga secuenciador. La operación que ha intentado ejecutar no se puede hacer durante la reproducción de Canción /
Patrón.
Encendida modalidad almacenada. El ajuste del número de programa automáticamente seleccionado al encender la corriente ha sido
almacenado.
Archivo de sólo lectura. Ha intentado eliminar, renombrar o sobrescribir un archivo de sólo lectura.
Recibiendo MIDI de Volumen. El MO esta recibiendo información MIDI de Volumen.
Grabación detenida. La grabación se ha detenido ya que la memoria se ha llenado.
Tipo de escena y arpegio almacenado. La Escena Canción y el tipo de Arpegio actual han sido almacenados en uno de los botones
[SF1] – [SF5].
Memoria de secuencia llena. La memoria interna para la información de Secuencia esta llena, no permitiendo más operaciones
(tales como grabar, editar, ejecución de Trabajo, transmisión/ recepción MIDI o cargar desde un
aparato de almacenamiento USB). Inténtelo nuevamente después de borrar información de
Canción, Patrón o frase de Usuario no deseado.
Memoria de sistema fallo. Escribir información al Flash ROM ha fallado.
Esta interpretación usa voces de usuario. La interpretación que ha cargado incluye información de voz de Usuario. Revise si la voz que
guardo existe en la banco de voz de Usuario apropiado.
Demasiados favoritos. Ha intentado asignar más de 257 voces a la categoría Favoritos.
Demasiadas notas fijas. Al convertir la información de una canción o patrón a información de Arpegio, la cantidad de notas
diferentes en la información para ser convertida ha excedido dieciséis.
Transmitiendo MIDI de Volumen. El MO esta transmitiendo información MIDI de Volumen.
Formato de archivo desconocido. El formato del archivo no se reconoce.
Conexión USB terminada. Presione [ENTER]. Una rotura en la conexión con el aparato de almacenamiento USB ha ocurrido por una corriente
eléctrica anormal.
Desconecte el aparato de almacenamiento USB del conector USB A APARATO, entonces
presione el botón [ENTER]
Conectado a aparato USB. Reconociendo el aparato de almacenamiento USB conectado a la terminal USB A APARATO.
Aparato USB lleno. El aparato de almacenamiento USB esta lleno y no más información se puede guardar. Use un
nuevo aparato de almacenamiento USB o haga espacio al borrar información no deseada del
aparato de almacenamiento USB.
Aparato USB no esta listo. Un aparato de almacenamiento USB no esta insertado apropiadamente o conectado al MO.
Error de lectura / escritura del Aparato USB. Un error ha ocurrido al leer o escribir al /desde un aparato de almacenamiento USB.
Aparato USB sin formato. No se le ha dado formato al disco o el formato no es usable por el MO.
Aparato USB con protección contra escritura El aparato de almacenamiento USB esta protegido de escritura o ha intentado escribir en un
medio de sólo lectura tal como un CD-ROM.
El consumo de corriente del USB excedido. El consumo de corriente del aparato de almacenamiento USB conectado al conector USB A
APARATO excede el valor regulado.
Error de transmisión de USB Un error ocurre al comunicarse con el aparato de almacenamiento USB.
Utilidad almacenada. Las programaciones en el modo Utilidad han sido almacenadas.
Apéndice
Sobre MIDI █
Manual del Propietario 223
Acerca del MIDI
MIDI (Interfase Digital de Instrumento Musical) es un estándar que permite a instrumentos musicales electrónicos
comunicarse entre ellos, al enviar y recibir Nota, Cambio de Control, Cambio de Programa y varios tipos de información o
mensajes MIDI compatibles.
Este sintetizador puede controlar otros aparatos MIDI transmitiendo información de nota relacionada y varios tipos de
información de controlador. Puede también ser controlado por mensajes MIDI entrantes que automáticamente
determinan el modo de generador de tono, selección de canales MIDI, voces y efectos, cambio de valores de parámetro
y por supuesto, tocar las voces especificadas para las varias Partes.
Canales MIDI
La información de interpretación MIDI es asignada a uno de los dieciséis canales MIDI. Usando estos canales, 1 – 16, la
información de interpretación para dieciséis partes de instrumentos diferentes se puede enviar simultáneamente a través
de un cable MIDI.
Considere los canales MIDI como canales de TV. Cada estación de TV transmite sus programas a través de un canal
específico.
La TV de su hogar recibe muchos programas diferentes simultáneamente desde las diferentes estaciones de TV y
selecciona el canal apropiado para ver el programa deseado.
MIDI opera con el mismo principio básico.
El instrumento transmisor envía información MIDI a un canal específico MIDI (Canal de Transmisor MIDI) por medio de
un cable MIDI al instrumento receptor. Si el canal MIDI del instrumento receptor (Canal de Receptor MIDI) concuerda con
el Canal de transmisión, el instrumento receptor sonará de acuerdo con la información enviada por el instrumento
transmisor.
Para información de cómo ajustar el canal transmisor MIDI y el canal receptor MIDI vea pág. 104.
Canal MIDI y puerto MIDI
Información MIDI es asignada a uno de los dieciséis canales. Sin embargo, podemos superar el límite de dieciséis
canales al usar “puertos” MIDI separados, cada uno soporta dieciséis canales. Para detalles vea pág. 107.
Mensajes MIDI transmitidos / reconocidos por este sintetizador
Los mensajes MIDI se pueden dividir en dos grupos: Mensajes de Canal y Mensajes de sistema. Abajo esta una
explicación de los varios tipos de mensajes MIDI que este sintetizador puede reconocer / transmitir. Los mensajes
transmitidos / reconocidos por este sintetizador se muestran en el Formato de Información MIDI y el Cuadro de
Implementación MIDI de la Lista de Información separada.
Algunas de las siguientes explicaciones son descritas en forma general y no necesariamente como se
relacionan con el MO. Para detalles del comportamiento del MO al recibir cada mensaje MIDI, consultar
“Formato de Información MIDI” y el “Cuadro de Implementación MIDI” de la Lista de Información separada
Apéndice
█ Sobre MIDI
224 Manual del Propietario
Mensajes de Canal
Los mensajes de Canal contienen información relacionada a la
interpretación en el teclado para el canal específico.
Nota encendida /Nota apagada (tecla encendida /Tecla
apagada)
Los mensajes que son generados cuando el teclado es tocado.
Rango de nota de recepción – C-2 (0) – G8 (127), C3 = 60
Rango de velocidad – 1 – 127 (solamente la velocidad de la Nota
encendida es recibida)
Nota Encendida: generada cuando se presiona una tecla.
Nota Apagada: generada cuando se deja de presionar una tecla.
Cada mensaje incluye un número de nota específico que corresponde a la
tecla que se presiona, más un valor de velocidad basado en que tan fuerte
se presiona la tecla.
Cambio de control
Los mensajes de Cambio de Control le permiten seleccionar un banco de
voz, volumen de control, Balance, modulación tiempo de Portamento,
brillantez y otros varios parámetros controladores, a través de números de
Cambio de Control específicos que corresponden a cada uno de los varios
parámetros.
Banco selección MSB (control #000)
Banco selección LSB (control #032)
Mensajes que seleccionan variación del número del banco de voz al
combinar y enviar MSB y LSB de un aparato externo. Las funciones de los
mensajes MSB y LSB difieren dependiendo del modo generador de tono.
Los números MSB seleccionan el tipo de voz (voz Normal o Voz de
batería) y los números LSB seleccionan los bancos de voz.
(Para más información acerca de Bancos y Programas: vea Lista de
Voces en la Lista de Información separada).
Una selección de un banco nuevo no será efectiva hasta el que se recibe
el siguiente mensaje de Cambio de Programa.
Modulación (control #001)
Mensajes que controlan el la profundidad del vibrato usando la
Rueda de Modulación.
Ajustar los valores a 127 produce vibrato máximo y 0 causa que
se apague el vibrato.
Tiempo de Portamento (Control #005)
Mensajes que controlan la duración del Portamento o un continuo
desplazamiento del tono entre notas exitosamente reproducidas.
Cuando el interruptor del parámetro de Portamento (Control #065)
este encendido, el valor puesto aquí puede ajustar la velocidad
del cambio de tono.
Ajustar el valor a 127 produce un tiempo de Portamento máximo y
0 causa el tiempo de Portamento mínimo.
Introducir información MSB (Control #006)
Introducir información LSB (Control #038)
Mensajes que ajustan el valor para los parámetros especificados por RPN
MSB/ LSB (pág. 225) y NRPN MSB/ LSB (pág. 225). El valor del
parámetro es determinado por la combinación del MSB y LSB.
Volumen Principal (control #007)
Mensajes que controlan el volumen de cada Parte.
Ajustar el valor a 127 produce el volumen máximo y 0 causa que el
volumen se apague.
Balance (Control #010)
Mensajes que controlan la posición de Balance estéreo de cada
Parte (para la salida estéreo).
Ajustar el valor a la 127 pone el sonido en el extremo derecho y 0
pone el sonido en el extremo izquierdo.
Expresión (Control #11)
Mensajes que controlan la expresión de entonación de cada Parte
durante la interpretación.
Ajustar el valor a 127 produce el volumen máximo y 0 causa que
el volumen se apague.
Sostener 1 (Control #064)
Mensajes que controlan el encender y apagar del sostenido.
Ajustar el valor entre 64 – 127 enciende el sostenido, entre 0 – 63 apaga
el sostenido.
Interruptor de Portamento (Control #065)
Mensajes que controlan encender / apagar de Portamento.
Ajustar el valor entre 64 – 127 enciende el Portamento, entre 0 –
63 apaga el Portamento.
Sostenuto (Control #066)
Mensajes que controlan encender / apagar del sostenuto.
Dejando presionadas notas especificas y cuando se presiona y se
mantiene presionado el pedal de sostenuto se mantendrán esas notas al
tocar las notas subsecuentes, hasta que el pedal se deje de presionar.
Ajustar el valor entre 64 – 127 enciende el sostenuto, entre 0 – 63 apaga
el sostenuto.
Contenido Armónico (Control #071)
Mensajes que controlan el ajuste del filtro de resonancia para
cada Parte.
El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será
agregado o sustraído de la información de voz. Valores más altos
causarán un sonido resonante más característico. Dependiendo
de la voz, el rango efectivo puede ser mas estrecho que el rango
disponible para este ajuste.
Tiempo de liberación (Control #072)
Mensajes que controlan el ajuste de tiempo de liberación AEG
para cada Parte.
El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será
agregado o sustraído de la información de voz.
Tiempo de Acometida (Control #073)
Mensajes que controlan el ajuste de tiempo de acometida AEG
para cada Parte.
El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será
agregado o sustraído de la información de voz.
Brillantez (Control #074)
Mensajes que ajustan el ajuste de frecuencia del corte del filtro para cada
Parte.
El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será agregado o
sustraído de la información de voz. Valores más bajos causan un sonido
más suave.
Dependiendo de la voz, el rango efectivo puede ser mas estrecho que el
rango disponible para este ajuste.
Apéndice
Sobre MIDI █
Manual del Propietario 225
Tiempo de decadencia (Control #075)
Mensajes que controlan el ajuste de tiempo de decadencia AEG para
cada Parte.
El valor ajustado aquí es un valor de compensación que será agregado
o sustraído de la información de voz.
Efecto 1 Profundidad (Reverberancia envío nivel) (Control
#091)
Mensajes que ajustan el envío de nivel para cada efecto de
Reverberancia.
Efecto 3 Profundidad (Coro envío nivel) (Control #093)
Mensajes que ajustan el envío de nivel para cada efecto de Coros.
Aumento de Información (Control #096)
Reducción (Control #097) para RPN
Mensajes que aumentan o reducen el valor de MSB de la sensibilidad
del tono, la afinación fina y la afinación brusca en pasos de 1.
Necesitará asignar uno de esos parámetros usando el RPN en el
aparato externo con anticipación. El byte de información se ignora.
Cuando se alcanza el valor máximo o el valor mínimo, el valor no
aumentará o se reducirá más. (Aumentar la afinación fina no causará
que la afinación brusca se incremente).
NRPN (Número de parámetro no registrado) LSB
(Control #098)
NRPN (Número de parámetro no registrado) MSB
(Control #099)
Mensajes que ajustan un vibrato de voz, filtro, EG, instalación
de baterías, y otras programaciones de parámetros.
Primero envíe el NRPN MSB y el NRPN LSB para especificar el
parámetro que es para ser controlado. Entonces use la
Introducción de Información (pág. 224) para ajustar el valor del
parámetro específico. Note que una vez que el NRPN ha sido
ajustado para un canal, la introducción de información siguiente
se reconocerá como el mismo cambio de valor del NRPN. Por
lo tanto, después de usar el NRPN, deberá ajustar un valor
Nulo (7FH 7FH) para nulificar más cambios y evitar resultados
inesperados.
RPN (Número de parámetro registrado) LSB (Control #100)
RPN (Número de parámetro registrado) MSB (Control #101)
Mensajes que compensan o agregan o sustraen valores de la
sensibilidad de la flexibilidad de Tono, tono u otras programaciones de
parámetro de una Parte. Primero envíe el RPN MSB y el RPN LSB para
especificar el parámetro que es para ser controlado. Entonces use el
Aumento/ reducción de Información para ajustar el valor del parámetro
especifico. Note que una vez que el RPN ha sido ajustado para un
canal, la introducción de información siguiente se reconocerá como el
mismo cambio de valor del RPN. Por lo tanto, después de usar el RPN,
deberá ajustar un valor Nulo (7FH 7FH) para evitar resultados
inesperados.
RPN MSB RPN LSB PARÁMETRO
00 00 Sensibilidad de Flexibilidad de Tono
00 01 Afinación Fina
00 02 Afinación Brusca
7F 7F Nulo
Mensajes de Modo Canal
Se pueden recibir los siguientes Mensajes de Modo Canal
2° BYTE 3° BYTE MENSAJE
120 0 Todos los sonidos apagados
121 0 Restablecer todos los controladores
123 0 Todas las notas apagadas
126 0 – 16 Mono
127 0 Poli
Todos los sonidos apagados (Control #120)
Limpia todos los sonidos que suenen actualmente de un canal
específico. Sin embargo, el estado de los mensajes de canal tales
como Nota Encendida y Sostener Encendido se mantienen.
Restablecer todos los controladores (Control #121)
Los valores de los siguientes controladores se restablecerán a
predeterminado.
CONTROLADOR VALOR
Cambio de Flexibilidad de
Tono
0 (centro)
Después de toque 0 (apagado)
Polifónico
Después de toque 0 (apagado)
Modulación 0 (apagado)
Expresión 127 (máx.)
Sostener 1 0 (apagado)
Portamento 0 (apagado)
Sostenuto 0 (apagado)
Pedal Suave 0 (apagado)
Control Portamento Cancela el número de tecla origen de
Portamento
RPN Número no especificado; Información interna
no estará cambiado
NRPN Número no especificado; información interna
no estará cambiado
Todas las notas apagadas (Control #123)
Limpia todas las notas encendidas actualmente de un canal
específico. Sin embargo, si Sostener 1 o Sostenuto esta
encendido, las notas seguirán sonando hasta que estos se
apaguen.
Mono (Control #126)
Realiza la misma función como cuando se recibe el mensaje
Todos los sonidos apagados y si el 3° byte (número mono) esta
en el rango de 0 – 16, ajusta el canal correspondiente a Modo
Mono (Modo 4:m=1).
Poli (Control #127)
Realiza la misma función como cuando se recibe el mensaje Todos los
sonidos apagados y ajusta el canal correspondiente a Modo Poli.
Cambio de Programa
Mensajes que determinan que voz para seleccionar en cada
Parte. Con una combinación de Selección de Banco, puede
seleccionar no sólo número de voces básicas, pero también
número de variación del banco de voces. Para una lista de las
Voces, vea la Lista de Información separada.
Apéndice
█ Sobre MIDI
226 Manual del Propietario
Flexibilidad de Tono
Los mensajes de tono son mensajes controladores continuos
que permiten que el tono designado suba o baje por una
cantidad específica sobre una duración específica.
Después de toque Canal
Los mensajes le permiten controlar el sonido por la presión que
aplica a cada tecla después del toque inicial de las teclas, a
través del canal completo.
Este sintetizador no trasmite esta información desde el teclado;
sin embargo este sintetizador responde apropiadamente a esta
información cuando la recibe de un aparato externo.
Después de toque Polifónico.
Los mensajes le permiten controlar el sonido por la presión que aplica a
cada tecla después del toque inicial, para cada tecla individual. Este
sintetizador no trasmite esta información desde el teclado; sin embargo
la información se transmite desde un secuenciador interno.
Mensajes de sistema.
Los mensajes de sistema son la información relacionada al
sistema global del aparato.
Mensajes exclusivos de sistema.
Los mensajes exclusivos de sistema controlan varias funciones
de este sintetizador, incluyendo volumen Master y afinación
Master, modo generador de tonos, tipo de efecto y otros varios
parámetros.
Sistema Encendido (solo modo Canción / Patrón) MIDI
General (GM)
Cuando se recibe el “Sistema MIDI General Encendido” , el MO recibirá
los mensajes MIDI que sean compatibles con el Sistema GM Nivel 1, y
por consecuencia no recibirá mensajes de NRPN y Selección de Banco.
F0 7E 7F 09 01 F7 (Hexadecimal)
Asegúrese que el intervalo entre este mensaje y la
información de la primera nota de la canción estén por lo
menos un cuarto de nota o una longitud mayor.
Volumen Master
Cuando se recibe, el Volumen MSB será efectivo para el
Parámetro del Sistema.
F0 7F 7F 04 01 ll mm F7 (Hexadecimal)
∗ mm (MSB) = valor de volumen apropiado, ll (LSB) =
ignorado.
Mensajes Tiempo Real de Sistema
Estos mensajes controlan el secuenciador, este es el que dice
Canción y Patrón.
Percibir Activado (FEH)
Una vez que el FEH (Percibir Activado) ha sido recibido,
si ninguna información MIDI es recibida
subsecuentemente por más de un intervalo de
aproximadamente 300 msec, el MO realizará la misma
función como cuando se reciben los mensajes Todos los
Sonidos Apagados, Todas las Notas Apagadas, y
Restablecer Todos los Controladores y entonces
regresará al estado en el cual el FEH no es monitoreado.
Reloj Cronometro (F8H)
Este mensaje se transmite con un intervalo fijo (24 veces
por 1/4 nota) para sincronizar los instrumentos MIDI
conectados. Puede seleccionar si el bloque de
secuenciador usa el Reloj Cronometro de intervalo o
mensajes de Reloj Cronometro externo por medio de la
ENTRADA MIDI al ajustar el parámetro sync MIDI.
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF3] SYNC Æ sync MIDI
Inicio (FAH)
Este mensaje permite que la información de secuencia
MIDI empiece a reproducir desde el inicio. Este mensaje
será transmitido al presionar el botón [ ` ] (Reproducir)
en la parte superior de Canción o Patrón.
Continuar (FBH)
Este mensaje permite que la información de secuencia
MIDI comience a reproducir desde la posición actual de
la canción.. Este mensaje será transmitido al presionar el
botón [ ` ] (Reproducir) a la mitad de Canción o Patrón.
Detener (FCH)
Este mensaje causa que la información de secuencia
MIDI (canción) detenga la reproducción. Este mensaje
será transmitido al presionar el botón [ ] (Detener)
durante la reproducción.
Puede seleccionar si el sintetizador transmitirá Reloj
Cronometro, Inicio, Continuar, y detener al ajustar el
parámetro SeqCtrl: [UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF3]
SYNC Æ SeqCtrl.
Mensaje Común de Sistema
Los mensajes comunes de sistema también controlan el
secuenciador, incluyendo mensajes de Seleccionar
Canción y Puntero de Posición de Canción.
Apéndice
Resolución de Problemas █
Manual del Propietario 227
Resolución de Problemas
Si no oye nada de sonido o un sonido extraño, primero revise los elementos descritos más adelante y tome la acción apropiada. Podrá
resolver el problema al reajustar el instrumento a las programaciones de fabricante (pág. 26). (Asegúrese primero de hacer un
respaldo de cualquier información importante a un aparato externo)
Si el problema persiste, consulte a su distribuidor Yamaha.
El sonido no sale de las bocinas.
• ¿Los cuatro deslizadores de control están ajustados en los niveles apropiados (que no sea cero o mínimo)?
• ¿Los interruptores de Control Local han sido apagados?
Si están apagados, el generador de tono interno no sonará.
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF2] INTERRUPTOR ´ Local Ctrl (pág. 209)
• ¿Ha encendido la corriente del instrumento y de todo el equipo externo conectado?
• ¿Ha hecho todas las programaciones de nivel apropiados – incluyendo el Volumen Master en este instrumento y las
programaciones de volumen en cualquier equipo externo conectado?
• ¿Esta presionado el Controlador de Pie (cuando esta conectado al enchufe CONTROLADOR DE PIE)?
• ¿Esta usando un controlador MIDI externo y están las programaciones de volumen MIDI y/o expresión MIDI están demasiado
bajo?
• ¿El instrumento esta apropiadamente conectado al equipo externo relacionado (ejemplo: amplificador o bocina) por medio de
cables de audio?
• ¿Las programaciones de efectos y filtro son los apropiados?
Si esta tratando de usar un filtro, trate de cambiar el ajuste de corte. Algunas programaciones de corte pueden silenciar el sonido
por completo.
[VOZ] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F6] EFECTO (pág. 158)
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] ÆCOMÚN] Æ [F6] EFECTO (pág. 173)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ[F3] EFECTO (págs. 189, 202)
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ elemento / selección de tecla Æ [F3] FILTRO (pág. 160)
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > selección de Parte > [F4] TONO > [SF2] FILTRO (pág. 176)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [EDITAR] > selección de Parte > [F4] TONO > [SF2] FILTRO (pág. 191, 202)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [UTILIDAD] Æ [F3] SEQ Æ [SF2] FILTRO (pág. 207)
• ¿Las programaciones de volumen o nivel están demasiado bajos?
[UTILIDAD] > [F1] GENERAL > [SF1] TG > Volumen (pág. 205)
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F2] SALIDA Æ Volumen (pág. 154)
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ elemento / selección de tecla Æ [F4] AMP Æ [SF1] LVL/ PAN Æ nivel (pág. 162)
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F2] SALIDA/ MEF > [SF1] SALIDA > Volumen (pág. 172)
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > selección de Parte > [F2] SALIDA > [SF1] VOL/ PAN > Volumen (pág. 175).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte > [F2] SALIDA Æ [SF1] VOL/ PAN Æ Volumen (págs. 191, 202).
• ¿Los parámetros de interruptor de elemento, límite de nota, límite de velocidad están ajustados apropiadamente?
[VOZ] > [EDITAR] > selección de elemento/tecla > [F1] OSC > [SF1] ONDA > Elemento Sw (Pág. 158)
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ selección de elemento/ tecla Æ [F1] OSC Æ [SF3] LIMITE (Pág. 158)
[INTERPRETAR] Æ [F2] VOZ (pág. 171).
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte Æ [F1] VOZ Æ [SF1] VOZ ´ parte Sw (pág. 174).
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > selección de Parte > [F1] VOZ > [SF3] LIMITE (pág. 174).
• Cuando la Interpretación /Canción / Patrón no produce ningún sonido, ¿Una Voz ha sido asignada a cada Parte?
[INTERPRETAR] Æ [F2] VOZ (pág. 171).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [F2] VOZ (págs. 189, 202).
• Cuando la Canción / Patrón no produce ningún sonido, La salida puerto /Canal de cada pista en el modo Reproducción Canción
/Patrón y el Puerto / Canal de recepción de cada Parte en Mezclar están ajustados apropiadamente?
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [F3] PISTA (págs. 178, 196)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [EDITAR] > selección de Parte > [F1] VOZ > [SF2] MODO > Recepción Ch (págs. 191, 202).
Apéndice
█ Resolución de Problemas
228 Manual del Propietario
• Cuando la Canción /Patrón no produce ningún sonido, ¿El parámetro de Compensación de
Velocidad en la pantalla de Surco esta ajustado apropiadamente?
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [F2] SURCO > COMP VELO (págs. 178, 196)
La reproducción continua sin detenerse
• Cuando el botón [ARPEGIO ENCENDIDO / APAGADO] esta encendido, presiónelo para que
su lámpara se apague.
• Cuando en el modo Canción / Patrón, presione el botón [] (Detener).
• Cuando todos el sonido clic continúa, revise las siguientes programaciones. Si el parámetro
esta ajustado a “todos”, ajústelo a cualquiera que no sea “todos”.
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [UTILIDAD] Æ [F3] SEQ Æ [SF1] CLIC Æ Modo (pág. 206)
Sonido distorsionado.
• ¿Las programaciones de efecto son los apropiados? (algunos tipos de efectos y
programaciones pueden causar distorsión)
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F6] EFECTO (pág. 158)
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F6] EFECTO (pág. 173)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [F3] EFECTO (págs. 189, 202).
• ¿Las programaciones de filtro son los apropiados? (programaciones excesivamente altos de
filtro de resonancia pueden causar distorsión).
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ selección de elemento / tecla Æ [F3] FILTRO (pág. 160)
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > selección de Parte > [F4] TONO > [SF2] FILTRO (pág. 176).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [EDITAR] > selección de Parte > [F4] TONO > [SF2] FILTRO (págs. 191, 202).
• ¿El volumen esta ajustado tan alto que causa truncamiento?
[UTILIDAD] > [F1] GENERAL > [SF1] TG > Volumen (pág. 205)
[VOZ] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F2] SALIDA> Volumen (pág. 154)
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F2] SALIDA / MEF Æ [SF1] SALIDA Æ Volumen (pág. 172).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [F1] VOL / PAN Æ VOLUMEN (págs. 189, 202).
El sonido esta entrecortado e intermitente.
• ¿Esta excediendo el máximo de polifonía de este instrumento? (pág. 134).
Sólo una nota suena a la vez.
• ¿El parámetro Mono/ Poli esta ajustado en “Mono”?
Si desea reproducir acordes, ajuste este parámetro a “poli”
[VOZ] > [F4] PORTA > Mono / Poli (pág. 153).
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte Æ [F1] VOZ Æ [SF2] MODO Æ Mono / Poli (pág. 174).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte Æ [F1] VOZ Æ [SF2] MODO Æ Mono / Poli (págs. 191, 202).
Tono o Intervalos están incorrectos.
• ¿El parámetro de la afinación Master esta ajustada en un valor que no es “0”?
[UTILIDAD] Æ [F1] GENERAL Æ [SF1] TG Æ Afinar (pág. 205).
• ¿El parámetro del Cambio de Nota esta ajustado en un valor que no es “0”?
[UTILIDAD] Æ [F1] GENERAL Æ [SF1] TG Æ CambioNota (pág. 205).
• Cuando la voz produce un Tono incorrecto, ¿El sistema de afinación apropiado esta
seleccionado del parámetro de Afinación Micro?
[VOZ] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F1] GENERAL > [SF2] MODO PLY > M.afinarNo (pág. 153)
• Cuando la voz produce un Tono incorrecto, ¿La Profundidad de Modulación de Tono LFO esta
ajustada demasiada alta?
[VOZ] > [EDITAR] > selección de elemento/tecla > [F5] LFO > Pmod (Pág. 163)
Apéndice
Resolución de Problemas █
Manual del Propietario 229
• Cuando la Interpretación / Canción / Patrón produce un Tono incorrecto, ¿El parámetro del Cambio de Nota o Desafinar de cada
Parte esta ajustado en un valor que no es “0”?
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ Selección de Parte Æ [F4] TONO Æ [SF1] AFINAR (pág. 176)
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte Æ [F4] TONO Æ [SF1] AFINAR (págs. 191, 202).
• Cuando la Interpretación / Canción / Patrón produce un Tono incorrecto, ¿El parámetro de Compensación de Nota en la pantalla
de Surco esta ajustado en un valor que no es “0”?
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [F2] SURCO Æ COMP NOTA (págs. 178, 196).
Ningún efecto es aplicado.
• ¿El botón [EFECTO DESVIACIÓN] esta apagado?
• ¿Las perillas (para REVERBERANCIA y COROS) están ajustadas en los niveles apropiados (diferente a cero o al mínimo?
• ¿Cualquiera o todos los parámetros de Salida de Efecto de Elementos han sido ajustados a “thru” en la pantalla de ajuste de
efecto?
[VOZ] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F6] EFECTO Æ [SF1] CONECTAR Æ EL:SALIDA1-4 (pág. 142).
• ¿Cualquiera o todos los tipos de efectos han sido ajustados a “thru” o “apagado”? (págs. 142, 144).
• Cuando esto ocurre en el modo Interpretación / Canción / Patrón, revise si los parámetros del Interruptor de Inserción (INS SW)
están ajustados apropiadamente.
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F6] EFECTO Æ [SF2] INS SW (pág. 173).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] > [MEZCLA] > [F3] EFECTO > [SF2] INS SW (págs. 189, 202).
El indicador de Edición aparece, aun cuando los parámetros no están siendo editados.
• Tenga en mente que simplemente con mover una Perilla o Un deslizador cambia el parámetro, automáticamente mostrando el
Indicador de Edición.
No se puede iniciar el Arpegio.
• Revise si el botón [ARPEGIO] esta encendido o apagado.
• ¿Ha seleccionado un tipo de Arpegio de Usuario (sin ninguna información de Usuario)?
• ¿Los parámetros relacionados al Arpegio tales como Límite de Nota y Límite de Velocidad están ajustados apropiadamente?
[VOZ] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F3] ARP > [SF2] LIMITE (pág. 155)
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > [COMÚN]> [F3] ARP > [SF2] LIMITE (pág. 173).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F3] ARP Æ [SF2] LIMITE (págs. 190, 202).
• Cuando esto ocurre en el modo Interpretación / Canción / Patrón, revise si los parámetros del Interruptor del Arpegio para cada
Parte están ajustados apropiadamente?
[INTERPRETAR] Æ [EDITAR] Æ Selección de Parte Æ [F1] VOZ Æ [SF2] MODO Æ InterruptorArp (pág. 174).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ selección de Parte ´ [F1] VOZ Æ [SF2] MODO Æ InterruptorArp (pág. 191, 202).
• ¿El parámetro del sintetizador MIDI esta ajustado a “interno” (usar reloj interno)?
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF3] SYNC Æ MIDI sync = Interno (pág. 210).
No se puede detener el Arpegio
• Cuando la reproducción del Arpegio no se detiene aun cuando se dejo de presionar la tecla, ajuste los parámetros
de Sostener Arpegio a “apagado”.
[VOZ] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F3] ARP > [SF1] TIPO > Sostener (pág. 152).
[INTERPRETAR] > [EDITAR] > [COMÚN] > [F3] ARP > [SF1] TIPO > Sostener (pág. 173).
[CANCIÓN]/ [PATRÓN] Æ [MEZCLA] Æ [EDITAR] Æ [COMÚN] Æ [F3] ARP > [SF1] TIPO > Sostener (pág. 190, 202).
La Canción / patrón no se puede inicia aun cuando se presiona el botón (Reproducir) [f]
• ¿La Canción / Patrón seleccionada (frase) realmente contiene información?
• ¿La característica del control remoto esta apagada?
• ¿El parámetro del sintetizador MIDI esta ajustado a “interno” (usar reloj interno)?
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF3] SYNC Æ MIDI sync = Interno (pág. 210).
Apéndice
█ Resolución de Problemas
230 Manual del Propietario
Canción / Patrón (Frase) no se puede grabar.
• ¿Hay suficiente memoria para grabar? La capacidad de la memoria total determina el número de Canción / Patrón (Frases) que
se pueden grabar. Por ejemplo, si la memoria contiene Canción / Patrón (Frases) que usan una gran cantidad de memoria, la
memoria podrá llenarse aunque los números disponibles de Canción o Patrón no estén usados todos.
• En el modo de Grabación de Patrón, ¿la pista especificada a la cual la Frase es asignada tiene información preestablecida? No
se puede hacer Grabación si la pista contiene información preestablecida.
No se puede introducir el modo Trabajo de Patrón / modalidad de Mezcla de Patrón.
• Revise si el instrumento esta en el modo Cadena de Patrón. Si es así, salga del modo Cadena de Patrón, entonces presione el
botón [TRABAJO] o botón [MEZCLA].
El sonido de la batería es incorrecto o inesperado al cambiar el valor de transponer.
• Esto es normal. Cambiar el ajuste de transponer mientras reproduce una Voz de Batería producirá sonidos diferentes para la
misma tecla tocada.
Comunicación de información entre la computadora y este instrumento no funciona apropiadamente.
• Revise si el ajuste de Puerto en la computadora esta apropiadamente.
• ¿El ajuste de cable (MIDI, USB) en el modo Utilidad es apropiado?
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF4] OTRO Æ MIDI ENTRADA/ SALIDA (pág. 210).
Este instrumento no suena apropiadamente incluso al reproducir información de canción en una
computadora o en un instrumento MIDI conectado a este instrumento.
• Asegúrese de ajustar este instrumento al modo Canción o modo Patrón. Para reproducir canales múltiples simultáneamente, se
debe seleccionar modo Canción o modo Patrón.
La transmisión / recepción de información de Volumen MIDI no funciona apropiadamente.
• ¿La protección de recepción de información de Volumen esta activada?
“Encienda” el parámetro de Recepción de Volumen.
[UTILIDAD] > [F5] MIDI > [SF2] INTERRUPTOR > RevBulk (pág. 209).
• Al recibir información grabada con la función interna de Descarga de Volumen, el número de aparato debe ser ajustado al
mismo valor que es usado al transmitir/ grabar.
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF1] CH Æ AparatoNo (pág. 209).
• Cuando la transmisión no funciona apropiadamente, ¿el número de aparato del instrumento MIDI conectado a este instrumento
esta ajustado para concordar con el número de parámetro Aparato?
[UTILIDAD] Æ [F5] MIDI Æ [SF1] CH Æ AparatoNo (pág. 209).
• Al usar el Editor de Voz / Editor de Parte Multi, ¿Ha ajustado suficiente Intervalo de Descarga?
El Intervalo de Descarga en el cuadro de dialogo de la Instalación de Editor se debe ajustar a 20ms o mayor. Para detalles,
consulte el manual PDF incluido con el Editor.
La información no se puede guardar en un aparato de almacenaje USB.
• ¿El aparato de almacenaje USB esta protegido contra escritura? (la protección contra escritura se debe apagar para guardar
información)
• ¿El aparato de almacenaje USB esta formateado apropiadamente?
[ARCHIVO] > [F1] CONFIGURAR > [SF2] FORMATO (pág. 211)
No se puede introducir el modo Editar.
• ¿La función de Búsqueda de Categoría esta encendida?
Después de salir de la función Búsqueda de Categoría, presione el botón [EDITAR].
• ¿Este instrumento esta en el modo Archivo?
Después de salir de el modo Archivo, presione el botón [EDITAR].
Apéndice
Especificaciones Técnicas █
Manual del Propietario 231
Especificaciones Técnicas
MO8 88 teclas, Teclado Efecto Martillo Balanceado (toque inicial).
Teclados
MO6 61 teclas, Teclado LC (toque inicial).
Generador de Tono AWM2.
Polifonía 64 notas.
Capacidad Multi Timbre 16 partes (interno).
Onda 175 MB (cuando se convierte a formato lineal 16 bits), 1859 formas de onda.
Voz Preestablecidas: 512 voces normales + 64 juegos de batería
GM: 128 voces normales + 1 juego de batería
Usuario: 128 x 2 (Banco 1: Original, Banco 2: escogidas de las Preestablecidas) voces normales +
32 juegos de batería.
Interpretación Usuario: 256 (hasta 4 partes).
Filtro 18 tipos.
Bloque Generador de Tono
Sistema de Efecto Reverberancia x 20 tipos, Coros x 49 tipos, Inserción (A, B) x 116 tipos x 3 bloques, Efecto Master x
8 tipos, Ecualizador Master (5 bandas) EQ Parte (3 bandas estéreo).
Capacidad de Nota Aproximadamente 226, 000 notas.
Resolución de Nota 480 pcq (Partes por cuarto de nota).
Polifonía Máxima 124 notas.
Tempo 1 – 300.
Tipo de grabación Reemplazo de tiempo real, sobre doblado de tiempo real (con excepto de Cadena de Patrones),
Presión tiempo real (sólo en Canción), Paso (con excepto de Cadena de Patrones).
Pistas Modo Patrón: 16 pistas de frase
Modo cadena de Patrones: Pista Patrón, Pista Tempo, Pista Escena
Modo Canción: 16 Pistas de secuencia (se puede encender o apagar Ciclo para cada pista) Pista
Tempo, Pista Escena
Patrones 64 patrones (x 16 secciones)
Medidas: 256 máximo
Frases Frases preestablecidas: 687 frases
Frases de Usuario: 256 por patrón
Canciones 64 Canciones
Voces de Mezcla: 16 por patrón (256 máximo)
Planillas de Mezcla: 32
Arpegio Preestablecido x 1787 tipos, Usuario x 256 tipos
* Se pueden ajustar MIDI Sync, Canal de Transmisión / recepción MIDI, Limite de Velocidad y Limite
de Nota.
Memoria de escena 5 por canción
Bloque secuenciador
Formato de secuencia Formato Original MO6 / MO8 (compatible con MOTIF ES)
Formato SMF 0, 1(Formato 1 solamente cargado)
Master Usuario: 128
* Cuatro zonas (programaciones del teclado Master) programaciones de perilla / deslizador
asignables, tabla de Cambio de Programas
Software de secuencia
compatible con la función
de Control Remoto
Para Windows
Cubase SX 3, SQ01 V2, SONAR 4, MO6/ MO8/ MOTIF ES / MOTIF-RACK ES / MOTIF-RACK/ S90
ES Editor de Multi Partes
Para Macintosh
Cubase SX 3, Logic Pro 7 Digital Performer 4.52, MO6/ MO8/ MOTIF ES / MOTIF-RACK ES /
MOTIF-RACK/ S90 ES Editor de Multi Partes
* Las funciones a ser controladas pro el MO6/MO8 difieren dependiendo del software que use.
Controladores Rueda de Flexibilidad de Tono, Rueda de Modulación, deslizadores de control asignables (4),
Perillas Asignables (4), disco de información
Pantalla 240 x 64 LCD iluminada de gráficos de punto
Conectores SALIDA L / MONO , R (enchufe de audífono estándar)
AUDÍFONOS (enchufe de audífono estéreo estándar)
SALIDA DIGITAL (RCA-pin)
CONTROLADOR DE PIE
INTERRUPTOR DE PIE
MIDI ENTRADA/ SALIDA/THRU
USB (A HOST, A APARATO)
ENTRADA DC
Consumo de corriente 13.5 W
Dimensiones, peso MO6: 1,023(Ancho) x 382.7 (Profundo) x 101.9 (altura) mm., 10.4Kg.
MO8: 1,357(Ancho) x 386 (Profundo) x 167 (altura) mm., 21Kg.
Otros
Accesorios Adaptador de corriente, Manual del Propietario (este libro) lista de Información.
∗ Las especificaciones y descripciones en este manual del propietario son solamente para propósito de información. Yamaha Corp. Se reserva el
derecho de cambiar o modificar productos o especificaciones en cualquier momento sin notificación previa. Ya que las especificaciones, equipo u
opciones no pueden ser las mismas en cada sitio, favor de revisar con su distribuidor Yamaha.
Apéndice
█ Índex
232 Manual del Propietario
A
¼ Cambio (1/4 cambiado) 169
¼ tono 169
1/8 tono 169
Accesorios
Acometida (Tiempo de Acometida) 176
Acorde Separado 185
ACTUAL 211
AEG (Generador de Cubierta de Amplitud)
134, 162, 176, 191
AFNAR 150, 176, 191, 205
Aleatorio 159
ALL TR (TODAS las Pistas)/1TR (1 pista) 180
AMod (Profundidad de Modulación de
Amplitud) 163
AMP (Amplitud) 162, 167
Amplitud 134
Ancho 160
AÑADIR 171
Apagar Efecto 140
Arábigo 1 – 3 169
ARP (Arpegio) 152, 171, 173, 180, 190, 208
ARP CH (Canal de Arpegio) 206
ARP1 – ARP 5 40, 74
Arpegio 48, 78, 88, 89
ArpSwitch (Interruptor de Arpegio) 174, 191
AS1 (ASIGNAR 1) 151, 171, 173, 215
AS2 (ASIGNAR 2) 151, 171, 173, 215
ASA (ASIGNAR A) 151, 171, 208, 215
ASB (ASIGNAR B) 151, 171, 208, 215
Asignar ½ 154
ASIGNAR A/B 71
Asignar Perilla 154
ASIGNAR 208
AsignarA/B 154
AUDÍFONOS 19
AutoCargar 206
AWM2 129
B
BAK DEL (Eliminar Trasero) 181
Balance Aleatorio 162
Balance Alterno 162
Balance de Coros 142
Balance de Escalar 162
Balance de Reverberancia 142
Balance 154, 162, 172, 175, 180, 189, 224
Banco de Usuario 40
Banco Prefijado GM 40
Banco 17
BasicRcvCh (Canal Receptor Básico) 209
BC (Controlador de Aliento) 173
BCCurve (Curva de Controlador de Aliento)
209
BEF Dual (Filtro de Eliminación de Banda
Dual) 170
BEF12 (12dB/octava Filtro de Eliminación de
Banda) 170
BEF6 (6dB/octava Filtro de Eliminación de
Banda 170
Botón [ARCHIVO] 24, 248
Botón [ARP FX] 51
Botón [BALANCE/ENVÍO] 51
Botón [BUSCAR CATEGORÍA] 42
Botón [CANCIÓN] 24
Botón [DAW REMOTO] 115
Botón [DEC/NO]
Botón [DESVÍO DE EFECTO] 16, 140
Botón [EDITAR] 24, 53, 63
Botón [EFECTO MASTER] 16
Botón [ENCENDER/APAGAR ARPEGIO] 48
Botón [ENTER] 17
Botón [GUARDAR] 24, 148
Botón [INC/SÍ] 35
Botón [INFORMACIÓN] 17, 37
Botón [INTERPRETAR] 24
Botón [JUEGOS DE BATERÍA] 41
Botón [MASTER] 24, 122
Botón [MEZCLAR] 24
Botón [PATRÓN] 24
Botón [SALIR] 28
Botón [SECCIÓN] 17
Botón [SELECCIONAR PISTA] 17
Botón [SILENCIAR] 45, 75
Botón [SOLO] 45, 55, 75
Botón [TONO]
Botón [TRABAJO] 24
Botón [UTILIDAD] 24
Botón [VOZ] 24
Botones [1] – [16] 17, 84
Botones [A] – [H] 17, 34
Botones [F1]-[F6] 33
Botones [SUBIR OCTAVA] y [BAJAR
OCTAVA] 29
Botones de Cursor 35
Botones de TRANSPORTE SEQ 16
Bototnes [SF1] – [SF5] 33
BPF 120 (12dB/octava Filtro de Paso de
Banda Digital) 170
BPF Dual (Filtro de Paso de Banda Dual) 170
BPF6 (6dB/octava Filtro de Paso de Banda)
170
BPFW (Filtro de Paso de Banda Ancha) 170
Brillantez 224
Brillo 185
BULK (Descarga de Volumen)168, 177, 192,
218
Búsqueda de Evento de Canción 207
C
Cadena de Canción 95, 137
Cadena de Patrón 84, 138
CADENA 179, 197
CAJA 1-3 157
Cambiar Reloj 186
Cambio de Control 182, 224
Cambio de Nota 176, 205
Cambio de Programa 182, 225
CAMBIO 182, 197
Canal de Recepción 104
Canal Después de Toque 226
Canal MIDI 107, 223
Canal Transmitir 43, 45, 104
CANAL 196
CANCIÓN (Trabajo de Canción) 189
Canción 23, 73, 136
CANCIÓN 197
Canciones/Patrones Demo 73
Capa 46, 127
CARGAR 211
Categoría de Coros 142
Categoría Favorita 43
Categoría Ins. A 142
Categoría Ins. B 142
CH (Canal) 209
Ch.AfterTouch (Canal Después de Toque)
182
ChgTiming (Cronometrado de Cambio) 154
ChoSend (Envío de Coros)164, 166, 172,
175
Ciclo de Pista de Canción 193
Ciclo 80, 198
Clasificar Acorde 185
CLIC 80, 180, 206
Clip de cable 18
CLOCK SFT (Cambio de Reloj) 178
Comparar 36
Compnesación EL1 – EL4 157
Computadora 107
Conectar EF Ins 142
Conector USB A APARATO 31
Conector USB A HOST 31
Conexión de Efecto 142
Conexiones de Estudio 112
Conexiones MIDI 104
CONFIG 211
Contar Grabación 207
Contenido Armónico 224
Continuo (FBH) 226
Control de Contraste 21
Control Local 109
Control Remoto 113
Controlador de Aliento 72
Controlador de Listón 72
CONTROLADOR DE PIE 69
Controlador 128
Copiar Canción 189
Copiar Frase 199
Copiar Patrón 201
Copiar Pista 188, 200
COPIAR 168, 177, 192, 196, 197, 204
Coros a Reverberancia 142
Coros 140
Corte HPF 160, 166
Corte LPF 166
Corte 160, 161, 176
Crear Información Continua 186
Crear Medida 187
Crear Rollo 185
Crescendo 184
CTL ASN (Asignar Controlador)173, 191,
206, 208
CTL SET (Programar Controlador) 155
CtrlChange (modo Cambio de Control) 209
CtrlReset (Restablecer Controlador) 206
Curva de Legato 153
Curva 157
Curva 159, 161, 162
CutoffSens (Sensibilidad de Corte) 161
D
DAW 110
Decay (Tiempo de Decadencia) 156
Delay (Tiempo de Retraso) 156
Desafinado 159
Desafinar 176
DESCANSO 181
Descarga de Volumen 148
Deschaer 93
DESHACER/REHACER 183, 199
Deslizador [VOLUMEN MASTER] 16
Deslizador de control 52
Después de Toque 72
Dest (Destino) 155, 157, 208
Destino 70, 71
DeviceNo. (Número de Aparato)
209
Disco de Información 35
Especificaciones Técnicas █
Manual del Propietario 233
Disminución de Información 225
Distancia 160
Dividir Canción A Patrón 189
Dividir Frase 200
Dividir Patrón 201
Dividir 47, 127
Doblar 138
DptRatio EL1-EL4 (Profundidad de
Compensación Elemento 1 – 4) 157
DRAM 150
Driver USB-MIDI 110
DumpInterval (Tiempo de Intervalo de
Descarga de Volumen) 207
E
Eco 109
Editar Buffer 150
Editar Común 53, 63, 94
Editar de Voz 112, 148
Editar Elemento 53
Editar Mezclar Canción 93
Editar Parte 63, 94
Editar Pista de Escena 197
Editar Pista de Patrón 197
Editar Pista de Tempo 197
Editar Voz de Batería 57
Editar Voz Normal 53, 153
Editar Voz 53
Editar Zona 216
Editor Multi Parte 112, 148
EF BYPS (Desvío de Efecto) 205
EF SEND (Evío de Efecto) 175, 189, 191
Efecto de Inserción 140
Efecto de Sistema 140
Efecto Master 140
Efecto Normalizar Tocar 188, 201
EFECTO TOCAR 155
EFECTO 140, 151, 158, 171, 173, 189, 191
EG (Generador de Cubierta) 152, 171
EGTTimeSens (Sensibilidad de Tiempo EG)
160, 161, 162
Elemento EQ 141
Elemento 53
ElementSw (Interruptor de Elemento)
155, 158
ElemSw (Interruptor de Elemento) 157
Eliminar Canción 189
Eliminar Frase 200
Eliminar Medida 188
Eliminar Patrón 202
Eliminar Pista 188
201
ELIMINAR 171, 181, 204, 212
ELIMINAR 196
Encender Sistema de MIDI General (GM)
228
ENTRADA CD 20
Entrada de Información LSB 224
Entrada de Información MSB 224
Entrada/Salida de Golpe 88, 139
ENTRADA/SALIDA/THRU MIDI
18, 104, 210
Enviar Coros 142
Enviar Reverberancia 142
EQ (Ecualizador) 164, 167, 175, 191
EQ Master 141
ESCALA (Escalar Amplitud) 163
Escalación Fina 159
Escena de Canción 89
Escena 137
ESCLAA (Escalar Filtro) 161
Esclavo 105
Especificaciones Técnicas 231
Estructura de Balance 135
Estructura de Memoria 149
Estructura de Modo 27
EVENT (Evento Trabajo) 188, 199
Evento Borrar 186
Evento Copiar 186
Evento 179, 198
Exclusive (Exclusivo Sistema) 183
EXEC 211, 212
Expresión 224
EXT SW (Interruptor Externo) 179
Extraer Evento 188
F
F2 (Controlador de Pie 2) 173
FadeIn (Tiempo de Entrada de Desvanecer)
156
Fase 157
FC1 (Controlador de Pie 1) 173
FEG (Generador de Cubierta de Filtro)
133, 161, 176, 191
FILTER (Filtro MIDI) 207
Filtro de Eliminación de Banda 133
Filtro de Paso Alto 133
Filtro de Paso Bajo 133
Filtro de Paso de Banda 133
FILTRO 133, 160, 166, 176, 191
Fino 159
Flash ROM 150
Flexibilidad de Compás 187
Flexibilidad de Tono 182, 228
FMod (Profundidad de Modulación de Filtro)
163
FORMA 172
FORMATO 211
Frase (Trabajo de Frase) 199
Frase Anexa 200
Frase de Usuario 81
FRASE 138, 179
Frecuencia de Corte 133
FREQ (Frecuencia) 172
FSAssign (Asignar Interruptor de Pie) 209
FT SW (Interruptor de Pie) 209
Función de Surco 83, 88
G
Ganancia Izquierda y Derecha 206
Ganancia 160, 172
GATE OFST (Compensación de Tiempo de
Entrada) 178
Generador de Tono de Timbre Sencillo 134
Generador de Tono Multi-Timbre 134
Generador de Tono 129
Grabar Ciclo 139
Grabar Paso 82, 88, 138, 193
Grabar Pista 179
Grabar Tiempo Real 82, 88, 138
Gráfico de Compás 181
GROOVE (Surco de Cuadrilla) 178, 196
Grupo Alterno 59
Guardar 148
GUARDAR 148, 211
H
HighFreq (Frecuencia Alta) 175
HighGain (Ganancia Alta) 175
Hindú 169
HPF12 (Filtro de Paso Alto 12dB/octavo)
170
HPF24D (Filtro de Paso Alto Digital
24dB/octavo) 170
HPFKeyFlw(Seguir Tecla)
160
I
Incremento de Información 225
Indicador Editar 36
Informaicón Modificar Control 187
Inicio (FAH) 226
INIT (Inicializar) 168, 177, 192, 218
InsChoSend (Envío de Inserción de Coro)
165
InsEF (Efecto Inserción) 175
InsEF (Interruptor de Parte de Efecto de
Inserción) 180
InsEffectOut (Salida de Efecto de Inserción)
158
INSERTAR 182
InsRevSend (Envío de Inserción de
Reverberancia) 165
Instalar Rápido 109
INT SW (Interruptor Interno) 179
Intercambio de Frase 199
Intercambio de Pista 188, 200
INTERPERTACIÓN 190
Interpretación 23, 129
Interruptor [ESPERA/ENCENDER] 20
Interruptor de Elemento 70
INTERRUPTOR DE PIE 69
Interruptor de Portamento 224
Interruptor de Salida 173, 180, 206
Interruptor de Zona 215
Interruptor MIDI 216
Interruptor 152, 153, 154, 172, 174, 208
INTERRUPTOR 209
Intervalo 197
K
KBD (Teclado) 205
KBDTransCh (Canal de Transmisión de
Teclado) 209
KEY FLOW (Seguir Tecla) 159, 162
KeyAsgnMode (Modo Asignar Tecla) 153
Kimberger 169
KN/CS (Perilla/Deslizador de Control) 217
L
LevelSens (Sensibilidad de Nivel) 162
LFO (Oscilador de Baja Frecuencia)
134, 156, 163
Límite de Nota 155, 158
Límite de Velocidad 155, 158
LÍMITE H (Límite de Nota Alta) 171
LÍMITE L (Límite de Nota Bajo) 171
LÍMITE 155, 158
Lista de Micro Afinación 169
Lista de Tipo de Filtro 170
LLAMAR (Llamar Editar) 168, 177, 192, 204
Llamar Buffer 150
Llamar Editar 37
Loc1 (Ubicación 1) 74, 178
Loc2 (Ubicación 2) 74, 178
█ Índex
234 Manual del Propietario
LocalCtrl (Encender/Apagar Control Local)
209
LowFreq (Frecuencia Baja) 175
LowGain (Ganancia Baja) 175
LPF Dual (Filtro de Paso Bajo Dual) 170
LPF12 (12dB/octava Filtro de Paso Bajo)
170
LPF12+BPF6 (12dB/octava Filtro de Paso
Bajo+6dB/ocatava Filtro de Paso de Banda)
170
LPF18 (18dB/octava Filtro de Paso Bajo)
170
LPF18s (18dB/octava Filtro de Paso Bajo
Escalonado) 170
LPF24A (24dB/ocatava Filtro de Paso Bajo
Análogo) 170
LPF24D (24dB/octava Filtro de Paso Bajo
Digital) 170
LPF6 (6dB/octava Filtro de paso bajo) 170
LPFReso 166
LSB Seleccionar Banco 224
M
M TuningRoot (Raíz de Micro Afinar) 153
M TunningNo. (Número de Micro Afinar) 153
Master 105
Meas (Medida) 180
MEAS (Medida) 74, 178, 180, 196, 198
MEAS (Trabajo Medida) 187
MEF (Efecto Master) 172, 190, 209
Memoria de Usuario 150
MEMORIA 215
MENSAJE DE CANAL 224
Mensaje de Modo Canal 225
Mensaje de Pantalla 221
Mensaje de Sistema Común 226
Mensaje de Sistema de Tiempo Real 226
Mensaje Exclusivo de Sistema 226
Mensaje MIDI 223
MEQ (EQ Master) 172, 190, 208
Meq ofs (Compensación de EQ Master)
153, 172, 190
Mezclar Canción 137
Mezclar Carga 207
Mezclar Frase 200
Mezclar Patrón 138
Mezclar Pista 188
Mezclar Vo 78
MEZCLAR 190
Mezclar 76, 129
MidFreq (Frecuencia Media) 175
MidGain (Ganancia Media) 175
MIDI 209, 23
MidReso (Resonancia Media) 175
MITC Iniciar Compensación 210
MMC 107
Modificar Velocidad 184
Modo A 113
Modo Archivo 211
Modo B 113
Modo Canción 178
Modo de Grabar Cadena de Patrón 197
Modo de Tocar Cadena de Patrón 197
Modo Editar Cadena de Patrón 197
Modo Editar Canción 90, 182
Modo Editar Interpretación 63, 172
Modo Editar Master 216
Modo Editar Mezclar Canción 190
Modo Editar Mezclar Patrón 93, 202
Modo Editar Patrón 90, 198
Modo Editar Voz Mezclada 203
Modo Editar Voz 153
Modo Encender 206, 210
Modo Gaurdar Voz Mezclada 204
Modo Grabar Canción 179
Modo Grabar Patrón 198
Modo Guardar Interpretación 177
Modo Guardar Master 218
Modo Guardar Mezclar Canción 192
Modo Guardar Mezclar Patrón 202
Modo Guardar Voz 168
Modo Interpretación 171
Modo Master 122, 215
Modo Mesa 28
Modo Mezclar Canción 189
Modo Mezclar Patrón 202
Modo Mezclar Voz 203
Modo Patrón 196
Modo Tecla 154
Modo Tiempo 153
Modo Tocar Canción 178
Modo Tocar Interpretación 44, 171
Modo Tocar Master 215
Modo Tocar Voz 40, 151
Modo Trabajo de Canción 90, 183
Modo Trabajo de Interpretación 177
Modo Trabajo de Mezclar Canción 192
Modo Trabajo de Mezclar Patrón 202
Modo Trabajo de Mezclar Voz 204
Modo Trabajo de Patrón 90, 199
Modo Trabajo de Utilidad 210
Modo Trabajo de Voz 168
Modo Trabajo Master 218
Modo Utilidad 205
Modo Voz 151
Modo 153, 174, 215
MODO 24
ModoAsiganr 166
Modulación 224
Mono 225
Mono/Poli 151, 153, 174, 191
MSB Seleccionar Banco 224
MTC 106
MTR (Grabadora de Multi Pista) 106
N
Nivel Seco 175
Nivel 162
Nombrar 38
Nombre de Canción 189
Nombre de Frase 200
NOMBRE 153, 172, 216
NOTA 182, 216
NOTE (Trabajo de informaicón de Nota)
183, 199
NOTE OFST (Compensacion de Nota) 178
Note ON/Off (Encender/Apagar Tecla) 224
NoteLimitH (Límite de Nota Alta) 174, 216
NOteLimitL (Límite de Nota Bajo) 174, 216
NRPN (Número de Parámetro No Registrado)
163
NUEVO 211, 212
Número de Cambio de Control 72
O
Obtener Frase de Canción 200
OCT (Octava) 40, 151, 171, 215
Octava 205, 216
Onda cuadrada 163
Onda serrada 163
Onda triangular 163
Onda 156, 163
Origen 70, 155
OSC (Oscilador) 132, 158, 165
Oscilador 155
OUT CH (Canal de Salida) 178
OUT SW (Interruptor de Salida) 196
P
Pantalla de Información 219
Pantalla de Información 219
Pantalla LCD 16
Parar (FCH) 226
Parte EQ 141
PartSw (Interruptor de Parte) 171, 174, 180
PartSwitch 171
Paso 157
PATRÓN (Trabajo de Patrón) 201
Patrón Anexo 201
Patrón 23, 73, 136
PB (Flexibilidad de Tono) más Bajo 174
PB (Flexibilidad de Tono) Superior 174
PB Inferior (Rango Flexibilidad de Tono
Inferior) 154
PB Superior (Flexibilidad de Tono Superior)
154
PEG (Generador deCubierta de Tono)
132, 159
PEGAR 196
Perilla 51, 56, 65, 96
Perilla/Deslizador 216
PF COPY (Copiar Interpretación) 192
PgmChange (Cambiar Programa) 209
PISTA (Trabajo de Pista) 188, 200
Pista de Batería Dividida 188, 201
PISTA 196
PitchSens (Sensibilidad de Tono) 159
PLANTILLA 190
Plantilla 94, 157
PMod (Profundidad de Modulación de Tono)
163
Poli 225
PoliAfterTouch (Polifónico Después de
Toque) 182
Polifónico Después de Toque 226
Poner Frase en Canción 200
Poner Pista en Arp 188, 201
Porlifonía Máxima 134
PORTA (Portamento)
1551, 153,, 171, 172, 174, 191
PortaMode (Modo Portamento) 151
PortaSw (Interruptor Portamento) 151, 171
PortaTime (Tiempo de Portamento)
151, 171
Prefijar Banco 40
Prefijar Frase 78
PREFIJAR 217
Profundidad de Efecto1 225
Profundidad de Efecto3 225
Profundidad EG 159, 161
Profundidad FEG 176
Profundidad 70, 155, 157
Programa 33
Programaciones de Fábrica 26
Programaciones de Nota (Tecla) 37
Programar Banco 209
Programar Controlador 70
PROGRAMAR NOMBRE 211, 212
PROGRAMAR RÁPIDO 208
Especificaciones Técnicas █
Manual del Propietario 235
Proporción de Tiempo de Entrada 155
Proporción de Velocidad 155
PtnQuantize (Subdividir Patrón) 207
PtnTempoHold (Retener Tempo de Patrón)
207
Puerto MIDI 107, 223
Puerto Thru 108, 210
PUERTO 179
PureMaj (Puro mayor) 169
PureMin (Puro menor) 169
Q
Q (Característica de Frecuencia) 172
QuntStrength (Fuerza de Subdivisión) 155
QuntValue (Valor de Subdividir) 155
R
RB (Controlador de Listón) 173
RCV SW (Interruptor de Recepción)
176, 192
RcvBulk (Recibir Volumen) 209
RcvNoteOff (Apagar Recibir Nota) 59, 166
RecArp (Grabar Arpegio) 180
ReceiveCh (Canal de Recepción) 191
Reemplazar 138
Regresar Coros 142
Regresar Reverberancia 142
Rehacer 93
Reloj Cronometrador (F8H) 226
REMEZCLAR 197
REMOTO 209
RENOMBRAR 212
Resolución de Problemas 227
Resonancia 133, 160, 161, 176
Restablecer Encender Tecla 156, 163
Restablecer Todos los Controladores 225
Retener (Tiempo de Retener) 156
Retener 152, 154, 180, 208
Retener1 224
Retraso de Encender Tecla 158, 163
RETRASO 156
Reverberancia 140
RevSend (Envío de Reverberancia)
154, 166, 172, 175
RPN (Número de Parámetro Registrado)
LSB 225
RPN (Número de Parámetro Registrado)
MSB 225
RPN (Número de Parámetro Registrado)
183
Rueda de Flexibilidad de Tono 50
Rueda de Modulación 50
S
SACAR MONO Izquierda y Derecho 19
Salida Angosta 187
Salida de Desvanecer 157
Salida de Reloj 210
SALIDA DIGITAL 19
Sección 138
Secuenciador 136
Segmento 159, 160, 162
SELECT (Seleccionar Salida) 191
Sensibilidad Activa (FEH) 226
Señalador 181
SEQ (Secuenciador) 206
SeqCtrl (Control Secuenciador) 210
Sinc MIDI 210
Sincronización de Tempo de Retraso 158
Sincronizar Tempo 156
SMF (Filtro de MIDI Estándar) 100
Soltar (Soltar Nivel) 176
Soltar Tiempo 224
Sostenido (Nivel de Sostenido) 176
Sostenuto 224
Subdividir 80, 179, 183, 198
SYNC (Sincronización) 210
T
TCH (Canal de Transmisión) 40, 151, 171
Tecaldo Mega Voz 130
Tecla Central 159, 160, 161, 162
Teclado 16
Tempo de Retraso 158
Tempo 152, 154, 180, 198
TG (Generador de Tono) 205
TGSwitch (Interruptor de Generador de Tono)
216
Tiempo de Acometida 224
Tiempo de Decadencia 225
Tiempo de Desvanecer 163
Tiempo de Entrada 181
Tiempo de Modificar Entrada 184
Tiempo de Portamento 224
Tiempo EG 159, 160, 162
Tiempo 153, 174
Tiepo de Paso 181
Tipo Afeitar 141
Tipo de Arpegio 145
Tipo de Coros 142
Tipo de Pico 141
Tipo de Reverberancia 152
Tipo Ins. A 142
Tipo Ins. B 142
TIPO 160
Tipo 80
Tipos de Archivo 211
Todas las Notas Apagadas 225
Todos los Sonidos Apagados 225
TONO 132, 159, 166
TONO 176, 191
TR LOOP (Ciclo de Pista) 179
TR SEL (Seleccionar Pista) 182
TR VCE (Voz de Pista) 196
TRANS (Transmitir) 218
Trans (Transponer) 178, 196
Trans 74
TransCh (Canal Transmitir) 216
TransmitCh (Canal de Transmisión)
173, 180, 206
Transponer 29, 185, 205, 216
TX SW (Interruptor Transmisor) 217
Type (Tipo de Grabación) 179, 198
U
Ubicación de Canción 92
UNIR 181
UnitMultiply (Multiplicar Unidad) 155
USB 18, 30, 107
USR 40
V
Vaillot/Yng (Vailotti y Young) 169)
Valor 157, 181
Variación 197
VCE ED (Editar Voz Mezclada) 189
VEL SENS (Profundidad de Sensibilidad de
de Velocidad) 162
VEL SENS (Sensibilidad de Velocidad)
159, 160
VELcROSSfADE (Desvanecer Cruce de
Velocidad) 158
VelCurve (Curva de Velocidad) 205
VelLimit (Límite de Velocidad) 152, 180
VelLimiteH (Límite de Velocidad Alto) 174
VelLimitL (Límite de Velocidad Bajo) 174
VelMode (Modo Velocidad) 154
VELO OFST (Compensación de Velocidad)
178
Velocidad Aleatoria 156
Velocidad de Tempo 156
Velocidad Fijada 205
Velocidad 156, 163
VelSensDpt (Profundidad de Sensibilidad de
Velocidad) 174
VelSensOfst (Compensación de Sensibilidad
de Velocidad) 175
VIEW FLT (Filtro de Vista) 182
VoiceEl Pan (Balance de Elemento de Voz)
175
Volumen Master 226
Volumen Principal 224
Volumen 154, 172, 175, 180, 189, 205
Voz de Batería 41, 132
Voz de Frase 79
Voz GM 132
Voz Normal 40, 132
Voz 23, 129, 180
W
Wave No. (Número de Onda) 158
WaveCtgry (Categoría de Onda) 158
Werckmeist (Werckmeister) 169
Z
Zona 123
236 Manual del Propietario
Memo
Manual del Propietario 237
Memo
238 Manual del Propietario
Memo
Para detalles del producto, favor de contactar a su representante Yamaha más cercano o al distribuidor autorizado listado abajo.
NORTE AMÉRICA
CANADÁ
Yamaha Canadá Music Ltd.
135 Milner Avenue, Scarborough, Ontario,
M1S 3R1, Canada
Tel: 416-298-1311
U.S.A.
Yamaha Corporation of America
6600 Orangethrope Ave., Buena Park, Calif.
90620, U.S.A.
Tel: 714-522-9011
CENTRO Y SUDAMÉRICA
MÉXICO
Yamaha de México, S.A. de .C.V.
Calz. Javier Rojo Gómez # 149,
Col. Guadalupe del Moral
C.P. 09300, México, D.F., México
Tel.: 55-5804-0600
BRASIL
Yamaha Musical do Brasil Ltda..
Av. Reboucas 2636-Pinheiros CEP: 05402-400
Sao Paulo-BOCINA. Brasil
Tel: 011-3085-1377
ARGENTINA
Yamaha Music Latin America, S.A.
Sucursal de Argentina
Viamonte 1145 Piso 2-B 1053,
Buenos Aires, Argentina
Tel: 1-4371-7021
PANAMÁ Y OTROS PAÍSES LATINOS
PAÍSES AMERICANOS/
PAÍSES CARIBEÑOS
Yamaha Music Latin America, S.A.
Torre Banco General, Piso 7, Urbanización Marbella,
Calle 47 y Aquilinjo de la Guardia
Ciudad de Panamá, Panamá
Tel: +507-269-5311
EUROPA
REINO UNIDO
Yamaha-Kemble Music (U.K.) Ltd.
Sherbourne Drive, Tilbrook, Milton Keynes,
MK7 8BL, England
Tel: 01908-366700
ALEMANIA
Yamaha Music Central Europe GmbH.
SiemensstraBe 22-34, 25462 Rellingen
F.R. of Germany
Tel: 04101-3030
SUIZA/LIECHTENSTEIN
Yamaha Music Central Europe GmbH,
Sucursal Suiza
Seefeldstrasse 94, 8008 Zürich, Suiza
Tel: 01-383 3990
AUSTRIA
Yamaha Music Austria
Schleiergasse 20, A-1100 Wien Austria
Tel: 01-60203900
POLONIA
Yamaha Music Central Europe GmbH
Sp.z.o.o. Oddzial w Polsce
Ul. 17 Stycznia 56, PL-02-146 Warzawa, Poland
Tel: 022-868-07-57
PAÍSES BAJOS
Yamaha Music Nederland
Kanaalweg 18G, 3526KL, Utrecht, The Netherlands
Tel: 030-2828411
BÉLGICA/LUXEMBURGO
Yamaha Music Central Europe GmbH
Sucursal Bélgica
Rue de Geneve (Genevastraat) 10, 1140 – Brussels
Bélgica
Tel: 02-726 6032
FRANCIA
Yamaha Musique France,
Division Professionnelle
BP 70-77312 Marne-la-Vallée Cedex 2, France
Tel : 01-64-61-4000
ITALIA
Yamaha Musica Italia S.P.A.,
Combo Division
Viale Italia 88, 20020 Lainate (Milano), Italy
Tel: 02-935-771
ESPAÑA/PORTUGAL
Yamaha-Hazen Electronica Musical, S.A.
Jorge Juan 30, 28001, Madrid, Spain
Tel.: 91-577-7270
SUECIA
Yamaha Scandinavia AB
J.A. Wettergrens Gata 1
Box 30053
S-400 43 Güteborg, Sweden
Tel: 031 89 34 00
DINAMARCA
YS Copenhagen Liaison Office
Generatorvej 8B
DK-2730 Herlev, Denmark
Tel: 44 92 49 00
NORUEGA
Norsk filial av Yamaha Scandinavia AB
Grini Naerigspark 1
N-1345
Osteras, Norway
Tel: 67 16 77 70
OTROS PAÍSES EUROPEOS
Yamaha Europa GmbH.
Siemensstrabe 22-34, 25462 Rellingen, F.R. of
Germany
Tel: 04101-3030
ÁFRICA
Yamaha Corporation
International Marketing Division
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2312
Asia-Pacific Music Marketing Group
MEDIO ESTE
TURQUÍA/CHIPRE
Yamaha Europa GmbH.
Siemensstrabe 22-34, 25462 Rellingen, F.R. of
Germany
Tel: 04101-3030
OTROS PAÍSES
Yamaha Music Gulf FZE
LB21-128 Jebel Ali Freezone
P.O. Box 17328, Dubai, U.A.E.
Tel: +971-4-881-5868
ASIA
LAS PERSONAS DE LA REPÚBLICA CHINA
Y OTROS PAÍSES ASIÁTICOS
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2317
INDONESIA
PT. Yamaha Music Indonesia (Distribuidor)
PT. Nusantik
Gedung Yamaha Music Center, Jalan Jend, Gatot
Subroto Kav. 4, Jakarta 12930, Indonesia
Tel: 21-520-2577
COREA
Yamaha Music Korea Ltd.
Tong-Yang Securities Bldg. 16F 23-8 Yoido-dong,
Youngdungpo-ku, Seoul, Korea
Tel: 02-3770-0660
MALASIA
Yamaha Music Malaysia, Sdn., Bhd.
Lot 8, Jalan Perbandaran, 47301 Kelana Jaya,
Petaling Jaya, Selangor, Malaysia
Tel: 3-78030900
SINGAPORE
Yamaha Music Asia Pte., Ltd.
#03-11 A-Z Building
140 Paya Lebor Road, Singapore 409015
Tel: 747-4374
TAIWAN
Yamaha KHS Music Co., Ltd.
3F, #6, Sec. 2, Nan Jing E. Rd. Taipei
Taiwan 104, R.O.C.
Tel: 02-2511-8688
TAILANDIA
Siam Music Yamaha Col, Ltd.
891/1 Siam Motors Building, 15-16 floor
Rama 1 road, Wangmai, Pathumwan
Bangkok 10330, Thailand
Tel: 02-215-2626
OTROS PAÍSES ASIÁTICOS
Yamaha Corporation,
Asia-Pacific Music Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2317
OCEANÍA
AUSTRALIA
Yamaha Music Australia Pty. Ltd.
17-33 Market Street, South Melbourne, Vic.
3205, Australia
Tel: 3-699-2388
PAÍSES Y TERRITORIOS EN EL OCÉANO
PACÍFICO
Yamaha Corporation,
International Marketing Group
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: 053-460-2312
CASA MATRIZ Yamaha Corporation, Pro Audio & Digital Musical Instrumento Division
Nakazawa-cho 10-1, Hamamatsu, Japan 430-8650
Tel: +81-53-460-2441
SY37
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