Yamaha MOXF6/MOXF8 Reference Manual Moxf6moxf8 De Rm A0
User Manual: Yamaha MOXF6/MOXF8 Reference Manual
Open the PDF directly: View PDF
.
Page Count: 163
| Download | |
| Open PDF In Browser | View PDF |
Referenzhandbuch Inhalt So arbeiten Sie mit den MOXF6/MOXF8-Handbüchern .............................. 2 Mixing-Modus............................................................ 114 Ergänzende Informationen ...........................................124 Bearbeiten von Performances mit den Drehreglern .............. 124 Grundstruktur 3 Erstellen von Arpeggios......................................................... 125 Speichern der Mischeinstellungen als Mischvorlage ............ 126 Die Funktionsblöcke..................................................... 3 Master-Modus ........................................................... 128 Klangerzeuger-Block.................................................... 4 Remote-Modus.......................................................... 133 A/D-Eingangs-Block ..................................................... 8 Utility-Modus ............................................................. 140 Sequenzer-Block........................................................... 9 Quick Setup (Schnelleinrichtung) ........................... 151 Arpeggio-Block ........................................................... 11 File-Modus................................................................. 153 Controller-Block.......................................................... 17 Ergänzende Informationen ...........................................160 Effektblock .................................................................. 18 Datei-/Verzeichnisauswahl..................................................... 160 Interner Speicher ........................................................ 22 Wiedergabe einer SMF (Standard-MIDI-Datei) vom USB-Flash-Speicher....................................................... 160 Formatieren eines USB-Flash-Speichergeräts ...................... 161 Referenz 24 Voice-Modus ............................................................... 25 Ergänzende Informationen ............................................. 53 Verwenden von iOS-Anwendungen 162 Anhang 163 Liste der Voice-Kategorien.......................................................53 Beispieleinstellungen für das Ziel (Destination) .......................53 Funktionen der Drehregler 1–8 ................................................54 Performance-Modus ................................................... 55 Über MIDI ................................................................... 163 Ergänzende Informationen ............................................. 74 Liste der Performance-Kategorien ...........................................74 Funktionen der Drehregler 1–8 ................................................74 Song-Modus ................................................................ 76 Ergänzende Informationen ............................................. 97 Song-Wiedergabearten ............................................................97 Song Track Loop – Einstellungsbeispiel ..................................99 Punch In/Out (Type = punch).................................................100 Wichtigste Bedienungsvorgänge im Song-Job-Modus .........100 Pattern-Modus........................................................... 101 Ergänzende Informationen ........................................... 112 Arten der Pattern-Wiedergabe ...............................................112 Loop-Aufnahme (Pattern) .......................................................113 Die Yamaha Corp. behält sich das Recht vor, dieses Handbuch jederzeit ohne vorherige Ankündigung zu aktualisieren oder zu modifizieren. Die aktuellste Version kann kostenlos von der folgenden Internetseite heruntergeladen werden. http://download.yamaha.com/ So arbeiten Sie mit den MOXF6/MOXF8-Handbüchern Ihr MOXF6/MOXF8-Synthesizer wird mit vier verschiedenen Referenzdokumenten ausgeliefert – der Bedienungsanleitung, dem Referenzhandbuch (dieses Dokument), dem Synthesizerparameter-Handbuch und der Datenliste. Während die Bedienungsanleitung dem Synthesizer in gedruckter Form beiliegt, stehen dieses Referenzhandbuch, das Synthesizerparameter-Handbuch und die Datenliste als PDF-Dokumente auf der beiliegenden CD-ROM zur Verfügung. Bedienungsanleitung (gedruckte Broschüre) Beschreibt, wie Sie Ihren MOXF6/MOXF8 aufstellen und grundlegende Bedienvorgänge ausführen. Dieses Handbuch erläutert die folgenden Bedienvorgänge. • Spielen im Voice-Modus • Eine neue Performance mit Ihrer Lieblings-Voice erzeugen (Performance Creator) • Spielen im Performance-Modus • Einsatz eines Mikrofons und von Klängen anderer Audiogeräte • Erstellen eines eigenen Songs • Eigene Patterns anlegen • Anschließen an einen Computer • Verwendung als Master-Keyboard (Master-Modus) • Vornehmen globaler Systemeinstellungen (Utility-Modus) • Speichern/Laden von Daten (File-Modus) • Installation zusätzlicher Hardware Referenzhandbuch (dieses PDF Dokument) Beschreibt die innere Struktur Ihres MOXF6/MOXF8 und die verschiedenen Parameter, die angepasst und eingestellt werden können. Synthesizerparameter-Handbuch (PDF-Dokument) Erläutert die Voice-Parameter, Effekttypen, Effektparameter und MIDI-Meldungen, die für Synthesizer mit AWM2Klangerzeugern von Yamaha verwendet werden. Lesen Sie zuerst die Bedienungsanleitung und das Referenzhandbuch, und verwenden Sie dann bei Bedarf dieses Handbuch, um mehr über Parameter und Begriffe im Zusammenhang mit Yamaha-Synthesizern zu erfahren. Datenliste (PDF-Dokument) Enthält Listen wie die Liste der Waveforms, die Liste der Performances, die Liste der Effekttypen, die Liste der Arpeggio-Typen sowie Referenzmaterialien wie die MIDI-Implementierungstabelle und die Liste der Fernbedienungsfunktionen. Verwendung des Referenzhandbuchs • Mit Hilfe der Parameter-Registerkarten (Reiter) am oberen Rand jeder Seite des Referenzteils können Sie zur Seite mit den Erläuterungen für die Parameter des entsprechenden Modus springen. Die im ausgewählten Modus am rechten Rand jeder Seite angezeigte Liste entspricht dem Funktionsschema. Indem Sie in dieser Liste auf den gewünschten Eintrag klicken, können Sie zur Seite mit den Erläuterungen für die entsprechende Funktion springen. • Sie können auch auf Seitennummern im Inhaltsverzeichnis oder im Beschreibungstext klicken, um zu der entsprechenden Seite zu springen. • Sie können auch im Index „Lesezeichen“ links vom Hauptfenster auf die gewünschten Elemente und Themen klicken, um sofort zu der entsprechenden Seite zu springen. (Klicken Sie auf das Register „Lesezeichen“, um den Index zu öffnen, falls dieser nicht angezeigt wird.) • Wenn Sie Informationen zu einem bestimmten Thema oder einer bestimmten Funktion suchen, klicken Sie im Menü [Edit] (Bearbeiten) von Adobe Reader auf [Find] (Suchen) oder [Search] (Erweiterte Suche), und geben Sie ein Schlagwort ein, um im gesamten Dokument nach Textstellen mit diesem Wort zu suchen. Modus auswählen VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER Funktion auswählen REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus Voice-Modus Voice Play Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschten Voices aus und spielen und bearbeiten diese. Dieser Abschnitt beschreibt jeden Parameter für vier Betriebsarten (Voice Play, Voice Edit, Drum Voice Edit und Voice Job). Beachten Sie, dass es vom Typ einer Voice (Normal-Voice und Drum-Voice) abhängt, welche Parameter bearbeitet werden können. [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED Voice Play [F6] EFFECT Voice Play ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus, und hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der VoiceEinstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Bedienung Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN Drücken Sie die [VOICE]-Taste. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [F1] PLAY Common Edit [F1] GENERAL 1 2 3 5 6 7 [F2] OUTPUT [F3] EQ 4 [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 1 Voice Bank 2 Voice-Nummer Voice-Play-Display Zeigt die momentan gewählte Voice-Bank und dieVoice-Nummer an. 3 Favorite-Category-Anzeige Wenn Sie die momentan ausgewählte Voice der Favorite-Kategorie zuweisen, erscheint diese Anzeige. Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO 4 Category Zeigt die Hauptkategorie und Unterkategorie der momentan ausgewählten Voice an. [F6] EQ Drum Voice Edit 5 TCH (Transmit Channel) Zeigt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) der Tastatur an. Wenn Sie die Taste [TRACK] drücken, so dass sie aufleuchtet, und dann eine der Nummerntasten [1] bis [16] drücken, können Sie den MIDI-Sendekanal der Tastatur ändern. Der MIDI-Sendekanal der Tastatur kann auch mit folgendem Bedienvorgang geändert werden: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH „KBDTransCh“. 6 (Arpeggio-Tempo) Zeigt das für die momentan ausgewählte Voice gewählte Arpeggio-Tempo an. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. 7 OCT (Octave) Zeigt die Oktavlage der Tastatur an. [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6) Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Die Arpeggio-Typen sind den Tasten mit den Achtelnoten-S ymbolen auf dem Reiter im Display zugeordnet. Diese können Sie aufrufen, indem Sie diese Tasten zu beliebiger Zeit während Ihres Tastaturspiels drücken. Der Arpeggio-Typ kann im Arpeggio-Edit-Display (Seite 27) eingestellt werden. Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY HINWEIS Die aktuellste Version von Adobe® Reader® kann von der folgenden Internetseite heruntergeladen werden. http://www.adobe.com/products/reader/ HINWEIS Die Namen und Positionen von Menüelementen können sich je nach Version von Adobe Reader unterscheiden. Informationen • Die Abbildungen und Display-Darstellungen in diesem Referenzhandbuch dienen nur zur Veranschaulichung und können von der Darstellung an Ihrem Instrument abweichen. • Alle weiteren Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Inhaber. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 2 Grundlegender Aufbau Grundstruktur Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Die Funktionsblöcke A/D-Eingangs-Block Das MOXF6/MOXF8-System besteht aus sechs Hauptfunktionsblöcken: Klangerzeugung, A/D-Eingang, Sequenzer, Arpeggio, Controller und Effekte. Arpeggio-Block Sequenzer-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Controller-Bereich (Seite 17) Arpeggio-Block (Seite 11) Signalfluss der MIDIMeldungen Signalfluss der Audiosignale Arpeggio-Wiedergabe x 4 Preset Arpeggio User Arpeggio (Anwender-Arpeggio) Keyboard Controller Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Effekte (Seite 18) Sequenzer-Block (Seite 9) Klangerzeugung (Seite 4) 16-Spur-MIDI-Sequenzer Songs und Patterns AWM2-Klangerzeuger 16 Parts Voices und Performances Systemeffekt Insert-Effekt x 8 Element-EQ Part-EQ x 16 Master Effect Master EQ Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Song Mixing Pattern Mixing Quick Setup *1 (Schnelleinrichtung) A/D-Eingang (Seite 8) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen *2 MIDI OUT MIDI IN AUDIO IN AUDIO OUT USB [TO HOST] MIDI [OUT] USB [TO HOST] MIDI [IN] USB [TO HOST] A/D INPUT [L]/[R] USB [TO HOST] OUTPUT [L/MONO]/[R] Computer Externe MIDI-Geräte Computer Mikrofon, Gitarre, Audiogeräte usw. Computer Anhang MIDI Aktivlautsprecher usw. *1 Je nach den Einstellungen für die Audiosignalverbindungen kann es sein, dass die über die Buchsen A/D INPUT [L]/[R] eingespeisten Signale nicht an den System- oder Master-Effekt gesendet werden. *2 Die über die Buchse USB [TO HOST] eingespeisten Audiosignale werden direkt an die Buchsen OUTPUT [L/MONO]/[R] ausgegeben und umgehen den A/D-Eingangs-Block und den Effektblock. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) Dieses Instrument ist mit einer AWM2-Klangerzeugungseinheit ausgestattet. AWM2 (Advanced Wave Memory 2) ist ein auf gesampelten Wellenformen (Waves) basierendes Synthesesystem, das in vielen Yamaha-Synthesizern eingesetzt wird. Für einen besonders realistischen Klang benutzt jede AWM2-Voice mehrere Samples der Wellenform eines echten Instruments. Darüber hinaus können Sie viele weitere Parameter anwenden, wie Envelope Generator (Hüllkurvengenerator), Filter, Modulation. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 3 Klangerzeuger-Block Der Klangerzeuger-Block ist die Einheit, welche die eigentlichen Klänge (Sounds) als Reaktion auf die MIDI-Events erzeugt, die sie vom Sequenzer-Block, dem Controller-Block, dem Arpeggio-Block und von externen MIDI-Instrumenten über die Buchse MIDI [IN] oder die Buchse USB [TO HOST] empfängt. Die MIDI-Meldungen werden 16 unabhängigen Kanälen zugewiesen, und das Instrument kann über die 16 MIDI-Kanäle gleichzeitig 16 verschiedene Parts wiedergeben. Die Einschränkung auf 16 Kanäle kann jedoch durch den Einsatz weiterer MIDI-„Ports“ umgangen werden, von denen jeder 16 Kanäle unterstützt. Der Klangerzeuger-Block dieses Instruments kann MIDI-Meldungen über Port 1 verarbeiten. Die Struktur des Klangerzeuger-Blocks hängt vom jeweiligen Modus ab. Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Klangerzeuger-Block im Voice-Modus Referenz Part-Struktur im Voice-Modus Im Voice-Modus kann nur ein MIDI-Kanal erkannt werden, weil in diesem Modus nur ein Part verfügbar ist. Diese Situation wird auch als „monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. Eine Voice wird unter Verwendung eines einzelnen Parts auf der Tastatur gespielt. Um den MIDI-Empfangskanal in den monotimbralen Modus zu versetzen (Voice- und Performance-Modus), verwenden Sie den Parameter „BasicRcvCh“ (Seite 147) im Utility-MIDI-Display. Im Voice-Modus erkennt das Instrument Daten nur über MIDI-Port 1. HINWEIS Wenn Sie Song-Daten, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, mit einem externen MIDI-Sequenzer oder Computer wiedergeben möchten, achten Sie darauf, den Song/Pattern-Modus zu verwenden (Seite 76). Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup Voice (Schnelleinrichtung) Ein Programm, das die elektroakustischen Elemente zum Erzeugen des Klangs eines bestimmten Musikinstruments enthält, bezeichnet man als „Voice“. Intern gibt es zwei Arten von Voices: Normale Voices (Normal Voices) und Schlagzeug-Voices (Drum-Voices). Normal Voices stellen in der Regel Instrumentalklänge mit Tonhöhen dar, die Sie über die gesamte Tastatur spielen können. Jede Voice besteht aus bis zu acht Elementen (Normal Voice) bzw. bis zu 73 „Keys“ oder Tasten (Drum-Voice). Ein Element oder Drum-Key ist die grundlegende und kleinste Einheit für eine Voice. Das bedeutet, dass nur ein Element bzw. eine Taste den Klang eines Musikinstruments produzieren kann. Darüber hinaus kann eine Normal Voice einen noch realistischeren Klang oder verschiedene Arten von Klang produzieren, indem mehrere Elemente kombiniert werden. Jede Voice wird durch die Bearbeitung der spezifischen Parameter des jeweiligen Elements/Keys (Element-Edit-Parameter/Key-Edit-Parameter) sowie von Parametern erstellt, die allen Elementen/Keys gemeinsam sind (Common-Edit-Parameter). File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI HINWEIS Anweisungen zur Bearbeitung von Normal Voices finden Sie auf Seite 30. Anweisungen zur Bearbeitung einer Drum-Voice finden Sie auf Seite 47. Normal Voices und Drum Voices Normal Voices Dies ist eine Voice, die normal auf der Tastatur Element 2 Element 4 Element 6 gespielt wird und welche die üblichen Velocity Standardtonhöhen für jede Taste aufweist. Jede Normal Voice besteht aus bis zu acht Elementen. Element 1 Element 3 Element 5 Je nach den Einstellungen im Voice-Edit-Modus erklingen diese Elemente gleichzeitig, oder sie erklingen je nach Notenbereich, Velocity-Bereich und den XA- (Expanded Articulation) Einstellungen. In der Abbildung sehen Sie ein Beispiel für eine Normal Voice. Da die sechs Elemente hier über Tastaturbereiche und auch Velocity-Bereiche verteilt sind, erklingen verschiedene Elemente, je nachdem, welche Taste in welchem Bereich Sie anschlagen, und wie hart Ihr Anschlag erfolgt. Bezüglich der Velocity-Verteilung erklingen die Elemente 1, 3 und 5 bei sanfterem Anschlag auf der Tastatur, während die Elemente 2, 4 und 6 bei härterem Anschlag erklingen. Bezüglich der Notenverteilung erklingen die Elemente 1 und 2 im unteren Tastaturbereich, Elemente 3 und 4 im mittleren und Elemente 5 und 6 im oberen Tastaturbereich. Bezüglich der Velocity-Verteilung erklingen die Elemente 1, 3 und 5 bei sanfterem Anschlag auf der Tastatur, während die Elemente 2, 4 und 6 bei härterem Anschlag erklingen. In einem praktisch angewandten Beispiel könnte eine Klavier-Voice („Piano“) aus sechs verschiedenen Samples bestehen. Elemente 1, 3 und 5 wären Aufnahmen (Samples) sanft angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen), während Elemente 2, 4 und 6 Aufnahmen hart angeschlagener Klaviertasten (in den jeweiligen Tastaturbereichen) wären. Der MOXF6/MOXF8 ist sogar noch vielseitiger, da er bis zu acht unabhängige Elemente erlaubt. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 4 Grundlegender Aufbau Drum Voices Drum-Voices sind in der Regel Percussion- oder Schlagzeugsounds, die einzelnen Tasten auf der Tastatur zugewiesen sind. Anders als bei den Elementen entspricht ein Drum-Key (die Schlagzeugtaste) dem betreffenden Ton, was bedeutet, dass Sie seinen Bereich nicht ändern können. Jedem Drum-Key sind Schlagzeug- oder Percussion-Sounds zugeordnet. Sie können mehrere Arten von Drum-Voices erstellen, indem Sie die den einzelnen Tasten zugeordneten Schlagzeug- und Percussion-Klänge ändern und Parameter wie Tonhöhe und Hüllkurve bearbeiten. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher C0 C1 C6 Einzelne Schlagzeug-Klänge (für jede Taste unterschiedlich) Referenz Voice-Modus Performance-Modus Expanded Articulation (XA) Expanded Articulation (Erweiterte Artikulation; XA) ist ein speziell entwickeltes Klangerzeugungssystem, das höhere Flexibilität und akustische Realistik beim Spiel ermöglicht. Mit XA können Sie auf effektive Weise realistische Klänge und natürliche Spieltechniken – wie legato und staccato – nachempfinden, und es bietet weitere, einzigartige Modi für zufällige und abwechselnde Kläangänderungen während des Spiels. Realistisches Legatospiel Herkömmliche Synthesizer erzeugen einen legato-Effekt durch Fortsetzung der Lautstärkehüllkurve der vorhergehenden Note über die nächste hinaus, im Mono-Modus. Dies erzeugt aber einen unnatürlichen Klangeindruck, der sich von dem eines akustischen Instruments unterscheidet. Der MOXF reproduziert den Legato-Effekt genauer, indem bestimmte Elemente beim Legatospiel erklingen und andere Elemente beim normalen Spiel (mittels der XA-Control-Parametereinstellungen „normal“ und „legato“). Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Authentische Ausklingvorgänge Herkömmliche Synthesizer sind nicht sehr gut darin, das Ausklingen von Tönen akustischer Instrumente zu reproduzieren. Der MOXF6/MOXF8 erzeugt diese speziellen charakteristischen Klänge losgelassener Noten bzw. Tasten, indem er den XA-Control-Parameter bestimmter Elemente auf „keyOffSound“ setzt. Anhang MIDI Subtile Klangvariationen bei jeder gespielten Note Herkömmliche Synthesizer versuchen, dies durch zufällige Änderungen der Tonhöhe und des Filters zu reproduzieren. Das Ergebnis ist jedoch ein elektronischer Effekt, der sich deutlich von den tatsächlichen Klangnuancen eines akustischen Instruments unterscheidet. Der MOXF6/MOXF8 reproduziert diese subtilen Klangvariationen durch die XA-Control-Parametereinstellungen „waveCycle“ und „waveRandom“. Umschalten zwischen verschiedenen Sounds zur Nachahmung des natürlichen Spiels auf einem akustischen Instrument Akustische Instrumente haben ihren eigenen, unverwechselbaren Charakter – und erzeugen auch bestimmte Klänge, die nur wenige Male während eines Vortrags ertönen. Dies sind zum Beispiel das Zungenflattern bei einer Flöte oder das Spielen bestimmter, sehr hoher Obertöne bei einer akustischen Gitarre. Herkömmliche Synthesizer (vor der MOTIF-XS-Serie) konnten derartige Klänge beispielsweise realisieren, indem sie sie durch hohe (starke) Velocity auslösten. Der MOXF6/MOXF8 erzeugt diese Klänge durch Umschalten zwischen den Sounds während des Spiels – mit Hilfe der ASSIGNABLEFUNCTION-Tasten [1]/[2] (zuweisbare Funktionstasten) und der XA-Control-Parametereinstellungen „AF 1 On“, „AF 2 On“ und „all AF off“. HINWEIS Sie können die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2] auch ein- oder ausschalten, indem Sie die im CTL-ASN-Display des Utility-Modus als „AF1“/„AF2“ (Seite 146) festgelegte Controller-Nummer von einem externen Gerät aus senden. Neue Sounds und neue Spielstile Die oben beschriebenen, äußerst vielseitigen Funktionen können nicht nur bei akustischen Klängen, sondern auch bei Synthesizer-Sounds und elektronischen Voices wirksam eingesetzt werden. Die XA-Funktionen eröffnen ein enormes Potential zur Realisierung authentischen Klangs, ausdrucksvollen Spiels und Entwicklung neuer Stile und Spielweisen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 5 Grundlegender Aufbau Elements und Drum-Keys (Schlagzeug-Tasten) Die Funktionsblöcke Elements und Drum Keys sind die kleinsten „Bausteine“ im MOXF6/MOXF8, aus denen eine Voice besteht; es kann auch nur ein Element oder ein Drum Key zur Erstellung einer Voice verwendet werden. Diese kleinen Klangeinheiten können mit einer Vielzahl traditioneller Synthesizer-Parameter erstellt, verfeinert und bearbeitet werden, z. B. Oscillator, Pitch, Filter, Amplitude und LFO (wie unten abgebildet). Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block OSC LFO (Oszillator) Low Frequency Oscillator (Niederfrequenzoszillator) Waveform (AWM2) Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz PITCH FILTER AMP Steuert die Tonhöhe des Klangs. Ändert den Klangcharakter des Sounds, der vom PITCH-Modul ausgegeben wird. Regelt den Ausgangspegel (Amplitude/Lautstärke) des vom FILTER-Modul ausgegebenen Klangs. Anschließend werden die Signale an die Effekteinheit gesendet. Pitch EG (Pitch Envelope Generator) Filter EG (Filter Envelope Generator) Amplitude EG (Amplitude Envelope Generator) Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Oscillator Dieses Modul gibt die Wellenform aus, durch die die Grundtonhöhe bestimmt wird. Die Wellenform (bzw. das Grundmaterial für den Klang) können Sie jedem Element einer Normal Voice oder jedem „Key“ einer Drum Voice zuweisen. Bei den Normal Voices können Sie die „Note Range“ jedes Elements (den Notenbereich bzw. Tastenbereich auf der Tastatur, in dem das Element klingen soll) und die „Velocity Response“ (Anschlagstärkebereich, der Bereich der Velocity-Werte, für den dieses Element klingen soll) einstellen. Zusätzlich können Sie noch die folgenden XA-Parameter für dieses Modul einstellen. Jede Wellenform besteht aus einem oder mehreren Samples, die durch Aufzeichnen des Klangs des echten Instruments und die Zuordnung zu einem oder mehreren Tastatur- und VelocityBereichen erzeugt werden. Oszillator-Parameter werden auf der Seite Oscillator eingestellt (Seiten 38 und 48). Tonhöhe Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Dieses Modul steuert die Tonhöhe des vom Oszillator ausgegebenen Signals (der Wave bzw. Wellenform). Bei einer Normal Voice können Sie die Elemente einzeln gegeneinander verstimmen, die Tonhöhenskalierung (Pitch Scaling) anwenden usw. Mit Hilfe des PEG (Pitch Envelope Generator – Tonhöhen-Hüllkurvengenerator) können Sie auch einen zeitlichen Verlauf der Tonhöhenänderung steuern. Die Tonhöhenparameter können im PITCH-Display (Seite 40) des Voice Element Edit eingestellt werden. Beachten Sie, dass die Tonhöhenparameter einer Drum-Voice im PITCH-Display (Seite 49) des Drum Voice Key Edit eingestellt werden können. Filter Dieses Modul modifiziert den Klang nach der Pitch-Bearbeitung, indem das Signal auf einen bestimmten Frequenzbereich des Klangs begrenzt wird. Durch Einstellen des FEG (FilterHüllkurvengenerator) können Sie zusätzlich festlegen, wie sich die Grenzfrequenz (Cutoff) des Filters im Zeitverlauf ändert. Die Filterparameter können im FILTER-Display (Seite 41 und 50) des Voice Element Edit oder des Drum Voice Key Edit eingestellt werden. Amplitude Dieses Modul regelt den Ausgangspegel (die Amplitude oder Lautstärke) des vom Filter-Block ausgegebenen Klangs. Die Signale werden dann an die Effekteinheit gesendet. Darüber hinaus können Sie mit Hilfe der Einstellungen des AEG (Amplitude Envelope Generator – Amplituden-Hüllkurvengenerators) den zeitlichen Verlauf der Lautstärkeänderung einstellen. Die Amplitudenparameter können im AMP-Display (Seite 43 und 50) des Voice Element Edit oder des Drum Voice Key Edit eingestellt werden. LFO (Low Frequency Oscillator) Wie der Name sagt, erzeugt der LFO Wellenformen mit einer niedrigen Frequenz. Mit diesen Wellenformen können Sie die Tonhöhe, das Filter oder die Amplitude jedes Elements variieren, um Effekte wie Vibrato, Wah und Tremolo zu erzeugen. Der LFO kann für jedes Element einzeln oder für alle Elemente global eingestellt werden. Die LFO-Parameter können im LFO-Display (Seite 33 und 45) des Voice Common Edit oder des Voice Element Edit eingestellt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 6 Speicherstruktur von Voices Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Normal Voices Preset-Banken 1–9 User-Banken 1–3 GM-Bank Klangerzeugungseinheit 1152 Normal Voices (128 Voices für jede Bank) 384 Voices (128 Voices für jede Bank) 128 Voices Drum Voices Preset-Drum-Bank User-Drum-Bank GM-Drum-Bank A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit 72 Voices 32 Voices 1 Voice Klangerzeuger-Block im Performance-Modus Effektblock Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Part-Struktur im Performance-Modus In diesem Modus empfängt der Klangerzeuger MIDI-Daten über einen einzigen Kanal. Diese Situation wird auch als „monotimbrale“ Klangerzeugung bezeichnet. In diesem Modus können Sie auf der Tastatur eine „Performance“ spielen, in welcher mehrere Voices oder Parts überlagert oder anderweitig kombiniert sind. Denken Sie daran, dass Song-Daten eines externen Sequenzers, die aus mehreren MIDI-Kanälen bestehen, in diesem Modus nicht einwandfrei wiedergegeben werden können. Wenn Sie dieses Instrument über einen externen MIDI-Sequenzer oder Computer wiedergeben, achten Sie darauf, den Song- oder Pattern-Modus zu verwenden. Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) Performance Ein Programm, in dem mehrere Voices (Parts) über- oder nebeneinander kombiniert werden, bezeichnet man als „Performance“. Jede Performance kann aus bis zu vier verschiedenen Parts (Voices) bestehen. Performances werden im Performance-Modus (Seite 55) erstellt, indem die spezifischen Parameter jedes Parts sowie die gemeinsamen Parameter aller Parts bearbeitet werden. Inhalt des Performance-Speichers Es stehen zwei User-Banken zur Verfügung. Jede Bank enthält 128 Performances, also insgesamt 256 User-Performances. File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Klangerzeuger-Block im Song-/Pattern-Modus Part-Struktur des Klangerzeugungs-Blocks im Song- bzw. Pattern-Modus In diesen Modi stehen viele Parts zur Verfügung; für jeden können verschiedene Voices und verschiedene Melodien oder Phrasen gespielt bzw. abgespielt werden. Ein MIDI-Klangerzeuger, der gleichzeitig auf mehreren MIDI-Kanälen Daten empfängt und mehrere Instrumenten-Parts spielt, wird als „multitimbraler“ Klangerzeuger bezeichnet. Die Einstellungen des multitimbralen Klangerzeugers werden gemeinsam als „Mixing“ bezeichnet. Sie können das Mixing verwenden, wenn Sie die Sounds des MOXF6/MOXF8 mittels eines externen MIDI-Sequenzers spielen odr den Sequenzer-Block des Instruments nutzen. In diesem Fall sollten Sie ein Song- oder Pattern-Mixing verwenden, das keine Sequenzdaten enthält. Mixings Ein Programm, in dem den Parts im Song- und Pattern-Modus Voices zugewiesen werden, um ein multitimbrales Spiel zu erreichen, bezeichnet man als „Mixing“. Jedes Mixing kann bis zu 16 Parts enthalten. Jedes Mixing wird im Mixing-Modus (Seite 114) erstellt, indem Parameter einzelner Parts sowie gemeinsame Parameter aller Parts bearbeitet werden. Außerdem besitzt ein Mixing bis zu sechzehn Speicherorte zum Speichern von Normal Voices. Diese gespeicherten Voices werden als Mixing-Voices bezeichnet. Normalerweise werden die im VoiceModus gespeicherten Voices den einzelnen Mixing-Parts zugeordnet. In diesem Fall kann sich der Klang des von Ihnen erstellten Songs/Patterns unerwartet ändern, wenn Sie die für das Song/PatternMixing verwendete Voice bearbeiten oder löschen. Mixing Voices werden zur Verfügung gestellt, um diese versehentlichen Klangänderungen zu verhindern. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 7 Grundlegender Aufbau Speicherstruktur der Mixings Die Funktionsblöcke Für jeden Song und jedes Pattern steht ein Mixing-Programm zur Verfügung. Bei Auswahl eines anderen Songs/Patterns wird ein anderes Mixing-Programm aufgerufen. Eine Mixing-Voice bietet 16 Speicher für jedes Mixing-Programm (Song oder Pattern). Bei Auswahl eines anderen Songs/Patterns werden eine andere Mixing-Voice sowie ein anderes Mixing-Programm aufgerufen. Wenn Sie eine Mixing-Voice eines bestimmten Songs/Patterns für einen anderen Song / ein anderes Pattern verwenden möchten, führen Sie im Mixing-Voice-Job-Modus den Copy-Vorgang (Seite 123) aus. Beachten Sie, dass für alle Songs und Patterns bis zu 256 Mixing Voices gespeichert werden können. Wenn der Speicher für Mixing-Voices voll ist, löschen Sie nicht benötigte Mixing-Voices, indem Sie den Delete-Job des Mixing-Voice-Job-Modus ausführen. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Maximale Polyphonie Die maximale Polyphonie ist die Höchstzahl von Noten, die vom internen Klangerzeuger des Voice-Modus Instruments gleichzeitig wiedergegeben werden kann. Die maximale Polyphonie dieses Performance-Modus Synthesizers ist 128. Wenn die interne Klangerzeugung mehr Noten empfängt, als gespielt Song-Modus werden könnten, werden die vorher gespielten Noten ausgeschaltet. Denken Sie daran, dass dies Pattern-Modus bei Voices ohne Decay (Ausklingen) besonders auffallen kann. Weiterhin gilt, dass die maximale Mixing-Modus Polyphonie sich nicht nach der Anzahl der Voices, sondern der Anzahl der verwendeten VoiceElemente richtet. Wenn Normal-Voices mit bis zu acht Elementen verwendet werden, kann die Höchstzahl der Noten, die gleichzeitig wiedergegeben werden können, kleiner als 128 sein. Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus A/D-Eingangs-Block Diese Einheit verarbeitet die über die A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] eingespeisten Signale. Für das Audiosignal können verschiedene Parameter wie Lautstärke, Pan und Effekt eingestellt werden, und der Klang wird zusammen mit den anderen Voices ausgegeben. Der Insert-Effekt sowie die Systemeffekte können auf das über die A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] eingespeiste Audiosignal angewendet werden. Die Parameter des A/D-Eingangs-Blocks werden im folgenden Display eingestellt. Modus Display Entsprechende Seite im Referenzhandbuch Voice-Modus VCE-A/D-Display im Utility-Modus Performance-Modus A/D-IN-Display im Performance Common Edit Seite 62 Song-/Pattern-Modus A/D-IN-Display im Mixing Common Edit Seite 116 Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Seite 145 Der auf das von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] eingespeiste Audiosignal angewendete Effekt wird im USB-I/O-Display (Seite 146) des Utility-Modus eingestellt. Der Pegel des Audiosignals von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] kann mit dem Drehregler A/D INPUT [GAIN] am Bedienfeld eingestellt werden. Darüber hinaus kann die Ein/Aus-Einstellung des Audiosignals von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] mit der A/D-INPUT-Taste [ON/OFF] eingestellt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 8 Grundlegender Aufbau Sequenzer-Block Hier können Sie Songs und Patterns erstellen, indem Sie Ihre Performances (von der Controller-Einheit) als MIDI-Daten aufzeichnen und bearbeiten, die dann mit der Klangerzeugungseinheit wiedergegeben werden können. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Sequenzer-Block im Song-Modus Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Informationen über Songs Ein Song wird erzeugt, indem Sie Ihr Spiel auf der Tastatur als MIDI-Sequenzdaten auf einzelnen Spuren aufzeichnen. Ein Song dieses Synthesizers ist praktisch mit einem Song eines MIDI-Sequenzers identisch, wobei die Wiedergabe am Ende der aufgezeichneten Daten automatisch anhält. Interner Speicher Referenz Voice-Modus Organisation der Song-Spuren Performance-Modus Ein Song besteht aus 16 getrennten Spuren, einer Scene-Spur und einer Tempospur. Diese Spuren (Englisch: Tracks) können Sie in Echtzeit oder schrittweise aufzeichnen (Seite 79). Darüber hinaus können Sie die aufgezeichneten Daten im Song Edit (Seite 84) einfügen oder bearbeiten. Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Sequenzspuren 1–16 Master-Modus Hier können Sie MIDI-Daten aufzeichnen. Remote-Modus Scene-Spur Utility-Modus Hier können Sie Szenenwechsel-Einstellungen wie Stumm- und Soloschaltung der Spuren aufzeichnen. Diese können im Song-Play-Display (Seite 76) eingestellt und während der Song-Wiedergabe abgespielt werden. Während der Song-Wiedergabe ändern sich die Stumm- und Soloschaltungen der Spuren automatisch entsprechend den Einstellungen, die Sie auf der Scene-Spur aufgenommen hatten. Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Tempospur Hier können Sie Tempowechsel-Einstellungen aufzeichnen. Während der Song-Wiedergabe ändert sich das Tempo automatisch entsprechend den Einstellungen, die Sie auf der Tempospur aufgenommen hatten. Verwenden von iOSAnwendungen Song Chain (S.-Kette) Mit dieser Funktion können Sie Songs in einer Kette (Chain) hintereinander anordnen, um sie automatisch der Reihe nach abzuspielen. Die Wiedergabereihenfolge können Sie im Song-Play-Modus (Seite 76) einstellen. Song 01 Song 22 Anhang MIDI Song 15 Sequenzer-Block im Pattern-Modus Über Patterns Beim MOXF6/MOXF8 bezieht sich der Ausdruck „Pattern“ auf eine relativ kurze Musik- oder Rhythmusphrase (1 bis 256 Takte), die zur Schleifenwiedergabe verwendet wird. Wenn Sie also ein Pattern gestartet haben, wird dieses fortgesetzt wiederholt, bis Sie die Taste [J] (Stopp) drücken. Section Patterns sind mehr als einfache Phrasen – sie enthalten 16 Variationen, genannt „Sections“. Diese Sections lassen sich während der Wiedergabe umschalten und als rhythmische/Begleitvariationen für die verschiedenen Teile eines Songs verwenden. Sie können zum Beispiel eine Section für die Strophe verwenden, eine weitere für den Refrain und eine dritte für die Bridge (Übergang). Bestimmte PatternEinstellungen wie Tempo und Mixing ändern sich beim Umschalten der Sections nicht, wodurch das Feeling und der Grundrhythmus über alle Wechsel erhalten bleibt. Sie können die Section-Funktion als praktisches Kompositionswerkzeug verwenden, um sofort die Begleit-Pattern-Variationen für einen Song zu erstellen, beispielsweise Melodie A, Melodie B und Hauptthema. Anweisungen zum Wechseln von Patterns und Sections finden Sie in der Bedienungsanleitung des MOXF6/MOXF8. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 9 Grundlegender Aufbau Pattern Chain Die Funktionsblöcke Mit Hilfe einer Pattern Chain können Sie verschiedene Sections (innerhalb eines Patterns) zu einer „Kette“ (Chain) aneinander reihen, um einen kompletten Song aufzubauen. Sie können mit einer Pattern Chain erreichen, dass der MOXF6/MOXF8 automatisch die Sections umschaltet, bevor Sie die PatternWiedergabe mit den Section-Wechseln im Pattern-Chain-Display aufnehmen. Für jedes Pattern kann im Pattern-Chain-Display (Seite 103) eine Pattern Chain erzeugt werden. Sie können diese Methode auch anwenden, wenn Sie Songs auf Grundlage eines bestimmten Patterns erstellen möchten, da die Pattern Chains im Pattern-Chain-Edit-Modus (Seite 104) in einen Song umgewandelt werden können. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Section A Section B Section C Referenz Voice-Modus Phrase Performance-Modus Dies sind die grundlegenden MIDI-Sequenzdaten in einer Spur und gleichzeitig die kleinste Einheit, die bei der Erzeugung eines Patterns verwendet wird. „Phrasen“ sind kurze Musik-/Rhythmuspassagen für ein einzelnes Instrument, beispielsweise ein Rhythmus-Pattern für den Rhythmus-Part, eine Basslinie für den Bass-Part oder eine Akkordbegleitung des Gitarren-Parts. Dieser Synthesizer besitzt Speicherplatz für bis zu 256 Ihrer eigenen User-Phrasen. HINWEIS Das MOXF6/MOXF8 enthält keine Preset-Phrasen. Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup Struktur der Pattern-Spuren (Schnelleinrichtung) Ein Pattern besteht aus 16 getrennten Spuren. Siehe „Sequenzspuren 1 – 16“ unter „Organisation der Song-Spuren“ (Seite 9). Verwenden von iOSAnwendungen Pattern-Spuren und Phrasen Ein Pattern besteht aus 16 Spuren, denen eine Phrase zugewiesen werden kann. Im Pattern-Modus können MIDI-Daten nicht direkt auf jeder Spur aufgenommen werden. Die Aufnahme erfolgt in einer leeren User-Phrase. Diese neu angelegte Phrase wird automatisch der Aufnahmespur zugeordnet. Spur 1 Spur 2 : Spur 16 Phrase 001 Phrase 002 : Phrase 003 File-Modus Phrase 001 Phrase 002 Phrase 003 : MIDI-Daten MIDI-Daten MIDI-Daten : Anhang MIDI Sequenzer-Block; sowohl Songs als auch Patterns zugeordnet MIDI-Spuren und Mixing-Einstellungen MIDI-Spuren erstellen Sie, indem Sie im Song-Record-Modus oder im Pattern-Record-Modus Ihr Spiel auf der Tastatur aufnehmen. MIDI-Sequenzdaten werden auf der MIDI-Spur aufgenommen, und die Normal Voice oder Drum-Voice wird dem Mixing-Part dieser Spur zugewiesen. Um die MixingParameter wie Voice, Lautstärke und Panoramaposition für die einzelnen Spuren zu ändern, drücken Sie die [MIXING]-Taste, um in den Mixing-Modus zu wechseln (Seite 114), und bearbeiten Sie dann die Parameter für den Mixing-Part, der der gewünschten Spur entspricht. Beachten Sie, dass Spur 1 nicht immer dem Mixing-Part 1 entspricht. Wie weiter unten dargestellt sind die einzelnen Spuren der SongSequenzdaten und die einzelnen Mixing-Parts der Klangerzeugungseinheit miteinander verbunden, wenn der Ausgangskanal (TxCH) dem Empfangskanal (RcvCH) entspricht. Anders ausgedrückt steuern die Sequenzdaten der einzelnen Spuren die entsprechenden Parts (mit derselben MIDIKanalzuweisung) in der Klangerzeugungseinheit. Die Sendekanäle der einzelnen Spuren können im TRACK-Display (Seite 78) des Song- oder Pattern-Modus eingestellt werden, die Empfangskanäle der einzelnen Parts hingegen im VOICE-Display (Seite 117) des Mixing Edit. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 10 Grundlegender Aufbau Song/Pattern Sequenzer-Block Klangerzeugerblock Sequenzdaten (Song, Pattern) Mixing Aufnahme Spur 1 Spur 2 Spur 3 : Spur 16 Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit TxCH 2 2 3 : 16 RcvCH 2 3 3 : 16 Part 1 Part 2 Part 3 : Part 16 A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher HINWEIS Wenn Sie im Mixing-Modus auf der Tastatur spielen, erklingt nicht der ausgewählte Part, sondern der Part, dessen Spurnummer der Nummer des ausgewählten Parts entspricht. So erklingt zum Beispiel mit den Einstellungen der obenstehenden Abbildung beim Spielen auf der Tastatur Part 1, auch wenn im MixingModus Part 2 ausgewählt wurde. Referenz Voice-Modus Performance-Modus Sequenzer-Block; angewendet auf den Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Performance-Aufnahme Master-Modus Im Performance-Modus können Sie Ihr eigenes Spiel auf der Tastatur im Song oder Pattern aufnehmen. Sie können Drehregler- und Controller-Bewegungen sowie die Arpeggio-Wiedergabe zusammen mit Ihrem Tastaturspiel auf der angegebenen Spur als MIDI-Events aufnehmen. Remote-Modus HINWEIS Bei der Performance-Aufnahme bewirkt die Betätigung der Drehregler lediglich die Aufzeichnung von (Schnelleinrichtung) Controller-Meldungen; Parameteränderungsmeldungen können nicht aufgezeichnet werden. Einzelheiten zu den Controller-Meldungen finden Sie in dem PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Die Arpeggio-Wiedergabedaten für die Parts 1–4 der Performance werden auf den (im REC-TR-Display des Performance-Record-Modus) festgelegten Spuren des Songs bzw. Patterns aufgenommen. Ihr Tastaturspiel und Controller-/Drehreglerbewegungen (gemeinsam für die Parts 1–4) werden getrennt auf den Spuren 1–4 aufgenommen. Utility-Modus Quick Setup File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen HINWEIS Weitere Informationen zur Bedienung finden Sie in der Bedienungsanleitung des MOXF6/MOXF8. Anhang MIDI Arpeggio-Block Mit den Funktionen dieses Blocks können Sie automatisch Musik- und Rhythmusphrasen mit der aktuellen Voice starten, indem Sie einfach eine oder mehrere Tasten anschlagen. Die Arpeggio-Sequenz verändert sich auch entsprechend den Tönen oder Akkorden, die Sie spielen, so dass Sie eine Vielzahl anregender Phrasen und Ideen erhalten – beim Komponieren wie auch beim Spielen. Es können auch im Song- und Pattern-Modus vier Arpeggio-Typen gleichzeitig wiedergegeben werden. Arpeggio-Kategorien Wie im Folgenden aufgelistet sind die Arpeggio-Typen (neben „NoAsg“; keine Zuordnung) in 16 Kategorien unterteilt. Die Kategorien basieren auf der Art des Instruments. Kategorieliste ApKb Acoustic Piano & Keyboard Lead Synth Lead Organ Organ PdMe Synth Pad / Musical Effect GtPl Guitar / Plucked CPrc Chromatic Percussion GtMG Guitar for "Mega Voice" DrPc Drum / Percussion Bass Bass Seq Synth Seq BaMG Bass for "Mega Voice" Hybrd Hybrid Seq Strng Strings Cntr Control Brass Brass NoAsg No Assignment RdPp Reed / Pipe HINWEIS Die Kategorien namens „GtMG“ und „BaMG“ enthalten Arpeggio-Typen, die für den Einsatz mit Mega Voices geeignet sind. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 11 Grundlegender Aufbau MegaVoices und MegaVoice-Arpeggien Die Funktionsblöcke Normal Voices verwenden Velocity Switching (Umschaltung per Anschlagsstärke), um zu erreichen, das sich Klangeigenschaften und/oder die Lautstärke einer Voice je nach Anschlagsstärke verändern; dies verleiht diesen Voices größere Authentizität und einen natürlichen Anschlag. MegaVoices besitzen eine sehr komplexe Struktur mit vielen verschiedenen Ebenen, und eignen sich daher nicht für manuelles Spiel. Mega Voices wurden speziell für die Wiedergabe mit Mega-Voice-Arpeggios konzipiert, wodurch unglaublich realistische Ergebnisse erzielt werden. Sie sollten die MegaVoices immer zusammen mit den MegaVoice-Arpeggien verwenden (die in den Kategorien „GtMG“ und „BaMG“ zu finden sind). Einzelheiten zu den Mega-VoiceArpeggien finden Sie unter „Voice-Typ“ in der „Liste der Arpeggio-Typen“ des PDF-Dokuments „Datenliste“. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Unterkategorien Voice-Modus Die Arpeggio-Typen sind in die nachstehend aufgelisteten Unterkategorien eingeteilt. Da die folgenden Unterkategorien nach Musikrichtung aufgeführt sind, lässt sich die passende Unterkategorie für den gewünschten Musikstil leicht auffinden. Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Liste der Unterkategorien (Sub Category) Mixing-Modus Rock Rock World World PopRk Pop Rock Genrl General Balad Ballad Comb Combination Remote-Modus HipHp Hip Hop Zone Zone Velocity* Utility-Modus R&B-M R&B Modern Z.Pad Zone Velocity for Pad* Quick Setup R&B-C R&B Classic Filtr Filter (Schnelleinrichtung) Funk Funk Exprs Expression Tekno Techno / Trance Pan Pan House House / Dance Pop Mod Modulation D&B D&B / Breakbeats Pbend Pitch Bend Chill Chillout / Ambient Asign Assign 1/2 Jazz Jazz / Swing --- No Assignment Latin Latin HINWEIS Arpeggio-Typen der Unterkategorien, die mit einem Sternchen (*) markiert sind, enthalten einige VelocityBereiche, denen jeweils verschiedene Phrasen zugeordnet sind. Wenn eine dieser Kategorien im VoiceModus ausgewählt wird, ist es ratsam, den Velocity-Limit-Parameter jedes Elements auf den gleichen Bereich wie die folgenden einzustellen. Master-Modus File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Velocity-Bereiche der einzelnen Arpeggio-Typen. 2Z_*****: 1 – 90, 91 – 127 4Z_*****: 1 – 70, 71 – 90, 91 – 110, 111 – 127 8Z_*****: 1 – 16, 17 – 32, 33 – 48, 49 – 64, 65 – 80, 81 – 96, 97– 108, 109 – 127 PadL_*****: 1 – 1, 2 – 2, 3 – 127 PadH_*****: 1 – 112, 113 – 120, 121 – 127 Name des Arpeggio-Typs Die Arpeggio-Typen sind entsprechend gewisser Regeln und Abkürzungen benannt. Sobald Sie diese Regeln verstanden haben, wird es Ihnen leicht fallen, die Arpeggio-Typen zu durchsuchen und den gewünschten Typ zu finden. Arpeggio-Typ mit „_ES“ am Ende des Namens (Beispiel: HipHop1_ES) Diese Arpeggio-Typen verwenden die gleiche Mehrspur-Arpeggio-Architektur wie der MOTIF ES. Diese ES-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf: 1) Mit diesen Arpeggien können Sie mit einer einzigen, auslösenden Note komplexe Notenfolgen und Akkorde erzeugen. 2) Das Arpeggio folgt dicht den auf der Tastatur gespielten Noten (nur in dem Bereich, der dem Arpeggio zugewiesen ist) und erlaubt so eine ziemlich gute harmonische Freiheit und die Möglichkeit, mit Arpeggien zu „solieren“. Arpeggio-Typ mit „_XS“ am Ende des Namens (Beispiel: Rock1_XS) Diese Arpeggien verwenden eine spezielle Technik der Akkorderkennung, die festlegt, welche Noten vom Arpeggio gespielt werden sollten. Diese XS-Arpeggien weisen folgende Vorzüge auf: 1) Die Arpeggien reagieren nur auf einen Tastaturbereich, dem ein XS-Arpeggio zugewiesen wurde. Andere Tastaturbereiche beeinflussen die Akkorderkennung nicht. Dies erlaubt ein sehr natürliches Spiel auf der gesamten Tastatur, während Bass- und Begleit-Parts vom Arpeggio erzeugt werden. 2) Das Arpeggio spielt immer harmonisch korrekte Parts. Dies ist besonders nützlich für Parts für die Bass- und Akkordbegleitung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 12 Arpeggio-Typ mit normalem Namen (Beispiel: UpOct1) Zusätzlich zu den obigen Typen gibt es weitere drei Wiedergabearten: die Arpeggien, die für Normal Voices erzeugt wurden und nur mit den gespielten Noten und deren Oktavnoten gespielt werden (Seite 15), die Arpeggien, die für Drum-Voices erzeugt wurden (Seite 16), und Arpeggien, die hauptsächlich Nicht-Noten-Events enthalten (Seite 16). Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Typ mit „_AF1“, „_AF2“ oder „_AF1&AF2“ (Beispiel: Electro Pop AF1) Arpeggio-Block Wenn dieser Typ getriggert wird, werden die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1], [2] oder beide während der Wiedergabe eingeschaltet. Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Gebrauch der Liste der Arpeggio-Typen Die Liste der Arpeggio-Typen im PDF-Dokument „Datenliste“ enthält die folgenden Spalten. Referenz Voice-Modus Performance-Modus Main Sub ARP Category Category No. ARP Name Time Original Random Signature Length Tempo Accent SFX Voice Type ApKb Rock 1 MA_70s Rock _ES 4/4 2 130 Acoustic Piano ApKb Rock 2 MB_70s Rock _ES 4/4 1 130 : ApKb Rock 3 MC_70s Rock 4/4 2 130 ApKb Rock 4 MD_70s Rock 4/4 4 130 ApKb Rock 5 FA_70s Rock 4/4 1 130 ApKb Rock 6 FB_70s Rock _ES 4/4 1 130 ApKb Rock 7 FC_70s Rock _ES 4/4 2 130 Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus HINWEIS Bedenken Sie, dass diese Liste nur Illustrationszwecken dient. Eine vollständige Auflistung der verfügbaren Arpeggio-Typen finden Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. 1 Main Category Zeigt eine Arpeggio-Hauptkategorie an. Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus 2 Sub Category Zeigt eine Arpeggio-Unterkategorie an. 3 ARP No (Arpeggio-Nummer) Verwenden von iOSAnwendungen Zeigt die Nummer des Arpeggio-Typs an. 4 ARP Name (Arpeggio-Name) Zeigt den Namen des Arpeggios an. 5 Time Signature Anhang MIDI Zeigt das Taktmaß des Arpeggios an. 6 Length Zeigt die Länge (Taktanzahl) des Arpeggio-Typs an. Wenn der Loop-Parameter*1 auf „off“ gestellt ist, läuft das Arpeggio entsprechend dieser Länge und stoppt. 7 Original Tempo Zeigt den zugehörigen Tempowert des Arpeggio-Typs an. Beachten Sie, dass dieses Tempo nicht automatisch bei Auswahl eines Arpeggio-Typs eingestellt wird. 8 Accent Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die Accent-Phrase-Funktion (Seite 14) verwendet. 9 Random SFX Der Kreis zeigt an, dass das Arpeggio die SFX-Funktion (Seite 15) verwendet. ) Voice Type Zeigt den empfohlenen Voice-Typ des Arpeggio-Typs an. Wenn der Parameter „VoiceWithARP“ (Voice With Arpeggio) *2 im Song-/Pattern-Record-Modus auf „on“ gestellt ist, wird automatisch eine Voice dieses Typs ausgewählt. *1 Der Loop-Parameter kann im PLAY-FX-Display des Arpeggio Edit von Voice-Modus (Seite 28), Performance-Modus (Seite 58) und Song/Pattern-Modus (Seite 83) eingestellt werden. *2 Der Parameter „VoiceWithARP“ kann im MAIN-Display des Arpeggio Edit des Song/Pattern-Modus (Seite 83) eingestellt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 13 Grundlegender Aufbau Arpeggio-Parameter Es gibt verschiedene Methoden zur Triggerung (Auslösung) und zum Stoppen der Arpeggio-Wiedergabe. Zusätzlich können Sie einstellen, ob SFX-Sounds und spezielle Accent-Phrasen zusammen mit den normalen Sequenzdaten gestartet werden sollen. Dieser Abschnitt beschreibt die Arpeggio-Parameter, die in den Modi Voice, Performance und Mixing eingestellt werden können. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Ein- und Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe Folgende drei Einstellungen zum Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe sind verfügbar. Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Für Arpeggio-Wiedergabe nur bei gehaltener Taste: Stellen Sie den „Hold“-Parameter auf „off“ und den „TriggerMode“-Parameter auf „gate“. Für Fortsetzung der Arpeggio-Wiedergabe auch bei losgelassener Taste: Stellen Sie den „Hold“-Parameter auf „on“ und den „TriggerMode“-Parameter auf „gate“. Für Ein-/Ausschalten der Arpeggio-Wiedergabe bei jedem Tastenanschlag: Stellt den „TriggerMode“-Parameter auf „toggle“ ein. (Der „Hold“-Parameter kann auf „on“ oder „off“ gestellt sein.) HINWEIS Zu den Displays mit den Parametern „Hold“ und „TriggerMode“ siehe das MAIN- und das PLAY-FXDisplay des Arpeggio Edit von Voice-Modus (Seite 28), Performance-Modus (Seite 58) und Song/PatternModus (Seite 83). HINWEIS Wenn die MIDI-Sustain-Meldung (Controller-Nr. 64) empfangen wird, während „Arp Sw“ auf „on“ gestellt ist, können Sie das gleiche Ergebnis erzielen, indem Sie „Common Switch“ und „Part Switch“ auf „on“ stellen. Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup Steuern der Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern Wenn die Kontrolllampe ARP eingeschaltet wird, indem die Taste [Knob Function 2] einige Male gedrückt wird, können Sie die Arpeggio-Wiedergabe mit den Drehreglern 5–8 auf dem Bedienfeld steuern. Probieren Sie es aus und hören Sie auf die Änderungen im Klang. Einzelheiten zur Wirkung der Drehregler 5–8 finden Sie unter den „Drehregler-Funktionen“ des Voice-Modus (Seite 54). (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Drücken Sie diese Taste mehrmals, bis die Kontrolllampe leuchtet Anhang MIDI Mittels der Drehregler gesteuerte Arpeggio-Funktionen Accent Phrase (Betonungsphrase) Accent-Phrasen bestehen aus Sequenzdaten, die in einige Arpeggio-Typen integriert sind, und nur erklingen, wenn Sie Noten mit einer höheren Velocity spielen als dem Wert, der im Parameter Accent Velocity Threshold angegeben ist. Wenn es Ihnen schwerfällt, mit der für die Auslösung der AccentPhrase nötigen Velocity zu spielen, stellen Sie den Parameter „AccntVelTh“ (Accent Velocity Threshold) auf einen niedrigeren Wert. HINWEIS Zu den Displays mit den „AccntVelTh“-Parametern siehe das PLAY-FX-Display des Arpeggio Edit von Voice-Modus (Seite 28), Performance-Modus (Seite 58) und Song/Pattern-Modus (Seite 83). HINWEIS Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der „Liste der Arpeggio-Typen“ im PDF-Dokument „Datenliste“. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 14 Random SFX (zufällige Effektklänge) Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Einige Arpeggio-Typen besitzen eine Random-SFX-Funktion, die spezielle Sounds auslöst (z. B. Bundgeräusche einer Gitarre), wenn die Taste losgelassen wird. Die folgenden Parameter sind verfügbar, um die Random-SFX-Funktion zu beeinflussen. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Zum Ein-/Ausschalten von Random SFX: Parameter Random SFX Arpeggio-Block Zum Einstellen der Lautstärke des SFX-Klanges: Parameter SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset) Controller-Einheit Um festzulegen, ob die Lautstärke des SFX-Sounds durch die Velocity gesteuert wird: Parameter SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key on Control) Effektblock Interner Speicher HINWEIS Zu den Displays mit den Parametern „RandomSFX“, „SFXVelOffset“ und „SFXKeyOnCtrl“ siehe das PLAYFX-Display des Arpeggio Edit von Voice-Modus (Seite 28), Performance-Modus (Seite 58) und Song/ Pattern-Modus (Seite 83). HINWEIS Näheres zu den Arpeggio-Typen, die diese Funktion nutzen, finden Sie in der „Liste der Arpeggio-Typen“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Displays mit Arpeggio-Einstellungen Jeder Modus hat ein Arpeggio-Edit-Display für die Arpeggio-Einstellungen. Wenn Sie in einem beliebigen Modus die ARP-Taste [EDIT] drücken, wird das Arpeggio-Edit-Display angezeigt. Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Arten der Arpeggio-Wiedergabe Es gibt drei Arten der Arpeggio-Wiedergabe, wie nachstehend beschrieben. Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Arpeggien für Normal Voices Arpeggio-Typen, die für Normal Voices konzipiert sind (und jeder der Kategorien außer DrPC und Cntr angehören), bieten folgende drei Wiedergabearten. Verwenden von iOSAnwendungen Wiedergabe nur der gespielten Noten Das Arpeggio wird nur mit der/den gespielten Note(n) und ihren Oktavierungen wiedergegeben. Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespielten Noten Anhang MIDI Diese Arpeggio-Typen verfügen über mehrere Sequenzen, von denen jeweils eine für einen bestimmten Akkordtyp geeignet ist. Auch wenn Sie nur eine Taste anschlagen, wird das Arpeggio mit der programmierten Sequenz wiedergegeben. Das heißt, dass möglicherweise andere Tasten erklingen als diejenigen, die Sie anschlagen. Anschlagen einer weiteren Taste triggert eine transponierte Sequenz, wobei die angeschlagene Note als neuer Grundton verwendet wird. Anschlagen weiterer zusätzlich zu den gehaltenen Tönen ändert die Sequenz entsprechend. Arpeggien mit einem solchen Wiedergabetyp tragen „_ES“ am Ende des Namens. Wiedergabe einer programmierten Sequenz je nach gespieltem Akkord Diese Arpeggio-Typen, die für den Gebrauch mit Normal Voices gedacht sind, werden entsprechend dem erkannten Akkordtyp der angeschlagenen Tasten wiedergegeben. Arpeggien mit einem solchen Wiedergabetyp tragen „_XS“ am Ende des Namens. HINWEIS Wenn der „KeyMode“-Parameter auf „sort“ oder „sortdirect“ gestellt ist, wird die gleiche Sequenz abgespielt, gleichgültig, in welcher Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen. Wenn der „KeyMode“Parameter auf „thru“ oder „thrudirect“ gestellt ist, wird eine andere Sequenz abgespielt, je nachdem, in welcher Reihenfolge Sie die Tasten anschlagen. HINWEIS Da diese Wiedergabearten für Normal Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung mit Drum-Voices möglicherweise zu musikalisch nicht brauchbaren Klängen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 15 Arpeggien für Drum-/Percussion-Voices (Kategorie: DrPc) Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Diese Arpeggio-Typen sind speziell für Drum-Voices konzipiert. Sie haben sofortigen Zugriff auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns. Es stehen drei verschiedene Wiedergabearten zur Verfügung. Wiedergabe eines Drum-Patterns Durch Anschlagen beliebiger Tasten wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Wiedergabe eines Drum-Patterns plus zusätzlich gespielter Noten (zugewiesene Schlaginstrumente) Durch Anschlagen einer beliebigen Note wird dasselbe Rhythmus-Pattern ausgelöst. Wenn zu der gehaltenen Note noch weitere hinzugefügt werden, werden für das Drum-Pattern zusätzliche Klänge (zugewiesene Schlaginstrumente) erzeugt. Wiedergabe nur der gespielten Noten (zugewiesene Schlaginstrumente) Durch Anschlagen einer oder mehrerer Noten wird ein Rhythmus-Pattern ausgelöst, das nur die gespielten Noten verwendet (zugewiesene Schlaginstrumente). Das ausgelöste Rhythmus-Pattern ändert sich je nachdem, in welcher Reihenfolge die Noten gespielt werden, auch wenn Sie dieselben Noten spielen. Dadurch können Sie, wenn der „KeyMode“-Parameter auf „thru“ oder „thrudirect“ steht, auf unterschiedliche Rhythmus-Patterns mit denselben Instrumenten zugreifen, indem Sie einfach die Reihenfolge der von Ihnen gespielten Noten verändern. Effektblock Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus HINWEIS Die drei vorstehenden Wiedergabearten werden nicht nach Kategoriename oder Typname unterschieden. Sie müssen sie einfach ausprobieren und sich den Unterschied anhören. HINWEIS Da diese Wiedergabearten für Drum-Voices programmiert sind, führt ihre Verwendung zusammen mit Normal Voices möglicherweise zu unbrauchbaren Klängen. Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Arpeggien, die hauptsächlich nicht notenbezogene Daten enthalten (Kategorie: Cntr) Diese Arpeggio-Typen sind hauptsächlich mit Controller- und Pitch-Bend-Daten programmiert. Sie werden nicht zum Spielen von bestimmten Noten verwendet, sondern um die Klangfarbe oder die Tonhöhe zu verändern. Manche Typen enthalten gar keine Notendaten. Wenn Sie einen Typ aus dieser Kategorie verwenden, stellen Sie den „KeyMode“-Parameter im jeweiligen Modus auf „direct“, „thrudirect“ oder „sortdirect“. Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI HINWEIS Zu den Displays mit den „KeyMode“-Parametern siehe das PLAY-FX-Display des Arpeggio Edit von VoiceModus (Seite 28), Performance-Modus (Seite 58) bzw. Song/Pattern-Modus (Seite 83). Tipps für die Arpeggio-Wiedergabe Arpeggios bieten nicht nur Inspiration und vollständige Rhythmuspassagen, zu denen Sie spielen können, sondern geben Ihnen auch hochwertige MIDI-Daten, die Sie zum Erstellen von Songs verwenden können, oder voll ausgeformte Hintergrundparts für Ihre Live-Darbietungen. Anweisungen zur Verwendung des Arpeggios finden Sie im „Quick Guide“ in der Bedienungsanleitung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 16 Grundlegender Aufbau Controller-Block Dieser Block besteht aus der Tastatur, dem Pitch-Bend- und Modulationsrad, dem Ribbon-Controller, den Dreh- und Schiebereglern usw. Von der Tastatur selbst werden keine Klänge erzeugt. Stattdessen erzeugt/sendet sie beim Spielen Informationen wie Note ein/aus, Velocity usw. (MIDI-Meldungen) an die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers. Auch die Controller erzeugen/senden MIDI-Meldungen. Die Klangerzeugungseinheit des Synthesizers produziert den Klang entsprechend den von der Tastatur und den Controllern gesendeten MIDI-Meldungen. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Tastatur Controller-Einheit Die Tastatur sendet Note-On/Off-Meldungen an den Klangerzeuger-Block (zur Erzeugung des Klangs) und an den Sequenzer-Block (für die Aufnahme). Die Tastatur dient auch zum Auslösen der Arpeggio-Wiedergabe. Sie können die Oktavlage der Tastatur mit den OCTAVE-Tasten [+]/[-] verschieben, die Töne mit den TRANSPOSE-Tasten [+]/[-] transponieren und einstellen, wie die tatsächlichen Velocity-Werte in Relation zu Ihrer Anschlagstärke erzeugt werden. Interner Speicher Effektblock Voice-Modus Pitch-Bend-Rad Performance-Modus Mit dem Pitch-Bend-Rad wird die Tonhöhe der gespielten Noten nach oben höhere (wenn das Rad vom Spieler weggedreht wird) oder nach unten (wenn das Rad Tonhöhe zum Spieler hin gedreht wird) verändert. Rollen Sie das Rad nach oben bzw. nach unten, um die Tonhöhe zu heben bzw. zu senken. Das Rad ist selbstzentrierend und kehrt beim Loslassen automatisch in die Ausgangslage niedrigere zurück. Jede Preset-Voice hat ihren eigenen Standard-Pitchbending-Bereich. Tonhöhe Die Pitch-Bend-Range-Einstellung kann im GENERAL-Display (Seite 30) des Voice Common Edit, im VOICE-Display (Seite 64) des Performance Part Edit oder im VOICE-Display (Seite 117) des Mixing Part Edit geändert werden. Von diesen Displays aus können Sie die Pitch-Bend-Funktion auch umkehren, so dass eine Aufwärtsbewegung die Tonhöhe verringert und eine Abwärtsbewegung die Tonhöhe erhöht. Sie können dem Pitch-Bend-Rad im CTL-SET-Display (Seite 32) des Voice Edit auch eine andere Funktion zuweisen. Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Modulationsrad Normalerweise wird das Modulationsrad dazu verwendet, um einem Klang einen Vibrato-Effekt hinzuzufügen, dennoch ist das Modulationsrad für viele Preset-Voices oft mit anderen Funktionen und Effekten belegt. Je weiter Sie dieses Rad nach oben drehen, desto größer ist der auf den Klang angewendete Effekt. Um eine versehentliche Anwendung der Effekte auf die gegenwärtige Voice zu vermeiden, achten Sie vor dem Spielen darauf, dass sich das Modulationsrad in Minimalstellung befindet. Sie können dem Modulationsrad im CTL-SET-Display (Seite 32) des Voice Common Edit auch verschiedene andere Funktionen zuweisen. Referenz Maximum Anhang MIDI Minimum Zuweisbare Funktionstasten Entsprechend den Einstellungen bei XA Control (Expanded Articulation) im OSC-Display (Seite 38) des Voice Element Edit können Sie das bestimmte Elemente der aktuellen Voice abrufen, indem Sie eine dieser Tasten während des Tastaturspiels drücken. Mit den Parametern Assignable Function 1 Mode und Assignable Function 2 Mode im GENERAL-Display (Seite 30) des Voice Common Edit können Sie wählen, wie der Ein-/Ausschaltzustand dieser Tasten geschaltet wird. Weiterhin können Sie diesen Tasten im CTL-SET-Display (Seite 32) des Voice Edit (statt der Auswahlfunktion von Elementen) verschiedene andere Funktionen zuweisen. Drehregler Mit Hilfe dieser acht Drehregler können Sie verschiedene Klangaspekte der Voice in Echtzeit ändern, d.h. während Ihres Spiels. Mit den acht Schiebereglern können Sie die Lautstärke der Voice-Elemente, Performance-Parts und der Mixing-Parts einstellen. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler im Voice-/Performance-Modus finden Sie in der Bedienungsanleitung. Anweisungen zur Verwendung der Drehregler im Song-/Pattern-Modus finden Sie auf Seite 124. DAW Remote Drücken Sie die [DAW REMOTE]-Taste, um den Remote-Modus aufzurufen. Bei Aufruf des Remote-Modus ändern sich die Funktionen der Bedienfeldtasten – ausgenommen die Tasten A/D INPUT [ON/OFF], OCTAVE [+]/[-], TRANSPOSE [+]/[-] und [UTILITY] – zu denen, die ausschließlich für diesen Modus gelten. Einzelheiten finden Sie unter Remote-Modus des Abschnitts „Referenz“ auf Seite 133. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 17 Effektblock Dieser Block wendet Effekte auf die Ausgabe des Klangerzeuger-Blocks sowie des Audio-Eingangs-Blocks an und bearbeitet und verbessert den Klang. Effekte werden in der letzten Phase der Bearbeitung angewendet, in der Sie den Klang beliebig verändern können. Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Effektstruktur Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Systemeffekte – Reverb und Chorus Systemeffekte werden auf den Gesamtklang angewendet. Bei den Systemeffekten wird der Klang jedes Parts entsprechend des eingestellten „Effect Send Level“ (Ausspielpegel) an den Effekt gesendet. Der bearbeitete Sound (als „wet“ – nass – bezeichnet) wird entsprechend der Einstellung des „Return Level“ (Effektrückweg-Pegel) an die Mischstufe zurückgesendet und ausgegeben, nachdem er mit dem unbearbeiteten („dry“ – trockenen) Klang zusammengemischt wurde. Dieses Instrument ist mit Reverb und Chorus als Systemeffekten ausgestattet. Darüber hinaus können Sie den Ausspielpegel von Chorus an Reverb einstellen. Dieser Parameter wird verwendet, um den Reverb-Effekt auf die vom ChorusEffekt ausgegebenen Signale anzuwenden. Eine natürliche Wirkung erhalten Sie, indem Sie die ReverbTiefe mit dem gleichen Pegel wie den des unbearbeiteten Klangs an den Chorus-Klang senden. Insert-Effekte Insert-Effekte können einzeln auf gewünschte Parts angewendet werden, bevor die Signale sämtlicher Parts zusammengeführt werden. Sie sollten für Klänge verwendet werden, deren Charakter Sie drastisch ändern möchten. Jede Voice bietet einen Satz von Insert-Effekten mit den Einheiten A und B. Sie können für die Insert-Effekte A und B verschiedene Effekttypen einstellen oder einen Vocoder-Effekt auf Insert-Effekt A und B anwenden. Diese Einstellungen können im CONNECT-Display (Seite 35) des Voice Common Edit vorgenommen werden. Dieser Synthesizer besitzt acht Insert-Effekt-Sets (ein Set besteht aus den Einheiten A und B). Sie können auf alle Parts der Performance und auf bis zu acht Parts des Songs bzw. Patterns angewendet werden. Ein weiterer wichtiger Insert-Effekt ist der Vocoder, der nur auf einen Part angewendet werden kann. Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang Master-Effekt MIDI Diese Einheit wendet Effekte auf das gesamte Stereo-Ausgangssignal aller Sounds an. Es stehen mehrere Effekttypen zur Verfügung. Element-EQ Der Element-EQ wird auf die einzelnen Elements der Normal Voice und die einzelnen Tasten (Keys) der Drum-Voice angewendet. Sie können eine von drei verschiedenen EQ-Verläufen festlegen, darunter Shelving (Niveauregelung) und Peaking (Glockenform). HINWEIS Der Element-EQ wirkt nicht auf die Eingangssignale von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R]. Part-EQ / Common-EQ Dieser parametrische 3-Band-EQ kann auf jeden Part einer Performance oder eines Mixings angewendet werden. Höhenband und Tiefenband sind als Niveauregler ausgeführt. Das MID-Band hat Peaking-Charakteristik (Glockenfilter). Die Common-EQ-Parameter versetzen die Einstellungen der Part-EQ-Parameter. HINWEIS Part-EQ und Common-EQ wirken nicht auf die Eingangssignale von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R]. Master EQ Der Master-EQ wird (nach den Effekten) auf den Gesamtklang des Instruments angewendet. Bei diesem EQ können alle fünf Bänder auf Peaking eingestellt werden; für das unterste und das oberste Band steht auch Shelving zur Verfügung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 18 Die Effektverknüpfung in den einzelnen Modi Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Im Voice-Modus A/D-Eingangs-Block 1 Auf die einzelnen Elemente (einer Normal Voice) und die einzelnen Tasten (Drum-Keys) angewendeter Element-EQ Voice Einstellungen: Kann im EQ-Display (Seite 46 und 51) des Voice Element oder Key Element-EQ Element Edit / Voice Key Edit eingestellt werden. Element 1–8 Drum Key C0–C6 2 Auf alle Elemente und Keys angewendeter Common-EQ Einstellungen: Einstellung im EQ-Display (Seite 32) des Voice Common Edit. Common-EQ 3 Auswahl, welcher Insert-Effekt, A oder B, auf die einzelnen Elemente/Keys angewendet wird Einstellungen: Einstellung bei „EL: OUT“ (Seite 35) oder „KEY: OUT“ Insert A (Seite 48) im EFFECT-Display des Voice Common Edit oder bei „InsEffectOut“ (Seite 39) im OSC-Display des Voice Element Edit (oder Key Edit). Insert B HINWEIS Diese beiden Displays sind miteinander verknüpft und stellen Ausspielpegel dieselben Einstellungen dar – jedoch in unterschiedlicher Form. Chorus (Choreffekt) Reverb (Hall) Chorus an Reverb Rückwegpegel 4 Parameter für die Insert-Effekte A/B Einstellungen: Einstellung im CONNECT-Display (Seite 35) und im INSA-Display / INSB-Display (Seite 36) des Voice Common Edit. 5 Parameter für Reverb und Chorus Einstellungen: Einstellung im CONNECT-Display (Seite 35) und im CHORUS-Display / REVERB-Display (Seite 36) des Voice Common Edit. 6 Parameter für den Master-Effekt MasterEffekt Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Modus. Einstellungen: Einstellung im MEQ-Display (Seite 143) des UtilityModus. Verwenden von iOSAnwendungen HINWEIS Hinsichtlich des Audioeingangssignals von den A/D-INPUTBuchsen [L]/[R] im Voice-Modus wird der Effekt im VCE-A/DDisplay des Utility-Modus eingestellt. Stellen Sie als erstes die Insert-Effekte ein. Stellen Sie dann sicher, dass „Mode“ (Seite 146) im USB-I/O-Display des Utility-Modus auf „1StereoRec“ gestellt ist, und stellen Sie den Pegel des an Chorus und Reverb gesendeten Signals ein. Wenn „Mode“ auf „VST“ oder „2StereoRec“ gestellt ist, wird das vom Insert-Effekt ausgegebene Signal direkt an die USB-Buchse [TO HOST] oder die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] ausgegeben. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Arpeggio-Block Einstellungen: Einstellung im MFX-Display (Seite 143) des Utility- 7 Parameter für den Master-EQ Master EQ Sequenzer-Block Anhang MIDI 19 Grundlegender Aufbau Im Performance-Modus Die Funktionsblöcke 1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ Performance Einstellungen: Einstellung im EQ-Display (Seite 67) des Performance Part-EQ Insert A/B Voice Part Edit. 2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt angewendet wird Einstellungen: Einstellung im INS-SW-Display (Seite 64) des Part 1 – 4 A/D Part Performance Common Edit. Ausspielpegel 3 Parameter für Reverb und Chorus Chorus (Choreffekt) Reverb (Hall) Chorus an Reverb Einstellungen: Einstellung im CONNECT-Display (Seite 63), CHORUSDisplay und REVERB-Display (Seite 64) des Performance Common Edit und im EF-SEND-Display (Seite 66) des Performance Part Edit. 4 Parameter für den Master-Effekt Einstellungen: Einstellung im MFX-Display (Seite 60) des Performance Common Edit. 5 Parameter für den Master-EQ Rückwegpegel Einstellungen: Einstellung im MEQ-Display (Seite 61) des Performance Common Edit. MasterEffekt HINWEIS Hinsichtlich des Audioeingangssignals von den A/D-INPUTBuchsen [L]/[R] im Performance-Modus wird der Effekt im A/DIN-Display des Performance Common Edit eingestellt. Stellen Sie als erstes die Insert-Effekte ein. Stellen Sie dann sicher, dass „Mode“ (Seite 146) im USB-I/O-Display des Utility-Modus auf „1StereoRec“ gestellt ist, und stellen Sie den Pegel des an Chorus und Reverb gesendeten Signals ein. Wenn „Mode“ auf „VST“ oder „2StereoRec“ gestellt ist, wird das vom Insert-Effekt ausgegebene Signal direkt an die USB-Buchse [TO HOST] oder die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] ausgegeben. Master EQ Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Im Mixing-Modus 1 Auf die einzelnen Parts angewendeter Part-EQ Mixing Part Part-EQ Einstellungen: Einstellung im EQ-Display (Seite 118) des Mixing Anhang MIDI Part Edit. Voice Insert A/B 2 Auswahl der Parts, auf die der Insert-Effekt angewendet wird Einstellungen: Einstellung im EFFECT-Display (Seite 116) des Mixing Part 1–16 A/D-Part Common Edit. Ausspielpegel Chorus (Choreffekt) 3 Parameter für Reverb und Chorus Einstellungen: Einstellung im EFFECT-Display (Seite 116) des Mixing Common Edit. Reverb (Hall) Chorus an Reverb 4 Parameter für den Master-Effekt Einstellungen: Einstellung im MFX-Display (Seite 116) des Mixing Common Edit. 5 Parameter für den Master-EQ Rückwegpegel Einstellungen: Einstellung im MEQ-Display (Seite 116) des Mixing Common Edit. MasterEffekt Master-EQ MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch HINWEIS Hinsichtlich des Audioeingangssignals von den A/D-INPUTBuchsen [L]/[R] im Song-/Pattern-Modus wird der Effekt im A/D-IN-Display des Mixing Common Edit eingestellt. Stellen Sie als erstes die Insert-Effekte ein. Stellen Sie dann sicher, dass „Mode“ (Seite 146) im USB-I/O-Display des Utility-Modus auf „1StereoRec“ gestellt ist, und stellen Sie den Pegel des an Chorus und Reverb gesendeten Signals ein. Wenn „Mode“ auf „VST“ oder „2StereoRec“ gestellt ist, wird das vom Insert-Effekt ausgegebene Signal direkt an die USB-Buchse [TO HOST] oder die OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] ausgegeben. 20 Grundlegender Aufbau Über den Vocoder-Effekt Der MOXF6/MOXF8 besitzt einen Vocoder-Effekt. Ein Vocoder ist ein typischer „Roboterstimmen“-Effekt, der die Klangeigenschaften eines per Mikrofon zugeführten Signals herausfiltert und auf den Kang der Voice anwendet, die Sie auf der Tastatur spielen. Die menschliche Stimme besteht aus Klängen, die von den Stimmbändern erzeugt und durch Rachen, Nase und Mund gefiltert werden. Diese resonanten Bereich haben bestimmte Frequenzcharakteristiken und arbeiten letztlich als Filter, die viele Formanten (Verstärkungen von Obertönen) erzeugen. Der Vocoder-Effekt gewinnt die Filtercharakteristiken der Stimme aus dem Mikrofonsignal und bildet die Formanten mit mehreren Bandpassfiltern nach. Die maschinenartige „Roboterstimme“ wird dadurch erzeugt, dass tonale Klänge von Musikinstrumenten (z. B. ein Synthesizer-Sound) durch die Filter durch die Filter geleitet werden. Anweisungen zur Verwendung des Vocoder-Effekts finden Sie in der Bedienungsanleitung. Gewinnung der Filtercharakteristik aus der Stimme Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Mikrofoneingang Voice-Modus Performance-Modus Tastaturspiel Erzeugung von Formanten Roboterähnliche Stimme Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Vocoder Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Über Effektkategorien, Effekttypen und Effektparameter Quick Setup Informationen über die Effektkategorien dieses Instruments und die in den Kategorien enthaltenen Effekttypen finden Sie in der „Liste der Effekttypen“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Informationen über die Effektparameter, die bei den einzelnen Effekttypen eingestellt werden können, finden Sie in der „Liste der Effektparameter“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibende Informationen zu den einzelnen Effektkategorien, Effekttypen und Effektparameter finden Sie in der PDF-Dokumentation „Synthesizerparameter-Handbuch“. (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Über Preset-Einstellungen Für die Parameter jedes Effekttyps gibt es Presets als Vorlage, die im Display Effect Type ausgewählt werden können. Um den gewünschten Effektklang zu erhalten, probieren Sie zunächst eines der Presets aus, das Ihren Vorstellungen nahe kommt, und ändern Sie dann die Parameter wie gewünscht. Preset-Einstellungen können durch Einstellen von „Preset“ in den einzelnen Effektparameter-Displays festgelegt werden. Informationen zu den einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Anhang MIDI 21 Grundlegender Aufbau Interner Speicher Der MOXF6/MOXF8 erzeugt eine Vielzahl an verschiedenen Daten, einschließlich der Daten für Voices, Performances, Songs und Patterns. In diesem Abschnitt wird der Umgang mit den verschiedenen Datentypen erläutert, und wie Sie die Speichergeräte bzw. Speichermedien zur Speicherung der Daten einsetzen. Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Interner Speicher des MOXF6/MOXF8 Controller-Einheit Effektblock Interne Datenübertragung Interner Speicher Recall-Buffer Compare-Buffer (DRAM) Datenübertragung zwischen diesem Synthesizer und einem externen Gerät Preset-Daten (ROM) • Voice • Preset Arpeggio • Demo Ohne Master- und UtilityEinstellungen MIDI-Instrument oder Computer Sequenzersoftware MOXF6/MOXF8 Editor Blockdatenübertragung Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Edit-Buffer (DRAM) Anwenderspeicher B üb loc er kd tra at gu en ng - Mixing-Modus Master-Modus USB-Flash-Speicher Dateierweiterungen MOXF MOX MOTIF XF Flash-ROM Die Registerkarte OTHERS (Sonstiges) Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus • User-Voice (Normal, Drum) Store-Modus • Mixing Voice Edit • Performance Edit • Performance Record • Song Record • Song Mixing Edit • User-Arpeggio • Song Mixing *1 Store-Modus • Pattern Record • Pattern Patch • Pattern • Pattern Mixing • Pattern Chain Store-Modus • Utility und Quick Setup • Song Chain • Phrase *1 • Pattern Chain • Master Edit *2 • Song • Song Chain • Pattern Mixing Edit • User Performance • Systemeinstellungen (Utility-Einstellungen + SequencerSetup-Einstellungen + Mixing Template) • User Master Flash Memory Erweiterungsmodul (optionale FL512M/ FL1024M) Lade-/Speichervorgänge (ausgeführt im File-Modus) *Load (MOX/MOTIF XF). • Voice Edit .X6V .X4V .X3V Verwenden von iOSAnwendungen .X6G .X4G .X3G .MID .X6S .X4S .X3S Anhang MIDI *4 .X6A (einschließlich aller Daten im User-Speicher) .X4A (einschließlich aller Daten im User-Speicher) .X3A *3 .MID .X6P .X4P .X3P *4 .X6W .X3W .WAV .AIF *1 Die Mixing-Einstellungen können im Song-Mixing-Job-Modus/Pattern-Mixing-Job-Modus gesichert oder als Vorlage (Template) aufgerufen werden. *2 Sie können die im Song-Record-Modus/Pattern-Record-Modus aufgenommenen MIDI-Sequenzdaten in Arpeggio-Daten umwandeln. Das geschieht mit dem folgenden Bedienvorgang: [SONG] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio (Spur in Arpeggio übernehmen) oder [PATTERN] [JOB] [F5] Track 07: Put Track to Arpeggio (Spur in Arpeggio übernehmen) *3 Nur Voice-, Performance-, Arpeggio-, Mixing-Template- und Waveform-Daten. *4 Nur Waveform-Daten. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 22 Flash-ROM ROM (Read Only Memory) ist ein Speicher für das Auslesen von Daten, dementsprechend können keine Daten in diesen Speicher geschrieben werden. Im Gegensatz zum konventionellen ROM kann das Flash-ROM überschrieben werden und ermöglicht damit das Speichern eigener Daten. Die Speicherinhalte des Flash-ROMs bleiben auch nach Ausschalten des Instruments erhalten. Grundlegender Aufbau Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block DRAM RAM (Random Access Memory) ist ein speziell zum Schreiben und Lesen von Daten konzipierter Speicher. Je nach Speicherbedingungen der Daten gibt es zwei verschiedene RAM-Typen: SRAM (Static RAM) und DRAM (Dynamic RAM). Der MOXF6/MOXF8 enthält ausschließlich DRAM. Da die im DRAM enthaltenen Daten durch das Ausschalten der Stromversorgung verloren gehen, sollten Sie die im DRAM vorhandenen Daten vor dem Ausschalten auf jedem Fall im Flash-ROM oder auf einem USBFlash-Speicher speichern. Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Flash Memory Expansion Module (optionales FL512M/FL1024M) Die erstellten Samples können als „Waveforms“ (Wellenformen) gespeichert werden, wenn das optionale Flash Memory Expansion Module (Flash-Speichererweiterungsmodul) FL512M/FL1024M im MOXF installiert wird. Samples im Flash Memory Expansion Module bleiben über den Zeitpunkt des Ausschaltens hinaus erhalten und können jederzeit sofort als Waveforms abgerufen werden. Dies ist prakisch, wenn Sie eine User-Voice verwenden, die eine Waveform enthält. HINWEIS Das optionale FL512M/FL1024M kann nur die Waveform-Daten speichern. Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) Edit-Buffer und User Memory Der Edit-Buffer ist der Speicherort für bearbeitete Daten folgenden Typs: Voice, Performance, Master, Song Mixing und Pattern Mixing. Die hier bearbeiteten Daten werden im User Memory (Anwenderspeicher) gespeichert. Im Voice-/Performance-/Master-/Mixing-Modus ist der Edit-Buffer lediglich der Speicherort für ein Programm. Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, ein anderes Master, einen anderen Song oder ein anderes Pattern auswählen, dann wird daher der gesamte Inhalt des Edit-Buffers mit den neu ausgewählten Daten der Voice, der Performance oder des Mixings überschrieben. Achten Sie darauf, wichtige Daten zu speichern, bevor Sie eine andere Voice usw. auswählen. Im Song-/Pattern-Modus ist der Edit-Buffer für die Sequenzereinstellungen der Speicherort für die gesamten Programme beider Modi (64 x 2). Daher bleiben, auch wenn Sie einen anderen Modus (Song-Modus oder Pattern-Modus) oder einen anderen Song oder ein anderes Pattern auswählen, die Sequenzdaten alter Songs/Patterns erhalten. Achten Sie darauf, die Sequenzdaten vor dem Ausschalten zu speichern, da die aufbewahrten Sequenzdaten beim Ausschalten verlorengehen. Wenn Sie die Sequenzdaten speichern, werden alle Song-Daten und alle Pattern-Daten einschließlich der Mixing-Einstellungen im User Memory gespeichert. File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Edit-Buffer und Recall-Buffer Falls Sie eine andere Voice oder Performance, einen Song oder ein Pattern ausgewählt haben, ohne die bearbeiteten Daten zu speichern, können Sie Ihre Bearbeitungen wieder aufrufen (Englisch: to recall), da der Inhalt des Edit-Buffers im Recall-Buffer gesichert wird. Wenn Sie eine andere Voice, eine andere Performance, einen anderen Song oder ein anderes Pattern ausgewählt haben, ohne die in Bearbeitung befindlichen Daten zu speichern, können Sie Ihre ursprünglichen Bearbeitungen wieder aufrufen. HINWEIS Beachten Sie, dass der Recall Buffer im Master-Edit-Modus nicht zur Verfügung steht. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 23 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Referenz Dieser Abschnitt bietet genaue Beschreibungen der Parameter, mit denen Sie Ihren MOXF6/MOXF8 konfigurieren können. Grundkonfiguration des Displays 1 2 3 4 6 5 1 Zeigt die ausgewählte Spur an. 2 Zeigt den aktuellen Bearbeitungsstatus an; z. B. Common Edit (gemeinsame Bearbeitung) oder Part Edit (Part-Bearbeitung). 3 Zeigt den/die/das aktuell zur Bearbeitung ausgewählte(n) Voice/Performance/Song/Pattern/Master. 4 Zeigt die aktuell bearbeitbaren Parameter. 5 Zeigt die verschiedenen Displays als Reiter an, kategorisiert nach deren Funktionen. Mit den Funktionstasten [F1]–[F6] können Sie zum Display der betreffenden Funktion springen. 6 Zeigt die verschiedenen Displays als Reiter an, kategorisiert anhand der Unterfunktion (wenn der in 5 oben ausgewählte Reiter Unterfunktionen besitzt). Mit den Unterfunktionstasten [SF1]–[SF6] können Sie zum Display der betreffenden Unterfunktion springen. Über die Knob Drehregler-Symbole Im Referenzteil können die mit diesem Symbol markierten Parameter direkt mittels des entsprechenden Drehreglers auf dem Bedienfeld geändert werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 24 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus Voice-Modus Voice Play Im Voice-Modus wählen Sie die gewünschten Voices aus und spielen und bearbeiten diese. Dieser Abschnitt beschreibt jeden Parameter für vier Betriebsarten (Voice Play, Voice Edit, Drum Voice Edit und Voice Job). Beachten Sie, dass es vom Typ einer Voice (Normal-Voice und Drum-Voice) abhängt, welche Parameter bearbeitet werden können. [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED Voice Play [F6] EFFECT Voice Play ist der „Haupteingang“ des Voice-Modus, und hier wählen Sie Voices aus und spielen sie. Einige der VoiceEinstellungen können auch in diesem Modus bearbeitet werden. Bedienung Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN Drücken Sie die [VOICE]-Taste. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [F1] PLAY Common Edit [F1] GENERAL 1 2 3 5 6 7 [F2] OUTPUT [F3] EQ 4 [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT 1 Voice Bank 2 Voice-Nummer Voice-Play-Display Zeigt die momentan gewählte Voice-Bank und dieVoice-Nummer an. 3 Favorite-Category-Anzeige Wenn Sie die momentan ausgewählte Voice der Favorite-Kategorie zuweisen, erscheint diese Anzeige. Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO 4 Category Zeigt die Hauptkategorie und Unterkategorie der momentan ausgewählten Voice an. [F6] EQ Drum Voice Edit 5 TCH (Transmit Channel) Zeigt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) der Tastatur an. Wenn Sie die Taste [TRACK] drücken, so dass sie aufleuchtet, und dann eine der Nummerntasten [1] bis [16] drücken, können Sie den MIDI-Sendekanal der Tastatur ändern. Der MIDI-Sendekanal der Tastatur kann auch mit folgendem Bedienvorgang geändert werden: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH „KBDTransCh“. 6 (Arpeggio-Tempo) Zeigt das für die momentan ausgewählte Voice gewählte Arpeggio-Tempo an. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. 7 OCT (Octave) Zeigt die Oktavlage der Tastatur an. [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6) Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Die Arpeggio-Typen sind den Tasten mit den Achtelnoten-Symbolen auf dem Reiter im Display zugeordnet. Diese können Sie aufrufen, indem Sie diese Tasten zu beliebiger Zeit während Ihres Tastaturspiels drücken. Der Arpeggio-Typ kann im Arpeggio-Edit-Display (Seite 27) eingestellt werden. Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 25 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus [F3] PORTA (Portamento) Voice Play In diesem Display können Sie die monophone oder polyphone Wiedergabe auswählen und die Portamento-Parameter einstellen. Die hier vorgenommene Einstellung wird automatisch auf den gleichen Parameter im Voice Common Edit angewendet. [F1] PLAY HINWEIS Wenn eine Drum Voice ausgewählt ist, sind die Portamento-Parameter nicht verfügbar. [F4] EG [F3] PORTA [F5] ARP ED Mono/Poly Wählt eine der Voice-Betriebsarten monophon oder polyphon. [F6] EFFECT Arpeggio Edit Einstellungen: mono, poly PortaSW (Schalter „Portamento“) Knob [F2] TYPE Bestimmt, ob auf die aktuelle Voice der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. [F3] MAIN Einstellungen: off, on [F4] LIMIT PortaTime (Portamento Time) Knob Bestimmt die Dauer bzw. das Verhältnis des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. Einstellungen: 0 – 127 [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit PortaMode (Portamento Mode) [F1] GENERAL Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F2] OUTPUT Einstellungen: fingered, fulltime [F4] CTL SET [F4] EG (Envelope Generator) In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Versatzwerte für die Amplituden- und Filterhüllkurven aller Elements, aus denen die Voice besteht, einstellen können. AEG (Amplitude EG) [F3] EQ Knob [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH ATK (Attack Time) [F3] FILTER Legt fest, wie schnell der Klang seine Maximallautstärke erreicht, nachdem eine Taste angeschlagen wurde. [F4] AMP DCY (Decay Time) [F5] LFO Bestimmt, wie schnell die Lautstärke vom maximalen Anfangspegel auf den Sustain-Pegel abfällt. SUS (Sustain Level) Bestimmt den Sustain-Pegel (Haltepegel), bei dem die Lautstärke so lange verweilt, wie die Note gehalten wird (nach der Attack- und der Decay-Phase). [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL REL (Release Time) Legt fest, wie schnell der Klang auf Null ausklingt, nachdem die Taste losgelassen wurde. Einstellungen: -64 – +0 – +63 [F2] OUTPUT [F3] EQ HINWEIS Wenn eine Drum Voice ausgewählt ist, sind Sustain Level und Release Time nicht verfügbar. „---“ erscheint in den entsprechenden Spalten, und diese Parameter können nicht eingestellt werden. [F4] CTL SET [F6] EFFECT FEG (Filter EG) Key Edit ATK (Attack Time) Bestimmt die Geschwindigkeit der Filteränderung vom Spielzeitpunkt der Note bis zum maximalen Anfangspegel der Cutoff-Frequenz. [F1] OSC DCY (Decay Time) [F3] FILTER Bestimmt, wie schnell die Cutoff-Frequenz vom maximalen Anfangswert auf den Sustain-Pegel abfällt. [F4] AMP REL (Release Time) [F6] EQ Bestimmt, wie schnell die Cutoff-Frequenz vom Sustain-Pegel auf Null abfällt, wenn die Note losgelassen wird. DEPTH Knob Bestimmt die Stärke bzw. den Anteil, mit dem die Filter-Hüllkurve die Cutoff-Frequenz beeinflussen soll. CUTOF (Cutoff) Knob Bestimmt die Cutoff-Frequenz des Filters. Wenn z. B. das Low Pass Filter ausgewählt ist, ist der Abklingvorgang um so heller (höhenreicher), je höher der Wert ist. RESO (Resonanz) Knob [F2] PITCH Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen Bewirkt einen erhöhten Pegel im Bereich der Cutoff-Frequenz. Einstellungen: -64 – +0 – +63 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 26 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] ARP ED (Arpeggio Edit) FILE Voice-Modus Voice Play Zeigt das Arpeggio-Edit-Display (Seite 27) des Voice-Modus’ an. [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F6] EFFECT [F5] ARP ED Zeigt das EFFECT-Display (Seite 35) des Voice Common Edit an. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE Arpeggio Edit [F3] MAIN Stellt die Arpeggio-Parameter ein. Drücken Sie die Tasten [SF1] ARP1 – [SF6] ARP6 in jedem Display, um ein Arpeggio zur Bearbeitung auszuwählen. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Bedienung [VOICE] Voice-Auswahl [F5] ARP ED Voice-Modus ARP [EDIT] Normal Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F2] TYPE [F3] EQ [F4] CTL SET Bank (Arpeggio-Bank) Category (Arpeggio-Kategorie) SubCategory (Arpeggio-Unterkategorie) Type (Arpeggio-Typ) Bestimmt die Nummer des gewünschten Arpeggio-Typs in der ausgewählten Bank und Kategorie. Einstellungen: Bank ........................................ pre (preset), user Category/SubCategory ........... Siehe Liste der Kategorien (Seite 11). Type......................................... Siehe separates PDF-Dokument „Datenliste“. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER VeloRateOfs (Velocity Rate Offset) [F4] AMP Bestimmt den Versatzwert für die Velocity Rate der Arpeggio-Wiedergabe. Wenn der sich ergebende Velocity-Wert kleiner als Null ist, wird er auf 1 gesetzt, und wenn der Wert größer als 127 ist, wird er auf genau 127 gesetzt. [F5] LFO Einstellungen: -100% – +0% – +100% [F6] EQ Drum Voice Edit GateRateOfs (Gate Time Rate Offset) Common Edit Bestimmt den Versatzwert für die Gate Time Rate der Arpeggio-Wiedergabe. Die Gate Time kann nicht unter ihren Minimalwert von 1 verringert werden; sämtliche Werte außerhalb dieses Bereichs werden automatisch auf den Minimalwert gestellt. [F1] GENERAL Einstellungen: -100% – +0% – +100% [F3] EQ [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F6] EFFECT [F3] MAIN Tempo (Arpeggio Tempo) Key Edit Knob [F1] OSC Bestimmt das Tempo des Arpeggios. [F2] PITCH Einstellungen: 5 – 300 [F3] FILTER HINWEIS Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, mit DAW-Software oder einem MIDI-Gerät nutzen, und Sie möchten zu dieser/m synchronisieren, stellen Sie den Parameter „MIDI Sync“ (Seite 148) im Utility-Modus auf „external“ oder „auto“. Wenn „MIDI Sync“ auf „auto“ eingestellt ist (nur wenn die MIDI-Clock kontinuierlich gesendet wird) oder auf „external“, zeigt der Tempo-Parameter hier „external“ an und lässt sich nicht ändern. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. Switch (Arpeggio Switch) Legt fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Einstellungen: off, on Hold (Arpeggio Hold) [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen Legt fest, ob das Arpeggio auch dann weiterläuft, wenn die Tasten losgelassen werden. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: sync-off, off, on MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 27 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ChgTiming (Change Timing) Bestimmt den Zeitpunkt, an dem der Arpeggio-Typ umschaltet, wenn Sie während der Arpeggio-Wiedergabe einen anderen Typ auswählen. In der Einstellung „realtime“ wird der Arpeggio-Typ sofort umgeschaltet. In der Einstellung „measure“ wird der Arpeggio-Typ am Anfang des nächsten Taktes umgeschaltet. FILE Voice-Modus Voice Play [F1] PLAY Einstellungen: realtime, measure [F3] PORTA KeyMode [F4] EG Bestimmt, wie das Arpeggio wiedergegeben wird, wenn Sie auf der Tastatur spielen. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F5] ARP ED Einstellungen: sort, thru, direct, sortdirect, thrudirect HINWEIS Einige zur Kategorie „Cntr“ gehörende Arpeggio-Typen enthalten möglicherweise keine Noten-Events (Seite 16). Wenn ein solcher Arpeggio-Typ ausgewählt und „KeyMode“ auf „sort“ oder „thru“ gesetzt ist, wird kein Klang erzeugt, auch wenn der MOXF6/MOXF8 Note-On-Meldungen erhält. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN VelMode (Velocity Mode) Reguliert die Velocity (Anschlagstärke) der Arpeggio-Noten. Einstellungen: original, thru [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit OutOctShift (Output Octave Shift; Oktavverschiebung b. Ausgabe) Transponiert die Tonhöhe des Arpeggios in Oktavschritten nach oben oder unten. Einstellungen: -10 – +0 – +10 Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] LIMIT [F4] CTL SET NoteLimit (Arpeggio Note Limit; Arpeggio-Notengrenzen) Bestimmt die tiefste und die höchste Taste des Tastenbereichs für das Arpeggio. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Einstellungen: C –2 – G8 VelocityLimit (Arpeggio Velocity Limit; Arpeggio-Velocity-Grenzen) [F1] OSC Legt die niedrigste und höchste Velocity (Anschlagstärke) fest, mit der die Arpeggio-Wiedergabe ausgelöst werden kann. [F2] PITCH Einstellungen: 1 – 127 [F3] FILTER [F4] AMP [F5] PLAY FX (Wiedergabeeffekt) [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Swing Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Einstellungen: -120 – +0 – +120 UnitMultiply Knob Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Reguliert die Arpeggio-Wiedergabedauer auf der Grundlage des Tempos. [F3] EQ Einstellungen: 50%, 66%, 75%, 100%, 133%, 150%, 200% [F4] CTL SET QtzValue (Quantisierungswert) Bestimmt, auf welche Schläge die Notendaten im Arpeggio ausgerichtet werden, oder auf welche Schläge im Arpeggio der Swing-Faktor angewendet wird. Die Zahl rechts des Wertes zeigt die Auflösung der Viertelnoten in Clock-Impulsen an. Einstellungen: 2 60 (32stel-Note), 63 80 (16tel-Triole), 6 120 (16tel-Note), 83 160 (Achteltriole), 8 240 (Achtelnote), 43 320 (Vierteltriole),4 480 (Viertelnote) QtzStrength (Quantize Strength) Dieser Wert bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. Einstellungen: 0% – 100% [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job VelocityRate [F1] INIT Bestimmt, um wieviel die Velocity der Arpeggio-Wiedergabe vom ursprünglichen Wert abweicht. [F2] RECALL Einstellungen: 0% – 200% GateTimeRate Knob Bestimmt, um wie viel die Gate Time (klingende Notenlänge) der Arpeggio-Noten vom ursprünglichen Wert abweicht. [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen Einstellungen: 0% – 200% MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 28 VOICE OctaveRange PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Knob Legt den maximalen Arpeggio-Bereich in Oktaven fest. Einstellungen: -3 – +0 – +3 FILE Voice-Modus Voice Play [F1] PLAY Loop Legt fest, ob das Arpeggio einmal oder fortwährend durchläuft, während Noten ausgehalten werden. Einstellungen: off, on [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED TriggerMode Wenn hier „gate“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Taste die Arpeggio-Wiedergabe gestartet und durch Loslassen gestoppt. Wenn hier „toggle“ eingestellt ist, wird durch Anschlagen der Note die Arpeggio-Wiedergabe abwechselnd gestartet und gestoppt; beim Loslassen passiert nichts. [F6] EFFECT Arpeggio Edit [F2] TYPE Einstellungen: gate, toggle [F3] MAIN AccntVelTh (Velocity-Grenze für Accent-Phrase) [F4] LIMIT Dieser Parameter bestimmt die minimale Velocity, welche die Accent Phrase auslöst. [F5] PLAY FX Einstellungen: off, 1 – 127 AccntStrtQtz (Accent Start Quantize; Quantisierung der A.-Phrase) Normal Voice Edit Common Edit Bestimmt das Start-Timing der Accent Phrase, wenn die unter Accent Velocity Threshold (s. o.) angegebene Velocity erreicht wurde. Wenn ausgeschaltet, beginnt die Accent Phrase, sobald eine Note mit dieser Velocity empfangen wird. Wenn eingeschaltet, beginnt die Accent Phrase auf dem bei jedem Arpeggio-Typ festlegten, nächsten Schlag, nachdem eine Note mit dieser Velocity empfangen wurde. [F1] GENERAL Einstellungen: off, on [F4] CTL SET RandomSFX [F5] LFO Legt fest, ob Random SFX eingeschaltet ist oder nicht. Einstellungen: off, on [F2] OUTPUT [F3] EQ [F6] EFFECT Element Edit SFXVelOffset (Random SFX Velocity Offset; zufälliger SFX-V.-Versatz) [F1] OSC Legt einen Versatzwert fest, um den die ursprüngliche Velocity der Random-SFX-Noten verändert wird. [F2] PITCH Einstellungen: -64 – +0 – +63 [F3] FILTER SFXKeyOnCtrl (Random SFX Key On Control; Velocity-Steuerung d. Zufallseffekts) [F4] AMP Wenn hier „on“ eingestellt ist, wird ein spezieller Random-SFX-Klang mit vorprogrammierter Velocity abgespielt. Wenn hier „off“ eingestellt ist, wird der Random-SFX-Klang mit der Velocity abgespielt, die der Anschlagsstärke entspricht. [F5] LFO Einstellungen: off, on [F6] EQ Drum Voice Edit Fixed SD/BD Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn eine Drum Voice zugeordnet ist. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, wird bei der Arpeggio-Wiedergabe C1 als Note für die Bass-Drum verwendet und D1 als Note für die Snare-Drum. Einstellungen: off, on Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 29 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Normal Voice Edit Eine Normal Voice, die Klänge von tonal spielbaren Musikinstrumenten enthält, die auf der gesamten Tastatur gespielt werden, besteht aus bis zu acht Elementen (Elements). Es gibt zwei Arten von Edit-Displays für Normal Voices: die Common-Edit-Displays zur Bearbeitung der Einstellungen, die allen Elementen gemeinsam (common) sind, und die Element-Edit-Displays zur Bearbeitung der einzelnen Elemente. Dieser Abschnitt beschreibt die Parameter für Common Edit und Element Edit. FILE Voice-Modus Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED Common Edit [F6] EFFECT Arpeggio Edit Bedienung [VOICE] Normal-Voice-Auswahl [EDIT] [COMMON] [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F1] GENERAL [F5] PLAY FX Normal Voice Edit [SF1] NAME Common Edit [F1] GENERAL Name (Voice Name) Hier wird der gewünschte Name für die Voice eingegeben. Wenn Sie die Taste [SF6] CHAR drücken, während der Cursor auf „Name“ steht, wird das Name-Dialogfenster angezeigt. Voice-Namen können aus bis zu 20 Zeichen bestehen. Sie können den Namen einstellen, indem Sie bei gehaltener CHAR-Taste [SF6] das Datenrad [DATA] und die Cursor-Tasten [<]/[>] betätigen. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie im Abschnitt „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. MainCtgry (Main Category; Hauptkategorie) SubCtgry (Sub Category; Unterkategorie) Bestimmt die Haupt- und Unterkategorie der Voice. Die Kategorien sind Schlüsselbegriffe, welche den allgemeinen Charakter der verschiedenen Voices repräsentieren. Bei richtiger Angabe der Kategorie wird die Suche nach der gewünschten Voice aus der großen Vielzahl von Voices erleichtert. Es gibt 17 Hauptkategorien, welche die Instrumentengattungen darstellen. Für jede Hauptkategorie gibt es bis zu sechs Unterkategorien, die den Instrumententyp noch genauer angeben. Einstellungen: Siehe die „Liste der Voice-Kategorien“ auf Seite 53. [SF2] PLY MODE (Play Mode) [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit Mono/Poly Wählt eine der Voice-Betriebsarten monophon oder polyphon. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: mono, poly KeyAsgnMode (Key Assign Mode; Tastenzuweisungsmodus) Legt die Wiedergabemethode fest, wenn auf jeweils einem MIDI-Kanal dieselben Noten ohne dazugehörige Note-OffMeldungen empfangen werden. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „SynthesizerparameterHandbuch“. Einstellungen: single, multi NoteShift [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER Bestimmt die Anzahl von Halbtönen, um welche die Tonhöhe nach oben oder nach unten verschoben wird. Einstellungen: -24 – +0 – +24 [F4] AMP [F6] EQ M. TuningNo. (Micro Tuning Number; Nummer des Micro Tuning) Legt das Stimmungssystem der Voice fest. Näheres zu den verschiedenen Stimmsystemen finden Sie im PDFDokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: 01 (Equal Temp), 02 (PureMaj), 03 (PureMin), 04 (Werckmeist), 05 (Kirnberger), 06 (Vallot&Yng), 07 (1/4 Shift), 08 (1/4 Tone), 09 (1/8 Tone), 10 (Indian), 11 (Arabic 1), 12 (Arabic 2), 13 (Arabic 3) M. TuningRoot (Micro Tuning Root; Grundton des Micro Tunings) Bestimmt den Grundton des oben eingestellten Micro Tuning. Einstellungen: C – B MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen 30 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PORTA (Portamento) Switch (Schalter „Portamento“) FILE Voice-Modus Voice Play Bestimmt, ob auf Ihr Spiel auf der Tastatur mit der aktuellen Voice der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. [F1] PLAY Einstellungen: off, on [F3] PORTA Time (Portamento Time) [F4] EG Bestimmt die Dauer bzw. das Verhältnis des Tonhöhenübergangs, wenn Portamento angewendet wird. [F5] ARP ED Einstellungen: 0 – 127 [F6] EFFECT Arpeggio Edit Mode (Portamento Mode) Bestimmt, wie der Portamento-Effekt auf Ihr Tastaturspiel angewendet wird. [F2] TYPE Einstellungen: fingered, fulltime [F3] MAIN TimeMode (Portamento Time Mode; Modus für Portamento-Zeit) [F4] LIMIT Bestimmt, wie sich die Tonhöhe im Zeitverlauf ändert. [F5] PLAY FX Einstellungen: rate1, time1, rate2, time2 Normal Voice Edit LegatoSlope (Portamento Legato Slope; P.-L.-Verlauf) Common Edit Bestimmt die Attack-Geschwindigkeit von Legato-Noten, wenn Portamento Switch (siehe oben) auf „on“ und „Mono/ Poly“ auf „mono“ eingestellt ist. (Legato-Noten „überlappen“ einander, so dass die nachfolgende Note gespielt wird, bevor die vorhergehende losgelassen wird.) [F1] GENERAL Einstellungen: 0 – 7 [F3] EQ [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [SF4] OTHER [F5] LFO A.Func1 (Modus für zuweisbare Funktion Nr. 1) A.Func2 (Modus für zuweisbare Funktion Nr. 2) Bestimmt, ob die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] als einrastende Schalter (latch) oder als Momentschalter (momentary) funktionieren. Näheres zu den Einstellungen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: momentary, latch [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER PB Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Lower (Pitch Bend Range Lower) Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich in Halbtönen. [F5] LFO [F6] EQ Einstellungen: -48 – +0 – +24 Assign1 (Assign 1 Value) Assign2 (Assign 2 Value) [F4] AMP Knob Knob Bestimmt den Versatzwert, um welchen die den Assign-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen Einstellungen verändert werden. Einstellungen: -64 – +0 – +63 HINWEIS Die den Reglern ASSIGN 1/2 zugeordneten Funktionen können im CTL-SET-Display (Seite 32) eingestellt werden. Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT [F2] OUTPUT Key Edit [F1] OSC Volume Knob Bestimmt die Lautstärke (Englisch: volume) der gewählten Voice. [F3] FILTER Einstellungen: 0 – 127 Pan [F2] PITCH [F4] AMP Knob Reguliert die Stereo-Panoramaposition der gewählten Voice. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) ChoSend (Chorus Send) RevSend (Reverb Send) Knob Knob Bestimmt den Send Level (Ausspielpegel) des Signals, das vom Insertion Effect A/B (oder daran vorbei) an die Chorus/ Reverb-Effekteinheit gesendet wird. Einstellungen: 0 – 127 HINWEIS Näheres zu den Effekt-Verbindungen finden Sie auf Seite 19. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen 31 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus [F3] EQ Voice Play Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes (Höhen, Mitten, Bässe) anheben oder absenken, um den Klang der Voice zu ändern. [F1] PLAY [F3] PORTA FREQ (Frequenz) [F4] EG Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. [F5] ARP ED Einstellungen: Low: 50,1 Hz – 2,00 kHz [F6] EFFECT Mid: 139,7 Hz – 10,1 kHz High: 503,8 Hz – 14,0 kHz Arpeggio Edit [F2] TYPE GAIN (Verstärkung) Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Q Common Edit Bestimmt den Wert für Q (Quality, Güte, bzw. Kehrwert der Bandbreite) des mittleren Frequenzbandes. Einstellungen: 0.7 – 10.3 [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET (Controller-Set) [F4] CTL SET [F5] LFO [SF1] SET1/2 – [SF3] SET5/6 [F6] EFFECT Element Edit Da jeder Voice bis zu sechs Controller-Sets zugewiesen werden können, stehen drei Seiten (Sets 1/2, Sets 3/4 und Sets 5/6) zur Verfügung. Näheres zu den Controller-Sets siehe Seite 53. [F1] OSC [F2] PITCH ElmSw (Element Switch; Elementschalter) [F3] FILTER Hier können Sie angeben, ob der Controller jedes einzelne Element steuern soll oder nicht. [F4] AMP Einstellungen: Elemente 1 bis 8 aktiviert (Anzeige „1“ bis „8“) oder deaktiviert (Anzeige „-“) [F5] LFO HINWEIS Dieser Parameter ist deaktiviert, wenn „Dest“ (Ziel, siehe unten) auf einen nicht mit den Voice-Elementen zusammenhängenden Parameter eingestellt ist. [F6] EQ Drum Voice Edit Source Common Edit Bestimmt, welcher Controller für das ausgewählte Set als „Source“ (Quelle) zugeordnet und genutzt werden soll. Mit Hilfe dieses Controllers wird dann der unter „Destination“ (Ziel) festgelegte Parameter gesteuert. Einstellungen: PB (Pitch-Bend-Rad), MW (Modulationsrad), AT (Aftertouch), FC1/FC2 (Fußregler 1/2), FS (Fußschalter), RB (Gleitband), BC (Blaswandler), AS1 (ASSIGN 1), AS2 (ASSIGN 2), FC2 (Fußregler 2), AF1 (ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2 (ASSIGNABLE FUNCTION [2]) HINWEIS Wenn der Fußschalter im CTL-ASN-Display im Utility-Modus auf Controller-Nummer 96 oder höher eingestellt wird, ist der Fußschalter im Controller-Set der gewählten Voice nicht mehr als „Source“ verfügbar. Dest (Destination; Ziel) [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit Bestimmt die Funktion, die durch den bei „Source“ eingestellten Controller gesteuert wird. [F1] OSC Einstellungen: Siehe Abschnitt „Controller-Liste“ im separaten PDF-Dokument „Datenliste“. [F2] PITCH Depth [F3] FILTER Bestimmt die Wirkungstiefe (Englisch: depth), mit der der „Source“-Controller die „Destination“ (das Ziel) beeinflusst. [F4] AMP Einstellungen: -64 – +0 – +63 [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 32 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) FILE Voice-Modus Voice Play [SF1] WAVE [F1] PLAY [F3] PORTA Wave [F4] EG Wählt die LFO-Wellenform aus. [F5] ARP ED Einstellungen: tri, tri+, sawup, sawdwn, squ1/4, squ1/3, squ, squ2/3, squ3/4, trpzd, S/H 1, S/H 2, user Speed [F6] EFFECT Arpeggio Edit Legt die Geschwindigkeit (Frequenz) der LFO-Variation fest. Einstellungen: 0 – 63 [F2] TYPE [F3] MAIN TempoSync [F4] LIMIT Bestimmt, ob der LFO mit dem Tempo des Arpeggios oder des Sequenzers (Song oder Pattern) synchronisiert wird oder nicht. [F5] PLAY FX Einstellungen: off (nicht synchronisiert), on (synchronisiert) TempoSpeed Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn „TempoSync“ (siehe oben) auf „on“ eingestellt wurde. Hier können Sie genaue Einstellungen der Notenwerte vornehmen, die bestimmen, wie der LFO synchron zum Arpeggio oder zum Sequenzer läuft. Einstellungen: 16th (Sechzehntelnoten), 8th/3 (Achteltriolen), 16th. (punktierte Sechzehntel), 8th 4th/3 (Vierteltriolen), 8th. (punktierte Achtel), 4th (Viertelnoten), 2nd/3 (Halbe Triolen), 2nd. (punktierte Viertel), 2nd (Halbe Noten), whole/3 (Ganze Triolen), 2nd. (punktierte Halbe), 4th x 4 (Viertelquartolen; vier Viertelnoten pro Schlag), 4th x 5 (Viertelquintolen; fünf Viertelnoten pro Schlag), 4th x 6 (Viertelsextolen; sechs Viertelnoten pro Schlag), 4th x 7 (Viertelseptolen; sieben Viertelnoten pro Schlag), 4th x 8 (Vierteloktolen; acht Viertelnoten pro Schlag), 4th x 16 (sechzehn Viertelnoten pro Schlag), 4th x 32 (32 Viertelnoten pro Schlag), 4th x 64 (64 Viertelnoten pro Schlag) HINWEIS Die tatsächliche Länge der Note ist von der Einstellung des internen oder externen MIDI-Tempos abhängig. Normal Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit PlayMode [F1] OSC Bestimmt, ob der LFO die Wellenform wiederholt (in einer Schleife) oder nur einmal durchläuft (one shot). [F2] PITCH Einstellungen: loop, one shot [F3] FILTER KeyOnReset [F4] AMP Bestimmt, ob die Wellenform des LFO bei jedem Anschlagen einer neuen Note wieder von vorne beginnt. [F5] LFO Einstellungen: off, each-on, 1st-on RandomSpeed Bestimmt, in welchem Umfang sich die LFO-Geschwindigkeit zufällig ändert. Einstellungen: 0 – 127 [SF2] DELAY [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ Delay Bestimmt die Verzögerung (Delay) zwischen dem Anschlagen einer Taste auf der Tastatur und dem Zeitpunkt, an dem die LFO-Modulation beginnt. Einstellungen: 0 – 127 FadeIn (Fade-In-Zeit) Bestimmt, über welchen Zeitraum der LFO eingeblendet (Englisch: to fade in) werden soll, nachdem die bei „Delay“ eingestellte Zeit verstrichen ist. Einstellungen: 0 – 127 Hold Bestimmt die Zeitspanne, für die der LFO auf maximalem Pegel gehalten wird (Englisch: to hold). Einstellungen: 0 – 126, hold FadeOut (Fade-Out-Zeit) Hier können Sie die Ausblendzeit für den LFO-Effekt einstellen (nachdem die „Hold“-Zeit verstrichen ist). Einstellungen: 0 – 127 [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 33 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PHASE FILE Voice-Modus Voice Play Phase Bestimmt die Phase, mit der die LFO-Wellenform beim Zurücksetzen startet. [F1] PLAY Einstellungen: 0, 90, 120, 180, 240, 270 [F3] PORTA OFFSET EL1 – EL8 [F4] EG Bestimmt die Versatzwerte des Parameters „Phase“ (siehe oben) für die jeweiligen Elements. [F5] ARP ED Einstellungen: +0, +90, +120, +180, +240, +270 [F6] EFFECT [SF4] BOX In diesem Display können Sie die Zielparameter des LFOs (d. h. welcher Aspekt des Klangs vom LFO gesteuert wird), die vom LFO zu beeinflussenden Elements und den LFO-Anteil einstellen. Auf den drei zum Einstellen der Zielparameter verfügbaren Seiten (Feldern) können Sie mehrere Ziele zuweisen. ElmSw (LFO Element Switch) Bestimmt, welche Elements vom LFO beeinflusst werden sollen. Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX Normal Voice Edit Common Edit Dest (Control Destination; Controller-Ziel) [F1] GENERAL Hier können Sie die Funktionen einstellen, die durch die LFO-Wellenform gesteuert werden. [F2] OUTPUT Einstellungen: Siehe Abschnitt „Controller-Liste“ im separaten PDF-Dokument „Datenliste“. [F3] EQ HINWEIS Bei den in der Controller-Liste beschriebenen Parametern 1–16 von Insert-Effekt A, Parametern 1–16 von Insert-Effekt B und Parametern 1–32 von Insert-Effekt L werden im Display die tatsächlichen Namen des ausgewählten Effekttyps angezeigt. Wenn einer dieser Namen angezeigt wird, ist dem betreffenden Parameter keine Funktion zugewiesen. Depth [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Hier können Sie die LFO-Wellentiefe (Amplitude) einstellen. Einstellungen: 0 – 127 DPTRATIO (Depth Ratio) EL1 – EL8 Bestimmt die Versatzwerte des Parameters „Depth“ (siehe oben) für die jeweiligen Elements. Einstellungen: 0 – 127 Element Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [SF5] USER Dieses Menü ist nur dann verfügbar, wenn der „Wave“-Parameter auf „user“ eingestellt ist. Sie können eine eigene LFO-Welle aus bis zu sechzehn Schritten erzeugen. [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit Template Diese Vorlage enthält vorprogrammierte Einstellungen für die Erstellung eines eigenen LFO. Drücken Sie die Taste [SF1] RANDOM, um eine beliebige Wellenform auszuwählen. Einstellungen: all-64 ................. Die Werte aller Schritte werden auf –64 gestellt. all0..................... Die Werte aller Schritte werden auf 0 gestellt. all+64 ................ Die Werte aller Schritte werden auf +63 gestellt. sawup................ Erzeugt eine aufsteigende Sägezahnwelle. sawdown ........... Erzeugt eine abfallende Sägezahnwelle. evnstep ............. Die Werte aller geraden Schritte werden auf –64 gestellt, die aller ungeraden Schritte auf +63. oddstep ............. Die Werte alle ungeraden Schritte werden auf –64 gestellt, die aller geraden Schritte auf +63. [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH Slope Bestimmt den Verlauf der LFO-Wellenform. Einstellungen: off (kein Verlauf), up, down, up&down [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Value (Step Value; Schrittanzahl) Bestimmt den Pegel für jeden Schritt des Parameters „Step“. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Step Numerator (Zähler): Wählt den gewünschten Schritt. Einstellungen: 1 – 16 Nenner: Bestimmt die Maximalzahl der Schritte. Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen Einstellungen: 2, 3, 4, 6, 8, 12, 16 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 34 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus [F6] EFFECT Voice Play [F1] PLAY [SF1] CONNECT (Verbindungen) [F3] PORTA [F4] EG 23 4 6 78 9 ) [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit 1 [F2] TYPE [F3] MAIN 23 5 ! @ # $ [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 1 EL: OUT 1 – 8 (Element Out 1 – 8) Bestimmt, welcher Insert-Effekt (A oder B) zur Bearbeitung jedes einzelnen Elements verwendet wird. Mit der Einstellung „THRU“ können Sie die Insert-Effekte für das angegebene Element umgehen. Wenn „InsEF Connect“ (Insertion Effect Connection) auf „vocoder“ gestellt ist, wird der Ausgang auch dann angegeben, wenn „EL: OUT“ auf entweder „INSA“ oder „INSB“ gestellt wurde. Normal Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT Einstellungen: THRU, INSA (Insertion Effect A), INSB (Insertion Effect B) [F3] EQ 2 InsA Ctgry (Insertion Effect A Category)/InsB Ctgry (Insertion Effect B Category) 3 InsA Type (Insertion Effect A Type)/InsB Type (Insertion Effect B Type) [F4] CTL SET Bestimmt Kategorie und Typ des Insert-Effekts A/B. Wenn „InsEF Connect“ auf „vocoder“ gestellt ist, gibt dieser Parameter den „Vocoder Type“ an und bestimmt den Effekttyp des Vocoders. Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC 4 InsEF Connect (Insert-Effektverknüpfung) [F2] PITCH Bestimmt das Routing für die Insert-Effekte A und B. Die ausgewählte Einstellung wird in der Grafik im Display dargestellt. Sie erhalten somit ein klares Bild vom Routing des Signals. Näheres hierzu siehe Abschnitt „Effektverbindungen in jedem Modus“ im Kapitel „Bedienungsgrundlagen“ (Seite 19). [F3] FILTER Einstellungen: parallel, insA>B, insB>A, vocoder HINWEIS Wenn „vocoder“ ausgewählt ist, wird „VOCODER“ im Reiter-Menü der Taste [SF2] angezeigt, und das Reiter-Menü der Taste [SF3] verschwindet. HINWEIS Wenn „vocoder“ ausgewählt ist, wird das Audiosignal dieses Instruments in mono ausgegeben. HINWEIS Für nähere Anweisungen zum Einsatz des Vocoders siehe Bedienungsanleitung. 5 Reverb Send [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL Stellt den Reverb-Send-Pegel ein. [F2] OUTPUT Einstellungen: 0 – 127 [F3] EQ 6 Chorus Send Stellt den Chorus-Send-Pegel ein. Einstellungen: 0 – 127 [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit 7 Chorus Ctg (Chorus-Effektkategorie) 8 Chorus Typ (Chorus-Effekttyp) [F1] OSC Bestimmt Kategorie und Effekttyp für den Chorus-Effekt. [F3] FILTER Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. 9 Chorus to Reverb Bestimmt den Ausspielpegel (Send Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0 – 127 [F2] PITCH [F4] AMP [F6] EQ Voice Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 35 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus ) Reverb Type Wählt den Reverb-Effekttyp aus. Voice Play Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F1] PLAY [F3] PORTA ! Chorus Return [F4] EG Bestimmt den Return-Pegel des Chorus-Effekts. [F5] ARP ED Einstellungen: 0 – 127 [F6] EFFECT @ Chorus Pan Arpeggio Edit Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus-Effektsignals fest. [F2] TYPE Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) [F3] MAIN # Reverb Return [F4] LIMIT Bestimmt den Rückwegpegel (Return Level) des Reverb-Effekts. [F5] PLAY FX Einstellungen: 0 – 127 Normal Voice Edit $ Reverb Pan Common Edit Legt die Stereo-Panoramaposition des Reverb-Effektsignals fest. [F1] GENERAL Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [SF2] INS A (Insertion Effect A) [SF3] INS B (Insertion Effect B) [SF4] CHORUS [SF5] REVERB [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit [F1] OSC Von diesen Displays aus können Sie die Effektparameter einstellen, wenn der Parameter „InsEF CONNECT“ (Insert Effect Connection) im CONNECT-Display auf „parallel“, „insA>B“ oder „insB>A“ eingestellt ist. Diese Displays bestehen aus mehreren Seiten, die sich mit den Cursor-Tasten [<]/[>] auswählen lassen. Außerdem können Sie in diesen Displays [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP die Parameter des ausgewählten Effekt-Typs einzeln und manuell einstellen. [F5] LFO 1 Category 2 Type Bestimmt Kategorie und Effekttyp für den ausgewählten Effekt. [F6] EQ 1 2 3 4 Common Edit [F1] GENERAL Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F2] OUTPUT [F3] EQ oder [F4] CTL SET HINWEIS Die „Category“-Anzeige erscheint nicht im [F6] EFFECT REVERB-Display. Key Edit 3 Preset [F1] OSC Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für [F2] PITCH jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte 4 Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Durch Auswahl vorprogrammierter Einstellungen [F3] FILTER [F4] AMP können Sie umschalten, wie der Klang beeinflusst wird. [F6] EQ HINWEIS Eine Liste aller Preset-Performances finden Sie im Voice Job separaten PDF-Dokument „Datenliste“. 4 Effektparameter Drum Voice Edit [F1] INIT oder [F2] RECALL Der Effektparameter hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den [F3] COPY bearbeitbaren Effektparametern in jedem Effekttyp [F4] BULK siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der Ergänzende Informationen einzelnen Effektparameter finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 4 36 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus [SF2] VOCODER Dieses Display wird mit Taste [SF2] aufgerufen und ist nur dann verfügbar, wenn „InsEF Connect“ im CONNECT-Display [SF1] auf „vocoder“ eingstellt ist. Die Vocoder-Parameter in diesem Display legen die Art fest, wie der Vocoder angewendet wird. HINWEIS Näheres zur Vocoder-Funktion siehe Seite 21. Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED HPF [F6] EFFECT Band 10 Arpeggio Edit Band 9 [F2] TYPE Band 2 Rauscheingang (*1) [F4] LIMIT Herausfiltern der Klangcharakteristik BPF1’ (*2) Instrumenteneingang (Tastaturspiel) [F3] MAIN Band 1 Noise Gate Mikrofoneingang [F5] PLAY FX Pegelerkennung Normal Voice Edit + Common Edit Effektsignal + BPF1 Lautstärkeregelung + Ausgabe Direktsignal BPF1 Gain [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET *1 Es wird das im Vocoder erzeugte Rauschen verwendet. *2 Die Grenzfrequenz des BPF1’ muss nicht der des BPF1 entsprechen. Dies hängt von den Einstellungen bei Formant Shift und Formant Offset ab. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit Type Bestimmt, ob der Vocoder-Effekt auf die aktuelle Voice angewendet wird oder nicht. In der Einstellung „Thru“ wird der Vocoder-Effekt nicht auf die aktuelle Voice angewendet. Einstellungen: Thru, Vocoder Attack (Vocoder Attack Time) Bestimmt die Anstiegszeit des Vocoder-Klanges. Einstellungen: 1ms – 200ms [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Release (Vocoder Release Time) Bestimmt die Ausklingzeit des Vocoder-Klanges. Einstellungen: 10ms – 3000ms Drum Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL MicGateTh (Mic Gate Threshold) Bestimmt den Schwellenwert des Noise Gates für das Mikrofonsignal. Einstellungen: –72 dB – –30 dB GateSw (Gate Switch) Bestimmt, ob das Signal vom Mikrofon vom HPF mit dem im Parameter „HPFOutLvl“ eingestellten Pegel ausgegeben wird, wenn Sie die Tasten loslassen. Normalerweise sollte hier „on“ eingestellt sein. Einstellungen: off, on off: Das Mikrofonsignal wird immer ausgegeben. on: Das Mikrofonsignal wird nur dann ausgegeben, während eine Taste gedrückt ist. HPF (High Pass Filter) Stellt die HPF-Grenzfrequenz für das Mikrofonsignal ein. Höhere Einstellungen betonen die oberen Frequenzanteile wie Konsonanten und Silbenlaute (wodurch Wörter besser zu verstehen sind). Einstellungen: thru, 500 Hz – 16,0 kHz [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] CTL SET [F6] EFFECT Key Edit [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F6] EQ Voice Job HPFOutLvl (High Pass Filter Output Level) [F1] INIT Bestimmt den Pegel des Mikrofonsignals bei Ausgabe vom HPF (High Pass Filter). [F2] RECALL Einstellungen: 0 – 127 FormantShift Bestimmt den Anteil (im BPF), um den die Cutoff-Frequenz des BPFs (für den Instrumenteneingang) verschoben wird. Mit diesem Parameter wird die Tonhöhe des Vocoder-Klangs eingestellt. [F3] COPY [F4] BULK Ergänzende Informationen Einstellungen: -2, -1, +0, +1, +2 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 37 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Voice-Modus FormantOffset Dient der Einstellung der Cutoff-Frequenzen aller BPFs (des Inst Input). Mit diesem Parameter wird die Tonhöhe des Vocoder-Klangs feineingestellt. Einstellungen: -63 – +0 – +63 Voice Play [F1] PLAY [F3] PORTA MicLvl (Mic Level) Bestimmt den Pegel des Mikrofonsignals, das dem Vocoder zugeführt wird. Einstellungen: 0 – 127 [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT InstInpLvl (Inst Input Level) Bestimmt die Lautstärke des Tastaturspiels, das dem Vocoder zugeführt wird. Einstellungen: 0 – 127 Arpeggio Edit [F2] TYPE [F3] MAIN NoisInpLvl (Noise Input Level) [F4] LIMIT Bestimmt den Rauschpegel, der dem Vocoder zugeführt wird. Das Rauschen kann genutzt werden, um Silben- und [F5] PLAY FX Verschlusslaute zu betonen und den Sprachcharakter deutlicher werden zu lassen. Einstellungen: 0 – 127 Normal Voice Edit Common Edit OutLvl (Output Level) [F1] GENERAL Bestimmt den Ausgangspegel des Vocoders. [F2] OUTPUT Einstellungen: 0 – 127 [F3] EQ Dry/Wet (Dry/Wet Balance) [F4] CTL SET Bestimmt das Verhältnis zwischen dem Direktsignal (ohne angewendeten Effekt) und dem Effektsignal. [F5] LFO Einstellungen: D63>W – D=W – DB, insB>A insA>B .................................... Signale, die im Insert-Effekt A verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt B gesendet, und die im Insert-Effekt B verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet. insB>A .................................... Signale, die im Insert-Effekt B verarbeitet wurden, werden zum Insert-Effekt A gesendet, und die im Insert-Effekt A verarbeiteten Signale werden zum Reverb und zum Chorus gesendet. FILE Performance-Modus Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT [SF3] INS A (Insertion Effect A) [SF4] INS B (Insertion Effect B) Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON Diese Displays bestehen aus mehreren Seiten und lassen sich durch Drücken der Cursor-Tasten [<]/[>] auswählen. Außerdem können Sie in diesen Displays die Parameter des ausgewählten Effekt-Typs einzeln und manuell einstellen. [F2] TYPE [F3] MAIN Category Type [F4] LIMIT Bestimmt Kategorie und Effekttyp für den ausgewählten Effekt. Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit Preset Hiermit können Sie vorprogrammierte Einstellungen für jeden Effekttyp abrufen, die für bestimmte Anwendungen und Situationen entworfen wurden. Durch Auswahl vorprogrammierter Einstellungen können Sie umschalten, wie der Klang beeinflusst wird. HINWEIS Eine Liste aller Preset-Effekttypen finden Sie im separaten PDF-Dokument „Datenliste“. [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O Effektparameter Die Effektparameter hängen vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den bearbeitbaren Effektparametern in jedem Effekttyp siehe PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effektparameter finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F6] EFFECT [SF1] CONNECT (Verbindungen) Die Insert-Verknüpfungsart hängt von der Einstellung der Voice ab, die dem ausgewählten Part zugeordnet ist. Dieses Display stellt den Systemeffekt ein, der auf alle Parts angewendet wird. Chorus Ctg (Chorus Category) Chorus Type Reverb Type Bestimmt Kategorie und Typ des Chorus-Effekts und des Reverb-Effekts. Einstellungen: Näheres zu den bearbeitbaren Effektkategorien und -typen erfahren Sie im PDF-Dokument „Datenliste“. Beschreibungen der einzelnen Effekttypen finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Chorus Return Reverb Return Bestimmt den Return-Pegel des Chorus/Reverb-Effekts. Einstellungen: 0 – 127 Chorus Pan Reverb Pan [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen Legt die Stereo-Panoramaposition des Chorus/Reverb-Effektsignals fest. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Chorus To Reverb Bestimmt den Ausspielpegel (Send Level) des Signals, das vom Chorus-Effekt an den Reverb-Effekt gesendet wird. Einstellungen: 0 – 127 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 63 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] INS SW (Insertion Effect Switch) In diesem Display können Sie festlegen, auf welche Parts die Insert-Effekte angewendet werden. FILE Performance-Modus Performance Play [F1] PLAY [SF4] CHORUS [SF5] REVERB [F2] VOICE [F3] PORTA Die Anzahl der verfügbaren Parameter und Werte hängt vom momentan ausgewählten Effekttyp ab. Näheres zu den Parametern finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Part Edit Bedienung [PERFORM] Performance-Auswahl [EDIT] Part-Auswahl [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F1] VOICE [SF1] VOICE PartSw (Part Switch) [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit Legt fest, ob der jeweilige Part ein- oder ausgeschaltet ist. [F1] GENERAL Einstellungen: off, on [F2] OUT/MFX Bank [F3] MEQ Legt die Voice-Bank (Seite 7) für jeden Part fest. [F4] USB I/O Number [F5] A/D IN Legt die Voice-Programmnummer für jeden Part fest. P.WithVce (Parameter with Voice) Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice von der Voice auf den aktuellen Part kopiert werden, wenn Sie die Voice des aktuellen Parts einzeln umschalten. • Arpeggio-Einstellungen • Filter Cutoff Frequency • Filter Resonance • Amplitude EG • Filter EG • Pitch Bend Range (Upper/Lower) • Note Shift (Notenverschiebung; Tonhöhe) [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT HINWEIS Unabhängig von der Einstellung bei „P.WithVce“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn eine Normal- [F2] RECALL Voice ausgewählt wird: „Mono/Poly“, „Switch“ (Portamento Part Switch), „Time“ (Portamento Time) und „Mode“ (Portamento Mode). Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) [F3] COPY [SF2] MODE [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP Mono/Poly [F2] REC TR Hier legen Sie für jeden Part den Wiedergabe-Modus fest (monophon oder polyphon). Bei monophonem Spiel wird nur eine Stimme gespielt, bei polyphon können mehrere Noten gleichzeitig gespielt werden. [F3] OTHER Einstellungen: mono, poly HINWEIS Dieser Parameter steht nicht für Parts zur Verfügung, denen eine Drum-Voice zugeordnet ist. SplitLo/Up (Split Lower/Upper) [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen Legt fest, welcher Bereich der Tastatur einen Ton erzeugt. Wenn „upper“ ausgewählt wird, erzeugen nur die Noten am Split Point (Common-Parameter) oder höher einen Ton. Wenn „lower“ ausgewählt wird, erzeugen nur die Noten am Split Point (Common-Parameter) oder tiefer einen Ton. Wenn „both“ ausgewählt ist, erzeugen alle Noten der gesamten Tastatur einen Ton. Es wird allerdings nur dann ein Ton erzeugt, wenn Sie Noten innerhalb des Bereichs spielen, der sowohl von der Split- als auch der Note-Limit-Einstellung abgedeckt ist. Einstellungen: both, lower, upper MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 64 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) Legt fest, ob der aktuelle Part nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet. Performance Play [F1] PLAY Einstellungen: off, on [F2] VOICE [SF3] LIMIT [F3] PORTA NoteLimitH (Obere Noten-Bereichsgrenze) NoteLimitL (Untere Noten-Bereichsgrenze) [F4] EG Legt für jeden Part die tiefste und höchste Note des Tastaturbereichs fest. Jeder Part wird nur für die Noten wiedergegeben, die innerhalb seines eingestellten Tastaturbereiches liegen. [F6] EFFECT [F5] ARP ED Einstellungen: C –2 – G8 HINWEIS Wenn Sie erst die höhere und dann die tiefere Note angeben, etwa „C5 bis C4“, werden die folgenden Notenbereiche abgedeckt: „C –2 bis C4“ und „C5 bis G8“. Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE VelLimitH (Velocity Limit High; Obere Velocity-Grenze) VelLimitL (Velocity Limit Low; Untere Velocity-Grenze) [F3] MAIN Legt die obere und untere Grenze des Velocity-Bereichs fest, in dem der jeweilige Part wiedergegeben wird. Jeder Part erklingt nur für Noten, die innerhalb des festgelegten Velocity-Bereichs liegen. Einstellungen: 1 – 127 HINWEIS Wenn Sie an erster Stelle den höchsten und an zweiter Stelle den tiefsten Wert angeben, z. B. „93 bis 34“, dann werden die Velocity-Bereiche „1 bis 34“ und „93 bis 127“ abgedeckt. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [SF4] PORTA (Portamento) [F1] GENERAL Legt die Portamento-Parameter für jeden Part fest. Durch den Portamento-Effekt wird ein allmählicher Übergang der Tonhöhe zwischen zwei auf der Tastatur gespielten Noten erzeugt. [F2] OUT/MFX Switch (Portamento Part Switch) [F4] USB I/O Knob Bestimmt, ob auf den aktuellen Part der Portamento-Effekt angewendet wird oder nicht. Einstellungen: off, on [F3] MEQ [F5] A/D IN [F6] EFFECT Time (Portamento Time) Knob Part Edit Bestimmt die Zeitdauer für den Tonhöhenwechsel. Höhere Werte erzeugen einen längeren Übergang bzw. eine langsame Geschwindigkeit von einem Ton zum nächsten. Einstellungen: 0 – 127 [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ Mode (Portamento Mode) [F4] TONE Bestimmt den Portamento-Modus. [F5] RCV SW Einstellungen: full, fingr full............................................ Portamento wird immer angewendet. fingr (fingered) ........................ (mit Fingergriff) Der Portamento-Effekt wird nur bei Legato-Spiel angewendet (d.h., die nächste Note wird angeschlagen, bevor die vorherige losgelassen wird). HINWEIS Diese Portamento-Parameter sind nicht für Parts verfügbar, denen eine Drum-Voice zugewiesen ist. [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity) [F4] BULK Performance Record VelSensDpt (Intensität der Anschlagempfindlichkeit) Legt das Ausmaß fest, in dem die resultierende Lautstärke des Klangerzeugers auf die Anschlagstärke reagiert. Je höher der Wert, desto deutlicher fällt die Lautstärkeänderung in Reaktion auf die Anschlagstärke aus (siehe unten). Einstellungen: 0 – 127 Wenn „Offset“ (siehe unten) auf 64 steht: Depth = 127 127 Performance Job [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK Depth = 64 [F6] INFO Ergänzende Informationen Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Depth = 32 0 Depth = 0 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 65 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus VelSensOfs (Offset-Wert der Anschlagempfindlichkeit) Legt den Betrag fest, um den die gespielten Velocity-Werte zur Erzeugung des wirksamen Velocity-Effekts versetzt werden. Dadurch können Sie alle Velocity-Werte um den gleichen Betrag nach oben oder unten korrigieren, um beispielsweise ein zu starkes oder zu sanftes Spiel automatisch auszugleichen. Einstellungen: 0 – 127 Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 32 Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 96 127 127 Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Wenn Depth (siehe oben) = 64 und Offset = 64 127 Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) Effektive Velocity (die auf den Klangerzeuger wirkt) [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON 0 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen 0 64 127 Velocity, mit der Sie eine Note spielen [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [SF6] OTHER [F5] PLAY FX PB Upper (Pitch Bend Range Upper) PB Lower (Pitch Bend Range Lower) Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich jedes Parts in Halbtönen. Entspricht dem gleichnamigen Parameter im Voice-Common-Edit-Modus. Siehe Seite 31. Einstellungen: –48 semi – +0 semi – +24 semi [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX Assign 1 (Wert von Assign 1) Assign 2 (Wert von Assign 2) Knob Knob Bestimmt den Versatzwert, um den die den ASSIGN-Drehreglern 1/2 zugewiesenen Funktionen von ihren ursprünglichen Einstellungen verändert werden. Die Funktionen der ASSIGN-Drehregler 1/2 werden im Display CTL SET (Seite 32) im Voice-Common-Edit-Modus eingestellt. Einstellungen: -64 – +0 – +63 [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F2] OUTPUT [F3] EQ [SF1] VOL/PAN (Lautstärke/Pan) [F4] TONE [F5] RCV SW Volume Knob Legt die Lautstärken der einzelnen Parts fest, so dass Sie die Lautstärkeverhältnisse der Parts einstellen können. Performance Job [F1] INIT Einstellungen: 0 – 127 [F2] RECALL Pan Knob Bestimmt die Position jedes Parts im Stereopanorama. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) VoiceELPan (Voice Element Pan; Pan-Position des V.-Elements) Legt fest, ob die individuellen Pan-Einstellungen für jede Voice (ausgewählt über: [VOICE] [EDIT] ElementAuswahl [F4] AMP [SF1] LVL/PAN Pan) angewendet werden oder nicht. Wenn ausgeschaltet, („off“), ist die Stereoposition jedes Elements im Part die Mitte. Einstellungen: off, on [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [SF2] EF SEND (Effect Send) [F6] INFO Ergänzende Informationen In diesem Display können Sie für jeden Part den Send-Pegel und den Dry-Pegel festlegen, die an die Systemeffekte gesendet werden. Einzelheiten zur Effektverbindung im Performance-Modus finden Sie auf Seite 20. ChoSend (Chorus Send) Knob Bestimmt für jeden Part die Lautstärke. Hiermit können Sie die Lautstärken der zahlreichen Klänge der Drum-Voice sehr genau einstellen. Einstellungen: 0 – 127 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 66 VOICE PERF SONG RevSend (Reverb Send) PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus Knob Stellen Sie die Stereobalance jedes Parts ein. Hiermit können Sie die Reverb-Einstellungen der zahlreichen Sounds der Drum-Voice sehr genau vornehmen. Performance Play [F1] PLAY Einstellungen: 0 – 127 [F2] VOICE DryLevel Legt den Pegel des Direktsignals („Dry“) des ausgewählten Parts fest, wodurch Sie die gesamten Effektverhältnisse zwischen den Parts steuern können. [F3] PORTA Einstellungen: 0 – 127 [F5] ARP ED InsEF (Part-Schalter für Insert-Effekt) [F6] EFFECT Bestimmt die für den Insert-Effekt verfügbaren Parts. Wenn dieser Schalter eingeschaltet ist, ist der Insert-Effekt der dem Part zugeordneten Voice aktiviert. Einstellungen: off, on [F4] EG Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F3] EQ (Equalizer) [F4] LIMIT In dieser Anzeige können Sie die EQ-Einstellungen für jeden Part festlegen. Dies ist ein parametrischer Equalizer mit drei Bändern (Höhen, Mitten und Bässe). Sie können den Pegel jedes Frequenzbandes (Höhen, Mitten, Bässe) anheben oder absenken, um den Klang der Voice zu ändern. Beachten Sie, dass es zwei verschiedene Display-Arten gibt, zwischen denen Sie durch Drücken der Taste [SF6] wechseln können. Die beiden nachfolgend aufgeführten Display-Arten enthalten dieselben Einstellungen in verschiedenen Formaten. Verwenden Sie die Art, die Ihnen besser gefällt. • Display mit vier Parts Beachten Sie, dass Sie das Vier-Part-Display mit Hilfe der Cursortasten durchsuchen müssen, um weitere Parameter anzeigen und bearbeiten zu können, da nicht alle verfügbaren Parameter gleichzeitig angezeigt werden. • Display mit sämtlichen Parametern für einen einzelnen Part Einzelheiten zur Effektverbindung im Performance-Modus einschließlich des EQ finden Sie auf Seite 20. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Anhebung/Absenkung 3 + Part Edit [F1] VOICE 0 2 2 2 – 1 3 Bänder Low [F2] OUTPUT Frequenz 1 1 [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mid High Performance Job 1 FREQ (Frequenz) Knob [F1] INIT Bestimmt die Arbeitsfrequenz der einzelnen Frequenzbänder. [F2] RECALL Einstellungen: Low: 50,1 Hz – 2,00 kHz [F3] COPY Mid: 139,7 Hz – 10,1 kHz High: 503,8 Hz – 14,0 kHz 2 GAIN Knob [F4] BULK Performance Record Legt die Pegelverstärkung für die (oben eingestellte) Frequenz bzw. den Wert fest, um den das ausgewählte Frequenzband abgesenkt oder angehoben wird. [F1] SETUP Einstellungen: -12,00 dB – +0,00 dB – +12,00 dB [F3] OTHER 3 Q (Güte) [F5] CLICK Bestimmt den Wert für Q (Quality, Güte, bzw. Kehrwert der Bandbreite) des mittleren Frequenzbandes. Einstellungen: 0.7 – 10.3 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F2] REC TR [F6] INFO Ergänzende Informationen 67 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus [F4] TONE Performance Play Sie können für jeden Part Tonhöhen- und Klangparameter festlegen. In diesem Display können Sie Versatzwerte für dieselben Parameter im Voice-Modus einstellen. [F1] PLAY [SF1] TUNE [F3] PORTA [F2] VOICE [F4] EG NoteShift [F5] ARP ED Legt die Tonhöhe (Transponierung) jedes Parts in Halbtönen fest. Einstellungen: -24 – +0 – +24 [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Detune Legt die Feinstimmung jedes Parts fest. [F1] COMMON Einstellungen: –12,8 Hz – +0,0 Hz – +12,7 Hz [F2] TYPE [SF2] FILTER [F3] MAIN [F4] LIMIT In diesem Display können Sie Versatzwerte für die Filtereinstellungen im Voice Element/Key Edit jedes Parts einstellen. [F5] PLAY FX Cutoff [F6] OUT CH Knob Legt die Cutoff-Frequenz (Grenzfrequenz) für jeden Part fest. Wenn Sie eine Kombination aus LPF (Low Pass Filter – Tiefpassfilter) und HPF (High Pass Filter – Hochpassfilter) verwenden, steht dieser Parameter für den LPF zur Verfügung. Einstellungen: -64 – +0 – +63 Resonance Knob Bestimmt den Anteil der Filterresonanz. Einstellungen: -64 – +0 – +63 FEGDepth Knob Bestimmt für jeden Part die Wirkungstiefe des FEG (Filter Envelope Generator – Filter-Hüllkurvengenerator) auf die Cutoff-Frequenz. Dieser Parameter ist für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar. Einstellungen: -64 – +0 – +63 HINWEIS Näheres zur Filterstruktur finden Sie im PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. [SF3] FEG (Filter Envelope Generator) In diesem Display können Sie die FEG-Parameter jedes einzelnen Parts einstellen. In diesem Display können Sie Versatzwerte für die FEG-Einstellungen im Voice Element Edit jedes Parts einstellen. Diese Parameter sind für DrumVoice-Parts nicht verfügbar. Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job Attack (Attack-Zeit; Anstiegszeit) Decay (Abklingzeit) Sustain (Sustain-Pegel) Release (Ausklingzeit) Legt für jeden Part den jeweiligen FEG-Parameter fest. Weitere Einzelheiten zum FEG finden Sie auf Seite 42. Einstellungen: -64 – +0 – +63 [SF4] AEG (Amplitude Envelope Generator) [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER In diesem Display können Sie die AEG-Parameter jedes einzelnen Parts einstellen. In diesem Display können Sie Versatzwerte für die Filtereinstellungen im Voice Element/Key Edit jedes Parts einstellen. [F5] CLICK [F6] INFO Knob Attack (Attack Time) Knob Decay (Decay Time) Knob Sustain (Sustain Level) Knob Release (Release Time) Ergänzende Informationen Legt für jeden Part den jeweiligen AEG-Parameter fest. Weitere Einzelheiten zum FEG finden Sie auf Seite 44. Die Parameter „Sustain“ und „Release“ sind für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar. Einstellungen: -64 – +0 – +63 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 68 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F5] RCV SW (Receive Switch) FILE Performance-Modus Performance Play In diesem Display können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller- und Programmwechsel-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Es gibt zwei verschiedene Display-Arten, zwischen denen Sie durch Drücken der [SF6]-Taste wechseln können. Die beiden nachfolgend aufgeführten Display-Arten [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA enthalten dieselben Einstellungen in verschiedenen Formaten. Verwenden Sie die Art, die Ihnen besser gefällt. [F4] EG • Display mit vier Parts [F5] ARP ED In diesem Display wird der Receive-Switch-Status für vier Parts gleichzeitig angezeigt. Schalten Sie den gewünschten Part für den jeweiligen MIDI-Datentyp ein oder aus. • Display mit sämtlichen Parametern für einen einzelnen Part [F6] EFFECT HINWEIS Der Parameter „Sus“ (Sustain) ist für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar. HINWEIS Wenn „Control Change“ hier ausgeschaltet ist („off“) sind keine Controller-Parameter verfügbar. Einstellungen: Siehe weiter unten. Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN CtrlChange (Controller-Befehl) Zeigt alle Controller-Meldungen (Steuerbefehle) an. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX PB (Pitch Bend) Durch Drehen am Pitch-Bend-Rad werden MIDI-Meldungen erzeugt. MW (Modulation Wheel) Durch Drehen am Modulationsrad werden MIDI-Meldungen erzeugt. [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX RB (Ribbon Controller) MIDI-Meldungen für den Ribbon Controller (Gleitband). [F3] MEQ [F4] USB I/O ChAT (Channel After Touch) MIDI-Meldungen für Channel After Touch. FC1 (Foot Controller 1) FC2 (Foot Controller 2) [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE Durch Betätigung eines an der Rückseite angeschlossenen Fußreglers (als Zubehör erhältlich) werden [F2] OUTPUT MIDI-Meldungen erzeugt. [F3] EQ Sus (Sustain) MIDI-Meldungen für Controller-Nummer 64 (Sustain). Dieser Parameter ist für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar. [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job FS (Foot switch) MIDI-Meldungen, die durch Betätigung des an der Buchse FOOT SWITCH [ASSIGNABLE] an der Rückseite angeschlossenen Fußschalter (als Zubehör erhältlich) erzeugt werden. [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY AS1 (Assign 1) AS2 (Assign 2) MIDI-Meldungen, die durch Betätigung von ASSIGN 1/ASSIGN 2 (Drehregler 3/Drehregler 4) erzeugt werden, wenn die [TONE3]-Lampe mit der Drehrelger-Funktionstaste 1 eingeschaltet wurde. [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR A.Func1 (Assignable Function 1) A.Func2 (Assignable Function 2) MIDI-Meldungen, die durch Betätigung der ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1] und [2] erzeugt werden. BC (Breath Controller) [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen MIDI-Meldungen für den Breath Controller (Blaswandler). Exp (Expression) MIDI-Meldungen für Controller-Nummer 11 (Expression). MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 69 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Performance-Modus Performance Job Im Performance-Job-Modus stehen verschiedene Grundfunktionen wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) zur Verfügung. Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Bedienung FILE Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [PERFORM] Performance-Auswahl [JOB] [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT [F1] INIT (Initialize) Setzt sämtliche Parameter einer Performance auf die Standardeinstellungen zurück (Initialisieren). Darüber hinaus können Sie auch bestimmte Parameter selektiv initialisieren, wie beispielsweise die Common-Einstellungen, Einstellungen für einzelne Parts usw. – was sehr praktisch ist, wenn Sie eine Performance von Grund auf neu erstellen möchten. Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN Zu initialisierender Parametertyp [F4] LIMIT All: Alle Daten in der Performance Common: Daten im Common Edit Part 1–4: Daten der Part-Edit-Parameter des entsprechenden internen Parts A/D: Daten, die zum A/D-Eingangs-Part gehören [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit HINWEIS Um „Common“, „Part“ oder „A/D“ aktivieren zu können, muss das Feld „ALL“ deaktiviert sein. Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F2] RECALL [F3] MEQ Wenn Sie während der Bearbeitung einer Performance eine andere Performance auswählen, ohne die bearbeitete Performance zu speichern, werden alle vorgenommenen Veränderungen gelöscht. Falls dies geschieht, können Sie mit Hilfe der Edit-Recall-Funktion die Voice mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen wiederaufrufen. [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F3] COPY [F2] OUTPUT [F3] EQ [SF1] PART [F4] TONE Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Common-Editund Part-Edit-Einstellungen einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Dies ist nützlich, wenn Sie eine Performance erzeugen und einige Parametereinstellungen von anderen Performances verwenden möchten. 1 2 Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY HINWEIS Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie den Original-Sound der zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um den Compare-Modus zu verlassen. [F5] RCV SW 3 1 Quell-Performance Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Performance. Wenn „current“ ausgewählt ist, wird die aktuelle Performance als Source Performance (Quelle) angegeben. Entsprechend können Sie die Parametereinstellungen von einem Part auf einen anderen Part derselben Performance kopieren. Einstellungen: Bank: USR1 – 2, --Performance-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16), Current [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen 2 Datentyp der Quelle Bestimmt den Quelldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp des Ziels (unten) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part1 – 4, A/D 3 Datentyp des Ziels Bestimmt den Zieldatentyp einschließlich der Part-Nummer. Je nach der hier gewählten Einstellung wird der Datentyp der Quelle (2) automatisch entsprechend eingestellt. Einstellungen: common, part1 – 4, A/D MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 70 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Performance-Modus [SF2] VOICE Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und MasterEQ-Einstellungen einer Voice einer Performance in die FILE Performance Play 1 [F1] PLAY Common-Parameter der zurzeit bearbeitete Performance [F2] VOICE kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte [F3] PORTA Performance Einstellungen enthält, die Sie in der aktuellen [F4] EG Performance verwenden möchten. HINWEIS Wenn dieses Display angezeigt wird, hören Sie das Originalsignal der zu kopierenden Quelle, indem Sie die Taste [EDIT] drücken, um den Compare-Modus aufzurufen. Drücken Sie erneut die [EDIT]-Taste, um den Compare-Modus zu verlassen. [F5] ARP ED 2 [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON 1 Quell-Voice Bestimmt die Bank und Nummer der zu kopierenden Voice. Einstellungen: Bank: PRE1 – 9, USR1 – 3, PDR, UDR, GM, GMDR Voice-Nummer: 001 (A01) – 128 (H16) 2 Bestimmt, welche Effekteinheiten kopiert werden Mit dieser nützlichen Funktion können Sie Effekt- und Master-EQ-Einstellungen einer Voice einer Performance in die zurzeit bearbeitete Performance kopieren. Sie können zu kopierende Effekteinheiten aus „Rev“, „Cho“, „MEQ“ und „MFX“ auswählen. HINWEIS Auch dann, wenn Reverb und Chorus eingeschaltet werden („on“) wird durch Ausführen des Jobs nicht der Send-Pegel von der Voice zur Performance mitkopiert. Wenn Sie für die kopierte Voice den gleichen Effektanteil für Reverb und Chorus wie im Voice-Modus erhalten möchten, stellen Sie Reverb Send und Chorus Send im OUTPUT-Display (Seite 66) im Performance-Part-Edit-Modus von Hand auf den gleichen Wert wie im Voice-Edit-Modus ein. [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F4] BULK (Bulk Dump) Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen der aktuell ausgewählten Performance an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden, um die Daten zu archivieren. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Bulk Dump auszuführen. HINWEIS Um eine Bulk-Dump-Übertragung durchzuführen, müssen Sie mit dem folgenden Bedienvorgang die korrekte MIDI-Gerätenummer einstellen: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH „DeviceNo.“ [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 71 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Performance Record (Performance-Aufnahme) Im Performance-Modus können Sie Ihr eigenes Spiel auf der Tastatur in einem Song oder Pattern aufnehmen. Als Bestandteil der Reglerbewegungen werden Controller- und Reglerbewegungen sowie die Arpeggio-Wiedergabe im Performance-Modus zusammen mit Ihrem Tastaturspiel auf der angegebenen Spur als MIDI-Events aufgenommen. Für Informationen zu den aufgenommenen Drehreglervorgängen beachten Sie den Abschnitt „Sequenzer-Block; angewendet auf den Performance-Modus“ (Seite 11). FILE Performance-Modus Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG Bedienung [PERFORM] Performance-Auswahl [REC] ACHTUNG Durch die Performance-Aufzeichnung werden alle Spuren des Ziel-Songs oder der Pattern-Section überschrieben. Bitte überprüfen Sie vor der Aufnahme, ob der Ziel-Song bzw. die Pattern-Section Daten enthält. Ob die einzelnen Spuren Daten enthalten, können Sie in der Spurstatuszeile im Display sehen. Wählen Sie als Ziel einen Song oder eine Pattern-Section aus, der/die keine Daten enthält, oder sichern Sie sämtliche Song-/Pattern-Daten auf einem externen USB-Flash-Speichergerät, bevor Sie die Aufnahme durchführen. [F5] ARP ED [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F1] SETUP SeqMode (Sequencer Mode) Bestimmt, an welchem Aufnahmeziel (Song oder Pattern) Ihr Performance-Spiel aufgezeichnet wird. Einstellungen: song, pattern [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit Number (Song/Pattern Number) [F1] GENERAL Legt die Pattern- oder Song-Nummer als Aufnahmeziel fest. [F2] OUT/MFX [F3] MEQ Section Legt die Section als Ziel der Aufnahme fest, wenn der Sequencer-Modus auf „pattern“ eingestellt ist. Beachten Sie, dass die in der ausgewählten Ziel-Section aufgezeichneten Daten überschrieben und gelöscht werden, sobald die Aufnahme startet. Section Length [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit Legt die Länge der Section fest, wenn Sequencer Mode auf „pattern“ gestellt ist. [F1] VOICE Einstellungen: 001 – 256 [F2] OUTPUT Time Signature (Meter) [F3] EQ Legt das Taktmaß fest. [F4] TONE Einstellungen: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 Tempo [F5] RCV SW Performance Job Legt das Tempo für die Aufnahme fest. Während der Aufnahme wird das Arpeggio in dem hier eingestellten Tempo wiedergegeben. Einstellungen: 5 – 300 HINWEIS Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, mit DAW-Software oder einem MIDI-Gerät nutzen, und Sie möchten zu dieser/m synchronisieren, stellen Sie den Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 148) auf „external“ oder „auto“. Wenn „MIDI Sync“ auf „auto“ eingestellt ist (nur wenn die MIDI-Clock kontinuierlich gesendet wird) oder auf „external“, zeigt der Tempo-Parameter hier „external“ an und lässt sich nicht ändern. HINWEIS Diese Einstellung wird auf das Tempo des Aufnahmeziels kopiert (ein Song oder Pattern). HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6) Die Arpeggio-Typen sind den Tasten mit den Achtelnoten-Symbolen auf dem Reiter im Display zugeordnet. Diese können Sie aufrufen, indem Sie diese Tasten zu beliebiger Zeit während Ihres Tastaturspiels drücken. Wählt die Arpeggio-Einstellung vor der Aufnahme aus. Der Arpeggio-Typ kann im Arpeggio-Edit-Display (Seite 58) eingestellt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen 72 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus [F2] REC TR (Record Track) Performance Play [F1] PLAY 1 2 [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT 3 1 RecTrack (Record Track) Legt die Spuren des Song/Pattern als Aufnahmeziel fest. Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE 2 PERFPART (Performance Part) Zeigt die Spuren des als Aufnahmeziel festgelegten Song/Pattern entsprechend der Einstellung bei „RecTrack“ an. [F3] MAIN [F4] LIMIT 3 Spurenstatus [F5] PLAY FX Zeigt an, ob die einzelnen Spuren der ausgewählten Song- bzw. Pattern-Section MIDI-Daten enthalten oder nicht. Rechtecke mit durchgezogener Linie zeigen an, dass die Spur MIDI-Daten enthält; Rechtecke mit gepunkteter Linie zeigen an, dass die Spur keine Daten enthält. [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL [F3] OTHER [F2] OUT/MFX [F3] MEQ KeyOnStart (Key On Start Switch; Start-Schalter b. Tastenanschlag) In der Einstellung „on“ startet die Aufnahme, sobald Sie eine beliebige Note auf der Tastatur spielen. Einstellungen: off, on [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT CopyPerfParam (Copy Performance Parameters; P.-Param. kopieren) Legt fest, ob die Parametereinstellungen der Performance in das Mixing des Ziel-Songs oder -Patterns kopiert werden oder nicht. Einstellungen: off, on MoveToRecMode (Move To Record Mode; In Aufnahmemodus schalten) Wenn dies eingeschaltet ist („on“), springt die Bedienung nach der Aufnahme in der Performance zum Zielmodus um. Wenn ausgeschaltet („off“), springt die Bedienung zum Performance-Play-Display. Einstellungen: off, on Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F5] CLICK [F2] RECALL [F3] COPY Durch Drücken der CLICK-Taste [F5] können Sie das Metronom für die Aufnahme ein- oder ausschalten. [F4] BULK Performance Record [F6] INFO (Information) Zeigt die Song/Pattern-Nummer, die Section (nur wenn der Sequencer Mode auf „pattern“ gestellt ist), und den Namen des Song/Pattern, welcher/s als Ziel der Performance-Aufnahme eingestellt ist. Zeigt auch den verbleibenden Speicherplatz des Sequenzers an. [F1] SETUP [F2] REC TR [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 73 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Performance-Modus Ergänzende Informationen Performance Play [F1] PLAY Liste der Performance-Kategorien Dies ist die Liste der Hauptkategorien (Main Categories) und ihrer Unterkategorien (Sub Categories), zu denen die jeweiligen Performances des MOXF6/MOXF8 gehören. [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG Hauptkategorie (Abkürzung) Unterkategorie (Abkürzung) Folk Ballad [F5] ARP ED Rock/Pops All Top40 Classic Rock Hard Rock Country Blues Film --- R&B/Hip Hop All Hip Hop Modern R&B Classic R&B Funk --- Electronic All Techno Trance Dance Pop / House Breakbeats / D&B Chillout / Ambient --- [F1] COMMON Jazz All Swing Modern Jazz Smooth Jazz Jazz Funk Club Jazz --- [F2] TYPE World All Latin Reggae / Dancehall Ethnic / World --- Splits&Layers All Piano Organ Synth Symphonic Strings FX All Sequence Hard Soft Sound Effect --- No Assign --- [F6] EFFECT Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F3] MAIN [F4] LIMIT Woodwind Brass Guitar Bass Chromatic Percussion Pad --- [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Performance Edit Common Edit [F1] GENERAL Funktionen der Drehregler 1–8 [F2] OUT/MFX Dieser Abschnitt beschreibt die den Drehreglern 1–8 zugewiesenen Funktionen im Performance-Modus. Im Performance-Modus ist die Bedienung der Drehregler 1–8 im Common Edit den Common-Edit-Parametern zugewiesen. Die Bedienung der Drehregler 1–8 im Part Edit ist den Part-Edit-Parametern zugewiesen. Für Anweisungen lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung. [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Wenn das [TONE 1]-Lämpchen leuchtet: Part Edit Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG „CUTOF“ Seite 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF2] FILTER „Cutoff“ für den ausgewählten Part Seite 68 DrehRESONANCE regler 2 Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG „RESO“ Seite 56 [F3] EQ Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF2] FILTER „Resonance“ für den ausgewählten Part Seite 68 [F4] TONE DrehFEG DEPTH regler 3 Common Edit [PERFORM] [F4] EG FEG „DEPTH“ Seite 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF2] FILTER „FEGDepth“ für den ausgewählten Part Seite 68 Common Edit [PERFORM] [F3] PORTA „PortaTime“ Seite 56 [F2] RECALL Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F1] VOICE [SF4] PORTA „Time“ für den ausgewählten Part Seite 65 [F3] COPY DrehCUTOFF regler 1 DrehPORTAMENTO regler 4 [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F4] BULK Wenn das [TONE 2]-Lämpchen leuchtet: Performance Record DrehATTACK regler 1 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG „ATK“ Seite 56 [F1] SETUP Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF4] AEG „Attack“ für den ausgewählten Part Seite 68 [F2] REC TR DrehDECAY regler 2 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG „DCY“ Seite 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF4] AEG „Decay“ für den ausgewählten Part Seite 68 DrehSUSTAIN regler 3 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG „SUS“ Seite 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF4] AEG „Sustain“ für den ausgewählten Part Seite 68 DrehRELEASE regler 4 Common Edit [PERFORM] [F4] EG AEG „REL“ Seite 56 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F4] TONE [SF4] AEG „Release“ für den ausgewählten Part Seite 68 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F3] OTHER [F5] CLICK [F6] INFO Ergänzende Informationen 74 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY DrehPAN regler 2 DrehASSIGN 1 regler 3 DrehASSIGN 2 regler 4 FILE Performance-Modus Wenn das [TONE 3]-Lämpchen leuchtet: DrehVOLUME regler 1 QUICK SET Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT „Volume“ Seite 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN „Volume“ für den ausgewählten Part Seite 66 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT „Pan“ Seite 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN „Pan“ für den ausgewählten Part Seite 66 Common Edit Disabled Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F1] VOICE [SF6] OTHER „Assign1“ des ausgewählten Part Common Edit Disabled Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F1] VOICE [SF6] OTHER „Assign2“ des ausgewählten Part Performance Play [F1] PLAY [F2] VOICE [F3] PORTA [F4] EG [F5] ARP ED [F6] EFFECT Seite 66 Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON Seite 66 [F2] TYPE [F3] MAIN Wenn das [EQ]-Lämpchen leuchtet: DrehLOW regler 5 DrehMID F regler 6 DrehMID regler 7 DrehHIGH regler 8 [F4] LIMIT Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS „LOW GAIN“ Seite 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F3] EQ „LOW GAIN“ für den ausgewählten Part Seite 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS „MID FREQ“ Seite 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F3] EQ „MID FREQ“ für den ausgewählten Part Seite 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS „MID GAIN“ Seite 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F3] EQ „MID GAIN“ für den ausgewählten Part Seite 67 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F1] GENERAL [SF3] EQ OFS „HIGH GAIN“ Seite 59 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F3] EQ „HIGH GAIN“ für den ausgewählten Part DrehCHO SEND regler 6 Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUT/MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN Seite 67 [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [PERFORM] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS „Preset“ Seite 64 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT „ChoSend“ Seite 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND „ChoSend“ für den ausgewählten Part Seite 66 [PERFORM] [F6] EFFECT [SF5] REVERB „Preset“ Seite 64 Common Edit [PERFORM] [EDIT] [COMMON] [F2] OUT/MFX [SF1] OUT „RevSend“ Seite 60 Part Edit [PERFORM] [EDIT] Zifferntasten [1]–[4] [F2] OUTPUT [SF2] EF SEND „RevSend“ für den ausgewählten Part Seite 67 [F3] EQ [F4] TONE DrehREV PRESET regler 7 DrehREV SEND regler 8 [F6] OUT CH Performance Edit Wenn das [EFFECT]-Lämpchen leuchtet: DrehCHO PRESET regler 5 [F5] PLAY FX [F5] RCV SW Performance Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Performance Record [F1] SETUP Wenn das [ARP]-Lämpchen leuchtet: [F2] REC TR DrehGATE TIME regler 5 Common Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON „GateTimeRate“ Seite 57 [F3] OTHER Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX „GateTimeRate“ Seite 58 [F5] CLICK DrehOCT RANGE regler 6 Common Edit Disabled Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX „OctaveRange“ Seite 58 Ergänzende Informationen Common Edit Disabled Part Edit [PERFORM] ARP [EDIT] [F5] PLY FX „UnitMultiply“ Seite 58 [PERFORM] ARP [EDIT] [F1] COMMON „Tempo“ Seite 57 DrehUNITMULTIPLY regler 7 DrehTEMPO regler 8 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F6] INFO 75 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus Song-Modus Song Play Im Song-Modus können Sie eigene Songs aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Dieser Abschnitt beschreibt jeden Parameter für vier Betriebsarten (Song Play, Song Record, Song Edit und Song Job). [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Song Play [F6] CHAIN Song Play ist der „Haupteingang“ des Song-Modus’, und hier wählen Sie Songs aus und spielen sie ab. Song Record Song Record Standby Bedienung Drücken Sie die Taste [SONG]. [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F1] PLAY [F5] CLICK [F6] ALL TR 1 Während der Song- 2 Aufnahme [F1] SETUP 3 4 5 8 [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE 6 7 9 Song-Play-Display HINWEIS Im PLAY-Display im Song-Play-Modus können Sie mit der Taste [CATEGORY SEARCH] die zur Spur gehörende Voice des Mixing-Parts auswählen. 1 Loc1 (Location 1), Loc2 (Location 2) Der Song-Play-Modus verfügt über die hilfreiche Location-Funktion, mit der Sie zu den benutzerdefinierten Positionen in einem Song gelangen können. Dadurch können Sie eine bestimmte Taktnummer im ausgewählten Song angeben und dann – sowohl bei angehaltener als auch bei laufender Wiedergabe – direkt zu m angegebenen Takt springen. Es können zwei Locations angegeben werden. Dieses Display zeigt die Locations an. Genauere Informationen finden Sie unter Seite 97. 2 Sequencer-Edit-Anzeige Bei Änderung der MIDI-Daten und von Parametern des Sequenzers (mit Ausnahme der Mixing-Einstellungen) erscheint die Sequencer-Edit-Anzeige oben rechts im Display. Im Song/Pattern-Modus fungiert der Edit-Pufferspeicher der Sequenzereinstellungen als Speicherort für alle Programme beider Modi. Wenn Sie daher die Sequenzereinstellungen für einen Song oder ein Pattern ändern, erscheint vor dem Speichern die Sequencer-Edit-Anzeige im Song/PatternModus (außer im Mixing-Modus). HINWEIS Da der Edit-Pufferspeicher für die Mixing-Einstellungen sich von dem für die Sequenzereinstellungen unterscheidet, wird die Sequencer-Edit-Anzeige im Mixing-Modus nicht angezeigt. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job 3 Spurenstatus Zeigt an ob die jeweilige Spur MIDI-Daten enthält oder nicht. Rechtecke mit durchgezogener Linie ( ) zeigen an, dass die Spur MIDI-Daten enthält; Rechtecke mit gepunkteter Linie ( ) zeigen an, dass die Spur keine Daten enthält. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT 4 Song-Nummer/Song-Name Legt fest, welcher Song wiedergegeben wird. Einstellungen: Song-Nummer 01–64 5 Trans (Transpose) Legt die Transposition der Tonart für den gesamten Song fest und kann in Halbtönen eingestellt werden. [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Einstellungen: -36 – +0 – +36 6 Meter (Taktmaß) Stellt das Taktmaß des Songs ein. Das angegebene Taktmaß wird auf den Takt angewendet, der beim Parameter „MEAS“ (8) angegeben wurde. Einstellungen: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 76 VOICE 7 (Tempo) PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus Knob Bestimmt das Tempo der Song-Wiedergabe. Song Play Einstellungen: 5.0 – 300.0 HINWEIS Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, mit DAW-Software oder einem MIDI-Gerät nutzen, und Sie möchten zu dieser/m synchronisieren, stellen Sie den Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 148) auf „external“ oder „auto“. Wenn „MIDI Sync“ auf „auto“ eingestellt ist (nur wenn die MIDI-Clock kontinuierlich gesendet wird) oder auf „external“, zeigt der Tempo-Parameter hier „external“ an und lässt sich nicht ändern. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record 8 MEAS (Measure; Takt) Song Record Standby Legt fest, an welcher Position die Wiedergabe startet. Außerdem wird hier die aktuelle Position der Wiedergabe angezeigt. [F1] SETUP [F2] VOICE 9 SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6) [F3] ARP ED Diesen Tasten können Sie die Einstellungen der Song-bezogenen Parameter (Song Scene) und der Arpeggiobezogenen Parameter zuweisen. Durch Drücken dieser Tasten können Sie diese Einstellungen auch abrufen. Nähere Anweisungen zum Speichern von Scenes erfahren Sie unter „Verschiedene Einstellungen für die Song-Wiedergabe zuweisen (Song Scene)“ auf Seite 97. Genaue Anweisungen zur Einstellung der Arpeggio-bezogenen Parameter finden Sie auf Seite 82. HINWEIS Durch Drücken von [SF1] SCN1 – [SF6] SCN6 während der Wiedergabe wird nur die Song Scene umgeschaltet. HINWEIS Nachdem die Song Scene auf einer Taste gespeichert wurde, erscheint auf dem Reiter, der der gedrückten Taste entspricht, ein Achtelnoten-Symbol. Im Arpeggio-Edit-Display (Seite 82) des Song-Record-Modus können Sie überprüfen, ob der Arpeggio-Typ der betreffenden Taste zugewiesen ist. [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F2] GROOVE (Grid Groove) [F6] BAK DEL Mit der Grid-Groove-Funktion können Sie über ein 1-Takt/Sechzehntelnoten-Raster die Tonhöhe, das Timing, die Notenlänge und die Velocity von Noten einer bestimmten Spur korrigieren, um „Grooves“ zu erstellen, die durch eine exakte Sequenzerprogrammierung nicht erzielt werden können. Die Grid-Groove-Funktion beeinflusst die Wiedergabe des Songs, ohne die eigentlichen Sequenzdaten zu ändern. Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE – 0 + NOTE OFST (Note Offset) CLOCK SFT (Clock Shift) GATE OFFSET (Gate Time Offset) VELO OFST (Velocity Offset) [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job NOTE OFST (Note Offset) Erhöht oder verringert die Tonhöhe der Note(n) des ausgewählten Rasters in Halbtönen. Einstellungen: -99 – +00 – +99 [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT CLOCK SFT (Clock Shift) [F4] MEAS Verschiebt (Englisch: to shift) das Timing der Note(n) des ausgewählten Rasters in Clock-Schritten nach vorn oder nach hinten. [F5] TRACK Einstellungen: -120 – +000 – +120 GATE OFFSET (Gate Time Offset) [F6] SONG Ergänzende Informationen Verlängert oder verkürzt die Note(n) des ausgewählten Rasters in Clock-Schritten. Einstellungen: -120 – +000 – +120 VELO OFST (Velocity Offset) Erhöht oder verringert die Velocity der Note(n) des ausgewählten Rasters. Einstellungen: -127 – +000 – +127 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 77 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TRACK FILE Song-Modus Song Play [SF1] CHANNEL In diesem Display können Sie den MIDI-Sendekanal für jede der 16 Spuren des entsprechenden internen bzw. externen Klangerzeugers einstellen. Sie können gleichzeitig mehrere Spuren (Spuren 1–8 oder Spuren 9–16) auf denselben Wert wie die derzeit ausgewählte Spur einstellen, indem Sie den Parameter bearbeiten, während Sie die Taste [SF4] 1–8 oder die Taste [SF5] 9–16 gedrückt halten. [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby OUT CH (Output Channel) Bestimmt für jede Spur den MIDI-Sendekanal für die Sequenzdaten. Auf „Off“ eingestellte Spuren erklingen nicht. Einstellungen: 1–16, off HINWEIS Im Song-/Pattern-Modus werden die durch Betätigung der Tastatur/Drehregler/Räder erzeugten MIDI-Meldungen über den MIDI-Sendekanal der zurzeit ausgewählten Spur an die Klangerzeugungs-Einheit oder an externe MIDI-Geräte gesendet. [SF2] OUT SW (Output Switch) [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der Song- Sie können gleichzeitig mehrere Spuren (Spuren 1–8 oder Spuren 9–16) auf denselben Wert wie die derzeit ausgewählte Spur einstellen, indem Sie den Parameter bearbeiten, während Sie die Taste [SF4] 1–8 oder die Taste [SF5] 9–16 gedrückt halten. Aufnahme [F1] SETUP [F3] REST INT SW (Interner Schalter) Bestimmt, ob die Wiedergabedaten an die interne Klangerzeugungs-Einheit gesendet werden oder nicht. Einstellungen: off, on [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL EXT SW (Extern-Schalter) Bestimmt, ob die Wiedergabedaten über MIDI an den externen MIDI-Klangerzeuger ausgegeben werden oder nicht. Einstellungen: off, on [SF3] TR LOOP (Track Loop) Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN In diesem Display können Sie festlegen, ob die Daten der ausgewählten Spur während der Wiedergabe als Loop (Endlosschleife) wiedergegeben werden. Loops sind eine effektive Möglichkeit, kurze Patterns und Phrasen während des gesamten Songs zu wiederholen. Näheres siehe Seite 99. Einstellungen: off, on [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F6] CHAIN Mit dieser Funktion können Sie Songs in einer Kette (Chain) hintereinander anordnen, um sie automatisch der Reihe nach abzuspielen. Näheres siehe Seite 98. skip.................. Ignoriert die ausgewählte Chain-Nummer und setzt die Wiedergabe mit der folgenden Chain-Nummer fort. stop ................. Stoppt die Wiedergabe der Song Chain bei der ausgewählten Chain-Nummer. Sie können die Wiedergabe der Song Chain mit der folgenden Chain-Nummer fortsetzen, indem Sie die Taste [R] (Wiedergabe) drücken. end .................. Kennzeichnet das Ende der Song-Kette. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 78 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Song-Aufnahme FILE Song-Modus Song Play Song-Record-Standby-Modus [SONG] Song-Auswahl [REC] Bedienung [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record [F1] SETUP Type Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE Bestimmt die Aufnahmeart. Die Aufnahmearten können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Echtzeitaufnahme und Einzelschrittaufnahme. Während der Echtzeitaufnahme funktioniert das Instrument wie ein Tonbandgerät, das die Spieldaten aufnimmt, während sie gespielt werden. Dadurch können Sie alle Nuancen Ihres Spiels mit aufzeichnen. Bei der Echtzeitaufnahme (Realtime) muss „Type“ auf „replace“, „overdub“ oder „punch“ eingestellt werden. Bei der schrittweisen Aufnahme (Step Recording) können Sie Ihre Musik komponieren, indem Sie sie Event für Event „notieren“. Hierbei handelt es sich nicht um eine Echtzeit-, sondern um eine schrittweise (englisch: Step) Aufnahmemethode – vergleichbar mit dem Aufschreiben von Noten auf Papier. Bei der Einzelschrittaufnahme sollte „Type“ auf „step“ gestellt werden. Einstellungen: Wenn RecTr auf eine der Nummern 1–16 eingestellt ist: replace, overdub, punch, step Wenn RecTr auf „tempo“ gestellt ist: replace, punch, step Wenn RecTr auf „scene“ gestellt ist: replace, punch Wenn RecTr auf „all“ gestellt ist: replace, overdub, punch replace ....... Mit dieser Methode können Sie bereits aufgenommene Spuren in Echtzeit mit neuen Daten überschreiben. Die bestehenden Daten werden gelöscht. overdub ...... Mit dieser Methode können Sie zu einer Spur, die bereits Daten enthält, in Echtzeit weitere Daten hinzufügen. Bereits aufgenommene Daten bleiben erhalten. punch ......... Mit dieser Methode können Sie in einem angegebenen Bereich einer Spur, die bereits Daten enthält, in Echtzeit „einsteigen“ und die Daten ab diesem Zeitpunkt ersetzen. Dadurch werden die bestehenden Daten vom Startpunkt bis zu Endpunkt (Takt/Schlag) überschrieben, so wie es vor der Aufnahme angegeben wurde. step ............ Mit dieser Methode können Noten einzeln und manuell eingegeben werden. HINWEIS Wenn „punch“ ausgewählt ist, erscheint im Display die Option „Punch-in measure: beat“ und „Punch-out measure: beat“ und sollte eingestellt werden. Falls Sie die Positionen 1 und 2 (Loc1, Loc2) festgelegt haben, können die Punch-In-/PunchOut-Punkte mit einem einzigen Tastendruck eingestellt werden. Positionieren Sie den Cursor auf dem Punch-In-/Punch-OutWert. Daraufhin wird das Menüelement „COPYLOC“ (Position kopieren) angezeigt. Drücken Sie die Taste [SF1] COPYLOC, und die Punch-In-/Punch-Out-Einstellungen werden automatisch den vorhandenen Locate-Punkten zugewiesen. Quantize (Resolution) Dieser Parameter ist nur verfügbar, wenn Recording Type auf einer anderen Einstellung als „step“ steht. Die Aufnahmequantisierung korrigiert das Timing von Noten automatisch während der Aufnahme. Sie können diesen Parameter auch mit Hilfe des Auswahlfensters „Note Selection“ (Notenauswahl) einstellen, das mit der Taste [SF6] aufgerufen wird. Einstellungen: off, 2 60 (32stel-Note), 63 80 (16tel-Triole), 6 120 (16tel-Note), 83 160 (Achteltriole), 8 240 (Achtelnote), 43 320 (Vierteltriole),4 480 (Viertelnote) Event Dieser Parameter steht zur Verfügung, wenn Recording Type auf „step“ eingestellt ist. Hier können Sie den einzugebenden Eventtyp angeben. [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job Einstellungen: note, p.bend (Pitch Bend), CC#000~#119 (Controller-Nummer) [F1] UNDO/REDO RecTr (Recording Track) [F2] NOTE Bestimmt die aufzunehmende Spur. Durch Drücken der [F6]-Taste können Sie zwischen der Einzelspuraufnahme und der Aufnahme auf allen Spuren (All Track) wechseln. [F3] EVENT Einstellungen: tempo, scene, 1 – 16, all [F4] MEAS Ch (Nummer) [F5] TRACK Bestimmt den MIDI-Aufnahmekanal. Einstellungen: 1 – 16, all (Tempo) [F6] SONG Ergänzende Informationen Knob Bestimmt das Song-Tempo. Einstellungen: 005.0 – 300.0 HINWEIS Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, mit DAW-Software oder einem MIDI-Gerät nutzen, und Sie möchten zu dieser/m synchronisieren, stellen Sie den Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 148) auf „external“ oder „auto“. Wenn „MIDI Sync“ auf „auto“ eingestellt ist (nur wenn die MIDI-Clock kontinuierlich gesendet wird) oder auf „external“, zeigt der Tempo-Parameter hier „external“ an und lässt sich nicht ändern. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. Meas (Measure) Legt fest, mit welchem Takt die Song-Aufnahme beginnt. Sie können diesen Parameter auch mit Hilfe des Fensters für die Direkteingabe von Zahlenwerten einstellen, das mit der NUM-Taste [SF6] aufgerufen wird. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 79 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus [F2] VOICE In diesem Display können Sie verschiedene Parameter der Voice für die Aufnahmespur einstellen. Diese Einstellungen gelten für den Part, dessen Empfangskanal (im Mixing-Modus eingestellt) dem Sendekanal (Ausgabekanal) der Aufnahmespur entspricht. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Voice Legt fest, welche Voice für die Aufnahmespur verwendet wird. Wenn der Cursor sich hier befindet, können Sie zur Auswahl einer Voice die Bank-, Gruppen- und Nummerntasten sowie die Category-Search-Funktion verwenden. Knob Volume Song Record Song Record Standby [F1] SETUP Legt die Lautstärke der Aufnahmespur fest. [F2] VOICE Einstellungen: 0 – 127 [F3] ARP ED Pan [F5] CLICK Knob Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der Aufnahmespur. [F6] ALL TR Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) Während der Song- InsEF (Insertion Effect Part Switch) Aufnahme Legt fest, ob die Insertion-Effekte auf die Aufnahmespur angewendet werden oder nicht. [F1] SETUP Einstellungen: off, on [F3] REST (Tempo) Knob Bestimmt das Song-Tempo. Dieser Parameter entspricht der Tempoeinstellung im Display [F1] SETUP. Einstellungen: 005.0 – 300.0 HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Meas (Measure) Legt fest, mit welchem Takt die Song-Aufnahme beginnt. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F3] ARP ED (Arpeggio Edit) Zeigt das Arpeggio-Edit-Display (Seite 82) des Song-Modus’ an. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F5] CLICK [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Durch Drücken der CLICK-Taste [F5] können Sie das Metronom für die Aufnahme ein- oder ausschalten. HINWEIS Im CLICK-Display (Seite 144) können Sie verschiedene Einstellungen des Metronomklicks vornehmen, z. B. Notenwert (Auflösung), Lautstärke und Länge des Vorzählers bei der Aufnahme. [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE [F6] ALL TR (All Track) Durch Drücken der Taste [F6] können Sie zwischen der Einzelspuraufnahme (Single Track) und der Aufnahme auf allen Spuren (All Track) wechseln. Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 80 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus Während der Song-Aufnahme Song Play Bedienung [SONG] Song-Auswahl [REC] [R] (Wiedergabe) [F1] PLAY [F2] GROOVE Bei der Echtzeitaufnahme befinden sich die während der Aufnahme bearbeitbaren Parameter in den Displays [F1] SETUP, [F2] VOICE und [F3] ARP ED des Song-Aufnahmebereitschaftsmodus’. Bei der Einzelschrittaufnahme unterscheiden sich die während der Aufnahme angezeigten Displays vom Song-Aufnahmebereitschaftsmodus. Die folgenden Parameter können während der Aufnahme bearbeitet werden. [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby Der Pointer zeigt die aktuelle Notenposition an. [F1] SETUP [F2] VOICE Beat-Darstellung (Schlag) [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F1] SETUP In diesem Display werden die Noten während der Einzelschrittaufnahme eingefügt. Bei einem 4/4-Takt (Englisch: measure) ist die Darstellung in vier Schläge (Englisch: beats) unterteilt (entspricht genau einem Takt). Jede rautenförmige Marke im Display stellt einen 32tel-Schlag dar (jede Viertelnoten-Teilung ist in acht 32tel-Schläge unterteilt). Beispiel: Wenn das folgende Rhythmus-Pattern „ “ im 4/4-Takt eingegeben wird, wird das Display so wie in der obigen Abbildung dargestellt. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT Pointer Bestimmt die Eingabeposition für die Daten. Der dreieckige Pointer über der Beat-Darstellung zeigt die Dateneingabestelle an. Sie können den Pointer mit den Tasten [INC] und [DEC] oder dem Datenrad [DATA] nach links und nach rechts bewegen. [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Value Wenn das einzugebende Event ([F1] SETUP Event) auf „Note“ eingestellt ist, gibt dieser Wert die Velocity an, mit der die Note eingefügt wird. [F2] VIEW FLT Einstellungen: Wenn das Event auf „note“ eingestellt ist: 1–127, kbd, rnd1–rnd4 1 – 127, kbd, rnd1–rnd4 [F5] INSERT Wenn das Event auf „p.bend“ eingestellt ist: -8192– +8191 Wenn das Event auf „CC (Control Change 001–119)“ eingestellt ist: 000–127 Wenn das Event auf „tempo“ eingestellt ist und RecTr = „tempo“ ist: 005–300 HINWEIS Wenn das einzugebende Event auf „note“ eingestellt ist, können Sie „kbd“ (keyboard) und „rnd1“–„rnd4“ (random1–4) sowie die Werte 1–127 auswählen. Wenn „kbd“ gewählt ist, wird die tatsächliche Anschlagstärke als Velocity-Wert eingegeben. Wenn eine der „random“-Einstellungen ausgewählt ist, wird ein zufälliger Wert für die Velocity eingegeben. StepTime Hier wird die Länge des nächsten einzugebenden Notenereignisses für die Step-Aufnahme angezeigt. Damit wird bestimmt, zu welcher Position der Cursor nach der Eingabe weiterspringt. Sie können diesen Parameter auch mit Hilfe des Auswahlfensters „Note Selection“ (Notenauswahl) einstellen, das mit der Taste [SF6] aufgerufen wird. Einstellungen: 0001–0059, 32stel-Note, 16tel-Triole, 16tel-Note, Achteltriole, Achtelnote, Vierteltriole, Viertelnote, halbe Note, ganze Note GateTime [F4] TR SEL [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Die „Gate Time“ bezeichnet die klingende Länge der Note, im Gegensatz zum Notenwert. Für dieselbe Viertelnote z. B. ergibt eine lange Gate-Time ein Legato, während eine kurze Gate-Time einen Stakkatoeffekt hervorruft. Ermöglicht die Erzeugung von Notenbindungen, Stakkatonoten usw. „GateTime“ wird als Prozentwert der Step-Zeit angegeben. Einstellungen: 1% – 200% MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 81 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus [F3] REST Song Play Drücken Sie [F3], um eine Pause (Englisch: rest) mit der Länge der vorgegebenen Step Time einzugeben. Der Pointer wird anschließend zur nächsten Position für die Dateneingabe verschoben. Pausen werden im Display nicht dargestellt. HINWEIS Es gibt keine eigentlichen Daten, die Pausen im MIDI-Sequenzer darstellen. Wenn eine „Pause“ eingegeben wird, wird der Zeiger einfach zur nächsten Dateneingabeposition verschoben, wodurch eine Pause entsteht. [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record [F4] TIE Song Record Standby [F1] SETUP 1 2 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der Song- Wenn die Taste [F4] gedrückt wird, um einen Haltebogen (englisch: Tie) einzugeben, wird die vorhergehende Note auf die volle Step-Dauer verlängert. Beispiel: In der folgenden Phrase werden die Noten mit der Step-Dauer einer Viertelnote (1/4) eingegeben. Wenn die Step Time anschließend auf eine Achtelnote geändert und die Taste [F4] gedrückt wird, wird eine Note eingegeben. Mit Hilfe der TIE-Funktion können auch punktierte Noten eingegeben werden. Um z. B. eine punktierte Viertelnote zu erzeugen, stellen Sie die Step-Dauer auf eine Achtelnote ein, geben Sie eine Note ein und drücken Sie anschließend zweimal auf [F4]. HINWEIS Dieses Display ist nur verfügbar, wenn das einzugebende Event auf „note“ gesetzt ist. Aufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F5] DELETE [F1] COMMON Drücken Sie diese Taste, um die Noten-Events an der aktuellen Cursorposition zu entfernen (Englisch: to delete). [F2] TYPE [F3] MAIN [F6] BAK DEL (Back Delete) Verschiebt den Pointer um einen Step zurück und entfernt sämtliche Noten an dieser Position. HINWEIS Versehentlich eingegebene Noten können direkt nach der Eingabe (vor dem Ändern des Wertes für Step Time) durch Drücken von [F6] wieder entfernt werden. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Arpeggio Edit [F4] TR SEL In diesem Display finden Sie die Grundeinstellungen für die Arpeggio-Wiedergabe, einschließlich Type und Tempo. Der MOXF6/MOXF8 besitzt vier Arpeggiatoren. Im Song-Modus können die verschiedenen Arpeggio-Typen bis zu vier Parts zugewiesen werden, und bis zu vier Arpeggio-Typen können gleichzeitig abgespielt werden. Die Parameter sind bis auf die folgenden Ausnahmen mit den Parametern im Voice-Modus (Seite 27) identisch. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO Bedienung [SONG] [REC] [F3] ARP ED Song-Modus ARP [EDIT] [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F1] COMMON [F6] SONG Ergänzende Informationen Switch Legt für alle Parts fest, ob das Arpeggio ein- oder ausgeschaltet ist. Diese Einstellung wird auf die ARP-Taste [ON/OFF] am Bedienfeld angewendet. Einstellungen: off, on SyncQtzValue (Sync Quantize Value; Quantisierungswert f. Arpeggio-Synchronisation) Bestimmt den tatsächlichen Zeitpunkt an dem die nächste Arpeggio-Wiedergabe startet, wenn Sie sie während der Arpeggio-Wiedergabe eines bestimmten Parts auslösen. In der Einstellung „off“ startet das nächste Arpeggio, so bald Sie es auslösen. Die Zahl rechts des Wertes zeigt die Auflösung der Viertelnoten in Clock-Impulsen an. Einstellungen: off, 2 60 (32stel-Note), 63 80 (16tel-Triole), 6 120 (16tel-Note), 83 160 (Achteltriole), 8 240 (Achtelnote), 43 320 (Vierteltriole), 4 480 (Viertelnote) MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 82 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET QtzStrength (Quantize Strength) Legt den Versatzwert für „QtzStrength“ im Display PLAY FX [F5] fest. Dieser Parameter wird auf alle Parts angewendet. Einstellungen: -100 – +0 – +100 FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY VelocityRate Legt den Versatzwert für „VelocityRate“ im Display PLAY FX [F5] fest. Dieser Parameter wird auf alle Parts angewendet. Einstellungen: -100 – +0 – +100 [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN GateTimeRate Legt den Versatzwert für „QtzTimeRate“ im Display PLAY FX [F5] fest. Dieser Parameter wird auf alle Parts angewendet. Einstellungen: -100 – +0 – +100 Song Record Song Record Standby [F1] SETUP Swing Legt den Versatzwert für „Swing“ im Display PLAY FX [F5] fest. Dieser Parameter wird auf alle Parts angewendet. Einstellungen: -120 – +0 – +120 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR [F2] TYPE Diese sind identisch mit den Parametern im Arpeggio-Edit-Display (Seite 27) des Voice-Modus’. Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F3] MAIN Diese sind identisch mit den Parametern im Arpeggio-Edit-Display (Seite 27) des Voice-Modus’. Bitte beachten Sie, dass der Parameter „Tempo“ sich nicht im MAIN-Display des Song-Modus’ befindet. Stattdessen ist der folgende Parameter im Display verfügbar. Die Tempo-Einstellung für das Arpeggio ist dieselbe wie die Tempo-Einstellung im Song-Play-Display. VoiceWithARP (Voice with Arpeggio) Jeder Arpeggio-Typ ist einer bestimmten Voice zugeordnet, die am besten zu diesem Typ passt. Dieser Parameter legt fest, ob die unter dem jeweiligen Arpeggio-Typ gespeicherte Voice dem bearbeiteten Part hinzugefügt wird oder nicht. In der Einstellung „on“ wird dem momentan bearbeiteten Part anstelle der momentan zugewiesenen Voice die dem Arpeggio-Typ zugeordnete Voice zugewiesen. In der Einstellung „off“ wird dem bearbeiteten Part keine andere Voice zugewiesen. Die momentane Voice-Zuweisung bleibt erhalten. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F4] LIMIT Diese sind identisch mit den Parametern im Arpeggio-Edit-Display (Seite 28) des Voice-Modus’. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F5] PLAY FX (Wiedergabeeffekt) Diese sind identisch mit den Parametern im Arpeggio-Edit-Display (Seite 28) des Voice-Modus’. [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F6] OUT CH (Ausgangskanal) [F3] EVENT [F4] MEAS OutputSwitch Bei Aktivierung dieses Parameters („on“) werden die Arpeggio-Wiedergabedaten über MIDI ausgegeben. Einstellungen: off, on [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen TransmitCh (Sendekanal) Legt den MIDI-Sendekanal (Transmit Channel) für die Arpeggio-Wiedergabe fest. Falls „KbdCh“ ausgewählt ist, werden die Arpeggio-Wiedergabedaten über den MIDI-Sendekanal der Tastatur (Keyboard Transmit Channel) ausgegeben ([UTILITY] [F6] MIDI „KBDTransCh“). Einstellungen: 1–16, KbdCh (Keyboard Channel) MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 83 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus Song Edit In diesem Modus verfügen Sie über umfassende und detaillierte Steuermöglichkeiten für die Bearbeitung der MIDI-Events einzelner Song-Spuren. MIDI-Events sind Meldungen (wie z.B. Note an/aus, Notennummer, Programmwechselnummer usw.), aus denen die Daten einer aufgenommenen Spur bestehen. Sie können Fehler korrigieren oder mehr Dynamik erzeugen, oder auch Effekte wie Vibrato hinzufügen, um den Song bis in die letzten Details zu verfeinern. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Bedienung [SONG] Song-Auswahl [EDIT] Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F1] CHANGE Zeigt die Event-Liste der ausgewählten Song-Spur an. Siehe Bedienungsanleitung für Anweisungen. [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR [F2] VIEW FLT (View Filter) Während der SongAufnahme In diesem Display können Sie die Event-Typen auswählen, die im CHANGE-Display angezeigt werden sollen. Wenn Sie z. B. nur Noten-Events bearbeiten möchten, aktivieren Sie das Kästchen „Note“, so dass im CHANGE-Display (EventListe) ausschließlich Noten-Events angezeigt werden. [F1] SETUP Einstellungen: Note, PitchBend, ProgramChange, ControlChange, Ch.AfterTouch, PolyAfterTouch, RPN (Registered Parameter Number), [F4] TIE NRPN (Non Registered Parameter Number), Exclusive [F5] CLR ALL (Clear All) [F3] REST [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit Drücken Sie [F5], um alle Markierungen auf einmal zu entfernen. (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F6] SET ALL Drücken Sie [F6], um alle Markierungen auf einmal zu setzen. [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F4] TR SEL (Track Select) Mit dieser Taste schalten Sie zwischen dem Display für die Spuren 1–16, der SCN-Spur (Scene) und der TMP-Spur (Tempo) um. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT Wenn sich der Cursor im Display [F1] CHANGE (Event-Liste) an der gewünschten Position befindet, wird durch Drücken dieser Taste im Song-Modus oder Pattern-Modus das Display zum Einfügen neuer MIDI-Events aufgerufen. Die Event-Typen, die in den Song eingefügt werden können, werden unten beschrieben. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO Hinweis [F2] NOTE Dies sind die Events, aus denen Noten bestehen; der größte Teil von Spieldaten besteht aus diesen Events. Dies ist der einfachste und häufigste Datentyp. [F3] EVENT NOTE (Notenname) Bestimmt den Notennamen oder die konkrete Tonhöhe auf der Tastatur. Einstellungen: C –2 – G8 GATE (Gate Time) [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Bestimmt die klingende Länge einer Note in Schlägen und Clock-Impulsen. Einstellungen: 000:001 – 999:479 HINWEIS Bei diesem Synthesizer beträgt die Einheit „Clock“ 1/480stel einer Viertelnote. VELO (Velocity) Bestimmt, wie laut die ausgewählte Note erklingt. Einstellungen: 001 – 127 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 84 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus PitchBend Durch derartige Events werden kontinuierliche Veränderungen der Tonhöhe bestimmt. Sie werden durch Betätigen des Pitch-Bend-Rads erzeugt. Song Play [F1] PLAY DATA Legt die Pitch-Bend-Daten fest. [F2] GROOVE Einstellungen: -8192 – +8191 [F3] TRACK ProgramChange Mit Program-Change-Events (Programmwechsel-Events) werden Voices umgeschaltet. [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby BANK Bestimmt die Voice-Bank. Die Voice-Bank besteht aus MSB und LSB. [F1] SETUP Einstellungen: 000 – 127, *** [F2] VOICE HINWEIS Bank Select MSB und LSB sind eigentlich Bestandteil der Controller-Events (siehe unten). Da diese Events jedoch speziell zur Auswahl von Voices dienen, werden sie hier aufgeführt und erläutert. PC NO (Program Change Number) Bestimmt die Voice (der durch die oben beschriebenen MSB- und LSB-Events ausgewählten Bank). Einstellungen: 000 – 127 HINWEIS Informationen über Voice-Bank und Voice-Nummer erhalten Sie in der „Liste der Voices“ in dem PDF-Dokument „Datenliste“. Control Change Diese Events steuern den Klang und bestimmte Parameter der Voice und werden normalerweise durch das Betätigen eines Controllers (wie z. B. des Modulationsrads, eines Dreh- oder Schiebereglers oder eines Fußreglers) erzeugt/ aufgenommen. CTRL NO (Control Number) Bestimmt die Controller-Nummer. Einstellungen: 000 – 127 HINWEIS Information über die jeder Controller-Nummer zugewiesenen Funktionen erhalten Sie im Abschnitt „MIDI“ des PDFDokuments „Synthesizerparameter-Handbuch“. DATA Siehe „Data Entry MSB/LSB“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: 000 – 127 [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT Ch.AfterTouch (Channel After Touch) Dieses Event wird erzeugt, wenn auf eine bereits angeschlagene Taste nachträglich Druck ausgeübt wird. HINWEIS Die Tastatur des MOXF6/MOXF8 verfügt nicht über die Aftertouch-Funktion. Sie können jedoch von diesem Display aus Aftertouch-Events in die Song-Daten einfügen. DATA Dieser Wert repräsentiert die Stärke des nachträglichen Drucks auf die Tastatur. Einstellungen: 000 – 127 [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL PolyAfterTouch (Polyphonic After Touch) Dieses Event wird erzeugt, wenn auf eine bereits angeschlagene Taste nachträglich Druck ausgeübt wird. Im Unterschied zum Event „Channel Aftertouch“ werden hier Werte für jede einzelne Taste (polyphon) gesendet. HINWEIS Die Tastatur des MOXF6/MOXF8 verfügt nicht über die Aftertouch-Funktion. Sie können jedoch von diesem Display aus Aftertouch-Events in die Song-Daten einfügen. NOTE Legt fest, auf welche Taste Aftertouch angewendet wird. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Einstellungen: C –2 – G8 [F3] EVENT DATA [F4] MEAS Dieser Wert repräsentiert die Stärke des nachträglichen Drucks auf die Tastatur. [F5] TRACK Einstellungen: 000 – 127 [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 85 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET RPN (Registrierte Parameternummer) Durch diese Events werden die Parameterwerte der einzelnen Klangerzeuger-Parts geändert. Mit Hilfe dieses Events können Part-Einstellungen wie z.B. die Pitch Bend Sensitivity oder Tuning eingestellt werden. MSB-LSB Siehe „Registered Parameter Number MSB/LSB“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „SynthesizerparameterHandbuch“. Einstellungen: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) Siehe „Registered Parameter Number MSB/LSB“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „SynthesizerparameterHandbuch“. Einstellungen: 000 – 127, *** HINWEIS Normalerweise werden drei Arten von Controller-Daten gesendet: RPN MSB (101), RPN LSB (100) und Data-Entry-MSB (6). An diesem Synthesizer wurde der Typ Data Entry LSB (38) hinzugefügt. Die sich daraus ergebende Gruppe der ControllerEvents wird einheitlich in diesem Display bearbeitet. Beachten Sie, dass alle nachfolgenden Daten, die eingegeben werden, als Parameteränderung für die gleiche RPN behandelt werden, sobald Sie die RPN für einen Kanal eingestellt haben. Zur Vermeidung von Fehlbedienungen sollten Sie bei Ausführung eines Steuervorgangs eine RPN-Null-Nachricht (7FH, 7FH) senden, nachdem Sie einen Parameter mit diesen Events verändert haben. NRPN (Non Registered Parameter Number) Ändert Parameterwerte für jeden Part des Klangerzeugers. Mit dessen Hilfe können Voices über MIDI bearbeitet werden. Dadurch können Sie beispielsweise Filter- oder EG-Einstellungen bearbeiten oder die Tonhöhe und die Lautstärke jedes einzelnen Instruments einer Drum-Voice ändern. FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST MSB-LSB [F4] TIE Siehe „Non Registered Parameter Number MSB/LSB“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „Synthesizerparameter-Handbuch“. [F5] DELETE Einstellungen: 000 – 127 DATA (Data Entry MSB-LSB) Siehe „Non Registered Parameter Number MSB/LSB“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: 000 – 127, *** [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE HINWEIS Normalerweise werden drei Arten von Controller-Daten gesendet: NRPN MSB (99), NRPN LSB (98) und Data-Entry-MSB (6). [F3] MAIN An diesem Synthesizer wurde der Typ Data Entry LSB (38) hinzugefügt. Die sich daraus ergebende Gruppe der ControllerEvents wird einheitlich in diesem Display bearbeitet. Beachten Sie, dass, wenn die NRPN für einen Kanal eingestellt wurde, alle nachfolgenden Dateneingaben als Parameteränderung für die gleiche NRPN behandelt werden. Zur Vermeidung von Fehlbedienungen sollten Sie bei Ausführung eines Steuervorgangs eine RPN-Null-Nachricht (7FH, 7FH) senden, nachdem Sie einen Parameter mit diesen Events verändert haben. HINWEIS Der MOXF6/MOXF8 kann keine NRPN-Meldungen empfangen. [F4] LIMIT Exclusive (Systemexklusiv) (Gerätebezogene Nachricht) Dies ist eine MIDI-Befehlsart, die den Austausch modell- oder baureihenspezifischer Daten ermöglicht. Im Gegensatz zu sonstigen MIDI-Events sind diese Events vom Hersteller/Gerät abhängig und nicht mit anderen Geräten kompatibel. DATA (HEX) Siehe „Systemexklusive Meldungen“ im Abschnitt „MIDI“ der PDF-Datei „Synthesizerparameter-Handbuch“. Einstellungen: 00 – 7F, F7 (Die Daten müssen im Hexadezimalformat eingegeben werden.) [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F6] DELETE Drücken Sie diese Taste, um die Noten-Events an der aktuellen Cursorposition zu entfernen (Englisch: to delete). [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 86 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Song-Modus Song Job Der Song-Job-Modus enthält eine umfassende Gruppe von Bearbeitungswerkzeugen und Datenumwandlungsfunktionen, mit denen Sie den Song verändern können. Außerdem umfasst dieser Modus verschiedene nützliche Bedienvorgänge wie das Kopieren oder Löschen von Daten. Siehe Bedienungsanleitung für Anweisungen. ACHTUNG Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Wenn die Meldung „Executing...“ (Ausführung läuft) angezeigt wird, nimmt die Ausführung des Jobs etwas Zeit in Anspruch. Versuchen Sie niemals, das Gerät auszuschalten, während die Meldung „Executing...“ angezeigt wird. Das Ausschalten des Geräts in diesem Zustand führt zum Verlust sämtlicher Daten. Bedienung FILE [SONG] Song-Auswahl [JOB] [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F1] UNDO/REDO [F3] ARP ED [F5] CLICK Durch den Undo-Job werden die Änderungen verworfen, die Sie in der letzten Aufnahme-Session, in der letzten Bearbeitungssitzung oder im letzten Job vorgenommen haben, und die Daten des vorherigen Zustands werden wiederhergestellt. Auf diese Weise können Sie versehentlich verlorengegangene Daten wiederherstellen. Redo steht nur nach einem Undo-Vorgang zur Verfügung. Mit Redo können Sie die mittels Undo verworfenen Änderungen wiederherstellen. ACHTUNG Undo/Redo kann nicht für Vorgänge mit Mixing-Voices verwendet werden. [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F2] NOTE (Notendaten-Job) [F5] DELETE [F6] BAK DEL Hiermit rufen Sie das Display des ausgewählten Jobs auf. Arpeggio Edit HINWEIS Achten Sie vor der Ausführung des Note-Data-Jobs darauf, die Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Schlag: Clock) (Arpeggio-Bearbeitung) anzugeben, auf die der Job angewendet werden soll. [F1] COMMON 01: Quantize Quantisierung nennt man den Vorgang des Angleichens des Timings von Noten-Events – dabei werden die Noten näher an den nächstliegenden exakten Schlag verschoben. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie z. B. das Timing einer in Echtzeit aufgenommenen Melodie verbessern. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. Quantize (Resolution) [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Bestimmt, an welchen Beats die Notendaten der ausgewählten Spur ausgerichtet werden. [F2] VIEW FLT Einstellungen: 32stel-Note, 16tel-Triole, 16tel-Note, Achteltriole, Achtelnote, Vierteltriole, Viertelnote, 16tel-Note + 16tel-Triole, Achtelnote [F4] TR SEL + Achteltriole [F5] INSERT Strength Dieser Parameter bestimmt, um welchen Anteil die Noten-Events auf die nächste Note im Quantisierungsraster verschoben werden. Eine Einstellung von 100% bewirkt ein exaktes Timing. Bei einer Einstellung von 0% erfolgt keine Quantisierung. [F6] DELETE Song Job Einstellungen: 000% – 100% [F1] UNDO/REDO SwingRate [F2] NOTE Verzögert Noten an geradzahligen (unbetonten) Schlägen, um ein Swing-Feeling zu erzeugen. Wenn z. B. ein 4/4-Takt und als Quantize-Wert Viertelnoten verwendet werden, erfolgt für den zweiten und den vierten Schlag des Takts eine Verzögerung. Wenn als Quantize-Wert eine Triole verwendet wird, wird die jeweils letzte Note der Triole verzögert. Wenn der Quantize-Wert geradzahlig ist, werden die Schläge verzögert. [F3] EVENT Einstellungen: Der Bereich hängt von der Quantize-Einstellung ab. Weitere Informationen hierzu finden Sie weiter unten. Wenn als Quantize-Wert Viertelnote, Achtelnote, 16tel-Note, 32tel-Note verwendet wird: Eine Einstellung von 100% entspricht der doppelten Länge des angegebenen Quantize-Werts. Eine Einstellung von 50% erzeugt ein exaktes Timing und somit kein Swing-Feeling. Einstellungen über 51% verstärken den Swing, wobei 75% der Verzögerung einer punktierten Note entspricht. [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Wenn als Quantize-Wert Vierteltriole, Achteltriole, 16tel-Triole, 32tel-Triole verwendet wird: Eine Einstellung von 100% entspricht der dreifachen Länge des angegebenen Quantize-Werts. Eine Einstellung von 66% erzeugt ein exaktes Timing und somit kein Swing-Feeling. Einstellungen über 67% verstärken den Swing, wobei 83% der Verzögerung einer Sextole entspricht. Wenn als Quantize-Wert Achtelnote + Achteltriole, 16tel-Note + 16tel-Triole verwendet wird: Eine Einstellung von 100% entspricht der doppelten Länge einer Achtelnote oder 16tel-Note. Eine Einstellung von 50% erzeugt ein exaktes Timing und somit kein Swing-Feeling. Einstellungen über 51% verstärken den Swing, wobei 66% der Verzögerung einer Triole entspricht. HINWEIS Falls ein von 100% verschiedener Swing-Wert dazu führt, dass Noten hinter anderen Nicht-Swing-Noten positioniert werden, erfolgt für die letzteren Noten eine entsprechende Verzögerung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 87 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus GateTime Bestimmt die Gate Time (die klingende Länge einer Note) der geradzahligen unbetonten Noten, um das Swing-Feeling zu verstärken. Wenn als Quantize-Wert eine Triole verwendet wird, wird die Gate-Time der jeweils letzten Note der Triole geändert. Wenn als Quantize-Wert Achtelnote + Achteltriole, 16tel-Note + 16tel-Triole verwendet wird, wird die GateTime der geradzahligen Achtelnoten- oder 16tel-Noten-Schläge geändert. Bei einer Einstellung von 100% bleibt die ursprüngliche GateTime unverändert. Falls ein geänderter GateTime-Wert kleiner als 1 ist, wird er auf 1 aufgerundet. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Einstellungen: 000% – 200% [F6] CHAIN 02: Modify Velocity Song Record Durch diesen Job werden die Velocity-Werte des angegebenen Notenbereichs geändert. Dadurch können Sie die Lautstärke dieser Noten selektiv erhöhen bzw. verringern. Die Änderung der Velocity wird wie folgt berechnet: Geänderte Velocity = (ursprüngliche Velocity x Rate) + Offset Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. Bei einem Ergebnis von über 127 wird der Wert auf 127 gesetzt. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme SetAll Stellt die Velocity aller Zielnoten auf denselben festen Wert ein (1 bis 127). Wenn „OFF“ eingestellt ist, hat der Parameter „Set All“ keine Wirkung. Wenn ein anderer Wert als „off“ eingestellt ist, stehen die Parameter Rate und Offset nicht zur Verfügung und werden im Display als „***“ dargestellt. [F1] SETUP Einstellungen: off (0), 001 – 127 [F4] TIE [F3] REST [F5] DELETE Rate Legt den Prozentsatz fest, um den die ursprüngliche Velocity der Zielnoten verändert wird. Einstellungen unter 100% verringern die Velocity, Einstellungen über 100% erhöhen sie proportional. Eine Einstellung von 100 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. Einstellungen: 000% – 200%, *** [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE Offset Addiert einen festen Wert zu den durch Rate veränderten Velocity-Werten. Einstellungen unter 0 verringern die Velocity, Einstellungen über 0 erhöhen sie. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. Einstellungen: -127 – +0 – +127, *** [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 03: Modify Gate Time Mit diesem Job können die Gate-Zeiten (klingende Notenlängen) des angegebenen Notenbereichs geändert werden. Die Änderung der GateTime wird wie folgt berechnet: Geänderte GateTime = (ursprüngliche GateTime x Verhältnis) + Versatz Bei einem Ergebnis von 0 oder darunter wird der Wert auf 1 gesetzt. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO SetAll Stellt die GateTime aller Zielnoten auf denselben nicht veränderbaren Wert ein. Wenn „OFF“ eingestellt ist, hat der Parameter „Set All“ keine Wirkung. Wenn ein anderer Wert als „off“ eingestellt ist, stehen die Parameter Rate und Offset nicht zur Verfügung und werden im Display als „***“ dargestellt. Einstellungen: off (0), 0001 – 9999 Rate Legt den Prozentsatz fest, um den die Gate-Time der Zielnoten geändert wird. Einstellungen unter 100% verkürzen die Noten, Einstellungen über 100% verlängern sie proportional. Eine Einstellung von 100 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Einstellungen: 000% – 200%, *** Offset Addiert einen festen Wert zu den durch Rate veränderten Gate-Time-Werten. Einstellungen unter 0 verkürzen die GateTime, Einstellungen über 0 verlängern sie. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. Wenn der Set-All-Parameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. Einstellungen: -9999 – +0 – +9999, *** MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 88 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 04: Crescendo Mit diesem Job können Sie ein Crescendo oder ein Decrescendo über den angegebenen Notenbereich erstellen. (Ein Crescendo ist eine allmähliche Erhöhung der Lautstärke, ein Decrescendo ist eine allmähliche Verringerung der Lautstärke.) TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. VelocityRange Legt die Intensität des Crescendos bzw. des Decrescendos fest. Beginnend mit der ersten Note des angegebenen Bereichs werden die Velocity-Werte der Noten allmählich erhöht bzw. verringert. Die Velocity der letzten Note im Bereich errechnet sich aus der ursprünglichen Velocity plus dem VelocityRange-Wert. Falls die sich ergebende Velocity außerhalb des Bereichs 1–127 liegt, wird der Wert auf 1 bzw. 127 gesetzt. Einstellungen größer als 0 ergeben ein Crescendo, Werte kleiner als 0 ergeben ein Decrescendo. Eine Einstellung von 0 erzeugt keinen Effekt. Einstellungen: -127 – +0 – +127 HINWEIS Durch Ausführung dieses Jobs werden die Velocity-Werte der Note-On-Events im angegebenen Bereich so verändert, dass ein Crescendo/Decrescendo entsteht. Beachten Sie, dass dieser Job das Crescendo/Decrescendo nicht auf lang ausgehaltene Noten anwenden kann. Um dies zu erreichen, verwenden Sie den Job „Create Continuous Data“ (Seite 92), und stellen Sie dort bei Event Type „Control Change 11“ ein. 05: Transpose Mit Transpose können Sie die Tonlage oder Tonhöhe der Noten im angegebenen Bereich ändern. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Note Bestimmt den Tonhöhenbereich der Noten, auf die der Job angewendet werden soll. Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Klaviertaste. Einstellungen: C –2 – G8 [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN Transpose [F4] LIMIT Transponiert die Noten im angegebenen Bereich (in Halbtonschritten). Eine Einstellung von +12 transponiert um eine Oktave höher, eine Einstellung von –12 um eine Oktave tiefer. Eine Einstellung von 0 ergibt keine Änderung. [F5] PLAY FX Einstellungen: -127 – +0 – +127 [F6] OUT CH Song Edit 06: Glide Durch den Glide-Job werden alle Noten nach der ersten Note im angegebenen Bereich durch Pitch-Bend-Daten ersetzt, wobei ein sanftes Gleiten (Englisch: to glide) von Note zu Note entsteht. Diese Funktion ist gut geeignet, um gitarrenähnliche Slides oder „Bending“ zu erzielen. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO GlideTime [F2] NOTE Legt die Länge oder Dauer des Glides fest. Höhere Werte führen zu einem längeren Gleiten zwischen den Noten. [F3] EVENT Einstellungen: 000 – 100 PBRange (Pitch Bend Range) Bestimmt den maximalen Pitch-Bend-Bereich, der im Glide-Job zur Anwendung kommt (in Halbtonschritten). Einstellungen: 01 – 24 HINWEIS Bedenken Sie bitte, dass der Song eventuell nicht richtig abgespielt wird, wenn Sie „PB Range“ auf einen Wert einstellen, [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen der von der Einstellung im Voice-Edit-Modus abweicht. Damit der Song richtig gespielt wird, fügen Sie das folgende MIDI-Event auf der entsprechenden Spur im Song-Edit-Display (Seite 84) ein. RPN [000-000] xxx („xxx“ repräsentiert den Pitch-Bend-Wert) 07: Create Roll Mit diesem Job können Sie im angegebenen Bereich eine Folge von sich wiederholenden Noten (wie einen Trommelwirbel – Englisch: drum roll) mit den eingestellten kontinuierlichen Änderungen von Clock-Steps und Velocity erzeugen. Diese Funktion eignet sich sehr gut, um schnelle Stakkato-Rolls und spezielle „Flams“ zu erzielen. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 89 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET StartStep (Erster Schritt (Step)) EndStep (Letzter Schritt (Step)) Bestimmt die Schrittgröße (d. h. die Anzahl der Clock-Impulse) zwischen den einzelnen Noten des Wirbels. Je kleiner der Wert, desto feiner ist der Wirbel. Sie können die Clock-Werte sowohl für den Anfang als auch für das Ende angeben, wodurch Sie Wirbel mit wechselnder Schrittgröße erzeugen können. Einstellungen: StartStep: 001–999, EndStep: 001 – 999 Note FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Bestimmt die Note (oder das entsprechende Instrument bei Drum Voices) für den Roll-Effekt. Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Klaviertaste. Einstellungen: C –2 – G8 StartVelo (Anfangs-Velocity) EndVelo (End-Velocity) Bestimmt die Velocity der Noten im Wirbel. Es können sowohl für den Start als auch für den Abschluss die VelocityWerte der Noten des Wirbels angegeben werden. Dadurch wird das Erzeugen von Wirbeln erleichtert, in denen sich die Velocity erhöht oder verringert. So können Sie Wirbel erzeugen, die allmählich lauter oder leiser werden (crescendo/ decrescendo). Einstellungen: StartVelo: 001–127, EndVelo: 001 – 127 Song Record Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP 08: Sort Chord Dieser Job sortiert Akkord-Events (gleichzeitige Noten-Events) nach Tonhöhe. Durch das Sortieren ändert sich die Reihenfolge der Noten im Event-List-Display (Seite 84), das Timing der Noten wird jedoch nicht beeinflusst. Mit diesem Job können mit Hilfe des Separate-Chord-Jobs (siehe unten) Akkorde vorbereiten, um den Schlag- oder Zupfklang von Gitarren und ähnlichen Instrumenten zu simulieren. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN Type Legt fest, wie die Akkord-Notendaten sortiert werden. [F4] LIMIT Einstellungen: up, down, up&down, down&up [F5] PLAY FX up ............... Die Noten werden in aufsteigender Reihenfolge sortiert. Nach der Ausführung dieses Jobs mit dieser Einstellung können Sie mit dem Separate-Chord-Job einen gitarrenartigen Aufwärts-Zupfklang (Upstroke) erzeugen. down .......... Die Noten werden in absteigender Reihenfolge sortiert. Nach der Ausführung dieses Jobs mit dieser Einstellung können Sie mit dem Separate-Chord-Job einen gitarrenartigen Abwärts-Zupfklang (Downstroke) erzeugen. up&down .... Sortiert anhand der Rastereinstellung (siehe unten) Akkordnoten an betonten Zählzeiten in aufsteigender Reihenfolge und Akkordnoten an Upbeats in absteigender Reihenfolge. down&up .... Sortiert anhand der Rastereinstellung (siehe unten) Akkordnoten an betonten Zählzeiten in absteigender Reihenfolge und Akkordnoten an Upbeats in aufsteigender Reihenfolge. Grid Legt den Notentyp fest, der als Grundlage für den Chord-Sort-Job verwendet wird. Einstellungen: 32tel-Note, 16tel-Triole, 16tel-Note, Achteltriole, Achtelnote, Vierteltriole, Viertelnote [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE 09: Separate Chord Dieser Job schiebt Noten in Akkorden innerhalb des angegebenen Bereichs ein wenig auseinander, indem eine angegebene Anzahl von Clock-Impulsen zwischen den einzelnen Noten eingefügt wird. Mit Hilfe dieses Jobs können Sie nach Ausführung des Chord-Sort-Jobs (siehe oben) gitarrenähnliche Aufwärts- und Abwärtsschläge erzeugen. TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. Clock Bestimmt die Anzahl der Clock-Impulse, die zwischen den aufeinander folgenden Akkordnoten eingefügt werden. Einstellungen: 000 – 999 HINWEIS Beachten Sie, dass eine Viertelnote aus 480 Clock-Impulsen besteht. HINWEIS Es ist nicht möglich, Akkorde so weit auseinander zu schieben, dass sie in den nächsten Akkord hinein- oder den (oben ingestellten) Bereich hinausreichen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 90 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus [F3] EVENT (Event Job) Song Play Hiermit rufen Sie das Display des ausgewählten Jobs auf. [F1] PLAY HINWEIS Achten Sie vor der Ausführung des Event-Jobs darauf, die Spur (01–16, all) und den Bereich (Measure : Beat : Clock) [F2] GROOVE anzugeben, auf die der Job angewendet werden soll. Beachten Sie, dass die anzugebende Spur vom Job abhängt. [F3] TRACK 01: Shift Clock [F6] CHAIN Dieser Job verschiebt alle Events im angegebenen Bereich um die eingestellte Anzahl an Clock-Impulsen nach vorne oder nach hinten. Song Record Song Record Standby [F1] SETUP TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, TMP=tempo, SCN=scene, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Clock [F6] ALL TR Bestimmt den Wert in Takten (Englisch: measure), Schlägen und Clock-Impulsen, um den die Daten verzögert werden oder vorauseilen sollen. Während der Song- Einstellungen: 000: 0: 000 – 999: 3: 479 Aufnahme [F1] SETUP Direction Legt die Richtung fest, in die die Daten verschoben werden. Advance verschiebt die Daten in Richtung des Anfangs der Sequenz, Delay verschiebt die Daten in Richtung Ende der Sequenz. [F3] REST Einstellungen: Advance, Delay [F5] DELETE 02: Copy Event [F6] BAK DEL [F4] TIE Arpeggio Edit Mit diesem Job werden sämtliche Daten eines angegebenen Quellbereichs in einen vorgegebenen Zielbereich kopiert (Englisch: to copy). Führen Sie diesen Job aus, nachdem Sie folgende Einstellungen vorgenommen haben: • Quellspur (01-16, TMP, SCN, all) • Quellbereich (Takt : Schlag : Clock) • Zielspur (01–16, TMP, SCN, all) • Zielbereich (Takt : Schlag : Clock) • Anfangstakt des Ziels • Anzahl (wie viele Male die Daten kopiert werden sollen) NumberOfTimes Quellspur und Quellbereich in Takten, Schlägen und Clock-Impulsen Bestimmt, wie viele Male die Daten kopiert werden. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Einstellungen: x01 – x99 [F2] VIEW FLT ACHTUNG [F4] TR SEL Bei Ausführen von Copy Event werden sämtliche bereits an der ZielPosition vorhandenen Daten überschrieben. ACHTUNG (Arpeggio-Bearbeitung) [F5] INSERT Zielspur und der Anfang (Takt, Schlag und Clock-Impuls) des Zielbereichs 03: Erase Event [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Mit diesem Job werden alle angegebenen Events im angegebenen Bereich gelöscht, wodurch auf effektive Weise ein lautloses Segment erzeugt werden kann. [F3] EVENT [F4] MEAS TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, TMP, SCN, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen EventType Legt den zu löschenden Event-Typ fest. Wenn ALL ausgewählt wird, werden sämtliche Events gelöscht. Beim Löschen von Controller-Events können einzelne Controller-Nummern angegeben werden. Einstellungen: Wenn TR auf 01–16 eingestellt ist: Note (Noten-Events), PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC: (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (systemexklusiv), All (alle Events) Wenn TR auf „TMP“ (Tempo) eingestellt ist: TMP (tempo) Wenn TR auf „SCN“ (Scene) eingestellt ist: SceneMemory (Informationen zum Wechsel der Scene), TrackMute (Informationen zum Wechsel der Track-Mute-Einstellungen) * Sie können auch die CC-Nummer (Controller-Nummer) angeben. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 91 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus 04: Extract Event Dieser Job verschiebt alle Instanzen der angegebenen Event-Daten vom angegebenen Bereich einer Spur in denselben Bereich einer anderen Spur. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record EventType Wählt den zu extrahierenden Event-Typ aus. Falls erforderlich, können auch spezielle Noten und Controller-Nummern angegeben werden. Einstellungen: Note, PC (Program Change), PB (Pitch Bend), CC (Control Change), CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), EXC (systemexklusiv) Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED TR (Track) [F5] CLICK Bestimmt die Zielspur (01–16). [F6] ALL TR Während der Song- 05: Create Continuous Data Aufnahme Mit diesem Job können kontinuierliche Pitch-Bend- oder Controller-Events über den angegebenen Bereich erstellt werden. [F1] SETUP [F3] REST TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, TMP, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL EventType Legt den zu erstellenden Event-Typ fest. Arpeggio Edit Einstellungen: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), EXC (systemexklusiv), TMP (Tempo) (Arpeggio-Bearbeitung) * Sie können auch die CC-Nummer (Controller-Nummer) angeben. [F1] COMMON Data (Data Range) [F2] TYPE Legt die obere und die untere Grenze des zu erstellenden Datenbereichs fest. [F3] MAIN Einstellungen: Wenn Event Type auf PB eingestellt ist: -8192 – +0 – +8191 [F4] LIMIT Wenn Event Type auf TMP eingestellt ist: 005.0 – 300.0 Wenn Event Type auf einen anderen Wert eingestellt ist: 0 – 127 [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Clock Bestimmt die Anzahl der Clock-Impulse, die zwischen den einzelnen erstellten Events eingefügt werden sollen (d. h. den Abstand zwischen den Events). Einstellungen: 001 – 999 Curve = +16 Curve = 0 (linear) Curve = –16 Curve NumberOfTimes Endpunkt [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Startpunkt Song Job Der durch Clock eingestellte Abstand Legt fest, wie viele Male die Datenerstellung wiederholt wird. Beispiel: Wenn Daten im Bereich M001:1:000 – M003:1:000 erstellt werden und dieser Parameter auf 03 eingestellt ist, werden dieselben Daten auch in den Bereichen M003:1:000 – M005:1:000 und M005:1:000 – M007:1:000 erstellt. Mit diesem Job können Sie beispielsweise sich wiederholende Variationen der Lautstärke oder der Filter Cutoff-Frequenz einfügen, um Tremolo- oder Wah-Effekte zu erzeugen. Einstellungen: x01 – x99 [F1] CHANGE [F4] TR SEL Legt den Kurvenverlauf der kontinuierlichen Daten fest. In der folgenden Grafik sehen Sie schematisch einige Kurvenverläufe. Einstellungen: -16 – +0 – +16 Song Edit [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 92 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus 06: Thin Out Mit diesem Job wird der angegebene Typ der Continuous Events im angegebenen Bereich ausgedünnt, wodurch Speicherplatz für andere Daten oder weitere Aufnahmen frei wird. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record EventType Legt den auszudünnenden Event-Typ fest. Einstellungen: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo) * Sie können auch die CC-Nummer (Controller-Nummer) angeben. HINWEIS Der Thin-Out-Job funktioniert nicht für Continuous-Event-Daten, deren Events weiter als 60 Clock-Impulse voneinander entfernt sind. Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK 07: Modify Control Data Mit diesem Job können Sie die Werte eines angegebenen Typs von Controller-Events (z. B. Pitch Bend, ControllerNummer, Aftertouch usw.) im angegebenen Bereich ändern. Die Änderungen der Werte werden wie folgt berechnet: Geänderter Wert = (ursprünglicher Wert x Rate) + Offset [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP Alle Ergebnisse, die kleiner als das Minimum sind, werden auf das Minimum eingestellt; alle Werte, die größer als das Maximum sind, werden auf das Maximum eingestellt. [F3] REST TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 [F5] DELETE Legt die Spur (01–16, TMP, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. [F6] BAK DEL EventType [F4] TIE Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Legt den zu ändernden Event-Typ fest. [F1] COMMON Einstellungen: PB (Pitch Bend), CC (Control Change)*, CAT (Channel Aftertouch), PAT (Polyphonic Aftertouch), TMP (Tempo) [F2] TYPE * Sie können auch die CC-Nummer (Controller-Nummer) angeben. SetAll Stellt alle Ziel-Events auf denselben festen Wert ein. Wenn „off“ eingestellt ist, hat der Parameter „Set All“ keine Wirkung. Wenn ein anderer Wert als „off“ eingestellt ist, stehen die Parameter Rate und Offset nicht zur Verfügung und werden im Display als „***“ dargestellt. Einstellungen: off, 000–127 (–8192 bis +8191 für Pitch Bend, 5,0 bis 300,0 für Tempo), *** Rate Legt den Prozentsatz fest, um den die ursprünglichen Werte der Ziel-Events verändert werden. Wenn der Set-AllParameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. Einstellungen: 000% – 200%, *** Offset Addiert einen festen Wert zu den durch Rate veränderten Event-Werten. Wenn der Set-All-Parameter nicht auf „off“ gesetzt ist, wird dieser Parameter mit „***“ dargestellt und kann nicht bearbeitet werden. Einstellungen: –127 bis +0 (–8192 bis +8191 für Pitch Bend, –275 über –+0 bis +275 für Tempo), *** [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE 08: Beat Stretch Dieser Job führt eine Dehnung oder eine Stauchung der Zeitdauer des ausgewählten Bereichs durch. Beachten Sie, dass durch diesen Vorgang das Timing der Events sowie die Step Times und Gate Times der Noten beeinflusst werden. [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG TR (Track) 001 : 1 : 000 – 999 : 4 : 479 Legt die Spur (01–16, all) und den Bereich (in Takten/Schlägen/Clock-Impulsen) fest, auf den der Job angewendet werden soll. Ergänzende Informationen Rate Bestimmt die Größe der Zeitdehnung oder -stauchung als Prozentsatz. Einstellungen größer 100% erzeugen eine Dehnung, Einstellungen unter 100% erzeugen eine Stauchung. Eine Einstellung von 100 ergibt keine Änderung. Einstellungen: 025% – 400% MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 93 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus [F4] MEAS (Measure Job) Song Play Hiermit rufen Sie das Display des ausgewählten Jobs auf. [F1] PLAY [F2] GROOVE 01: Create Measure [F3] TRACK [F6] CHAIN Dieser Job erstellt an der angegebenen Position leere Takte in sämtlichen Spuren. Taktmaß bzw. Taktart der einzufügenden Takte Anzahl der einzufügenden Takte Song Record Quelldaten Song Record Standby 001 – 004 005 – 016 [F1] SETUP 8 Takte werden bei Takt 5 eingefügt 001 – 004 005 – 012 013 – 024 [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Die eingefügten 8 Takte [F6] ALL TR Einfügestelle (Measure bzw. Taktnummer) Während der SongAufnahme Taktmaß der einzufügenden Takte Legt die Taktart der zu erstellenden Takte fest. Dieser Parameter ist besonders nützlich, wenn Sie einen Song erstellen, der Taktwechsel enthält. Einstellungen: 1/16 – 16/16, 1/8 – 16/8, 1/4 – 8/4 [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE Insertion Point (Measure bzw. Taktnummer) [F5] DELETE Bestimmt die Einfügestelle (Taktnummer), an welcher die neu erzeugten, leeren Takte eingefügt werden. [F6] BAK DEL Einstellungen: 001 – 999 Arpeggio Edit Number of Measures (Taktanzahl) (Arpeggio-Bearbeitung) Bestimmt die Anzahl der leeren Takte (Englisch: measure), die erstellt und eingefügt werden. [F1] COMMON Einstellungen: 01 – 99 HINWEIS Wenn leere Takte eingefügt werden, werden die Takt- und Taktart-Daten hinter der Einfügestelle entsprechend verschoben. HINWEIS Falls die Einfügestelle hinter dem letzten Takt liegt, der Daten enthält, werden lediglich Taktart-Daten für diese Position erstellt, ohne jedoch die Takte tatsächlich einzufügen. [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT 02: Delete Measure [F5] PLAY FX Dieser Job löscht die angegebenen Takte des aktuellen Songs. Takt- und Taktartdaten hinter den gelöschten Takten werden entsprechend verschoben. [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE Quelldaten 001 – 004 005 – 012 013 – 024 [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL Takte M006–M012 werden gelöscht 001 – 004 005 Measure (zu löschender Taktbereich) – 016 [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO Measure (zu löschender Taktbereich) Einstellungen: 001 – 999 [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 94 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus [F5] TRACK (Track Job) Song Play Hiermit rufen Sie das Display des ausgewählten Jobs auf. [F1] PLAY [F2] GROOVE 01: Copy Track [F3] TRACK Dieser Job kopiert alle Daten des ausgewählten Typs von der ausgewählten Quellspur auf die angegebene Zielspur. Quell-Song und -spur (01–16) Ziel-Song und -spur (01–16) ACHTUNG [F6] CHAIN Song Record Song Record Standby Durch den Kopiervorgang werden alle bereits in der Zielspur vorhandenen Daten überschrieben. [F1] SETUP Zu kopierende Datentypen [F3] ARP ED [F2] VOICE Bestimmt den bzw. die zu kopierenden Datentypen. Markieren Sie die Kontrollkästchen der gewünschten Datentypen. Zu kopierende Datentypen [F5] CLICK [F6] ALL TR Einstellungen: Seq Event (alle Events in der Spur), Grid Groove (für die ausgewählte Spur), Mix Part Param (alle Mixing-Part-Parameter) Während der SongAufnahme 02: Exchange Track [F1] SETUP Dieser Job vertauscht den angegebenen Datentyp zwischen zwei angegebenen Spuren im aktuellen Song. Zielspuren für den Exchange-Vorgang (01–16) [F4] TIE [F5] DELETE Zu tauschende Datentypen [F6] BAK DEL Legt den bzw. die zu vertauschenden Datentypen fest. Markieren Sie die Kontrollkästchen der gewünschten Datentypen. Einstellungen: Seq Event (alle Events in der Spur), Grid Groove (für die ausgewählte Spur), Mix Part Param (alle MixingPart-Parameter) [F3] REST Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) Zu tauschende Datentypen [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN 03: Mix Track [F4] LIMIT Dieser Job mischt sämtliche Daten zweier angegebener Spuren („A“ und „B“) und speichert das Ergebnis in Spur B. Spur A (01 – 16) [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Spur B (01 – 16) Spur A Spur B Song Edit [F1] CHANGE Mix Track Spur B [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Zielspuren für den Mix-Track-Job Song Job Einstellungen: 01 – 16 [F1] UNDO/REDO 04: Clear Track Mit diesem Job werden alle Daten des ausgewählten Typs aus der gewählten Pattern-Spur gelöscht. [F2] NOTE Spur, deren Daten gelöscht werden sollen (01–16, TMP, SCN, all) [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK Zu löschender Datentyp [F6] SONG Bestimmt den bzw. die zu löschenden Datentypen. Markieren Sie die Kontrollkästchen der gewünschten Datentypen. Ergänzende Informationen Einstellungen: Seq Event (alle Events in der Spur), Grid Groove (für die ausgewählte Spur), Mix Part Param (alle Mixing-PartParameter) MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Zu löschende Datentypen 95 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus 05: Normalize Play Effect Mit diesem Job werden die Daten in der ausgewählten Spur so umgeschrieben, dass sie die aktuellen Grid-GrooveEinstellungen reflektieren. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE TR (Track) [F3] TRACK Bestimmt die Song-Spur, auf die dieser Job angewendet wird. [F6] CHAIN Einstellungen: 01 – 16, all Song Record 06: Divide Drum Track Song Record Standby Verteilt die Noten-Events einer Schlagzeugaufnahme auf separate Spuren, so dass als Ergebnis jedes verwendete Drum-Instrument einzeln in einer separaten Spur (Spuren 1 bis 8) zur Verfügung steht. [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED TR (Track) [F5] CLICK Bestimmt die Song-Spur, auf die dieser Job angewendet wird. [F6] ALL TR Einstellungen: 01 – 16 Während der Song- 07: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio; Spur in Arpeggio übernehmen) Dieser Job kopiert Daten in den angegebenen Takten einer Spur, um Arpeggio-Daten zu erzeugen. Näheres siehe Seite 126. Aufnahme [F1] SETUP [F3] REST 08: Copy Phrase [F4] TIE [F5] DELETE Dieser Job kopiert die Phrase (die im Pattern-Modus erzeugt wurde) auf eine bestimmte Spur des aktuellen Songs. ACHTUNG [F6] BAK DEL Arpeggio Edit Dieser Job überschreibt alle Daten, die in der Ziel-Spur vorhanden waren, mit Ausnahme der Mixing-Einstellungen. (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F6] SONG (Song Job) [F3] MAIN Hiermit rufen Sie das Display des ausgewählten Jobs auf. [F4] LIMIT [F5] PLAY FX 01: Copy Song [F6] OUT CH Mit diesem Job werden sämtliche Daten des ausgewählten Quell-Songs in den ausgewählten Ziel-Song kopiert (englisch: to copy). Die im Quell-Song verwendeten Mixing-Voices werden ebenfalls kopiert. Quell-Song [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL ACHTUNG [F5] INSERT Dieser Job überschreibt alle im Ziel-Song vorhandenen Daten. 02: Split Song To Pattern Mit diesem Job können Sie einen Teil des aktuellen Songs – alle 16 Spuren eines bestimmten Taktbereiches – kopieren. Song Edit Ziel-Song [F6] DELETE Song Job Quell-Song-Bereich in Takten [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT ACHTUNG [F4] MEAS Durch diesen Job werden alle bereits im Ziel-Pattern und der ZielSection vorhandenen Daten überschrieben. [F5] TRACK [F6] SONG 03: Clear Song Ziel-Pattern und -Section Ergänzende Informationen Dieser Job löscht alle Daten aus dem ausgewählten Song bzw. aus allen Songs, einschließlich der Mixing-Voices. Hiermit können Sie auch alle 64 Songs auf einmal löschen. 04: Song Name Mit diesem Job können Sie dem ausgewählten Song einen Namen geben. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 96 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Song-Modus Ergänzende Informationen Song Play [F1] PLAY Song-Wiedergabearten [F2] GROOVE [F3] TRACK Wiedergabe mitten im Song [F6] CHAIN Um die Wiedergabe an einer Stelle mitten im Song zu starten, stellen Sie mit den folgenden Tasten die gewünschte Position ein und drücken Sie dann die Wiedergabetaste [R]. Diese Vorgänge können auch während der Wiedergabe ausgeführt werden. Song Record Song Record Standby [F1] SETUP Vorlauf Drücken Sie die Vorlauftaste [RR]. [F2] VOICE Schneller Vorlauf Halten Sie die Vorlauftaste [RR] gedrückt. [F3] ARP ED Rücklauf Drücken Sie die Rücklauftaste [LL]. Schneller Rücklauf Halten Sie die Rücklauftaste [LL] gedrückt. Zurück zum Song-Anfang Drücken Sie die Taste [T] (Top). Zu Position 1 springen Halten Sie die Taste [T] gedrückt und drücken Sie gleichzeitig die Rücklauftaste [LL]. Während der Song- Zu Position 2 springen Halten Sie die Taste [T] gedrückt und drücken Sie gleichzeitig die Vorlauftaste [RR]. Aufnahme [F5] CLICK [F6] ALL TR [F1] SETUP Wenn der Song nicht richtig wiedergegeben wird: [F3] REST Beachten Sie, dass das Starten des Songs irgendwo in der Mitte Wiedergabeprobleme verursachen kann, beispielsweise falscher Sound, falsche Tonhöhe oder unerwartete Lautstärkeänderungen. Dies kann vorkommen, wenn die am Anfang des Songs aufgezeichneten MIDI-Events vom Klangerzeuger-Bereich nicht erkannt wurden, da die Wiedergabe an einer anderen Stelle im Song mit anderen MIDI-Events gestartet wurde. Um dies zu verhindern, stellen Sie den Parameter „SongEventChase“ im OTHER-Display des Utility-Modus’ (Seite 144) auf „PC+PB+Ctrl“ oder „all“. Bei dieser Einstellung wird der Song richtig wiedergegeben, auch wenn die Wiedergabe irgendwo in der Song-Mitte gestartet wird. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE Position 1 und 2 bestimmte Taktnummern zuweisen [F3] MAIN Um Position 1 und 2 bestimmte Taktnummern zuzuweisen, wählen Sie die gewünschte Taktnummer aus und drücken Sie die Rücklauf-/Vorlauftaste [LL]/[RR], während Sie die [REC/SET LOCATE]-Taste gedrückt halten. Die hier vorgenommene Einstellung wird im PLAY-Display [F1] im Song-Modus angezeigt. Position 1 Position 2 [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL Verschiedene Einstellungen für die Song-Wiedergabe zuweisen (Song Scene) Sie können fünf verschiedene „Momentaufnahmen“ wichtiger Song-Parameter wie Transponierung, Tempo, Status der Spurstummschaltung und das grundlegende Song-Mixing-Setup als Song Scenes den Tasten [SF1]–[SF6] zuweisen. Einer der praktischen Vorzüge von Song Scenes besteht darin, dass Sie direkt und automatisch Parametereinstellungen vornehmen können, die normalerweise ein Betätigen vieler Tasten oder Regler erfordern. Nutzen Sie diese Funktion, um während der Aufnahme oder der Wiedergabe eines Songs unverzüglich Änderungen der Einstellungen vorzunehmen. [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS Parameter der Song Scene Tempo [F5] INSERT [F5] TRACK Song-Modus PLAY-Display (Seite 76) [F6] SONG Transpose (Transposition) Play-Effect-Einstellungen für 16 Spuren GROOVE-Display (Seite 77) Track-Mute-Einstellungen für 16 Spuren [MUTE] (Siehe „Quick Guide“ in der Bedienungsanleitung) Panorama-Einstellungen für 16 Mixing-Parts Mixing-Modus Ergänzende Informationen OUTPUT-Display (Seite 118) Lautstärke-Einstellungen für 16 Mixing-Parts Reverb-Send-Einstellungen für 16 Mixing-Parts Chorus-Send-Einstellungen für 16 Mixing-Parts Grenzfrequenz-Einstellungen für 16 Mixing-Parts TONE-Display (Seite 118) Resonance-Einstellungen für 16 Mixing-Parts AEG-Attack-Einstellungen für 16 Mixing-Parts AEG-Release-Einstellungen für 16 Mixing-Parts MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 97 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Song Scene speichern Nachdem Sie die gewünschten Einstellungen für die Scene vorgenommen haben, halten Sie die [STORE]-Taste gedrückt, und drücken Sie dann eine der Tasten [SF1] bis [SF6]. In dem Reiter, der der Unterfunktionstaste entspricht, die mit der Song Scene belegt ist, erscheint das Achtelnoten-Symbol. Drücken Sie die [STORE]-Taste, um die SongDaten einschließlich der Song-Scene-Einstellungen zu speichern. Abrufen der Song Scene FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Song Record Sie können die Song Scene abrufen, indem sie eine der Tasten [SF1] bis [SF6] im PLAY-Display drücken, oder in anderen Displays, die die Anzeige „SCN“ bei den Tasten [SF1]–[SF6] enthalten. Song Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE Song-Chain-Wiedergabe [F3] ARP ED [F5] CLICK Die Song-Chain-Wiedergabe ermöglicht Ihnen, in jeder gewünschten Reihenfolge eine Wiedergabeliste voreingestellter Songs zusammenzustellen und diese nacheinander abzuspielen. Sie können die Reihenfolge der Song-Wiedergabe einstellen und dann im Song-Chain-Display die Kettenwiedergabe (Chain Playback) starten. 1 Ruft das Song-Chain-Display auf (Seite 78). [F6] ALL TR Während der SongAufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Arpeggio Edit Drücken Sie [F6] CHAIN im Song-Play-Display. 2 Drücken Sie die Wiedergabetaste [R], um die Song-Chain-Wiedergabe zu starten. Die Songs werden gemäß der Chain-Reihenfolge abgespielt Wenn der Chain-Nummer ein leerer Song zugewiesen ist, wird ein stiller Takt gezählt, an den die Wiedergabe des nächsten Songs anschließt. Wenn der Chain-Nummer ein „skip“ (Überspringen) zugewiesen wird, wird der zugeordnete Song ignoriert oder übersprungen, und der nächste Song startet. Wenn der Chain-Nummer ein „stop“ zugewiesen wird, hält die Wiedergabe bei dem betreffenden Song an. Drücken Sie die Wiedergabetaste [R], um die Wiedergabe ab der nächsten Chain-Nummer fortzusetzen. Wenn der Chain-Nummer ein „end“ zugewiesen wird, hält die Wiedergabe am Ende des Songs an. 3 (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit Wenn Sie die Wiedergabe mitten in einer Song Chain anhalten möchten, drücken Sie die Stopptaste [J]. HINWEIS Die Song Chain kann ausschließlich vom Song-Chain-Display aus gestartet werden. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 98 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Song Track Loop – Einstellungsbeispiel Im folgenden Beispiel wurde ein Song mit 40 Takten aufgezeichnet. Spur 1 wurde auf eine normale Wiedergabe der 40 Takte eingestellt. Spur 2 wurde auf Loop gesetzt und wird solange wiederholt, bis die Taste [J] (Stopp) gedrückt wird. Wenn Sie Loop auf „on“ stellen, können Sie den zu wiederholenden Bereich bestimmen. (Es kann nur der Endpunkt bestimmt werden; der Startpunkt der wiederholten Wiedergabe ist fest auf den Anfang des Songs eingestellt.) Wiedergabe FILE Song-Modus Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F6] CHAIN Spur 1 (40 Takte mit Daten) Song Record Spur 2 (40 Takte mit Daten) Song Record Standby [F1] SETUP Die Daten der vier Takte werden zehnmal wiederholt. [F2] VOICE [F3] ARP ED ACHTUNG [F5] CLICK Bitte denken Sie daran, dass die Daten des nicht in der Loop wiederholten Bereichs gelöscht werden, wenn Sie die Track-LoopEinstellung von „off“ zu „on“ ändern. 1 [F6] ALL TR Während der Song- Drücken Sie die PLAY-Taste [F1], um das Song-Play-Display aufzurufen. Stellen Sie hier den gewünschten letzten Takt für die Loop-Wiedergabe ein. Aufnahme [F1] SETUP [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL In diesem Beispiel ist der letzte Takt auf „004“ Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) 2 Drücken Sie die Taste [F3] TRACK und dann die Taste [SF3] TR LOOP, um das Track-LoopDisplay aufzurufen, und bewegen Sie den Cursor auf die gewünschte Spur. [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH Song Edit 3 4 Stellen Sie Track Loop mit der Taste [INC] oder dem Datenrad [DATA] auf „on“. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL Drücken Sie die [INC]-Taste. Loop wird auf „on“ gestellt, und der nicht wiederholte Part wird gelöscht. [F5] INSERT [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT Wenn Sie die gelöschten Daten wiederherstellen und die ausgewählte Spur auf „off“ setzen möchten, drücken Sie die Taste [SF6] UNDO (Rückgängig). ACHTUNG Die Undo-Funktion kann nur für den letzten Track-Loop-Vorgang verwendet werden. Wenn Sie noch weitere Spuren auf Loop gesetzt haben, können die ursprünglichen Daten dieser vorher bearbeiteten Spuren nicht wiederhergestellt werden. [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen ACHTUNG Wenn Sie in ein anderes Display umschalten, lässt sich die Undo-Funktion nicht ausführen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 99 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Punch In/Out (Type = punch) FILE Song-Modus Mit Hilfe dieser Methode können Sie auf einem bestimmten Bereich der Spur erneut aufnehmen. Vor der Neuaufnahme müssen Sie eine Anfangs- und eine Endmarkierung setzen. Im der folgenden, acht Takte langen Beispielsequenz werden die Takte drei bis fünf neu aufgezeichnet. Song Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK Vor der erneuten Aufnahme [F6] CHAIN Beginn der Aufnahme Ende der Aufnahme Punch-In 1 2 3 Song Record Punch-Out 4 5 6 Song Record Standby 7 8 [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK [F6] ALL TR Nach der erneuten Aufnahme 1 2 3 4 5 6 7 8 Neu aufgezeichnete Daten Während der SongAufnahme [F1] SETUP HINWEIS Die Punch In/Out-Aufnahmemethode kann nur bei der Echtzeitaufnahme verwendet werden. HINWEIS Beachten Sie, dass die Punch-In/Out-Methode die ursprünglichen Daten im festgelegten Bereich immer ersetzt (löscht). [F3] REST [F4] TIE [F5] DELETE Wichtigste Bedienungsvorgänge im Song-Job-Modus 1 Drücken Sie die [JOB]-Taste, um den Song-Job-Modus aufzurufen. 2 Wählen Sie das gewünschte Job-Menü aus, indem Sie die entsprechende Taste [F1] bis [F6] drücken. 3 Bewegen Sie den Cursor mit dem Datenrad [DATA], den Cursortasten oder den Tasten [INC] und [DEC] auf den gewünschten Job und rufen Sie mit der [ENTER]-Taste das Job-Display auf. 4 Bewegen Sie den Cursor auf den gewünschten Parameter, und stellen Sie dann mit dem Datenrad [DATA] und den Tasten [INC] und [DEC] den Wert ein. [F6] BAK DEL Arpeggio Edit (Arpeggio-Bearbeitung) [F1] COMMON [F2] TYPE [F3] MAIN [F4] LIMIT [F5] PLAY FX [F6] OUT CH 5 Drücken Sie nach der Einstellung die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. „Completed“ (Abgeschlossen) erscheint im Display, wenn der Job beendet ist. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F4] TR SEL [F5] INSERT ACHTUNG Bei einigen Jobs überschreibt der Vorgang alle Daten, die bis dahin in dem als Ziel gewählten Speicher vorhanden sind. Wichtige Daten sollten immer auf einem an die USB-Buchse [DEVICE] angeschlossenen USB-Flash-Speichergerät gesichert werden. 6 Song Edit Drücken Sie zweimal auf die Taste [EXIT], um zum Song-Play-Display zurückzukehren. [F6] DELETE Song Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE ACHTUNG Auch nach Ausführung eines Jobs führt das Ausschalten des Geräts, ohne vorher gespeichert zu haben, zu einem Verlust der Song-Daten. Denken Sie daran, die Song-Daten mit der [STORE]-Taste im internen Speicher zu sichern, bevor Sie das Gerät ausschalten. HINWEIS In einigen Jobs müssen Sie einen Bereich angeben (Start- und Endpunkt, wie unten gezeigt), für den der Job gelten soll. Bedenken Sie, dass der Endpunkt selbst nicht im angegebenen Bereich enthalten ist. Der wirksame Bereich für einen Job, bei dem Start- und Endpunkt angegeben werden, ist um genau einen Clock-Impuls (am Endpunkt) kleiner. Diese Regel gilt für Fälle, bei denen Sie nur den Takt angeben; in der Beispielabbildung unten wird jedoch Takt, Schlag und Clock-Impuls angegeben. Startpunkt [F3] EVENT [F4] MEAS [F5] TRACK [F6] SONG Ergänzende Informationen Endpunkt HINWEIS Wenn sich der Cursor auf einem solchen Parameter befindet, erscheint bei einigen Jobs unten rechts im Display das NUMSymbol. In diesem Fall können Sie diesen Parameter auch mit Hilfe des Fensters für die Direkteingabe von Zahlenwerten einstellen, das mit der NUM-Taste [SF6] aufgerufen wird. Um das Fenster zu schließen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 100 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus Pattern-Modus Pattern Play Im Pattern-Modus können Sie eigene Patterns aufzeichnen, bearbeiten und abspielen. Dieser Abschnitt erläuter die einzelnen Parameter anhand von vier Typen (Pattern Play, Pattern Record, Pattern Edit und Pattern Job). [F1] PLAY HINWEIS Der Begriff „Pattern“ bezeichnet eine mehrtaktige, rhythmische Passage, gespielt von mehreren Instrumenten, [F2] GROOVE die unbegrenzt in einer Schleife (Loop) laufen kann. Ein Pattern enthält 16 Variationen, genannt „Sections“. Sie können Sections verwenden, indem Sie sie während der Wiedergabe umschalten. Ein Pattern besteht aus 16 Spuren und wird erzeugt, indem im PATCH-Display (Seite 102) jeder Spur eine Phrase zugewiesen wird. Näheres zu Patterns, Sections und Phrasen finden Sie auf Seite 9. [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Play Pattern Record Pattern Play ist der „Haupteingang“ des Pattern-Modus’, und hier wählen Sie Patterns aus und spielen sie ab. Sie können auch eigene Patterns erzeugen, indem Sie Phrasen – kurze, rhythmische Passagen und „Bausteine“ – zusammenfügen und Pattern Chains (P.-Ketten) erstellen, bei denen die Patterns in jeder gewünschten Reihenfolge abgespielt werden. Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED Bedienung [F5] CLICK Drücken Sie die [PATTERN]-Taste. Während der PatternAufnahme [F1] SETUP [F1] PLAY [F3] RESET Identisch mit dem Parameter im Song-Play-Modus. Siehe Seite 76. Beachten Sie, dass die Funktion zur Szenenregistrierung im Pattern-Modus nicht zur Verfügung steht. Die Tasten [SF1] – [SF6] sind ARP1 (Arpeggio 1) – ARP6 (Arpeggio 6) zugeordnet. Außerdem befindet sich der Parameter „Loc“ (Location) nicht im PLAY-Display des Pattern-Modus, und die folgenden Parameter sind in dem Display enthalten. [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE 1 2 [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE 1 (Keyboard Start) Pattern Job Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, beginnt die Pattern-Wiedergabe, sobald Sie eine Tastaturtaste anschlagen. [F1] UNDO/REDO Einstellungen: [F2] NOTE (on), (off) HINWEIS Im PLAY-Display im Pattern-Modus können Sie mit der Taste [CATEGORY SEARCH] die zur aktuellen Spur gehörende Voice des Mixing-Parts auswählen. 2 Length Legt die Länge des Patterns fest. Dieser Wert ist die Länge der nach der Aufnahme erzeugten Phrase. Einstellungen: 001 – 256 [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen [F2] GROOVE (Grid Groove) Entspricht dem GROOVE-Display des Song-Modus. Siehe Seite 77. [F3] TRACK Entspricht dem TRACK-Display des Song-Modus. Siehe Seite 78. Bitte beachten Sie, dass das Display [SF6] TR LOOP im TRACK-Display des Pattern-Modus’ nicht zur Verfügung steht. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 101 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus [F4] PATCH Pattern Play Im diesem Display können Sie jeder Spur eine Preset-Phrase oder eine (im Pattern-Record-Modus aufgenommene) User-Phrase zuweisen und ein Pattern mit bis zu 16 Spuren erstellen. Sie können eine User-Phrase zuweisen, die mit dem momentan ausgewählten Pattern erzeugt wurde. Wenn Sie User-Phrasen verwenden möchten, die auf Spuren anderer Patterns aufgezeichnet wurden, führen Sie die Funktion „Phrase Data Copy“ (Phrasendaten kopieren) aus, die mit der Taste [SF6] COPY aufgerufen wird. 1 [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX 2 [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE 3 4 [F3] ARP ED [F5] CLICK 1 Phrasennummer Während der Pattern- Stellt die Nummer der Phrase ein, die der Spur zugewiesen wird. Sie können aus bis zu 256 User-Phrasen auswählen, die im ausgewählten Pattern gespeichert sind. Beachten Sie, dass die User-Phrasen zunächst keine Daten enthalten. In der Einstellung „---“ ist die Spur leer. Aufnahme [F1] SETUP Einstellungen: --- (off), 001 – 256 [F3] RESET HINWEIS Der MOXF6/MOXF8 enthält keine Preset-Phrase-Daten. [F4] TIE 2 Zahl der Takte [F5] DELETE Zeigt den Namen der ausgewählten Phrase an. [F6] BAK DEL Pattern Edit 3 Section Zeigt die momentan in Bearbeitung befindliche Section an. Um die Section zu wechseln, drücken Sie die Taste [PATTERN SECTION] und verwenden Sie dann die Nummerntasten [1]–[16]. Durch Drücken der Taste [PATTERN SECTION] werden die Sections A–P den Nummern [1]–[16] zugewiesen. Durch Drücken der entsprechenden Nummer [1]–[16] können Sie dann die Section wechseln. 4 Measure (Takt) [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job Zeigt die aktuelle Wiedergabeposition im Format „Takt und Taktschlag“ an. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [SF5] CLEAR [F3] EVENT Hiermit wird die Phrasenzuweisung zur aktuell ausgewählten Spur aufgehoben und eine leere Spur produziert. [F4] PHRASE [F5] TRACK [SF6] COPY [F6] PATTERN Ergänzende Informationen Nummer des zu kopierenden Quell-Patterns und der Quellphrase Zielphrase und Zielspur des aktuell bearbeiteten Patterns Die User-Phrasen, die mit der Patch-Funktion zugewiesen werden können, sind auf die im aktuell gewählten Pattern enthaltenen Phrasen beschränkt. Diese Funktion ermöglicht Ihnen das Kopieren von Phrasen aus einem anderen Pattern in das aktuelle. Drücken Sie die Taste [SF6], um zum nachfolgend dargestellten Display zu wechseln. Drücken Sie nach der Festlegung der Parameter die [ENTER]-Taste, um die Phrasendaten zu kopieren. ACHTUNG Jegliche vorhandene Daten am Kopierziel werden überschrieben. Deshalb sollten Sie regelmäßig Sicherungskopien wichtiger Daten auf einem USB-Flash-Speichergerät oder Ähnlichem anlegen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 102 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus [F5] REMIX Pattern Play Diese Funktion stellt eine Reihe von halbzufälligen Voreinstellungen bereit, mit deren Hilfe Sie die MIDI-Sequenzdaten zerteilen und die Notenlängen modifizieren können. Auf diese Weise können Sie vollständig neue Variationen eines Patterns erstellen. Legen Sie die nachfolgenden Parameter fest, und drücken Sie die Taste [ENTER], um den RemixVorgang auszuführen. Falls Sie die Änderungen beibehalten möchten, drücken Sie die Taste [SF5] OK. Um zum ursprünglichen Display zurückzukehren, ohne die Daten zu ändern, drücken Sie die Taste [SF4] CANCEL. [F1] PLAY HINWEIS Da die neu arrangierten Daten als neue Phrase gespeichert und der aktuellen Spur zugewiesen werden, bleiben die [F5] REMIX ursprünglichen Phrasendaten als nicht zugewiesene Phrase erhalten. [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F6] CHAIN Type Bestimmt, wie die Daten in der ausgewählten Spur unterteilt und umgeordnet werden sollen. Die Regeln für die Teilung und Neuordnung sind für jeden Remix-Typ verschieden. Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP Einstellungen: 1 – 16 [F2] VOICE Var (Variation) Legt fest, wie die ursprünglichen MIDI-Sequenzdaten verändert werden. [F3] ARP ED Einstellungen: Normal 1–16, Roll 1–16, Break 1–16, Fill 1–48 [F5] CLICK Normal 1 – 16 ... Die Originaldaten werden nur geteilt und umgeordnet. 16 Variationen stehen zur Verfügung. Roll 1 – 16.......... Zusätzlich zu Teilung und Neuarrangement werden einige Teile der Daten mit einem Wirbel-Effekt wiedergegeben. 16 Variationen stehen zur Verfügung. Break 1–16 ........ Zusätzlich zu Teilung und Neuarrangement werden einige Teile der Daten gelöscht, um Breaks (Pausen) zu erzeugen. 16 Variationen stehen zur Verfügung. Fill 1 – 48 ........... Zusätzlich zu Teilung und Neuarrangement werden einige Teile der Daten mit einem Fill-In wiedergegeben. 48 Variationen stehen zur Verfügung. Interval Während der PatternAufnahme [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Bestimmt, auf welche Takte die Remix-Funktion angewendet wird. In der Einstellung „1“ wird Remix beispielsweise auf alle Takte angewendet. Bei Einstellung „2“ wird Remix auf die Daten jedes zweiten Taktes angewendet: 2, 4, 6, 8 und so fort. Bei Einstellung „3“ wird Remix auf die Daten jedes dritten Taktes angewendet: 3, 6, 9, 12 und so fort. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Einstellungen: 1 – 8 [F5] INSERT [F6] DELETE [F6] CHAIN Pattern Job HINWEIS Anweisungen finden Sie im „Quick Guide“ in der Bedienungsanleitung. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Pattern Chain Play [F3] EVENT [F4] PHRASE Bedienung [PATTERN] [F6] CHAIN [F5] TRACK In diesem Modus können Sie die programmierte Section-Chain-Sequenz abspielen, die im Pattern-Record-Modus und Pattern-Edit-Modus erstellt wurde. Die Parameter sind identisch mit denjenigen im Display [F1] PLAY (Seite 101). [F6] PATTERN Ergänzende Informationen Pattern Chain Record Pattern-Chain-Record-Standby-Modus Bedienung [PATTERN] [F6] CHAIN [REC] Aufnahmespur Zum Aufnehmen können Sie eine der folgenden Spuren auswählen: • patt (Pattern): Zeichnet Section-Wechsel während der Wiedergabe auf • tempo: Zeichnet Tempowechselinformationen während der Wiedergabe auf • scene: Zeichnet Spurstummschaltungen während der Wiedergabe auf MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 103 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern-Modus Während der Pattern-Aufnahme Bedienung FILE [PATTERN] [F6] CHAIN [REC] [R] (Wiedergabe) Pattern Play [F1] PLAY Bei der Aufnahme auf der Pattern-Spur können Sie die Section ändern. Bei der Aufnahme auf der Tempo-Spur können Sie den Tempowert ändern. Wenn die Scene-Spur gewählt ist, können Sie Stummschaltungseinstellungen der Spuren aufzeichnen. [F2] GROOVE Pattern Chain Edit [F5] REMIX [F3] TRACK [F4] PATCH [F6] CHAIN Bedienung [PATTERN] [F6] CHAIN [EDIT] Pattern Record Pattern Record Standby [F1] CHANGE [F1] SETUP Im Pattern-Chain-Edit-Modus können Sie die Reihenfolge der Sections in einer Chain ändern sowie Tempo-, Szenenund Stummschaltungs-Events einfügen. Rufen Sie das Display der zu bearbeitenden Spur auf, indem Sie die Taste [F4] TR SEL drücken. [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Pattern Track Edit In diesem Display können Sie die Section-Wechsel für jeden Takt bearbeiten. Um das Ende der Chain festzulegen, fügen Sie im entsprechenden Takt eine END-Marke ein. Um das Event an der aktuell ausgewählten Position zu löschen, drücken Sie die Taste [F6] CLEAR. Während der PatternAufnahme [F1] SETUP Scene Track Edit [F3] RESET Sie können die Änderung der Spurstummschaltung nach Taktschlägen bearbeiten. Drücken Sie die Taste [F5] INSERT bzw. [F6] DELETE, um das Event einzufügen bzw. zu löschen. [F4] TIE [F5] DELETE Tempo Track Edit Sie können die Tempowechsel nach Taktschlägen bearbeiten. Drücken Sie die Taste [F5] INSERT bzw. [F6] DELETE, um das Event einzufügen bzw. zu löschen. [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] COPY Quellbereich [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Anfangstakt des Ziels In diesem Display können Sie alle Pattern-Chain-Events aus einem bestimmten Taktbereich (Quelle) an eine Zielposition kopieren. Drücken Sie nach der Angabe des Quellbereichs in Takten, des Anfangstaktes der Zielposition und der „NumberOfTimes“ (Anzahl der zu erstellenden Kopien) die [ENTER]-Taste, um den Kopiervorgang auszuführen. [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN ACHTUNG Dieser Vorgang überschreibt alle Events, die im Ziel-Bereich bereits vorhanden sind. Ergänzende Informationen [F3] SONG Ziel-Song Erster Takt des Ziel-Songs Diese Funktion wandelt Pattern-Chain-Daten in Song-Daten (im Standard-MIDI-Format) um und legt die Ergebnisse in normalen Song-Spuren ab. Drücken Sie nach der Angabe des gewünschten Ziel-Songs und der Nummer des Taktes, in den die konvertierten Daten kopiert werden sollen, die [ENTER]-Taste, um den Vorgang auszuführen. Wenn das Kästchen „without PC“ (ohne Programmwechsel) angekreuzt ist, werden die Mixing- und Tempo-Einstellungen in den Ziel-Song kopiert. Der Tempowert wird in den ersten Takt des Ziel-Songs kopiert. Wenn das Häkchen entfernt wird, werden die Voice-Einstellungen in den einzelnen Phrasen ebenfalls als Programmwechsel-Events in den ersten Takt des Ziel-Songs kopiert. ACHTUNG Dieser Bedienvorgang überschreibt alle Daten, die im Ziel-Bereich vorhanden sind. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 104 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern Record (Pattern-Aufnahme) FILE Pattern-Modus Pattern Play Pattern-Record-Standby-Modus [PATTERN] Pattern-Auswahl [REC] Bedienung [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX [F1] SETUP [F6] CHAIN Pattern Record HINWEIS Die Phrasenlänge wird mit dem Length-Parameter im PLAY-Display des Pattern-Modus festgelegt. Pattern Record Standby Type [F1] SETUP Bestimmt die Aufnahmeart. Die Aufnahmearten können in zwei Gruppen eingeteilt werden: Echtzeitaufnahme und Einzelschrittaufnahme. Während der Echtzeitaufnahme funktioniert das Instrument wie ein Tonbandgerät, das die Spieldaten aufnimmt, während sie gespielt werden. Dadurch können Sie alle Nuancen Ihres Spiels mit aufzeichnen. Bei der Echtzeitaufnahme (Realtime) muss „Type“ auf „replace“, „overdub“ oder „punch“ eingestellt werden. Bei der schrittweisen Aufnahme (Step Recording) können Sie Ihre Musik komponieren, indem Sie sie Event für Event „notieren“. Hierbei handelt es sich nicht um eine Echtzeit-, sondern um eine schrittweise (Englisch: step) Aufnahmemethode – vergleichbar mit dem Aufschreiben von Noten auf Papier. Bei der Einzelschrittaufnahme sollte „Type“ auf „step“ gestellt werden. [F2] VOICE Einstellungen: replace, overdub, step [F3] ARP ED [F5] CLICK Während der PatternAufnahme [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE Loop Schaltet die Loop-Aufnahme ein („on“) oder aus („off“). Wenn eingeschaltet, wird die Phrase während der Echtzeitaufnahme immer wieder als Loop (in einer Schleife) wiederholt. Das kann nützlich sein, um beispielsweise bei der Aufnahme von Schlagzeug-Parts bei jedem Durchlauf ein neues Instrument hinzuzufügen. In der Einstellung „off“ endet die Aufnahme nach einem Durchlauf der Phrase. Einstellungen: off, on [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Quantize Entspricht dem Parameter „Quantize“ im SETUP-Display des Song-Record-Modus (Seite 79). [F5] INSERT [F6] DELETE Event Pattern Job Entspricht dem Parameter „Event“ im SETUP-Display des Song-Record-Modus (Seite 79). (Tempo) Knob Legt das Tempo des Patterns fest. Einstellungen: 005.0 – 300 HINWEIS Im Unterschied zu Songs stehen für Patterns die Scene-Spur und die Tempospur nicht zur Verfügung. HINWEIS Wenn Sie dieses Instrument mit einem externen Sequenzer, mit DAW-Software oder einem MIDI-Gerät nutzen, und Sie möchten zu dieser/m synchronisieren, stellen Sie den Parameter „MIDI Sync“ im Utility-MIDI-Display (Seite 148) auf „external“ oder „auto“. Wenn „MIDI Sync“ auf „auto“ eingestellt ist (nur wenn die MIDI-Clock kontinuierlich gesendet wird) oder auf „external“, zeigt der Tempo-Parameter hier „external“ an und lässt sich nicht ändern. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen Meas (Measure) Legt den Takt fest, in dem die Pattern-Aufnahme beginnt. [F2] VOICE In diesem Display können Sie verschiedene Parameter der Voice für die Aufnahmespur einstellen. Diese Einstellungen gelten für den Part, dessen (im Mixing-Modus eingestellter) Empfangskanal dem Sendekanal (Ausgabekanal) der Aufnahmespur entspricht. Die Parameter entsprechen denjenigen im VOICE-Display (Seite 80) des Song-RecordModus. [F3] ARP ED (Arpeggio Edit) Zeigt das Arpeggio-Edit-Display im Pattern-Modus an. Die Parameter entsprechen denjenigen im Arpeggio-EditDisplay (Seite 82) des Song-Modus’. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 105 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus [F5] CLICK Pattern Play Durch Drücken der CLICK-Taste [F5] können Sie das Metronom für die Aufnahme ein- oder ausschalten. [F1] PLAY HINWEIS Im CLICK-Display (Seite 144) können Sie verschiedene Einstellungen des Metronomklicks vornehmen, z. B. Notenwert [F2] GROOVE (Auflösung), Lautstärke und Länge des Vorzählers bei der Aufnahme. [F3] TRACK [F4] PATCH Während der Pattern-Aufnahme [F5] REMIX Bei der Echtzeitaufnahme befinden sich die während der Aufnahme bearbeitbaren Parameter in den Displays [F1] SETUP, [F2] VOICE, und [F3] ARP ED des Pattern-Record-Standby-Modus. Bei der Einzelschrittaufnahme sind die während der Aufnahme gezeigten Displays anders als im Song-Record-Standby-Modus. In diesem Fall entsprechen die bearbeitbaren Parameter den während der Einzelschritt-Aufnahme im Song-Record-Modus gezeigten (Seite 81). [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP Vorgang [PATTERN] Pattern-Auswahl [REC] [R] (Wiedergabe) [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Pattern Edit Wie im Song Edit. Siehe Seite 84. Der einzige Unterschied ist hier, dass das Display [F4] TR SEL nicht gezeigt wird. Während der PatternAufnahme [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 106 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern-Modus Pattern Job Der Pattern-Job-Modus umfasst eine Reihe von Bearbeitungswerkzeugen und Funktionen, mit denen Sie den Klang des Patterns verändern können. Die Anweisungen für die Einstellungen sind die gleichen wie im Song-Job-Modus (Seite 87). Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Pattern Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK ACHTUNG Wenn die Meldung „Executing...“ (Ausführung läuft) angezeigt wird, nimmt die Ausführung des Jobs etwas Zeit in Anspruch. Versuchen Sie niemals, das Gerät auszuschalten, während die Meldung „Executing...“ angezeigt wird. Das Ausschalten des Geräts in diesem Zustand führt zum Verlust sämtlicher Daten. Bedienung FILE [F4] PATCH [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Record [PATTERN] Pattern-Auswahl [JOB] Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F1] Undo/Redo [F3] ARP ED Durch den Undo-Job werden die Änderungen verworfen, die Sie in der letzten Aufnahme-Session, in der letzten Bearbeitungssitzung oder im letzten Job vorgenommen haben, und die Daten des vorherigen Zustands werden wiederhergestellt. Auf diese Weise können Sie versehentlich verloren gegangene Daten wiederherstellen. Redo steht nur nach einem UndoVorgang zur Verfügung. Mit Redo können Sie die mittels Undo verworfenen Änderungen wiederherstellen. [F5] CLICK Während der PatternAufnahme [F1] SETUP ACHTUNG Undo/Redo kann nicht für Vorgänge mit Mixing-Voices verwendet werden. [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F2] NOTE (Note Data Job) Die Notendaten-Jobs im Pattern-Modus sind grundsätzlich identisch mit denjenigen im Song-Job-Modus. Im Unterschied zum Song-Job-Modus werden die Pattern-Event-Jobs jedoch auf die Phrasen (001–256) und einen bestimmten Bereich innerhalb der Phrase angewendet (Takt: Schlag: Clock). [F6] BAK DEL Bestimmen Sie hier die Phrase und den Bereich (in Takten/ Schlägen/Clocks), auf den der Job angewendet werden soll. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT (Event-Job) Die Event-Jobs im Pattern-Modus sind grundsätzlich identisch mit denjenigen im Song-Job-Modus. Im Unterschied zum Song-Job-Modus werden die Pattern-Event-Jobs jedoch auf die Phrasen (001–256) und einen bestimmten Bereich innerhalb der Phrase angewendet (Takt: Schlag: Clock). 01: Shift Clock [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 91. 02: Copy Event Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 91. 03: Erase Event Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 91. HINWEIS Im Gegensatz zum Song Job-Modus können hier nicht „Tempo“, „, „ Scene Memory“ oder „, oder „Track Mute“ als EventTypen ausgewählt werden. 04: Extract Event Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 92. 05: Create Continuous Data Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 92. HINWEIS Im Gegensatz zum Song Job-Modus kann hier nicht „Tempo“ als Event-Typ ausgewählt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 107 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus 06: Thin Out Pattern Play Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 93. [F1] PLAY 07: Modify Control Data [F2] GROOVE [F3] TRACK Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 93. [F4] PATCH HINWEIS Im Gegensatz zum Song Job-Modus kann hier nicht „Tempo“ als Event-Typ ausgewählt werden. [F5] REMIX 08: Beat Stretch [F6] CHAIN Pattern Record Wie im Song-Job-Modus. Siehe Seite 93. Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F4] PHRASE (Phrasen-Job) [F3] ARP ED [F5] CLICK 01: Copy Phrase Während der PatternMit diesem Job wird eine ausgewählte Phrase auf die angegebene Ziel-Phrase kopiert. Drücken Sie nach der Angabe von Quell-Pattern/-Phrase und Ziel-Pattern/-Phrase sowie der Aktivierung aller gewünschten Kästchen die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Legt Pattern und Phrase fest, die kopiert werden sollen. (Es können auch Preset Phrases ausgewählt werden.) [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE ACHTUNG [F6] BAK DEL Jegliche vorhandene Daten am Kopierziel werden überschrieben. 02: Exchange Phrase Aufnahme Geben Sie das Ziel-Pattern und die Ziel-Phrase an. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Mit diesem Job vertauschen Sie die Inhalte zweier ausgewählter Phrasen („A“ und „B“). [F5] INSERT 03: Mix Phrase Dieser Job mischt alle Daten zweier ausgewählter User-Phrasen („A“ und „B“) und legt das Ergebnis in Spur B ab. [F6] DELETE Phrase A Pattern Job Phrase B [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE Mix Phrase [F3] EVENT Phrase B [F4] PHRASE 04: Append Phrase [F5] TRACK [F6] PATTERN Mit diesem Job wird eine Phrase (A) an das Ende einer anderen (B) angefügt, wodurch eine lange Phrase (B) erzeugt wird. Phrase A Ergänzende Informationen Append Phrase Phrase B 05: Split Phrase Mit diesem Job wird eine ausgewählte Phrase (A) in zwei getrennte Phrasen (A und B) geteilt. Phrase A wird am Split-Punkt geteilt. Die Daten vor dem Split-Punkt werden als die ursprüngliche Phrase A gespeichert, und die Daten dahinter werden entfernt und in einer anderen Phrase B gespeichert. Sie können auch das Taktmaß von Phrase A und B festlegen, nachdem der Split-Phrase-Job ausgeführt wurde. HINWEIS Wenn entweder „Pattern“ oder „Phrase“ auf „off“ gesetzt ist, wird Phrase A wird am Split-Punkt geteilt Phrase A Split Phrase Phrase A Phrase B die geteilte Phrase B gelöscht. ACHTUNG Dieser Job überschreibt alle Daten, die in der als Ziel gewählten Phrase B zuvor vorhanden sind. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 108 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern-Modus 06: Get Phrase From Song Dieser Job kopiert einen Abschnitt der Spurdaten aus einem Song in die angegebene Ziel-Phrase. Drücken Sie nach der Angabe von Quell-Song/Spur/Takt und Zielphrase sowie der Aktivierung aller gewünschten Kästchen die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Quell-Song, Quell-Spur und zu kopierender Taktbereich. Pattern Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH ACHTUNG Durch diesen Job werden alle bereits in der Zielphrase vorhandenen Daten überschrieben. FILE [F5] REMIX Ziel-Phrase [F6] CHAIN Pattern Record 07: Put Phrase To Song Dieser Job kopiert eine ausgewählte User-Phrase in den angegebenen Abschnitt eines ausgewählten Songs. Drücken Sie nach der Angabe der Quell-Phrase sowie von Ziel-Pattern/ Spur/Anfangstakt die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Pattern Record Standby [F1] SETUP Quell-Phrase [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK ACHTUNG Während der Pattern- Dieser Vorgang überschreibt alle Daten, die bis dahin in der als Ziel gewählten Spur vorhanden sind. Aufnahme [F1] SETUP Ziel-Song, Spur und Anfangstakt 08: Clear Phrase [F3] RESET [F4] TIE Dieser Job löscht alle Daten der ausgewählten Phrase. [F5] DELETE [F6] BAK DEL 09: Phrase Name Pattern Edit Mit diesem Job können Sie der ausgewählten Phrase einen Namen (bis zu acht Zeichen) geben. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F5] TRACK (Track Job) [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO 01: Copy Track [F2] NOTE Dieser Job kopiert alle Daten des ausgewählten Typs von der ausgewählten Quellspur auf die angegebene Zielspur. Die kopierbaren Datentypen stimmen mit denjenigen im SongJob-Modus überein. Siehe Seite 95. Quell-Pattern, Section und Spur Ziel-Pattern, Section und Spur [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen 02: Exchange Track Mit diesem Job vertauschen Sie den angegebenen Datentyp zwischen zwei ausgewählten Spuren im aktuellen Pattern und in der aktuellen Section. Die austauschbaren Datentypen stimmen mit denjenigen im Song-Job-Modus überein. Siehe Seite 95. Zu kopierende Datentypen Gegeneinander zu tauschende Spuren Zu tauschende Datentypen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 109 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern-Modus 03: Clear Track Mit diesem Job werden alle Daten des ausgewählten Typs aus der angegebenen Pattern-Spur gelöscht. Die zu löschenden Datentypen stimmen mit denjenigen im SongJob-Modus überein. Siehe Seite 95. FILE Section und Spur, aus denen Daten gelöscht werden sollen Pattern Play [F1] PLAY [F2] GROOVE [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX Zu löschende Datentypen [F6] CHAIN 04: Normalize Play Effect Pattern Record Mit diesem Job werden die Daten in der ausgewählten Spur so umgeschrieben, dass sie die aktuellen Grid-GrooveEinstellungen reflektieren. Drücken Sie nach der Angabe einer Spur (TR 01–16), auf die dieser Job angewendet wird, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 05: Divide Drum Track [F5] CLICK Verteilt die Noten-Events einer Schlagzeugaufnahme auf separate Spuren, so dass als Ergebnis jedes verwendete Drum-Instrument einzeln in einer separaten Spur (Spuren 1 bis 8) zur Verfügung steht. Drücken Sie nach der Angabe einer Spur (TR 01–16), auf die dieser Job angewendet wird, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. HINWEIS Dieser Job erfordert das Vorhandensein von 8 leeren User-Phrasen, auf die die getrennten Daten verteilt werden. Falls nicht genügend leere Spuren vorhanden sind, wird eine Fehlermeldung angezeigt. Löschen Sie in diesem Falle mit Hilfe des Clear-Phrase-Jobs (Seite 109) einige User-Phrasen, und führen Sie den Job erneut aus. 06: Put Track To Arp (Put Track to Arpeggio; Spur in Arpeggio übernehmen) Während der PatternAufnahme [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Dieser Job kopiert Daten in den angegebenen Takten einer Section/Spur, um Arpeggio-Daten zu erzeugen. Näheres siehe Seite 126. Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] PATTERN (Pattern-Job) [F6] DELETE Pattern Job 01: Copy Pattern [F1] UNDO/REDO Dieser Job kopiert alle Daten aus einem ausgewählten QuellPattern in ein ausgewähltes Ziel-Pattern. Drücken Sie nach der Angabe von Quell-Pattern/-Section und Ziel-Pattern/-Section sowie der Aktivierung aller gewünschten Kästchen die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Quell-Pattern und -Section Ziel-Pattern und -Section HINWEIS Wenn Sie für die Quell-Section die Option „all“ (Alle) auswählen, wird die Ziel-Section automatisch ebenfalls auf „all“ gesetzt. Wenn Sie den Job in diesem Zustand ausführen, werden die Daten des Quell-Patterns vollständig an das Ziel kopiert. [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen Duplicate User Phrase Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, werden (eventuell im Quell-Pattern vorhandene) User-Phrasen in eine andere UserPhrase kopiert, die dem Ziel-Pattern zugewiesen wird. HINWEIS Wenn die Nummer des Quell-Patterns mit der des Ziel-Patterns identisch ist, werden keine User-Phrasen in eine andere User-Phrase kopiert. Chain Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, werden (eventuell im Quell-Pattern enthaltene) Pattern-Chain-Daten in das ZielPattern kopiert. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 110 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Pattern-Modus 02: Append Pattern Hängt ein Pattern an das Ende eines anderen an, um ein langes Pattern mit allen 16 Spuren zu erzeugen. FILE Quell-Pattern und -Section Ziel-Pattern und Section Pattern Play [F1] PLAY [F2] GROOVE HINWEIS Falls das neu erstellte Pattern durch die Ausführung des „Append Pattern”-Jobs länger als 256 Takte wird, erscheint eine Fehlermeldung, und der Vorgang wird abgebrochen. [F3] TRACK [F4] PATCH Keep Original Phrase [F5] REMIX Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, werden die ursprünglichen Daten des Ziel-Patterns zusammen mit den soeben angefügten Pattern-Daten im Speicher aufbewahrt. [F6] CHAIN Pattern Record HINWEIS Ist das Kästchen deaktiviert, werden die ursprünglichen Daten des Ziel-Patterns gelöscht und durch die neu erstellten Daten ersetzt. Falls das Kästchen „Keep Original Phrase“ aktiviert ist, ist die Anzahl der leeren User-Phrasen, die zum Speichern der angehängten Phrasendaten für diesen Vorgang benötigt werden, doppelt so hoch wie die Anzahl der Spuren, die Daten enthalten. Ist der benötigte Speicherplatz nicht verfügbar, erscheint eine Warnmeldung, und der Job wird abgebrochen. In diesem Fall können Sie den Job Clear Phrase verwenden, um nicht verwendete Phrases zu löschen und danach einen neuen Versuch zu unternehmen. Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED 03: Split Pattern Mit diesem Job wird ein ausgewähltes Pattern (Daten aller 16 Spuren) in zwei Patterns aufgeteilt. Nach dem Split-PatternVorgang bleibt der Teil des Patterns vor dem angegebenen Split-Punkt erhalten, während der Teil hinter dem Split-Punkt in das Ziel-Pattern verschoben wird. [F5] CLICK Während der PatternAufnahme [F1] SETUP Quell-Pattern und -Section Ziel-Pattern und Section ACHTUNG Durch diesen Job werden alle bereits im Ziel-Pattern vorhandenen Daten überschrieben. [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit Split Point Legt durch die Angabe einer Taktnummer den Trennpunkt fest. [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Keep Original Phrase Wenn dieses Kästchen aktiviert ist, bleiben die Daten des ursprünglichen Quell-Patterns im Speicher erhalten und die Ergebnisse des Split-Jobs werden in leere Phrasen geschrieben. Ist das Kästchen deaktiviert, werden die ursprünglichen Daten des Quell-Patterns gelöscht und durch die neu erstellten Daten ersetzt. HINWEIS Falls das Kästchen „Keep Original Phrase“ aktiviert ist, ist die Anzahl der leeren User-Phrasen, die zum Speichern der angehängten Phrasendaten für diesen Vorgang benötigt werden, doppelt so hoch wie die Anzahl der Spuren, die Daten enthalten. Ist der benötigte Speicherplatz nicht verfügbar, erscheint eine Warnmeldung, und der Job wird abgebrochen. In diesem Fall können Sie den Clear-Phrase-Job (Seite 109) verwenden, um nicht verwendete Phrasen zu löschen und danach einen neuen Versuch zu unternehmen. [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE 04: Clear Pattern Dieser Job löscht alle Daten des ausgewählten Patterns oder aller Patterns. Wenn eine bestimmte Section zum Löschen ausgewählt ist, können Sie das Kreuz vor dem „Chain“-Kästchen entfernen. Bei nicht angekreuztem „Chain“-Kästchen bleiben die Daten der Pattern-Chain erhalten, obwohl der Clear-Pattern-Job ausgeführt wird. [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen 05: Pattern Name Mit diesem Job können Sie dem ausgewählten Pattern einen Namen zuweisen. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 111 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Pattern-Modus Ergänzende Informationen Pattern Play [F1] PLAY Arten der Pattern-Wiedergabe [F2] GROOVE Wiedergabe durch Anschlagen einer Taste starten [F3] TRACK [F4] PATCH Wenn Keyboard Start eingeschaltet ist, beginnt die Pattern-Wiedergabe, sobald Sie eine Klaviertaste anschlagen. Bewegen Sie den Cursor auf das Keyboard-Start-Symbol, und drücken Sie dann die [INC]-Taste im PLAY-Display des Pattern-Play-Modus, um die Keyboard-Start-Funktion zu aktivieren. Wenn Sie in diesem Zustand eine beliebige Tastaturtaste anschlagen, beginnt die Pattern-Wiedergabe. Keyboard Start (Tastaturstart) [F5] REMIX [F6] CHAIN Pattern Record Pattern Record Standby [F1] SETUP [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Während der PatternAufnahme Umschalten der Section während der Wiedergabe Um die Section während der zu wechseln, drücken Sie die Taste [PATTERN SECTION] und verwenden Sie dann die Nummerntasten [1] – [16]. Wenn Sie während der Pattern-Wiedergabe eine andere Section auswählen, erscheinen der Eintrag „NT“ sowie der Name der nächsten Section in der Section-Spalte oben im Display. Nachdem die aktuelle Section den bei „PtnQuantize“ (Seite 144) im Display [F2] SEQ des Utility-Modus festgelegten Zeitpunkt erreicht hat, startet die nächste Section. Wenn Sie in den verschiedenen Sections der Patterns verschiedene Teile eines Musikstücks wie Intro, Melodie A, Fill-in, Hauptthema und Schluss aufnehmen, können Sie einen vollständigen Song abspielen, indem Sie die Sections während der Wiedergabe auswählen. [F1] SETUP [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT Die aktuelle Section oder die nächste Section wird hier angezeigt. [F5] INSERT [F6] DELETE Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE Pattern-Chain-Wiedergabe [F5] TRACK [F6] PATTERN Mit der Pattern-Chain-Funktion können Sie Sections in selbstbestimmter Reihenfolge anordnen, und diese automatisch während der Wiedergabe umschalten lassen, um eine nahtlose Folge für die Begleitspuren Ihres Live-Spiels oder für die Song-Aufnahme zu erstellen. Das Chain-Play-Display (Seite 103) ist der „Haupteingang“ der Pattern-ChainFunktion, und von hier können Sie auch die programmierte Pattern-Kette starten. Drücken Sie im Pattern-Play-Modus die Taste [F6] CHAIN, um das Pattern-Chain-Display aufzurufen. Pattern Chains können im Chain-Record-Display (Seite 103) und mittels der Insert-Funktion (Seite 104) im Chain-Edit-Display erzeugt werden. Die Pattern-Ketten können im Chain-Edit-Display (Seite 104) bearbeitet werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Ergänzende Informationen 112 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Loop-Aufnahme (Pattern) FILE Pattern-Modus Pattern Play Bedienung [PATTERN] [REC] [F1] SETUP „Loop“ = „on“ [F1] PLAY [F2] GROOVE Pattern wiederholt das Rhythmus-Pattern mehrerer Takte (1 bis 256 Takte) in einem Loop (englisch für: Schleife), wobei die Aufnahme eines Patterns auch mit Hilfe von Loops erfolgt. Diese Methode wird für die Aufnahme einer PatternPhrase mit Hilfe der Overdub-Methode verwendet. [F3] TRACK [F4] PATCH [F5] REMIX Wenn Sie nacheinander den Rhythmus einer Bass-Drum, einer Snare-Drum und eines Hi-HatBeckens aufnehmen: [F6] CHAIN Pattern Record Loop erster Durchgang Pattern Record Standby [F1] SETUP Bass Drum [F2] VOICE [F3] ARP ED [F5] CLICK Während der Pattern- Loop zweiter Durchgang Aufnahme [F1] SETUP Snare Drum Bass Drum [F3] RESET [F4] TIE [F5] DELETE [F6] BAK DEL Loop dritter Durchgang Hi-Hat Snare Drum Bass Drum Pattern Edit [F1] CHANGE [F2] VIEW FLT [F5] INSERT [F6] DELETE HINWEIS Die Loop-Aufnahmemethode kann nur bei der Echtzeitaufnahme verwendet werden. Pattern Job [F1] UNDO/REDO [F2] NOTE [F3] EVENT [F4] PHRASE [F5] TRACK [F6] PATTERN Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 113 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Mixing-Modus FILE Mixing-Modus Mixing Play Die Einstellungen der Klangerzeugungseinheit für die Song-/Pattern-Wiedergabe werden als Mixing bezeichnet. Im Mixing-Modus können Sie die Voice und die Effekteinstellungen für die einzelnen Parts ändern. Dieser Abschnitt erläutert die einzelnen Parameter in den vier Typen (Mixing Play, Mixing Edit, Mixing Job und Mixing Voice Edit). Beachten Sie, dass Pattern-Mixing-Parameter kein echter Bestandteil der Pattern-Sequenzdaten jeder Spur sind, sondern vielmehr Einstellungen für den mit den Pattern-Daten gesteuerten Klangerzeuger. Aus diesem Grunde werden die Einstellungen der Mixing-Parameter nicht auf den Song-/Pattern-Spuren aufgenommen. [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED ACHTUNG Die Einstellungen im Mixing Play / Mixing Edit werden als Teil der Song-/Pattern-Daten gespeichert. [F6] EFFECT Mixing Edit HINWEIS Die Parametereinstellungen im Mixing Play und Mixing Edit können als Vorlage im internen Flash-ROM sowie auch als Teil eines Songs/Patterns gespeichert werden. Näheres siehe Seite 126. Common Edit [F1] GENERAL Mixing Play Das Mixing-Play-Display erscheint, wenn im Song- oder Pattern-Modus die [MIXING]-Taste gedrückt wird. Hier können Sie die Mixing-Parameter bearbeiten, die für das Erstellen eines Songs/Patterns wichtig sind. [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] Bedienung [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F1] VOL/PAN (Lautstärke/Pan) [F2] OUTPUT [F3] EQ PAN Knob [F4] TONE Bestimmt für jeden Part die Stereo-Panoramaposition. Einstellungen: L63 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) VOLUME Knob Legt die Lautstärken der einzelnen Parts fest, so dass Sie die Lautstärken sämtlicher Parts optimal aufeinander abstimmen können. Einstellungen: 0 – 127 [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit [F2] VOICE Common Edit [F1] GENERAL VOICENUM (Voice Number) BANK MSB/LSB (Bank Select MSB/LSB) [F2] OUTPUT Bestimmt die Voice für jeden Part. Es können auch Mixing-Voices ausgewählt werden. [F4] CTL SET HINWEIS Zur Auswahl von Voices (mit Ausnahme von Mixing-Voices) können Sie hier auch die Category-Search-Funktion einsetzen. [F5] LFO P.WithVce (Parameter with Voice) Legt fest, ob die folgenden Parametereinstellungen der gewählten Voice von dieser auf den aktuellen Part kopiert werden oder nicht, wenn Sie eine einzelne Voice des aktuellen Parts umschalten. • Arpeggio-Einstellungen • Filter Cutoff Frequency • Filter Resonance • Amplitude EG • Filter EG • Pitch Bend Range (Upper/Lower) • Note Shift (Notenverschiebung; Tonhöhe) HINWEIS Unabhängig von der Einstellung bei „P.WithVce“ werden die folgenden Einstellungen immer kopiert, wenn eine NormalVoice ausgewählt wird: „Mono/Poly“, „Switch“ (Portamento Part Switch), „Time“ (Portamento Time) und „Mode“ (Portamento Mode). Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 114 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] EF SEND (Effect Send) FILE Mixing-Modus Mixing Play In diesem Display können Sie grundlegende Effekteinstellungen für die einzelnen Parts vornehmen – darunter den Send-Pegel für die Systemeffekte (Reverb, Chorus) sowie den Dry-Pegel für Insert-Effekte. HINWEIS Informationen zu den Effektsignalwegen im Song-Modus finden Sie auf Seite Seite 20. [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT [SF1] MIX (Mixing) Mixing Edit Common Edit In diesem Display können Sie die Mischvorlage (Mixing Template) in die Mischeinstellungen des derzeit bearbeiteten Parts kopieren. Drücken Sie nach der Auswahl der gewünschten Vorlage die Taste [ENTER], um den Kopiervorgang auszuführen. [F1] GENERAL [F2] MFX HINWEIS Neben den Mischeinstellungen wird auch die in der Mischvorlage gespeicherte Tempoeinstellung automatisch geladen. HINWEIS Anweisungen, wie Sie die Mixing-Einstellungen als Mischvorlage speichern, finden Sie auf Seite 126. [F3] MEQ [SF2] PERFORM (Performance) [F5] A/D IN [F4] USB I/O [F6] EFFECT Mit Hilfe dieser nützlichen Funktion können Sie bestimmte Einstellungen der einzelnen Parts einer Performance in das in Bearbeitung befindliche Mixing-Programm kopieren (Englisch: to copy). Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Kopiervorgang auszuführen. HINWEIS Dieses Display hat Ähnlichkeit mit dem Display [SF3] PERFORM des Mixing Job (Seite 121). Es unterscheidet sich jedoch in zwei wichtigen Punkten vom Display [SF3] PERFORM: • Alle Parameter werden gleichzeitig kopiert. • Die Receive-Channel-Einstellungen werden automatisch dem Ziel zugeordnet. HINWEIS Bei Parts, deren Part Switch auf OFF gestellt ist, ist auch Receive Channel auf OFF gestellt. HINWEIS Neben den Part-Einstellungen wird auch die in der Performance gespeicherte Arpeggio-Tempoeinstellung kopiert. Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F5] VCE ED (Mixing Voice Edit) Drücken Sie die Taste [F5] VCE ED im Mixing Play, um das Mixing Voice Edit aufzurufen. Drücken Sie die [EXIT]-Taste, um zum ursprünglichen Display zurückzukehren. Normal Voices können speziell für die Verwendung im Song-Modus bzw. Pattern-Modus bearbeitet werden, wodurch eine spezielle „Mixing-Voice“ erstellt wird. Näheres erfahren Sie unter „Bearbeiten von Mixing-Voices“ auf Seite 122. [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F6] EFFECT [F2] OUTPUT [F4] CTL SET Durch Drücken der Taste [F3] EFFECT im Mixing-Modus wird im Mixing Edit das Display [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT aufgerufen. In diesem Display können Sie die Effektparameter für den aktuellen Song bzw. das aktuelle Pattern einstellen. Näheres siehe Seite 116. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 115 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Mixing-Modus Mixing Edit Im Mixing-Edit-Modus können Sie typische Mischpulteinstellungen vornehmen wie Lautstärkebalance, Panoramaposition und Effekte – auf diese Weise können Sie eine Feineinstellung der Song-/Pattern-Daten vornehmen. Der Mixing-EditModus besteht aus dem Part Edit und dem Common Edit. Dieser Abschnitt erläutert die Parameter des Common Edit und des Part Edit. Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND Common Edit Bedienung [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F1] GENERAL [F2] MFX A.Func1 (Assignable Function 1) A.Func2 (Assignable Function 2) [F3] MEQ Bestimmt, ob die Tasten ASSIGNABLE FUNCTION [1] und [2] in dem ausgewählten Song/Pattern als einrastende (hold) oder als Momentschalter (momentary) fungieren. [F5] A/D IN Einstellungen: momentary, latch [F4] USB I/O [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] MFX (Master-Effekt) In diesem Display können Sie die Master-Effekt-Parameter festlegen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance (Seite 60). [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F3] MEQ (Master-EQ) In diesem Display können Sie die Parameter für den Master-Equalizer einstellen. Sie können fünf verschiedene EQBänder für das Multi einstellen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance (Seite 61). [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit [F4] USB I/O Bestimmt den Ausgang/die Ausgänge für das Signal des jeweiligen Parts. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance (Seite 61). Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] A/D IN (A/D Input) In diesem Display können Sie Parameter für die Audio-Eingabe an den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] einstellen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance (Seite 62). [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F6] EFFECT In diesem Display können Sie die Effektparameter festlegen. Die Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance (Seite 63). [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 116 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Mixing-Modus Part Edit Mixing Play Bedienung [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Nummer [1] – [16] [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F1] VOICE Bestimmt die Voice für jeden Part. Dieses Display zeigt nur jeweils vier Parts auf einmal (Part 1–4, Part 5–8, Part 9–12 oder Part 13–16). Um zwischen den Bearbeitungs-Parts umzuschalten, drücken Sie die Cursortasten [<]/[>]. Die zu bearbeitenden Parts können nach Drücken der [TRACK]-Taste auch durch Drücken der entsprechenden Tasten auf andere Parts der Nummern [1] – [16] umgeschaltet werden. [SF1] VOICE [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX Bestimmt die Voice für jeden Part. [F3] MEQ Bank [F4] USB I/O Legt die Voice-Bank für jeden Part fest. Informationen über andere Einstellungen als diejenigen der Mixing-Voices finden Sie auf Seite 7. [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit Number Legt die Voice-Programmnummer für jeden Part fest. P.WithVce (Parameter with Voice) Bestimmt, ob die folgenden Parametereinstellungen der ausgewählten Voice von der Voice auf den aktuellen Part kopiert werden, wenn Sie die Voice des aktuellen Parts einzeln umschalten. • Arpeggio-Einstellungen • Filter Cutoff Frequency • Filter Resonance • Amplitude EG • Filter EG • Pitch Bend Range (Upper/Lower) • Note Shift HINWEIS Wenn dem Part eine Normal Voice zugewiesen ist, werden die folgenden Einstellungen immer in den Part kopiert, ungeachtet der Einstellung bei „P.WithVce“. Andererseits werden, wenn dem Part eine Drum-Voice zugewiesen ist, die folgenden Einstellungen nicht in den Part kopiert, ungeachtet der Einstellung bei „P.WithVce“. • „Mono/Poly“ • „Switch“ (Portamento Part Switch) • „Time“ (Portamento Time) • „Mode“ (Portamento Mode) Einstellungen: off (wird nicht kopiert), on (wird kopiert) [SF2] MODE [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Mono/Poly Hier legen Sie für jeden Part den Wiedergabe-Modus fest (monophon oder polyphon). Monophon ist für das Spiel einzelner Noten vorgesehen, polyphon für das gleichzeitige Spiel mehrerer Noten. Element Edit (ElementBearbeitung) Einstellungen: mono, poly [F1] OSC HINWEIS Dieser Parameter steht nicht für Parts zur Verfügung, denen Drum-Voices zugeordnet sind. [F2] PITCH ReceiveCh (Empfangskanal) [F3] FILTER Legt den MIDI-Empfangskanal für den ausgewählten Part fest. Da MIDI-Daten gleichzeitig auf mehreren Kanälen gesendet werden können, sollten Sie diesen Parameter auf den Kanal einstellen, auf dem die gewünschten MIDI-Daten gesendet werden. [F4] AMP Einstellungen: 1–16, off ArpPlyOnly (Arpeggio Play Only) Legt fest, ob der aktuelle Part nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe spielen soll. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, werden nur die Noten-Events der Arpeggio-Wiedergabe an den Klangerzeuger-Block geleitet. Einstellungen: off, on [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 117 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] LIMIT In diesem Display können Sie den Notenbereich und den Velocity-Bereich für die einzelnen Parts einstellen. Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 65. FILE Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [SF4] PORTA (Portamento) Legt die Portamento-Parameter für jeden Part fest. Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 65. [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT [SF5] VEL SENS (Velocity Sensitivity) Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 65. Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [SF6] OTHER [F2] MFX [F3] MEQ Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 66. [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F2] OUTPUT [F6] EFFECT Part Edit Bestimmt die Voice für jeden Part. Dieses Display zeigt nur jeweils vier Parts auf einmal (Part 1–4, Part 5–8, Part 9–12 oder Part 13–16). Um zwischen den Bearbeitungs-Parts umzuschalten, drücken Sie die Cursortasten [<]/[>]. Die zu bearbeitenden Parts können nach Drücken der [TRACK]-Taste auch durch Drücken der entsprechenden Tasten auf andere Parts der Nummern [1] – [16] umgeschaltet werden. [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [SF1] VOL/PAN (Lautstärke/Pan) Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 66. [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [SF2] EF SEND (Effect Send) Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 66. [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit [F3] EQ (Equalizer) Common Edit [F1] GENERAL In diesem Display können Sie Parameter des Part-EQ einstellen. Diese entsprechen denen im Modus Performance Part Edit. Siehe Seite 67. [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F4] TONE [F6] EFFECT Element Edit (Element- [SF1] TUNE Bearbeitung) [F1] OSC Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 68. [SF2] FILTER [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 68. [SF3] FEG (Filter EG) In diesem Display können Sie die FEG-Parameter jedes einzelnen Parts einstellen. Die folgenden Parameter versehen die entsprechenden Parameter der im Voice-Modus (Seite 42) eingestellten Voice mit einem Offset. Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 68. HINWEIS Für Parts, denen Drum-Voices zugeordnet sind, stehen diese FEG-Parameter nicht zur Verfügung. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen 118 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF4] AEG (Amplitude EG) In diesem Display können Sie die AEG-Parameter jedes einzelnen Parts einstellen. Die folgenden Parameter versehen die entsprechenden Parameter der im Voice-Modus (Seite 44) eingestellten Voice mit einem Offset. Die Parameter sind identisch mit denen im Performance Part Edit. Siehe Seite 68. HINWEIS Für Parts, denen Drum-Voices zugeordnet sind, steht die Sustain-Einstellung nicht zur Verfügung. HINWEIS Für Parts, denen Drum-Voices zugeordnet sind, steht der Parameter Release nicht zur Verfügung. FILE Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F5] RCV SW (Receive Switch) In diesem Display können Sie einstellen, wie jeder einzelne Part auf verschiedene MIDI-Daten reagieren soll, beispielsweise auf Controller- und Programmwechsel-Meldungen. Wenn der betreffende Parameter eingeschaltet („on“) ist, reagiert der entsprechende Part auf die jeweiligen MIDI-Daten. Es gibt zwei verschiedene Display-Arten, zwischen denen Sie durch Drücken der [SF5]-Taste wechseln können. Die beiden Displays sind miteinander verknüpft und stellen dieselben Einstellungen dar - jedoch in unterschiedlicher Form. Verwenden Sie das Display, welches Ihnen bequemer erscheint. [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O Display mit vier Parts In diesem Display wird der Receive-Switch-Status für vier Parts gleichzeitig angezeigt. Aktivieren („on“) oder deaktivieren („off“) Sie den Empfang des jeweiligen MIDI-Datentyps für die einzelnen Parts. Um eine andere Vierergruppe von Parts anzuzeigen und zu bearbeiten, drücken Sie die entsprechende Nummerntaste [1] bis [16]. Display mit sämtlichen Parametern für einen einzelnen Part In diesem Display werden sämtliche Receive-Switch-Einstellungen eines einzelnen Parts angezeigt. Aktivieren („on“) oder deaktivieren („off“) Sie den Empfang des jeweiligen MIDI-Datentyps für den ausgewählten Part. Andere Parts können Sie mit den Nummerntasten [1] – [16] auswählen (achten Sie darauf, dass die [TRACK]-Taste aktiv ist). Die Funktion ist identisch mit derjenigen des RCV-SW-Displays (Seite 69) im Performance-Part-Edit-Modus. Zusätzlich zu den im Performance-Part-Edit-Modus einstellbaren Parametern können in diesem Display des Mixing-Modus Programmwechsel und Bankauswahl eingestellt werden. [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 119 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Mixing-Modus Mixing Job Im Performance-Job-Modus stehen verschiedene Grundfunktionen wie „Initialize“ (Initialisieren) und „Copy“ (Kopieren) zur Verfügung. Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Bedienung FILE [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [JOB] Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT [F1] INIT (Initialize) Mixing Edit Setzt alle Mixing-Parameter auf die Standardeinstellungen zurück (initialisieren). Darüber hinaus können Sie auch bestimmte Parameter selektiv initialisieren, wie beispielsweise die Common-Einstellungen, Einstellungen für einzelne Parts usw. – was sehr praktisch ist, wenn Sie eine Performance von Grund auf neu erstellen möchten. Common Edit [F1] GENERAL Parametertypen, die initialisiert werden können: [F2] MFX GM, All, Common (gemeinsame Parametereinstellungen für das ausgewählte Mixing), Part 1–16, A/D (A/D-Eingangs-Part) [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F2] RECALL (Edit Recall) [F6] EFFECT Wenn Sie während der Bearbeitung eines Mixing-Programms ein anderes Programm auswählen, ohne das bearbeitete Programm zu speichern, werden alle von Ihnen vorgenommenen Bearbeitungen gelöscht. Sollte dies einmal geschehen sein, können Sie mit Hilfe der Funktion Edit Recall (Wiederherstellung) das Mixing-Programm wieder mit den zuletzt eingestellten Bearbeitungen aufrufen. Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW [F3] COPY Mixing Job [F1] INIT [SF1] PART [F2] RECALL Quell-Song und -Part [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL Ziel-Song (aktueller Song) und Ziel-Part [F2] OUTPUT [F4] CTL SET In diesem Display können Sie aus einem beliebigen Mixing-Programm (einschließlich des aktuell bearbeiteten, aber noch nicht gespeicherten) Part-Parameter in einen bestimmten Part des aktuell bearbeiteten Mixings kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn Sie einige Einstellungen aus einem anderen Programm verwenden möchten. Die Vorgehensweise entspricht im Grunde derjenigen im Display [F3] COPY des Performance-Job-Modus. Siehe Seite 70. [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [SF2] VOICE Mit diesem Job können Sie die Einstellungen des Voice Common Edit in das aktuelle Mixing kopieren. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Voice Effekteinstellungen enthält, die Sie in Ihrem Mixing-Programm verwenden möchten. Sie können die Kontrollkästchen der gewünschten Einstellungen von Reverb-, Chorus- und Master-Effekt und Master-EQ ankreuzen, um diesen Job auszuführen. HINWEIS Mixing-Voices lassen sich nicht als Quell-Voices auswählen. [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 120 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF3] PERFORM (Performance) Mit dieser nützlichen Funktion können Sie bestimmte Einstellungen der vier Parts einer Performance in das derzeit bearbeitete Mixing-Programm kopieren. Sie können die Kontrollkästchen der gewünschten Einstellungen von Reverb-, Chorus-, Master- und Insert-Effekt, Master-EQ und AD-Eingangs-Part ankreuzen, um diesen Job auszuführen. Dies ist sehr nützlich, wenn eine bestimmte Performance Einstellungen enthält, die Sie in Ihrem Mixing-Programm verwenden möchten. Dies hat Ähnlichkeit mit dem Display [F4] TEMPLATE [SF2] PERFORM (Seite 115) des Mixing Play, unterscheidet sich aber in dem Punkt, dass die Daten der zu verschiebenden Quelle gelöscht werden. • In diesem Display können Sie die zu kopierenden Parameter auswählen. • Der auf den Ziel-Part des Songs/Patterns eingestellte „ReceiveCh“ variiert je nach Ziel-Part. Die möglichen Einstellungen sind folgende. Parts 1–4: Kanal 1 Parts 5–8: Kanal 5 Parts 9–12: Kanal 9 Parts 13–16: Kanal 13 FILE Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] BULK (Bulk Dump) [F4] USB I/O [F5] A/D IN Mit Hilfe dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten MixingProgramms an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden, um die Daten zu archivieren. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Massenübertragung auszuführen. HINWEIS Um einen Bulk Dump ausführen zu können, müssen Sie die richtige MIDI-Gerätenummer einstellen. Näheres siehe Seite 148. [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 121 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Mixing Voice Edit In diesem Modus können Sie die den Mixing Parts 1–16 jeweils zugeordneten Voices bearbeiten und als Mixing Voices speichern. Die Einstellungen des Mixing Voice Edit werden nur auf Normal Voices angewendet. Wenn eine Normal Voice ausgewählt ist, sind die Voice-Edit-Parameter unterteilt in solche des Common Edit (allen vier Elementen gemeinsame Parameter) und solche des Element Edit (Parameter einzelner Elemente). Außerdem stehen Mixing-VoiceJobs zur Verfügung, die mit denen Sie Ihre erstellten Mixing Voices auf praktische Weise organisieren können. Dieser Abschnitt erläutert die einzelnen Parameter anhand von drei Typen (Common Edit, Element Edit und Mixing Voice Job). HINWEIS Weitere Informationen über Mixing Voices finden Sie auf Seite 7. FILE Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Common Edit Bedienung [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Normal Voice-Auswahl [F5] VCE ED [COMMON] Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX Entspricht dem Common Edit für Normal Voices (Seite 30). Die Mixing-Voice-Edit-Parameter entsprechen im Grunde denjenigen im Voice-Edit-Modus. Im Mixing Voice Edit stehen jedoch einige Parameter desselben Namens wie im Song Mixing / Pattern Mixing Part Edit nicht zur Verfügung. [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT [F1] GENERAL Part Edit [F1] VOICE Entspricht dem Common Edit für Normal Voices (Seite 30). Bitte beachten Sie, dass das Display [F3] EQ im Mixing Voice Edit nicht zur Verfügung steht. [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW [F2] OUTPUT Mixing Job Entspricht dem Common Edit für Normal Voices (Seite 31). [F1] INIT [F2] RECALL [F4] CTL SET (Controller-Set) [F3] COPY [F4] BULK Entspricht dem Common Edit für Normal Voices (Seite 32). Mixing Voice Edit Common Edit [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) Entspricht dem Common Edit für Normal Voices (Seite 33). [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT [F6] EFFECT Element Edit (Element- Entspricht den Common-Edit-Parametern für Normal Voices. Siehe Seite 35. Beachten Sie jedoch, dass die Displays [SF4] REVERB und [SF5] CHORUS im Mixing Voice Edit nicht verfügbar sind. HINWEIS Bei Auswahl eines Parts mit ausgeschaltetem Insert-Effekt-Schalter steht das Display [F6] EFFECT nicht zur Verfügung. Bearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER Element Edit (Element-Bearbeitung) Bedienung [SONG]/[PATTERN] [MIXING] [F2] VOICE Normal Voice-Auswahl [F5] VCE ED Element-Auswahl [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F1] OSC (Oscillator) [F3] COPY [F5] DELETE Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 38). MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Ergänzende Informationen 122 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Mixing-Modus [F2] PITCH Mixing Play Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 40). [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F3] FILTER [F4] TEMPLATE Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 41). [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit [F4] AMP (Amplitude) Common Edit Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 43). [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F5] LFO (Low Frequency Oscillator) Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 45). [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F6] EQ (Equalizer) [F1] VOICE Entspricht dem Display im Element Edit der Normal Voice (Seite 46). [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE Mixing-Voice-Jobs [F5] RCV SW Im Mixing-Voice-Job-Modus stehen zwei Grundfunktionen zur Verfügung: „Copy“ (Kopieren) und „Delete“ (Löschen). Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK [F2] RECALL (Edit Recall) Mixing Voice Edit Wenn Sie während der Bearbeitung einer Mixing-Voice ein anderes Mixing-Programm, einen anderen Song oder ein anderes Pattern, auswählen, ohne die bearbeiteten Daten zu speichern, werden alle von Ihnen vorgenommenen Bearbeitungen gelöscht. Die Bearbeitungen werden auch gelöscht, wenn der aktuelle Part, dem die bearbeitete Mixing-Voice zugewiesen ist, von einem externen MIDI-Instrument einen Programmwechsel empfängt. In diesem Fall können Sie mit Edit Recall die Mixing-Voice mit den letzten Bearbeitungen unversehrt wiederherstellen, indem Sie im Display [F2] RECALL die Taste [ENTER] drücken. HINWEIS Da für jeden Part des aktuellen Songs oder Patterns ein Recall Buffer für die Mixing-Voice vorbereitet wird, können Sie vor der Ausführung des Edit Recall angeben, welchem Part die wiederherzustellende Mixing-Voice zugewiesen ist. Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F3] COPY [F1] OSC Mit diesem Job können Sie die in einem bestimmten Part eines Songs/Patterns gespeicherte Mixing-Voice auf einen Part eines anderen Songs/Patterns kopieren. Quell-Song und -Part [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY Ziel-Song (aktueller Song) und Ziel-Part [F5] DELETE Ergänzende Informationen [F5] DELETE Mit diesem Job können Sie die einem bestimmten Part eines Songs/Patterns zugewiesene Mixing-Voice löschen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 123 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Mixing-Modus Ergänzende Informationen Mixing Play Bearbeiten von Performances mit den Drehreglern [F1] VOL/PAN Mit den Drehreglern am Bedienfeld können Sie für jeden Part (jede Spur) des Mixings verschiedene Parameter wie Panorama, Effekt, Grenzfrequenz und Resonanz einstellen. [F2] VOICE 1 [F4] TEMPLATE 2 Drücken Sie eine der Knob-Function-Tasten (1 oder 2), um das Control-Function-Display aufzurufen. [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Wählen Sie den Part, den Sie bearbeiten möchten. Common Edit Drücken Sie die Nummerntaste, die der Part-Nummer entspricht. 3 [F3] EF SEND [F1] GENERAL Wählen Sie die Funktionen aus, die den Drehreglern 1–4 oder 5–8 zugewiesen sind. [F2] MFX Bei jedem Drücken der Taste Knob Function 1 leuchtet das Lämpchen abwechselnd in absteigender Reihenfolge, [TONE1] | [TONE2] | [TONE3]. Die den Drehreglern 1–4 zugewiesenen Funktionen werden entsprechend der Bedienung der Taste Knob Function 1 umgeschaltet. Bei jedem Drücken der Taste Knob Function 2 leuchtet das Lämpchen abwechselnd in absteigender Reihenfolge, [EQ] | [EFFECT] | [ARP]. Die den Drehreglern 5–8 zugewiesenen Funktionen werden entsprechend der Bedienung der Taste Knob Function 2 umgeschaltet. Bei eingeschalteten Lämpchen sind den Drehreglern folgende Funktionen zugeordnet. [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit Wenn das [TONE 1]-Lämpchen leuchtet: Drehregler 1 CUTOFF [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] PartAuswahl [F4] TONE [SF2] FILTER „Cutoff“ Drehregler 2 RESONANCE [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] PartAuswahl [F4] TONE [SF2] FILTER „Resonance“ Drehregler 3 FEG DEPTH [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] PartAuswahl [F4] TONE [SF2] FILTER „FEGDepth“ Drehregler 4 PORTAMENTO [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] PartAuswahl [F1] VOICE [SF4] PORTA „Time“ [F1] VOICE Seite 118 [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job Seite 118 [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F4] TONE [SF4] AEG „Attack“ ATTACK Drehregler 2 DECAY [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F4] TONE [SF4] AEG „Decay“ Drehregler 3 SUSTAIN [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F4] TONE [SF4] AEG „Sustain“ Drehregler 4 RELEASE [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F4] TONE [SF4] AEG „Release“ [F3] COPY Seite 119 VOLUME [SONG] Song-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN „Volume“ Drehregler 2 PAN [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F2] OUTPUT [SF1] VOL/PAN „Pan“ Drehregler 3 ASSIGN 1 [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F1] VOICE [SF6] OTHER „Assign 1“ Drehregler 4 ASSIGN 2 [SONG] oder [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F1] VOICE [SF6] OTHER „Assign 2“ [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Wenn das [TONE 3]-Lämpchen leuchtet: Drehregler 1 [F1] INIT [F2] RECALL Wenn das [TONE 2]-Lämpchen leuchtet: Drehregler 1 [F2] OUTPUT Element Edit (ElementSeite 118 Bearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH Seite 118 [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Wenn das [EQ]-Lämpchen leuchtet: Drehregler 5 LOW [SONG] / [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F3] EQ „LOW GAIN“ Drehregler 6 MID F [SONG] / [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F3] EQ „MID FREQ“ Drehregler 7 MID [SONG] / [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F3] EQ „MID GAIN“ Drehregler 8 HIGH [SONG] / [PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F3] EQ „HIGH GAIN“ MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Mixing-Voice-Jobs Seite 118 [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen 124 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Mixing-Modus Wenn das [EFFECT]-Lämpchen leuchtet: Drehregler 5 CHO PRESET [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS „Preset“ Drehregler 6 CHO SEND [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [F3] EF SEND Part-Auswahl „CHO SEND“ Drehregler 7 REV PRESET [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [EDIT] [COMMON] [F6] EFFECT [SF4] CHORUS „Preset“ Drehregler 8 REV SEND [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl [MIXING] [F3] EF SEND Part-Auswahl „REV SEND“ Seite 116 Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Wenn das [ARP]-Lämpchen leuchtet: [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl ARP [EDIT] [F5] PLAY FX Part-Auswahl „GateTimeRate“ auf der ersten Seite Drehregler 5 GATE TIME Drehregler 6 OCT RANGE [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl ARP [EDIT] [F5] PLAY FX Part-Auswahl „OctaveRange“ auf der ersten Seite Drehregler 7 UNITMULTIPLY [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl ARP [EDIT] [F5] PLAY FX Part-Auswahl „UnitMultiply“ auf der ersten Seite Drehregler 8 TEMPO [SONG]/[PATTERN] Song-/Pattern-Auswahl Seite 83 (Tempo) Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT HINWEIS Wenn die Taste [SHIFT] gedrückt gehalten und die Taste Knob Function 1 oder 2 gedrückt wird, leuchtet das TONE1/ EQ-Lämpchen auf. Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT Erstellen von Arpeggios [F3] EQ Zusätzlich zu den voreingestellten Arpeggien können Sie auch eigene Arpeggio-Daten erzeugen. Zuerst müssen Sie eine Phrase auf einer Song- oder Pattern-Spur aufnehmen. Konvertieren Sie dann mit Hilfe der entsprechenden Songoder Pattern-Job-Funktion die Daten (MIDI-Sequenzdaten) in Arpeggio-Daten. [F4] TONE 1 Nehmen Sie in einem Song oder einem Pattern MIDI-Sequenzdaten auf. 2 Konvertieren Sie die (im Song oder Pattern aufgenommenen) MIDI-Sequenzdaten in Arpeggio-Daten. [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit Song oder Pattern Aufnahme Arpeggio Spur 1 User-Arpeggio (256) Spur 2 User-Arpeggio 001 Spur 4 Spur 1 Spur 5 Spur 6 Spur 7 Aufnahme Spur 8 Spur 9 Spur 10 Spur 11 Aufnahme Spur 12 Spur 13 Spur 14 [F2] OUTPUT [F4] CTL SET Spur 3 Aufnahme [F1] GENERAL [F6] EFFECT Spur 2 Element Edit (Element- Spur 3 Bearbeitung) Spur 4 [F1] OSC Konvertieren [F2] PITCH [SONG] [JOB] [F5] TRACK 07: Put Track To Arp (Spur auf Arpeggio setzen) Stellen Sie die Parameter wie nachstehend gezeigt ein, und drücken Sie die Taste [ENTER], um den Konvertierungsvorgang auszuführen. Geben Sie die Nummer des Ziel-Arpeggios an. [F5] LFO Geben Sie die Nummer des Ziel-Songs/Patterns und den Taktbereich an. [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs Spur 15 [F2] RECALL Spur 16 [F3] COPY [F5] DELETE Die MIDI-Sequenzdaten für das Arpeggio können Sie auf jeder beliebigen Spur aufnehmen. Wählen Sie nach der Aufnahme von den sechzehn Spuren vier aus, und konvertieren Sie sie in Arpeggio-Daten. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch Ergänzende Informationen Legen Sie den Grundton fest, wenn der Konver- Auswahl eines Konvertietierungstyp einer Spur auf „OrgNote“ gestellt ist. rungstyps nach Spuren. Angabe der Kategorie des erzeugten Arpeggios. Angabe der Spuren des QuellSongs/-Patterns. Setzen Sie nicht benötigte Spuren auf „off“. 125 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Festlegen, wie Song-/Pattern-Daten in ein Arpeggio konvertiert werden – Convert Type MIDI-Sequenzdaten (von Song-/Pattern-Spuren) können je nach den nachstehenden Konvertierungstypen mit drei Methoden in Arpeggio-Daten konvertiert werden. Diese Typen können für jede Zielspur unabhängig ausgewählt werden – was Ihre Flexibilität und Steuermöglichkeiten enorm steigert. Normal (Normales Arpeggio) Das Arpeggio wird nur mit der gespielten Note und ihren Oktavierungen wiedergegeben. Fixed Durch das Spielen einer oder mehrerer Noten werden dieselben MIDI-Sequenzdaten ausgelöst. OrgNotes (Original Notes) Im Grunde identisch mit „Fixed“, nur dass die Arpeggio-Wiedergabenoten je nach gespieltem Akkord variieren. Zeichnen Sie die MIDI-Sequenzdaten, in einem Song oder Pattern auf. Lesen Sie dazu ggf. die Anweisungen in diesem Kapitel (siehe oben). Im Folgenden sind einige Beispielmethoden aufgelistet. FILE Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F2] VOICE [F3] EF SEND [F4] TEMPLATE [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL • Erstellen eines Rhythmus-Patterns (mit einer Drum-Voice) [F2] MFX Spur 1 Nehmen Sie mit verschiedenen Schlaginstrumenten ein Rhythmus-Grund-Pattern auf. Konvertierung mit „Fixed“. Spur 2–4 Nehmen Sie mit einzelnen Schlaginstrumenten für die verschiedenen Spuren ein anderes Rhythmus-Pattern auf. Konvertierung mit „Normal“. • Erzeugen einer Basslinie (unter Verwendung einer Normal Voice) Spur 1 Nehmen Sie mit einer spezifischen gewünschten Taste (Grundton) eine Basslinie auf. Spur 2–4 Konvertierung mit „OrgNote“, nachdem OrgNotes Root festgelegt wurde. off [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE Speichern der Mischeinstellungen als Mischvorlage Insgesamt wurden 32 Mischeinstellungen, die jeweils für verschiedene Musikkategorien oder Genres geeignet sind, als praktische Mischvorlagen (Mixing-Templates) programmiert und gespeichert. Jede Mischvorlage umfasst Einstellungen für Voices, Effekte, Stereoposition usw., die an den jeweiligen Musikstil angepasst sind. Wählen Sie einfach das Template aus, das der Art des Songs/Patterns, die Sie erzeugen möchten, am nächsten kommt, nehmen Sie die Einstellungen nach Bedarf vor, und beginnen Sie dann die Aufnahme. Sie können die von Ihnen auf dem MOXF6/MOXF8 vorgenommenen Mischeinstellungen auch als eigene Mischvorlage speichern. [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit Abrufen von Vorlagen [F1] GENERAL [F2] OUTPUT 1 Um den Pattern-Play-Modus aufzurufen, drücken Sie einfach die [SONG]-/[PATTERN]-Taste. 2 Drücken Sie die [MIXING]-Taste und dann die Taste [F6] TEMPLATE, und drücken Sie dann die Taste [SF1] MIX, um das Display zum Auswählen einer Vorlage zu öffnen. [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (Element- 3 4 Wählen Sie mit den Tasten [INC] und [DEC] oder dem [DATA]-Rad die gewünschte Vorlage aus. Bearbeitung) Drücken Sie nach dem Auswählen der Vorlage die [ENTER]-Taste, um die entsprechenden Mixing-Einstellungen zu laden. [F1] OSC Spielen Sie auf der Tastatur, um die Mischeinstellungen zu prüfen. [F3] FILTER Um den gewünschten Part auszuwählen, drücken Sie die [TRACK]-Taste (das Lämpchen leuchtet) und danach die entsprechende Nummerntaste [1]–[16]. [F4] AMP [F2] PITCH [F5] LFO [F6] EQ Speichern der Mischeinstellungen als Mischvorlage 1 Drücken Sie im Song-/Pattern-Modus die [MIXING]-Taste, und nehmen Sie dann die MixingEinstellungen vor. 2 Drücken Sie die [STORE]-Taste. Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen Das Store-Display für den Song-/Pattern-Modus erscheint. HINWEIS Drücken Sie im Mixing Voice Edit die [STORE]-Taste, um die Mixing-Voice zu speichern. Um die Mischvorlagen zu speichern, drücken Sie im Song-/Pattern-Modus, Mixing Play, Mixing Edit oder Mixing Job die [STORE]-Taste. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 126 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE 3 Drücken Sie die Taste [F2] TEMPLATE. 4 Stellen Sie Nummer und Name der Vorlage ein. 5 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. [F2] VOICE Nachdem die Bestätigungsaufforderung erscheint, drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die neue Vorlage zu speichern. Um den Vorgang abzubrechen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. [F3] EF SEND Template-Nummer Mixing-Modus Mixing Play [F1] VOL/PAN [F4] TEMPLATE Name der Vorlage (Template) [F5] VCE ED [F6] EFFECT Mixing Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] MFX [F3] MEQ [F4] USB I/O [F5] A/D IN [F6] EFFECT Part Edit [F1] VOICE [F2] OUTPUT [F3] EQ [F4] TONE [F5] RCV SW Mixing Job [F1] INIT [F2] RECALL [F3] COPY [F4] BULK Mixing Voice Edit Common Edit [F1] GENERAL [F2] OUTPUT [F4] CTL SET [F5] LFO [F6] EFFECT Element Edit (ElementBearbeitung) [F1] OSC [F2] PITCH [F3] FILTER [F4] AMP [F5] LFO [F6] EQ Mixing-Voice-Jobs [F2] RECALL [F3] COPY [F5] DELETE Ergänzende Informationen MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 127 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Master-Modus Master-Modus Master Play Dieser Synthesizer ist mit einer derartigen Vielzahl an verschiedenen Leistungsmerkmalen, Funktionen und Vorgängen ausgestattet, dass es Ihnen möglicherweise schwer fällt, die benötigte Funktion zu finden und aufzurufen. Hierfür wurde die Master-Funktion eingebaut. Der MOXF6/MOXF8 verfügt über insgesamt 128 Speicherplätze für Ihre eigenen UserMaster-Einstellungen. Mit Hilfe dieser Funktion können Sie die Vorgänge speichern, die Sie in jedem Modus am häufigsten einsetzen, und sie dann mit einem einfachen Tastendruck aufrufen. [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit Master Play [F1] NAME Um zu Master Play zu wechseln und das Master-Play-Display aufzurufen, drücken Sie im aktuellen Modus die [MASTER]-Taste. Zone Edit [F1] TRANS [F2] NOTE Bedienung Drücken Sie die Taste [MASTER]. [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB [F1] PLAY Master Job [F1] INIT 1 5 768 [F4] BULK 2 3 4 1 Master-Nummer (Gruppe/Nummer) Zeigt die Nummer des ausgewählten Masters an. 2 Hauptkategorie / Voice Wenn der Voice- oder Performance-Modus gespeichert ist, werden hier Haupt- und Unterkategorie der Voice/ Performance angezeigt. Wenn der Song- oder Pattern-Modus gespeichert ist, wird hier die Voice angezeigt, die der momentan ausgewählten Spur zugeordnet ist. 3 Master-Name Zeigt den Namen des aktuellen Masters an. 4 Mode Zeigt den im aktuellen Master gespeicherten Modus an. Hier wird einer der Modi (VOICE, PERF, PATTERN, SONG) angezeigt. 5 Zone Switch Zeigt die „ZoneSwitch“-Einstellung an (Seite 129). 6 Aktueller Part / Aktuelle Spur Wenn der Performance-Modus gespeichert ist, wird hier der momentan ausgewählte Part (aktuelle Part) der Performance angezeigt. Wenn der Song- oder Pattern-Modus gespeichert ist, wird hier die momentan ausgewählte Spur angezeigt. Wenn der Voice-Modus gespeichert ist, wird nichts angezeigt. 7 (Arpeggio-Tempo) Zeigt das für das aktuelle Master eingestellte Arpeggio-Tempo an. HINWEIS Dieser Parameter kann auch eingestellt werden, indem die [SHIFT]-Taste gehalten und ein paar Mal im gewünschten Tempo die [ENTER]-Taste gedrückt wird. Diese Funktion wird als „Tap Tempo“ (Tempo einzählen) bezeichnet. 8 OCT (Octave) Zeigt die Oktavlage der Tastatur an. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 128 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF1] ARP1 (Arpeggio 1) – [SF6] ARP6 (Arpeggio 6)/ [SF1] SCN1 (Scene 1) – [SF6] SCN6 (Scene 6) Wenn der Voice-, Performance- oder Pattern-Modus gespeichert wird, ist jeder der Tasten [SF1] ARP1 bis [SF6] ARP6 entsprechend der Voice-/Performance-/Pattern-Nummer ein unterschiedlicher Arpeggio-Typ zugewiesen. Die Arpeggio-Typen sind den Tasten mit den Achtelnoten-Symbolen auf dem Reiter im Display zugeordnet. Diese können Sie aufrufen, indem Sie diese Tasten zu beliebiger Zeit während Ihres Tastaturspiels drücken. Wenn der SongModus gespeichert wird, ist jeder der Tasten [SF1] – [SF6] entsprechend der Song-Nummer eine unterschiedliche Scene-Einstellung zugewiesen. Sie können während Ihres Spiels auf der Tastatur jederzeit die Stummschaltungs- oder Solo-Einstellungen für die Spuren aufrufen, indem Sie diese Tasten drücken. HINWEIS Die Arpeggien können im Arpeggio-Edit-Display gespeichert werden. Ausführliche Anweisungen zum Speichern von Szenen finden Sie unter „Speichern von Song-Szenen“ auf Seite 98. FILE Master-Modus Master Play [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit [F1] TRANS [F2] NOTE [F2] MEMORY [F3] TX SW [F4] PRESET Mode Legt den Modus fest, der bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. Einstellungen: Voice, Performance, Song, Pattern [F5] KNOB Master Job [F1] INIT Memory Legt die Programmnummer fest, die bei der Auswahl des Masters aufgerufen wird. [F4] BULK Einstellungen: Wenn der Modus eingestellt ist auf Voice: Wählen Sie eine Voice-Bank und -Nummer aus. Wenn der Modus eingestellt ist auf Performance: Wählen Sie eine Performance-Bank und -Nummer aus. Wenn der Modus eingestellt ist auf Song: Wählen Sie eine Song-Nummer aus. Wenn der Modus eingestellt ist auf Pattern: Wählen Sie eine Pattern-Nummer aus. [F3] ZONE SW (Zone Switch) ZoneSwitch Dieser Parameter bestimmt, ob die Zone-Funktion verwendet wird (on) oder nicht (off). Einzelheiten zur Zone-Funktion finden Sie auf Seite 130. Einstellungen: off, on HINWEIS Wenn der Modus auf „Voice“ oder „Performance“ gestellt ist, und der Zone-Schalter ist eingeschaltet (on), kann in der Voreinstellung nur Zone 1 benutzt werden (das Spielen der Zonen 2–4 erzeugt keinen Ton). Diese Zonen können Sie benutzen, indem Sie die verschiedenen Parameter im Master-Edit-Modus einstellen. ZoneKnob Wenn ZoneSwitch auf „on“ gestellt ist, wird hiermit festgelegt, ob den Drehreglern 1–8 die Zone-Edit-Einstellungen zugewiesen sind (on) oder ob den Drehreglern 1–8 die Einstellungen im gespeicherten Modus zugewiesen sind (off). Einstellungen: off, on HINWEIS Wenn ZoneSwitch auf „on“ gestellt ist, kann ZoneKnob auch durch gleichzeitiges Drücken der Knob-Function-Tasten 1 und 2 ein/-ausgeschaltet werden. Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist, sind die LED-Anzeigen der Knob-Function-Tasten 1 und 2 ausgeschaltet. TIPP Mit den Zifferntasten können Sie den Internal/External Switch (Seite 130) für jede Zone einfach ein- und ausschalten. Wenn der Internal/External Switch einer Zone eingeschaltet ist, leuchtet die LED der entsprechenden Taste ([1]–[4] oder [9]–[12]). Stellen Sie zunächst sicher, dass die folgenden Einstellungen gewählt sind. Master Play Mode Songs ZoneSwitch on Drücken Sie dann die betreffende [PERFORMANCE CONTROL]-Taste: Tasten [1] bis [4] Schaltet die Ein-/Aus-Einstellung des IntSw für Zone1 – 4 um. Tasten [9] bis [12] Schaltet die Ein-/Aus-Einstellung des ExtSw für Zone1 – 4 um. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 129 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Master-Modus Master Edit Im Master-Edit-Modus können Sie durch die Bearbeitung der entsprechenden Parameter Ihre eigenen, aus bis zu vier verschiedenen Zonen (Tastaturbereichen) bestehenden Master-Programme erstellen. Im Master-Modus können Sie die Tastatur in (bis zu) vier unabhängige Bereiche unterteilen, die als „Zonen“ bezeichnet werden. Den einzelnen Zonen können unterschiedliche MIDI-Kanäle und unterschiedliche Funktionen der Dreh- und Schieberegler zugewiesen werden. Dadurch wird es möglich, gleichzeitig mehrere Parts des multitimbralen Klangerzeugers über eine einzige Tastatur zu steuern, oder zusätzlich zu den internen Voices dieses Synthesizers über mehrere verschiedene Kanäle die Voices eines externen MIDI-Instruments zu steuern. Auf diese Weise können Sie den MOXF6/MOXF8 praktisch die Arbeit mehrerer Keyboards ausführen lassen. Es gibt zwei Arten von Displays zur Master-Bearbeitung: diejenigen zur Bearbeitung von Parametern, die für alle vier Zonen gemeinsam gelten, und diejenigen zur Bearbeitung einzelner Zonen. Dieser Abschnitt erläutert die Parameter des Common Edit und des Part Edit. Master Play [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit [F1] TRANS Common Edit [F2] NOTE [F3] TX SW Bedienung [MASTER] Master-Auswahl [EDIT] [COMMON] [F4] PRESET [F5] KNOB Master Job [F1] NAME [F1] INIT In diesem Display können Sie einen Namen für den Master eingeben. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. [F4] BULK Zone Edit Bedienung [MASTER] Master-Auswahl [EDIT] Nummer [1] – [4] [F1] TRANS (Transmit) In diesem Display können Sie einstellen, wie jede einzelne Zone MIDI-Daten sendet, wenn Sie auf der Tastatur spielen. TransCh (Sendekanal) Bestimmt den MIDI-Sendekanal (Englisch: Transmit Channel) für jede einzelne Zone. Einstellungen: 1 – 16 IntSw (Internal Switch) Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Einstellungen: off, on ExtSw (External Switch) Bestimmt für jede Zone, ob MIDI-Daten an externe MIDI-Geräte gesendet werden oder nicht. Einstellungen: off, on [F2] NOTE In diesem Display können Sie die Tonhöhen- und Tastaturparameter für die einzelnen Zonen einstellen. Octave Bestimmt, um wie viele Oktaven die Tonhöhe der Zone nach oben oder unten verschoben wird. Sie können den Versatz über einen Bereich von bis zu drei Oktaven auf- oder abwärts einstellen. Einstellungen: -3 – +0 (Vorgabe) – +3 Transpose Bestimmt den Betrag in Halbtönen, um den der Zonenbereich nach oben oder unten verschoben wird. Einstellungen: -11 – +0 (Vorgabe) – +11 NoteLimitH, L (Note Limit High, Low) Legt für die einzelnen Zonen die tiefste (Low) und die höchste (High) Note ihres Tastaturbereichs fest. Die ausgewählte Zone erklingt nur, wenn Sie Noten innerhalb ihres Bereichs spielen. Einstellungen: C –2 – G8 HINWEIS Sie können den Key auch direkt über die Tastatur einstellen. Halten Sie dazu die Taste [SF6] KBD gedrückt, und spielen Sie die gewünschte Klaviertaste. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 130 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F3] TX SW (Transmit Switch) FILE Master-Modus Master Play In diesem Display können Sie einstellen, wie die einzelnen Zonen das Senden von MIDI-Eventarten (wie z. B. Control Change- und Program Change-Events) beeinflussen. Wenn der jeweilige Parameter auf „on“ gestellt ist, werden durch das Spielen der ausgewählten Zone die entsprechenden MIDI-Daten übertragen. Es stehen zwei verschiedene DisplayArten zur Verfügung, zwischen denen Sie durch Drücken der [SF6]-Taste wechseln können. Die beiden nachfolgend aufgeführten Display-Arten enthalten dieselben Einstellungen in verschiedenen Formaten. Verwenden Sie die Art, die Ihnen besser gefällt. • Display mit vier Zonen • Display mit allen Parametern für eine einzelne Zone Einstellungen: Siehe weiter unten. Bank (TG) ................................ Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. PC (TG) ................................... Bestimmt, ob Programmwechselmeldungen an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Bank (MIDI) ............................. Bestimmt, ob Bank-Select-MSB/LSB-Meldungen an den internen Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. PC (MIDI) ................................ Bestimmt, ob Programmwechselmeldungen an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. PB (Pitch Bend)....................... Bestimmt, ob Pitch-Bend-Meldungen an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. MW (Modulation Wheel) .......... Bestimmt, ob die MIDI-Meldungen, die vom Modulationsrad erzeugt wurden, an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. FC1 (Foot Controller 1)............ Bestimmt, ob die MIDI-Meldungen, die vom als Zubehör erhältlichen Foot Controller (Fußregler) erzeugt wurden, an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Sus (Sustain) ........................... Bestimmt, ob Sustain-Meldungen (Controller-Nummer 64) an den internen und an externe Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Dieser Parameter ist für Drum-Voice-Parts nicht verfügbar. FS (Foot Switch) ...................... Bestimmt, ob MIDI-Meldungen, die von dem Fußschalter erzeugt wurden, das an der FOOT-SWITCH-Buchse [ASSIGNABLE] angeschlossen ist, an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Knob........................................ Bestimmt, ob die MIDI-Befehle, die von den Drehreglern am Gerät erzeugt wurden, an den internen und an externe MIDI-Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. A.Func1 (Assignable Function 1) /A.Func2 (Assignable Function 2) ................................................ Bestimmen, ob die MIDI-Meldungen, die durch Drücken der Tasten ASSIGNABLE FUNCTION [1] und [2] erzeugt wurden, an den internen und an externe MIDIKlangerzeuger gesendet werden oder nicht. Vol/Exp (Volume/Expression) .. Bestimmt, ob MIDI-Lautstärkemeldungen an den internen und an externe Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. Pan .......................................... Bestimmt, ob MIDI-Pan-Meldungen an den internen und an externe Klangerzeuger gesendet werden oder nicht. [F1] PLAY [F2] MEMORY [F3] ZONE SW Master Edit Common Edit [F1] NAME Zone Edit [F1] TRANS [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F5] KNOB Master Job [F1] INIT [F4] BULK [F4] PRESET In diesem Display können Sie für die ausgewählte Master-Programmnummer Voice-Einstellungen für die einzelnen Zonen vornehmen. HINWEIS Mit der Taste [F6] SEND können Sie auswählen, ob die Einstellungen im PRESET-Display sofort übernommen werden sollen oder nicht. Wenn die Taste [F6] SEND eingeschaltet wird ( ), werden die entsprechenden MIDI-Meldungen vom MOXF6/MOXF8 ausgegeben, sobald Sie die einzelnen Parameter in diesem Display geändert haben. Wenn die SEND-Taste [F6] ausgeschaltet ist ( ), werden die MIDI-Meldungen vom MOXF6/MOXF8 ausgegeben, nachdem Sie den bearbeiteten Master gespeichert haben und ihn erneut auswählen. Die im Display [F1] TRANS oder [F3] TX SW deaktivierten Parameter können jedoch nicht ausgegeben werden. BankMSB (Bank Select MSB) BankLSB (Bank Select LSB) PgmChange (Programmwechsel) Bestimmt die Voice-Zuordnung für jede Zone im ausgewählten Master. Einstellungen: Siehe die „Liste der Voices“ im PDF-Dokument „Datenliste“. Volume Bestimmt den Ausgangspegel der Voice jeder Zone. Einstellungen: 0 – 127 Pan Bestimmt die Stereo-Panoramaposition der Voice jeder Zone. Einstellungen: L64 (ganz links) – C (Mitte) – R63 (ganz rechts) MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 131 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Master-Modus [F5] KNOB Master Play CtrlKnobUp (Control Knob Upper) CtrlKnobLo (Control Knob Lower) [F1] PLAY In diesem Display können Sie bestimmen, welche Controller-Nummern für die Drehregler der einzelnen Zonen verwendet werden. Diese Einstellungen sind nur verfügbar, wenn der „ZoneKnob“-Parameter (im Display [F3] ZONE SW des Master-Play-Modus) auf „on“ gestellt ist. [F3] ZONE SW [F2] MEMORY Master Edit Common Edit Einstellungen: off, 1–95 [F1] NAME Zone Edit Master Job [F1] TRANS Der Voice-Job-Modus enthält einige grundlegende Bedienungsschritte wie z. B. Initialize (Initialisieren) und Copy (Kopieren). Drücken Sie, nachdem Sie in dem ausgewählten Display die Parameter nach Bedarf eingestellt haben, die Taste [ENTER], um den Job auszuführen. [F2] NOTE [F3] TX SW [F4] PRESET [F1] INIT (Initialize) [F5] KNOB Mit dieser Funktion können Sie alle Master-Parameter auf ihre Standardeinstellungen zurücksetzen (initialisieren). Außerdem können Sie hier selektiv bestimmte Parameter wie gemeinsame Einstellungen, Einstellungen für die einzelnen Zonen usw. initialisieren – sehr hilfreich, wenn Sie ein Master von Grund auf neu erstellen möchten. Master Job [F1] INIT [F4] BULK Parametertyp, der initialisiert werden soll: All, Common, Zone All Alle Einstellungen des ausgewählten Masters werden initialisiert. Common Die Einstellungen der gemeinsamen Common-Parameter des ausgewählten Masters werden initialisiert. Zone Die Zoneneinstellungen werden initialisiert. Sie können die Zoneneinstellung auf einen der folgenden drei Typen initialisieren. Split Teilt den Tastaturbereich in Zone 1 und Zone 2 auf. „UpperCh“ bestimmt den MIDI-Sendekanal des oberen Tastaturbereichs, „LowerCh“ bestimmt den MIDI-Sendekanal des unteren Tastaturbereichs, und „SplitPoint“ legt die Note fest (C2 – G8), bei der die Teilung in oberen und unteren Bereich erfolgt. 4Zone Initialisiert alle vier Zonen. Layer Hiermit können Sie zwei Parts aus Zone 1 und Zone 2 übereinander legen (Englisch: „Layer“). „UpperCh“ und „LowerCh“ bestimmen jeweils die MIDI-Sendekanäle der beiden Zonen. [F4] BULK (Bulk Dump) Mit dieser Funktion können Sie alle bearbeiteten Parametereinstellungen des aktuell ausgewählten Masters an einen Computer oder an ein anderes MIDI-Gerät senden, um die Daten zu archivieren. Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um die Massenübertragung auszuführen. HINWEIS Um eine Bulk-Dump-Übertragung durchzuführen, müssen Sie mit dem folgenden Bedienvorgang die korrekte MIDI-Gerätenummer einstellen: [UTILITY] [F6] MIDI [SF1] CH „DeviceNo.“ MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 132 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Remote-Modus Remote-Modus Remote-Display Im Remote-Modus können Sie mit den Drehreglern und Tasten dieses Instruments die Sequenzerspuren und Mischpultkanäle der DAW-Software auf dem Computer steuern. Sie können beispielsweise die Wiedergabe der DAWSoftware am Computer starten/stoppen, indem Sie die Funktionstasten betätigen. Mit Hilfe des Datenrads [DATA] und Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen der Tasten [INC] und [DEC] statt Maus oder Computertastatur können Sie die Song-Position in der DAW-Software steuern. Die DAW-Anwendungen Cubase, Logic, SONAR und Digital Performer können im Remote-Modus des MOXF6/ MOXF8 gesteuert werden. Die Remote-Einstellungen werden bei „Remote Select“ im REMOTE-Display des UtilityModus’ vorgenommen. Bedienung Drücken Sie die Taste [DAW REMOTE]. HINWEIS Um den Remote-Modus zu verlassen, drücken Sie nochmals die Taste [DAW REMOTE]. HINWEIS Um zu erfahren, welche DAW-Softwareversion mit dem MOXF6/MOXF8 kompatibel ist, siehe Abschnitt „Technische Daten“ in der Bedienungsanleitung. Remote-Display 5 6 2 3 4 1 1 TrackName Wenn unter „DAW Select“ im Utility-Modus „Cubase“ als DAW-Software ausgewählt ist, wird hier die aktuelle Spur (Track) von Cubase angezeigt. 2 Name und Nummer der Steuerungsvorlage (Control Template) Der MOXF6/MOXF8 ist mit 50 Steuerungsvorlagen ausgestattet, die für verschiedene VSTi-Plug-ins verwendet werden können. Indem Sie aus den 50 Steuerungsvorlagen die gewünschte auswählen, können Sie den Reglern 1–4 die für das aktuelle VSTi geeigneten Funktionen zuordnen. Dieser Parameter legt die Nummer der Steuerungsvorlage fest. HINWEIS Verwenden Sie MOXF6/MOXF8 Remote Editor zur Bearbeitung der Steuerungsvorlage. MOXF6/MOXF8 Remote Editor kann unter folgender Internetadresse heruntergeladen werden: http://download.yamaha.com/ Anweisungen hierzu finden Sie im PDF-Handbuch von MOXF6/MOXF8 Remote Editor. HINWEIS Wenn im Utility-Modus „Cubase“ als DAW-Software ausgewählt wurde, wird durch Umschalten von VSTi in Cubase auch die im MOXF6/MOXF8 eingestellte Steuerungsvorlage umgeschaltet. Wenn im Utility-Modus als DAW-Software eine andere Software als Cubase ausgewählt wurde, beeinflusst ein Umschalten von VSTi in der DAW-Software die im MOXF6/MOXF8 eingestellte Steuerungsvorlage nicht. Stellen Sie manuell die gewünschte Steuerungsvorlage ein, die für das VSTi in der DAW-Software geeignet ist. 3 Parametername Zeigt die Parameter an, die mittels der Drehregler 1–8 auf dem Bedienfeld geändert werden können. 4 Namen der Funktionen Zeigt die Namen der Cubase-Funktionen an, die den Tasten [SF1]–[SF6] zugewiesen sind. 5 Parameterwerte von „Knob Output Select“ in jeder Vorlage Zeigt die Parameterwerte von „Knob Output Select“ in der Steuerungsvorlage an. „Knob Output Select“ in der Steuerungsvorlage kann in MOXF6/MOXF8 Remote Editor eingestellt werden. Unter folgenden Bedingungen wird die Einstellung +des Parameters Knob Out Select automatisch als „CC“ angezeigt. • Die im Utility-Modus ausgewählte DAW-Software ist eine andere als Cubase. • Der Parameter „MIDI In/Out“ (Seite 149) ist auf „MIDI“ eingestellt. • Das USB-Kabel ist nicht mit dem MOXF6/MOXF8 verbunden. 6 Name der fernzubedienenden Software Zeigt den Namen der DAW-Software, die unter „DAW Select“ im Utility-Modus ausgewählt wurde (Seite 141). MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 133 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen FILE Remote-Modus Remote-Display Umschalten der Steuerungsvorlage für das VSTi Zum Umschalten der Steuerungsvorlagen für den MOXF6/MOXF8 verwenden Sie die BANK-SELECT-Tasten [DEC]/[INC]. Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen Umschalten der Funktionen der Drehregler 1–4 Drücken Sie die Drehreglerfunktionstaste 1, um die den Drehreglern 1–4 zugewiesenen Funktionen in absteigender Reihenfolge umzuschalten, „1“ | „2“ | „3“. Die einzelnen Funktionen hängen von der gewählten Steuerungsvorlage ab. Näheres finden Sie in MOXF6/MOXF8 Remote Editor. Die betreffenden Lämpchen der dem Drehregler zugewiesenen Funktionen leuchten. Wenn die Funktion im Display angezeigt wird, blinkt das Lämpchen. HINWEIS Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie Drehreglerfunktionstaste 1, um die Funktionen der Drehregler 1–4 auf „1“ einzustellen. HINWEIS Verwenden Sie MOXF6/MOXF8 Remote Editor zur Bearbeitung der Steuerungsvorlage. Umschalten der Funktionen der Drehregler 5–8 Drehregler 5–8 sind nur verfügbar, wenn „DAW Select“ im Utility-Modus auf „Cubase“ eingestellt ist. Drücken Sie die Drehreglerfunktionstaste 2, um die den Drehreglern 5–8 zugewiesenen Funktionen in absteigender Reihenfolge umzuschalten, „Q“ | „F“ | „G“. Die Drehregler 5–8 steuern auch die Bänder Low, Low Mid, High Mid und High. Die Bedienung ist mit dem Parameter „Track EQ“ (Spurklangregelung) in Cubase verbunden. Die betreffenden Lämpchen der dem Drehregler zugewiesenen Funktionen leuchten. Wenn die Funktion im Display angezeigt wird, blinkt das Lämpchen. HINWEIS Halten Sie die [SHIFT]-Taste gedrückt und drücken Sie Drehreglerfunktionstaste 2, um die Funktionen der Drehregler 5–8 auf „Q“ einzustellen. Bedienung des Transports Die SEQ-TRANSPORT-Tasten funktionieren auch als DAW-Transporttasten. 1 2 3 4 5 6 MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 1 2 3 4 5 6 Top (Zurück zum Song-Anfang) Zurückspulen Vorspulen Aufnahme Stopp Wiedergabe 134 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Remote-Modus Bedienung durch die Funktionstasten Die Funktionen der DAW-Software können mithilfe der Funktions- und Unterfunktionstasten bedient werden. Wenn bei „DAW Select“ „Cubase“ eingestellt ist, werden die entsprechenden Funktionen in Cubase diesen Tasten zugewiesen. Dieser Abschnitt erklärt die besonderen Funktionen der Funktionstasten, wenn „DAW Select“ auf „Cubase“ eingestellt ist. HINWEIS Wenn bei „DAW Select“ etwas anderes als „Cubase“ eingestellt ist, kann es sein, dass die entsprechenden Funktionen nicht Remote-Display Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen richtig zugewiesen werden. Bevor Sie die Funktionstasten verwenden, weisen Sie den Funktionstasten die gewünschten Funktionen in der DAW-Software zu. Bitte beachten Sie, dass diese Tasten nicht zur Verfügung stehen, wenn „DAW Select“ auf „Digital Performer“ eingestellt ist. Funktionen der Funktionstasten Wenn bei „DAW Select“ „Cubase“ eingestellt ist, sind die folgenden Funktionen fest den Tasten [F1]–[F6] zugewiesen. Schaltflächen Bedienfeldanzeige Funktionen (Function-Display) F1 ADD INST TRACK Öffnet/Schließt das Dialogfenster [Instrumentenspur hinzufügen]. F2 VSTi WINDOW Öffnet/Schließt das VSTi-Display der ausgewählten Spur. F3 EDIT CH SET Öffnet/schließt das Einstellungsfenster für den Kanal der gewählten Spur. F4 AUTOMATION READ Schaltet Automation Read für die gewählte Spur ein oder aus. F5 AUTOMATION WRITE Schaltet Automation Write für die gewählte Spur ein oder aus. F6 DELETE Delete Funktionen der Unterfunktionstasten Die Tasten [SF1]–[SF6] können jeder beliebigen Funktion zugewiesen werden. Wenn „DAW Select“ auf „Cubase“ eingestellt ist, können Sie sechs Speicherplätze für zugewiesene Funktionen der Tasten [SF1] – [SF6] verwenden. Sie können die Funktionen der Tasten [SF1]–[SF6] auf jedem Speicherplatz speichern. Um zwischen den Speichereinstellungen (Memory) 1–6 umzuschalten, verwenden Sie die Tasten [A]–[F] am Bedienfeld des MOXF6/ MOXF8. Die den Unterfunktionstasten zugewiesenen Funktionen lassen sich im Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ in Cubase bearbeiten (Seite 136). MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 135 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Remote-Modus MOXF6/MOXF8 Extension-Setup-Fenster Remote-Display Die Funktionen können mit den Tasten [SF1]–[SF6] im Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ in Cubase zugewiesen werden. Dieser Abschnitt beschreibt das Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“. Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen Startmethode Wählen Sie in Cubase das Menü „Geräte“ aus, und dort den Menüpunkt „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“. Das Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ erscheint. HINWEIS Wenn die Grundeinstellungen von Speicherplatz (Memory) 1 den Funktionstasten zugewiesen sind, können Sie das Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ auch mit der Taste [SF6] am Bedienfeld des MOXF6/MOXF8 öffnen. Über die Einstellungen für das Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ Das Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“ enthält die Fenster „SF Assign“, „SF Assign (Quick)“ und „Option“. Mit den Reitern wechseln Sie zwischen den drei Fenstern. SF-Assign-Fenster In diesem Fenster werden die Funktionen der ausgewählten Unterfunktionstaste zugewiesen. Sie können eine der Unterfunktionstasten auswählen, indem Sie auf [SF1]–[SF6] im Fenster klicken. 9 ) 1 2 5 3 6 4 7 8 ! 1 Reiter [SF Assign], Reiter [SF Assign (Quick)], Reiter [Option] Klicken Sie auf einen der Reiter, um zwischen den Fenstern umzuschalten. 2 Button (Taste) Zeigt die zur Bearbeitung ausgewählte Taste an. 3 Category (Kategorie) Wählt die Kategorie der der ausgewählten Taste zugewiesenen Funktion. 4 Command (Befehl) Wählt die Funktion aus der gewählten Kategorie. 5 Show As (Zeigen als) Legt die Anzeige der gewählten Funktion im Display fest. Die Anzeige im Display kann aus maximal sechs Zeichen bestehen. 6 Schaltflächen [SF1]–[SF6] Diese Schaltflächen entsprechen den Tasten [SF1]–[SF6] auf dem Bedienfeld des MOXF6/MOXF8. Bestimmt, welcher Taste eine Funktion zugewiesen werden und für das ausgewählte Set genutzt werden soll. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 136 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 7 Schaltflächen für die Speicherplätze (Memory) 1–6 Legt fest, welcher Speicherplatz (Memory) den Tasten [SF1]–[SF6] zugewiesen werden soll. FILE Remote-Modus Remote-Display 8 Name des Speicherplatzes Zuordnungen von Fernbedie- Legt den Namen des Speicherplatzes (Memory) fest, der durch den obigen Parameter (7) bestimmt wird; maximal 16 Zeichen Länge. nungsfunktionen 9 Load (Laden) Lädt die Datei, in der Einstellungen des MOXF6/MOXF8-Extension-Setup-Fensters gespeichert sind. ) Save (Speichern) Alle Einstellungen im Fenster „MOXF6/MOXF8 Extension Setup“, außer denen unter dem Reiter „Option“, werden in einer Datei gespeichert. ! Reset Memory 1/2/3/4/5/6 Durch Anklicken dieser Schaltflächen werden die Grundeinstellungen des ausgewählten Speicherplatzes (Memory) auf den Tasten [SF1]–[SF6] gespeichert. ACHTUNG Wenn Sie mit der Reset-Memory-Schaltfläche die Grundeinstellungen wiederherstellen, werden die gespeicherten Funktionen der Tasten [SF1]–[SF6] des gewählten Speicherplatzes überschrieben. SF-Assign-Fenster (Quick) In diesem Fenster können Sie den Tasten [SF1]–[SF6] Funktionen zuweisen. Das Einstellungsmenü ist dasselbe wie im SF-Assign-Fenster. Im Fenster „SF Assign (Quick)“ können Sie die Funktionen mit den im Fenster gezeigten Schaltflächen [SF1]–[SF6] zuweisen. Option-Fenster Wenn Sie den Projekt-Cursor von Cubase mit dem Datenrad bewegen, legen Sie hier fest, ob der Cursor sofort stoppt, wenn Sie das Rad nicht mehr bewegen (Ein), oder ob die Cursor-Bewegung allmählich ausläuft (Aus). MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 137 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Remote-Modus Mute/Solo Sie können die momentan ausgewählte Spur in Cubase stumm- oder Solo schalten, indem Sie die entsprechende Taste [MUTE]/[SOLO] am MOXF6/MOXF8 drücken. Remote-Display Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen Cursor-Bewegung / Programmwechselfunktion Die Cursor-Tasten [<]/[u]/[d]/[>] fungieren als Cursor-Steuertasten für die DAW-Software. Die [EXIT]-Taste fungiert als -Taste am Computer, während die [ENTER]-Taste als taste fungiert. Die Tasten [INC]/[DEC] schalten das VSTi-Programm in der DAWSoftware um. Wenn jedoch „Remote Select“ auf „Cubase“ gestellt ist, hängen die Funktionen der [INC]/[DEC]-Tasten von der Einstellung bei „ProgramChangeMode“ im MOXF6/MOXF8 ab. „ProgramChangeMode“Einstellung Funktionen (Function-Display) remote Mit der Taste [INC] wählen Sie das nächste Programm, und mit der Taste [DEC] wählen Sie das vorhergehende Programm. PC Hier können Sie mit den [INC]/[DEC]-Tasten das Programm mit der angegebenen Nummer auswählen. Wenn Sie eine Programmnummer außerhalb des gültigen Bereichs angeben, wird das Programm nicht umgeschaltet. Wenn Sie VST3 verwenden, können Sie das Programm nicht mit den [INC]/[DEC]-Tasten umschalten. auto Wenn die ausgewählte Spur eine MIDI-Spur ist, und wenn das Ausgabeziel der MIDI-Spur nicht VSTi ist, ist die Funktion der [INC]/[DEC]-Tasten dieselbe, als wenn „ProgramChangeMode“ auf „PC“ eingestellt ist. In anderen Fällen ist die Funktionsweise von [INC]/[DEC] die gleiche, als wenn „ProgramChangeMode“ auf „remote“ gestellt wurde. Wenn bei „DAW Select“ etwas anderes als „Cubase“ eingestellt ist, ist der „ProgramChangeMode“ immer auf „PC“ eingestellt. Direkteingabe einer Zahl Die Nummerntasten [1]–[9] fungieren als Zifferntasten 1–9 in Cubase. Die Nummerntaste [10] fungiert als Zifferntaste 0 in Cubase. Die Nummerntaste [14] fungiert als Zifferntaste „.“, die Nummerntaste [15] als Zifferntaste „-“ und die Nummerntaste [16] als Zifferntaste „+“. Diese Nummerntasten können Sie bei der Direkteingabe von Parameterwerten oder bei Umschaltung der Werkzeugfunktionen in Cubase verwenden. Funktionen des AI KNOB Das Datenrad [DATA] des MOXF6/MOXF8 fungiert als AI KNOB. Der AI KNOB (Artificial-Intelligence-Drehregler) kann einen beliebigen Parameter im Hauptfenster und in Plug-in-Software von Cubase steuern, die mit dem Mauszeiger angefahren wird (nur wenn die Tasten [LOCK] und [JOG] ausgeschaltet sind). Die Taste [CATEGORY SEARCH] fungiert als [JOG]-Taste, und die Taste [FAVORITE] fungiert als [LOCK]-Taste. Die für die Steuerung per AI KNOB verfügbaren Parameter unterscheiden sich wie folgt je nach Ein-/Ausschaltzustand der [JOG]-Taste und der [LOCK]-Taste. [JOG]-Taste [LOCK]-Taste Funktionen des AI KNOB Aus Aus Es wird der Parameter bedient, auf den der Mauszeiger in Cubase weist. Aus Ein Wenn Sie den Mauszeiger auf den gewünschten Parameter bewegen und dann die Taste [LOCK] einschalten, steuert der AI KNOB den gesperrten Parameter unabhängig von der aktuellen Mausposition. on off Verändert die Zeitposition des aktuellen Projekts. Im MOXF6/MOXF8-Extension-Setup-Fenster (Seite 136) wird festgelegt, ob der Cursor sofort stoppt, wenn Sie das Rad nicht mehr bewegen (Ein), oder ob die Cursor-Bewegung allmählich ausläuft (Aus). Ein Ein Verändert die Zeitposition des aktuellen Projekts. Die Veränderung der Zeitposition stoppt auch dann nicht, wenn Sie aufhören, den AI KNOB zu betätigen. Sie können die Wiedergabe jederzeit mit der Taste [J] (Stopp) anhalten. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 138 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Utility-Einstellungen Drücken Sie die [UTILITY]-Taste, um das Display mit den Utility-Einstellungen für den Remote-Modus aufzurufen. Siehe Seite 141 für Näheres zu den einzelnen Parametern. FILE Remote-Modus Remote-Display Zuordnungen von Fernbedienungsfunktionen MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 139 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Utility-Modus FILE Utility-Modus [F1] GENERAL Im Utility-Modus können Sie Parameter einstellen, die für das Gesamtsystem des MOXF6/MOXF8 gelten. Dieser Modus ist eigentlich ein Untermodus der Voice-/Performance-/Song-/Pattern-Modi. Drücken Sie in den einzelnen Modi die [UTILITY]-Taste, um den Utility-Modus aufzurufen, und drücken Sie nach Beendigung Ihrer Einstellungen diese Taste nochmals, um wieder in den vorherigen Modus zu gelangen. [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN Bedienung Drücken Sie die [UTILITY]-Taste. [F5] USB I/O [F6] MIDI [F1] GENERAL Utility Job [SF1] TG (Tone Generator) In diesem Bereich können Sie übergreifende Einstellungen für den internen Klangerzeuger (Tone Generator) vornehmen. Diese Einstellungen betreffen nur die interne Klangerzeugung. Die MIDI-Ausgabe wird dadurch nicht beeinflusst. Volume Bestimmt die Gesamtlautstärke des Instruments. Einstellungen: 0 – 127 NoteShift Bestimmt den Betrag (in Halbtönen), um den die Tonhöhe sämtlicher Noten verschoben wird. Einstellungen: -24 – +0 – +24 Tune Bestimmt die Feinstimmung (Englisch: to tune) des gesamten Sounds des MOXF6/MOXF8 (in Schritten von 0,1 Cent). Einstellungen: -102.4 – +0.0 – +102.3 SystemFxOn/OffBtn Chorus (System Effect On/Off Button Chorus) Bestimmt, ob der Systemeffekt (Chorus) tatsächlich angewendet wird oder nicht, wenn die EFFECT-ON/OFF-Taste [SYSTEM] eingeschaltet wird. Einstellungen: off, on SystemFxOn/OffBtn Reverb (System Effect On/Off Button Reverb) Bestimmt, ob der Systemeffekt (Reverb) tatsächlich angewendet wird oder nicht, wenn die EFFECT-ON/OFF-Taste [SYSTEM] eingeschaltet wird. Einstellungen: off, on [SF2] OUTPUT L&R Gain Bestimmt den Ausgangspegel der OUTPUT-Buchsen [L/MONO] und [R]. Einstellungen: 0 dB, +6 dB USB 1/2 Gain USB 3/4 Gain Legt den Ausgangspegel der USB-Kanäle 1/2 oder 3/4 fest. Einstellungen: 0 dB, +6 dB [SF2] KBD (Keyboard) In diesem Display können Sie die Parameter für die Tastatur (Englisch: keyboard) einstellen. Die hier vorgenommenen Einstellungen beeinflussen die durch das Spiel auf der Tastatur erzeugten MIDI-Meldungen. Octave Bestimmt den Betrag in Oktaven, um den der Tastaturbereich nach oben oder unten verschoben wird. Dieser Parameter ist mit den OCTAVE-Tasten [–]/[+] am Bedienfeld verknüpft. Einstellungen: -3 – +0 – +3 Transpose Dieser Parameter wird verwendet, um die aktuelle Zone in Halbtonschritten zu transponieren. Einstellungen: -11 – +0 – +11 HINWEIS Wenn Sie hiermit über die Grenzen des Notenbereichs (C –2 und G8) hinaus transponieren, werden Noten der angrenzenden Oktaven verwendet. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 140 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET VelCurve (Velocity Curve) Diese fünf Kurven bestimmen, wie anhand der Anschlagstärke, mit der Sie auf der Tastatur Noten spielen, die tatsächliche Velocity erzeugt und gesendet wird. Die im Display abgebildete Kurve zeigt die Reaktion der Velocity an. (Die horizontale Linie stellt die empfangenen Velocity-Werte (die Anschlagstärke Ihres Spiels) dar, während die vertikale Linie die resultierenden Velocity-Werte darstellt, die an den internen/externen Klangerzeuger gesendet werden.) Einstellungen: norm, soft, hard, wide, fixed norm (normal)....... Diese lineare „Kurve“ (Englisch: curve) erzeugt eine Beziehung im Verhältnis 1:1 zwischen der Stärke Ihres Spiels auf der Tastatur (Velocity) und der tatsächlichen Änderung des Klanges. soft (weich)........... Diese Kurve zeigt besonders bei niedrigeren Velocity-Werten ein stärkeres Ansprechen. hard (hart) ............ Diese Kurve zeigt besonders bei höheren Velocity-Werten ein stärkeres Ansprechen. wide (weit) ............ Diese Kurve betont die Unterschiede Ihrer Anschlagstärke, indem niedrigere Velocity-Werte bei leiserem Spiel und höhere Velocity-Werte bei lauterem Spiel erzeugt werden. Mit dieser Einstellung können Sie Ihren Dynamikumfang vergrößern. fixed (fest) ............ Mit dieser Einstellung wird unabhängig von Ihrer Spielstärke immer der gleiche Betrag der Klangänderung erzeugt (Einstellung mit Fixed Velocity). Die Velocity der gespielten Noten wird auf den hier eingestellten Wert festgelegt. FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job FixedVelocity Die Fixed-Kurve lässt sich verwenden, um einen festen Velocity-Wert an den Klangerzeuger zu senden, egal wie hart oder weich Sie die Tasten anschlagen. Dieser Parameter steht nur zur Verfügung, wenn Sie für den Parameter Velocity Curve (siehe oben) die Einstellung „fixed“ verwenden. Einstellungen: 1 – 127 [SF4] PERF CRE (Performance Creator) Dieses Display bestimmt die Parameter von Performance Creator, der die Tasten [LAYER]/[SPLIT]/[DRUM ASSIGN] verwendet. Layer Bank (Layer Voice Bank), Layer Number (Layer Voice Number) Legt die Voice fest, die bei Verwendung der Layer-Funktion von Performance Creator als erste zugewiesen wird. Wählen Sie die gewünschte Voice aus, indem Sie Bank und Nummer festlegen. Der Name wird automatisch festgelegt. Split Bank (Split Voice Bank), Split Number (Split Voice Number) Legt die Voice fest, die bei Verwendung der Split-Funktion von Performance Creator als erste zugewiesen wird. Wählen Sie die gewünschte Voice aus, indem Sie Bank und Nummer festlegen. Der Name wird automatisch festgelegt. Split Lower/Upper Legt den Tastaturbereich fest, dem die Voice bei Ausführung der Split-Funktion von Performance Creator zugewiesen wird. Wenn „both“ ausgewählt ist, wird die erste Voice sämtlichen Tastaturtasten zugewiesen. Wenn „lower“ ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Bereich unterhalb des Split-Punkts zugewiesen. Wenn „upper“ ausgewählt ist, wird die erste Voice dem Split-Punkt und dem Bereich darüber zugewiesen. Einstellungen: both, lower, upper DrumAssign Bank (Drum Assign Voice Bank), Number (Drum Assign Voice Number) Legt die Voice fest, die bei Verwendung der Drum-Assign-Funktion von Performance Creator als erste zugewiesen wird. Wählen Sie die gewünschte Voice aus, indem Sie Bank und Nummer festlegen. Der Name wird automatisch festgelegt. ConfirmPopup Falls Sie Performance Creator ausführen, während die Edit-Anzeige (E) im Voice-Modus zu sehen ist, gehen die bearbeiteten Daten verloren. Dieser Parameter legt fest, ob die hierzu gehörige Abfrage vor Ausführen von Performance Creator erscheinen soll oder nicht. Einstellungen: off, on [SF5] REMOTE Hier können Sie Locator-Positionen definieren. Wenn Sie die [UTILITY]-Taste im Remote-Modus drücken, wird nur dieses REMOTE-Display angezeigt. DAW Select Bestimmt die DAW-Software, die vom MOXF6/MOXF8 gesteuert wird. Durch einfaches Auswählen eines DAW-Typs werden die zugehörigen Remote-Einstellungen automatisch abgerufen. Einstellungen: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 141 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET ProgChangeMode (Program Change Mode) Legt fest, welche Meldungen an den Computer gesendet werden, wenn Sie die [INC]/[DEC]-Tasten oder das Datenrad [DATA] betätigen. Wenn „PC“ ausgewählt ist, werden Programmwechsel auf MIDI-Port 1 gesendet. Wenn „remote“ ausgewählt ist, werden Remote-Control-Meldungen auf MIDI-Port 2 gesendet. Wenn „auto“ ausgewählt ist, wird je nach der DAW-Software, die im Remote-Modus gesteuert wird, automatisch entschieden, ob Programmwechsel über MIDI Port 1 oder Fernsteuerungsmeldungen über MIDI-Port 2 gesendet werden. Die Fernsteuerungsbefehle können nur übertragen werden, wenn VSTi in Cubase im Remote-Modus gesteuert wird. FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D Einstellungen: auto, PC, remote [F4] CTL ASN HINWEIS Dieser Parameter ist auf „PC“ festgelegt, wenn „DAW Select“ auf einen anderen Wert als „Cubase“ eingestellt ist. [F5] USB I/O [F6] MIDI [SF6] OTHER Utility Job Mic/Line Bei Verwendung der A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] wird hier das Eingangssignal bestimmt: Mikrofon (mic) oder Line-Pegel (line). Einstellungen: mic, line mic ....................... Für Geräte mit niedrigem Ausgang wie z.B. Mikrofon, E-Gitarre oder Bass ausgelegt. line........................ Für Geräte mit hohem Ausgang wie z.B. Keyboard, Synthesizer oder CD-Spieler ausgelegt. CtrlReset (Controller Reset) Bestimmt den Status der Controller (Modulationsrad, Aftertouch, Fußregler, Blaswandler, Drehregler usw.), wenn Sie zwischen Voices umschalten. Wenn dieser Parameter auf „hold“ (Halten) gesetzt ist, behalten die Controller ihre aktuellen Einstellungen bei. Wenn dieser Parameter auf „reset“ (Zuücksetzen) eingestellt ist, werden die Controller in den Standardzustand zurückgesetzt (siehe unten). Einstellungen: hold, reset Wenn Sie „reset“ wählen, werden die Controller auf die folgenden Zustände/Positionen zurückgesetzt: Pitch Bend Mitte Modulationsrad Minimum Aftertouch Minimum Foot Controller (Fußregler) Maximum Footswitch (Fußschalter) Aus Gleitband Mitte Blaswandler Maximum Assignable-Funktion Aus Expression Maximum PowerOnMode Hiermit wird der Standardmodus beim Einschalten (und die Speicherbank) festgelegt – so können Sie auswählen, welcher Betriebszustand automatisch aufgerufen werden soll, wenn Sie das Gerät einschalten. Einstellungen: performance, voice (USR1), voice (PRE1), voice (GM), master, STORE+ENTER Wenn hier „STORE+ENTER“ eingestellt ist, wird beim nächsten Einschalten automatisch das Display aufgerufen, in dem Sie den Modus (Voice/Performance/Master/Song/Pattern) und die Programmnummer angeben können. Um ein Display anzugeben, rufen Sie es ganz normal auf, und drücken Sie dann gleichzeitig die Tasten [STORE] und [ENTER]. Knob FuncDispSw (Knob Function Display Switch) Legt fest, ob das Einblendfenster KNOB FUNCTION beim Drücken der Drehreglerfunktionstasten erscheint oder nicht. Das Einblendfenster KNOB FUNCTION zeigt die Funktionen, die den Drehreglern zugewiesen sind, sowie deren Werte an. Einstellungen: off, on Das Einblendfenster KNOB FUNCTION erscheint beim Drücken der Drehreglerfunktionstasten MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 142 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Knob DispTime (Knob Display Time) FILE Utility-Modus Legt fest, ob das Einblendfenster KNOB FUNCTION beim Betätigen der Drehregler erscheint und wie lange es angezeigt wird. [F1] GENERAL Einstellungen: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep [F2] VOICE off ......................... Wenn dies ausgewählt ist, wird bei Betätigung der Dreh- und Schieberegler das Einblenddisplay nicht aufgerufen. 1 sec – 5 sec ........ Durch Drehen am Drehregler erscheint das Einblenddisplay 1–5 Sekunden lang und schließt sich dann automatisch. keep ..................... Durch Drehen des Drehreglers erscheint das Einblenddisplay und bleibt sichtbar, bis Sie ein anderes Display, ein Dialogfenster oder ein Einblenddisplay aufrufen oder die Taste [ENTER]/[EXIT] drücken. [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job Das Einblendfenster KNOB FUNCTION erscheint beim Betätigen der Drehregler Knob Curve Stellt die Anschlagempfindlichkeit in fünf Stufen ein. Größere Werte erzeugen eine größere Empfindlichkeit, so dass Sie mit nur leichter Verstellung des Drehreglers den tatsächlichen Wert stark verändern können. Einstellungen: table1 – table5 LCD Mode Schaltet die Hintergrundbeleuchtung des LC-Displays ein und aus. Einstellungen: normal, reverse LCD Contrast Stellt den LCD-Kontrast ein. Einstellungen: 1 – 16 [F2] VOICE Diese speziellen Einstellungen für die Voices stehen nur zur Verfügung, wenn der Utility-Modus vom Voice-Modus aus aufgerufen wird. Sie können dann Parameter zu sämtlichen Voices einstellen. [SF1] MFX (Master Effect) In diesem Display können Sie die auf alle Voices angewendeten Parameter des Master-Effekts einstellen. Die Einzelheiten der Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance. Siehe Seite 60. [SF2] MEQ (Master-EQ) In diesem Display können Sie eine fünfbandige Klangregelung (LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) auf alle Voices anwenden. Die Einzelheiten der Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance. Siehe Seite 61. [SF3] ARP CH (Arpeggio Channel) MIDIOutSwitch (MIDI Output Switch) Hiermit wird die MIDI-Datenausgabe der Arpeggio-Funktion ein- oder ausgeschaltet. Wenn eingeschaltet („on“), werden Arpeggio-Daten im Voice-Modus über MIDI gesendet. Einstellungen: off, on TransmitCh (Transmit Channel) Bestimmt den MIDI-Kanal, auf dem die Arpeggio-Daten gesendet werden (wenn der Parameter Output Switch auf „on“ gestellt ist). Einstellungen: 1 – 16 MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 143 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [F2] SEQ (Sequencer) FILE Utility-Modus [F1] GENERAL Diese speziellen Song- und Pattern-bezogenen Einstellungen stehen nur zur Verfügung, wenn der Utility-Modus aus dem Song- oder Pattern-Modus aufgerufen wird. [F2] VOICE [SF1] CLICK [F3] VCE A/D [F2] SEQ [F4] CTL ASN In diesem Display können Sie die Parameter bezüglich des Klickgeräuschs (Metronom-Klick) einstellen, das im Songbzw. Pattern-Modus während der Aufnahme oder Wiedergabe verwendet wird. Mode [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job Bestimmt, ob und unter welchen Bedingungen der Metronom-Klick zu hören sein soll. Einstellungen: off, rec, rec/play, all off ......................... Der Klick erklingt nicht. rec ........................ Der Klick erklingt nur während der Song- bzw. Pattern-Aufnahme. rec/play ................ Der Klick erklingt während der Aufnahme und Wiedergabe von Songs bzw. Patterns. all.......................... Der Klick erklingt immer. Beat Bestimmt, auf welchen Schlägen (Englisch: beats) der Metronom-Klick zu hören sein soll. Einstellungen: 6 (16tel-Noten), 08 (Achtelnoten), 04 (Viertelnoten), 02 (halbe Noten), 01 (ganze Noten) Volume Bestimmt die Lautstärke (Englisch: volume) des Klicks. Einstellungen: 0 – 127 Type Bestimmt die Art des Klickgeräuschs. Einstellungen: 1 – 10 RecCount (Record Count) Bestimmt die Anzahl der Takte, die vor Beginn einer Aufnahme vorgezählt werden, nachdem im Record-StandbyModus die Wiedergabetaste [R] gedrückt wurde. Einstellungen: off (Aufzeichnung beginnt, sobald die Taste [R] gedrückt wird), 1meas – 8meas (1 Takt – 8 Takte) HINWEIS Da der Metronom-Klick mit der internen Klangerzeugung erzeugt wird, beeinflusst die Klick-Wiedergabe die gesamte Polyphonie des Instruments. [SF2] FILTER (MIDI-Filter) In diesem Display können Sie einstellen, welche MIDI-Ereignisse über MIDI erkannt/gesendet werden sollen. Die hier vorgenommenen Einstellungen werden nur auf die Wiedergabedaten des Songs bzw. Patterns angewendet; sie haben keine Auswirkung auf die MIDI-Events, die durch das Spiel auf der Tastatur oder durch Bedienfeldvorgänge im Voiceund Performance-Modus erzeugt werden. MIDI-Ereignisse, auf die das Filter angewendet wird: Note, PgmChange (Program Change), CtrlChange (Control Change), PB (Pitch Bend), ChAt (Channel Aftertouch), PolyAT (Polyphonic Aftertouch), Exclusive (systemexklusiv) [SF3] OTHER PtnQuantize (Pattern Quantize) Bestimmt den Quantisierungswert für das Umschalten zwischen Patterns während der Wiedergabe. Einstellungen: 1 (1 Takt), 1/2 (halbe Note), 1/4 (Viertelnote), 1/8 (Achtelnote), 1/16 (Sechzehntelnote) PtnTempoHold (Pattern-Tempo halten) Bestimmt, ob bei Auswahl eines neuen Patterns während der Wiedergabe die Tempoeinstellung auf den Tempowert umgeschaltet wird, der mit dem jeweiligen Pattern gespeichert ist. Wenn eingeschaltet („on“), wird der Tempowert bei der Umschaltung der Patterns beibehalten. Wenn ausgeschaltet („off“), wird der Tempowert beim Umschalten von Patterns auf den Wert umgestellt, der mit dem neuen Pattern gespeichert ist. Einstellungen: off, on HINWEIS Die Tempodaten einer Pattern Chain werden durch diesen Parameter nicht beeinflusst. SongEventChase Mit Hilfe der Event-Chase-Funktion können Sie bestimmen, welche nicht notenbezogenen Datentypen während des Voroder Zurückspulens eines Songs oder Patterns richtig erkannt werden sollen. Wenn Sie bei diesem Parameter einen bestimmten Event-Typ wählen, werden diese Events immer abgespielt, auch beim Vor- oder Zurückspulen. Einstellungen: Off, PC (Programmwechsel), PC+PB+Ctrl (Programmwechsel+Pitch Bend+Controller), all (Alle Events) MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 144 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET HINWEIS Beachten Sie, dass eine andere Einstellung als „off“ den Sequenzer-Betrieb verlangsamen kann – was sich beispielsweise in einer Pause vor Beginn der Wiedergabe oder langsamerer Geschwindigkeit beim Vor- oder Zurückspulen bemerkbar macht. HINWEIS Mit der Einstellung „all“ wird möglicherweise ein übermäßiger Umfang an MIDI-Daten erzeugt, was zu einem MIDI-Fehler an angeschlossenen Geräten führen kann. FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE LoadMix Bestimmt, ob die Mischeinstellungen beim Ändern der Song- bzw. Pattern-Nummer geladen werden sollen („on“) oder nicht („off“). [F2] SEQ [F3] VCE A/D Einstellungen: off, on [F4] CTL ASN HINWEIS Diese Einstellung beeinflusst den Song/Pattern-Wechsel während der Wiedergabe einer Song-Kette. [F5] USB I/O [SF6] MEMORY [F6] MIDI Utility Job Zeigt den verbleibenden freien (verfügbaren) Speicherplatz des Sequenzers an. [F3] VCE A/D (Voice A/D Input) Sie können Parameter einstellen, die das Audio-Eingangssignal von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] im Voice-Modus betreffen. Die Einzelheiten der Parameter sind identisch mit denen im Common Edit der Performance. Siehe Seite 62. [F4] CTL ASN (Controller Assign) [SF2] ASSIGN Legt Controller-Assign-Einstellungen fest, die für das gesamte System des MOXF6/MOXF8 gemeinsam gelten. Sie können den Drehreglern auf dem Bedienfeld und den externen Controllern MIDI-Controller-Nummern zuweisen. Sie können beispielsweise die ASSIGN-Drehregler 1 und 2 zur Steuerung der Effektintensität für zwei verschiedene Effekte verwenden, während Sie mit dem Fußregler die Modulation steuern. Diese Controller-Zuweisungen werden auch „Controller Assign“ genannt. HINWEIS Wie für Controller, die am Instrument selbst nicht vorhanden sind (z. B. Aftertouch, Ribbon Controller oder Breath Controller), lassen diese sich steuern, indem die entsprechende MIDI-Controller-Nummer von einem externen MIDI-Gerät gesendet werden. BC (Breath Controller Control Number) Legt die Controller-Nummer fest, die erzeugt wird, wenn Sie einen Blaswandler eines externen Gerätes verwenden, das mit dem MOXF6/MOXF8 verbunden ist. Einstellungen: off, 1 – 95 RB (Ribbon Controller Control Number) Legt die Controller-Nummer fest, die erzeugt wird, wenn Sie ein Gleitband eines externen Gerätes verwenden, das mit dem MOXF6/MOXF8 verbunden ist. Einstellungen: off, 1 – 95 FC1 (Controller-Nummer von Foot Controller 1) Legt die Controller-Nummer fest, die erzeugt wird, wenn Sie den an der Buchse [FOOT CONTROLLER] angeschlossenen Fußregler betätigen. Beachten Sie, dass der interne Klangerzeuger, wenn dieselben MIDI-ControllerMeldungen wie die hier eingestellten von einem externen Gerät empfangen werden, auf diese Meldungen ebenfalls so reagiert, als wäre der Fußregler des Instruments betätigt worden. Einstellungen: off, 1–95 FC2 (Controller-Nummer von Foot Controller 2) Legt die Controller-Nummer fest, die erzeugt wird, wenn ein zweiter Fußregler eines externen Gerätes verwendet wird, das mit dem MOXF6/MOXF8 verbunden ist. Einstellungen: off, 1 – 95 AS1 (Controller-Nummer von Assignable Controller 1) AS2 (Controller-Nummer von Assignable Controller 2) Legt die Controller-Nummer fest, die erzeugt wird, wenn Sie die ASSIGN-Drehregler 1/2 verwenden. Beachten Sie, dass der interne Klangerzeuger, wenn dieselben MIDI-Controller-Meldungen wie die hier eingestellten von einem externen Gerät empfangen werden, auf diese Meldungen ebenfalls so reagiert, als wären die ASSIGN-Drehregler 1/2 des Instruments betätigt worden. Einstellungen: off, 1 – 95 MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 145 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET AF1 (Assign Function 1 Control Number) AF2 (Assign Function 2 Control Number) Bestimmt die erzeugte Controller-Nummer, wenn Sie die ASSIGNABLE-FUNCTION-Tasten [1]/[2] betätigen. Beachten Sie, dass der interne Klangerzeuger, wenn dieselben MIDI-Controller-Meldungen wie die hier eingestellten von einem externen Gerät empfangen werden, auf diese Meldungen ebenfalls so reagiert, als wären die ASSIGNABLEFUNCTION-Tasten [1]/[2] des Instruments betätigt worden. Einstellungen: off, 1 – 95 FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [SF2] FT SW (Foot Switch) In diesem Display können Sie festlegen, welche Controller-Nummer erzeugt werden soll, wenn der an die FOOTSWITCH-Buchse angeschlossene Fußschalter verwendet wird. [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job FS (Controller-Nummer des Fußschalters) In diesem Display können Sie festlegen, welche Controller-Nummer erzeugt werden soll, wenn der an die FOOT-SWITCHBuchse [ASSIGNABLE] angeschlossene Fußschalter verwendet wird. Beachten Sie, dass der interne Klangerzeuger, wenn dieselben MIDI-Controller-Meldungen wie die hier eingestellten von einem externen Gerät empfangen werden, ebenfalls auf diese Meldungen so reagiert, als wäre der Fußschalter des Instruments betätigt worden. Einstellungen: off, 1 – 95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset Sustain Pedal (Sustain-Pedalauswahl des Fußschalters) Bestimmt, welches Modell eines an die FOOT-SWITCH-Buchse [SUSTAIN] angeschlossenen optionalen Fußschalters erkannt wird. Wenn ein FC3 verwendet wird: Wenn Sie einen als Zubehör erhältlichen Fußschalter FC3 (mit Halbdämpfer-Funktion) anschließen, um einen „Halbdämpfer-Effekt“ (wie bei einem echten akustischen Klavier) zu erzeugen, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (Half on)“. Wenn Sie den Halbdämpfereffekt nicht benötigen oder ausschalten möchten, während Sie ein FC3 verwenden, stellen Sie diesen Parameter auf „FC3 (Half off)“. Wenn ein FC4 oder FC5 verwendet wird: Wählen Sie „FC4/5“. FC4 und der FC5 haben keine Halbdämpfer-Funktion. Einstellungen: FC3 (Half On), FC3 (Half Off), FC4/5 HINWEIS Wenn Sie jedoch die Halbdämpfer-Funktion durch Controller-Meldungen von einem externen MIDI-Gerät steuern, ist diese Einstellung nicht notwendig. [F5] USB I/O Mode Bestimmt die Audio-Ein-/Ausgangsverbindungen. Es stehen die folgenden drei Einstellungen zur Verfügung. Einstellungen: VST, 2StereoRec, 1StereoRec VST ....................... Das Audiosignal von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] wird an die Kanäle „USB 1/2“ der USB-Buchse [TO HOST] gesendet. Gleichzeitig wird das Audiosignal vom Klangerzeuger an die Kanäle „USB 3/4“ der USB-Buchse [TO HOST] gesendet. Dieser Modus dient der Verwendung doppelter Stereo-Kanäle (4 Kanäle) für die Ausgabe. Wenn Sie MOXF6/MOXF8 Editor VST verwenden, stellen Sie diesen Parameter auf „VST“. 2StereoRec........... Das Audiosignal von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] wird an die Kanäle „USB 1/2“ der USB-Buchse [TO HOST] gesendet. Gleichzeitig wird das Audiosignal vom Klangerzeuger an die Kanäle „USB 1/2“ oder „USB 3/4“ der USB-Buchse [TO HOST] gesendet. Die Ausgangskanäle des Audiosignals vom A/D INPUT [L]/[R] sind festgelegt, die Ausgangskanäle für das Audiosignal vom Klangerzeuger lassen sich für jeden Part frei wählen. Der Ausgangskanal jedes Parts wird unter „USB OUTPUT SELECT“ im Performance Common Edit (Seite 61) oder Mixing Common Edit (Seite 116) ausgewählt. HINWEIS Im Voice-Modus ist der Ausgangskanal des Audiosignals vom Klangerzeuger festgelegt auf „USB 3/4“. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 146 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET 1StereoRec........... Das Audiosignal von den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] sowie dasjenige vom Klangerzeuger werden an die Kanäle „USB 1/2“ der USB-Buchse [TO HOST] gesendet. Dieser Modus dient der Verwendung eines Stereo-Kanals (2 Kanäle) für die Ausgabe. FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O DirectMonitorSw A/D In&Part (Direct Monitor Switch A/D Input & Part) Bestimmt, ob das über die Kanäle „USB 1/2“ an ein externes Gerät ausgegebene Audiosignal auch von diesem Instrument ausgegeben werden soll (Direct Monitoring). Wenn eingeschaltet („on“), wird das auf den Kanälen „USB 1/2“ ausgegebene Audiosignal auch an den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] und der Buchse [PHONES] ausgegeben. Die Ausgabe des Audiosignals auf den Kanälen „USB 1/2“ variiert je nach der „Mode“-Einstellung. Wenn „Mode“ auf „VST“ eingestellt ist, wird „DirectMonitorSw A/D In“ bei diesem Parameter angezeigt. [F6] MIDI Utility Job Einstellungen: off, on HINWEIS Wenn die maximale Anzahl von Ausgangskanälen für USB auf 2 Kanäle eingestellt ist, ist „Mode“ auf „1StereoRec“ festgelegt. Näheres erfahren Sie in der Beschreibung des [SF1]-OUT-CH-Displays (Seite 147). DirectMonitorSw Part (Direct Monitor Switch Part) Dieser Parameter erscheint nur dann, wenn „Mode“ auf „VST“ oder „2StereoRec“ eingestellt ist. Er bestimmt, ob das über die Kanäle „USB 1/2“ an ein externes Gerät ausgegebene Audiosignal auch von diesem Instrument ausgegeben werden soll (Direct Monitoring). Wenn eingeschaltet („on“), wird das auf den Kanälen „USB 3/4“ ausgegebene Audiosignal auch an den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] und der Buchse [PHONES] ausgegeben. Einstellungen: off, on [SF1] OUT CH (Output Channel) Mit dieser Taste rufen Sie das Display auf, das bestimmt, ob die maximale Anzahl von USB-Ausgangskanälen 4 Kanäle (2 Stereokanäle) oder 2 Kanäle (1 Stereokanal) ist. Wenn die Übertragung des Audiosignals zwischen MOXF6/MOXF8 und dem am MOXF6/MOXF8 angeschlossenen Computer beeinträchtigt oder nicht möglich ist, stellen Sie diesen Parameter auf „2ch“. Diese Einstellung verringert die CPU-Last des Computers und kann ztur Lösung des Problems beitragen. Drücken Sie nach Ändern dieser Einstellung die Taste [ENTER], und starten Sie den MOXF6/MOXF8 neu. ACHTUNG Nach dem Ändern dieser Einstellung und Drücken der [ENTER]-Taste stellen Sie sicher, den MOXF6/MOXF8 neu zu starten, anderenfalls funktioniert das Instrument nicht. Speichern Sie vor dem Neustart Ihre wichtigen bearbeiteten Daten, so dass sie nicht ungewollt verlorengehen. [SF6] INFO (Information) Durch Drücken dieser Taste wird das Display mit Abbildungen der Audio-Verbindungen aufgerufen. Sie können hier die Einstellungen „Mode“ und „DirectMonitor Switch“ ablesen. [F6] MIDI [SF1] CH (Channel) In diesem Display können Sie die MIDI-Grundeinstellungen vornehmen. BasicRcvCh (Basic Receive Channel) Bestimmt den MIDI-Empfangskanal, wenn dieser Synthesizer auf monotimbrale Klangerzeugung (Voice-/PerformanceModus) eingestellt ist. Einstellungen: 1–16, omni (alle Kanäle), off HINWEIS Bei der multitimbralen Klangerzeugung (Song-/Pattern-Modus), empfangen die einzelnen Parts ihre MIDI-Daten entsprechend den ihnen zugewiesene MIDI-Empfangskanälen ([SONG] oder [PATTERN] [MIXING] [EDIT] Part-Auswahl [F1] VOICE [SF2] MODE ReceiveCh). MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 147 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) Bestimmt den MIDI-Kanal, über den das Instrument MIDI-Daten (an einen externen Sequenzer, Klangerzeuger oder an ein anderes Gerät) sendet. Dieser Parameter steht bei der monotimbralen Klangerzeugung (Voice-/PerformanceModus) zur Verfügung. Einstellungen: 1 – 16, off HINWEIS Bei der multitimbralen Klangerzeugung (Song-/Pattern-Modus) werden durch das Spiel auf der Tastatur (und ihre Controller) erzeugte MIDI-Daten an den internen Klangerzeuger und externe Geräte gesendet. Dies geschieht über den MIDIAusgabekanal, der im CHANNEL-Display ([SONG] oder [PATTERN] [F3] TRACK [SF1] CHANNEL) eingestellt wird. FILE Utility-Modus [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN DeviceNo. (Device Number) Legt die MIDI-Gerätenummer fest. Diese Nummer muss mit der Gerätenummer des externen MIDI-Geräts übereinstimmen, wenn Blockdaten, Parameteränderungen oder andere systemexklusive Meldungen übertragen/ empfangen werden. [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job Einstellungen: 1–16, all, off [SF2] SWITCH BankSel (Bank Select) Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von Bank-SelectEvents. Wenn eingeschaltet („on“), reagiert dieser Synthesizer auf eingehende Bank-Select-Events und sendet (bei Betätigung des Bedienfelds) auch entsprechende Bank-Select-Events. Einstellungen: off, on PgmChange (Program Change) Mit diesem Schalter aktivieren oder deaktivieren Sie sowohl das Senden als auch den Empfang von Program-ChangeMeldungen (Programmwechseln). Wenn eingeschaltet, reagiert dieser Synthesizer auf eingehende Programmwechsel und sendet (bei Betätigung des Bedienfelds) auch entsprechende Programmwechsel. Einstellungen: off, on LocalCtrl (Local Control) Bestimmt, ob der Klangerzeuger des Instruments auf das Spielen auf der Tastatur reagiert oder nicht. Normalerweise sollte dieser Parameter auf „on“ stehen, da Sie sicher den Sound des MOXF6/MOXF8 hören möchten, während Sie spielen. Auch in der Einstellung „off“ werden die Daten über MIDI gesendet. Darüber hinaus reagiert der Klangerzeuger auf MIDI-Meldungen, die über MIDI empfangen werden. Einstellungen: off (getrennt), on (verbunden) RcvBulk (Receive Bulk) Bestimmt, ob Bulk-Dump-Daten empfangen werden können oder nicht. Einstellungen: protect (kein Empfang), on (Empfang) [SF3] SYNC (Synchronization) In diesem Display können Sie verschiedene Parameter bezüglich der MIDI-Clock und der MIDI-Synchronisation einstellen. MIDI Sync Bestimmt, ob die Song-, Pattern- bzw. Arpeggio-Wiedergabe zur internen Clock des Instruments oder zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert wird. Einstellungen: internal, external, auto, MTC HINWEIS HINWEIS HINWEIS HINWEIS internal ............................. Synchronisation zum internen Taktgeber. Sie können diese Einstellung verwenden, wenn dieser Klangerzeuger eigenständig oder als Master Clock Source für weitere Geräte verwendet wird. external ............................ Synchronisation mit einer von einem externen MIDI-Instrument über MIDI empfangenen MIDI-Clock. Benutzen Sie diese Einstellung, wenn der externe Sequenzer als Master benutzt werden soll. auto .................................. Wenn von einem externen MIDI-Gerät oder Computer fortwährend ein MIDI-Clock-Signal gesendet wird, wird die interne Clock des MOXF6/MOXF8 automatisch deaktiviert, und der MOXF6/MOXF8 läuft synchron zur externen Clock. Wenn kein MIDI-Clock-Signal von einem externen MIDI-Gerät oder Computer gesendet wird, läuft die interne Clock des MOXF6/MOXF8 weiterhin im zuletzt empfangenen Tempo des externen MIDI-Geräts oder Computer (DAWSoftware). Diese Einstellung ist sinnvoll, wenn Sie zwischen externem und internem ClockSignal umschalten möchten. MTC (MIDI Time Code) .... Synchronisation zu einem über MIDI empfangenen MTC-Signal. MMC-Signale werden über MIDI gesendet. Verwenden Sie diese Einstellung, wenn dieser Synthesizer als MIDI-Slave verwendet wird, beispielsweise bei der Synchronisation mit einem MTC-fähigen MTR. Die MTC-Sync-Funktion steht nur im Song-Modus zur Verfügung. Wenn MIDI Sync auf „MTC“ gestellt ist, können keine Songs und Arpeggios im Song-Modus gespielt werden, jedoch können Patterns und Arpeggios im Pattern-Modus gespielt werden. Mit MTC (MIDI Time Code) können Sie über MIDI mehrere Audiogeräte gleichzeitig synchronisieren. Er enthält in kodierter Form die Stunden, Minuten, Sekunden und „Frames“ (Anzahl der Bilder/Halbbilder pro Sekunde). Der MOXF6/MOXF8 sendet keinen MTC. MMC (MIDI Machine Control) ermöglicht eine Fernbedienung von Mehrspurmaschinen, MIDI-Sequenzern usw. Eine MMCkompatible Mehrspurmaschine reagiert z.B. automatisch auf die Funktionen Start, Stop und schneller Vor- und Rücklauf, die im steuernden Sequenzer ausgeführt werden, wodurch sich die Wiedergabeposition des Sequenzers und der Mehrspurmaschine immer an der übereinstimmenden Stelle befindet. Wenn der MOXF6/MOXF8 so eingestellt ist, dass die Arpeggio-Wiedergabe zu einer externen MIDI-Clock synchronisiert ist, achten Sie darauf, die Geräte so einzustellen, dass die MIDI-Clock korrekt von der DAW-Software / vom externen MIDI-Gerät von der DAW-Software / den externen MIDI-Geräten an den MOXF6/MOXF8 gesendet wird. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 148 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Utility-Modus ClockOut Bestimmt, ob die MIDI-Clock (F8H) über die MIDI OUT- oder USB-Schnittstelle gesendet wird. Einstellungen: off, on [F1] GENERAL [F2] VOICE SeqCtrl (Sequencer Control) Bestimmt, ob die Sequenzer-Steuersignale – Start, Continue, Stop und Song Position Pointer – über MIDI empfangen und/oder gesendet werden. Einstellungen: off, in, out, in/out off ......................... Nicht gesendet/erkannt. in .......................... Erkannt, aber nicht gesendet. out ........................ Gesendet, aber nicht erkannt. in/out .................... Gesendet/erkannt. MTC StartOffset [F2] SEQ [F3] VCE A/D [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job Bestimmt den Time-Code-Point, an dem bei Empfang des MTC die Sequenzer-Wiedergabe beginnt. Diese Funktion können Sie zur genau abgestimmten Wiedergabe dieses Synthesizers mit einem externen MTC-kompatiblen Gerät verwenden. Einstellungen: Hour: Minute: Second: Rahmen Hour: 00 – 23 Minute: 00 – 59 Second: 00 – 59 Frame: 00 – 29 [SF4] OTHER MIDI IN/OUT Bestimmt die physikalische(n) Schnittstelle(n) für das Senden bzw. den Empfang von MIDI-Daten. Einstellungen: MIDI, USB HINWEIS Die beiden oben aufgeführten Schnittstellentypen können nicht gleichzeitig verwendet werden. Sie können nur eine von ihnen für das Senden bzw. den Empfang der MIDI-Daten verwenden. BulkInterval Bestimmt den Abstand zwischen den Datenpaketen während der Bulk-Dump-Übertragung, wenn die Bulk-DumpFunktion verwendet oder ein Bulk Dump Request empfangen wird. Einstellungen: 0–900 ms MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 149 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Utility-Modus Utility Job Im Utility-Job-Modus können Sie den User-Speicher dieses Synthesizers (Seite 23) wieder auf die Werksvorgaben (Factory Set) zurücksetzen. Bitte beachten Sie, dass die Einstellung bei „Power On Auto“ in diesem Display durch Ausführen von „Factory Set“ automatisch gespeichert wird. ACHTUNG [F1] GENERAL [F2] VOICE [F2] SEQ [F3] VCE A/D Bei der Wiederherstellung der Werkseinstellungen werden alle von Ihnen vorgenommenen Voice-, Performance-, Song-, Patternund Systemeinstellungen im Utility-Modus gelöscht. Achten Sie deshalb darauf, dass keine unersetzlichen Daten überschrieben werden. Darüber hinaus ist es eine gute Praxis, regelmäßig Sicherungskopien wichtiger Performance-Daten und Systemeinstellungen auf einem USB-Flash-Speichergerät, einem Computer oder anderen Medien zu sichern. HINWEIS Für Anweisungen zum Ausführen von „Factory Set“ lesen Sie bitte die Bedienungsanleitung. [F4] CTL ASN [F5] USB I/O [F6] MIDI Utility Job 1 2 1 PowerOn Auto (Power On Auto Factory Set) Wenn dieser Parameter eingeschaltet ist („on“), wird der Anwenderspeicher auf die Werksvoreinstellungen zurückgesetzt, und es werden die Demo-Songs und Demo-Patterns geladen. Normalerweise sollte diese Option ausgeschaltet sein („off“). Einstellungen: on, off ACHTUNG Wenn Sie Auto Factory Set auf „on“ setzen und den Factory-Set-Vorgang ausführen, wird die Factory-Set-Funktion automatisch bei jedem Einschalten ausgeführt. Wenn Sie den Parameter Auto Factory Set ausschalten und die [ENTER]-Taste drücken, wird die Factory-Set-Funktion beim nächsten Einschalten nicht mehr ausgeführt. 2 Version Zeigt die aktuelle Versionsnummer dieses Instruments an. MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 150 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Quick Setup Quick Setup (Schnelleinrichtung) [F1] SETUP Im Quick Setup können Sie sofort für den Sequenzer geeignete Bedienfeldeinstellungen abrufen, indem Sie praktische Presets auswählen. Dadurch können Sie sofort gleichzeitig eine Vielzahl wichtiger Sequenzerparameter einstellen. [F2] AUDIO [F3] MIDI Bedienung Drücken Sie die Taste [QUICK SETUP]. [F1] SETUP In diesem Display legen Sie die sechs Quick-Setup-Einstellungen fest. Dieses Display besteht aus zwei Seiten. Drei Quick-Setup-Einstellungen werden auf jeder Seite angezeigt. Verwenden Sie die Cursor-Tasten [u]/[d] zum Umschalten zwischen den Seiten. Nach Vornehmen der gewünschten Einstellungen wählen Sie dasjenige Quick Setup aus, das Sie nutzen möchten, und drücken Sie dann die [ENTER]-Taste, um die Einstellung aufzurufen. HINWEIS Durch Gedrückthalten der [QUICK SETUP]-Taste und Drücken einer der Tasten [A] (1) – [F] (6) wird ebenfalls das ensprechende Quick Setup ausgeführt. 1 NAME Stellt die Namen der einzelnen Quick Setups ein. 2 AUDIO Wählt die Audio-Einstellungen für jedes Quick Setup. Die einzelnen Audio-Einstellungen („Config1“ – „Config6“) lassen sich im Display [F2] AUDIO bearbeiten. Einstellungen: Config1 – Config6 3 MIDI Wählt die MIDI-Einstellungen für jedes Quick Setup. Die einzelnen MIDI-Einstellungen („Config1“ – „Config6“) lassen sich im Display [F3] MIDI bearbeiten. Einstellungen: Config1 – Config6 Die Standardeinstellungen der Quick Setups Nr. 1–6 lauten wie folgt. Quick Setup 1 (DAW Rec) „Audio“ = „Config2“ Verwenden Sie diese Einstellung, um die Signale vom Klangerzeuger und den A/D-INPUT-Buchsen [L]/[R] getrennt in der DAW-Software aufzunehmen, und um die Signale von den OUTPUT-Buchsen [L/MONO]/[R] direkt abzuspielen. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part 2StereoRec on on „MIDI“ = „Config1“ Verwenden Sie diese Einstellung, um das Spiel auf diesem Instrument (ohne Arpeggio-Daten) in der DAWSoftware aufzunehmen. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw off auto off all off 1 all on all on Quick Setup 2 (Arp Rec) „Audio“ = „Config2“ Diese Einstellung ist dieselbe wie bei Quick Setup 1. „MIDI“ = „Config2“ Verwenden Sie diese Einstellung, um das Spiel auf diesem Instrument einschließlich der Arpeggio-Daten in der DAW-Software aufzunehmen. Bedenken Sie, dass dies für die Aufnahme von Arpeggios dient, bei denen „KeyMode“ auf „sort“ oder „thru“ steht. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on auto off all on off all on all off MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 151 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE Quick Setup Quick Setup 3 (Drct Arp) „Audio“ = „Config2“ Diese Einstellung ist dieselbe wie bei Quick Setup 1. [F1] SETUP „MIDI“ = „Config3“ Verwenden Sie diese Einstellung, um das Spiel auf diesem Instrument einschließlich der Arpeggio-Daten in der DAW-Software aufzunehmen. Bedenken Sie, dass dies für die Aufnahme von Arpeggios dient, bei denen „KeyMode“ auf „direct“ „sortdirect“ oder „thrudirect“ steht. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on auto off all on 1 all on all on [F2] AUDIO [F3] MIDI Quick Setup 4 (St Alone) „Audio“ = „Config2“ Diese Einstellung ist dieselbe wie bei Quick Setup 1. „MIDI“ = „Config4“ Verwenden Sie diese Einstellung, wenn dieses Instrument allein oder als Master-Clock-Signalquelle für weitere Geräte verwendet wird. LocalCtrl MIDI Sync ClockOut ArpOutSw KBDTransCh TrIntSw TrExtSw on internal on all off 1 all on all on Quick Setup 5 (VST Rec) „Audio“ = „Config4“ Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Sie MOXF6/MOXF8 Editor VST einsetzen, um MIDI-Daten in der DAWSoftware aufzunehmen. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part VST On On „MIDI“ = „Config1“ Diese Einstellung ist dieselbe wie bei Quick Setup 1. Quick Setup 6 (VST Play) „Audio“ = „Config1“ Verwenden Sie diese Einstellung, wenn Sie MOXF6/MOXF8 Editor VST einsetzen, um den Klang dieses Instruments mit der DAW-Software abzuspielen. Mode DirectMonitorSw A/D In DirectMonitorSw Part VST On off „MIDI“ = „Config1“ Diese Einstellung ist dieselbe wie bei Quick Setup 1. [F2] AUDIO Bestimmt die Audiosignal-Einstellungen der ausgewählten Konfiguration. Diese Einstellungen sind dieselben wie im USB-I/O-Display [F5] (Seite 146) im Utility-Modus. Zum Umschalten zwischen „Config“ 1–6 verwenden Sie die Tasten [SF1]–[SF6]. [F3] MIDI Legt die Parameter fest, die sich auf die Verbindungen zu externen MIDI-Geräten beziehen. Die Funktion der bearbeitbaren Parameter entspricht denen der folgenden Parameter. Zum Umschalten zwischen „Config“ 1–6 verwenden Sie die Tasten [SF1]–[SF6]. LocalCtrl (Local Control) Utility-Modus [F6] MIDI [SF2] SWITCH „LocalCtrl“ (Seite 148) MIDI Sync Utility-Modus [F6] MIDI [SF2] SYNC „MIDI Sync“ (Seite 148) ClockOut Utility-Modus [F6] MIDI [SF2] SYNC „ClockOut“ (Seite 149) TrIntSw (Track Internal Switch) Song /Pattern-Modus [F3] TRACK [SF2] OUT SW „INT SW“ (Seite 78) TrExtSw (Track External Switch) Song /Pattern-Modus [F3] TRACK [SF2] OUT SW „EXT SW“ (Seite 78) ArpOutSw (Arpeggio Output Switch) Performance/Song/ Pattern-Modus ARP [EDIT] [F6] OUT CH „OutputSwitch“ (Seite 58) KBDTransCh (Keyboard Transmit Channel) Utility-Modus [F6] MIDI [SF1] CH „KBDTransCh“ (Seite 148) MOXF6/MOXF8 Referenzhandbuch 152 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE File-Modus File-Modus [F1] CONFIG Der File-Modus bietet Tools für die Übertragung von Daten (wie Voice, Performance, Song, Pattern und Waveform) zwischen MOXF6/MOXF8 und externen Speichergeräten wie USB-Flash-Speicher oder Festplattenlaufwerk, die an der Buchse [USB TO DEVICE] angeschlossen sind. [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME Bedienung Drücken Sie die Taste [FILE]. [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen Terminologie im File-Modus File Der Begriff „Datei“ bezeichnet eine Zusammenstellung von Daten, die auf einem USB-Flash-Speicher oder einem Festplattenlaufwerk eines Computers abgelegt sind. Wie bei einem Computer können unterschiedliche Datentypen wie Voices, Performances, Songs und Patterns, die mit dem MOXF6/MOXF8 erzeugt werden, als Dateien behandelt und auf einem externen USB-Flash-Speichergerät gespeichert werden. Jede Datei hat einen Dateinamen und eine Dateinamenerweiterung. File Name (Dateiname) Wie bei einem Computer können Sie den Namen der Datei im File-Modus zuweisen. Der Dateiname kann bis zu acht Buchstaben auf dem Display des MOXF6/MOXF8 umfassen. Dateien mit gleichem Namen können nicht im gleichen Verzeichnis gespeichert werden. Dateinamenerweiterung Die drei Buchstaben am Ende des Dateinamens (hinter dem Punkt) wie „.mid“ oder „.wav“ werden als „Dateinamenerweiterung“ bezeichnet. Die Dateinamenerweiterung bezeichnet den Dateityp und kann nicht durch Bedienvorgänge am MOXF6/MOXF8 geändert werden. Der File-Modus des MOXF6/MOXF8 unterstützt verschiedene Dateinamenerweiterungen entsprechend den jeweiligen Daten. Dateigröße Dies bezieht sich auf den Speicherplatz, den die Datei einnimmt. Die Dateigröße hängt von der Menge der in der Datei gespeicherten Daten ab. Die Dateigröße wird mit den herkömmlichen Computereinheiten B (Byte), KB (Kilobyte), MB (Megabyte) und GB (Gigabyte) angegeben. 1 KB entspricht 1024 Byte, 1 MB entspricht 1024 KB und 1 GB entspricht 1024 MB. Speicherung Bezeichnet ein Speichergerät (etwa eine Festplatte), auf dem die Datei gespeichert wird. Dieses Instrument kann unterschiedliche Typen von USB-Flash-Speichergeräten verwalten, die an der USB-Buchse [TO DEVICE] angeschlossen werden können. Verzeichnis (Dir) Hierbei handelt es sich um eine Organisationsfunktion auf einem Datenspeicherungsgerät (etwa einer Festplatte), mit der Sie Datendateien nach Typ oder Anwendungsart gruppieren können. Verzeichnisse können zur Organisation von Daten hierarchisch verschachtelt werden. Insofern ist ein „Verzeichnis“ äquivalent zu einem Ordner auf einem Computer. Der File-Modus des MOXF6/MOXF8 ermöglicht Ihnen das Zuordnen eines Namens zu einem Verzeichnis genau wie bei einer Datei. Der Verzeichnisname enthält jedoch keine Dateinamenerweiterung. Hierarchische Struktur (Baumstruktur) Wenn Sie eine große Anzahl von Dateien im Speicher oder auf der Festplatte abgelegt haben, möchten Sie diese Dateien sicher in geeigneten Ordnern organisieren. Und wenn Sie eine große Anzahl von Dateien und Ordnern haben, möchten Sie diese Ordner sicher in einer hierarchischen Struktur organisieren, bei der mehrere Ordner in entsprechenden übergeordneten Ordnern gruppiert sind. Der Ordner höchster Ebene für alle Ihre Ordner (der aufgerufen wird, wenn Sie den Speicher oder die Festplatte öffnen) wird „Stammverzeichnis“ genannt. Ändern des aktuellen Verzeichnisses (Ordners) Wurzelverzeichnis Verzeichnis A Verzeichnis C Verzeichnis B Verzeichnis D Anhand der vorstehenden beispielhaften Abbildung zeigen wir Ihnen jetzt, wie Sie das aktuelle Verzeichnis wechseln können. Öffnen Sie zunächst das Stammverzeichnis, um die Verzeichnisse A und B zu finden. Öffnen Sie sodann das Verzeichnis A, in dem sich die Unterverzeichnisse C und D befinden. Öffnen Sie schließlich Verzeichnis C, um nur die MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 153 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Dateien zu finden, die in Verzeichnis C gespeichert sind. So können Sie Ordner aufrufen, die in den unteren Ebenen der Ordnerhierarchie zu finden sind. Um ein anderes Verzeichnis auf der nächst höheren Ebene auszuwählen (beispielsweise Wechsel von Verzeichnis C in Verzeichnis B), wechseln Sie zunächst zur nächst höheren Ebene (Verzeichnis A). Wechseln Sie anschließend in die nächst höhere Ebene (Stammverzeichnis). Nachdem sowohl A als auch B verfügbar sind, öffnen Sie Verzeichnis B. Auf diese Weise können Sie sich wie gewünscht nach oben oder nach unten durch die Ordnerhierarchie bewegen. Pfad FILE File-Modus [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE Die aktuell in der Zeile „Dir“ im Display angezeigte Anordnung der Verzeichnisse (Ordner) und Dateien wird als „Pfad“ („Path“) bezeichnet. Dieser zeigt das aktuelle Verzeichnis an, zu welchem Gerät er gehört, und in welchem Ordner er enthalten ist. Das oben abgebildete „Verzeichnis C“ weist den Pfad „USB_HDD/A/C“ auf. [F6] FLASH Ergänzende Informationen Mount (Installieren) Bezeichnet den Vorgang, der ein externes Speichergerät für die Verwendung mit dem Instrument aktiviert. Das USBFlash-Speichergerät wird automatisch gemountet, sobald es an der Buchse USB [TO DEVICE] auf der Rückseite angeschlossen wird.MOXF6/MOXF8 Der umgekehrte Vorgang (Entfernen) wird als „Unmount“ bezeichnet. Format Der Vorgang der Initialisierung eines Speichergeräts (z. B. einer Festplatte) wird als „Formatieren“ bezeichnet. Der Formatierungsvorgang löscht alle Daten auf dem Zielspeichergerät und kann nicht widerrufen werden. Sichern/Laden „Save“ („Sichern“) bedeutet, dass die auf dem MOXF6/MOXF8 erzeugten Daten auf dem USB-Flash-Speicher als Datei abgelegt werden. „Store“ („Speichern“) bedeutet, dass die auf dem MOXF6/MOXF8 erzeugten Daten im internen Speicher abgelegt werden. „Load“ („Laden“) bedeutet, dass die Datei auf dem USB-Flash-Speicher in den internen Speicher geladen wird. [F1] CONFIG (Configuration) [SF1] CURRENT Zeigt das momentan erkannte Flash-Speichergerät an. USB Device Status Free Zeigt die freie Kapazität des momentan erkannten USB-Flash-Speichergeräts an. Status Total Zeigt die Gesamtspeicherkapazität des momentan erkannten USB-Flash-Speichergeräts an. Expansion Module Unmounted Unformatted Formatted Zeigt den Status des momentan erkannten (optionalen) Flash-Speichergeräts an. Status Free Zeigt den freien Speicher des momentan erkannten (optionalen) Flash-Speichergeräts an. Status Total Zeigt den gesamten Speicher des momentan erkannten (optionalen) Flash-Speichergeräts an. [SF2] FORMAT Formatiert das an das Instrument angeschlossene USB-Flash-Speichergerät. Bevor Sie mit dem MOXF6/MOXF8 ein neues USB-Flash-Speichergerät verwenden können, müssen Sie dieses formatieren. Eine Anleitung zum Formatiervorgang finden Sie auf Seite 161. Volume Label Legt die Datenträgerbezeichnung fest. Der Name kann bis zu elf Zeichen enthalten und wird mit Hilfe des [DATA]Rades und der Cursortasten [<]/[>] eingegeben. Durch Drücken der Taste [SF6] wird die Zeichenliste zur Eingabe des Namens aufgerufen. Genaue Anweisungen zur Namensgebung finden Sie unter „Wichtigste Bedienungsvorgänge“ in der Bedienungsanleitung. Free Zeigt den freien/gesamten Speicher des momentan erkannten USB-Flash-Speichergeräts an. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 154 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE File-Modus [F2] SAVE [F1] CONFIG Momentan ausgewähltes Verzeichnis Dateiname [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen Datei-/Verzeichnisauswahlfeld Mit diesem Vorgang können Sie Dateien auf einem USB-Flash-Speichergerät speichern. Genaue Anweisungen hierzu finden Sie in der Bedienungsanleitung. TYPE (Typ) Von den verschiedenen Datentypen, die mit diesem Synthesizer erzeugt werden können, lassen sich alle oder nur ein bestimmter Datentyp in einer einzigen Datei ablegen. Dieser Parameter bestimmt, welcher Datentyp in einer einzelnen Datei abgelegt wird. Einstellungen: Folgende Dateitypen können gespeichert werden. Dateitypen Erweiterung Beschreibung All .X6A Sämtliche Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Flash-Speichergerät gespeichert werden. Auch die jeglichen Voices zugewiesenen Waveforms werden gemeinsam gespeichert. AllVoice .X6V Sämtliche User-Voice-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Flash-Speichergerät gespeichert werden. Mixing-Voices können jedoch nicht gespeichert werden. Auch die jeglichen Voices zugewiesenen Waveforms werden gemeinsam gespeichert. AllArp (All Arpeggio) .X6G Sämtliche User-Arpeggio-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-FlashSpeichergerät gespeichert werden. AllSong .X6S Sämtliche User-Song-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Flash-Speichergerät gespeichert werden. Die Song-Daten enthalten Mixing-Einstellungen und Mixing-Voices. AllPattern .X6P Sämtliche User-Pattern-Daten im internen User-Speicher (Flash-ROM) dieses Synthesizers werden wie eine einzige Datei behandelt und können auf dem USB-Flash-Speichergerät gespeichert werden. Die Pattern-Daten enthalten Mixing-Einstellungen und Mixing-Voices. SMF (Standard MIDI File) .MID Sequenzerspurdaten (1–16) und Tempospurdaten von Songs oder Patterns, die im Song-/ Pattern-Modus erstellt wurden, können als Standard-MIDI-Datei (Format 0) auf dem USBFlash-Speichergerät gespeichert werden. AllWaveform .X6W Alle Waveform-Daten im Speicher können in einer einzigen Datei gespeichert werden. Die Waveform-Daten enthalten alle Samples in den optionalen Flash-Memory-ExpansionModulen (FL512M/FL1024M). Beachten Sie, dass die Samples im FL512M/FL1024M in einer Datei diesen Typs ggf. nicht enthalten sind, da Sie vor dem Speichervorgang wählen können, ob sie ebenfalls gespeichert werden sollen oder nicht. HINWEIS Wenn das Kästchen „with Sample“ (mit Samples) aktiviert ist, werden Sample-Daten zusammen mit den anderen Daten auf dem USB-Flash-Speicher abgelegt. [SF1] EXEC (Execute) Wenn Sie diese Taste drücken, wird die Datei im aktuell ausgewählten Verzeichnis gespeichert. HINWEIS Um das ausgewählte Verzeichnis zu öffnen, drücken Sie die [ENTER]-Taste. [SF2] SET NAME Wenn Sie diese Taste drücken, wird der Name der ausgewählten Datei bzw. des Verzeichnisses aus dem Auswahlfeld an den Eingabeort für den Dateinamen kopiert. [SF3] NEW Wenn Sie diese Taste drücken, wird ein neues Verzeichnis im aktuellen Verzeichnis erstellt. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 155 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE File-Modus [F3] LOAD [F1] CONFIG Momentan (direkt) ausgewählter Ordner [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen Datei-/Ordnerauswahlfeld Mit diesem Vorgang können Sie Dateien von einem USB-Flash-Speicher in diesen Synthesizer laden. Während von einer SMF-Datei auf dem USB-Flash-Speicher Begleit-Parts wiedergegeben werden, können Sie auch auf der Tastatur spielen. Näheres siehe Seite 160. TYPE Von den verschiedenen Datentypen, die in einer einzigen Datei auf einem USB-Flash-Speicher abgelegt sind, lassen sich alle auf einmal oder nur ein bestimmter Datentyp in diesem Synthesizer laden. Dieser Parameter bestimmt, welcher Datentyp aus einer einzigen Datei geladen wird. Einstellungen: Folgende Dateitypen können geladen werden. Dateitypen Erweiterung* Beschreibung All .X6A Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „All“ können in das Instrument geladen und so wiederhergestellt werden. Wenn „All“ als zu ladender Dateityp ausgewählt ist, erscheint „ with System“ im Display. Wenn dieses Kästchen nicht angekreuzt ist und der Ladevorgang ausgeführt wird, werden alle Daten mit Ausnahme der Systemeinstellungen des Utility-Modus geladen. AllVoice .X6V Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „AllVoice“ können in das Instrument geladen und so wiederhergestellt werden. 1BankVoice .X6A .X6V Die Voices in der ausgewählten Bank der als Typ „All“/„AllVoice“ gespeicherten Datei können geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6V“ zu G (als virtuelle Ordner) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Voice-Bank-Liste der Datei und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Voice-Bank in dem Feld rechts im Display aus. Voice .X6A .X6V Eine bestimmte Voice in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ oder „All Voice“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6V“ zu G (als virtuelle Ordner) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diesen Dateityp auswählen und dann die [ENTER]Taste drücken, wird die Voice-Bank-Liste der Datei angezeigt. Wenn Sie die Bank auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Voice-Liste der ausgewählten Bank und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Voice in dem Feld rechts im Display aus und die Ziel-Voice des Ladevorgangs links im Display. 1BankPerform .X6A Die Performances in der ausgewählten Bank der als Typ „All“ gespeicherten Datei können gespeichert werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Performance-Bank-Liste der Datei und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Performance-Bank in dem Feld rechts im Display aus und die Ziel-Performance-Bank des Ladevorgangs links im Display. Performance .X6A Eine bestimmte Performance in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]Taste drücken, wird die Performance-Bank-Liste der Datei angezeigt. Wenn Sie die Bank auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Performance-Liste der ausgewählten Bank und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie die zu ladende Quell-Performance in dem Feld rechts im Display aus und die Ziel-Performance des Ladevorgangs links im Display. AllArp (All Arpeggio) .X6G Dateien des Typs „AllArp“, die auf dem USB-Flash-Speicher gespeichert sind, können in das Instrument geladen werden. AllSong .X6S Dateien des Typs „AllSong“, die auf dem USB-Flash-Speicher gespeichert sind, können in das Instrument geladen werden. Song .X6A .X6S .MID Ein bestimmter Song in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ oder „All Song“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ oder „X6S“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Song-Liste der Datei und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie den zu ladenden Quell-Song in dem Feld rechts im Display aus und den Ziel-Song des Ladevorgangs links im Display. Außerdem können Sie durch Auswahl dieses Dateityps Dateien im Standard-MIDI-File-Format 0 oder 1 in den angegebenen Song laden. AllPattern .X6P Auf dem USB-Flash-Speicher gespeicherte Dateien vom Typ „AllPattern“ können in das Instrument geladen und so wiederhergestellt werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 156 VOICE Dateitypen PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Erweiterung* Beschreibung .X6A .X6P .MID Ein bestimmtes Pattern in einer Datei, die auf dem USB-Flash-Speicher als Typ „All“ oder „AllPattern“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6P“ zu G (als virtuelle Verzeichnisse) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. Wenn Sie diese Datei auswählen und dann die [ENTER]-Taste drücken, werden die Pattern-Liste der Datei und das Ziel des Ladevorgangs angezeigt. Wählen Sie das zu ladende Quell-Pattern in dem Feld rechts im Display aus und das Ziel-Pattern des Ladevorgangs links im Display. Außerdem können Sie durch Auswahl dieses Dateityps eine Datei im Standard-MIDI-File-Format 0 oder 1 in die angegebene Section eines Pattern laden. Pattern AllWaveform .X6W Dateien des Typs „All Waveform“, die auf einem USB-Speichergerät gespeichert sind, können in das Instrument geladen werden. Waveform .X6A .X6W .WAV .AIF Eine bestimmte Waveform in einer Datei, die auf dem USB-Speichergerät als Typ „All“ oder „All Waveform“ gespeichert ist, kann einzeln ausgewählt und in das Instrument geladen werden. Bitte beachten Sie, dass die Dateisymbole F für „X6A“ und „X6W“ zu G (als virtuelle Ordner) geändert werden, wenn dieser Dateityp ausgewählt ist. FILE File-Modus [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen * Der Datei zugewiesen, die geladen werden kann. HINWEIS Wenn das Kästchen „with Waveform“ (mit Waveforms) aktiviert ist, werden Sample-Daten zusammen mit den anderen Daten in das USB-Flash-Memory-Expansion-Modul geladen. HINWEIS Wenn das Kästchen „with Sample“ (mit Samples) aktiviert ist, werden Sample-Daten zusammen mit den anderen Daten in das USB-Flash-Memory-Expansion-Modul geladen. Datenkompatibilität mit dem MOX6/MOX8 Von den auf dem MOX6/MOX8 erstellten Daten können die folgenden Daten im MOXF6/MOXF8 geladen werden. Art des MOX Dateierweiterung von MOX All .X4A AllVoice .X4V AllArp .X4G AllSong .X4S AllPattern .X4P Datenkompatibilität mit dem MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 Von den auf einem MOTIF XF6/MOTIF XF7/MOTIF XF8 erstellten Daten können die folgenden Daten im MOXF6/MOXF8 geladen werden. Art des MOTIF XF Dateierweiterung des MOTIF XF All .X3A *1 AllVoice .X3V AllArp .X3G AllSong .X3S *2 AllPattern .X3P *2 AllWaveform .X3W *1: Nur Voice-, Performance-, Arpeggio-, Mix-Template- und Waveform-Daten. *2: Nur Waveform-Daten. [SF1] EXEC (Execute) Lädt die ausgewählte Datei. HINWEIS Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um in das ausgewählte Verzeichnis zu wechseln oder die gewünschte Bank der Voice/ Performance/Waveform zu wählen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 157 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE File-Modus [F4] RENAME [F1] CONFIG Wählen Sie hier den gewünschten Datei-Typen aus. Wählen Sie die Datei/den Ordner aus, die/den Sie umbenennen möchten. [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen Geben Sie hier den Namen der ausgewählten Datei bzw. des Ordners ein. Geben Sie hier den Namen der ausgewählten Datei bzw. des Verzeichnisses ein. Dateien können neue Namen aus bis zu acht alphanumerische Zeichen erhalten. Dateien werden entsprechend der MS-DOS-Namenskonvention benannt. Enthält der Datei-Name Leerzeichen oder andere in MS-DOS nicht erlaubte Zeichen, werden diese beim Speichern automatisch durch einen Unterstrich („_“) ersetzt. [SF1] EXEC (Execute) Benennen Sie die ausgewählte Datei um. HINWEIS Um das ausgewählte Verzeichnis zu öffnen, drücken Sie die [ENTER]-Taste. [SF2] SET NAME Wenn Sie diese Taste drücken, wird der Name der ausgewählten Datei bzw. des Verzeichnisses aus dem Auswahlfeld an den Eingabeort für den Dateinamen kopiert. [SF3] NEW Wenn Sie diese Taste drücken, wird ein neues Verzeichnis im aktuellen Verzeichnis erstellt. [F5] DELETE Wählen Sie hier den gewünschten Datei-Typen aus. Wählt den das löschende Verzeichnis oder die zu löschende Datei. In diesem Display können Sie Dateien/Verzeichnisse vom gewählten USB-Flash-Speichergerät löschen. Markieren Sie wie oben abgebildet die gewünschte Datei bzw. den gewünschten Ordner, und drücken Sie dann die Taste [SF1] EXEC. HINWEIS Wenn Sie ein Verzeichnis löschen möchten, müssen Sie zunächst alle in ihm enthaltenen Dateien löschen. Bitte beachten Sie, dass nur Ordner gelöscht werden können, die keine Dateien oder weitere Verzeichnisse enthalten. [F6] FLASH [SF1] FORMAT Verwenden Sie diese Funktion, um ein optionales Flash-Speichermodul zu formatieren. Da das FL512M/1024M bei Auslieferung ab Werk nicht formatiert ist, muss die Format-Funktion ausgeführt werden. Drücken Sie, nachdem Sie das neue Modul installiert haben, die Taste [ENTER], um den Bestätigungsdialog aufzurufen, und drücken Sie dann die Taste [ENTER] erneut, um die Format-Funktion auszuführen. ACHTUNG Die Format-Funktion kann auch auf ein Modul angewendet werden, das bereits formatiert wurde. Bedenken Sie jedoch in diesem Fall, dass dabei alle vorhandenen Waveform-Daten gelöscht werden. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 158 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET [SF2] Delete Verwenden Sie diese Funktion, um eine einzelne Waveform zu löschen. Wählen Sie die Waveform, und drücken Sie dann die Taste [ENTER], um die ausgewählte Waveform zu löschen. HINWEIS Wenn Sie diese Funktion vom Voice-Modus aus aufrufen, können Sie die ausgewählte Waveform anhören, indem Sie auf der FILE File-Modus [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD Tastatur spielen. [F4] RENAME [SF3] OPTIMIZE Verwenden Sie diese Funktion, um das Flash Memory Expansion Memory Module zu optimieren. Die Optimierungsfunktion fasst die belegten und die unbelegten (freien) Speicherbereiche zusammen, um den größtmöglichen Bereich zusammenhängenden, freien Speicherplatzes zu schaffen (Defragmentierung) und so den Speichervorgang zu beschleunigen. Drücken Sie die Taste [ENTER], um den Bestätigungsdialog aufzurufen, und drücken Sie dann die Taste [ENTER] erneut, um die Optimize-Funktion auszuführen. [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen ACHTUNG Schalten Sie das Instrument während der Optimierung, die weit mehr als zehn Minuten dauern kann, niemals aus. Dadurch werden alle Daten im Flash Memory Expansion Memory Module gelöscht. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 159 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET FILE File-Modus Ergänzende Informationen [F1] CONFIG Datei-/Verzeichnisauswahl [F2] SAVE Die nachstehenden Anleitungen und Abbildungen zeigen Ihnen, wie man im File-Modus Dateien und Verzeichnisse auf einem USB-Flash-Speichergerät auswählt. [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen Um auf die nächsthöhere Verzeichnisebene zu gelangen, drücken Sie die [EXIT]-Taste. Um auf die nächsttiefere Verzeichnisebene zu gelangen, markieren Sie das gewünschte Verzeichnis und drücken Sie die [ENTER]-Taste. Wählen Sie mit dem [DATA]-Rad und den Tasten [INC]/[DEC] das Verzeichnis bzw. die Datei aus. Wiedergabe einer SMF (Standard-MIDI-Datei) vom USB-Flash-Speicher Im File-Modus können Sie eine auf einem USB-Flash-Speichergerät gespeicherte SMF-Datei direkt wiedergeben. Diese Funktion ist praktisch beim Live-Spiel, da Sie auf diese Weise leicht SMF-Daten als Begleitung verwenden können, während Sie auf der Tastatur spielen. 1 Schließen Sie den USB-Flash-Speicher mit der SMF-Datei an dieses Instrument an. 2 Rufen Sie den Song-Modus oder den Pattern-Modus auf, und wählen Sie dann den Song bzw. das Pattern aus. 3 Drücken Sie die [FILE]-Taste, um in den File-Modus zu wechseln. 4 Drücken Sie die Taste [F3] LOAD, um das Load-Display aufzurufen. 5 Bewegen Sie den Cursor auf „TYPE“, und wählen Sie dann den „Song“ bzw. das „Pattern“ aus. 6 Wählen Sie die SMF-Datei aus. 7 Drücken Sie die Taste [F6] R (Wiedergabe), um die SMF-Datei mit den Mixing-Einstellungen des momentan ausgewählten Songs oder Patterns wiederzugeben. Drücken Sie nochmals die Taste [SF2] J (Stopp), um die Wiedergabe anzuhalten. 8 Probieren Sie, mit der SMF-Datei als Begleitung auf der Tastatur zu spielen. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 160 VOICE PERF SONG PATTERN MIX MASTER REMOTE UTILITY QUICK SET Formatieren eines USB-Flash-Speichergeräts Bevor Sie mit diesem Instrument ein neues USB-Flash-Speichergerät verwenden können, müssen Sie dieses formatieren. Im Folgenden wird die korrekte Vorgehensweise zum Formatieren beschrieben. ACHTUNG Falls sich bereits Daten auf dem USB-Flash-Speichergerät befinden, sollten Sie darauf achten, dass Sie es nicht versehentlich formatieren. Durch das Formatieren des Geräts werden alle zuvor aufgezeichneten Daten gelöscht. Prüfen Sie zuvor, ob das Gerät wichtige Daten enthält. 1 Schließen Sie ein USB-Flash-Speichergerät an die USB-Buchse [TO DEVICE] an. FILE File-Modus [F1] CONFIG [F2] SAVE [F3] LOAD [F4] RENAME [F5] DELETE [F6] FLASH Ergänzende Informationen 2 Drücken Sie die [FILE]-Taste, um in den File-Modus zu wechseln. 3 Drücken Sie die Taste [F1] CONFIG und danach die Taste [SF2] FORMAT, um das Format-Display aufzurufen. 4 Geben Sie die Laufwerksbezeichnung (Volume Label) ein. Bewegen Sie den Cursor auf das „Volume Label“ und geben Sie mit Hilfe des [DATA]-Rades und der Cursortasten [<]/[>] ein Volume-Label (bis zu 11 Zeichen) ein. Durch Drücken der Taste [SF6] wird eine Zeichenliste zur bequemen Eingabe aufgerufen. 5 Drücken Sie die [ENTER]-Taste. (Im Display werden Sie zur Bestätigung aufgefordert.) Drücken Sie zum Abbrechen des Formatierungsvorgangs die [EXIT]-Taste. 6 Drücken Sie die [ENTER]-Taste, um den Formatierungsvorgang auszuführen. Wenn die Formatierung abgeschlossen ist, erscheint die Meldung „Completed“ („Abgeschlossen“), und das vorher aufgerufene Display wird wieder angezeigt. ACHTUNG Achten Sie während der Formatierung auf folgende Dinge: • Entnehmen Sie niemals den USB-Flash-Speicher aus dem Gerät bzw. werfen Sie ihn niemals aus. • Ziehen Sie niemals Verbindungs- oder Netzkabel der beteiligten Geräte ab • Schalten Sie den MOXF6/MOXF8 oder andere beteiligte Geräte nicht aus. HINWEIS Wenn im File-Modus der Formatierungsvorgang ausgeführt wird, wird das USB-Flash-Speichergerät im MS-DOS- bzw. Windows-Format formatiert. Das formatierte Gerät ist mit anderen Geräten wie z.B. einem Mac-Computer oder einer Digitalkamera möglicherweise nicht kompatibel. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 161 Verwenden von iOS-Anwendungen Grundstruktur Die Funktionsblöcke Sie können verschiedene iOS-Apps zusammen mit diesem Instrument nutzen, indem Sie ein iPad, iPhone oder iPod touch über das optionale MIDI-Interface i-MX1/i-UX1 anschließen für mehr Spaß und größere musikalische Flexibilität. Weitere Informationen zum Anschließen dieses Instruments am iPad/iPhone/iPod touch finden Sie in der Bedienungsanleitung des i-MX1/i-UX1. Für Informationen zu kompatiblen Apps und Näheres über die Mindestanforderungen für diese Apps finden Sie auf der folgenden Website. http://www.yamaha.com/kbdapps/ Klangerzeugungseinheit A/D-Eingangs-Block Sequenzer-Block Arpeggio-Block Controller-Einheit Effektblock iPad iPhone iPod touch i -MX1 MIDI OUT MIDI IN Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus Pattern-Modus MIDI IN MIDI OUT Mixing-Modus Master-Modus Remote-Modus Utility-Modus Quick Setup (Schnelleinrichtung) File-Modus Verwenden von iOSAnwendungen iPad iPhone iPod touch i -UX1 Anhang MIDI USB TO HOST HINWEIS Wenn Sie das Instrument zusammen mit Ihrer iPhone-/iPad-App verwenden, empfehlen wir Ihnen, den „Flugzeugmodus“ Ihres iPhones/iPads einzuschalten (ON), um durch Kommunikation verursachte Störungen zu vermeiden. HINWEIS iOS-Anwendungen werden unter Umständen in Ihrem Gebiet nicht unterstützt. Wenden Sie sich in diesem Fall bitte an Ihren Yamaha-Händler. MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 162 Grundstruktur Anhang Die Funktionsblöcke Klangerzeugungseinheit Über MIDI A/D-Eingangs-Block MIDI ist die Abkürzung für Musical Instrument Digital Interface (Digitale Schnittstelle für Musikinstrumente). Durch MIDI können elektronische Musikinstrumente durch Senden und Empfangen von kompatiblen MIDI-Daten bzw. -Events wie „Note”, „Control Change”, „Program Change“ usw. miteinander kommunizieren. Mit diesem Synthesizer können Sie andere MIDI-Geräte durch die Übertragung von Notendaten und verschiedenen Controller-Daten steuern. Umgekehrt kann der Synthesizer auch über eingehende MIDI-Meldungen gesteuert werden, die beispielsweise automatisch den Modus des Klangerzeugers festlegen, MIDI-Kanäle, Voices und Effekte auswählen, Parameterwerte ändern oder die Voices der verschiedenen Parts wiedergeben. Ausführliche Informationen über die MIDI-Meldungen, die der MOXF6/ MOXF8 verarbeiten kann, finden Sie in dem PDF-Dokument „Datenliste“. Einzelheiten zu den Controller-Meldungen finden Sie in dem PDF-Dokument „Synthesizerparameter-Handbuch“. Dieser Abschnitt enthält Informationen speziell zum MOXF6/MOXF8. Arpeggio-Block Sequenzer-Block Controller-Einheit Effektblock Interner Speicher Referenz Voice-Modus Performance-Modus Song-Modus • Kanalmeldungen Reset All Controllers (Control No. 121) Die folgenden Parameter werden beeinflusst: Pattern-Modus Mixing-Modus Master-Modus ControllerSet Disabled LFOBoxSet Disabled Pitch Bend 64 Aftertouch 0 (Aus) Quick Setup (Schnelleinrichtung) Modulation 0 (Aus) File-Modus Expression 127 (Max.) Sustain (Ausklingeffekt) 0 (Aus) Sostenuto 0 (Aus) Portamento Hebt die Portamento-Ausgangsnote auf. Foot Controller (Fußregler) 127 Gleitband 64 Blaswandler 127 Assign Knob 64 Assign Switch 0 RPN (Registered Parameter Number) Nummer nicht festgelegt; interne Daten werden nicht geändert. NRPN Remote-Modus Utility-Modus Verwenden von iOSAnwendungen Anhang MIDI Yamaha-Website (auf Englisch) http://www.yamahasynth.com/ Yamaha Downloads http://download.yamaha.com/ C.S.G., Digital Musical Instruments Division © 2013 Yamaha Corporation 305MW-A0 MOXF6/MOXF8 – Referenzhandbuch 163
Source Exif Data:
File Type : PDF File Type Extension : pdf MIME Type : application/pdf PDF Version : 1.6 Linearized : No Encryption : Standard V4.4 (128-bit) User Access : Print, Copy, Extract, Print high-res Author : C.S.G., Digital Musical Instruments Division, Yamaha Corporation Create Date : 2013:05:22 10:03:38Z Modify Date : 2013:05:24 10:34:15+09:00 Tagged PDF : Yes XMP Toolkit : Adobe XMP Core 4.2.1-c043 52.372728, 2009/01/18-15:08:04 Format : application/pdf Creator : C.S.G., Digital Musical Instruments Division, Yamaha Corporation Title : MOXF6/MOXF8 Reference Manual Creator Tool : FrameMaker 8.0 Metadata Date : 2013:05:24 10:34:15+09:00 Producer : Acrobat Distiller 10.1.5 (Windows) Document ID : uuid:ace95641-bcab-48cb-b1a0-0a39a5289436 Instance ID : uuid:6b3dd229-5222-4acc-92e1-6c21d9b2ef15 Page Layout : SinglePage Page Mode : UseOutlines Page Count : 163EXIF Metadata provided by EXIF.tools