Yamaha MX49 MX61 MX88 Reference Manual MX49/MX61/MX88 Mx49mx61mx88 Ko Rm B0

User Manual: Yamaha MX49/MX61/MX88 Reference Manual

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Page Count: 71

목차
MX49/MX61 설명서 사용 2
기본 구조 3
MX49/MX61 구조 .......................................................3
컨트롤러 블록 ................................................................3
건반 .......................................................................................... 3
피치 벤드 ............................................................................. 3
모듈레 ........................................................................... 4
노브 .......................................................................................... 4
제너레이터 블록........................................................5
AWM2(고급 웨이 메모리 2)................................................... 5
보이스....................................................................................... 5
보이스의 메모리 구조 ............................................................... 8
퍼포먼스................................................................................... 9
퍼포먼스 메모리 구조............................................................. 10
퍼포먼스와 보이스 편집 ......................................................... 10
이펙트 블록..................................................................11
이펙트 구조 ............................................................................ 11
이펙트 연결 설정................................................................ 12
아르페 블록...........................................................13
아르페지오 카테고리 .............................................................. 13
아르페지오 형식 목록 소개..................................................... 14
아르페지오 재생 형식............................................................. 14
연주한 음과 아르페 형식의 관계 ..................................... 15
/패턴 재생 블록.........................................................16
리듬 패턴................................................................................ 16
............................................................................................ 16
내장 메모리..................................................................17
MX49/MX61 내장 메모리 .................................................... 17
MIDI/오디오 신호 흐름.................................................18
연결된 컴퓨터 이용 19
컴퓨터에 연결 .............................................................. 19
컴퓨터로 생성 .........................................................22
MX49/MX61에서의 연주를 DAW 소프트웨
MIDI 데이터로 녹음.................................................................22
MX49/MX61에서의 연주를 DAW 소프트웨
오디오 데이터로 녹음..............................................................27
MX49/MX61에서의 아르페지 프레이즈를
DAW 소프트웨어 MIDI 데이터로 녹음.................................28
MX49/MX61에서 DAW 소프트 또는
VSTi(소프트웨어 악기) 원격 제어 ........................................31
원격 제어 지정 ........................................................................35
iOS 애플리케 사용 39
본편 40
퍼포먼스 ...................................................................... 40
퍼포먼스 재생 .........................................................................40
Performance Select ................................................................41
퍼포먼스 파트 선택 .................................................................41
퍼포먼스 편집 .........................................................................43
퍼포먼스 작업 .........................................................................54
퍼포먼스 저장 .........................................................................56
보충 설명.................................................................................56
/패턴 설정................................................................. 58
............................................................................................58
패턴.........................................................................................59
파일 .............................................................................60
파일 작업 용어 ........................................................................60
File 화면 ..................................................................................61
유틸리티 ...................................................................... 64
유틸리티 작업 .........................................................................68
원격 모드 .....................................................................70
Remote 화면 ...........................................................................70
노브 [A]~[D] 기능 전환 ...........................................................71
컨트롤 템플릿 전환 .................................................................71
유틸리티 설정 .........................................................................71
Yamaha Corp. 사전 통지 없이 언제라도 설명서를 업데이트 또는 수정할 있습니다. 가장 최신 버전은 다음의 웹사이트에서
무료로 다운로드하여 사용할 있습니다.
http://download.yamaha.com/
참고 설명서
MX49 MX61 MX88 참고 설명서 2
설명서 사용
구입하신 MX49, MX61 또는 MX88 신디사이저에는 가지 참조 안내, 사용, 참고 설명서( 문서), 신디사이저 파라 설명서, Data List
함께 제공됩니다. 사용설명서 하드카피 책자로 신디사이저와 함께 제공되며 참고 설명, 신디사이저 파라 설명서, Data List Yamaha
Downloads 웹페이지에 PDF 문서로 제공됩니.
사용설명서(하드카피 책자)
MX49, MX61 또는 MX88 설치 방법과 기본 작동 대해 설명합니다. 또한 악기에 대한 가지 쓸모 있고 유용한 부록 들어있습니다.
설명서에서 다음과 같은 작업에 대해 설명합니.
참고 설명( PDF 문서)
구입하신 MX49, MX61 또는 MX88 내부 설계와 조절 설정이 가능한 다양한 파라 대해 설명합니.
신디사이저 파라 설명서(PDF 문서)
Yamaha AWM2 사운드 제너레이터가 포함 신디사이저에서 사용 보이스 파라, 이펙트 형식, 이펙트 파라 MIDI 메시지
대해 설명합니. 사용설명서와 참고 설명서 먼저 읽은 다음 파라미 Yamaha 신디사이저와 관련 용어를 자세 알아야 필요
있는 경우에 파라 설명서를 사용하십.
Data List(PDF 문서)
보이스 목록, 퍼포먼스 목록, 아르지오 형식 목록, 이펙트 형식 목록 같은 목록과 MIDI 실행 차트와 원격 제어 기능 목록 같은 참고 자료
제공됩니다.
참고 설명서 사용
본편 부분에 페이지 위쪽에 있는 기능 탭을 사용하 해당 기능의
파라미 설명 페이지 이동할 있습니다. 선택한 기능에서 페이
오른쪽에 표시 목록 기능 도표에 해당니다. 목록에 원하는 항목
클릭하면 해당 기능의 설명이 나오는 페이지로 이동합니다.
목차나 설명 문구에 있는 페이지 번호 클릭하면 해당 페이지로 이동합니다.
메인 왼쪽 있는 "북마크" 색인에서 참조하고자 하는 항목과 주제를 클릭
해도 해당 페이지로 이동합니다. (색인이 표시 있지 않을 때는 "북마크"
탭을 클릭하면 색인이 열립니다.)
특정 주제나 기능 관한 내용 보고 싶을 때는 Adobe Reader "편집" 메뉴
에서 "검색" 선택하여 키워드 입력하여 문서에서 관련된 내용이 있는 위치
찾을 있습니다.
다음 웹페이지에서 최신 버전의 Adobe Reader 다운로드할 있습니다.
http://www.adobe.com/products/reader/
메뉴 항목 이름과 위치는 사용하는 Adobe Reader 버전에 따라 다릅니다.
정보
참고 설명서에 표시 그림 LCD 화면은 용으로만 제공되기 때문
실제 악기에 타나는 것과 다소 다르게 표시될 있습니다.
•Windows 미국 기타 국가에 Microsoft® Corporation 등록 상표
입니다.
Apple, Mac, iPhone, iPad iPod Touch 미국 기타 국가에 등록된
Apple Inc. 등록 상표입니다.
기타 모든 상표는 해당 등록 상표 보유자의 재산입니다.
설치
기본 작동법 화면 표시 항목
보이스 연주
컨트롤러를 사용한 보이스의 변경
아르페지 기능 사용
건반 옥타브/조옮김 설정
퍼포먼스 연주
리듬 패턴 연주
연주
직접 퍼포먼스 만들
라이브 퍼포먼스 사운드 차단하 않고 보이스 전환
글로벌 시스템 설정
•USB 플래시 메모리로 파일 교환
외부 MIDI 장치 연결
전환 기능 목록
화면 메시지
문제해
사양
Song/Pattern File Utility RemotePerformance
MX49/MX61 Reference Manual
Performance
Performance Play
Performance Select
Performance Part Select
Performance Edit
Common Edit
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
Par t Edit
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
RcvSwitch
Voi c e Ed i t
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voi ce LFO
Voi ce Ctr l Se t
DrumKit Ctrl Set
Voi ce Nam e
DrumKit Name
Voice Job
Voi ce Sto re
Performance Job
Initialize
Recall
Copy
Bulk
Performance Store
Supplementary
Information
58
Performance Store
This operation stores the selected Performance. However, the edited Voice is not stored with the Performance. After
storing, operation returns to the top display of the destination Performance.
NOTICE
If the Performance store operation is executed while the Voice h as been modified but not yet stored, the edited Voice will be
erased and the Voice edits lost. Important Voice data should be stored as a User Voice ( page **) before storing a Performance.
1Performance number
Selects the Performance number as the storing destination.
Settings: 001 – 128
2Performance name
Indicates the current Performance name of the selected Performance number. After the store operation is complete, the
name changes to the name you entered in the Performance Name display (page **).
Supplementary Information
Functions of Knobs [A] – [D]
When the [PART 1-2 LINK] button is set to on (lamp lights):
The functions of Knobs [A] – [D] are applied to both Parts 1 and 2.
When the 1st lamp is turned on:
When the 2nd lamp is turned on:
Operation Press [STORE] from one of the Performance displays (not a Voice Edit display) Select the store
destination Press [ENTER] Press [INC/YES]
Knob Parame ter Settings Referenc e page
36+ 46-)tidE nommoC ni "ffotuC( FFOTUCA page 46
36+ 46-)tidE nommoC ni ecnanoseR( ECNANOSERB page 46
721 0)tidE nommoC ni dneSohC( SUROHCC page 46
721 0)tidE nommoC ni dneSveR( BREVERD page 46
Knob Parame ter Settings Referenc e page
36+ 46-)tidE nommoC ni "kcattA( KCATTAA page 46
36+ 46-)tidE nommoC ni yaceD( YACEDB page 46
36+ 46-)tidE nommoC ni niatsuS( NIATSUSC page 46
36+ 46-)tidE nommoC ni esaeleR( ESAELERD page 46
STORE*Performance
*002(A02):16BeatBald
1 2
기능 선택 기능 선택
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
3
기본 구조
MX49, MX61 또는 MX88 구조
MX49, MX61 또는 MX88 시스템은 다섯 가지 주요 기능 블록, 컨트롤러, 제너레이터, 이펙트, 아르지오, /패턴 재생
으로 구성되어 있습니다.
컨트롤러 블록
블록은 음을 연주할 노트 /오프, 세기(강도) 기타 재생 정보를 신디사이저의 제너레이터 블록 전송합니다.
아르페 기능이 있을 경우, 블록은 아르페 블록에 재생 정보를 전송하기 합니다.
건반
건반은 노트 /오프 메시지를 제너레이터 블록(보이스 사운드 생성)으로 전송합니다. 건반을 아르페지 재생에도
사용합니. 건반에 지정된 기본 번호의 범위 C2~C6(MX49)/ C1~C6(MX61)/A-1~C7(MX88)입니다. OCTAVE [-]/[+]
튼을 사용하 건반의 범위를 옥타브 단위로 변경하, TRANSPOSE [-]/[+] 버튼 사용하여 이러한 음을 옮김합니다.
피치 벤드
건반 연주 중에 피치 벤드 휠을 사용하 음의 피치를 높이거나(휠을 위로 몸에
바깥쪽으로 돌림) 내릴 (휠을 아래로 몸쪽으로 돌림) 있습니다. 피치 벤드 휠에서
손을 떼면 음이 제자리로 돌아오고 자동으로 정상 음높 복구됩니. 프리세트
보이스에는 자체 기본 피치 벤드 범위 설정이 있습니다. 피치 벤드 범위 설정은 파트
편집의 Play Mode 화면(47페이지)에서 변경할 있습니다. 피치 벤드 이외의 기능은
보이스 편집 모드 Ctrl Set 화면(52페이지)에서 피치 벤드에 지정 있습니다.
컨트롤러 블록
아르페지오 블록
/패턴 재생 블록
제너레이터 이펙트
재생
피치 올림
피치 내림
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
4
모듈레
모듈레 휠은 일반적으로 사운드에 비브라토 적용하는 작업에 사용 왔지만
휠에 지정된 다른 기능 펙트가 여러 프리세트 보이스(5페이지) 있습니다. 휠을
위로 올릴수 사운드에 더해지는 이펙트도 그만큼 커집니다. 의도와는 다르게 이펙트
현재의 보이스에 적용되는 경우를 피하 위해 모듈레이 휠을 연주 시작 전에는
최소 위치에 놓아야 합니. 보이스 편집의 Ctrl Set 화면(52페이지)에서는 모듈레
휠에 다양 기능 지정할 있습니다.
노브
4개의 노브를 사용하여 연주하는 동안 간으로 보이스 사운드의 다양한 측면을 변경할 있습니다. 노브마다 가지
기능을 지정하거나 [KNOB FUNCTION] 튼으로 선택할 있습니다. 또한, 노브 이펙트로 적용되는 사운드는 [PART 1-2 LINK]
버튼을 통해 결정됩니. 자세한 내용은 56페이지 참조하십.
노브 사용 방법은 "사용설" 참조하시오.
DAW 원격
[DAW REMOTE] 눌러 원격 모드로 들어갑니다. 원격 모드 패널 조절장치에 DAW 소프트웨 또는 VSTi
(프트웨어 악기) 작동할 있습니다. 원격 모드로 들어가면 일부 패널 버튼의 기능이 변경됩니다. 예를 들어
[A]~[D], 전송 버튼, 카테고리 버튼의 경우 모드에만 적용되는 기능으로 변경됩니다. 자세한 내용은 35페이지
"연결 컴퓨터 사용" 부분 "원격 제어 지정" 참조하.
최대
최소
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
5
제너레이터 블록
제너레이터 블록은 건반을 연주하 컨트롤러를 사용하여 생성된 정보를 재생하는 것에 대한 반응으로 실제로 사운드를
만들어 내는 곳입니다. 부분에서는 AWM2 합성 시스, 보이스(MX49, MX61 또는 MX88 기본 사운드), 퍼포먼스(보이스
조합) 대해 설명합니다.
AWM2(고급 웨이브 메모리 2)
악기에는 AWM2(고급 웨이브 메모리 2) 제너레이 블록이 장착
있습니다. AWM2 샘플링 웨이(사운드 자료) 반으로 하는 합성
시스템으, Yamaha 신디사이저에서 사용. 최고의 실감나는 연주를
위해 AWM2 보이스는 실제 악기의 여러 파형 샘플을 사용합니. 또한
광범위한 파라(엔벌로 제너레이, 필터, 모듈레 ) 적용할
있습니다.
보이스
특정 악기 사운드 만들 소리 요소(Element) 포함하고 있는 프로그램을 "보이스"라고 합니다. 부적으로는 일반
보이스와 드럼 보이스의 가지 형식 있습니다.
일반 보이스
일반 보이스는 전체 건반 범위에서 연주 있는 주된 음높이 악기 사운드입니다. 일반 보이스는 조합 웨이브 또는
사운드 샘플로 구성됩니다.
드럼 보이스(드럼 키트)
드럼 보이스는 주로 건반의 개별 음에 지정되 퍼커션/드럼 사운드입. 지정된 퍼커션/드럼 웨이브 모아놓은 것이
드럼 키트입니다.
건반에 지정된 기본 번호의 범위는 C2~C6(MX49)/ C1~C6(MX61)입니. 건반 범위(C0~C2 / C0~C1) 밖에 있는 음을 연주하려
OCTAVE [-] 버튼 또는 TRANSPOSE [-] 버튼 사용하 건반 피치를 변경하십시오.
내장 AWM2
제너레이터
C0 C1 C6
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
6
보이스의 구성요소
보이스는 OSC(오실레이터), FILTER, AMP(진폭), LFO 구성요소로 구성되어 있습니다. 구성요소의 파라미 편집
하면 직접 운드를 생성할 있습니다.
OSC
구성요소 웨이브(기본 사운드 자료), 사운드 범위, 세기 범위(건반 누름 강도) 결정합니다. 성요소들은
보이스에 적합한 설정으 고정되어 있습니.
FILTER
구성요소 사운드의 특정 주파수를 빼내 OSC로부 피치의 사운드 출력 톤을 수정합니다. 필터 관련 파라터는
퍼포먼스 파트 편집의 Filter/EG 화면(48페이)에서 설정 있습니다.
AMP
구성요소 FILTER 사운드 출력의 출력 레벨(진폭) 제어합니다. AMP 관련 파라미터 Play Mode 화면과 Filter/EG
화면(48페이지)에서 설정 있습니다.
LFO
장치는 오실레이터, 필터, 진동에 대한 순환 모듈레션을 만들어냅니. 사운드의 부분들을 모듈 비브라,
, 트레몰로 등의 이펙트를 생성할 있습니다. LFO 관련 파라미터 보이스 편집의 Voice LFO 화면(51페이)에서 설정할
있습니.
LFO
FILTEROSC AMP
저주파 오실레이
웨이브
사운드의 음질을
변경합니.
Filter EG(필터
엔벌로프 제너레이터)
사운드의 출력 레벨
(진폭) 제어합니다.
Amplitude EG(진폭
엔벌로프 제너레이터)
이펙트 블록
방향
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
7
보이스 카테고리
보이스는 구체 카테고리로 편리하게 분류. 카테고리 일반적 악기 유형이나 사운드 특성을 기반으로 분류
되며 다음과 같은 다양한 카테고리가 있습니다. 카테고리에는 여러 개의 보이스가 있습니.
카테고리 이름 약어 카테고리 버튼 이름 보이스 형식
Acoustic Piano AP PIANO 일반 보이스
Keyboard KB KEYBOARD 일반 보이스
Organ ORG ORGAN 일반 보이스
Guitar GTR GUITAR 일반 보이스
Bass BAS BASS 일반 보이스
Strings STR STRINGS 일반 보이스
Brass BRS BRASS 일반 보이스
Sax / Woodwind WND SAX/WOODWIND 일반 보이스
Synth Lead LD SYN LEAD 일반 보이스
Synth Pad/ Choir PAD PAD/CHOIR 일반 보이스
Synth Comping CMP SYN COMP 일반 보이스
Chromatic Percussion CP CHROMATIC PERCUSSION 일반 보이스
Drum/ Percussion DR DRUM/ PERCUSSION 드럼 보이스(드럼 키트)
Sound Effect SFX SOUND EFX 일반 보이스
Musical Effect MFX MUSICAL EFX 일반 보이스
Ethnic ETH ETHNIC 일반 보이스
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
8
보이스의 메모리 구조
MX49, MX61 또는 MX88 프리세트 메모리에는 다양한 보이스가 있으며, 보이스는 덮어쓰기 없습니다(17페이지).
보이스를 프리세트 보이스라고 합니다. 한편, 프리세트 보이스를 편집하 생성된 보이스를 사용자 보이스라고 합니다.
사용자 보이스는 사용자 메모리에 저장되며, 보이스는 덮어쓰기할 있습니다(17페이). 사용자 메모리에 저장할
있는 사용자 보이 일반 보이스 128개와 드럼 보이스 8개입니다.
1
8
1
128
프리세트 보이스
피아노
건반
베이스
드럼/퍼커션
사용자 보이스
일반 보이스
편집 저장 작업
편집 저장 작업
편집 저장 작업
드럼 보이스
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
9
퍼포먼스
MX49, MX61 또는 MX88에는 여러 개의 보이스를 동시에 소리나 있는 16가지 독립 파트가 있습니다. 다수 보이스
(파트) 결합되 있는 프로그램을 "퍼포먼스"라고 합니. 하나 보이스가 파트에 지정되어 있고, 하나의 퍼포먼스는
16 보이스의 조합입.
일반적으로 파트 1, 2 연주할 있습니다. MX49, MX61 또는 MX88에서는 또한 파트 1 파트 2 다른 보이스를 동시
연주하거나(레이 기능) 왼손으로 파트 2 보이스를 연주하면서 른손으로는 파트 1 다른 보이스를 연주할 수도 있습니다
(스플릿 기능).
파트 10 리듬 패턴 연주 일반적으로 사용됩니다. 따라서, 파트 10 지정된 기본 보이스는 드럼 보이스입니다.
또한 파트 3~16 사이에서 전환하고 보이스를 일반적으 하나씩 연주할 있습니.
서로 다른 MIDI 채널이 파트 1~16 지정됩니다. MX49, MX61 또는 MX88 연결된 외부 MIDI 시퀀, 컴퓨터에 설치된
DAW 소프트웨 또는 USB 플래시 메모리 MIDI 데이터를 사용하여 최대 16 파트를 동시에 연주할 있습니다.
퍼포먼스
일반적으로 사용되 파트
파트 1
보이스
파트 2
보이스
보이스
파트 3
보이스
파트 10
보이스
파트 16
USB 플래시 메모리
MIDI 데이터
DAW(컴퓨터)
제너레이터 블록
퍼포먼스
파트 1 CH1
파트 2 CH2
파트 3 CH3
파트 4 CH4
파트 10 CH10
파트 16 CH16
MIDI 데이터
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
10
퍼포먼스 메모리 구조
MX49, MX61 또는 MX88 사용자 메모리에는 128개의 퍼포먼스가 있으며, 퍼포먼스는 덮어쓰기 있습니다(17페이지
). 편집 퍼포먼스를 저장하려 메모리 위치 1~128 하나를 덮어쓰기해 합니다.
퍼포먼스 보이스 편집
퍼포먼스와 보이스 파라 편집하여 직접 사운드를 생성할 있습니다. 퍼포먼스 편집에서 파트의 고유한 파라미
(파트 파라미) 모든 파트에 공통적으로 적용되는 파라미(공통 파라미) 편집할 있습니다. 보이스 편집에서 전체
보이스와 관련 파라 편집할 있습니다. 보이스 편집은 퍼포먼스 파트에 지정된 보이스에만 사용할 있습니다.
보이스를 편집 때는 반드 사용자 보이스로, 퍼포먼스와는 별도로 저장해야 합니다. 퍼포먼스를 저장할 때도 보이스
파라미 저장되 않는다는 점에 유의해야 합니다.
대동시발음수
대동시발음수는 악기의 내부 제너레이터에서 동시에 소리 있는 음의 최대 수를 말합. 신디사이저
대동시발음수는 128입니다. 내부 제너레이터 블록 최대동발음수를 초과하는 수의 음을 수신할 경우 이전
연주한 음은 차단. 이는 감쇄가 없는 보이스에서 특히 눈에 띄게 나타날 있습니다. 또한, 여러 개의 웨이브
포함하고 있는 일반 보이스를 사용할 경우 대동발음수는 128 미만이 됩니다.
128
1
퍼포먼스
저장
보이스 1
보이스 파라미
퍼포먼스 1
퍼포먼스 128
파트 1
보이스 파트 파라미
공통
파라미
파트 2
보이스 파트 파라미
파트 3
보이스 파트 파라미
파트 16
보이스 파트 파라미
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
11
이펙 블록
블록은 제너레이 블록 출력에 이펙트를 적용하여 사운드를 처리 향상시킵니다. 이펙트는 편집의 최종 단계에
적용되므로 원하는 대로 사운드를 변경할 있습니다.
이펙 구조
인서트 이펙트
인서트 이펙 모든 파트의 신호를 병합하기 전에 특정 파트에 지정된 보이스에 개별적으로 적용할 있습니다. 특성을
완전히 바꾸고 싶은 사운드에 사용해야 합니다. 보이스에는 인서트 이펙트 하나 있으며, 인서트 이펙트 다양한
이펙트 형식을 설정 있습니다. 설정은 보이스 편집 Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff 화면(50페이지)에서 설정
있습니다. 악기에는 4개의 인서트 이펙트 있으며, 퍼포먼스의 4 파트(최대) 적용할 있습니다.
시스템 이펙트
악기에는 리버브 코러스가 시스템 이펙트로 내장되 있습니다. 시스템 이펙트 전체 사운드에 적용됩니다. 시스템
이펙트 적용되면 파트의 사운드가 파트의 이펙 전송 레벨에 따라 이펙트로 전송됩니다. 처리된 사운드("wet"
이라고 ) 다시 믹서 전송되고, 처리되지 않은 "dry" 사운드와 믹싱된 출력됩니다.
마스터 EQ
마스터 EQ 악기 최종적이고 전체적인 (이펙트 적용 후의) 사운드 적용됩니다. EQ에서는 5대역 모두 피킹으 설정
있으며 최저 대역 최고 대역에 쉘빙 사용할 수도 있습니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
12
이펙 연결 설정
1어느 파트(1~16) 인서트 이펙트 사용하는지 선택
설정: Performance Part Select 화면(42페이지) "InsSw"에서 설정합니다.
2인서트 이펙 관련 설정
설정: 보이스 편집의 Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff 화면(50페이)에서 설정합니.
3코러스 리버브 관련 설정
설정: 공통 편집의 Chorus Eff/ Reverb Eff 화면(43페이지), 공통 편집의 General 화면(45페이지), 파트 편집 Play
Mode 화면(47페이지)에서 설정합니다.
4마스터 EQ 관련 설정
설정: 공통 편집의 Master EQ 화면(44페이)에서 설정합니.
이펙트 카테고리, 이펙트 형식 이펙트 파라미터란?
악기의 이펙 카테고리와 카테고리에 들어 있는 이펙트 형식에 대한 내용 "Data List" PDF 문서 "이펙트 형식
목록" 참조하. 이펙트 형식에서 설정할 있는 이펙트 파라미터에 대한 내용 "Data List" PDF 문서
"이펙 파라미 목록" 참조하십. 이펙 카테고리, 이펙트 형식 이펙트 파라 대한 설명은
"신디이저 파라미 설명서" PDF 문서 참조하.
프리세트 설정이란?
이펙트 형식의 파라 대한 프리세트 설정이 템플릿으로 제공되 이펙 형식 선택 화면에서 선택
있습니다. 원하 이펙트 사운드를 얻으려면 먼저 원하 사운드 가까운 프리세트 파라미 하나를 선택한
다음 파라터를 필요에 따라 변경하십시. 프리세트 설정은 이펙트 파라 화면에 "프리세트" 설정하여
결정할 있습니다. 이펙트 형식에 대한 내용 "Data List" PDF 문서를 참조하.
퍼포먼스
시스템 이펙트
2 인서트 이펙트(최대 4 이펙트)
파트 1
보이스
인서트
이펙트 켜짐
파트 2
보이스
인서트
이펙트 꺼짐
파트 3
보이스
인서트
이펙트 켜짐
파트 8
보이스
인서트
이펙트 켜짐
파트 9
보이스
인서트
이펙트 꺼짐
파트 16
보이스
인서트
이펙트 켜짐
3 코러스
4 마스터 EQ
3 리버브
전송 레벨
1 파트 1~16
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
13
아르페 블록
블록에서 건반 음을 하나 또는 여러 누르기만 하면 현재 보이스를 사용하 음정 리듬 프레즈를 자동으
트리거할 있습니다. 아르지오 시퀀 연주하는 실제 또는 코드에 대한 반응으로 변경되어, 작곡 연주 모든
경우에 있어 흥미로 음악적 프레이즈와 아이디어를 매우 다양하게 제공합니다. 가지 아르페 형식을 동시에 재생
있습니다.
아르페지오 카테고
아르페 형식 아래와 같이 여러 가지 카테고리로 나뉩니다. 카테고리는 악기 유형을 기준으로 나뉩니다.
카테고리 목록
ApKb Acoustic Piano & Keyboard
Org Organ
Guit Guitar / Plucked
Bass Bass
Str Strings
Brs Brass
RdPp Reed / Pipe
Lead Synth Lead
PdMe Synth Pad / Musical Effect
CrPc Chromatic Percussion
DrPc Drum / Percussion
Seq Synth Sequence
Chd Chord Sequence
Hybr Hybrid Sequence
Ctrl Control
아르지오 퍼포먼스
아르페지 1
아르페지 2
파트 1
보이스
파트 2
보이스
파트 3
보이스
파트 16
보이스
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
14
아르페지오 형식 목록 소개
목록은 예시용입니다. 아르페지오 형식 전체 목록은 "Data List" PDF 문서를 참조하십시오.
1Category
아르페 카테고리를 나타.
2ARP No. (르페지오 번호)
아르페 형식 번호를 나타냅니.
3ARP Name(아르페 이름)
아르페 이름 나타니다.
4Time Signature
아르페 형식 박자 또는 미터를 나타냅니다.
5Length
아르페 형식 데이터 길이(소절 ) 나타냅니.
6Original Tempo
아르페지오 형식에 적절한 템포 값을 나타냅니다. 템포는 아르페 형식을 선택하면 자동으로 설정되지 않습니다.
7Accent
원은 아르페지오가 강세 프레 기능(아래 참조) 사용한다는 것을 나타니다.
8Note/Chord
아르페지오 재생 형식을 나타냅. "N()" 재생 방법이 사이에 있는 또는 간격의 갯수에 따라 다름을 나타냅니.
"C(코드)" 건반에 연주되는 데이터에서 코드가 지되었으며 아르페지 재생이 코드에 따라 변경됨을 나타니다.
셀은 드럼 보이스의 아르페(15페이) 또는 주로 컨트롤러 정보가 들어있는 아르페지오(15페이지) 나타냅.
아르페지오 재생 형식
아르페 재생 켜기/끄기
아르페 재생 켜기/끄기에 다음 가지 설정을 사용할 있습니다.
"Hold" 파라 화면에 대한 내용은 Arp Select 화면(49페이지) 참조하십시오.
"Switch(아르페지오 스위치)" "on"으로 설정되어 있으면 댐퍼 페달 스위치를 사용하여(MIDI 서스테인 메시지 전송, 컨트 변경
#64) "Hold" "on"으로 설정하는 것과 같은 기능을 수행합니.
강세 프레이즈
강세 프레이즈는 일부 아르페 형식에 포함된 시퀀 데이터로 구성되어 있으며, 높은(강한) 세기로 음을 연주 때에만
소리가 납니다. 기능 용하는 아르페 형식 대한 정보는 "Data List" PDF 문서의 "아르페지오 목록" 참조.
음을 길게 누를 때만 아르지오 연주를 계속할 경우:"Hold" 파라미 "off" 설정합니다.
음에서 손을 떼더라도 아르페지오 연주를 계속할 경우:"Hold" 파라미 "on"으로 설정합니다.
Category ARP
No. ARP Name Time
Signature Length Original
Tempo Accent
ApKb 1 70sRockB 4 / 4 2 130
ApKb 2 70sRockC 4 / 4 1 130
ApKb 3 70sRockD 4 / 4 2 130
ApKb 4 70sRockE 4 / 4 4 130
ApKb 5 70sRockF 4 / 4 2 130
ApKb 6 70sRockG 4 / 4 1 130
ApKb 7 70sRockH 4 / 4 1 130
Note/Chord
N
N
N
N
C
C
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
15
연주 음과 아르지오 형식의 관계
아래와 같이 가지 주요 아르페지 재생 형식이 있습니.
일반 보이스용 아르페
일반 보이스용으로 만들어 아르페 형식(DrPC Cntr 제외한 모든 카테고리에 속함) 가지 재생 형식 다음
같습니다.
연주한 음만 재생
연주한 음과 옥타브 음만 사용하여 아르페지오가 재생됩니다.
연주한 음에 따라 프로그램된 시퀀스의 재생()
아르페지 형식들에 각각 특정 코드 유형에 적합한 시퀀스 여러 있습니다. 하나의 음만 눌러도 아르지오는
프로그램 시퀀스 사용하 재생됩니. , 연주하는 이외의 음들이 소리가 있습니. 다른 음을 누르면
근음으로 사용하는 조옮김 시퀀 트리거됩니다. 이미 누른 음에 음을 추가하 시퀀스 이에 따라 변경됩니다.
아르페 형식 대한 정보 "Data List" PDF 문서의 "아르페지오 형식 목록" 참조하십.
연주한 코드에 따라 프로그램 시퀀스의 재생(코드)
일반 보이스용으로 만들어진 아르페 형식들은 건반에서 연주한 코드 유형 맞게 재생됩니다. 아르페지오 형식
대한 정보는 "Data List" PDF 문서 "아르페지 형식 목록" 참조하십.
형식들 일반 이스용으로 프로그램었기 때문에 드럼 보이스에 사용하면 정상적 음정의 결과를 얻을 없습니다.
드럼 보이스용 아르페(카테고: DrPc)
아르페지 형식들은 드럼 보이스 전용으로 프로그 때문에 다양 리듬 패턴에 즉시 연결 있습니다.
가지 재생 형식 사용할 있습니다.
드럼 패턴 재생
음을 아무거나 눌러도 같은 리듬 패턴 트리거됩니.
드럼 패턴 (드럼 악기 지정된) 추가 연주 재생
음을 아무거나 눌러도 같은 리듬 패턴 트리거됩니. 길게 누른 음에 추가 음을 연주하면 연주 중인 드럼 패턴에 다른
사운드(지정 드럼 악기) 추가할 있습니다.
(드럼 악기 지정된) 연주 음만 재생
음을 연주하면 (드럼 악기 지정된) 연주 음만을 사용하여 리듬 패턴이 트리거됩니다. 같은 톤을 연주하더라도 트리거된
리듬 패턴은 연주한 음의 순서에 따라 달라집. 따라서 "KeyMode" 파라미터가 "thru" 또는 "thrudirect" 설정되어 있을
음을 주하는 순서를 바꾸는 것만으로도 동일한 악기로 다른 리듬 패턴을 이용할 있습니다.
위의 가지 재생 형식은 카테고리 이름 또는 형식 름으로 구분되 않습니. 실제로 형식을 연주하고 차이점을 느껴봐야 합니다.
형식 드럼 보이스용으로 프로그램 때문에 일반 보이스에 사용하면 정상적인 음정의 결과 얻을 없습니다.
주로 컨트롤러 정보가 들어있는 아르페지오(카테고리: Cntr)
아르페지오 형식들은 주로 컨트롤 체인지 피치 벤드 데이터로 프로그램됩. 특정 음을 재생하는 것이 아니라 사운드
또는 피치를 변경하 사용. 실제, 일부 형식에는 데이터가 전혀 없습니다.
"Cntr" 카테고리에 속하고 어떠한 데이터도 선택되지 않은 아르페지 형식을 선택할 경우 MX49/MX61 Note On 메지시를 수신
한다 해도 어떠한 사운드도 출력되지 않습니다.
아르페 재생에 대한 정보
아르페지오는 연주 전반에서 영감 완전한 리듬 악절을 제공할 뿐만 아니라 창작 사용할 있는 수준 높은
MIDI 데이터나 라이브 연주에 사용할 구성 반주 파트 또한 제공합니다. 아르페 사용 방법은 사용설
"간편 설명" 참조하십시오.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
16
/패턴 재생 블록
블록을 사용하 악기에 연결된 USB 플래 메모리에 저장된 내장 리듬 패턴 또는 MIDI/오디오 데이터를 연주할
있습니다. 리듬 패턴의 MIDI 데이터와 USB 플래 메모리는 내장 제너레이터 블록으로 전송되고 사운드를 재생합니다.
리듬 패턴
MX49, MX61 또는 MX88에는 다양한 리듬 패턴 있습니다. 리듬 패턴은 퍼포먼스에 맞게 결정됩니다. 패턴은 퍼포먼스
파트 10 지정된 드럼 보이스 사용하여 재생됩니다.
USB 플래시 메모리의 루트 디렉토리(60페이지) 저장된 MIDI 오디오 데이터는 악기에서 송으로 재생할 있습니다.
MIDI 데이터는 재생할 퍼포먼스 파트 1~16 사운드를 사용합니. 오디오 데이터는 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 직접
출력됩니.
형식 0 SMF(표준 MIDI 파일) MIDI 데이터만 악기에서 재생에 사용할 있습니.
44.1kHz/16비트 스테레 WAV 파일 오디 데이터만 악기에서 재생에 사용할 있습니다.
/패턴 재생 블록
내장 메모리
리듬 패턴(MIDI)
USB 플래시 메모리
(MIDI)
(오디오)
퍼포먼스
파트 1
파트 2
파트 3
파트 4
파트 10
파트 16
MIDI
오디오
오디오 출력
오디오 출력
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
17
내장 메모리
MX49, MX61 또는 MX88 사용하면 퍼포먼스 보이스 다양한 종류의 데이터를 생성할 있습니다. 부분에서는
다양한 유형의 데이터를 유지하고 메모리 장치/매체를 사용하여 이를 저장하는 방법을 설명합니.
MX49, MX61 또는 MX88 내장 메모
프리세트 메모리
프리세트 보이스, 아르페지오, 데모 송이 메모리에 저장됩니다. 이는 데이터를 읽기 위해 설계되었으며 데이터를 수는
없습니다.
사용자 메모리
메모리에는 128개의 퍼포먼스, 사용 보이스, 유틸리티 설정(글로벌 시스템 설정) 50개의 컨트롤 템플릿 저장됩니다.
이는 데이터 기록과 데이터 읽기 작업용으로 만든 것입니다. 메모리의 내용은 전원을 꺼도 유지됩니다.
편집 버퍼
편집 버퍼는 파트에 지정된 퍼포먼스와 보이스의 편집된 데이터의 메모리 위치입니. 메모리에 번에 퍼포먼스 하나
저장할 있습니다. 메모리는 데이터 기록과 데이 읽기 작업용으로 만든 것입니다. 메모리 내용은 전원을 끄면
손실됩니다. 퍼포먼스를 전환하거나 전원을 끄기 전에 반드 편집 데이터를 사용자 메모리에 저장해야 합니다.
불러오기 버퍼/ 비교 버퍼
불러오기 버퍼는 편집 버퍼의 백업 메모리입니다. 편집 중이던 내용을 저장하지 않고 다른 퍼포먼스를 선택한 경우
버퍼의 내용이 백업 메모리에 저장되어 있으므로 불러오기 기능을 사용하여 원래 자료를 불러올 있습니다.
비교 버퍼의 목적 구체적으로 편집 전에 존재하는 데이터를 저장하는 것입니. 편집 데이터는 일시적으 복구되고,
방금 편집 데이터와 원래 편집되지 않은 상태 사이를 전환하면서 편집이 사운드에 어떻게 적용되는지를 들어볼
있습니다(비교 기능). 메모리 데이터 기록과 데이터 읽기 작업용으로 만든 것입니다. 메모리의 내용은 전원을 끄면
손실됩니.
내장 메모리
불러오기 버퍼
비교 버퍼
(유틸리 설정 제외)
프리세트 메모리
프리세트 보이스
아르페지오
데모
편집 버퍼
퍼포먼스 편집
보이스 편집
유틸리티
컨트롤 템플릿
(원격 모드)
벌크 덤프
사용자 메모리
퍼포먼스
사용자 보이스
유틸리 설정
컨트롤 템플릿
(원격 모드)
저장
로드/저장(File 화면에서 실행)
내부 데이터 통신
신디사이저와 외부 장치
데이터 통신
MIDI 장치 또는 컴퓨터
DAW 소프트웨어
Remote Editor
USB 플래시 메모리
파일 확장자.X5A"
(사용자 메모리 모든 데이터 포함)
벌크 덤프
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 재생 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
18
MIDI/오디오 신호 흐름
악기의 MIDI/오디오 신호 흐름과 악기와 외장 장치 사이의 흐름을 다음 그림에서 확인할 있습니.
*1 USB [TO HOST] 단자를 통한 오디오 신호 입력은 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭과 [PHONE] 잭에만 직접 출력됩니다. 신호들은 USB
[TO HOST] 단자 출력되지 않습니.
*2 USB 플래 메모리의 오디오 데이터는 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭과 [PHONE] 잭에만 출력됩니다. 데이터는 USB [TO HOST] 단자로
출력되 않습니다.
MX49 MX61 MX88
컨트롤러 블록
건반
컨트롤
아르페 블록
아르페 재생(2)
/패턴
연주 블록
내장 메모리
MIDI 출력
USB[TO HOST]
MIDI [OUT]
MIDI 입력
USB[TO HOST]
MIDI [IN]
오디오 입력
USB[TO HOST]
[AUX IN]
오디오 출력
USB[TO HOST]
OUTPUT [L/MONO]/[R]
[PHONE]
컴퓨터 외부 MIDI 장비 컴퓨터 오디오 플레
(: iPod)
컴퓨터 독립 전원
스피커
제너레이터
퍼포먼스
파트 1: 보이스
파트 2: 보이스
파트 16: 보이스
이펙트
시스템 이펙트
인서트 이펙트 ×4
마스터 EQ
MIDI
오디오
*1
내장 메모리
(MIDI)
(오디오)
리듬 패턴(MIDI)
*2
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
19
연결된 컴퓨터 이용
MX49, MX61 또는 MX88 컴퓨터 연결하(USB 통해) 컴퓨터에 설치된 DAW 소프트어를 사용하여 직접 곡을 생성
있습니다.
DAW(digital audio workstation) Cubase 같이 오디오 MIDI 데이터를 녹음, 편집 믹싱하기 위한 뮤직 소프트웨어를 지칭
합니다. 주요 DAW 플리케이션에는 Cubase, Logic, SONAR, Digital Performer 있습니다. 모든 것이 MX49, MX61 또는
MX88 함께 효과적으로 사용될 있지만 악기로 송을 만들 때에는 Cubase 사용하는 것이 좋습니.
악기를 컴퓨터 연결하여 다음과 같은 기능과 애플리션을 이용할 있습니다.
• DAW 소프트웨어 MIDI 키보드용 외부 제너레이터 사용
• DAW 소프트웨어 VSTi(소프트웨 악기) 원격 컨트롤러로 사용
컴퓨터에 연결
MX49, MX61 또는 MX88 컴퓨터 연결하려면 USB 케이 Yamaha Steinberg USB Driver 필요합니다. USB 통해
오디오 데이터와 MIDI 데이터 모두 전송 있습니다. 또한, MX49/MX61 Remote Tools MX Voice List 악기에 DAW
소프트웨어를 사용하는 유용합니다. 아래의 절차를 따르도록 합니다.
1당사 웹사이트에서 최신 Yamaha Steinberg USB Driver, MX49/MX61 Remote Tools, MX Voice List
다운로드합니.
다운로드 버튼 클릭한 압축 파일을 풉니다.
http://download.yamaha.com/
사이트에서는 시스템 요구사항에 대한 정보도 확인할 있습니다.
Yamaha Steinber USB Driver Remote Tools 사전 예고 없이 수정되거나 업데이트될 있습니다. 반드 사이트에서
최신 버전을 확인한 다운로드하시오.
2Yamaha Steinberg USB Driver 컴퓨터에 치합니다.
설치 방법 대한 설명은 다운로드한 파일 패키지에 포함 온라인 설치 설명서를 따르십시오. 악기를 컴퓨터에
연결할 때는 아래와 같이 USB 케이블을 악기의 USB [TO HOST] 컴퓨터 USB 단자에 연결합니다.
3악기의 USB [TO HOST] 단자가 활성화되도 합니다.
[UTILITY] 버튼을 눌러 Utility 화면 불러오기 커서 [u] / [d] 버튼으로 목록에 "02:MIDI" 선택한 다음 [ENTER]
눌러 MIDI 화면 불러오기 "MIDI IN/OUT" 파라미 "USB" 설정
4[STORE] 버튼을 눌러 설정을 내장 메모리에 저장합니다.
USB 단자
USB 케이블
후면 패널
USB [TO HOST] 단자
UTILITY*MIDI*******2
a***MIDI*IN/OUT=*USB
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
20
5MX49/MX61 Remote Tools(1단계에 다운로드) 컴퓨터 치합니다.
Remote Tools 가지 컴포넌트, MX49/MX61 Remote Editor MX49/MX61 Extension으로 구성됩니.
Extension 있어야 MX49, MX61 또는 MX88 Cubase 시리즈 함께 사용할 있습니. 설치 방법 대한 설명
다운로드한 파일 패키지에 포함 온라 설치 설명서를 참조하십.
6MX Voice List(1단계에 다운로드) 컴퓨터에 치합니다.
설치 방법 대한 설명은 다운로드한 파일 패키지에 포함 온라인 설치 설명서를 참조하십시오.
USB [TO HOST] 단자 사용 안전 주의사항
USB [TO HOST] 단자에 컴퓨터를 연결할 때는 다음 사항을 반드 준수하십시오. 그렇 않을 경우 컴퓨 작동이
멈춰 데이터가 훼손되거나 유실 있습니다. 컴퓨터나 악기가 작동을 멈추면 응용프로그램 소프트웨 또는 컴퓨터
OS 다시 시작하거나 악기 전원 껐다가 다시 켜십시.
주의사항
•3미터 미만의 AB USB 케이블 사용하시오. USB 3.0 케이블은 사용할 없습니다.
컴퓨터를 USB [TO HOST] 단자에 연결하기 전에 컴퓨터 절전 모드(: 중지, 슬립 또는 대기 모드) 모두 해제
하십시오.
악기 전원을 켜기 전에 컴퓨터를 USB [TO HOST] 단자에 연결하십시오.
악기 전원을 켜고 끄거나 USB [TO HOST] 단자에 USB 케이블을 꽂거나 분리하기 전에 다음 사항을 실행하시오.
컴퓨터 열려있는 모든 응용프로그램 소프트웨 종료합니.
악기에서 데이터 전송되 않도 합니다. 데이터는 건반에서 음을 연주하거나 곡을 재생할 전송됩니다.
컴퓨터 악기에 결되어 있는 동안에는 이러한 작업들 사이 6 이상 기다려야 합니다. (1) 악기 전원
다음 다시 켜거, (2) USB 케이블을 번갈아가며 연결/분리하는 경우가 이에 해당합니.
MIDI 채널 MIDI 포트
MIDI 데이터는 16개의 채널 하나 정되며, 신디사이저는 최대 16개의 MIDI 채널을 통해 별도의 최대 16
파트를 동시에 연주 있습니다. 하지만 각각 16개의 채널을 지원하고 많은 악기 사운드 위해 다른 신디사이저
또는 제너레이터를 추가하는 별도의 MIDI "포트" 이용하여 16채널 한도를 초과할 있습니다. 하나의 MIDI
케이블은 동시에 최대 16채널에서 데이터를 처리하 연결되어 있고, MIDI 포트의 이용으로 USB 연결은 훨씬
많은 데이터를 처리할 있습니다. 각각 MIDI 포트는 16채널을 처리할 있고 USB 연결 최대 8포트를 허용
하므로 컴퓨터에서 128채널(8포트 x 16채널) 이용할 있습니다. USB 케이블 이용해 악기를 컴퓨터에 연결
MIDI 포트는 다음과 같이 정의하 됩니다.
포트 1 악기의 제너레이터 블록은 포트만 인식하고 사용할 있습니다. 외부 MIDI 장치 또는 컴퓨터
에서 MX49, MX61 또는 MX88 제너레이터로 연주할 때는 연결된 MIDI 장치 또는 컴퓨터에서 MIDI
포트를 1 설정해야 합니다.
포트 2 포트는 원격 제어 기능 사용해 MX49, MX61 또는 MX88에서 컴퓨터상의 DAW 소프트웨어
제어할 사용합니.
포트 3 포트는 MIDI Thru Port 사용됩. USB [TO HOST] 단자 통해 포트 3 수신한 MIDI 데이터
MIDI [OUT] 단자를 통해 외부 MIDI 장치 재전송됩니. 또한, MIDI [IN] 단자를 통해 포트 3으로
수신한 MIDI 데이터는 USB [TO HOST] 단자를 통해 외부 장치(: 컴퓨터) 재전송됩니다.
포트 4 포트는 MX49, MX61 또는 MX88에는 사용 않습니다.
포트 5 포트는 MX49/MX61 Remote Editor 데이터 통신에만 사용됩. 다른 소프트웨 장치
포트를 사용할 없습니다.
USB 연결 사용할 때에는 MIDI 전송 채널과 MIDI 수신 채널뿐 아니라 MIDI 전송 포트와 MIDI 수신 포트를 일치
시켜야 합니다. 위의 정보에 따라 악기 연결된 외부 장치 MIDI 포트를 설정해야 합니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
21
오디오 채널
MX49, MX61 또는 MX88 오디오 신호는 USB [TO HOST] 단자와 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 출력됩니다. 컴퓨
터에 연결할 USB [TO HOST] 단자를 사용합니. 경우 최대 2개의 오디오 채널(USB 1 USB2) 사용할
있습니다. MX49, MX61 또는 MX88 오디오 신호는 USB [TO HOST] 단자와 [AUX IN] 잭에서 입력될 있습니다.
최대 2개의 오디오 채널이 USB [TO HOST] 단자로 입력될 있습니다. MX49, MX61 또는 MX88 "DAW Level"
라미터(64페이지) 설정하여 출력 레벨 설정합니다. 신호 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭으로 출력니다. 또한
, 최대 2개의 오디오 채널 [AUX IN] 잭에 입력될 있습니다. 신호 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭에 직접 전송됩
니다. 자세한 내용은 "MIDI/오디오 신호 흐름" 부분(18페이지) 참조하십.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
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유틸리
원격
22
컴퓨터로 생성
연결된 컴퓨터에서 DAW 소프트웨어 MX49, MX61 또는 MX88 사용하 다음과 같은 기능 애플리케이 이용할
있습니다.
• MX49, MX61 또는 MX88 연주 컴퓨터 DAW 소프트 MIDI 녹음
• MX49, MX61 또는 MX88 연주 컴퓨터 DAW 소프트웨 오디오 녹음
• DAW 소프트웨어 또는 VSTi(소프트 악기) 원격 제어
부분에 MX49, MX61 또는 MX88 연결 컴퓨터에 DAW 소프트웨어 사용하는 방법을 살펴봅니다.
MX49, MX61 또는 MX88 지원하는 Cubase 시리 소프트웨 대한 내용은 다음 웹사이트를 참조하시오.
http://download.yamaha.com/
중요
아래 설명 나오는 예의 경우, Cubase 6 Windows 7 실행하 컴퓨터에서 사용니다. Cubase 창과 부분에 표시
이름은 사용 중인 특정 Cubase 버전 컴퓨터 환경에 따라 달라질 있습니다.
MX49, MX61 또는 MX88에서 연주를 DAW 소프트웨어에 MIDI
데이터로 녹음
부분에서는 다양한 악기 보이스를 Cubase 여러 트랙에 녹음하여 MIDI 송을 생성하는 방법을 살펴봅니다. MIDI 데이터
녹음하면 연주로부 편리하게 악보를 만들 있고 녹음 자료에 편리하게 부분적 수정을 수도 있습니다. 예를 들어
전체 곡의 템포 또는 키를 변경할 있습니다. 부분에 연결 하고 다음 그림과 같은 신호 흐름을 설정합니. 빠른
설정 기능 사용하면 MX49, MX61 또는 MX88 연결 설정이 매우 단순해.
1
2
16
MX49 MX61 MX88
독립 전원 스피커
DAW
MIDI Tr 컴퓨터
MIDI Thru = on
MIDI
오디오
OUTPUT [L MONO] / [R] USB[TO HOST]
Direct Monitor = on
MIDI Out = off
LocalCtrl = off
리듬 패턴
(MIDI)
컨트롤러
(건반, 노브 )
제너레이터 아르페지오
포트 1 포트 1
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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23
MX49, MX61 또는 MX88 설정
1빠른 설정 기능을 사용하여 "DAW Rec" 연결을 정합니다.
[UTILITY] [JOB] 누르기 "01:QuickSetup" 선택 [ENTER] "Type" "DAW Rec" 설정 [ENTER]. 다음
파라미터는 다음과 같이 설정합니다. 로컬 컨트롤(65페이) off 설정합니다. 악기에서 연주를 DAW 소프트웨
녹음하려 (아르페 데이터 제외) 설정 사용합니.
2설정을 저장 연주 상단 화면으 되돌아옵니다.
[STORE] 누른 다음 [EXIT] 반복 눌러 설정을 저장한 상단 화면으 되돌아옵.
3레이어 스플릿 기능 반드 꺼져 있어야 합니다.
[LAYER] 버튼 [SPLIT] 버튼의 램프가 점등되어 있으면 버튼을 눌러 끕니다.
Cubase 설치
1컴퓨터에서 Cubase 시작합니다.
중요
Cubase 시작한 후에 MX49, MX61 또는 MX88 전원을 켜면 Cubase MX49, MX61 또는 MX88 인식하 못합니.
반드시 MX49, MX61 또는 MX88 전원을 후에 Cubase 시작하십시오.
2Cubase에서 프로젝트를 엽니다.
Project Assistant 창의 "More" 영역에 있는 "Empty" 프로젝트를 선택 다음 [Create] 클릭합니다.
3Cubase에서 MIDI Thru "on"으로 설정되어 있는지 확인합니다.
"File" 메뉴 "Preference" "MIDI" 클릭합니다. "MIDI Thru Active" 체크되 있는지 확인합니다. 그런 다음, [OK]
클릭해 Preference 창을 닫습. MIDI Thru on으로 설정하면 건반을 연주하여 생성되고 컴퓨터에서 수신
MIDI 데이터가 다시 MX49, MX61 또는 MX88 돌아옵니다. 아래 그림 같이, 이를 통해 Cubase에서 선택된 트랙을
연주할 있고(다른 MIDI 채널로) MX49, MX61 또는 MX88에서 해당 파트가 소리가 나도록 있습니. 예를
들어, 트랙 1, 2, 3 각각 MIDI 채널 1, 2, 3으로 설정되 MX49, MX61 또는 MX88 피아노, 베이스, 현악기를 각각
MIDI 채널 1, 2, 3에서 연주하도록 설정되면, 연주/녹음용 트랙을 개별적으 선택하 해당 악기가 MX49, MX61 또는
MX88에서 소리가 나도록 있습니다. 트랙 1 선택하 피아노 파트를 연주/녹음하고 트랙 2 선택하고 베이스
연주하는 식입니.
DAW Rec
Direct Monitor switch on
LocalCtrl off
MIDI Sync auto
Clock Out off
Arpeggio MIDI output switch off
JOB*QuickSetup
c******Type=*DAW*Rec
USB [TO HOST] 단자
제너레이터 블록
(MIDI 채널 3 데이터
인식)
건반
(MIDI 채널 1 통한
출력)
Local Control = off
MX49 MX61 MX88
OUT
CH3
IN
CH1
컴퓨터
(: Cubase) MIDI Thru = on
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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24
4ASIO Driver "Yamaha Steinberg USB ASIO" 또는 "Yamaha MX49/MX61" 설정되었는 확인
합니다.
"Devices" 메뉴 "Device Setup..." "VST Audio System" 클릭합니다. "ASIO Driver" 설정을 확인합니다. 그런 다음,
[OK] 클릭 Device Setup 창을 닫습.
5Cubase에서 사용할 있도록 컴퓨터에 설치된 MX Voice List 구성합니다.
MX Voice List 설정하면 악기 여러 보이스를 가지고 데이터를 생성할 더욱 수월하고 쉽고 편리하게 작동할
있습니다. MX Voice List 설정하지 않으 MX49, MX61 또는 MX88에서 파트 보이스 수동으로 설정해야
합니다.
5-1 "Devices" 메뉴 "MIDI Device Manager" [Install Device] 클릭합니다.
5-2 Add MIDI Device 창에 "Yamaha MX" 선택한 다음 [OK] 클릭합니다.
5-3 MIDI Device Manager 창에 "Yamaha MX" 선택한 다음 Output 하단 "Yamaha MX49/MX61-1"
설정한 다음 창을 닫습니.
6MIDI 트랙을 생성합니다.
"Project" 메뉴 "Add Track" "MIDI" [Add Track] 클릭합니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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25
7MIDI 트랙에 MX49, MX61 또는 MX88 데이터가 Cubase 입력되 MIDI 트랙 데이터가 MX49, MX61
또는 MX88 포트 1 출력되도록 입력/출력 루팅을 설정합니다.
입력 루팅을 "All MIDI Inputs"으로, 출력 루팅을 "Yamaha MX49/MX61(Yamaha MX49/MX61–1)" 설정합니다. 모든
수신 MIDI 데이터는 Cubase 입력되고 MIDI 트랙 데이터는 MX49, MX61 또는 MX88 MIDI 포트 1 트랙에서
정된 채널로 출력니다. 또한, MX Voice List Cubase 트랙에 표시 있습니다.
상기 5단계를 실행하지 않은 경우, 출력 루팅을 "Yamaha MX49/MX61–1" 설정합니.
8MIDI 트랙 데이터에 어느 보이스가 사용 정합니다.
Program Selector 클릭하여 MX49, MX61 또는 MX88 Voice List 불러온 후에 원하는 보이스를 선택합니. MIDI
트랙의 출력 채널에 따라 MX49, MX61 또는 MX88 파트에 지정된 보이스는 Cubase에서 선택한 보이스로 대체됩니다.
MX49, MX61 또는 MX88 건반을 연주하면서 사운드를 확인합니.
Cubase에서 사운드를 선택하지 않으면 MX49, MX61 또는 MX88 파트에 현재 지정되어 있는 보이스 소리가 납니다.
입력 루팅
출력 루팅
Program Selector
Voice List
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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26
9필요한 경우, 메트로놈을 켭니다.
Transport 패널의 "CLICK" 클릭(또는 C 누름)하여 메트로놈을 켭니다.
10 MX49, MX61 또는 MX88 연주를 선택 MIDI 트랙에 녹음합니다.
시간 위치를 0으로 설정 다음 (녹음) 클릭합니다. MX49, MX61 또는 MX88 연주를 시작하면 연주 녹음이
시작됩니다. 끝나 (정지) 버튼을 클릭해 녹음을 정지합니다.
11 필요 다른 MIDI 트랙을 생성하고 MX49, MX61 또는 MX88 다른 음색을 사용하 많은 파트의
연주를 녹음합니다.
6-10단계를 반복합니. 원하는 녹음을 마친 다음 12단계로 이동합니다.
12 모든 트랙 녹음된 데이터를 검합니다.
시간 위치를 0으로 설정한 다음 (시작) 클릭합니다. 필요 , Cubase에서 MIDI 데이터를 수정 또는 편집하여
데이터를 완성합니다. Cubase 사용 대한 지침은 소프트웨 포함된 문서를 참조하십시오.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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MX49, MX61 또는 MX88에서 연주를 DAW 소프트웨어에 오디오
데이터로 녹음
부분에서는 이전 부분에 생성한 MIDI 데이터를 MX49, MX61 또는 MX88 보이스를 사용하여 오디오 데이터로 환하는
방법을 살펴봅니다. 오디오 데이터를 녹음하 오디오 CD 생성하거나 MX49, MX61 또는 MX88 데이터를 음향 편집기
또는 동영상 제작 소프트 다른 애플리케이션에서 오디오 파일로 사용할 있습니다. 부분에서 연결 설치하
다음 그림과 같은 신호 흐름을 설정합니.
1MX49, MX61 또는 MX88 23페이지 "MX49, MX61 또는 MX88 설치" 따라 치합니다.
2이전 부분("MX49, MX61 또는 MX88에서의 연주를 DAW 소프트 MIDI 데이터로 녹음")에서 생성
프로젝트에 오디오 트랙을 생성합니.
"Project" 메뉴 "Add Track" "Audio" [Add Track] 클릭합니다.
3 오디오 트랙에서 MX49, MX61 또는 MX88 입력/출력 대상위치를 설정합니다.
입력 루팅을 "Stereo In", 출력 루팅을 "Stereo Out"으로 설정합니다.
"Stereo In" "Stereo Out" "Device" 메뉴로부터 불러온 VST 연결 창에 설정 버스 이름입니다. VST Connection 창에
다른 버스 이름을 추가했다면 반드시 해당 버스 이름에 루팅을 설정해야 합니다.
4프로젝트 녹음된 모든 MIDI 데이터를 사용하여 MX49, MX61 또는 MX88 사운드를 오디오 데이터로
Cubase 녹음합니다.
시간 위치를 0으로 설정한 다음 (녹음) 클릭합니다. 모든 트랙의 MIDI 데이터 재생되 데이터를 오디 트랙
녹음합니. MIDI 데이터가 끝에 도달하면 (정지) 클릭해 녹음을 정지합니.
5Cubase에서 Project 창의 모든 트랙을 음소거한 다음 오디오 트랙을 재생하여 녹음된 오디오 데이터를
점검합니다.
MX49 MX61 MX88
1
2
1
16
독립 전원 스피커
DAW
MIDI 트랙
컴퓨터 MIDI
오디오
OUTPUT [L MONO] / [R] USB[TO HOST]
Direct Monitor = on
MIDI Out = off
리듬 패턴(MIDI) 컨트롤러
(건반, 노브 )
제너레이터 아르페지오
포트 1
오디오 트랙
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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구조
연결된 컴퓨터 이용
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애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
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컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
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28
MX49, MX61 또는 MX88에서의 아르 프레즈를 DAW
MIDI 데이터로 녹음
부분에 아르페지오 프레이즈를 MIDI 데이터로 Cubase 녹음하는 방법을 살펴봅니. 이렇게 하면 건반으로 어려운
프레이즈를 연주하지 않아도 완벽히 구현된 종합 곡을 단하게 생성할 있습니다. 부분에 다음 그림에서와
같이 신호 흐름을 설정하 편리한 빠른 설치 기능을 사용하여 MX49, MX61 또는 MX88에서 연결 설정을 단순화합.
MX49, MX61 또는 MX88 설정
1파트 1 경우, 녹음에 필요한 아르페 형식을 결정한 다음 아르지오 스위치를 켭니다.
Performance 화면에 [EDIT] 누르 커서 [d] 버튼으로 "02:Part" 선택한 다음 [ENTER] 누르 [PIANO] (1)
누르기 커서 [u]/[d] 튼으로 "03:ArpSelect" 선택한 다음 [ENTER] 누르 "Switch" "on"으로 설정하 원하
"Category"/"Type" 선택
2아르페 스위치를 on으로 정합니다.
램프가 켜지도 [ARP] 누릅니다. 이는 전체 퍼포먼스에 작동합니다.
MX49 MX61 MX88
1
2
16
독립 전원 스피커
DAW
MIDI 트랙
컴퓨터 MIDI
오디오
OUTPUT [L MONO] / [R] USB[TO HOST]
Direct Monitor = on
MIDI Out = on
리듬 패턴(MIDI)
컨트롤러
(건반, 노브 )
제너레이터 아르페지오
MIDI Thru = off
MIDI
클럭
Local Control = on
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
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/패턴 연주 블록
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/패턴
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원격
29
3빠른 설정 기능을 사용하여 "Arp Rec" 연결을 지정합니다.
[UTILITY] [JOB] 누르 "01:QuickSetup" 선택 [ENTER] "Type" "Arp Rec" 설정 [ENTER]. 다음 파라미터는
자동으로 설정됩니다. 설정은 아르페지오 데이터 악기에 자신 연주를 DAW 소프트웨 녹음할 사용합니다.
4악기를 시작, 정지 등의 시퀀서 컨트롤 신호가 Cubase에서 수신되지 않도록 설정합니다.
[EXIT] 누르 "02:MIDI" 선택 [ENTER] 누르기 "SeqCtrl" = "out" 또는 "off"
5설정을 저장 다음 Performance 상단 화면으 되돌아옵니다.
[STORE] 누른 다음 [EXIT] 눌러 저장 완료한 상단 화면으로 되돌아옵니다.
6레이어 스플릿 기능 반드 꺼져 있어야 합니다.
[LAYER] 버튼 [SPLIT] 버튼의 램프가 점등되어 있으면 버튼을 눌러 끕니다.
Cubase 설치
1컴퓨터에서 Cubase 시작합니다.
중요
Cubase 시작한 후에 MX49, MX61 또는 MX88 전원을 켜면 Cubase MX49, MX61 또는 MX88 인식하지 못합
니다. 반드시 MX49, MX61 또는 MX88 전원을 후에 Cubase 시작하십시오.
2Cubase에서 프로젝트를 엽니다.
Project Assistant 창의 "More" 영역에 있는 "Empty" 프로젝트를 선택 다음 [Create] 클릭합니다.
3MIDI 트랙을 생성합니다.
"Project" 메뉴 "Add Track" "MIDI" [Add Track] 클릭합니다.
4MIDI 트랙에 입력/출력 루팅을 MIDI thru 기능 제하도록 설정합니다.
입력 루팅을 "All MIDI Input", 출력 루팅을 "Not Connected" 설정합니. 모든 MIDI 데이터는 Cubase 입력되며
MIDI 트랙 데이터 MX49, MX61 또는 MX88 출력되지 않습니다. MIDI 트랙의 MIDI thru 기능 해제하여 녹음할
아르페 프레이즈가 MX49, MX61 또는 MX88 출력되지 않도록 합니다. 그렇지 않으면 악기와 컴퓨터 사이에
피드백 루프가 생깁니.
Arp Rec
DirectMonitor(직접 모니터 스위치)on
LocalCtrl on
MIDI Sync auto
Clock Out off
MIDI OUT(아르페지 MIDI 출력 스위치)on
JOB*QuickSetup
c******Type=*Arp*Rec
입력 루팅
출력 루팅
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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구조
연결된 컴퓨터 이용
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애플리케이 사용
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컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
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MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
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30
5MIDI 클럭을 Cubase에서 MX49, MX61 또는 MX88 전송되도록 정합니다.
"Transport" 메뉴 클릭 "Project Synchronization Setup" "MIDI Clock Destinations" 영역에서 "Yamaha MX49/MX61 – 1",
"MIDI Clock Follows Project Position", "Always Send Start Message" 점검 [OK] 클릭
"Send MIDI Clock in Stop Mode" 설정 Cubase에서 녹음 또는 연주가 정지하면(정지 모드) 아르페지오가 재생되는지의 여부
결정합니. 정지 모드에서 아르페지오를 재생하려면 "Send MIDI Clock in Stop Mode" 점검합니.
6MX49, MX61 또는 MX88 아르페 프레이즈를 선택한 MIDI 트랙에 녹음합니다.
시간 위치를 0으로 설정한 다음 (녹음) 누르고 MX49, MX61 또는 MX88 건반을 연주하여 아르페지오
재생합니다. 아르지오 프레이즈는 MIDI 데이터로 출력되 Cubase MIDI 트랙에 녹음할 있게 됩니다.
연주가 끝나면 (정지)를 클릭해 녹음을 완료합니다.
녹음된 아르페 프레이 재생
1MX49, MX61 또는 MX88 [ARP] 눌러 램프가 꺼지도 합니다.
전체 퍼포먼스에 작동하는 아르페지오 스위치가 off 설정됩니다.
2아르페 프레즈가 녹음 MIDI 트랙에서 MIDI thru 기능 활성화로 설정합니다.
출력 루팅을 "Yamaha MX49/MX61-1" 설정합니다. 녹음된 MIDI 데이터가 MX49, MX61 또는 MX88 출력됩니다.
3녹음된 아르페 프레즈를 검합니다.
시간 위치를 0으로 설정한 다음 (시작) 클릭합니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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31
MX49, MX61 또는 MX88에서 DAW 소프트웨 또는 VSTi(
악기) 원격 제어
MX49, MX61 또는 MX88에는 MX49, MX61 또는 MX88 패널 작업으로 컴퓨터의 DAW 소프트웨 VSTi(소프트웨 악기)
제어하는 매우 편리한 원격 모드가 있습니다. 기능을 사용하면 DAW 소프트웨 또는 VSTi 악기에서 효율적으로 제어
있고 훨씬 쉽게 곡을 녹음 생성할 있습니다.
[DAW REMOTE] 켜면 MX49, MX61 또는 MX88 원격 모드가 시작되고 원격 제어 기능은 패널 특정 버튼에 지정됩니다.
이름은 패널에 흰색 배경에 검정색 인쇄됩니다. 예를 들어, [PLAY] (R/K) 버튼, [STOP] (J) 버튼, AI KNOB([DATA] 다이얼
) 사용해 Cubase 전송 컨트롤로 사용할 있습니다.
MX49, MX61 또는 MX88에서 제어할 있는 DAW 프로그램에는 Cubase, Logic Pro, SONAR, Digital Performer 있습니다.
포트 2 주로 MX49, MX61 또는 MX88 DAW 소프트 간의 원격 제어를 위한 MIDI 데이터 전송에 사용.
원격 제어 기능 사용하기 전에 아래의 설치 절차를 따라야 합니다.
DAW Remote 설치 전에 Yamaha Steinberg USB 드라이버와 MX49/MX61 Remote Tools 제대로 설치되었는 확인하십시오.
MX49, MX61 또는 MX88 설정
1USB 케이블을 통해 악기와 컴퓨터를 연결합니다(19페이지).
2[DAW REMOTE] 버튼을 눌러 원격 모드로 들어갑니다.
3[UTILITY] 눌러 UTILITY Remote 화면을 불러온 다음 "DAW Select" 원하는 DAW 소프트웨어
설정합니다.
4[STORE] 눌러 설정을 내장 메모리 저장합니다.
5[EXIT] 눌러 Utility 화면을 종료합니다.
DAW 소프트웨어(Cubase )
컴퓨터
VSTi
MX49/MX61
Extension
MX49/MX61
Remote Editor
노트 /오프, 컨트롤 체인
원격 제어
VSTi 파라(이름, )
MX49 MX61 MX88 파라미
MX49 MX61 MX88 악기
포트 1
포트 2
포트 5
UTILITY*Remote*****
a
2
DAW*Select=**Cubase
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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제너레이터 블록
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아르페지 블록
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원격
32
컴퓨터에서 DAW 소프트웨 설정
연결된 컴퓨터에서 DAW 소프트웨어 시작합니다. 그런 다음, 아래 설치 절차를 따릅니.
MX49, MX61 또는 MX88 컴퓨터를 연결하는 케이블이 분리되거 MX49, MX61 또는 MX88 우발으로 갑자기 꺼지면 DAW
MX49, MX61 또는 MX88 다시 인식하지 못합. 이런 경우에는 DAW 소프트웨어를 종료하고 MX49, MX61 또는 MX88 설정
다음 연결이 제대로 되었는지 확인한 후에 다시 시작하십시오.
MX49, MX61 또는 MX88 호환 DAW 소프트웨 버전에 대한 자세한 내용은 "사용설" PDF 문서의 "사양" 참조하십시.
특정 소프트웨어 버전 또는 용하는 컴퓨터 환경 따라 다음 기능 일부는 제공되 않을 있습니다.
Cubase
MX49/MX61 Remote Tools 설치하여 설정을 완료합니다.
SONAR
1[Edit] [Preferences] 메뉴를 아래로 당겨 "MIDI" [Devices] 선택합니다.
2"Yamaha MX Series-2" 입력 장치에 추가한 다음 "Yamaha MX Series-2" 출력 장치에 추가합니다.
3[Edit] [Preferences] 메뉴를 아래로 당겨 [Control Surfaces] 선택합니다.
4[+] 버튼 클릭하고 "Mackie Control" 선택한 다음 입력 포트 "Yamaha MX Series-2" 설정하 출력 포트를
"Yamaha MX Series-2" 설정합니.
Digital Performer
1Mac 컴퓨터 Audio/MIDI 설정에서 MX49, MX61 또는 MX88 인터페이 포트 2 제너레이터의 포트 2 연결
합니다. 제너레이터에 포트가 하나밖에 없을 경우에는 포트를 추가한 다음 포트를 인터페이스 연결합니다.
2[Setup] 메뉴를 아래로 당기고 [Control Surface Setup] 선택하여 Control Surface 창을 불러옵니다.
3[+] 버튼 클릭합니다.
4Driver 부분 "Mackie Control" 선택합니다.
5"Unit" "MIDI" 설정 상자 "Unit"부분에 "Mackie Control", "MIDI" 부분에 "MX49/MX61 New Port 2" 선택합니다.
Logic Pro
1[Preferences] 메뉴 [Control Surfaces Setup] 선택 Setup 창을 불러옵니다.
2[New] 메뉴 [Install] 선택합니다.
3모델 목록 "Mackie Control" 선택한 다음 이를 컨트롤 표면으로 추가합니.
4MIDI 출력 포트를 "Yamaha MX Series Port2" 설정합니다.
Mackie Control Mackie Designs, Inc. 상표니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
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iOS
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/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
33
VSTi 원격 제어
부분에서 Cubase에서 VSTi 설정하여 원격 제어 기능을 사용할 있게 하는 방법을 설명합니.
1MX49, MX61 또는 MX88 빠른 설정 기능을 사용하 "DAW Rec" 연결을 지정합니다.
[UTILITY] [JOB] 누르 "01:QuickSetup" [ENTER] 선택 "Type" "DAW Rec" 설정 [ENTER]. 로컬 컨트롤
(65페이지) off 설정합니. 악기에 연주 DAW 소프트웨어로 녹음하려 (아르페지오 데이터 제외)
설정을 사용합니다.
2"MX49, MX61 또는 MX88 설치"에서 절차를 따라(31페이) MX49, MX61 또는 MX88 설치하여
Cubase 원격 어합니다.
3MIDI 트랙을 생성합니다.
"Project" 메뉴 "Add Track" "MIDI" [Add Track] 클릭합니다.
4MX49, MX61 또는 MX88 [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) 눌러 Cubase Project 창에 "Add
Instrument Track" 대화 상자를 표시합니다.
5MX49, MX61 또는 MX88 커서 버튼을 사용하 VSTi 선택합니다.
커서 [V] 버튼을 눌러 대화상자에 VSTi 목록을 표시한 다음 커서 [V]/[>] 버튼을 사용하 VSTi 선택합니다. 예에서
"Synth" "HALion Sonic SE" 선택합니다. 선택한 다음 [ENTER] 누릅니.
6MX49, MX61 또는 MX88 [ENTER] 눌러 "Add Instrument Track" 화상자를 닫습니다.
악기 트랙 Cubase Project 창에 생성되 "HALion Sonic SE" 컨트 템플릿 MX49, MX61 또는 MX88에서 자동
으로 선택됩니다.
힌트
MX49, MX61 또는 MX88에는 유명 VSTi 악기의 원격 제어용 컨트롤 템플릿 기능이 있습니다. 컨트롤 템플릿 사용
하면 MX49, MX61 또는 MX88에서 자신이 좋아하는 VSTi 해당 기능을 노브 [A]~[D] 지정할 있습니다. Cubase
사용할 경우, Cubase VSTi 전환하면 MX49, MX61 또는 MX88 해당 컨트 템플릿 변경됩니. Cubase 아닌
다른 DAW 소프트웨어를 사용할 경우, DAW 소프트웨 VSTi 전환해도 MX49, MX61 또는 MX88 컨트롤 템플릿
에는 영향이 없습니다. 해당 컨트롤 템플릿 수동으로 설정하여 DAW 프트웨어에서 VSTi 일치시켜야 합니다.
MX49, MX61 또는 MX88 원격 모드 설정 70페이지 참조하십.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
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MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
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유틸리
원격
34
7[VSTi WINDOW]([CHROMATIC PERCUSSION]) 눌러 선택한 악기 트랙의 VSTi 창을 엽니.
8MX49, MX61 또는 MX88 [INC/YES]/[DEC/NO] 눌러 VSTi 프로그램을 택합니다.
9MX49, MX61 또는 MX88 건반 사용하 VSTi 재생하거나 노브 [A]~[D] 사용하여 VSTi 파라미
제어합니다.
컨트롤 템플릿 편집하거 템플릿을 생성하려면 MX49/MX61 Remote Editor 사용합니다. Remote Editor
사용하는 방법에 대한 자세한 내용 첨부된 PDF 설명서를 참조하십.
추가 원격 제어 기능 제공됩니다. 자세한 내용은 다음 "원격 제어 지정" 부분 참조하십시오.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
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MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
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원격
35
원격 제어 지정
원격 모드에 MX49, MX61 또는 MX88 컨트롤러를 사용하여 DAW 소프트웨 다양한 기능을 제어할 있습니다.
특정 소프트웨어 버전 또는 용하는 컴퓨터 환경 따라 다음 기능 일부는 제공되 않을 있습니다.
전송 작업
[PLAY] ([R/K]) 버튼 [STOP] ([J]) 버튼은 DAW 전송 컨트롤로 작동합니다.
프로그램 체인지 기능
[INC/YES]/[DEC/NO] 버튼은 선택 트랙 프로그램 체인 트롤로 작동합니다. 선택한 트랙이 VSTi 설정된 악기 트랙
, MIDI 트랙 또는 오디오 트랙 경우 버튼은 트랙 프리세트 프로그램 전환합니다. Cubase 사용할 경우 기능은
"PrgChgMode"(68페이지) 설정 따라 다릅니.
Cubase 아닌 다른 DAW 소프트웨어를 사용할 경우 "PrgChgMode" 항상 "PC" 설정됩니.
DAW 소프트웨어 여러 개의 트랙 선택하 프로그램 변경 기능이 트랙에만 작용합니다.
카테고리 버튼별 작동
DAW 소프트웨어의 기능은 카테고리 버튼으로 작동할 있습니다.
[ORGAN] – [SAX/WOODWIND] 버튼
버튼들을 원하는 기능에 자유롭게 지정할 있습니다. 기본으로 버튼들에는 기능이 지정되어 있지 않습니.
Cubase에서 버튼에 기능을 지정하려면 "Remote Devices" 영역의 "Device" 메뉴 "Device Setup" "Yamaha
MX49/MX61" 클릭하고 기능을 "User Commands" 영역의 버튼에 지정합니다.
"PrgChgMode" 설정 기능
remote [INC/YES] 누르 다음 프로그램 선택되고 [DEC/NO] 버튼을 누르면 이전 프로그램 선택됩니.
PC Program Change 메시지 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 DAW 소프트웨어 전송됩니다. 하지만
VST3 악기 프로그램은 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 변경할 없습니다.
auto 선택한 트랙 MIDI 트랙이 MIDI 트랙의 출력 대상이 VSTi 아닐 경우에 [INC/YES]/[DEC/NO]
기능이 "PrgChgMode" "PC" 설정한 경우와 동일합니다. 외의 경우에는 [INC/YES]/[DEC/NO] 기능
"PrgChgMode" "remote" 설정한 경우와 동일합니다.
사용자 명령
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
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퍼포먼스
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원격
36
[ADD INST TRACK]([SYN COMP]) 버튼 – [DELETE]([ETHNIC]) 버튼
Cubase 사용하는 경우 다음 고정 기능이 [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]) 지정됩니다.
Cubase 해당 기능이 버튼에 지정됩니다.
Cubase 아닌 다른 DAW 소프트웨어 사용하더라도 기능이 [ADD INST TRACK]([SYN COMP]) – [DELETE]([ETHNIC]) 버튼
자동 지정됩니다. , DAW 소프트 실제 기능은 동일하지 않을 있습니다. 카테고리 버튼들을 사용하 전에 특정
소프트웨어 버튼들에 원하는 기능을 지정해야 합니다. 튼들은 Digital Performer에서는 작동하지 않으니 유의하십시오.
여러 트랙을 선택 경우에는 다음 사항 유의해야 합니다.
[VSTi WINDOW] 기능 트랙에 적용됩니다.
[EDIT CH SET] 기능은 트랙에만 적용됩니다.
[AUTOMATION READ]/[AUTOMATION WRITE]/[DELETE] 기능 선택한 모든 트랙에 적용됩니다.
노브 [A]~[D] 작동
노브 [A]~[D] 선택한 트랙 또는 선택한 VSTi
파라미 제어할 있습니다. 현재 VSTi 해당
기능은 컨트롤 템플릿 의해 노브 자동으로 지정
됩니다. 컨트롤 템플릿에는 가지 세트의 노브
[A]~[D] 기능이 있습니다. [KNOB FUNCTION] 버튼
눌러 세트를 전환할 있습니다.
커서 기타 기능 이동
커서 [<]/[u]/[d]/[>] 버튼을 사용하 DAW 소프트 커서를 /아래//우로 이동
있습니다. [EXIT] 버튼은 컴퓨터 [Esc] 키와 같은 기능 합니다. [ENTER] 버튼
컴퓨터의 [Enter] 키와 같은 기능을 합니.
버튼 기능
[ADD INST TRACK] [Add Instrument Track] 대화상자를 열고 닫습니.
[VSTi WINDOW] 선택한 트랙 VSTi 화면을 열고 닫습니다.
[EDIT CH SET] 선택한 트랙 채널 설정 창을 열고 닫습니다.
[AUTOMATION READ] 선택한 트랙 자동 읽기 켜고 끕니다.
[AUTOMATION WRITE] 선택 트랙 자동화 쓰기를 켜고 끕니다.
[DELETE] 선택한 데이터를 트랙에 삭제합니다.
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
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퍼포먼스
/패턴
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원격
37
AI KNOB 기능
AI KNOB 사용하 마우스 포인터를 통해 지정된 원하는 파라 제어하거나 프로젝트의 현재 시간 위치를 이동할
있습니다.
1AI KNOB
여기에서, MX49, MX61 또는 MX88 [DATA] 다이얼은 AI KNOB 역할을 합니다. AI KNOB 다기능 노브. 예를 들어,
주된 안에서 원하는 파라 Cubase에서 플러그인 소프트웨어를 제어할 있고 조그/셔틀 작동에도 사용할
있습니다(시간 위치 자유 이동 동일). AI KNOB 지정 가능한 파라미 [JOG] ([SYN LEAD]) 버튼과 [LOCK] ([PAD/
CHOIRS]) 버튼의 ON/OFF 상태에 따라 변합니다. 지정된 파라터를 Cubase 마우스 포인터를 통해 제어하려면
[JOG]([SYN LEAD]) 버튼과 [LOCK]([PAD/CHOIRS]) 버튼 반드 꺼야 합니다.
2[JOG] 버튼
버튼이 켜지면 AI KNOB 현재 프로젝 시간 위치로 이동합니다. AI KNOB 시계 방향으로 돌리 시간 위치가
으로 이동하고 AI KNOB 시계 반대 방향으로 돌리 시간 위치가 뒤로 이동합니다. [LOCK] 버튼과 [JOG] 버튼 동시
켜면 AI KNOB에서 손을 떼더라 동하는 시간 위치가 멈추지 않습니다. AI KNOB 뒤로 돌리거나 [STOP] 버튼
눌러 언제든지 시간 위치를 정지시킬 있습니다.
23
1
마우스 포인터가 위치한 파라미 조절
?
시간 위치
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
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퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
38
3[LOCK] 버튼
버튼을 켜면 AI KNOB 통해 편집할 파라미터를 "잠글" 있습니다. 마우스 포인터를 원하는 파라 놓은 후에
[LOCK] 버튼을 켜면 AI KNOB 마우스 포인터 위치와 상관 "잠긴" 파라미 제어합니다. [LOCK] 버튼을 끄면 편집
라미터의 잠금을 해제 있고, 그러면 AI KNOB 사용하 마우스 포인터가 위치한 다른 파라미 편집할
있습니다. [LOCK] 켜면 조그 휠이 "잠겨" 시간 위치가 방향을 반대로 바꾸고 정지([STOP] 누름) 때까지 계속 직입니다.
편집할 파라미 잠금
마우스 포인 위치와 상관없 "locked" 파라 편집
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
기본
구조
연결된 컴퓨터 이용
iOS
애플리케이 사용
기본 구조
컨트롤러 블록
제너레이터 블록
이펙트 블록
아르페지 블록
/패턴 연주 블록
내장 메모리
MIDI/오디오 신호 흐름
컴퓨터에 연결
컴퓨터로 생성
본편
퍼포먼스
/패턴
파일
유틸리
원격
39
iOS 애플리케이 사용
선택 사양인 i-MX1 MIDI 인터페이스를 통해 iPad, iPhone, iPod Touch 장치에 악기를 연결하면 다양한 iOS 애플리케
사용할 있어 더욱 즐겁고 음악적으로 다양한 기능을 사용할 있습니다. 악기를 iPad/iPhone/iPod Touch 연결하
방법에 대한 자세한 내용은 i-MX1 사용설명서 참조하십. 또한, 호환되는 애플리케이 대한 내용과 애플리케이
최소 요구사항에 대한 자세한 내용은 다음 웹사이트를 참조하시오.
http://www.yamaha.com/kbdapps/
iPhone/iPad 설치된 애플리케이션과 악기를 함께 사용할 경우, 통신에 의한 잡음 생기지 않도록 iPhone/iPad에서 "Airplane
Mode" "ON"으로 설정 것을 권장합니다.
iOS 애플리케이션 일부 지역에서는 지원되지 않습니다. Yamaha 구입처에 문의하십시오.
iPhone
i-MX1
MIDI INMIDI OUT
MIDI OUTMIDI IN
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
40
본편
퍼포먼스
퍼포먼스는 일반적으로 다수 보이스 구성되어 있으므, 여러 가지 방식으로 함께 소리를 있습니다. 예를 들어,
가지 보이스(파트 1, 2) 결합하거나 외장 시퀀서 또는 MIDI 데이터를 사용하여 여러 파트를 동시에 연주할 있습니다.
부분에서는 여섯 가지 카테고리(퍼포먼스 재생, 퍼포먼스 선택, 퍼포먼스 파트 선택, 퍼포먼스 편집, 퍼포먼스 작업, 퍼포먼스
저장) 분류 있는 모든 퍼포먼스 파라미 대해 설명합니.
퍼포먼스 재생
이는 악기 또는 메인 화면에 해당합니다. 화면에서는 파트 1 또는 파트 2 선택/연주, 하나의 레이어로 파트 1, 2
다른 보이스를 함께 연주(레이어 기능), 왼손으로는 파트 2 가지 보이스 연주하면 오른손으로는 파트 1 다른
보이스를 연주할 있습니다(스플릿 기능).
1퍼포먼스 번호
선택한 퍼포먼스 번호는 항상 3자릿수 화면에 표시됩니다. 퍼포먼스 파라미 편집할 화면 우측 하단에 (.)
표시됩니. 표시등 현재 퍼포먼스가 변경되었고 아직 저장은 되지 않았음을 신속하게 알려줍니다. 현재 상태를 저장
하려면 퍼포먼스 저장 기능(56페이) 실행합니다.
2파트 1 보이스
3파트 2 보이스
선택한 퍼포먼스의 파트 1, 2 지정된 보이스를 표시/결정합니다. 보이스 카테고, 보이스 번호, 보이스 이름이 왼쪽에서
오른쪽의 순서로 표시됩니다. 사용자 보이스는 보이스 이름 시작 부분 "u" 표시로 나타납니. 카테고리에 사용자 보이
포함되 있는 경우 사용자 보이스는 카테고리 프리세 보이스 다음 시됩니다. 커서(>) 선택 파트 보이스
카테고리와 번호 사이에 표시됩니다.
42 (편집) 표시등
파트 1 또는 파트 2 지정된 보이스를 수정한 경우, 표시등은 보이스 이름의 우측 표시됩니다. 표시등은 보이스가
변경되었고 아직 저장 되지 않았음을 신속하게 알려줍니다. 현재 상태를 저장하려 보이스 저장 기능(53페이지) 실행
합니.
5건반 아이콘
건반을 연주할 아이콘이 현재 나오는 파트의 우측에 나타납니. 레이어 기능이 활성화되어 있으면 파트가 소리
나므로 아이콘이 파트 우측에 나타납니다. 스플릿 기능이 활성화되어 있으면 아이콘은 건반의 우측(스플릿 지점의
우측, 45페이지) 연주하면 파트 1, 좌측을 연주하면 파트 2 표시됩니다.
작업 절차 [EXIT] 반복해 눌러 퍼포먼스 재생 화면 불러오기 커서 [u]/[d] 버튼으로 파트 1/2 선택 [DATA]
다이얼로 보이스 선택
AP
STR:081:AmbmPizza
001:CncrtGrandc
n2
2n
2
3
154
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
41
퍼포먼스 선택
악기에 있는 여러 퍼포먼스 중에 특정 퍼포먼스를 선택합니다.
1퍼포먼스 번호
선택한 퍼포먼스의 번호를 나타냅. [DATA] 다이얼 또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하 퍼포먼스 번호를 전환
있습니다.
2퍼포먼스 그룹
선택한 퍼포먼스의 그룹(A~H) 나타니다. [SHIFT] 버튼을 누른 상태에서 [DATA] 다이얼 또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼
사용해 퍼포먼스 그룹을 전환할 있습니다.
3퍼포먼스 이름
선택한 퍼포먼스의 이름을 나타냅.
퍼포먼스 파트 선택
화면에서는 파트 1~16 파트 1개를 선택하고 연주합니다. 또한, 파트에 지정된 보이스와 음량 특정 파트
파라미 변경 있습니다. 화면에는 여러 페이지가 있으며, 페이지들 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 불러올
있습니다.
Part Select 화면에 편집할 있는 파라터는 Part Edit 화면의 파라미터와 동일합니다.
번째 페이지
1보이스
선택한 파트에 지정된 보이스의 카테고리, 번호, 이름을 나타냅니다. [DATA] 다이얼 또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용
하면 번째 페이지에 보이스 카테고리 전환할 있습니다. 또한, 커서 [d] 버튼을 1 눌러 화면 커서를 이동한
보이스 번호를 전환할 수도 있습니다.
2페이지 표시등
화면에 여러 페이지 있음을 나타니다. 커서 [d] 버튼을 눌러 다음 페이지를 불러올 있습니다.
3파트 1~16
커서 [<]/[>] 버튼 또는 카테고리 버튼([1]~[16]) 눌러 파트를 선택합니다. 밑줄 표시는 선택한 파트 번호 나타냅.
작업 절차 PERFORMANCE [SELECT] 버튼 누르기 [DATA] 다이얼로 퍼포먼 선택
작업 절차 [PART SELECT] 누르 커서 [<]/[>] 버튼으로 파트 선택 파라 편집
PerformanceaSelect
c001(A01):MXCategory
1 2 3
APA:A001:CncrtGrand
a3tyuiop@000123456789
1
2 3
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
42
번째 이후 페이
1파트 번호
선택한 파트 번호 나타니다.
2파트 파라
편집할 파라미 이름, 선택한 파트의 파라미 값을 나타니다. 하나 파라미터가 페이지에 표시됩니. [DATA] 다이
또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼 사용하여 선택한 파트의 값을 변경할 있습니다.
3페이지 표시등
화면에 여러 페이지 있음을 나타니다. 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 이전/다음 페이지를 불러올 있습니다.
4파트 1~16 파라미
대부분의 파라미 경우 선택 파라 값도 그래픽 노브로 표시되어 파트의 (2) 나타냅니다. [DATA] 다이
또는 [INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하 선택 파트의 값을 변경할 있습니다. 파트를 변경하려면 커서 [<]/[>] 버튼
사용합니.
파라미설명
Pannn 파트 대한 스테레오 위치 결정합니다.
설정: L63( 왼쪽)~C(중앙)~R63( 오른쪽)
Volume 파트 음량을 결정하여 모든 파트에 최적이 되는 레벨 밸런스를 설정할 있습니다.
설정: 0~127
ChoSend
(코러스 전송)
코러스 이펙 전송된 신호의 전송 레벨을 결정하 파트의 원하는 코러스 정도를 설정할 있습니다.
설정: 0~127
RevSend
(리버 전송)
리버브 이펙 전송된 신호의 전송 레벨을 결정하여 파트 원하 리버브 정도를 설정할 있습니다.
설정: 0~127
DryLevel 처리되지 않은(dry) 사운드 레벨, 시스 이펙트(코러스, 리버브) 처리되지 않은 사운드를 결정하여 파트에
전체 이펙트 밸런스를 제어할 있습니다.
설정: 0~127
InsSw
(인서 이펙 스위)
인서트 이펙트에 이용할 있는 파트를 결정합니다. 스위치를 켜짐으로 설정하면 해당 파트에 지정된 보이스
인서트 이펙트 작동합니. 인서트 이펙트 퍼포먼스 최대 4 파트에 적용할 있습니다.
설정: off, on
ArpSw
(
아르페지오
스위치
)
아르페 기능에 이용할 있는 파트를 결정합니다. 아르페지오는 퍼포먼스에서 최대 2 파트에 적용할
있습니다.
설정: off, on
Part01*******Pan=C
dqqqfghjkl;jjjjjjjjj
3
1
3 4
2
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ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
43
퍼포먼스 편집
Performance Edit 화면에는 모든 파트에 공통으로 적용되는 설정을 편집하 공통 편집 개별 파트를 편집 파트 편집
가지 유형 있습니다. 파트 편집에서는 파트(보이스 편집) 지정된 보이스의 파라미터도 편집할 있습니다.
공통 편집
1Common
현재 화면이 Common Edit임을 나타냅니다.
2편집할 화면
Common Edit에서 편집하 위해 선택한 화면 이름 나타냅.
3페이지 표시등
화면에 여러 페이지 있음을 나타니다. 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 이전/다음 페이지를 불러올 있습니다.
4파라미
선택한 파라 나타내고 편집이 능하게 합니다. 하나 파라미 페이지에 표시됩니다. [DATA] 다이 또는
[INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 파라미 값을 변경할 있습니다.
작업 절차 [Edit] 누르 커서 [u] 버튼으로 "01:Common" 선택 [ENTER] 누르 커서 [u]/[d] 버튼으로
원하는 화면 선택 [ENTER] 누르 선택한 화면에서 파라미터 편집
Chorus Eff(코러스 이펙트)
파라미설명
코러스 카테고리
코러스 형식
코러스 이펙트 카테고리 형식을 결정합니다.
설정: 편집 가능한 이펙 카테고리 형식에 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하십시오. 또한,
이펙트 형식에 대한 자세한 내용은 "신디사이저 파라 설명서" PDF 문서를 참조하십시오.
Preset
(이펙트 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도록 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다. 선택
사전 프로그램된 설정이 사운드에 영향 주는 방법을 변경할 있습니다.
모든 이펙트 프리세트 목록은 "Data List" PDF 문서를 참조하십.
이펙트 파라미터 이펙트 파라미 현재 선택되어 있는 이펙트 형식에 따라 다릅니. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트
파라미 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 파라미터에 대한 자세한
내용은 "신디사이저 파라 설명서" PDF 문서를 참조하십.
Reverb Eff(리버브 이펙트)
파라미설명
리버브 카테고리
리버브 형식
리버브 이펙트 카테고리와 형식을 결정합니다.
설정: 편집 가능한 이펙트 카테고 형식에 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하시오.
또한, 이펙 형식에 대한 자세한 내용은 "신디사이저 파라 설명서" PDF 문서 참조하.
Preset
(이펙트 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도록 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램 설정 불러옵니다.
선택한 사전 프로그램된 설정이 사운드에 영향을 주는 방법을 변경할 있습니.
모든 이펙트 프리세트 목록은 "Data List" PDF 문서를 참조하십.
Common0General
aKeyboardMode=single
1
3 4
2
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
44
화면에서는 5대역 이퀄라이제이션(LOW, LOW MID, MID, HIGH MID, HIGH) 선택한 퍼포먼스의 모든 파트 또는 모든 보이
적용할 있습니다.
이펙트 파라미터 이펙트 파라미 현재 선택되어 있는 이펙트 형식에 따라 다릅니. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트
파라미 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하십. 또한, 이펙트 파라미터에 대한 자세한
내용은 "신디사이저 파라 설명서" PDF 문서를 참조하십.
Master EQ
파라미설명
Shape 사용하는 이퀄이저 유형이 쉘빙인지 피킹인지 여부를 결정합니다. 피킹 유형은 지정된 주파 설정에서 신호를
감쇄/증폭 반면, 쉘빙 유형은 지정된 주파수 설정의 또는 아래의 주파수에 신호를 감쇄/증폭시킵니다.
파라미터는 LOW HIGH 주파수 대역에 대해서만 사용 있습니다.
설정: shelv(쉘빙 유형), peak(피킹 유형)
shelv
peak
Freq
(주파)
중심 주파수를 결정합니다. 포인트 근처 주파수는 게인 설정에 의해 감쇄/증폭니다.
설정: LOW: 쉘빙 32Hz~2.0kHz, 피킹 63Hz~2.0kHz
LOW MID, MID, HIGH MID: 100Hz~10.0kHz
HIGH: 500Hz~16.0kHz
Gain 주파수() 대한 레벨 게인 또는 선택 주파수 대역 감쇄 증폭되 정도를 결정합니다.
설정: -12dB~+0dB~+12dB
Q
(주파수 특성)
주파수() 대한 대역폭 결정하여 다양한 주파수 곡선 특성을 만듭니다. 값이 클수록 대역폭이 좁아니다.
설정: 0.1~12.0
EQ 구조에 대한 자세한 내용 "신디사이저 파라 설명서" PDF 문서를 참조하십.
파라미설명
Low HighHi-MidMidLo-Mid
+
0
게인 Q(주파수 대역폭)
5대역
주파수
+
0
+
0
주파수
이퀄라이저 로우 이퀄라이 하이
주파수
게인
주파수
게인
주파수
+
0
주파수
게인
주파수
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
45
화면의 파라미터 파트 1, 2 모두 적용됩니다.
Arp Switch(아르 스위치)
파라미설명
Switch
(아르 공통
스위치)
모든 파트 아르페지오를 켤지 끌지를 결정합니다. 설정은 패널의 [ARP] 버튼과 동일합니다.
설정: off, on
Tempo 아르페지 템포 결정합니다.
설정: 5~300
악기를 외부 시퀀, DAW 소프트웨 또는 MIDI 장치와 함께 사용할 악기와 이러한 장치를 동기화하려
유틸리티의 MIDI 화면(66페이지)에서 "MIDI Sync" 파라미터를 "external" 또는 "auto" 설정하십시오. "MIDI Sync"
"auto"(MIDI 클럭 연속으로 전송될 때만) 또는 "external" 설정된 경우에는 템포 파라미 "EXT" 나타내므로
변경할 없습니다.
템포는 [TEMPO] 버튼 눌러 Tempo 화면에서 설정 수도 있습니다. 원하는 템포에 "연주" 또는 [TEMPO] 버튼
반복적으로 두드려 설정할 수도 있습니다. 기능을 " 템포"라고 합니다.
SyncQtzValue
(아르 동시
퀀타이즈 )
특정 파트 아르페지오가 재생되고 있는 동안 기능을 작동할 다음 아르지오 재생을 작동시 실제 타이밍
결정합니다. 이렇 하면 연속적으 재생한 아르페지 사이에서 음악 이동이 더욱 됩니다. "off" 설정하
작동하는 즉시 다음 아르페지오가 시작됩니다. 값의 우측에 표시된 수는 4 음표의 변화 단위를 나타낸 것입니.
설정: off, 60(32 음표), 80(16 음표 잇단음표), 120(16 음표), 160(8 음표 셋잇단음표), 240(8 음표),
320(4 음표의 셋잇단음), 480(4 음표)
General
파라미설명
KeyboardMode 파트 1, 2 건반 스플릿과 레이어를 설정합니다.
설정: single, layer, split
single .선 파트만 소리가 납니다.
layer .. 파 1, 2 함께 소리가 납니다. 이는 건반 전체로 확대니다.
split ... 파 1 "SplitPoint" 설정보다 높은 모든 건반에 사용, 파트 2 "SplitPoint" 설정보다 낮은 모든 건반
사용됩.
SplitPoint 건반이 왼손, 오른 파트로 분할 지점(또는 건반) 결정합니.
설정: C-2~G8
"KeyboardMode" "Split"으로 설정된 경우, [SPLIT] 버튼 누른 상태에서 원하는 건반을 눌러도 값을 결정
있습니다.
Cutoff 필터의 차단 주파수 결정합니다. 이는 파트 1, 2 지정된 필터 모두 적용됩니다.
설정: -64 ~+0 ~+63
Resonance 차단 주파수에 주어지는 고조파 강도를 결정합니. 이는 파트 1, 2 지정 필터에 모두 적용됩니다.
설정: -64 ~+0 ~+63
ChoSend
(코러스 전송)
코러스 이펙 전송되 신호의 전송 레벨 결정합니다. 이는 파트 1, 2 모두에 적용됩니다.
설정: 0~127
RevSend
(리버브 전송)
리버브 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다. 이는 파트 1, 2 모두에 적용됩니.
설정: 0~127
Attack
(어택 타임)
건반을 누른 운드가 얼마나 빨리 최고 레벨에 도달할지 결정합니다. 이는 파트 1, 2 모두에 적용됩니다.
설정: -64 ~+0 ~+63
Decay
(감쇄 타임)
최대 어택 레벨에서 서스테인 레벨까지 음량이 떨어지는 시간을 결정합니다. 이는 파트 1, 2 모두에 적용됩니다.
설정: -64 ~+0 ~+63
Sustain
(서스테인 레벨)
초기 어택 감쇄 음을 누르 있는 동안 음량이 지속되는 서스테인 레벨 결정합니다. 이는 파트 1, 2 모두에
적용됩니다.
설정: -64 ~+0 ~+63
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
46
선택한 퍼포먼스에 대한 이름을 결정합니. 커서[<]/[>] 버튼을 사용하 커서를 원하는 위치로 옮기고 [DATA] 다이얼을 사용
하여 문자를 선택합니다. 이름에 최대 10자의 알파벳과 숫자 포함될 있습니다.
Release
(릴리스 타임)
건반에서 손을 사운드 묵음에 이르기까지 감쇄하 시간을 결정합니.
설정: -64 ~+0 ~+63
Volume 파트 1, 2 출력 레벨을 결정합니다.
설정: 0 ~127
Pan 파트 1, 2 스테레오 위치를 결정합니.
설정: L63( 왼쪽)~C(중앙)~R63( 오른쪽)
Assign1
Assign2
Assign 1/2 지정 기능이 원래 설정에서 이동할 오프 값을 결정합니.
설정: -64 ~+0 ~+63
ASSIGN 1/2 노브 지정 기능들은 보이스 편집의 Ctrl Set 화면(52페이지)에서 설정할 있습니.
Name(퍼포먼스 이름)
파라미설명
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
47
파트 편집
Part Select 화면에 편집할 있는 파라터는 Part Edit 화면의 파라미터와 동일합니다.
1Part**
현재 화면이 Part Edit임을 나타냅. ** 열에는 선택한 파트 번호가 표시니다. 카테고리 버튼([1]~[16]) 사용하
화면에서 파트를 변경할 있습니다.
2편집할 화면
Part Edit에서 편집하기 위해 선택한 화면 이름을 나타냅.
3페이지 표시등
화면에 여러 페이지 있음을 나타니다. 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 이전/다음 페이지를 불러올 있습니다.
4파라미
선택한 파라 나타내고 편집이 능하게 합니다. 하나 파라미 페이지에 표시됩니다. [DATA] 다이 또는
[INC/YES]/[DEC/NO] 버튼을 사용하여 파라미 값을 변경할 있습니다.
작업 절차
[EDIT] 누르기 커서 [d] 튼으로 "02:Part" 선택 [ENTER] 누르기 카테고리 버튼([1]~[16])으로
파트 선택 커서 [u]/[d] 튼으로 편집할 화면 선택 [ENTER] 누르 선택한 화면에서 파라미
편집
Play Mode
파라미설명
Volume 파트의 출력 레벨 결정합니다.
설정: 0~127
Pan 파트에 대한 스테레오 위치를 결정합니다.
설정: L63( 왼쪽)~C(중앙)~R63( 오른쪽)
NoteShift 파트의 피치(건반 조옮) 설정을 반음 단위로 결정합니.
설정: -24~+0~+24
Detune 파트에 대한 미세 튜닝을 결정합니.
설정: -12.8Hz~+0.0Hz~+12.7Hz
ChoSend
(코러스 전송)
코러스 이펙트 전송되는 파트 신호 전송 레벨 결정합니다. 값이 클수록 코러스 이펙트 뚜렷
집니다.
설정: 0~127
RevSend
(리버브 전송)
리버브 이펙트 전송되는 파트 신호의 전송 레벨을 결정합니다. 값이 클수록 리버브 이펙트 뚜렷해
집니다.
설정: 0~127
DryLevel 시스템 이펙트(코러스, 리버) 처리되지 않은 선택 파트 레벨을 결정합니.
설정: 0~127
InsSw
(
인서트
이펙트
스위치
)
인서트 이펙트 이용할 있는 파트를 결정합니. 스위치를 켜짐으 설정하 해당 파트에 지정된
보이스의 인서 이펙트 작동합니. 인서트 이펙트 퍼포먼스에서 최대 4 파트에 적용할 있습니다.
설정: off, on
Part01*Play*Mode
a*********Volume=127
3
1
4
2
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
48
Mono/Poly 파트의 단음 또는 다음 연주를 선택합니다. 단음(mono) 하나 음만 연주되는 것이고 다음(poly) 동시
여러 연주가 가능 것입니다.
설정: mono, poly
파라미터는 드럼 보이스가 지정되어 있는 파트에는 사용할 없습니다.
PortaSw
(포르타멘 스위치)
파트에 포르타멘토를 적용할지 여부를 결정합니다.
설정: off, on
PortaTime
(
포르타멘토
시간
)
피치 이동 시간을 결정합니다. 값이 높으면 피치 변화 시간이 길어집니다. , 변화 속도가 느려집니.
설정: 0~127
PB Upper
(피치 벤드 범위 상한)
PB Lower
(피치 벤드 범위 하한)
파트의 최대 피치 벤드 범위를 반음 단위로 결정합니.
설정: -48~+0~+12(반음)
Assign1
(지정 1 )
Assign2
(지정 2 )
ASSIGN 1/2 노브에 지정 기능이 값을 결정합니다.
설정: -64~+0~+63
ASSIGN 1/2 노브에 지정 기능들은 보이스 편집의 Ctrl Set 화면(52페이지)에서 설정할 있습니다.
Filter/ EG
파라미설명
Cutoff 파트 필터 차단 주파수를 결정합니다.
설정: -64~+0~+63
Resonance 필터 공명 정도 결정합니다.
설정: -64~+0~+63
FEG Attack
(FEG 어택 타임)
FEG Decay
(FEG 감쇄 타임)
FEG Sustain
(FEG 서스테인 레벨)
FEG Release
(FEG 릴리스 타임)
FEG Depth
화면에서는 시간이 경과하면서 사운드의 음질이 변하 방식 결정하 필터 EG 모든 시간과 레벨
설정할 있습니다. 파라미들을 사용해 건반에서 음을 누르는 순간부터 사운드가 정지되는 순간
까지 차단 주파수 변화 제어할 있습니다. 음질 변화 역시 공명 설정 따라 달라짐에 유의하십시오.
FEG 대한 자세한 내용은 "신디사이저 파라미 설명서" PDF 문서를 참조하십.
파라미터는 드럼 보이스가 지정되어 있는 파트에는 사용 없습니다.
설정: -64~+0~+63
AEG Attack
(AEG 어택 타임)
AEG Decay
(AEG 감쇄 타임)
AEG Sustain
(AEG 서스테인 레벨)
AEG Release
(AEG 릴리스 타임)
화면에서는 시간이 경과하면서 사운드의 음량이 변하는 방식 결정하 진폭 EG 모든 시간과 레벨
설정할 있습니다. AEG 사용해 사운드가 시작되는 순간에서 정지되는 순간까 음량 이동을 조절
있습니다.
FEG 대한 자세한 내용은 "신디사이저 파라미 설명서" PDF 문서를 참조하십.
"Sustain" "Release" 파라터는 드럼 보이스가 지정되어 있지 않은 파트에는 사용할 없습니다.
설정: -64~+0~+63
파라미설명
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
49
화면에서는 개별 파트가 Control Change Program Change 메시지와 같은 다양한 MIDI 데이터에 대응하는 방법
설정할 있습니다. 관련 파라미터를 "on"으로 설정하면 해당 파트가 적합한 MIDI 데이터에 반응합. 모든 파라
설정값 "off" 또는 "on"입니다.
Arp Select(아르페 선택)
파라미설명
Switch
(아르페 스위치)
선택한 파트에 대한 아르페지오 켜짐 또는 꺼짐을 결정합니다. 아르페오는 퍼포먼스에서 최대 2 파트
적용할 있습니다.
설정: off, on
Hold
(아르페 홀드)
건반에서 손을 뗐을 아르페오가 계속 순환될 여부를 결정합니다. 자세한 내용은 "신디사이저 파라미터
설명서" PDF 문서를 참조하.
설정: sync-off, off, on
Category
(
아르페지오
카테고리
)
원하는 아르페지 카테고리를 결정합니다.
설정: "기본 구조" "아르페 카테고리"(13페이지) 참조하시오.
Type
(아르페 형식)
번호를 지정하 원하 아르페 형식을 결정합니.
설정: "Data List" PDF 문서를 참조하십시오.
MIDI Out
(아르페 MIDI 출력
위치)
아르페 재생 데이터가 MIDI 통해 출력되는지 여부 결정합니다.
설정: off, on
Receive Switch
파라미설명
BankSel
(뱅크 선택)
파트 지정된 보이스에 대한 Bank Select MSB/LSB 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
PrgChange
(프로그램 체인지)
파트 지정된 보이스에 대한 Program Change 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
CtrlChange
(컨트 체인지)
Control Change 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
파라미터를 off 설정하면 Control Change 대한 파라 편집되지 않습니다.
Vol/Exp
(음량/표현)
Control Number 7(음량)/Control Number 11(표현) 메시지를 수신할 것인 여부를 결정합니다.
Pan Control Number 10() 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니다.
Sustain Control Number 64(서스) 메시지를 수신할 것인지 여부 결정합니다. 파라터는 드럼 보이스가
지정되어 있는 파트에는 사용할 없습니다.
PB
(피치 벤드)
피치 벤드 휠을 사용하여 생성되는 MIDI 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니다.
MW
(모듈 )
모듈레 휠을 사용하여 생성되는 MIDI 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
AS1
(지정 1)
AS2
(지정 2)
ASSIGN 1/ASSIGN 2(노브 3/노브4) 사용하여 생성되는 MIDI 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
FS
( 스위)
후면 패널의 [SUSTAIN] 잭에 연결되어 있는 스위(선택 사양) 사용하여 생성되는 MIDI 메시지를 수신
것인지 여부를 결정합니.
FC1
(
컨트롤
1)
후면 패널의 [FOOT CONTROLLER] 잭에 연결되어 있는 컨트롤러(선택 사양) 사용하여 생성되는
MIDI 메시지를 수신할 것인 여부를 결정합니다.
FC2
(
컨트롤
2)
컨트롤러 2 MIDI 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
BC
(
브레스
컨트롤러
)
MIDI Breath Controller 메시지를 수신 것인지 여부를 결정합니.
RB
(
리본
컨트롤러
)
MIDI Ribbon Controller 메시지를 수신할 것인지 여부를 결정합니.
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
50
보이스 편집
파라미들은 선택한 파트에 지정된 보이스 편집을 위한 것입니다.
A.Func1
(지정 가능 기능 1)
A.Func2
(지정 가능 기능 2)
지정 가능 기능 1, 2 버튼의 MIDI 메시지를 수신할 것인 여부를 결정합니다.
ChAT
(채널 애프 터치)
MIDI Channel After Touch 메시지 수신할 것인지 여부 결정합니다.
작업 절차
[EDIT] 누르기 커서 [d] 튼으로 "02:Part" 선택 [ENTER] 누르기 카테고리 버튼([1]~[16])으로
파트 선택 커서 [u]/[d] 튼으로 05~08에서 편집하기 원하는 화면 선택 [ENTER] 누르기 선택
화면에서 파라미 편집
Voice Insert Eff(보이스 인서트 이펙)/
DrumKit Insert Eff(드럼 보이스 인서 이펙트)
파라미설명
이펙트 카테고
이펙트 형식
인서트 이펙트 카테고리와 형식 결정합니다.
설정: 편집 가능한 이펙트 카테고 형식에 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하. 또한,
이펙트 형식에 대한 자세한 내용은 "신디사이 파라미터 설명서" PDF 문서를 참조하십시오.
Preset
(이펙트 프리세트)
특정 응용 프로그램과 상황에 사용하도록 설계된 이펙트 형식에 대해 사전 프로그램된 설정을 불러옵니다.
선택한 사전 프로그램된 설정이 사운드에 영향 주는 방법을 변경할 있습니다.
모든 프리세트 목록은 "Data List" PDF 문서를 참조하십시오.
이펙트 파라이펙트 파라 현재 선택되어 있는 이펙트 형식에 따라 다릅니다. 이펙트 형식에서 편집 가능한 이펙트
파라미터에 대한 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서를 참조하시오. 또한, 이펙트 파라미터에 대한 자세한
내용은 "신디사이저 파라미 설명서" PDF 문서를 참조하십.
파라미설명
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
51
화면은 일반 보이스가 선택한 파트에 지정될 때만 나타납니다.
Voice LFO
파라미설명
Wave
(LFO 웨이브)
LFO 파형 선택합니다.
설정: tri(triangle), tri+(triangle+), sawup, sawdwn, squ1/4(square1/4), squ1/3(square1/3), squ(square),
squ2/3(square2/3), squ3/4(square3/4), trpzd(trapezoid), S/H 1(sample & hold 1), S/H 2(sample & hold 2),
user
"user" 웨이브는 프리세트 보이스에 지정된 특수 파형입니다. 외장 장치로부터 MIDI 메시지를 수신하여 독창
적인 LFO 음파를 생성할 있습니다. 자세한 내용은 "Data List" PDF 문서의 "MIDI 데이터 " 참조하십시오.
Speed LFO 변주의 속도(주파수) 조절합니다.
설정: 0~63
TempoSync LFO 아르페오의 템포에 동기화되었는지 시퀀서에 동기화되는지( 또는 패턴) 여부를 결정합니다.
설정: off(동기화되지 않음), on(동기화됨)
TempoSpeed 파라 위의 "TempoSync" "on"으로 설정된 경우에만 사용할 있습니다. 파라미 사용하여
LFO 펄스가 아르지오와 동기화되는 방법을 결정하 상세한 값을 설정할 있습니다.
설정: 16th, 8th/3(8 음표의 셋잇단음표), 16th. ( 16 음표), 8th, 4th/3(4 음표 셋잇단음표), 8th. ( 8
음표), 4th(4 음표), 2nd/3(2 음표 셋잇단음표), 4th. ( 4 음표), 2nd (2 음표), whole/3 (온음표의
셋잇단음표), 2nd. (2분음표), 4th x 4 (4분음표 넷잇단음, 해당 비트 동안 4개의 4분음표 연주), 4th x 5
(4분음표의 다섯잇단음표, 해당 비트 동안 5개의 4분음표 연주), 4th x 6 (4분음표 여섯잇단음표, 해당 비트
동안 6개의 4분음표 연주), 4th x 7 (4분음표의 일곱잇단음표, 해당 비트 동안 7개의 4분음표 연주), 4th x 8 (4
음표의 단음표, 해당 비트 동안 8개의 4분음표 연주), 4th x 16 (해당 비트 동안 16개의 4분음표 연주), 4th x
32 (해당 비트 동안 32개의 4분음표 연주), 4th x 64 (해당 비트 동안 64개의 4분음표 연주)
음표의
실제
길이는
내장
또는
외부
MIDI
템포
설정에
따라
결정됩니다
.
PlayMode LFO 반복적으로 순환되는지(loop) 아니면 번만 순환(one shot) 결정합니다.
설정: loop, one shot
KeyOnRest
( 리셋)
음을 누를 때마 LFO 재설정할지 여부를 결정합니다.
설정: off, each-on, 1st-on
RandomSpeed 파라 위의 "TempoSync" "off" 설정 경우에만 사용할 있습니다. LFO 속도 무작위로 변경
되는 정도를 결정합니.
설정: 0 ~127
Delay 건반에서 음을 누르는 순간부터 LFO 적용되는 순간까 딜레이 타임을 결정합니.
설정: 0~127
Fade In
(페이드 타임)
LFO 이펙트가 ("딜레이" 시간이 경과한 ) 페이 인하 걸리 시간을 결정합니다.
설정: 0 ~127
Hold
(홀드 타임)
LFO 최고 레벨 유지되는 시간의 길이를 결정합니다.
설정: 0~126, hold
FadeOut
(페이드 아웃 타임)
LFO 이펙트가 ("홀드" 시간이 경과한 ) 페이드 아웃하는 걸리 시간을 결정합니.
설정: 0~127
Dest1/2/3
(LFO 설정 1/2/3 컨트롤
대상)
LFO 웨이브로 제어되는 기능을 결정합니.
설정: "Data List" PDF 문서 "컨트롤 목록" 참조하십.
컨트롤 목록에 설명하 "인서트 이펙트 파라미 1~16" 경우 선택한 이펙트 형식의 실제 파라미 이름이
화면에 표시됩니다. "P*" 화면에 표시되 있을 경우 해당 라미터에는 기능이 지정되어 있지 않습. "*"
표시는 파라미 번호를 나타니다.
Depth1/2/3
(LFO 설정 1/2/3 컨트롤
깊이)
LFO 웨이 깊이를 설정합니다.
설정: 0~127
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
52
보이스에 최대 여섯 개의 컨트 세트를 지정할 있습니다. 커서 [u]/[d] 버튼을 사용하여 세트 1~6 중에서 세트를
선택한 [ENTER] 누릅니다. Controller Set 화면을 불러옵니다.
사용자 보이스 대한 보이스 번호를 결정합니다.
Voice Ctrl Set(보이스 컨트롤러 세트)/
DrumKit Ctrl Set(드럼 보이스 컨트롤러 세트)
파라미설명
Source 선택 컨트롤러 세트에 지정하여 사용할 컨트롤러를 결정합니.
설정: PB(피치 벤드 ), MW(모듈레이 ), AS1(ASSIGN 1), AS2(ASSIGN 2), FS(풋스), FC1( 컨트롤러 1),
FC2( 컨트롤러 2), BC(브레스 컨트롤러), RB(리본 컨트롤러), AF1(ASSIGNABLE FUNCTION [1]), AF2
(ASSIGNABLE FUNCTION [2]), AT(애프터터)
스위치가 유틸리티의 Controller 화면에서 컨트롤 변경 번호 96 이상으로 설정된 경우 스위치는 선택
보이스의 컨트롤러 세트의 "Source" 사용할 없게 됩니다.
Dest
(대상)
"Source"에서 설정 컨트롤러로 제어되는 기능을 결정합니다.
설정: "Data List" PDF 문서 "컨트롤 목록" 참조하십.
Depth 소스 컨트롤러가 대상에 영향 주는 정도를 결정합니.
설정: -64~+0~+63
대상의 설정 예시
아래에서는 "Dest"(대상) 지정 설정하 방법에 대한 구체적이고 유용한 예시 가지가 설명되어 있습니다.
음량 제어 :Volume
로터리 스피커의 속도 변경 :Insertion Effect Parameter 1 (INSA:EfSpCtl) *1
보이스에 와와 페달 이펙트 적용 :Insertion Effect Parameter 1 (INSA:EfPdCtl ) *2
*1, *2 경우 각각 설정 이외에 다음 설정이 필요합니다.
*1 Also set Effect type = 보이 편집의 Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff 화면에 있는 "Rotary Sp"
*2 Also set Effect type = 보이 편집의 Voice Insert Eff/ DrumKit Insert Eff 화면에 있는 "VCM Pedal Wah"
Voice Name /DrumKit Name
파라미터 설명
보이스 이름 선택한 파트 지정된 보이스 이름을 결정합니다. 커서[<]/[>] 버튼 사용해 커서를 원하는 위치로 옮기고
[DATA] 다이얼을 사용하여 문자를 선택합니다. 이름에 최대 10자의 알파벳과 숫자가 포함 있습니다.
Category
(보이스 카테고리)
보이스가 등록 카테고리를 결정합니다. 카테고리는 보이스의 일반 특성을 나타내는 키워드, 해당 카테고리
선택하 사용 있는 다양한 보이스에서 원하 보이스를 쉽게 찾을 있습니다.
설정: 일반 보이스: AP, KB, ORG, GTR, BAS, STR, BRS, WND, LD, PAD, CMP, CP, SFX, MFX, ETH
드럼 보이스용: DR
카테고리에 대한 자세한 내용은 "기본 구조"(7페이) "보이스 카테고" 참조하십.
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
53
화면은 Voice Edit 화면에서 [JOB] 눌러 불러옵니다. Voice Edit 화면은 "Voice (DrumKit) Insert Eff", "Voice LFO",
"Voice (DrumKit) Ctrl Set", "Voice (DrumKit) Name"입니다.
Voice Edit 화면에서 [STORE] 누르면 편집한 보이스를 사용자 보이스 저장할 있습니다. 다음 파라미 설정한
[ENTER] 누른 다음 [INC/YES] 눌러 실행합니다. 저장 완료되 작업은 최근에 선택 Part Edit 화면으로 돌아갑.
주의사항
[STORE] 눌러 "Clear edit Voice" 메시지를 불러오면 [DEC/NO] 누릅니다. 메시지는 보이스 수정되었지 아직 저장되지 않았을
퍼포먼스를 실행하 나타납니. 퍼포먼스 저장을 실행하면 편집한 보이스가 삭제된다는 점을 염두에 두십시오.
1사용자 보이스 번호
사용자 보이스 번호를 저장 대상으로 선택합니다.
설정: 일반 보이스용: 001~128
드럼 보이스용: 001~008
2보이스 이름
선택한 사용자 보이스 번호의 현재 보이스 이름을 나타냅니다. 저장 후에는 이름이 Voice Name 화면에 입력한 름으로
변경됩니다.
Voice Job
파라미터 설명
Recall 편집한 보이스 사용자 보이스로 저장하지 않고 다른 보이스 또는 퍼포먼스를 선택하면 작성한 모든 편집 내용
삭제됩니. 이런 경우가 발생하 불러오기를 사용하 최근 편집 내용으로 보이스 복구할 있습니다.
"01:Recall" 선택하 [ENTER] 누릅니다. 이후 확인 화면이 나타나 [INC/YES] 눌러 불러오기 작업을
실행합니다.
Bulk 현재 선택되어 있는 보이스의 편집된 파라 설정을 모두 컴퓨터나 다른 MIDI 장치로 전송하여 데이터를 보존
있습니다. "02:Bulk" 선택하고 [ENTER] 누릅니다. 이후 확인 화면이 나타나 [INC/YES] 눌러 벌크
덤프 작업을 실행합니다.
벌크 덤프를 실행하려면 다음 작업으로 올바른 MIDI 장치 번호를 설정해야 합니다. [UTILITY] 커서 [u]/[d]
버튼으로 "02:MIDI" 선택 [ENTER] 커서 [u]/[d] 버튼으로 "DeviceNo" 선택 [DATA] 다이얼로
"DeviceNo" 선택
Voice Store
STORE*Voice 2
****U001:Initialize
21
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
54
퍼포먼스 작업
현재 퍼포먼스의 모든 파라미터를 기본 설정으 재설정(초기화)합니다. 공통 설정, 파트 설정 등과 같은 특정 파라
선택적으 초기화할 있기 때문에 완전히 새로운 퍼포먼스를 생성할 매우 유용합니. 화면에서는 [ENTER]
누른 다음 [INC/YES] 눌러 초기화 실행합니다.
초기화할 데이터 유형
All: 퍼포스에 있는 모든 데이터
Common: 공통 편집의 데이
Part 1~16: 해당하 내부 파트 파트 편집 파라 데이터
PartAll: 모든 파트 파트 편집 파라 데이터
GM: 퍼포먼스 있는 모든 데이터. GM 뱅크 보이스 파트 1~16 지정됩니다.
악기에는 GM 표준 따라 지정된 보이스가 포함된 GM 뱅크가 있기 때문에 GM 데이터가 올바로 재생될 있습니다.
편집한 내용을 저장하지 않고 다른 퍼포먼스를 선택하면 작성한 모든 편집 내용이 삭제됩. 이런 경우가 발생하면 불러
오기를 사용하 최근 편집 내용으로 보이스 복구할 있습니다.
"02:Recall" 선택 [ENTER] 누릅니다. 이후 확인 화면 나타나면 [INC/YES] 눌러 불러오기 작업을 실행합니다.
작업 절차 Performance 화면(Voice Edit 화면 아님) 하나 [JOB] 누르 커서 [u][/[d] 튼으로 작업
선택 [ENTER] 작업 절차 작업 화면에 따름
Initialize
Recall
JOB*Initialize
Current*Perf*****All
초기화할 데이 유형
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
55
편리한 작업으로 특정 퍼포먼스의 공통 편집 파트 편집 설정을 현재 편집되어 있는 퍼포먼스로 복사할 있습니.
작업은 퍼포먼스를 생성하는 중에 다른 퍼포먼스의 특정 파라미터 설정을 사용하려 경우 유용합니다.
복사할 소스 퍼포먼스 선택할 있는 화면 (A) 먼저 나타납니다. 여기에서 원하는 퍼포먼스를 선택한 다음 [ENTER]
누릅니. 다음으로 데이 유형을 선택할 있는 화면 (B) 표시됩니다. 소스와 대상의 데이터 유형을 모두 선택한
다음 [ENTER] 누릅. 마지막으로, [INC/YES] 눌러 복사를 실행합니.
1퍼포먼스의 데이 유형(소스)
복사할 퍼포먼스 번호를 결정합니다. "---(---): (Current)" 선택할 경우 현재 퍼포먼스가 소스 퍼포먼스 지정됩니다. 따라
동일한 퍼포먼스의 파트에서 다른 파트로 파라미 설정 복사할 있습니다.
설정: Current, 001~128
2소스의 데이터 유형
파트 번호 포함하여 소스 데이 유형을 결정합니다. 커서 [<] 버튼으로 소스 설정 필드 선택한 다음 [DATA] 다이얼로
데이터 유형을 선택합니다.
설정: common, 파트 1~16
3대상의 데이 유형
파트 번호 포함하여 대상 데이터 유형을 결정합니. 커서 [<] 버튼으 대상 설정 필드 선택한 다음 [DATA] 다이얼로
데이터 유형을 선택합니다.
설정: common, 파트 1~16
소스 또는 대상 데이터 유형이 common으로 설정되어 있으면 나머지는 자동으로 common으로 설정됩니. 공통 데이터는 파트
데이터로 복사 없고 파트 데이터 공통 데이터로 복사할 없기 때문입. 또한, 유형 파트 데이터로 설정되면 나머
파트 1 자동 설정됩니다.
기능으로 파트 1~16 편집된 보이스 데이 현재 선택되어 있는 퍼포먼스의 편집된 파라미터 설정을 컴퓨터나 다른
MIDI 장치 전송하여 데이터 보관할 있습니다.
"04:Bulk" 선택하고 [ENTER] 누릅니. 이후 확인 화면이 나타나면 [INC/YES] 눌러 벌크 덤프 작업을 실행합니다.
벌크 덤프를 실행하려면 다음 작업으로 올바른 MIDI 장치 번호를 설정해야 합니다. [UTILITY] 커서 [u]/[d] 튼으로 "02:MIDI"
선택 [ENTER] 커서 [u]/[d] 튼으로 "DeviceNo" 선택 [DATA] 다이얼로 "DeviceNo" 선택
Copy
Bulk
JOB*Copy*from
*001(A01):MXCategory
JOB*Copy*from
****part01 /x*part01
1
23
A
B
[ENTER]
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
56
퍼포먼스 저장
작업을 실행하면 선택한 퍼포먼스가 저장됩니다. , 편집한 보이스는 퍼포먼스로 저장되지 않습니. 저장 후에는 작업
대상 퍼포먼스의 화면으 돌아갑니다.
주의사항
보이스가 수정되었지만 아직 저장되지 않은 상태에 퍼포먼스 저장 작업 실행되면 편집된 보이스가 삭제되고 보이스 편집 내용이 손실
됩니다. 퍼포먼스를 저장하기 전에 중요한 보이스 데이터를 사용자 보이스(53페이지) 저장해야 합니다.
1퍼포먼스 번호
퍼포먼스 번호를 저장 대상으로 선택합니다.
설정: 001~128
2퍼포먼스 이름
선택한 퍼포먼스 번호의 현재 퍼포먼스 이름을 나타냅. 저장 작업이 완료된 후에는 이름이 Performance Name 화면
(46페이)에서 입력한 이름으로 변경됩니다.
보충 설명
노브 [A] ~[D] 기능
[PART 1-2 LINK] 버튼이 on(점등)으로 설정되어 있는 경우:
노브 [A]~[D] 기능이 파트 1, 2 모두 적용됩니다.
번째 램프가 켜진 경우
번째 램프가 켜진 경우
작업 절차 Performance 화면(Voice Edit 화면 아님) 하나에 [STORE] 누르기 저장 대상위 선택 [ENTER]
누르기 [INC/YES] 누르
노브 파라미설정 참조 페이지
ACUTOFF (공통 편집의 "Cutoff") -64 ~+63 45페이지
BRESONANCE(공통 편집 "Resonance") -64 ~+63 45페이
CCHORUS(공통 편집 "ChoSend") 0~127 45페이
DREVERB(공통 편집의 "RevSend") 0~127 45페이
노브 파라미설정 참조 페이지
AAT TAC K ( 공통 편집 "Attack") -64~+63 45페이
BDECAY(공통 편집의 "Decay") -64~+63 45페이
CSUSTAIN(공통 편집의 "Sustain") -64~+63 45페이지
DRELEASE(공통 편집 "Release") -64 – +63 46페이
STORE*Performance
*001(A01):MXCategory
1 2
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
퍼포먼스
퍼포먼스 재생
퍼포먼스 선택
퍼포먼스 파트 선택
퍼포먼스 편집
공통 편집
Chorus Eff
Reverb Eff
Master EQ
Arp Switch
General
Name
파트 편집
Play Mode
Filter/EG
Arp Select
Receive Switch
보이스 편집
Voice Insert Eff /
DrumKit Insert Eff
Voice LFO
Voice Ctrl Set /
DrumKit Ctrl Set
Voice Name /
DrumKit Name
Voice Job
Voice Store
퍼포먼스 작업
Initialize
Recall
Copy
Bulk
퍼포먼스 저장
보충설
57
번째 램프가 켜진 경우
[PART 1-2 LINK] 버튼이 off(소등) 설정되어 있는 경우:
노브 [A]~[D] 기능이 선택한 파트에 적용됩니다.
번째 램프가 켜진 경우
번째 램프가 켜진 경우
번째 램프가 켜진 경우
노브 파라미 설정 참조 페이지
AVOLUME(공통 편집 "Volume") 0 ~127 46페이지
BPAN(공통 편집의 "Pan")L63~C~R63 46페이
CASSIGN1(공통 편집 "Assign 1") -64~+63 46페이지
DASSIGN2(공통 편집 "Assign 2") -64~+63 46페이지
노브 파라미 설정 참조 페이지
ACUTOFF(파트 편집 "Cutoff") -64~+63 48페이지
BRESONANCE(파트 편집 "Resonance") -64~+63 48페이지
CCHORUS(파트 편집 "ChoSend") 0~127 47페이지
DREVERB(공통 편집의 "RevSend") 0 ~127 47페이지
노브 파라미 설정 참조 페이
AAT TAC K ( 파트 편집 "AEG Attack") -64~+63 48페이지
BDECAY(파트 편집의 "AEG Decay") -64~+63 48페이지
CSUSTAIN(파트 편집의 "AEG Sustain") -64~+63 48페이지
DRELEASE(파트 편집 "AEG Release") -64~+63 48페이지
노브 파라미 설정 참조 페이
AVOLUME(파트 편집 "Volume") 0~127 47페이지
BPAN(파트 편집의 "Pan")L63~C~R63 47페이지
CASSIGN1(파트 편집 "Assign 1") -64~+63 48페이지
DASSIGN2(파트 편집 "Assign 2") -64~+63 48페이지
/➉▕
❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
/패턴 설정
패턴
58
/패턴 설정
부분에서 송과 리듬 패턴에 관한 파라터에 대해 설명합니. 화면에서 불러오기한 또는 패턴을 [R/K](재생/
일시정지) 버튼 눌러 재생할 있고 [J](정지) 버튼 눌러 정지할 있습니다.
USB 플래 메모리에 저장된 MIDI 데이터(SMF) 오디오 데이터(WAV 파일) 악기에서 송으로 재생할 있습니다.
1 재생 위치
선택한 송의 재생 위치를 나타냅니. 선택한 송이 MIDI 데이터일 경우 박자와 비트가 표시됩니다. 선택한 송이 오디오 데이
경우 분과 초가 표시됩니다.
2File
악기에 연결된 USB 플래시 메모리 MIDI 데이터와 오디오 데이터에서 원하 송을 선택합니.
SMF 형식 0 MIDI 데이터만 악기에 재생할 있습니.
44.1kHz/16비트 스테레 WAV 파일 오디오 데이터만 악기에서 재생에 사용할 있습니다.
3WAV Volume
오디오 데이터의 음량을 조절합니다. 파라미 Utility General 화면(64페이) 동일한 파라터와 결됩니다.
설정: 0~127
작업 절차 [EXT. SONG] 누르 Song 화면에 파라 편집
SONG**********001:01
a**File=MYSONG01.MID
SONG**********001:01
s*****WAV*Volume=100
1
2
3
/➉▕
❭ᯝ ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
/패턴 설정
패턴
59
패턴
악기의 다양 내장 리듬 패턴을 화면에서 재생할 있습니.
1패턴 재생 위치 길이
2패턴 파라미
편집할 하나의 파라미터가 페이지에 표시니다.
작업 절차 [PATTERN] 누르기 Pattern 화면에 파라 편집
파라미설명
패턴 카테고리
패턴 번호
패턴 이름
원하는 패턴 카테고리와 번호 선택합니다. 커서 [<]/[>] 버튼을 사용하여 카테고리 표시 또는 번호 표시
커서를 이동한 카테고리 또는 번호를 변경하여 패턴을 선택합니다.
설정: 카테고...........Rock, R&B, Elct, Jazz, Wrld, Orch
호 .......... 따라 다름
보이스 카테고
보이스 번호
보이스 이름
리듬 패턴에 어느 보이스가 사용 결정합니다. 리듬턴이 변경되면 파라 자동으로 리듬 패턴
적절한 드럼 보이스로 설정됩니다. 보이스는 선택한 퍼포먼스의 파트 10 보이스로 기본 설정됩니다.
설정: "Data List" PDF 문서 "보이스 목록" 참조하십시오.
Volume 패턴 음량 조절합니다. 파라미터는 파트 10 "Volume" 파라미터와 연결됩니다.
설정: 0~127
Pan 패턴에
대한
스테레오
위치를
결정합니다
.
파라미터는
파트
10
"Pan"
파라미터와
연결됩니다
.
설정: L63( 왼쪽)~C(중앙)~R63( 오른쪽)
ChoSend
(코러스 전송)
코러스 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니다. 파라터는 파트 10 "ChoSend" 파라터와
연결됩니다.
설정: 0~127
RevSend
(리버브 전송)
리버브 이펙트로 전송되는 신호의 전송 레벨을 결정합니. 파라미터 파트 10 "RevSend" 파라터와
연결됩니다.
설정: 0~127
AutoKeyOnStart 건반의 아무 음이나 눌렀을 리듬 패턴 즉시 재생되는지 여부를 결정합니다. "AutoKeyStart" on으로 설정
퍼포먼스로 전환하면 [R/K](재생/일시정지) 버튼 천천 점멸하기 시작하고 건반을 연주한 즉시 리듬 패턴
재생됩니다.
설정: off, on
PATTERN*****01:01/04
aElct:132:Ambient
1
2
ᘂ➉▕
❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
파일
File 화면
Save
Load
Rename
Delete
Format
Memory Info
60
파일
File 화면에는 MX49/MX61 USB [TO DEVICE] 단자 연결된 USB 플래 메모리 사이에 데이터(: 보이스 퍼포먼스)
전송하는 도구가 있습니다. File 화면에서 퍼포먼스 화면으로 돌아가려 [EXIT] 누릅니다.
파일 작업 용어
파일(File)
"파일"이라 용어는 USB 플래시 메모리나 컴퓨터 하드 디스크 드라이브 저장 데이터 전체를 정의할 사용.
컴퓨터에서와 마찬가 MX49/MX61에서 만들 사용자 보이스, 퍼포먼스 사용자 메모리 모든 데이터는 파일
처리하 USB 플래 메모리로 저장할 있습니다. 파일에는 파일명과 파일 확장자가 있습니다.
파일명(File Name)
컴퓨터와 마찬가지 File 화면에서 파일에 이름을 할당할 있습니다. 파일명은 MX49/MX61 화면에서 최대 8자의 알파벳
숫자로 구성할 있습니다. 파일명이 같은 파일을 동일한 디렉토리에 저장할 없습니다.
확장자(Extension)
".mid" ".wav" 같이 파일명 뒤에(마침표 다음) 붙는 개의 문자를 파일 "확장자"라고 합니다. 확장자는 파일 유형을 나타내는
것으로서 MX49/MX61에서 패널 작업으로 변경할 없습니다.
파일 크기(File Size)
파일의 메모리 크기를 리킵니다. 파일 크기는 파일에 저장된 데이터의 양에 따라 결정됩니. 파일 크기 일반적인 컴퓨터
용어인 B(바이트), KB(킬로바이트), MB(메가이트) GB(기가바이트) 표시합니다. 1KB 1024바이트에 해당하며, 1MB
1024KB, 1GB 1024MB 해당합니다.
디렉토(Directory, Dir)
데이터 파일을 유형이나 응용 프로그램별로 그룹화할 있는 데이터 저장 장치(: USB 플래 메모리) 구성 기능입니다.
디렉토리를 계층 순서로 만들어 데이터를 구성할 있습니다. 점에서 "디렉토리" 컴퓨터에서 사용하는 폴더에 해당합니.
디렉토 이름에는 확장자가 포함되 않습니다.
루트 디렉토리(Root directory)
모든 폴더의 위치(메모리 위치 처음 불러오는) "루트 디렉토리"라고 합니다.
형식(Format)
USB 플래 메모리를 초기화하는 작업을 "포맷"이라 합니다. 포맷 작업은 대상 메모리 장치의 모든 데이터를 삭제하며 복구
없습니다.
저장/로드(Save/Load)
"저장"이란 MX49/MX61에서 생성된 데이터가 USB 플래 메모리에 파일로 저장되는 것을 의미하, "보관"이란 MX49/MX61
에서 생성된 데이터가 내장 메모리 보관되 것을 의미합니다. "로드" USB 플래시 메모리 있는 파일을 내장 메모리로
불러오는 것을 의미합니다.
ᘂ➉▕
❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
파일
File 화면
Save
Load
Rename
Delete
Format
Memory Info
61
File 화면
신디사이저의 내장 사용자 메모리(플래시 ROM) 있는 모든 데이터는 단일 파일로 처리되며("All" 파일: 확장자는 ".X5A")
화면에서 USB 플래시 메모리 저장할 있습니다.
USB 플래 메모리에 저장된 파일은 내장 메모리 로드할 있습니다.
MX49/MX61 "All" 파일이 USB 플래 메모리의 루트 디렉토리에 있지 않으면, 화면 "File not found" 오류 메시지가 나타나 아래
Load 화면 나타나 않습니다.
1File
로드할 파일 선택합니다. USB 플래 메모리의 루트 디렉토리에 저장된 MX49/MX61 "All" 파일만 로드할 있습니다.
파일을 선택한 [ENTER] 눌러 로드할 파일 유형을 선택하는 화면을 불러옵니다.
2Type
단일 파일에서 로드할 특정 데이터 유형을 결정합니다. 형식을 선택한 [ENTER] 누릅니다. 불러오기한 화면은 선택한
유형에 따라 다릅니.
설정: 로드할 있는 파일 유형은 다음과 같습니.
작업 절차 [FILE] 누르 커서 [u]/[d] 버튼으로 편집하려 화면 선택 [ENTER] 누르 선택 화면에서
파라미 편집
Save
파라미설명
Name
(파일)
USB 플래 메모리로 저장할 파일명을 결정합니다. 커서 [<]/[>] 버튼을 사용해 커서 원하는 위치로 옮기고
[DATA] 다이얼을 사용하 문자를 확인할 있습니다. 이름에는 최대 8자의 알파벳과 숫자가 포함될 있습니다.
Load
파라미설명
All USB 플래 메모리 저장된 "All" 파일(확장자 ".X5A") 악기 로드하고 복구할 있습니다.
All without Sys
(시스 없는 모두)
Utility 화면 시스템 설정을 제외하고 USB 플래시 메모리에 저장된 "All" 파일(확장자 ".X5A)에서 모든 데이터
로드할 있습니.
FILE*Load
Type=************All
FILE*Load
*******File=STAGE_01
2
1
[ENTER][EXIT]
ᘂ➉▕
❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
파일
File 화면
Save
Load
Rename
Delete
Format
Memory Info
62
여기에서는 선택한 파일의 이름 변경합니.
1File
이름을 변경할 파일을 선택합니다. USB 플래 메모리의 루트 디렉토리에 저장된 파일만 선택할 있습니다. 선택한
[ENTER] 눌러 파일명을 입력하기 위한 화면을 불러옵니다.
2Name
선택한 파일의 이름 결정합니다. 최대 여덟 자의 알파벳과 숫자를 사용하 파일명 바꿀 있습니다. 파일명에 악기
호환되 않는 스페이스와 다른 문자가 포함 있을 경우 전체 파일명을 읽을 없게 있습니다. 그렇게 되면 유효
문자로 파일명을 변경해야 합니다.
Performance USB 플래 메모리에 저장된 "All" 파일에 지정되어 있는 퍼포먼스를 개별적으로 선택하여 악기로 불러올
있습니다. 파일을 선택한 [ENTER] 버튼 누르면 "Src Performance" 화면(로드할 퍼포먼스 선택)
"Dst Performance" 화면(퍼포먼스 대상위 선택) 불러옵니다. 화면 설정을 [ENTER] 누릅니다.
로드된 데이터는 퍼포먼스이고 사용자 보이스를 포함하지 않습니.
Rename
파라미설명
Src*Performance
001(A01):MXCategory
Dst*Performance
003(A03):Sirius
qw**Are*you*sure?***
e****[NO]/[YES]****r
[EXIT]
[EXIT]
[ENTER]
[ENTER]
FILE*Rename
******File=STAGE_01
FILE*Rename
*****Name=[STAGE_01]
qw**Are*you*sure?***
e****[NO]/[YES]****r
1
2
[EXIT] [ENTER]
[EXIT] [ENTER]
ᘂ➉▕
❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑ ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
파일
File 화면
Save
Load
Rename
Delete
Format
Memory Info
63
USB 플래 메모리의 루트 디렉토리에 저장된 특정 파일을 삭제합니다. 원하는 파일을 선택한 [ENTER] 눌러 삭제 작업
실행합니다.
악기에 연결되어 있는 USB 플래시 메모리를 포맷합니다. MX49/MX61에서 USB 플래시 메모리를 사용하려 먼저 포맷
해야 합니다. 상단 File 화면의 "05:Format" 선택한 [ENTER] 눌러 확인 화면을 표시합니다. 다음 [INC/YES] 눌러
포맷 작동 실행합니다.
주의사항
장치를 포맷하 기존에 저장된 모든 데이터가 삭제됩니. 따라서 장치 중요한 데이터가 있지 않은 사전에 확인하십시오.
1Free
현재 인식되고 있는 USB 플래 메모리의 가용/전체 메모리 크기를 표시합니다.
Delete
Format
Memory Info(메모리 정보)
FILE*Memory*Info
Free=867.9MB/955.0MB 1
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
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ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
64
틸리티
Utility 화면에서는 MX49/MX61 전체 시스템에 적용되는 파라미터를 설정 있습니다. 설정 Performance 화면
으로 돌아가 [EXIT] 누릅니.
작업 절차 [UTILITY] 누르 커서 [u]/[d] 버튼으로 원하는 화면 선택 [ENTER] 누르 선택 화면에서
파라미 편집
General
파라미설명
MasterVolume 악기의 전체 음량을 결정합니다.
설정: 0~127
Note Shift 모든 음의 피치 이동 정도(반음 단위) 결정니다.
설정: -24~+0~+24
Tune
(마스터 )
MX49/MX61 전체 사운 미세 튜닝을 결정합니다(0.1센트 단위).
설정: -102.4(414.7Hz)~+0.0(440.0Hz)~+102.3(466.8Hz)
기본 피치( A3) 주파수는 440Hz입니다. 3~4센트 증가하는 것은 1Hz 주파수 증가에 해당합니다.
DirectMonitor
(직접 모니 스위치)
악기를 컴퓨터와 함께 사용 때는 악기 오디오 신호가 OUTPUT [L/MONO]/[R] 잭과 [PHONES] 잭에
출력되는지 여부를 결정합니다(직접 모니터링) USB [TO HOST] 단자를 통해 컴퓨터에서 루프백되는 사운드
들으려 파라 off 설정합니. 악기 사운드에 VST 플러그인 이펙(컴퓨터에서) 적용하려
설정을 사용할 있습니다.
설정: off, on
DAW Level USB [TO HOST] 단자 오디오 데이터 음량 조절합니다.
설정: 0~127
WAV Volume USB 플래 메모 오디오 데이터 음량을 조절합니다. 파라미 Song 화면(58페이지) 동일한 파라
미터와 결됩니다.
설정: 0~127
Octave
(옥타브 이동)
건반 범위 또는 아래로 이동하는 옥타브 단위의 양을 결정합니다. 파라미터 패널의 OCTAVE [-]/[+]
버튼과 연동됩니다.
설정: -3~+0~+3
Transpose 건반 범위 또는 아래로 이동하 반음 단위의 양을 결정합니다.
설정: -11~+0~+11
범위 한도(C -2 G8) 넘어 조옮김을 하는 경우 인접 옥타브 음을 사용합니다.
VelCurve
(세기 곡선)
건반에서 음을 누르 세기(강도) 따라 실제 세기가 어떻게 생성되어 전달되는지를 결정합니다.
설정: normal, soft, hard, wide, fixed
norm(일반).......... 이 선형 "곡선" 건반 연주 강도(세기) 실제 사운드 변화 간의 일대일 대응을 만들어
냅니다.
soft ................ 이 곡선에서는 특히 작은 세기에 대한 응답이 증가합니.
hard ............... 이 곡선은 "norm" 곡선에 비해 전체 응답을 효과적으로 낮춥니다.
wide ............... 이 곡선은 부드러 연주에는 세기를 낮추고 강한 연주에는 세기를 높이는 방식으로
연주 강도를 강조합니. 따라서, 설정 다이내믹 레인지를 효과적으로 확대합니다.
fixed ............... 이 설정은 연주 강도와는 관계없 일정 양의 사운드 변화(아래 "FixedVelocity"에서
설정) 만들냅니. 연주하 음의 세기는 여기에서 설정하 값으로 고정됩니다.
FixedVelocity "fixed' 세기 곡선 설정의 세기 값을 결정합니. 이는 건반 연주의 강도와 상관없 제너레이터에 고정된
세기를 전송할 사용할 있습니다. 파라미 세기 곡선을 "fixed" 설정한 경우에만 사용할 있습니다.
설정: 1~127
LCD Contrast LCD 대비를 조절합니다.
설정: 1~8
[UTILITY] 누른 상태에서 [INC/YES]/[DEC/NO] 눌러 LCD 대비를 조절할 수도 있습니다.
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
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MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
65
KnobFuncDispSw
(Knob Function 화면
)
Knob Function 화면(노브 [A]~[D] 기능과 설정 표시) [KNOB FUNCTION] 버튼을 눌렀을 불러오기 되는지
여부를 결정합니.
설정: 설정: off, on
KnobDispTime
(Knob Function 화면
)
노브를 작동 Knob Function 화면 표시될지 여부 화면 표시 시간을 결정합니다.
설정: off, 1 sec, 1.5 sec, 2 sec, 3 sec, 4 sec, 5 sec, keep
off ................. 노 작동켜도 화면이 표시되지 않습니.
1 sec~5 sec ........ 노 하나를 돌리 1~5초가 경과 후에 화면이 표시되고 이후 자동으로 닫힙니다.
keep ............... 노 작동하 임의의 버튼을 누를 때까지 팝업이 계속 표시되게 합니다.
StartUp 기본 전원 켜짐 퍼포먼스 결정하여 전원을 어떤 퍼포먼스를 자동으로 불러올지 선택 있습니다.
설정: 1~128
AutoOff
(오토 파워 오프 시간)
악기가 일정 시간 동안 작동하지 않았을 전원이 자동으로 꺼지기까 경과하는 시간을 결정합니. 기본
설정은 "30min"입니다.
설정: off(오토 파워 오프 작동 중지), 5min, 10min, 15min, 30min, 60min, 120min()
가장 낮은 건반을 길게 누른 상태에서 전원을 켜면 파라 "off" 설정할 있습니다. 작업은 전원
꺼도 "off" 설정을 유지합니다.
MIDI
파라미설명
MIDI IN/OUT MIDI 데이터 송수 사용될 물리적 출력/입력 단자를 결정합니다.
설정: MIDI, USB
위의 가지 유형의 단자를 동시에 사용할 없습니다. 번에 하나만 사용하여 MIDI 데이터를 송수신할
있습니다.
LocalCtrl
(
로컬
컨트롤
전환
)
악기의 제너레이터가 건반 연주에 반응할 여부를 결정합니. 일반적으, 연주를 하면 MX49/MX61
사운드를 듣는 편을 선호하기 때문에 "on"으로 설정해 합니다. "off" 설정하더라도 데이터는 MIDI 통해 전송
됩니다. 또한, 내부 제너레이터 블록은 MIDI 통해 수신되는 메시지에 응답합니다.
설정: off (연결 해제), on (연결)
BankSel
(뱅크 선택)
악기가 Bank Select 메시지가 송수되도록 할지의 여부를 결정합니. "on"으로 설정한 경우 신디사
수신되는 Bank Select 메시지에 응답하고 적절 Bank Select 메시지도 전송합니다(패널 사용 ).
설정: off, on
PgmChange
(프로그램 체인지)
악기가 Program Change 메시지가 송수신되도록 할지 여부를 결정합니. "on"으로 설정 경우 신디
사이저는 수신되는 Program Change 메시지에 응답하고 적절 Program Change 메시지도 전송합니다(패널
사용 ).
설정: off, on
파라미설명
*Cut**Rez**Cho**Rev
(+34)*:00***40***12
+
Knob Function 화면은 [KNOB FUNCTION] 누르면 나타납니다.
qw**Common*Cutoff***
e*******(+15)******r
Knob Function 화면 노브 작동 나타납니.
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
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MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
66
CtrlReset
(컨트롤러 재설정)
보이스 전환 컨트롤러의 상태(모듈레 , 컨트롤러, 노브 ) 결정합니다. "hold" 설정하
컨트롤러는 현재 설정으 유지됩니다. "reset"으로 설정하 컨트롤러는 기본 상태(아래) 재설정됩니다.
설정: hold, reset
"reset" 선택하면 컨트롤러는 다음과 같은 상태/위치 재설정됩니다. 악기 자체에 실제로 제공되지 않는
컨트롤러의 경우(: 애프터터치, 리본 컨트롤러, 브레스 컨트롤러), 기능들 외부 MIDI 컨트롤러로부터 해당
MIDI 컨트롤을 전송하여 작동할 있습니다.
피치 벤드 중앙 리본 컨트롤러 중앙
모듈레이 최소 브레스 컨트롤러 최대
애프터 터치 최소 지정 가능 기능 꺼짐
컨트롤 최대 표현 최대
풋스위꺼짐
MIDI Sync /패턴/아르 재생을 악기 내부 클럭과 동기화할 것인, 외부 MIDI 클럭과 동기화할 것인지를 결정
합니다.
설정: internal, external, auto
internal ............. 내 클럭과 동기화합니다. 제너레이터를 단독으로 사용하거나 다른 장비 마스터
클럭 소스 사용할 설정 사용할 있습니다.
external ......................... MIDI 통해 외부 MIDI 장치에 수신한 MIDI 클럭 동기화합니다. 외부 시퀀서 마스터
사용할 설정 사용합니다.
auto ................ 외 MIDI 장치 또는 컴퓨터에서 MIDI 클럭 지속적으로 전송되는 경우 MX49/MX61
내부 클럭 유효하지 않고 MX49/MX61 외부 클럭과 동기화됩니다. MIDI 클럭 외부
MIDI 장치 또는 컴퓨터에 전송되지 않는 경우 MX49/MX61 내부 클럭이 외부 MIDI
장치 또는 컴퓨터(DAW 소프트웨) 최근 수신 템포 동기화되어 계속 작동합.
설정은 외부 클럭과 내부 클럭을 번갈아 사용하고 경우 유용합니다.
/패턴/아르페지 재생이 외부 MIDI 클럭과 동기화되도 MX49/MX61 설정할 때는 MX49/MX61 제대로
전송되도록 장치를 설정해야 합니다.
ClockOut
(MIDI 클럭 출력)
MIDI 클럭(F8) 메시지를 MIDI OUT/USB 단자 통해 전송할지 여부를 결정합니다.
설정: off, on
SeqCtrl
(시퀀서 컨트롤)
시퀀서 컨트 신호(시작, 계속, 정지) MIDI 통해 송수신할 여부 결정합니.
설정: off, in, out, in/out
off ................. 전 /식되지 않습니.
in .................. 인 식 되 지 만 전송되 않습니다.
out................. 전 송 되 지 인식되지 않습니다.
in/out............... 전 /인식됩니다.
BasicCh
(기본 채널)
전체 퍼포먼스 대한 MIDI /수신 채널을 결정합니.
설정: 1~16, off
파트 1~16 MIDI /수신 채널은 "BasicCh" 설정과 무관하 1~16으로 고정됩니다.
DeviceNo.
(장치 번호)
MIDI 장치 번호 결정합니다. 외부 MIDI 장치와 벌크 데이터, 파라 변경 또는 기타 시스템 고유 메시지를
송수신할 경우 번호가 외부 장치의 장치 번호와 일치해야 합니다.
설정: 1~16, all, off
RcvBulk
(벌크 수신 전환)
벌크 덤프 데이터가 수신 있는지의 여부 결정합니다.
설정: protect(미수신), on(수신)
BulkInterval
(벌크 덤프 간격)
벌크 덤프 기능 사용하거나 벌크 덤프 요청을 수신할 벌크 덤프 전송 간격을 결정합니다.
설정: 0~900ms
파라미설명
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑
ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
67
MX49/MX61 전체 시스템에 공통으 적용되는 컨트롤러 지정 설정을 결정합니다. 외부 컨트롤러와 전면 패널에 있는
노브에 MIDI 컨트롤 체인지 번호 지정 있습니다. 예를 들어, ASSIGN 1, 2 노브를 가지 다른 이펙트의 이펙트 깊이
제어에 사용하면 컨트롤러를 모듈레 제어에 사용할 있습니다. 이러한 컨트롤 체인지 번호 지정을 "Controller
Assign"이라고 합니다.
악기 자체에 실제로 제공되지 않는 컨트롤러 경우 기능들 외부 MIDI 컨트롤러로부터 해당 MIDI 컨트롤을 전송하여 제어할
있습니다.
Controllers
파라미설명
FS Pedal
(
스위치
서스테인
페달
선택
)
[SUSTAIN] 잭에 연결되어 있는 스위(선택 사양) 어떤 모델이 인식되는지 결정합니.
FC3A 사용 경우:
특수한 하프 댐퍼 이펙(실제 어쿠스틱 피아노처럼) 내기 위해 선택 사양인 FC3A(하프 댐퍼 기능 장착)
연결할 경우에는 파라미 "FC3(Half on)"으로 설정합니. FC3A 사용하는 동안 하프 댐퍼 기능
필요 없거나 작동을 중지시키려면 파라 "FC3(Half off)" 설정합니다.
FC4A 또는 FC5 사용 경우:
"FC4/5" 선택합니다. FC4A FC5에는 하프 댐퍼 기능이 없습니다.
설정: FC3 (half on), FC3 (half off), FC4/5
설정은 외부 MIDI 장치에서 악기로 전송하는 Control Change 메시지를 통해 하프 댐퍼 기능을 제어할
필요하지 않습.
FS
(
스위치
제어
번호
)
[SUSTAIN] 잭에 연결된 스위치를 사용하여 생성되는 컨트 체인지 번호를 결정합니. 여기에서 설정
것과 같은 MIDI Control Change 메시지 외부 장치에서 수신할 경우 악기 스위치가 사용된
같은 메시지에 내장 제너레이터도 응답한다는 점에 유의하십시오.
설정: off, 1~95, arp sw, play/stop, PC inc, PC dec, octave reset
[SUSTAIN] 잭에 연결된 FC4A 또는 FC5 파라 "Play/Stop"으로 설정하여 /패턴을 시작 정지
하는 사용할 있습니다. 또한, FC4A 또는 FC5 파라터를 "PC inc"/"PC dec" 설정하여 퍼포먼스
전환하 사용할 있습니다. 이런 경우에는 서스테인 기능을 사용할 없음에 유의하십시오.
AS1
(지정 1 제어 번호)
AS2
(지정 2 제어 번호)
ASSIGN 1/2 노브를 사용 생성되는 컨트롤 체인지 번호를 결정합니다. 여기에서 설정한 것과 같은
MIDI Control Change 메시지를 외부 장치에서 수신할 경우 악기의 ASSIGN 1/2 노브가 사용 것과 같은
메시지에 내장 제너레이터도 응답한다는 점에 유의하십시오.
설정: off, 1~95
FC1
( 컨트롤러 1 제어 번호)
[FOOT CONTROLLER] 잭에 연결 컨트롤러를 사용할 생성되는 컨트롤 체인지 번호를 결정합니다.
여기에서 설정한 것과 같은 MIDI Control Change 메시지를 외부 장치에서 수신할 경우 악기 컨트
러가 사용 것과 같은 메시지에 내장 제너레이터도 응답한다는 점에 유의하십시오.
설정: off, 1~95
FC2
( 컨트롤러 2 제어 번호)
MX49/MX61 연결 외부 장치에서 컨트롤러 2 해당하는 컨트롤 체인 번호 결정합니다.
설정: off, 1~95
RB
(리본 컨트롤러 제어 번호)
MX49/MX61 연결 외부 장치에서 리본 컨트롤러에 해당하는 컨트롤 체인 번호 결정합니다.
설정: off, 1~95
BC
(브레스 컨트롤러 제어 번호)
MX49/MX61 연결된 외부 장치에서 브레스 컨트롤러를 사용할 생성되는 컨트롤 체인 번호를 결정합니.
설정: off, 1~95
AF1
(지정 가능 기능 1 제어 번호)
AF2
(지정 가능 기능 2 제어 번호)
MX49/MX61 연결 외부 장치에서 지정 가능 기능 1/2 버튼 사용할 생성되는 컨트롤 체인 번호를
결정합니.
설정: off, 1~95
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑
ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
68
화면에서는 원격 설정 실행합니다. 원격 모드에 [UTILITY] 누르 화면만 표시니다.
틸리티 작업
빠른 설정 사용하 편리한 프리세트 설정을 선택하여 시퀀서 관련 패널 설정을 즉시 불러올 있기 때문에 중요 여러
시퀀서 관련 파라미 동시에 바로 설정 있습니다. 설정한 [ENTER] 눌러 설정을 실행합니. 프리세트 설정의
설정은 아래와 같습.
설정: St Alone(독립), DAW Rec(DAW 녹음), Arp Rec(아르페지오 녹음)
Remote
파라미설명
DAW Select MX49/MX61 제어 DAW 소프트웨어 결정합니다. DAW 유형을 선택하기만 하면 해당하는 원격 설정이 자동
으로 호출됩니다.
설정: Cubase, LogicPro, DigiPerf, SONAR
PrgChgMode
(프로그램 체인지 모드)
[INC/YES]/[DEC/NO] 버튼이나 [DATA] 다이얼을 작동 컴퓨터로 전송할 메시지를 결정합니. "PC"
선택하면 MIDI Port 1 통해 Program Change 메시지가 전송됩니다. "remote" 선택하면 MIDI Port 2 통해
Remote Control 메시지가 전송됩니다. "auto" 선택하면 원격 모드에 제어되는 DAW 소프트웨어에 따라
MIDI Port 1 통해 Program Change 메시지를 전송하는 것과 MIDI Port 2 통해 Remote Control 메시지를
전송하 사이 동으로 전환됩니다. Remote Control 메시지는 원격 모드에서 Cubase VSTi 제어
때만 전송할 있습니다.
설정: remote, PC, auto
파라미터는 "DAW Select" "Cubase" 이외의 것으로 설정된 경우에 "PC" 고정됩니다.
작업 절차 [UTILITY] 누르기 [JOB] 누르기 커서 [u]/[d] 튼으로 편집에 필요한 화면 선택 [ENTER]
누르기 선택 화면에서 파라미터 편집 [ENTER] 누르
QuickSetup
St Alone DAW Rec Arp Rec
DirectMonitor(직접 모니터 스위치)on on on
LocalCtrl(로컬 컨트롤)on off on
MIDI Sync internal auto auto
Clock Out on off off
MIDI Out(아르지오 MIDI 출력 스위치)on off on
ᘂ➉▕ ❭ᯝ
ᮁ❙ญ❑
ᬱĊ⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88
유틸리티
General
MIDI
Controllers
Remote
유틸리티 작업
QuickSeup
Factory Set
Version
69
화면에서 [ENTER] 누르면 신디사이저의 사용자 메모리(17페이지) 출고 기본 설정(출고 설 정)으로 복구할
있습니. 화면 "PowerOn Auto" 설정 값은 FactorySet 행함으로 자동 저장된다 점에 유념하십시오.
주의사항
출고 설정으 복구되면 모든 보이스, 퍼포먼스, 시스 설정, 틸리티의 시스템 설정이 지워집니다. 따라서, 대체할 없는 데이터가
덮어써지지 않도록 주의해야 합니다. 또한 중요한 데이터의 백업 복사본을 USB 플래시 메모리 장치, 컴퓨터 등에 정기적 만드는 것이
좋습니다.
출고 설정을 실행하 방법은 사용설명 참조하십시오.
1PowerOn Auto( 전원 켜짐 자동 출고 설정)
파라미 "on"으로 설정 경우 전원 켜면 사용자 메모리가 출고 설정으 복구. 일반적으로 off 설정
되어야 합니다.
설정: off, on
주의사항
"PowerOn Auto" "on"으로 설정하고 출고 설정을 실행할 경우 전원을 때마다 출고 설정 기능이 자동으로 실행됩니다. Auto
Factory Set 파라미 off 설정하 [ENTER] 버튼 누르면 다음에 전원을 출고 설정이 실행되지 않습니다.
악기의 현재 버전과 저작권을 표시합니다. "Firm: *.**" 표시 번째 화면 우측 하단에 있으며 악기 버전 표시합니다.
Factory Set
Version
JOB*Factory*Set
****PowerOn*Auto=off 1
JOB*Version
BBoot:1.00*Firm:1.00
a
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑
ᬱĊ
⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
원격 모드
Remote 화면
노브 [A]~[D] 기능 전환
컨트롤 템플릿
전환
유틸리티 설정
70
원격 모드
원격 모드에서 DAW 소프트웨어 또는 VSTi(프트웨어 악기) 원격 제어할 있습니다. MX49/MX61 호환되는 DAW
소프트웨에는 Cubase, Logic Pro, SONAR, Digital Performer 있습니다. 또한, MX49/MX61에는 여러 유명 VSTi 원격
제어를 위한 50개의 컨트롤 템플릿 있습니다. 컨트롤 템플릿을 사용하면 MX49/MX61에서 자신이 좋아하는 VSTi 해당
기능을 [A]~[D] 지정 있습니다. Remote 화면에서는 선택 컨트롤 템플릿 대해 노브 [A]~[D] 지정된 기능을 표시
하고 기능 값을 변경하 컨트롤 템플릿을 전환하 등의 작업을 실행 있습니다. 부분에 Remote 화면 표시
되는 파라 편집 있는 기능에 대해 설명합니.
원격 모드를 종료하려 [DAW REMOTE] 다시 누릅니.
제어 DAW 소프트웨어는 Utility Remote 화면(68페이)에서 설정할 있습니다.
MX49/MX61 호환되 DAW 소프트웨 버전에 대한 내용은 사용설명서의 "사양" 참조시오.
Remote 화면
노브 [A]~[D] 지정 기본 기능을 나타냅.
1노브 표시등
노브 [A]~[D] 그래 아이콘으로 지정된 파라미터의 현재 값을 나타냅. 현재 값이 노브 표시 다르 노브 표시등
강조 표시됩니다. 표시등이 강조 시되면 노브를 움직여도 값에는 영향이 없습니다. 노브를 현재 값이 넘도록 움직이면
노브가 움직 것으로 인해 값에 영향이 있으 노브 표시 현재 값에 해당합니다.
2파라미 이름
노브 [A]~[D] 지정 기능을 나타니다. 노브를 움직이면 지정된 기능의 값이 화면에 표시 다음 지정된 시간이 경과
이전 화면으로 돌아갑니. 또한, [PART 1-2 LINK] on으로 설정함으로써 파라미 값이 항상 화면에 표시되게
있습니다. [PART 1- 2 LINK] off 설정하 이전 화면으로 자동으로 돌아갑니다. 노브에 지정된 기능은 "Remote" 설정
이나 "CC" 설정에 따라 다릅. 설정은 MX49/MX61 Remote Editor에서 결정될 있습니다.
MX49/MX61 "Remote" 설정할 경우(Cubase에서)
Cubase VSTi 파라 노브 [A]~[D] 지정되고 파라미터의 여덟 자가 화면에 표시됩니. 여덟 자가 넘는 파라미
이름을 스크롤하 [SHIFT] 누른 상태에서 [DAW REMOTE] 누릅.
노브를 직이면 MIDI 메시지가 포트 2 전송 다음 노브 지정된 파라 Cubase VSTi에서 변경됩니다. 경우,
파라미 값은 지정된 시간 동안 MX49/MX61 화면에 표시됩니다.
MX49/MX61 "CC" 설정할 경우
노브 [A]~[D] 의해 제어할 컨트롤 체인 번호를 나타냅니. 노브를 움직이면 Control Change 메시지가 포트 2 전송
되고 VSTi 기능이 DAW 소프트웨어 제어됩니다.
"DAW Select"(68페이) "Cubase" 이외의 것으로 설정되거나 "MIDI IN/OUT"(65페이) "MIDI" 설정되면, MX49/MX61
"CC" 설정 고정됩니다.
작업 절차 [DAW REMOTE] 누르기
jQC1 Cuto***jQC2 Reso 2
jQC3 Bit***jQC4 Sub
1 2
노브 [A] 노브 [B]
노브 [C] 노브 [D]
ᘂ➉▕ ❭ᯝ ᮁ❙ญ❑
ᬱĊ
⟝⡍ຝᜅ
MX49 MX61 MX88 참고 설명서
원격 모드
Remote 화면
노브 [A]~[D] 기능 전환
컨트롤 템플릿
전환
유틸리티 설정
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노브 [A]~[D] 기능 전환
컨트롤 템플릿에는 노브 [A]~[D] 지정된 가지 세트의 기능이 있습니다. [KNOB FUNCTION] 눌러 기능 세트를
전환합니다.
컨트 템플릿 전환
MX49/MX61 컨트롤 템플릿을 전환하려면 [KEYBOARD] 버튼 또는 [PIANO] 버튼을 사용합니다. [KEYBOARD]/[PIANO]
누르면 템플릿 번호 증가 또는 감소됩니다. 템플릿 환하는 화면이 표시된 지정된 시간이 경과되면 작업이 이전
화면으로 돌아갑니. 컨트롤 템플릿 MX49/MX61에서 전환되면 템플릿은 Remote Editor에서도 전환됩니다.
Remote Tools 컴퓨터에 설치되어 있는 경우 Cubase 링크에서 VSTi 전환하면 MX49/MX61 컨트롤 템플릿으로 연결됩니다.
컨트롤 템플릿을 편집하거 템플릿을 생성하려면 MX49/MX61 Remote Editor 사용해 합니다. 컨트 템플릿을 편집하면
MX49/MX61 원격 모드에서 [STORE] 눌러 편집 템플릿 50개의 컨트롤 템플릿을 내장 메모리 저장할 있습니다.
틸리티 설정
원격 모드에 [UTILITY] 누르 원격 모드와 관련된 유틸리티 설정만 편리하 불러올 있습니다. 화면의 파라미
유틸리티의 Remote 화면(68페이)으로 연결됩니다.
Remote*Template
03:HALionSonicSE
Manual Development Group
©2012 Yamaha Corporation
Published 04/2017 PL-B0

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