Yamaha PLG DX PLG150 Owner's Manual Plg150dx It
User Manual: Yamaha PLG150-DX Owner's Manual
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Scheda Plug-in DX/TX Advanced Yamaha Manuale di Istruzioni Precauzioni • Non esponete la scheda plug-in alla luce diretta del sole, ad umidità eccessiva, temperature estreme, a polvere o a forti vibrazioni. • Prima di maneggiare la scheda plug-in toccate una superficie metallica per scaricare l’eventuale elettricità statica presente sul vostro corpo. • Quando maneggiate la scheda plug-in, non toccate l’area interna dei circuiti e non applicate pressione alla scheda. Assicuratevi inoltre di proteggerla dall’acqua o da altri liquidi. • Prima di installare la scheda plug-in in un generatore sonoro/ sound card, scollegate l’alimentazione del vostro computer. • Prima di collegare il computer ad altre apparecchiature, disattivate tutte le unità. • Yamaha non é responsabile per la perdita di dati causata da malfunzionamenti o errori operativi. • La scheda plug-in non contiene parti la cui assistenza possa essere eseguita direttamente dall’utente. Non toccate mai l’area interna dei circuiti e non agite sulla circuiteria elettronica in alcun modo. Diversamente potreste causare corto circuiti o danneggiare la scheda plug-in stessa. YAMAHA NON PUO’ ESSERE RITENUTA RESPONSABILE PER I DANNI CAUSATI DA UN USO IMPROPRIO DELLA SCHEDA PLUG-IN. * I nomi delle aziende e dei prodotti riportati nel presente manuale di istruzioni sono marchi di fabbrica o marchi registrati di proprietà delle rispettive società. • Le videate illustrate nel presente manuale di istruzioni hanno scopo unicamente didattico e potrebbero differire da quelle visualizzate sul vostro strumento. Traduzione ed impaginazione a cura di 2 Congratulazioni e grazie per avere acquistato la scheda plug-in Advanced DX/TX Yamaha PLG150-DX ! La PLG150-DX incorpora gli stessi 6 operatori del sistema di generazione sonora FM che ha reso famosi i sintetizzatori della serie DX. Può essere installata e integrata a strumenti compatibili con il sistema Modular Synthesis Plug-in (come CS6x, CS6R, S80, etc.) e con il generatore sonoro MU128 (così come con altri strumenti serie MU e con la scheda PCI Audio/MIDI SW1000XG). Una volta installata, la PLG150-DX metterà a vostra disposizione tutte le flessibili e dinamiche sonorità della sintesi FM, con un totale di 912 voci serie DX. Le impostazioni ed i parametri della PLG150-DX possono essere editati via MIDI con un computer PC Windows, usando i software DX Easy Editor e DX Simulator (in dotazione al software music sequencer XGworks). Per installare correttamente la PLG150-DX e sfruttare tutte le sue sofisticate funzioni, assicuratevi di leggere attentamente questo manuale di istruzioni. Conservatelo poi per qualsiasi futuro riferimento. Sommario Panoramica della PLG150-DX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Generazione Sonora FM . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Operatori . . . . . . . . . . . . . . Combinazioni di due Operatori Portante e Modulatore . . . . . Armoniche . . . . . . . . . . . . . Algoritmi . . . . . . . . . . . . . . . Feedback . . . . . . . . . . . . . . Editing della Voce . . . . . . . . .....................6 .....................7 .....................8 .....................9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Selezionare le Voci DX (Sistema Modular Synthesis Plug-in) . . . . . . . . . . . . . . . 22 Abilitare e Selezionare le Voci DX . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22 Editing dei Parametri di Parte DX Native (Sistema Modular Synthesis Plug-in) . . . . . . . . . . . . . . . 23 Selezione/ Editing dei Parametri di Sistema DX (Sistema Modular Synthesis Plug-in) . . . . . . . . . . . . . . . 24 Selezionare le Voci DX (Sistema XG Plug-in) . . . . . . . . . . 25 Abilitare e Selezionare le Voci DX . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Struttura del Buffer di Memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Specifiche Tecniche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Circa il CD-ROM ed il Floppy Disk in dotazione . . . . . . . . . 16 Editing dei Parametri di Parte DX Native (Sistema XG Plug-in) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Installare la PLG150-DX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Selezione/ Editing dei Parametri di Sistema DX (Sistema XG Plug-in) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Accessori in dotazione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Parametri . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Accessori Richiesti e Raccomandati . . . . . . . . . . . . . . . 18 Sintetizzatore/ Generatore Sonoro/ Sound Card compatibile con i sistemi Modular Synthesis o XG Plug-in . . . . . . . . . . Software Music Sequencing XGworks o XGworks lite . . . . . DX Easy Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . DX Simulator. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 19 19 19 Parametri di Parte DX Native . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Parametri di Sistema DX . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Appendice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Elenco Performance (per MU128/100/100R) . . . . . Formato Dati MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Quando la PLG150-DX sembra avere dei problemi. Accordo di Licenza Software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 . . . . . . 35 . . . . . . 38 . . . . . . 39 Installare ed avviare il software Editor Plug-in (Windows 95/98) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Installare il software . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Avviare DX Easy Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Avviare DX Simulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 3 Panoramica della PLG150-DX ■ Sintesi FM La PLG150-DX utilizza lo stesso sistema di generazione sonora FM (con 6 operatori e 32 algoritmi) che ha reso famosi i sintetizzatori della serie DX. ■ 912 Voci Preset La PLG150-DX incorpora un totale di 912 voci DX. Le voci della PLG150-DX spaziano da suoni di normali strumenti come piano elettrico e basso a insoliti effetti sonori, esclusivi degli strumenti serie DX. ■ 16 note di Polifonia La PLG150-DX ha una polifonia massima di 16 note, la stessa di DX7 e DX7II. Tuttavia, a differenza di questi strumenti, é possibile installare più schede PLG150-DX (fino ad un massimo di otto) ed ottenere una polifonia totale di 128 note. Ad esempio, quando in un generatore sonoro MU128 sono installate tre schede PLG150-DX, la polifonia massima é di 48 voci. ■ Trasferimento Dati di Voce Poiché la PLG150-DX é compatibile con gli strumenti della serie DX, é possibile trasferire dati di voce tra la scheda plug-in e DX7 o D7II. Ciò vi consente di usare questi strumenti (o software editing compatibile) per editare e creare voci che potete poi trasferire sulla PLG150-DX. Questa scheda, inoltre, é compatibile con i parametri di voce per DX1, DX7S, moduli TF1 (come TX816), TX7 e TX802. Alcune voci degli strumenti compatibili sopra indicati potrebbero suonare in modo leggermente diverso quando vengono riprodotti dalla PLG150-DX. ■ Filtri ed Equalizzatore incorporato La PLG150-DX vi offre la possibilità di modellare il suono grazie a filtri passa bassi e passa alti e ad un equalizzatore a due bande. E’ possibile usare questi effetti in abbinamento ai parametri di voce FM per creare voci nuove ed originali. 4 Panoramica della PLG150-DX Circa il Sistema Modular Synthesis Plug-in Il sistema Yamaha Modular Synthesis Plug-in offre potenti possibilità di espansione ed aggiornamento per tutti i sintetizzatori, generatori sonori e sound card compatibili con il sistema Modular Synthesis Plug-in. Ciò vi consente di sfruttare in modo semplice ed efficace, la tecnologia dei sintetizzatori e degli effetti più recenti e sofisticati, restando al passo con le tecniche più aggiornate della produzione musicale moderna, in sempre più rapida evoluzione. Circa il Sistema XG Plug-in Il sistema Yamaha XG Plug-in offre potenti capacità di espansione ed aggiornamento a tutti i generatori sonori e le sound card compatibili XG Plug-in. Ciò vi consente di sfruttare, in modo semplice e veloce, la tecnologia dei sintetizzatori e degli effetti più recenti e sofisticati, restando al passo con le tecniche più aggiornate della produzione musicale moderna 5 Generazione Sonora FM Prima di editare le voci della PLG150-DX cerchiamo di capire come funziona la generazione sonora FM. Operatori Nella PLG150-DX sono presenti sei speciali unità dette ”operatori” che generano onde sinusoidali (sine). Un’onda sinusoidale é l’onda fondamentale di una nota, senza sovratoni o armoniche aggiunte. Questi sei operatori sono combinati in vari modi per comporre le diverse voci prodotte dalla PLG150-DX. Gli operatori possono essere usati per modificare liberamente due diversi aspetti del suono: (1) La frequenza (intonazione) dell’onda sinusoidale generata. (2) L’ampiezza (volume o livello di uscita) dell’onda sinusoidale generata. Operatore 6 Operatore La frequenza dell’onda sinusoidale é cambiata. L’ampiezza dell’onda sinusoidale é cambiata. Ne risulta un’intonazione più alta o più bassa. Ne risulta un volume più alto o più basso. Generazione Sonora FM Combinazioni di Due Operatori Benché i sei operatori possano essere combinati in svariati modi per ottenere numerosi suoni diversi, in questa sezione illustreremo le combinazioni fondamentali solo di due operatori, così da aiutarvi a comprendere le basi della sintesi FM. Due operatori di onda sinusoidale (qui definiti ”A” e ”B”) possono essere combinati in due modi: orizzontalmente o verticalmente. (1) Combinazione Orizzontale Quando i due operatori vengono combinati orizzontalmente, i loro suoni vengono semplicemente mixati. La combinazione di due o più suoni diversi é detta ”sintesi addittiva” (addittive synthesis). A B Suono mixato di A e B (2) Combinazione Verticale Quando i due operatori vengono combinati verticalmente, il suono dell’operatore superiore (B) ”modula” quello dell’operatore inferiore (A). In questa situazione, l’operatore B non produce alcun suono ma altera il suono dell’operatore A, producendo un suono armonicamente più complesso. Questa ”sovrapposizione” di operatori é detta sintesi di Modulazione di Frequenza (FM, Frequency Modulation). B L’operatore B modifica o modula il suono di A (ma non produce alcun suono). A L’operatore A, modulato da B, produce il suono. Quindi, per riassumere, quando due operatori sono combinati orizzontalmente entrambi generano il suono; quando due operatori sono combinati verticalmente, un operatore modifica il suono e l’altro lo produce. 7 Generazione Sonora FM Portante e Modulatore Nella generazione sonora FM, ognuno dei sei operatori funziona come portante o come modulatore (carrier o modulator). L’operatore che modula é detto modulatore e quello che viene modulato e produce il suono, é detto portante. Secondo l’esempio riportato nella combinazione verticale appena illustrata, l’operatore A é il portante e l’operatore B il modulatore. Diamo ora un’occhiata ad alcune configurazioni più complesse in cui vengono usati tre o più operatori. Ricordate che la funzione di modulatore/portante é la stessa in tutti gli esempi. Figura 1 C Figura 2 C C Figura 3 M M M C Figura 4 M C M C C Figura 5 M M C C ”C” = Carrier (portante) ”M” = Modulator (modulatore) 8 • Nella figura, 1 tutti gli operatori sono allineati orizzontalmente e non sono presenti modulatori ma solo portanti. Senza modulazione, tutti i portanti producono semplici onde sinusoidali. • Nella figura 2, tre operatori sono allineati verticalmente e solo quello inferiore é un portante. L’operatore superiore modula quello centrale il quale, a sua volta, modula il portante in basso. Ne risulta una complessa forma d’onda con molte armoniche e sovratoni. (Le armoniche sono illustrate più oltre). • Nella figura 3, sono presenti due portanti ed un modulatore. Il singolo portante a destra produce una semplice onda sinusoidale mentre la coppia modulatore/ portante a sinistra, produce una forma d’onda più complessa con armoniche aggiunte. Il suono é un mix dei due portanti. • Nella figura 4, sono usati due modulatori per modificare il suono di un singolo portante. Usando due modulatori si ottiene un suono ancora più complesso e ricco di armoniche rispetto all’uso di un solo modulatore. • Nella figura 5, sono presenti due coppie di modulatori/ portanti, ognuna delle quali genera un suono complesso con molte armoniche. Come nel caso degli operatori della figura 3, anche qui il suono é un mix dei due portanti. Generazione Sonora FM Armoniche La maggior parte dei suoni é composta di più toni con intonazioni (frequenze) diverse. Tra questi toni, quello che determina l’intonazione di tutto il suono é detto tono fondamentale (frequenza fondamentale). Tutti gli altri toni sono detti armoniche o sovratoni. Quando tutte le armoniche relative ad un particolare tono fondamentale vengono ordinate, otteniamo una serie armonica. Ad ogni tono all’interno di una serie armonica é assegnato un nome che segue un ordine, in cui il tono fondamentale é ”1” seguito dalla seconda armonica, terza armonica, etc. La frequenza di ogni armonica all’interno di una serie armonica é un multiplo di numero naturale della frequenza del tono fondamentale. I sovratoni con frequenze non multiple di numeri naturali della fondamentale, sono detti sovratoni inarmonici. Generalmente, più armoniche sono presenti in un tono e più il suono é brillante. Al contrario, se la quantità di armoniche viene ridotta, il tono risulterà più cupo. Inoltre la voce cambia molto in base al tipo e al volume delle armoniche. Ad esempio, se nel tono sono presenti molte armoniche con intonazione alta, il suono sarà brillante ma se sono presenti molte armoniche basse, il suono sarà più caldo e corposo. Armoniche Forma d’onda Livello Fondamentale ed Armoniche (grafico) Serie di Armoniche Naturali (quando DO1 é il tono fondamentale) Livello Armoniche Tempo Ottava Armonica Settima Armonica Sesta Armonica Quinta Armonica Quarta Armonica Terza Armonica Seconda Armonica Quarta Armonica Terza Armonica Seconda Armonica Fondamentale Seconda Armonica Frequenza Fondamentale Onda Fondamentale Armonica Terza Armonica 9 Generazione Sonora FM Algoritmi Benché due operatori possano essere combinati solo in due modi diversi, sei operatori possono essere configurati in svariate combinazioni. Queste combinazioni sono dette ”algoritmi”. Esattamente come sul DX7 originale, la PLG150-DX dispone di 32 algoritmi che vi offrono diversi livelli di complessità armoniche per varie applicazioni. Poiché la funzione di qualsiasi operatore dipende dall’algoritmo, controllate attentamente l’algoritmo di una voce quando la editate. La carta dei 32 algoritmi é riportata a pag.34 del manuale in inglese. Ogni operatore all’interno dell’algoritmo é numerato per consentire di distinguerlo dagli altri durante l’editing. Diamo un’occhiata, come esempio, all’algoritmo 28. I vari operatori funzionano nel seguente modo: Operatore 1 ...........Portante; é modulato dall’Operatore 2 e trasmette in uscita il suono. Operatore 2 ...........Modulatore; modula l’Operatore 1. Operatore 3 ...........Portante; é modulato dall’Operatore 4 e trasmette in uscita il suono. Operatore 4 ...........Modulatore; modula l’Operatore 3. Operatore 5 ...........Modulatore; modula sé stesso con un loop di feedback e modula l’Operatore 4. Operatore 6 ...........Portante; trasmette in uscita l’onda sinusoidale. Algoritmo 28 5 10 2 4 1 3 Loop di feedback (vedi sezione successiva) 6 Generazione Sonora FM Feedback Ogni algoritmo ha uno speciale loop di feedback, programmato su una locazione fissa dell’algoritmo. Grazie al feedback, l’uscita del modulatore é collegata al suo stesso ingresso e quindi é in grado di modularsi. Questa funzione può essere usata per aumentare il contenuto armonico del suono, rendendolo più ricco e complesso. Quando é impostato su un livello alto, il feedback é in grado di generare effetti di rumore ed é quindi utile per voci percussive, suoni metallici ed effetti di distorsione. Alcuni algoritmi dispongono di un loop di feedback che prende come gruppo due o tre operatori. Uno di questi é, ad esempio, l’algoritmo 4 qui di seguito illustrato, in cui l’uscita dell’operatore 4 viene rinviata all’ingresso dell’operatore 6, modulando così tutta la fila. Questa funzione aggiunge ancora più possibilità di variazioni tonali. Algoritmo 4 3 6 2 5 1 4 Loop di feedback 11 Generazione Sonora FM Editing della Voce Quattro elementi principali determinano il carattere di una voce: (1) Il livello di uscita di ogni operatore (2) La frequenza di ogni operatore (3) Il livello di feedback (4) Il generatore di inviluppo (EG) di ogni operatore (1) Il livello di uscita dell’operatore I livelli di uscita degli operatori sono parametri fondamentali nell’editing di una voce. Tra questi, il livello di uscita del modulatore ha l’effetto maggiore sul timbro o qualità tonale della voce. Se il livello di uscita di un modulatore é impostato su ”0”, e quindi non modula il portante, il portante in uscita sarà una semplice onda sinusoidale (vedi sotto). Aumentando l’uscita del modulatore si aumenta il grado di modulazione e quindi la quantità di armoniche del suono. Generalmente maggiore é il livello di uscita del modulatore e più brillante é il suono. Valori estremamente alti producono un suono molto duro. Modulatore B B Livello di uscita = 0 Portante A Onda sinusoidale B Il livello di uscita viene leggermente aumentato A La forma d’onda cambia leggermente Il livello di uscita viene notevolmente aumentato A La forma d’onda cambia notevolmente Poiché il portante produce il suono, aumentando il livello di uscita di un portante si aumenta il volume del suono. Se sono presenti due o più portanti, modificando il livello di uscita dei singoli portanti si può influenzare anche il timbro del suono perché il bilanciamento di volume dei diversi portanti viene alterato. (2) Frequenza di uscita dell’operatore Il tipo di armoniche aggiunte all’uscita del portante attraverso il modulatore, viene determinato dal rapporto tra le frequenze di modulatore e portante. Ad esempio, quando due operatori sono combinati verticalmente ed il parametro ”F COARSE” per entrambi é impostato su 1.00, il rapporto di frequenza sarà di 1:1 e verranno generate in ordine la prima, seconda, terza e successive serie di armoniche con numero pieno. Questo tipo di configurazione armonica é detta onda ”sawtooth” (a dente di sega) ed é usato per creare voci come fiati, archi o piano. 12 Generazione Sonora FM Se il parametro ”F COARSE” per la modulazione viene cambiato su 2.00, il rapporto di frequenza diventa 1:2 e vengono generate armoniche con numeri dispari (prima, terza, quinta e successive). Questa configurazione armonica é detta onda rettangolare ed é usata per creare voci di strumenti a fiato come clarinetto e oboe. Inoltre, se il parametro ”F FINE” é impostato in modo che il rapporto di frequenza non sia un numero pieno, verranno prodotti molti sovratoni non integri. Il suono risultante può essere usato per creare timbriche metalliche, il tipico rumore delle corde colpite o il rumore del respiro. Modulatore B B Rapporto di Frequenza 1:1 A Portante Onda a dente di sega Rapporto di Frequenza 1:2 A Onda rettangolare (3) Livello di feedback Come già accennato, il feedback é una funzione in cui l’uscita di un modulatore é collegata al suo stesso ingresso e quindi lo modula. Aumentando il livello di feedback, si aumenta il contenuto armonico del suono che diventa più brillante e complesso. Ricordate che l’effetto totale dipende anche dal livello di uscita dell’operatore a cui é applicato il feedback; se il livello di uscita di quell’operatore é regolato su ”0”, il livello di feedback non influenzerà il suono. (4) EG (envelope generator - generatore di inviluppo) I parametri EG vi consentono di modellare il suono della voce. In altre parole determinano in che modo il livello della voce cambia nel tempo, dal momento in cui il tasto viene suonato al momento in cui viene rilasciato ed il suono finisce. I parametri EG vi consentono di riprodurre il suono di strumenti acustici ed i loro pattern naturali di attacco, sustain e decadimento. Ad esempio, il suono di un piano ha un attacco molto acuto ed un sustain moderatamente lungo: il suono é più forte nel momento in cui viene premuto il tasto e sfuma gradualmente mentre il tasto é premuto. Anche il tono o il timbro del suono cambiano nel tempo: all’inizio il suono é molto brillante e poi gradualmente diventa più caldo e soft (a mano a mano che le armoniche sfumano). Essendo ogni operatore dotato del proprio EG, la PLG150-DX vi consente un controllo dinamico totale sia sul volume sia sul timbro della voce e vi permette quindi di riprodurre accuratamente questi effetti acustici naturali. Gli EG del portante influenzano il volume del suono nel tempo mentre gli EG del modulatore influenzano il timbro. 13 Struttura del Buffer di Memoria Il seguente diagramma illustra la configurazione del buffer di memoria della PLG150-DX. Recall Memoria Preset (912 Voci) Buffer Voice Edit Confronto di Edit Recall Memoria User (64 Voci) Store Buffer Edit Recall Quando si editano le voci (usando DX Simulator), é possibile editare pienamente solo le voci User; per le voci Preset é possibile editare solo i parametri XG e DX Native. Quando usate le voci User: • Quando da una delle voci User viene selezionata una voce DX, le impostazioni della voce XG per i seguenti parametri hanno la priorià sulle impostazioni corrispondenti. Parametri di Parte XG Native Mono/ Poly Mode Pitch Bend Control Portamento Switch Portamento Time Parametri di Parte PLG150-DX Native Pitch Bend Step Portamento Step Portamento Mode In altre parole, le impostazioni di questi parametri di Parte XG (su un MU128, etc.) vengono sostituite da quelle della voce DX selezionata. Naturalmente, una volta selezionata la voce, i valori di parametro di Parte possono essere modificati dal pannello dell’unità ”madre” compatibile XG (MU128, etc.). I parametri di Parte XG Native possono essere modificati anche attraverso appropriati messaggi di parameter change. • 14 Se viene ricevuto un messaggio di XG System On, o se viene modificata l’assegnazione di una parte, le voci User verranno inizializzate ma le aree VNEM e ANEM a 64 voci non verranno inizializzate. Specifiche Tecniche TIPO DI GENERATORE SONORO Generatore sonoro FM con sei operatori e 32 algoritmi POLIFONIA MASSIMA SIMULTANEA 16 note (priorità dell’ultima nota) Usando più schede in combinazione é possibile espandere la polifonia fino ad un massimo di 128 note (con 8 schede). FILTRI Part EQ (due bande), filtro passa bassi, filtro passa alti (ha effetto solo quando la piattaforma per la PLG150-DX non ha funzioni di filtro) INTERFACCIA Connettore Plug-in NUMERO DI VOCI 912 Voci Preset 64 Voci User RICEZIONE DI INFORMAZIONI BULK DA ALTRE APPARECCHIATURE RICEZIONE DI PARAMETER CHANGE DA ALTRE APPARECCHIATURE DX7 DX7II Voice Edit Buffer, Packed 32 Voice Voice Edit Buffer, Packed 32 Voice, una porzione di Additional Edit Buffer, una porzione di Packed 32 Additional (Pitch EG, range, rs, velocity switch, Unison detune, AMS, Random pitch, Poly/Mono, Unison Sw, Pitch bend range, step, Portamento mode, step, time). DX7 VCED, una porzione di ACED (Pitch EG range, rs, velocity switch, Unison detune, AMS, Random pitch, Poly/Mono, Unison Sw, Pitch Bend range, step, Portamento mode, step, time) DIMENSIONI 138.5 x 89 x 8.5 mm PESO 63g ACCESSORI IN DOTAZIONE Manuale di istruzioni, CD-ROM (1), Floppy disk * Le specifiche sono soggette a modifica senza alcun preavviso. 15 Circa il CD-ROM ed il Floppy Disk in dotazione Sul CD-ROM in dotazione, troverete lo speciale software editing per la PLG150-DX. Il floppy disk in dotazione contiene invece song dimostrative e dati di Voce/ Performance per l’unità ”madre”. Per utilizzare il software editing e trasferire i dati di song/ Voce/ Performance alla vostra unità ”madre”, é necessario un computer (con Windows 95/98) dotato di interfaccia MIDI; il MIDI OUT dell’interfaccia deve essere collegato al MIDI IN dell’unità ”madre”. Per poter utilizzare il software editing (pag.19), é necessario anche che nel vostro computer sia installato il software XGworks (ver. 3.0 o superiore) o XGworks lite. Per usare il software editing, inserite il CDROM nel computer ed avviate la procedura di installazione. Per riprodurre le song dimostrative e trasferire i dati di Voce/ Performance, é possibile usare qualsiasi software sequence compatibile (es. XGworks/ XGworks lite) o hardware sequencer in grado di trasmettere dati bulk. Il CD-ROM in dotazione contiene il seguente software: ■ DX Easy Editor (pag.19) ■ DX Simulator (pag.19) Il floppy disk in dotazione contiene il seguente software: ■ Song dimostrative ”Many Colors of the DX7 system” (02Colors.MID) autore: per: Hirohiko Fukuda (Shofuku) Unità compatibili Modular Synthesis Plug-in System (CS6x, etc.) Uno dei punti di forza della sintesi FM é la sua capacità di creare in tempo reale complessi sovratoni. In questa song sono usati messaggi di sistema esclusivo in aggiunta alla dinamica, per controllare direttamente l’uscita dei modulatori. Ciò crea una grande varietà di modifica del suono e consente di modellare suoni complessi non ottenibili attraverso il campionamento dell’onda ed i convenzionali filtri. ”The Soul of DX” (12SoulDX.MID) autore: per: Minoru Mukaiya (Casiopea) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Questa potente song utilizza il suono cristallino della batteria tecno del DX7 e combina i sistemi XG e DX per produrre un suono straordinariamente dinamico. ”Ie Kia Bara Hein” (12IeKia.MID) autore: per: Noritaka Ubukata (Shofuku) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Il titolo della song significa ”Che tipo di magia é questa?” nella lingua Hindi. Contiene la voce che simula un santur (un dulcimer a martelletto) insieme ad un sitar. ”DX Voice” (12Voice.MID) autore: per: Noritaka Ubukata (Shofuku) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) A partire da un suono di piano elettrico, questa song presenta varie voci usate dal DX7 originale. I cambi dinamici producono sottili variazioni nel suono, non ottenibili con il campionamento. Un’altra particolarità é rappresentata dal coro FM (che inizia circa alla misura 43). Provate a mixare questo suono con quello di un vero coro o di una voce umana, ad esempio usando i dati della traccia 1 per suonare un campionatore collegato, ed otterrete un suono di coro ancora più realistico e dinamico. ”Vel&EffectWorks1” (12V_EfW1.MID) ”Vel&EffectWorks2” (12V_EfW2.MID) ”DX Short Demo” (12ShtDM.MID) autore: per: Yasuhiko Fukuda (Shofuku) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Queste song dimostrano l’incomparabile abilità della sintesi FM nell’utilizzo della dinamica per produrre cambiamenti drastici nel suono. 16 Circa i Floppy Disk in dotazione ”80’s Pops” (12Pop80.MID) autore: per: Katsumi Nagae (Indecs Inc.) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Questa song richiama la scena pop degli anni ‘80 con synth pad e vari suoni metallici. ”D-Rock” (12DRock.MID) autore: per: Katsumi Nagae (Indecs Inc.) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Questa song riporta in vita tutte le sonorità rock digitali ed incorpora vari rumori digitali ed effetti FM possibili solo con il DX. ”EP Ballade” (12Ep.MID) autore: per: Katsumi Nagae (Indecs Inc.) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Se quello che desiderate é una ballata, non c’é nulla di meglio di un piano elettrico DX. La voce della parte di piano elettrico funziona anche con diversi piani elettrici. Provate a suonare la song con voci di piano diverse. ”House” (12House.MID) autore: per: Katsumi Nagae (Indecs Inc.) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) In questa song é simulato il suono tipico della musica house. Vengono riprodotte phrase campionate usando il sistema voci DX. Inoltre, la seconda metà della song contiene il famoso suono metallico DX. ”Jungle” (12Jungle.MID) autore: per: Katsumi Nagae (Indecs Inc.) Unità compatibili XG Plug-in (MU128, etc.) Questa song aggiunge un tocco di feeling cinese alla musica Jungle. L’immagine orientale é sottolineata dalle voci SE plug-in ”CHINE_S&” e ”IMAGE9”. Se non sentite alcun suono o se si verificano altri problemi di riproduzione, fate riferimento all’Appendice ”Quando la PLG150DX sembra avere qualche problema”. ■ Dati di Voce Plug-in per CS6x/ CS6R/ S80 (Sistema Modular Synthesis Plug-in) Questi dati di voce Plug-in dispongono di un totale di 64 voci create usando le voci Preset della PLG150-DX. Quando la PLG150-DX viene installata in PLG1, selezionate il file ”01PlgVc1.mid”; quando viene installata in PLG2, selezionate il file ”01PlgVc2.mid”. Per un elenco completo di queste voci, fate riferimento all’elenco Voci Plug-in riportato sul manuale in inglese. ■ Dati di Performance per MU128/ MU100/ MU100R (Sistema XG Plug-in) Sono i dati di Performance, che dispongono di un totale di 64 Performance, creati usando le voci Preset della PLG150-DX (”11Perf.MID”). Per un elenco completo di queste performance, fate riferimento all’elenco Performance riportato sul manuale in inglese. 17 Installare la PLG150-DX Per informazioni dettagliate circa l’installazione della PLG150-DX , fate riferimento al manuale di istruzioni dell’unità ”madre” compatibile Plug-in (es. CS6x, MU128, etc.). Accessori in dotazione I seguenti accessori sono contenuti nella confezione della vostra nuova PLG150-DX . Assicuratevi che siano tutti presenti prima di impostare ed utilizzare lo strumento. Se qualche elemento risultasse mancante, contattate il rivenditore presso il quale avete acquistato la PLG150-DX . • Scheda PLG150-DX • Manuale di istruzioni PLG150-DX • CD-ROM • Floppy disk Accessori Richiesti e Raccomandati Oltre agli accessori in dotazione, é necessario che siate in possesso anche di quanto qui di seguito indicato. Sintetizzatore/ Generatore Sonoro/ Sound Card compatibile con i Sistemi Modular Synthesis o XG Plug-in Per utilizzare la PLG150-DX dovrete disporre di un sintetizzatore, modulo sonoro o sound card compatibile con il sistema Modular Synthesis Plug-in o con il Sistema XG Plug-in. Tra gli strumenti compatibili, ricordiamo CS6x, MU128 e SW1000XG. Il sintetizzatore/ generatore sonoro/ sound card deve anche essere dotato di un slot o spazio libero disponibile per l’installazione della PLG150-DX . 18 Accessori Richiesti e Raccomandati Software Music Sequencing XGworks o XGworks lite Quando usate come software sequence XGworks(lite) Yamaha, potete sfruttare i due programmi di software editing qui di seguito illustrati: DX Simulator e DX Easy Editor. Questi programmi facilitano enormemente l’editing delle voci sulla PLG150-DX. DX Easy Editor DX Easy Editor é uno speciale modulo software plug-in per XGworks e XGworks lite. Consente di controllare in modo semplice le principali impostazioni ed i più importanti parametri della PLG150-DX . L’editing con DX Easy Editor é estremamente intuitivo e si avvale di una videata di ”pannello frontale” che vi permette di modificare le impostazioni usando gli slider. Usare DX Easy Editor é come usare i controlli di editing della Parte di un generatore sonoro: modifica indirettamente e temporaneamente le voci DX senza alterare le voci originali. I parametri modificati possono essere inseriti in una song per automatizzare i cambi di suono o salvati come file di parametro DX e richiamati successivamente. E’ possibile anche registrare i continui cambi di parametro in tempo reale, all’interno di una song. Il software DX Easy Editor é contenuto sul CD-ROM in dotazione. DX Simulator DX Simulator, come DX Easy Editor, é uno speciale software dedicato all’utilizzo con XGworks e XGworks lite. Vi consente di editare tutte le impostazioni di voce ed i parametri DX direttamente dal computer. L’editing é estremamente intuitivo grazie ad una videata di ”pannello frontale” virtuale che vi consente di modificare le impostazioni usando pulsanti e slider, proprio come su un vero DX7. E’ disponibile anche una speciale finestra Edit List per editare, in modo semplice e veloce, tutti i parametri da una singola chart. Più completo rispetto a DX Easy Editor, questo software vi permette di accedere a tutti i parametri, le funzioni ed i controlli della PLG150-DX . I parametri modificati possono essere inseriti in una song per automatizzare i cambi di suono oppure salvati su un file DX Cartridge e richiamati successivamente. E’ anche possibile registrare in una song cambi di parametro continui in tempo reale. Potrete inoltre salvare i risultati delle vostre operazioni di editing, direttamente come voce User e richiarli in qualsiasi momento. Il software DX Simulator é contenuto sul CD-ROM in dotazione. 10 19 Installare ed Avviare il Software Editor Plug-in (Windows 95/98) Installare il Software Per avviare l’installazione, fate doppio click sul file ”Setup.exe” contenuto sul CD-ROM. Per completare l’installazione, cliccate su ”Next” o ”Yes” e seguite le istruzioni a video. Avviare DX Easy Editor 1 Lanciate XGworks (o XGworks lite). 2 Cliccate sul menu ”Plug-in” e selezionate ”DX Easy Editor”. In alternativa, premete Alt + P, poi D e poi ENTER. Apparirà la finestra di dialogo ”Select DX Part” (selezionate una parte DX). 3 Impostate il numero di Parte desiderato e fate click su ”OK”. Apparirà la finestra DX Easy Editor. Se la PLG150-DX é stata installata correttamente e tutti i collegamenti computer/MIDI sono stati effettuati in modo corretto, le operazioni eseguite su DX Easy Editor influenzeranno direttamente la PLG150-DX . Per maggiori informazioni circa l’uso di DX Easy Editor, consultate il file di aiuto on-line incluso nel software. Quando usate un’unità ”madre” compatibile con il sistema Modular Synthesis Plug-in, l’assegnazione della Parte dipende dal modo usato (Voice o Performance) e dall’installazione/ assegnazione della scheda PLG150-DX (PLG1 o PLG2), come descritto qui di seguito. Quando é utilizzato il modo Voice: A seconda dello slot in cui é stata installata la scheda PLG150-DX , premete PLG1 o PLG2 ed impostate la Parte su ”1” (indipendentemente dall’assegnazione a PLG1 o PLG2). Quando é utilizzato il modo Performance: Se la scheda PLG150-DX é stata assegnata a PLG1, impostate la Parte su ”16”. Se la scheda PLG150-DX é stata assegnata a PLG2, impostate la Parte su ”15”. 20 Installare ed Avviare il Software Editor Plug-in (Windows 95/98) Avviare DX Simulator 1 Lanciate XGworks (o XGworks lite). 2 Cliccate sul menu ”Plug-in” e selezionate ”DX Simulator”. In alternativa, premete Alt + P, poi due volte A e poi ENTER. Apparirà la finestra di dialogo ”Select DX Part” (selezionate una parte DX). 3 Impostate il numero di Parte desiderato e fate click su ”OK”. Apparirà la finestra DX Simulator. Se la PLG150-DX é stata installata correttamente e tutti i collegamenti computer/MIDI sono stati effettuati in modo corretto, le operazioni eseguite su DX Simulator influenzeranno direttamente la PLG150-DX. Per maggiori informazioni circa l’uso di DX Simulator, consultate il file di aiuto online incluso nel software. Per usare DX Simulator, la vostra copia di XGworks deve essere una versione 1.05 o successiva. E’ possibile scaricare XGworks o XGworks lite aggiornati dal sito web Yamaha: http://www.yamaha.co.uk Quando usate un’unità ”madre” compatibile con il sistema Modular Synthesis Plug-in, l’assegnazione della Parte dipende dal modo usato (Voice o Performance) e dall’installazione/ assegnazione della scheda PLG150-DX (PLG1 o PLG2), come descritto qui di seguito. Quando é utilizzato il modo Voice: A seconda dello slot in cui é stata installata la scheda PLG150-DX , premete PLG1 o PLG2 ed impostate la Parte su ”1” (indipendentemente dall’assegnazione a PLG1 o PLG2). Quando é utilizzato il modo Performance: Se la scheda PLG150-DX é stata assegnata a PLG1, impostate la Parte su ”16”. Se la scheda PLG150-DX é stata assegnata a PLG2, impostate la Parte su ”15”. 21 Selezionare le Voci DX (Sistema Modular Synthesis Plug-in) Quando la PLG150-DX é installata in un sintetizzatore di controllo CS6x, le voci DX possono essere selezionate come le voci interne del sintetizzatore. Le videate di esempio usate qui di seguito sono tratte dal CS6x. Abilitare e Selezionare le Voci DX 1 Premete il pulsante VOICE. 2 Premete il pulsante PLG appropriato (PLG1 o PLG2, a seconda dello slot in cui é stata installata la scheda PLG150-DX ) e premete poi il pulsante BANK ed il pulsante PROGRAM appropriati per selezionare la voce Plug-in desiderata. Per selezionare un altro banco, tenete premuto simultaneamente il pulsante PLG appropriato e ruotate la manopola C (o premete i pulsanti DEC/INC). Il banco viene espresso con due numeri: MSB e LSB. Se il banco selezionato non é disponibile, l’indicazione della lettera del banco a display (A-H) non cambia. Per l’elenco dei banchi disponibili ed i relativi valori MSB/LSB, fate riferimento alla mappa voci DX-XG riportata sul manuale in inglese. 22 Editing dei Parametri di Parte DX Native (Sistema Modular Synthesis Plug-in) • Ricordate che i valori e le impostazioni di parametro qui di seguito indicate rappresentano gli offset delle attuali impostazioni di voce. Ciò significa che le regolazioni eseguite sui parametri potrebbero non cambiare radicalmente il suono; ciò dipende dalle impostazioni originali della voce. Per i valori di parametro, un’impostazione di ”0” non produce alcuna modifica mentre valori positivi e negativi aumentano e diminuiscono rispettivamente il valore. • Gli esempi qui di seguito riportati illustrano come editare i parametri di parte originali (native) DX quando si creano voci PLG con il sintetizzatore di controllo CS6x, usato come esempio. Per informazioni circa la memorizzazione delle voci PLG con il vostro strumento compatibile Modular Synthesis Plug-in, fate riferimento al manuale di istruzioni dell’apparecchiatura. 1 Selezionate la voce DX desiderata, come descritto in ”Selezionare le Voci DX” a pag.22. 2 Premete il pulsante EDIT. Apparirà la videata del menu EDIT. 3 Ruotate la manopola A in senso orario finché in basso a sinistra sulla videata non apparirà ”Elem”. 4 Ruotate la manopola PAGE in senso orario finché in basso a sinistra sulla videata non apparirà ”PLG150-DX ”. Continuate a ruotare la manopola per selezionare i diversi parametri DX Part, indicati sopra la manopola C e la manopola 2. 5 Usate le manopole C e 2 per selezionare il parametro desiderato e modificarne il valore. Una volta selezionato uno dei parametri (il cursore a freccia appare accanto al valore), é anche possibile regolarne il valore usando la manopola DATA o i pulsanti DEC/INC. • Per memorizzare su uno strumento compatibile con il sistema Modular Synthesis Plug-in le voci User editate o create con il software computer DX Simulator (o con lo strumento stesso), dovrete usare un’unità di memoria esterna, come una memory card. Per maggiori informazioni circa la procedura di memorizzazione delle voci, consultate il manuale di istruzioni della vostra unità compatibile Modular Synthesis Plug-in. • I nomi di parametro potrebbero differire a seconda dello strumento utilizzato (XG Plug-in o Modular Synthesis Plug-in). Per informazioni, fate riferimento all’elenco dei parametri riportato sul manuale in inglese. 23 Selezione/Editing dei Parametri di Sistema DX (Sistema Modular Synthesis Plug-in) Le videate di esempio usate qui di seguito sono tratte dal CS6x. 1 Premete il pulsante UTILITY. Apparirà la videata del Modo Utility. 2 Ruotate in senso orario la manopola PAGE finché in basso a sinistra sulla videata non apparirà ”PLG150-DX ”. Continuate a ruotare la manopola per selezionare altri parametri di sistema DX, riportati sopra la manopola C e la manopola 2. 3 Usate le manopole C e 2 per selezionare il parametro di sistema DX desiderato e modificatene il valore. Una volta selezionato uno dei parametri (il cursore a freccia appare accanto al valore), é possibile anche regolarne il valore usando la manopola DATA o i pulsanti DEC/INC. 24 Selezionare le Voci DX (Sistema XG Plug-in) Le voci della PLG150-DX possono essere selezionate come quelle di un generatore sonoro XG. Ricordate però che possono essere selezionate solo quando il modo Sound Module é impostato su XG o su Performance. Inoltre il parametro Part Assign nel modo Utility (vedi sotto) deve essere impostato sulla Parte desiderata. Le videate di esempio usate qui di seguito sono tratte dall’MU128. Abilitare e Selezionare le Voci DX 1 Impostate il Modo Sound Module su ”XG” o ”PFM” (Performance). Premete il pulsante MODE e usate i pulsanti SELECT 3/4. Il modo Performance non é disponibile sull’SW1000XG. 2 Impostate il parametro Part Assign sul numero di Parte desiderato. Per fare ciò: 1) Premete il pulsante UTIL. 2) 3) 4) Selezionate il menu ”PLGIN” (usando il pulsante SELECT 4) e premete ENTER. Se necessario, selezionate il menu ”PLG150-DX ” (usando i pulsanti SELECT 3/4) e premete ENTER. Selezionate il parametro Part Assign (usando il pulsante SELECT 3) e usate i pulsanti VALUE +/- o il dial per modificare il numero Part. I valori di Part Assign impostabili per il modo XG vanno da 1 a 16, compreso ”off”; per il modo Performance invece vanno da 1 a 4, compreso ”off”. Premete il pulsante EXIT e tornate al modo Play. Questa operazione può essere anche eseguita velocemente con DX Easy Editor o DX Simulator (in XGworks). 3 Abilitate la scheda PLG150-DX per la Parte desiderata. Innanzitutto assicuratevi che sia selezionata la Parte appropriata (usate i pulsanti PART +/-) e premete poi il pulsante SELECT. L’icona della scheda selezionata appare a video ed il LED corrispondente, in basso sul pannello (PLG-1, -2 o -3), lampeggia per qualche istante. 25 Selezionare le Voci DX (Sistema XG Plug-in) 4 Selezionate il numero di banco desiderato. Spostate il cursore sul parametro Bank Number usando i pulsanti SELECT 3/4 e usate i pulsanti VALUE +/- per selezionare il banco desiderato. Parametro Bank Number (numero di banco) 5 Selezionate il numero di voce desiderato. Spostate il cursore sul parametro Voice (Program) Number usando i pulsanti SELECT 3/4 e usate i pulsanti VALUE +/- per selezionare la voce desiderata. Le voci (ed i banchi Voce) possono essere selezionati anche usando i pulsanti Voice Category. E’ possibile selezionare le voci anche da una tastiera MIDI collegata o dal software sequencing (es. XGworks) di un computer collegato. Per l’elenco delle voci disponibili ed i relativi numeri di banco/voce, vedi pag.36 del manuale in inglese. 26 Editing dei Parametri di Parte DX Native (Sistema XG Plug-in) Tutte le voci DX possono essere liberamente editate dal pannello frontale, grazie ai parametri DX Part. Questi stessi parametri possono essere editati da un computer usando il software DX Easy Editor (in XGworks). Ricordate che modificando i parametri Part non si modificano in modo permanente le impostazioni originali della voce. Le modifiche eseguite sono temporanee: quando selezionate una voce diversa per la Parte, le impostazioni vengono applicate alla nuova voce selezionata. • Le impostazioni di parametro Part non possono essere salvate nel modo Multi Play. Se desiderate salvare l’editing eseguito sul parametro Part, utilizzate il modo Performance o DX Easy Editor. Se desiderate salvare l’editing in una voce, usate il software DX Simulator per editare i parametri di una voce e poi salvatela come voce User. • Le videate di esempio usate qui di seguito sono tratte dall’MU128. 1 Selezionate la Parte contenente la voce DX e selezionate poi la voce desiderata. Selezionate la Parte usando i pulsanti PART -/+ e poi, con il cursore posizionato su Voice Number, selezionate la voce desiderata. 2 Premete il pulsante EDIT per accedere al modo Edit. 3 Selezionate il menu ”PLUGIN”. Usate il pulsante SELECT4 e premete il pulsante ENTER. Apparirà il menu PLG150-DX Edit. 4 Selezionate il parametro desiderato. Usate i pulsanti [SELECT3/4] 5 Regolate il valore o modificate l’impostazione per il parametro selezionato. Usate i pulsanti [VALUE +/-]. 6 Tornate alla videata Play principale. Premete più volte il pulsante [EXIT] o premete una volta il pulsante [PLAY]. 27 Selezione/Editing dei Parametri di Sistema DX (Sistema XG Plug-in) I parametri che influenzano tutto il sistema della PLG150-DX sono contenuti nel menu del modo Utility del generatore sonoro XG. Le videate di esempio usate qui di seguito sono tratte dall’MU128. 1 Premete il pulsante [UTIL]. Apparirà il menu del modo Utility. 2 Selezionate il menu ”PLUGIN”. Usate il pulsante [SELECT 4] per illuminare ”PLUGIN” e premete poi il pulsante [ENTER]. 3 Selezionate la scheda PLG150-DX . Se é installata solo la scheda PLG150-DX , viene già visualizzata l’indicazione ”PLG150-DX ” ed é possibile selezionare la scheda premendo il pulsante [ENTER]. Se nel generatore sonoro sono installate anche altre schede, potrebbe essere necessario selezionare ”PLG150-DX ”. Per fare ciò, usate i pulsanti [SELECT 3/4] e premete poi [ENTER]. Apparirà il menu dei parametri di sistema per la PLG150-DX . @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? ?@ @? @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@@@@@@@@@@@@@@@@? ?@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?h?@@@@@@@@@@@@@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@ @@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?f@@@@@@ @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@ @? @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@@@@@@@@@@@@@@@@? ?@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?h?@@@@@@@@@@@@@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@ @@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?f@@@@@@ @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@ @? @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@@@@@@@@@@@@@@@@? ?@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?h?@@@@@@@@@@@@@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@ @@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?f@@@@@@ @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@ @? @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@@@@@@@@@@@@@@@@? ?@@@@@ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?h?@@@@@@@@@@@@@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@ @@@@@? @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?f@@@@@@ @@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@?he@@@@@? ?@ @? ?C@@@@@?he@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@=he@@@@@? 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Address e Byte Count sono indicati nelle tavole <1n>. Byte Count é indicato dalle dimensioni totale dei dati nelle tavole <1n>. Il Bulk dump viene ricevuto quando l’inizio del blocco é specificato in ”Address”. ”Block” indica l’unità di stringa dati indicata nelle tavole <1n> come ”Total Size”. Il check sum é il valore che produce un 7bit inferiore a 0 quando vengono aggiunti Start Address, Byte Count, Data e Check sum stesso. 2.2.1.1 XG System bulk dump Questo messaggio imposta il blocco XG SYSTEM. 2.2.3.1 VCED bulk dump Questo messaggio imposta il blocco VCED. 2.2.3.2 ACED bulk dump Questo messaggio imposta il blocco ACED. 2.2.3.3 VMEM bulk dump Questo messaggio imposta il blocco VMEM. 2.2.3.4 AMEM bulk dum Questo messaggio imposta il blocco AMEM. 3. Messaggi Realtime 3.1 Active Sensing a) Send Non viene trasmesso. b) Receive Dopo che FE viene ricevuto una volta, se il segnale MIDI non arriva entro 400msec, la PLG150-DX si comporterà come se quando vengono ricevuti ALL SOUND OFF, ALL NOTE OFF e RESET ALL CONTROLLERS. Note pagina 34 Carta degli algoritmi Note pagina 36 Elenco Voci NOTE: Le aree vuote delle colonne non producono alcun suono. E: Numero dell’elemento A: Numero dell’algoritmo B: EG Bias (le voci con questo effetto sono indicate da ”*”) Note pagina 40 Elenco Voci NOTE: Le aree vuote delle colonne producono gli stessi suoni del banco 0 del generatore sonoro XG. E: Numero dell’elemento A: Numero dell’algoritmo B: EG Bias (le voci con questo effetto sono indicate da ”*”) Note pagina 46 Elenco Parametri DX. Note circa la Carta di Implementazione MIDI a pagina 71 Note: *1 ricevuto se switch = ON *2 m é sempre trattato come ”1”, indipendentemente dal suo valore *3 trasmesso/ ricevuto se exclusive switch = ON 37 Quando la PLG150-DX sembra avere dei problemi Quando la PLG150-DX non genera alcun suono o non funziona normalmente, controllate i punti qui di seguito elencati. Quando lo stato attuale delle impostazioni della vostra PLG150-DX non é chiaro, é consigliabile disattivare lo strumento e riattivarlo (riportanto così le impostazioni ai valori di default) e provare a reinserire le impostazioni. La PLG150-DX non produce alcun suono • • • • • L’MU128 e le apparecchiature di riproduzione (altoparlanti o cuffie) sono impostate correttamente? La scheda PLG-150DX é stata montata correttamente nel connettore XG plug-in? Date un’occhiata al manuale del vostro generatore sonoro XG e controllate le indicazioni relative all’installazione della scheda. Il volume e l’espressione per la parte selezionata per la voce della PLG150-DX sono regolati ad un livello adeguato? Il livello di uscita del portante é impostato su -64? (pag.29) Questo difetto potrebbe verificarsi quando le voci sono posizionate nel banco user e vengono editate con DX Simulator. Controllate le impostazioni. In Multipart Edit, non appare il menu ”PLUGIN” • La PLG150-DX é installata correttamente? L’intonazione non é corretta • • Sono state impostate informazioni di note shift o transpose? Questo difetto potrebbe verificarsi quando le voci sono contenute nel banco user ed editate con DX simulator. Controllate le impostazioni. Le note non smettono di suonare • Poiché EG Release Level (L4) é imposatto per le voci qui di seguito elencate, non smetteranno di suonare anche quando viene ricevuto un messaggio di Note Off. (Lo stesso avviene per la voce User). MSB LSB Program Change Nome della Voce 83 0 52 DX Grw12 83 0 82 DX-Train 83 0 91 MobyDick 83 0 123 ManEater Se selezionate le voci, il suono si interrompe. Il vibrato differisce per ogni voce • Ciò avviene perché il modo LFO appropriato é impostato per ogni voce. Quando viene suonato un accordo con alcune voci, il vibrato viene applicato individualmente per adattare le dinamiche al modo in cui il tasto é stato suonato. Per altre voci, lo stesso vibrato applicato per le dinamiche del primo tasto suonato, verrà applicato a tutte le note. Le note suonano in modo diverso ad ogni Note ON • 38 Per ogni voce é applicato un appropriato oscillator sync e quindi tra gli operatori si verifica uno spostamento di fase (phase shift). A seconda della voce, il suono potrebbe leggermente differire ogni volta che viene suonato un tasto. Accordo di Licenza Software Quello che segue é un accordo legale tra Lei, utente finale, e Yamaha Corporation (”Yamaha”). Yamaha ha dato licenza all’acquirente originale del programma software Yamaha qui incluso, per l’utilizzo dello stesso secondo quanto qui esposto. La invitiamo a leggere attentamente il presente accordo. L’apertura della confezione indica la Sua accettazione di tutti i termini qui esposti. Se non é d’accordo con quanto segue, La invitiamo a restituire questa confezione, ancora sigillata, a Yamaha, che provvederà a rimborsarLa. 1. GARANZIA DI LICENZA E COPYRIGHT Yamaha garantisce all’acquirente originale del programma, il diritto all’uso del software e dei dati (”SOFTWARE”) qui acclusi su un solo computer. Non é possibile usare questo software su più computer o terminali. Il SOFTWARE é di proprietà di Yamaha ed é protetto dalle leggi Giapponesi relative al copyright, leggi applicabili in un contesto internazionale. Il presente SOFTWARE é quindi da considerarsi come qualsiasi altro tipo di materiale coperto da copyright. 2. RESTRIZIONI Il programma SOFTWARE é coperto da copyright. Non é possibile riprodurre in alcun modo il presente SOFTWARE, modificarlo, noleggiarlo, rivenderlo o distribuirlo nella sua totalità o in parte o creare altri prodotti derivanti da questo SOFTWARE. Non é possibile trasmettere o distribuire in rete il SOFTWARE ad altri computer. Non é possibile trasferire la proprietà del SOFTWARE e il materiale illustrativo ad esso correlato detenendo copia degli stessi unitamente all’accordo di licenza d’uso. 3. TERMINE Le condizioni di licenza del programma software hanno effetto dal momento in cui riceve il SOFTWARE. Se viola una delle leggi o delle clausole circa il copyright, l’accordo di licenza viene revocato automaticamente senza previo avviso da parte di Yamaha. In questo caso, Lei sarà tenuto a distruggere immediatamente il SOFTWARE e le eventuali copie. 4. GARANZIA DEL PRODOTTO Yamaha garantisce all’acquirente originale che qualora il SOFTWARE, usato in condizioni normali, non funzionasse come descritto nel manuale fornito in dotazione da Yamaha, verrebbero sostituite le parti che si rivelassero difettose, senza alcun aggravio di spese a carico dell’acquirente originale. Tranne per quanto sopra espresso, il SOFTWARE viene fornito senza altre garanzie, espresse o implicite. 5. RESPONSABILITAÕ LIMITATA In nessun caso Yamaha sarà responsabile per danni causati a Lei o a terzi, inclusi danni, spese, perdite di profitto o altri danni derivanti dall’uso o incapacità di uso o dalla mancanza di autorizzazione all’uso di questo SOFTWARE, anche nel caso Yamaha o il distributore autorizzato fossero stati informati della possibilità che tali danni si verificassero. 6. IN GENERALE Questo accordo di licenza deve essere interpretato secondo quanto stabilito dalle leggi Giapponesi. 39 Fotocopia questa pagina. Compila e rispedisci in busta chiusa il coupon sotto riportato a: YAMAHA MUSICA ITALIA S.p.A. SERVIZIO ASSISTENZA CLIENTI V.LE ITALIA, 88 - 20020 LAINATE (MI) Per informazioni tecniche: YAMAHA-LINE ▲ YAMAHA-LINE ▲ ▲ Chitarre-Basso-Audio Professionale-Sintetizzatori Tutti i giorni dalle 10.00 alle 12.30 Tel. 02/93572342 ▲ Tastiere Elettroniche-Clavinova-Sintetizzatori Tutti i giorni dalle 14.30 alle 17.15 Tel. 02/93572760 Se avete la posta elettronica (e-mail): Cognome ▲▲ Se trovate occupato... inviate un fax al numero: 02/ 93572119 yline@eu.post.yamaha.co.jp Nome Ditta/ Ente Indirizzo CAP Città Tel. Prov. 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