Educational Insights EI-1125 ARTIE 3000 User Manual 1125 Artie 3000 Quick Start Guide V20 indd

Educational Insights ARTIE 3000 1125 Artie 3000 Quick Start Guide V20 indd

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Document ID4081695
Application IDWwL5TjrbwKiEpYH0OyNt3g==
Document DescriptionUsers Manual
Short Term ConfidentialNo
Permanent ConfidentialNo
SupercedeNo
Document TypeUser Manual
Display FormatAdobe Acrobat PDF - pdf
Filesize174.64kB (2183017 bits)
Date Submitted2018-11-22 00:00:00
Date Available2018-11-22 00:00:00
Creation Date2018-11-19 17:48:18
Producing SoftwareAcrobat Distiller 11.0 (Windows)
Document Lastmod2018-11-19 17:48:18
Document Title1125_Artie 3000_Quick Start Guide_V20.indd
Document CreatorAdobe InDesign CC 13.1 (Macintosh)
Document Author: apple-mp_zhang

7.5”
7.5”
MTL Booklet - Size folded 15" X 7.5", Material 80# paper, Printing 4C/4C
Saddle-stitch, bleeds off the edge, 36pp (18 sheets)
说明书资料,4C印刷 ,共36页,装订后的成品尺寸7.5" X 7.5"
5. Cierra la compuerta superior del robot
7.
Abre la ventana de tu navegador e introduce
la siguiente dirección:
Ten en cuenta que no podrás acceder a otros sitios de
Internet mientras estés codificando con el robot.
Se abrirá la interfaz para usuarios del robot
(Artie UI). En esta interfaz codificarás las
instrucciones para que el robot las siga.
Artie 3000™
www.codewithartie.com
Toolbox
Program
Move
Turn
Conecta con el robot
la lista de redes wifi en tu ordenador
6. Abre
o tableta. Busca la red wifi con el nombre
by
forward
left
by
100
90
mm
Drag functions from the left over here!
degrees
Pen up
Pen down
Repeat
times
«Artie» y conéctate.
▶ Run
Stop
✖ Clear
Si el icono indicador de wifi está en verde
significará que Artie está conectado.
Si la interfaz «Artie UI» no aparece
deberás actualizar tu navegador
Artie
Continuación
¡Ayuda al robot a instalar el rotulador!
1. Coloca el robot boca abajo.
la vuelta al robot y abre la
3. Dale
compuerta superior
tope de profundidad para el
2. Coloca
rotulador aquí:
la tapa del rotulador e
4. Retira
introdúcelo en el orificio hasta que la
Encontrarás este tope en la caja del robot
punta toque el tope.
La tinta de los rotuladores del robot es lavable
Continuación
el tope de profundidad para el
5. Retira
rotulador y guárdalo para la próxima vez.
Instrucciones de limpieza
la compuerta superior del robot y
6. Cierra
colócalo en el centro de una hoja de papel de
Información sobre las pilas
Limpia el robot con un paño seco o un poco húmedo.
No sumerjas el robot ni lo rocíes con líquido o agua.
tamaño A4.
Recuerda que
debes colocar
a Artie en el
centro de la ho
ja
de papel
•
No mezcles pilas viejas y nuevas.
•
No mezcles distintas clases de pilas: alcalinas, estándar (zinc-carbono) o recargables
(níquel-cadmio).
•
No recargues pilas no recargables.
•
Retira las pilas recargables del juguete antes de recargarlas.
•
Carga las pilas recargables solo bajo la supervisión de un adulto.
•
Usa solo pilas de la misma clase que las que se recomiendan o equivalentes.
•
Inserta las pilas con la polaridad correcta.
•
Retira las pilas gastadas de la unidad.
•
No cortocircuites los terminales de corriente.
•
Para evitar corrosión y posibles daños al producto, recomendamos retirar las pilas de la
unidad si no se van a usar durante más de dos semanas.
Español
Developed in Southern California by Educational Insights.
All rights reserved. Made in China. ©Educational Insights, Gardena, CA, USA.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK.
Please retain this guide for future reference. educationalinsights.com
This device complies with Part 15 of the FCC rules.
Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference and
(2) this device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired operation.
¡El robot ya está listo para dibujar!
Primeras Lecciones: ¡Formas!
Primeras Lecciones ¡Colorear!
New p
Delete
Cuadrado
Para qu
búscalo
Downl
Upload
Open p
Recuerda que
debes colocar
el robot en el
centro de la
hoja de papel
Dificultad
alta
Recuerda que
debes colocar
Save
Save
Para que el robot loMandala
dibuje,
búscalo en el menú
Delet
Down
Uploa
Open
▶ Run
Codificaeltú
mismo
robot
en el las
centro de
instrucciones
siguiendo
los
la
hoja
papel
pasos que de
encontrarás
en
el reverso
Español
New
a cont
haz cl
Dificultad
media
Primeras Lecciones ¡Juegos!
Save
Save as...
New program
Delete Program
Tres en raya
Download current program
a con
haz c
¿Sabías qu
distintos q
Upload program
Open program:
▶ Run
Recuerda que
debes colocar
el robot en el
centro de la
hoja de papel
a continuación
haz clic ▶ Run
¿Sabías q
distintas q
Español
Save
Save a
¿Estás preparado para programar
el robot? Sigue las instrucciones que
encontrarás en las tarjetas de Primeras
lecciones para que el robot te enseñe los
trucos que ha memorizado.
Dificultad
baja
Español
¡Vamos a programar!
Para qu
búscalo
Note: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates,
uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with
the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause
harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the
equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of
the following measures: • Reorient or relocate the receiving antenna. • Increase the separation
between the equipment and receiver. • Consult the dealer or an experienced radio/TV technician
for help.
distintos que caben en una hoja de tamaño A4?
Note: The user is cautioned that changes and modifications made to the equipment without the
approval of manufacturer could void the user’s authority to operate this equipment.
Visita codewithartie.com para acceder
al manual de instrucciones, a videos
tutoriales e ideas para jugar con Artie
Primeras Lecciones: ¡Formas!
Para que el robot lo dibuje,
búscalo en el menú
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Cuadrado
Download current program
Upload program
Dificultad
baja
O codifica tú mismo las
instrucciones siguiendo los pasos
que encontrarás en el reverso
Recuerda que
debes colocar
el robot en el
centro de la
hoja de papel
Español
Open program:
a continuación
haz clic ▶ Run
All rights reserved. Made in China. ©Educational Insights, Gardena, CA, USA.• Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK • educationalinsights.com
¿Sabías que el robot ha aprendido 4 juegos
distintos que caben en una hoja de tamaño A4?
Primeras Lecciones: ¡Formas!
Dificultad
baja
Puedes arrancar la memoria del robot introduciendo este código para que dibuje un Cuadrado!
Arrastra y suelta las casillas en su sitio como te indicamos a continuación:
Pen up
Move
Turn
2.
3.
by
left
by
right
Pen down
Repeat
Pen up
degrees
mm
60
degrees
90
(Desplazar hacia delante 60 mm)
(Girar a la izquierda 90 grados)
(Desplazar hacia delante 60 mm)
(Girar a la derecha 90 grados)
¡Pista!
(Descender rotulador)
times
Move
mm
60
90
by
forward
Turn
4.
by
forward
Move
Turn
(Elevar rotulador)
right
forward
by
(Repetir 4 veces)
degrees
90
by
120
mm
(Girar a la
derecha 90 grados)
Esta sección,
también llamada
«bucle», sir ve pa
ra
que se repitan
las
instrucciones qu
introduzcas.
(Desplazar hacia
delante 120 mm)
(Elevar rotulador)
5. a continuación haz clic en
▶ Run
Visita codewithartie.com para acceder al manual de
instrucciones, a videos tutoriales e ideas para jugar con Artie.
Español
1.
Primeras Lecciones ¡Colorear!
Para que el robot lo dibuje,
búscalo en el menú
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Mandala
Download current program
Upload program
Dificultad
media
O codifica tú mismo las
instrucciones siguiendo los pasos
que encontrarás en el reverso
Recuerda que
debes colocar
el robot en el
centro de la
hoja de papel
Español
Open program:
a continuación
haz clic ▶ Run
All rights reserved. Made in China. ©Educational Insights, Gardena, CA, USA.• Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK • educationalinsights.com
¿Sabías que el robot ha aprendido a colorear 4 figuras
distintas que caben en un papel de tamaño A4?
Primeras Lecciones ¡Colorear!
Dificultad
media
Puedes arrancar la memoria del robot introduciendo este código para que dibuje un Mandala!
Arrastra y suelta las casillas en su sitio como te indicamos a continuación:
Pen down
2.
Repeat
3.
times
Turn
¡Pista!
Esta sección,
también llamada
«bucle», sir ve pa
ra
que se repitan
las
instrucciones qu
introduzcas.
(Descender rotulador)
by
left
Repeat
degrees
60
times
36
Move
(Repetir 6 veces)
(Repetir 36 veces)
by
right
(Girar a la izquierda
60 grados)
mm
(Desplazar a la derecha 6 mm)
Turn
left
by
10
degrees
¡Mira!
Una repetición
dentro de otra
repetición.
(Girar a la izquierda 10 grados)
4.
Pen up
5. then click
(Elevar rotulador)
▶ Run
Visita codewithartie.com para acceder al manual de
instrucciones, a videos tutoriales e ideas para jugar con Artie.
Español
1.
Primeras Lecciones ¡Juegos!
Para que el robot lo dibuje,
búscalo en el menú
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Tres en raya
Download current program
Upload program
Dificultad
alta
O codifica tú mismo las
instrucciones siguiendo los pasos
que encontrarás en el reverso
Recuerda que
debes colocar
el robot en el
centro de la
hoja de papel
Español
Open program:
a continuación
haz clic ▶ Run
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¿Sabías que el robot ha aprendido 4 juegos
distintos que caben en una hoja de tamaño A4?
Primeras Lecciones ¡Juegos!
Dificultad
alta
Puedes arrancar la memoria del robot introduciendo este código para que dibuje la cuadrícula del tres en raya
Arrastra y suelta las casillas en su sitio como te indicamos a continuación:
1.
Pen up
Move
Turn
Turn
2.
Pen down
Turn
Move
degrees
mm
12.5
degrees
90
(Desplazar hacia
delante 37,5 mm)
by
75
(Desplazar hacia
delante 12,5 mm)
Turn
(Girar a la
derecha
90 grados)
Move
6.
mm
(Desplazar hacia
atrás 75 mm)
by
left
forward
by
25
degrees
90
by
mm
25
mm
Move
Turn
(Desplazar hacia
delante 25 mm)
Move
by
right
mm
25
degrees
90
by
back
(Desplazar hacia
atrás 75 mm)
mm
25
(Desplazar hacia
delante 25 mm)
(Girar a la
derecha
90 grados)
(Desplazar hacia
atrás 25 mm)
(Descender rotulador)
by
forward
75
mm
(Desplazar hacia
delante 75 mm)
mm
(Desplazar hacia
atrás 25 mm)
(Elevar rotulador)
by
back
by
right
forward
Pen down
Move
9.
by
forward
Pen up
(Girar a la
izquierda
90 grados)
mm
75
(Elevar rotulador)
Pen down
(Desplazar hacia
delante 25 mm)
8.
by
back
Move
7.
(Descender rotulador)
Pen up
Move
(Elevar rotulador)
forward
5.
(Girar a la
izquierda
90 grados)
(Descender rotulador)
back
Pen up
Move
by
right
mm
37.5
90
by
forward
Move
3.
by
by
left
Move
Move
(Elevar rotulador)
forward
Pen down
back
Pen up
10. then click
25
degrees
90
by
25
mm
(Girar a la
derecha
90 grados)
(Desplazar hacia
delante 25 mm)
(Descender rotulador)
by
75
mm
(Desplazar hacia
atrás 75 mm)
(Elevar rotulador)
▶ Run
Visita codewithartie.com para acceder al manual de
instrucciones, a videos tutoriales e ideas para jugar con Artie.
Español
4.
Preguntas Más Frecuentes
Ayuda para cuando te quedes atascado
P. ¿Necesito wifi para poder conectar
el robot?
P. ¿Sobre qué superficies puede dibujar
el robot?
B. No, el robot cuenta con su propia red de wifi
integrada que funciona directamente con
tu dispositivo
B. El robot solo puede dibujar sobre una hoja de papel
a la vez. El papel debe estar colocado sobre una
superficie plana y firme. Puedes asegurar la hoja de
papel con cinta adhesiva. Debes colocar el robot en
el centro de la hoja de papel cuando estés listo para
que ejecute el código de dibujo programado.
B. Si el icono indicador de wifi está en verde significará
que Artie está conectado
P. ¿Qué sucede si el robot no se conecta a
mi dispositivo?
B. Asegúrate de que el interruptor está encendido y de
que las pilas son nuevas. También puedes reiniciar
el robot. Pare ello apágalo, espera 30 segundos y
encendiéndolo de nuevo.
P. ¿Puedo usar mi teléfono para codificar
con el robot?
B. El robot funciona mejor con un ordenador o una
tableta. La interfaz del robot funciona mejor en
pantallas de mayor tamaño
Q. ¿Qué tipo de papel puedo utilizar
con el robot?
B. Para los códigos preprogramados de las Primeras
lecciones necesitarás hojas de papel de tamaño A4,
como mínimo,
pero pueden ser tan grandes
como quieras.
P. ¿Es posible que el robot se caiga por el
borde de la mesa?
B. Aunque el robot es muy inteligente, a veces necesita
que vuelvas a colocarlo en la dirección correcta para
que no se caiga por los bordes de ninguna superficie.
Siempre que programes el robot, es importante tener
en cuenta las medidas del espacio para asegurarte
de que el robot no corre peligro. Debes colocar el
robot en el centro de la hoja de
papel cuando vayas a ejecutar el Continuación
código de dibujo programado.
Español
P. ¿Cómo sabré si el robot está conectado
a mi dispositivo?
B. Eso es señal de que quizá necesite pilas nuevas.
Cambia las pilas siguiendo las instrucciones de
instalación que encontrarás en la Guía rápida
de iniciación
P. Parece que el robot deja manchas de
tinta, ¿qué debo hacer?
B. Cuando programes el robot, asegúrate de darle la
instrucción para que eleve el rotulador una vez que
haya acabado el dibujo. Si el robot deja manchas
de tinta cuando lo colocas sobre el papel, vuelve a
introducir el rotulador y ajústalo ayudándote con el
tope de profundidad.
P. Parece que las ruedas del robot están
atascadas. ¿Qué debo hacer?
B. Es posible que las ruedas necesiten una limpieza
rápida. Limpia las rodaduras con un trapo húmedo.
A continuación, vuelve a ajustar el rotulador usando
el tope de profundidad.
P. ¿Puedo limpiar el robot?
B. Con muchísimo cuidado, limpia la superficie del
robot pasando un trapo húmedo
P. ¿Qué pasa si me mancho la ropa o
cualquier superficie con la tinta de
los rotuladores?
B. La tinta de los rotuladores del robot es lavable.
Deja la ropa en remojo con jabón suave y agua
templada y aclárala. Tiende la ropa para que se
seque. Si manchas la superficie sobre la que estás
jugando con los rotuladores, límpiala pasando
una toallita de papel empapada con agua y
jabón suave.
P. ¿Puedo usar otros rotuladores distintos
con el robot?
B. Sí. Los rotuladores que vienen con el robot son
rotuladores de tinta lavable con punta de fieltro, de
entre 8 mm y 10,5 mm de grosor. La longitud del
rotulador tiene que ser de 120 mm o mayor.
Coloca tu rotulador sobre estos dos círculos para
comprobar si es compatible con el robot.
mm
El más
fino
El más
grueso
Español
P. ¿Qué sucede si el robot ralentiza su
ritmo o hace paradas?
10.5
mm
Utiliza siempre rotuladores
de tinta lavable.
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Visita codewithartie.com para acceder al manual de
instrucciones, a videos tutoriales e ideas para jugar con Artie.
Guide de démarrage rapide
Consultez le site codewithartie.com pour des tutoriels vidéo,
des idées et le mode d’emploi du robot Artie.
EI-1125
Alimentation
le compartiment des piles du robot
1. Ouvrez
à l’aide d’un petit tournevis cruciforme.
le compartiment et resserrez la
3. Refermez
vis. Ouvrez la trappe située sur le dessus
Français
du robot.
Allumer le robot !
glisser l’interrupteur d’alimentation
4 piles AA neuves
4. Faites
2. Installez
sur On. Le voyant rouge doit s’allumer.
(voir au dos pour de plus amples informations sur les piles).
Suite
5. Refermez la trappe du robot.
7.
Ouvrez votre navigateur et tapez :
Remarque : vous ne pourrez pas accéder à d’autres sites
Internet lorsque vous codez avec le robot.
L’interface d’utilisateur du robot (Artie IU)
s’ouvre. Vous pouvez programmer les
instructions dans cette interface pour que le
robot les suive !
Artie 3000™
www.codewithartie.com
Toolbox
Program
Move
Turn
Se connecter au robot
votre ordinateur ou votre tablette, ouvrez
6. Sur
la liste des réseaux Wi-Fi. Recherchez le nom
by
forward
left
by
100
90
mm
Drag functions from the left over here!
degrees
Pen up
Pen down
Repeat
times
de réseau « Artie » pour vous y connecter.
▶ Run
Stop
✖ Clear
Vous saurez que le robot Artie est
connecté lorsque l’icône Wi-Fi est verte.
Si l’interface Artie IU ne s’affiche pas,
actualisez votre navigateur.
Artie
Suite
1. Retournez le robot.
le robot à l’endroit et ouvrez la
3. Remettez
trappe supérieure.
le support d’arrêt ici :
2. Placez
Il est fourni dans la boîte du robot.
le capuchon du marqueur et insérez
4. Retirez
le marqueur jusqu’à ce que la pointe du
marqueur touche le support d’arrêt.
Les marqueurs du robot sont lavables.
Suite
Français
Aidez le robot à installer son marqueur !
le support d’arrêt et conservez-le pour
5. Retirez
la prochaine fois.
Instructions de nettoyage
la trappe du robot et placez-le au
6. Refermez
centre d’une feuille de papier de 216 x 279
Informations relatives aux piles
Nettoyer le robot avec un chiffon sec ou légèrement humide.
Ne pas immerger ou vaporiser de liquide ou d’eau sur le robot.
mm ou A4.
N’oubliez pas
de positionner
le
robot au milieu
de la feuille.
•
Ne pas mélanger les piles neuves et usagées.
•
Ne pas mélanger différents types de piles : alcaline, standard (carbone-zinc) ou
rechargeables (nickel-cadmium).
•
Ne pas recharger les piles non rechargeables.
•
Retirer les piles rechargeables du jouet avant de les recharger.
•
Charger uniquement les piles rechargeables sous la supervision d’un adulte.
•
Utiliser uniquement des piles du même type, ou de type équivalent, recommandé.
•
Insérer les piles en respectant la polarité.
•
Retirer les piles usagées de l’appareil.
•
Ne pas court-circuiter les bornes d’alimentation.
•
Afin d’éviter toute corrosion et dégât potentiel du produit, il est recommandé de retirer les
piles de l’appareil s’il n’est pas utilisé pendant plus de deux semaines.
Français
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This device complies with Part 15 of the FCC rules.
Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference and
(2) this device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired operation.
Le robot est prêt à dessiner !
Facile
Premières leçons : Coloriage
New p
Carré
Pour qu
recherc
Upload
Open p
Save
New
Delet
Down
Cliquez su
▶ Run
Uploa
Premières leçons : Jeux
Save
Pour que le robot laMandala
dessine,
recherchez-la dans le menu !
Open
ou
Difficile
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
Programmez-vous
même
milieu de
la de
feuille.
les étapes
l’autre page !
Français
Downl
Intermédiaire
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
milieu de
la feuille.
Save a
Delete
Save
Save as...
New program
Morpion
Delete Program
Download current program
Cliquez s
Saviez-vous
tiennent sur
Upload program
▶ Run
Open program:
Cliquez sur
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
milieu de
la feuille.
▶ Run
Saviez-vous
tiennent sur
Saviez-vous que le robot a appris 4 jeux différents qui
tiennent sur une feuille de papier de 216 x 279 mm ou A4 ?
Consultez le site codewithartie.com pour
des tutoriels vidéo, des idées et le mode
d’emploi du robot Artie.
Français
Save
Prêt(e) à programmer le robot ?
Suivez les fiches Premières leçons
incluses et admirez les astuces
que le robot a mémorisées !
Premières leçons : Formes
Pour qu
recherch
Français
Activités de codage
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device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
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the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause
harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the
equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of
the following measures: • Reorient or relocate the receiving antenna. • Increase the separation
between the equipment and receiver. • Consult the dealer or an experienced radio/TV technician
for help.
Note: The user is cautioned that changes and modifications made to the equipment without the
approval of manufacturer could void the user’s authority to operate this equipment.
Premières leçons : Formes
Pour que le robot la dessine,
recherchez-la dans le menu !
or
Save
Save as...
New program
Carré
Delete Program
Download current program
Upload program
Cliquez sur
Facile
Ou programmez-vous même
les étapes de l’autre page !
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
milieu de
la feuille.
Français
Open program:
▶ Run
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Saviez-vous que le robot a appris 4 jeux différents qui
tiennent sur une feuille de papier de 216 x 279 mm ou A4 ?
Premières leçons : Formes
Facile
Suivez le code suivant pour lui rafraîchir la mémoire et lui faire dessiner un Carré !
Glissez-déplacez les volets en place comme suit :
Pen up
Move
Turn
2.
3.
by
left
by
right
Pen down
Repeat
Pen up
5. Cliquez sur
degrees
mm
60
degrees
90
(Avancer de 60 mm)
(Tourner à gauche de 90°)
(Avancer de 60 mm)
(Tourner à droite de 90°)
(Abaisser le stylo)
Conseil !
times
Move
mm
60
90
by
forward
Turn
4.
by
forward
Move
Turn
(Remonter le stylo)
right
forward
by
(Répéter 4 fois)
degrees
90
by
120
mm
(Tourner à
droite de 90°)
Cette section rép
ète
ce qu’elle conti
ent,
c’est ce que l’on
appelle une bo
ucle.
(Avancer de 120 mm)
(Remonter le stylo)
▶ Run
Consultez le site codewithartie.com pour des tutoriels vidéo,
des idées et le mode d’emploi du robot Artie.
Français
1.
Premières leçons : Coloriage
Pour que le robot la dessine,
recherchez-la dans le menu !
or
Save
Save as...
New program
Mandala
Delete Program
Download current program
Upload program
Cliquez sur
Intermédiaire
Ou programmez-vous même
les étapes de l’autre page !
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
milieu de
la feuille.
Français
Open program:
▶ Run
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Saviez-vous que le robot a appris 4 dessins à colorier différents qui
tiennent sur une feuille de papier de 216 x 279 mm ou A4 ?
Premières leçons : Coloriage
Intermédiaire
Suivez le code suivant pour lui rafraîchir la mémoire et créer un Mandala!
Glissez-déplacez les volets en place comme suit :
2.
Pen down
Repeat
3.
times
Turn
Conseil !
(Abaisser le stylo)
by
left
Repeat
Move
(Répéter 6 fois)
degrees
60
times
36
Cette section rép
ète
ce qu’elle conti
ent,
c’est ce que l’on
appelle une bo
ucle.
(Répéter 36 fois)
by
right
(Tourner à
gauche de 60°)
mm
(Avancer à droite de 6 mm)
Turn
left
by
10
degrees
Regardez !
Une répétition à
l’intérieur d'une
répétition !
(Tourner à gauche de 10°)
4.
Pen up
5. Cliquez sur
(Remonter le stylo)
▶ Run
Consultez le site codewithartie.com pour des tutoriels vidéo,
des idées et le mode d’emploi du robot Artie.
Français
1.
Premières leçons : Jeux
Pour que le robot la dessine,
recherchez-la dans le menu !
or
Save
Save as...
New program
Morpion
Delete Program
Download current program
Upload program
Cliquez sur
Difficile
Ou programmez-vous même
les étapes de l’autre page !
N’oubliez pas
de positionner
le robot au
milieu de
la feuille.
Français
Open program:
▶ Run
All rights reserved. Made in China. ©Educational Insights, Gardena, CA, USA.• Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK • educationalinsights.com
Saviez-vous que le robot a appris 4 jeux différents qui
tiennent sur une feuille de papier de 216 x 279 mm ou A4 ?
3
Premières leçons : Jeux
Difficile
Suivez le code suivant pour lui rafraîchir la mémoire et créer un Morpion !
Glissez-déplacez les volets en place comme suit :
1.
Pen up
Move
Turn
Turn
2.
Pen down
Turn
Move
mm
degrees
12.5
mm
degrees
90
(Avancer de
37,5 mm)
by
75
(Avancer de
12,5 mm)
Turn
(Tourner à
droite de 90°)
Move
6.
mm
(Reculer de
75 mm)
by
left
forward
by
25
degrees
90
by
mm
25
mm
right
(Tourner à
gauche de 90°)
Turn
(Avancer de
25 mm)
Move
8.
by
mm
25
degrees
90
by
(Reculer de
75 mm)
25
(Avancer de
25 mm)
(Tourner à
droite de 90°)
mm
(Reculer de
25 mm)
mm
(Avancer de
75 mm)
mm
(Reculer de
25 mm)
(Abaisser le stylo)
by
forward
75
(Remonter le stylo)
by
back
right
forward
Pen down
Move
9.
by
back
Pen up
Move
mm
75
(Remonter le stylo)
Pen down
(Avancer de
25 mm)
by
forward
Move
7.
(Abaisser le stylo)
back
Pen up
Move
(Remonter le stylo)
forward
5.
(Tourner à
gauche de 90°)
(Abaisser le stylo)
back
Pen up
Move
by
right
37.5
90
by
forward
Move
3.
by
by
left
Move
Move
(Remonter le stylo)
forward
Pen down
back
Pen up
10. Cliquez sur
by
25
degrees
90
by
25
(Tourner à
droite de 90°)
mm
(Avancer de
25 mm)
mm
(Reculer de
75 mm)
(Abaisser le stylo)
by
75
(Remonter le stylo)
▶ Run
Consultez le site codewithartie.com pour des tutoriels vidéo,
des idées et le mode d’emploi du robot Artie.
Français
4.
Foire aux questions
Aide en cas de problème
D. Non, le robot est doté de son propre Wi-Fi intégré qui
fonctionne directement avec votre appareil.
Q. Comment savoir si le robot est connecté
à mon appareil ?
D. Vous saurez que le robot est connecté lorsque l’icône
Wi-Fi est verte.
Q. Où le robot peut-il dessiner ?
D. Le robot dessine sur une seule feuille de papier à la
fois. Le papier doit être posé sur une surface plate
dure. Vous pouvez le fixer en place à l’aide de ruban
adhésif. Placez toujours le robot au centre du papier
lorsque vous êtes prêt(e) à exécuter un programme
de dessin.
Q. Quel type de papier puis-je utiliser avec
le robot ?
D. Les Premières leçons préprogrammées du robot
nécessitent au minimum une feuille de papier blanc
de 216 x 279 mm ou A4, mais vous pouvez utiliser
une feuille plus grande.
Q. Que faire si le robot ne se connecte pas
à mon appareil ?
D. Vérifiez que l’interrupteur d’alimentation du robot
est bien sur On et que les piles sont neuves. Vous
pouvez aussi redémarrer le robot en l’éteignant et en
patientant 30 secondes avant de le rallumer.
Q. Est-il possible d’utiliser mon téléphone
pour coder avec le robot ?
D. Vous obtiendrez les meilleures performances lorsque
le robot est connecté à un ordinateur ou à une
tablette. L’interface du robot fonctionne mieux sur des
écrans de plus grande taille.
Q. Le robot peut-il tomber du bord d’une
table ?
D. Même si le robot est intelligent, il faut le réorienter
pour s’assurer qu’il ne tombe pas par terre. Lors de
la programmation du robot, il est toujours important
de prendre en compte l’espace disponible pour
éviter toute chute. Placez toujours le robot au centre
du papier lorsque vous exécutez un programme
de dessin.
Suite
Français
Q. Faut-il un réseau Wi-Fi pour connecter
le robot ?
D. Il faut peut-être changer les piles. Remplacez les
piles en suivant les instructions d’installation des piles
du guide de démarrage rapide.
Q. Le robot laisse des taches d’encre. Que
dois-je faire ?
D. Assurez-vous de programmer le robot pour qu’il
remonte le marqueur à la fin du dessin. Si le robot
laisse une tache d’encre lorsque vous le posez sur la
feuille de papier, réalignez le marqueur à l’aide du
support d’arrêt.
Q. Puis-je nettoyer le robot ?
D. Vous pouvez essuyer la surface du robot à l’aide
d’un chiffon humide en faisant très attention.
Q. Est-il possible d’utiliser d’autres
marqueurs avec le robot ?
D. Oui. Le robot utilise des feutres lavables de 8 à 10,5
mm de diamètre. Le marqueur doit faire 120 mm de
long au minimum. Mesurez-le ici pour vérifier s’il est
compatible avec le robot.
mm
Q. Les roues du robot semblent être
bloquées. Que dois-je faire ?
D. Il se peut que les roues du robot aient besoin
d’un nettoyage rapide. Nettoyez la surface des
roues avec un chiffon humide. Réalignez ensuite le
marqueur du robot à l’aide du support d’arrêt.
Plus petit
Plus gros
10.5
mm
Utilisez toujours des
marqueurs lavables.
Français
Q. Que faire si le robot ralentit ou s’arrête
temporairement ?
Q. Que faire si les marqueurs du robot
laissent des traces sur les vêtements ou
une surface dure ?
D. Les marqueurs du robot sont lavables. Faites tremper
les vêtements dans de l’eau savonneuse tiède avant
de les rincer. Laissez-les sécher à l’air libre. En cas de
traces de marqueur sur une surface dure, essuyez-les
avec de l’essuie-tout et de l’eau savonneuse tiède.
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Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK
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Consultez le site codewithartie.com pour des tutoriels vidéo,
des idées et le mode d’emploi du robot Artie.
Schnellstart-Anleitung
Video-Tutorials, viele Ideen und das Handbuch zum Artie finden Sie auf codewithartie.com.
Sie mit einem kleinen
1. Öffnen
Kreuzschlitzschraubendreher das
Batteriefach am Roboter.
EI-1125
das Fach schließen, die Schraube
3. Nun
festziehen und die obere Abdeckung am
Roboter öffnen.
Deutsche
Energie, bitte!
Schalten Sie den Roboter ein!
Sie 4 neue AA-Batterien ein
2. Setzen
(weitere Batterie-Informationen siehe Rückseite).
Sie den Schalter auf „ON“ (EIN).
4. Schieben
Das rote LED-Lämpchen sollte jetzt leuchten.
Weiter
Sie die obere Abdeckung
5. Schließen
am Roboter.
7.
Öffnen Sie Ihren Browser und geben Sie
Folgendes ein:
Hinweis: Solange Sie den Roboter mit Codierbefehlen
programmieren, können Sie keine weiteren
Internetseiten öffnen.
Die Roboter-Benutzerfläche (Artie UI) öffnet
sich. Hier geben Sie die Codierbefehle ein,
die der Roboter dann ausführt!
Artie 3000™
www.codewithartie.com
Toolbox
Program
Move
Turn
Jetzt muss eine Verbindung zum
Roboter hergestellt werden.
Sie dazu auf Ihrem Computer oder
6. Öffnen
Tablet die Liste mit den WLAN-Netzen.
Suchen Sie nach dem Netznamen „Artie“
und verbinden Sie sich mit diesem Netz.
by
forward
left
by
100
90
mm
Drag functions from the left over here!
degrees
Pen up
Pen down
Repeat
times
▶ Run
Stop
✖ Clear
Am grünen WLAN-Icon erkennen Sie,
dass Artie mit Ihrem Gerät verbunden ist.
Artie
Falls die „Artie UI“ nicht angezeigt wird,
aktualisieren Sie bitte Ihren Browser.
Weiter
1.
Drehen Sie den Roboter um.
Sie den Stiftstopper hier ein:
2. Setzen
Den Stiftstopper finden Sie in der Verpackung
des Roboters.
Sie den Roboter ab und öffnen Sie
3. Setzen
die obere Abdeckung.
Sie die Stiftkappe ab und drücken
4. Nehmen
Sie den Stift durch die Stiftaufnahme, bis seine
Spitze den Stiftstopper berührt.
Die Roboterstifte sind auswaschbar!
Weiter
Deutsche
Helfen Sie dem Roboter,
den Stift zu halten!
Sie den Stiftstopper bis zum nächsten
5. Nehmen
Gebrauch ab.
Reinigungsanleitung
Sie die obere Abdeckung am
6. Schließen
Roboter und setzen Sie ihn auf die Mitte
Wichtige Batterie-Informationen
eines mindestens 21,6 x 28 cm oder A4großen Bogens.
Der Roboter
muss immer au
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden
Der Roboter kann mit einem leicht feuchten oder trockenen Tuch
gereinigt werden. Nicht in Wasser oder andere Flüssigkeiten tauchen
oder den Roboter damit besprühen.
•
Nicht alte und neue Batterien zusammen verwenden.
•
Nicht unterschiedliche Batterietypen (Alkaline, herkömmliche (Zink-Kohle) und
wiederaufladbare Batterien (Nickel-Cadmium)) zusammen verwenden.
•
Nicht versuchen, nichtaufladbare Batterien aufzuladen.
•
Wiederaufladbare Batterien vor dem Aufladen aus dem Spielgerät entnehmen.
•
Wiederaufladbare Batterien nur unter Aufsicht Erwachsener aufladen.
•
Nur Batterien desselben oder eines geeigneten Typs verwenden.
•
Beim Einsetzen der Batterien auf die richtige Ausrichtung der Pole achten.
•
Verbrauchte Batterien aus dem Gerät entfernen.
•
Anschlüsse nicht kurzschließen.
•
Zum Schutz gegen Korrosion und einer möglichen Beschädigung des Produkts
empfehlen wir, Batterien bei Nichtgebrauch von über zwei Wochen aus dem
Gerät zu entfernen.
Deutsche
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All rights reserved. Made in China. ©Educational Insights, Gardena, CA, USA.
Learning Resources Ltd., Bergen Way, King’s Lynn, Norfolk, PE30 2JG, UK.
Please retain this guide for future reference. educationalinsights.com
This device complies with Part 15 of the FCC rules.
Operation is subject to the following two conditions:
(1) this device may not cause harmful interference and
(2) this device must accept any interference received,
including interference that may cause undesired operation.
Der Roboter ist bereit zum Zeichnen!
Save
Save a
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Delete
Downl
Upload
Open p
Anfänger
Erste Aufgaben: Ausmalen!
Über da
welche
zeichne
Quadrat
Fortgeschrittene
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden.
Delet
Dann
Down
▶ Run
Open
Uploa
Über das Menü wählst
du aus,
Mandala
welches Gebilde der Roboter
zeichnen soll!
oder
Deutsche
Save
New
Erste Aufgaben: Spiele!
Save
Profis
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte
Gib
selber
desdie
Blattes gesetzt
Codierbefehle
ein
werden.
(siehe Rückseite)!
Save
Save as...
New program
Delete Program
Drei gewinnt
Download current program
Dann
Upload program
Open program:
▶ Run
Dann auf
▶ Run
klicken
Wusstest du
auf ein Blatt
Wusstest du
die auf ein B
Wusstest du schon, dass der Roboter 4 Spiele beherrscht, die
auf ein Blatt der Größe 21,6 x 28 cm oder ein A4-Blatt passen?
Deutsche
Bereit zur Programmierung
des Roboters? Beginne mit den
mitgelieferten Übungskarten „Erste
Aufgaben“ und lass dir vom
Roboter zeigen, welche Tricks er
schon beherrscht!
Erste Aufgaben: Formen!
Über da
welches
zeichne
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden.
Deutsche
Auf die Plätze, fertig, Code!
Note: This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital
device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable
protection against harmful interference in a residential installation. This equipment generates,
uses, and can radiate radio frequency energy and, if not installed and used in accordance with
the instructions, may cause harmful interference to radio communications. However, there is no
guarantee that interference will not occur in a particular installation. If this equipment does cause
harmful interference to radio or television reception, which can be determined by turning the
equipment off and on, the user is encouraged to try to correct the interference by one or more of
the following measures: • Reorient or relocate the receiving antenna. • Increase the separation
between the equipment and receiver. • Consult the dealer or an experienced radio/TV technician
for help.
Note: The user is cautioned that changes and modifications made to the equipment without the
approval of manufacturer could void the user’s authority to operate this equipment.
Video-Tutorials, viele Ideen und das
Handbuch zum Artie finden Sie auf
codewithartie.com.
Erste Aufgaben: Formen!
Über das Menü wählst du aus,
welches Gebilde der Roboter
zeichnen soll!
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Quadrat
Download current program
Upload program
Anfänger
Oder gib selber die
Codierbefehle ein (siehe
Rückseite)!
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden.
Deutsche
Open program:
Dann auf
▶ Run
klicken
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Wusstest du schon, dass der Roboter 4 Spiele beherrscht, die
auf ein Blatt der Größe 21,6 x 28 cm oder ein A4-Blatt passen?
1
Erste Aufgaben: Formen!
Anfänger
Hilf dem Gedächtnis des Roboters auf die Sprünge, indem du mit den nachfolgenden Befehlen ein Quadrat programmierst!
Ziehe die Felder wie nachstehend aufgeführt an die richtige Stelle:
Pen up
Move
Turn
2.
3.
by
right
Repeat
Pen up
degrees
mm
60
degrees
90
(Vorwärts um 60 mm)
(Linkswendung um 90 Grad)
(Vorwärts um 60 mm)
(Rechtswendung um 90 Grad)
(Stift absetzen)
times
right
Move
mm
60
90
by
forward
Pen down
5. Dann auf
by
left
Turn
4.
by
forward
Move
Turn
(Stift hochfahren)
forward
by
Tipp!
(4 Mal wiederholen)
degrees
90
by
120
mm
(Rechtswendung
um 90 Grad)
(Vorwärts um
120 mm)
(Stift hochfahren)
▶ Run
klicken.
Video-Tutorials, viele Ideen und das Handbuch
zum Artie finden Sie auf codewithartie.com.
Die Felder dieses
Bereichs werde
wiederholt. Da
nennt man auch
„Schleife“.
Deutsche
1.
Erste Aufgaben: Ausmalen!
Über das Menü wählst du aus,
welches Gebilde der Roboter
zeichnen soll!
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Mandala
Download current program
Upload program
Fortgeschrittene
Oder gib selber die
Codierbefehle ein (siehe
Rückseite)!
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden.
Deutsche
Open program:
Dann auf
▶ Run
klicken
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Wusstest du schon, dass der Roboter 4 Ausmalvorlagen beherrscht,
die auf ein Blatt der Größe 21,6 x 28 cm oder ein A4-Blatt passen?
Erste Aufgaben: Ausmalen!
Fortgeschrittene
Hilf dem Gedächtnis des Roboters auf die Sprünge, indem du mit den nachfolgenden Befehlen ein Mandala programmierst!
Ziehe die Felder wie nachstehend aufgeführt an die richtige Stelle:
2.
Pen down
Repeat
3.
times
Turn
Tipp!
(Stift absetzen)
by
left
Repeat
36
Move
Die Felder diese
Bereichs werden
wiederholt. Da
nennt man auch
„Schleife“.
(6 Mal wiederholen)
60
degrees
times
(36 Mal wiederholen)
by
right
(Linkswendung
um 60 Grad)
mm
(Nach rechts um 6 mm)
Turn
left
by
10
degrees
(Linkswendung um 10 Grad)
4.
Pen up
5. Dann auf
(Stift hochfahren)
▶ Run
klicken.
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zum Artie finden Sie auf codewithartie.com.
Krass!
Eine Schleife in
der Schleife!
Deutsche
1.
3
Erste Aufgaben: Spiele!
Über das Menü wählst du aus,
welches Gebilde der Roboter
zeichnen soll!
or
Save
Save as...
New program
Delete Program
Drei gewinnt
Download current program
Upload program
Oder gib selber die
Codierbefehle ein (siehe
Rückseite)!
Der Roboter
muss immer auf
die Mitte des
Blattes gesetzt
werden.
Deutsche
Open program:
Profis
Dann auf
▶ Run
klicken
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Wusstest du schon, dass der Roboter 4 Spiele beherrscht, die
auf ein Blatt der Größe 21,6 x 28 cm oder ein A4-Blatt passen?
3
Erste Aufgaben: Spiele!
Profis
Hilf dem Gedächtnis des Roboters auf die Sprünge, indem du mit den nachfolgenden Befehlen „Drei gewinnt“ programmierst!
Ziehe die Felder wie nachstehend aufgeführt an die richtige Stelle:
1.
Pen up
Move
Turn
Turn
2.
Pen down
Turn
Move
mm
degrees
12.5
mm
degrees
90
(Vorwärts um
37,5 mm)
by
75
(Vorwärts um
12,5 mm)
Turn
(Rechtswendung
um 90 Grad)
Move
6.
mm
(Zurück um
75 mm)
by
left
forward
by
25
degrees
90
by
mm
25
mm
(Linkswendung
um 90 Grad)
Turn
(Vorwärts um
25 mm)
Move
by
right
by
degrees
25
(Vorwärts um
25 mm)
(Rechtswendung
um 90 Grad)
mm
(Zurück um
25 mm)
75
mm
(Vorwärts um
75 mm)
mm
(Zurück um
25 mm)
(Stift hochfahren)
by
back
by
right
25
degrees
90
by
forward
Pen down
10. Dann auf
(Zurück um
75 mm)
(Stift absetzen)
forward
Pen up
mm
25
90
by
back
Move
9.
by
forward
Pen up
Move
mm
75
(Stift hochfahren)
Pen down
(Vorwärts um
25 mm)
8.
by
back
Move
7.
(Stift absetzen)
Pen up
Move
(Stift hochfahren)
forward
5.
(Linkswendung
um 90 Grad)
(Stift absetzen)
back
Pen up
Move
by
right
37.5
90
by
forward
Move
3.
by
by
left
Move
Move
(Stift hochfahren)
forward
Pen down
25
(Rechtswendung
um 90 Grad)
mm
(Vorwärts um
25 mm)
mm
(Zurück um
75 mm)
(Stift absetzen)
by
back
75
(Stift hochfahren)
▶ Run
klicken.
Video-Tutorials, viele Ideen und das Handbuch
zum Artie finden Sie auf codewithartie.com.
Deutsche
4.
Häufige Fragen
Wenn es mal nicht weitergeht
F. Nein. Der Roboter verfügt über eingebautes WLAN,
das sich mit deinem Gerät verbindet.
Q. Wie erkenne ich, ob der Roboter mit
meinem Gerät verbunden ist?
F. Am grünen WLAN-Icon erkennst du, dass der Roboter
mit deinem Gerät verbunden ist.
Q. Worauf kann der Roboter zeichnen?
F. Der Roboter kann immer nur auf einem Bogen
Papier zeichnen. Das Papier muss auf einer festen,
geraden Unterlage liegen. Du kannst das Papier
mit Klebeband befestigen. Soll der Roboter ein
Zeichenprogramm ausführen, setze ihn immer auf
die Papiermitte.
Q. Welches Papier kann ich für den
Roboter verwenden?
F. Für die vorprogrammierten Übungskarten „Erste
Aufgaben“ muss das Blanko-Papier mindestens die
Größe 21,6 x 28 cm oder A4-Größe haben. Nach
oben sind keine Grenzen gesetzt.
Q. Was mache ich, wenn sich der Roboter
nicht mit meinem Gerät verbinden lässt?
F. Überprüfe, ob der Roboter eingeschaltet ist und die
Batterien noch leistungsstark sind. Du kannst den
Roboter auch neu starten. Dazu schaltest du ihn aus,
wartest 30 Sekunden und schaltest ihn wieder ein.
Q. Kann ich die Codierbefehle für
den Roboter auch über mein
Handy eingeben?
F. Der Roboter läuft am besten über einen Computer
oder ein Tablet. Für die Benutzerfläche des Roboters
brauchst du einen großen Bildschirm.
Q. Kann der Roboter an der
Tischkante herunterfallen?
F. Der Roboter ist zwar sehr clever, aber jemand muss
auf ihn aufpassen, damit er nicht herunterfällt. Wenn
du den Roboter programmierst, musst du immer
den Abstand zu Tischkanten u. ä. berücksichtigen,
damit ihm nichts passiert. Wenn der Roboter ein
Zeichenprogramm ausführen soll, setze ihn immer auf
die Papiermitte.
Weiter
Deutsche
Q. Brauche ich WLAN, um eine Verbindung
zum Roboter herzustellen?
Q. Was mache ich, falls der
Roboter langsamer wird oder
zwischendurch anhält?
Q. Was tun, wenn die Roboterstifte
auf der Kleidung oder glatten
Flächen landen?
F. Der Roboter braucht eventuell neue Batterien. Die
Batterien werden gemäß der Schnellstart-Anleitung
zum Einsetzen von Batterien gewechselt.
F. Die Roboterstifte sind auswaschbar. Bekleidung
einfach in milder, warmer Seifenlauge einweichen
und mit Wasser ausspülen. Zum Trocknen
aufhängen. Glatte Flächen können mit Küchentuch
und milder, warmer Seifenlauge abgewischt werden.
F. Programmiere den Roboter immer so, dass er am
Ende jeder Zeichnung den Stift hochfährt. Hinterlässt
der Roboter einen Farbklecks, sobald du ihn auf
dem Papier absetzt, richte den Stift mithilfe des
Stiftstoppers neu aus.
Q. F. Darf man den Roboter reinigen?
F. Die Oberfläche des Roboters kann ganz vorsichtig
mit einem feuchten Tuch abgewischt werden.
Q. Die Roboterräder funktionieren nicht
richtig. Wie kann ich das beheben?
F. Die Roboterräder müssen wahrscheinlich nur kurz
gereinigt werden. Mit einem feuchten Tuch kannst du
die Reifenprofile abwischen. Danach richtest du den
Stift wieder mit dem Stiftstopper aus.
mm
Mindestens
Höchstens
10.5
mm
Immer auswaschbare Stifte verwenden.
Deutsche
Q. Der Roboter hinterlässt Farbkleckse.
Was kann ich dagegen tun?
Q. Kann ich für den Roboter auch andere
Stifte verwenden?
F. Ja. Der Roboter kann jeden abwaschbaren Filzstift
mit einer Stärke von 8 bis 10,5 mm aufnehmen.
Die Stiftlänge muss mindestens 12 cm betragen.
Hier kannst du prüfen, ob dein Stift für den Roboter
geeignet ist.
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MIME Type                       : application/pdf
PDF Version                     : 1.5
Linearized                      : Yes
Author                          : apple-mp_zhang
Create Date                     : 2018:11:19 17:48:18+08:00
GTS PDFX Conformance            : PDF/X-3:2002
GTS PDFX Version                : PDF/X-3:2002
Modify Date                     : 2018:11:19 17:48:18+08:00
XMP Toolkit                     : Adobe XMP Core 5.4-c005 78.147326, 2012/08/23-13:03:03
Metadata Date                   : 2018:10:22 15:28:35+08:00
Creator Tool                    : Adobe InDesign CC 13.1 (Macintosh)
Instance ID                     : uuid:c9855461-a615-47b8-8c39-62e951e75681
Original Document ID            : xmp.did:2e86fcc9-1d4f-4d3d-8be3-496440f3780a
Document ID                     : xmp.id:f3d0310f-47da-4bd2-80fe-54f731735c5c
Rendition Class                 : proof:pdf
Version ID                      : 1
Derived From Instance ID        : xmp.iid:18d16356-6800-42e8-8653-065aa844794f
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Derived From Original Document ID: xmp.did:2e86fcc9-1d4f-4d3d-8be3-496440f3780a
Derived From Rendition Class    : default
History Action                  : converted
History Parameters              : from application/x-indesign to application/pdf
History Software Agent          : Adobe InDesign CC 13.1 (Macintosh)
History Changed                 : /
History When                    : 2018:10:15 17:04:32-07:00
Format                          : application/pdf
Title                           : 1125_Artie 3000_Quick Start Guide_V20.indd
Creator                         : apple-mp_zhang
Producer                        : Acrobat Distiller 11.0 (Windows)
Trapped                         : False
Page Count                      : 36
EXIF Metadata provided by EXIF.tools
FCC ID Filing: MJO-EI-1125

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